KR102334704B1 - 영상 편집 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

영상 편집 시스템이 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템은 제1 서버로부터 클라이언트 단말기에 제공되는 영상 정보에 대응하는 편집 정보를 클라이언트 단말기로 송신하는 제2 서버를 포함하고, 상기 편집 정보는 상기 클라이언트 단말기에서 상기 영상 정보에 적용된다.

Description

영상 편집 시스템 및 방법{VIDEO EDITING SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 영상을 편집하는 시스템 및 방법에 관한 기술이다.
일반적으로 방송은 영상과 음성의 데이터를 전파의 형태로 송출하는 것으로, 대부분 불특정 다수가 시청하도록 실시된다. 이러한 방송에는 영상을 생성하고 송출하는 방송을 비롯해서 영상을 중계하는 방송도 있으며, 이에 공중파 방송, 케이블TV, 유선방송, 종합편성방송 등 다양한 방송이 실시되고 있다. 종래에는 대부분 미디어를 생성하고 송출하는 주체가 대부분 거대한 기업에 해당되는 방송이 주류를 이루고 있다.
하지만, 근래에 인터넷 네트워크 환경이 좋아지면서, 네트워크 수단을 이용한 개인 인터넷방송이 확대되고 있다. 즉 개인들이 일반적으로 사용하고 있는 컴퓨터단말기를 이용하여 영상을 촬영하거나 영상파일을 컴퓨터 등 사용자 단말기에서 실행하는 내용을 방송의 소재로 이용하여 생성하고, 이를 송출하고 있다.
또한, 개인 인터넷방송뿐만 아니라 다양한 온라인 영상 플랫폼에도 영상 및 영상 파일이 사용자 단말기로 제공되고 있다.
이 때, 방송을 제공하는 사용자는 멀티미디어 기술을 활용하여 원하는 영상 정보를 불특정 다수에게 제공하고, 그에 따른 공감대를 형성하기를 원한다.
이러한 멀티미디어 기술과 관련하여, 시청자에게 다양한 편집이 적용된 영상을 제공하는 과정에서 영상을 편집하는 경우마다 인코딩을 거쳐야 하는 한계가 존재한다. 따라서 편집 결과는 매우 정적이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 인코딩 없이 클라이언트에게 편집된 영상을 제공하는 영상 편집 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템은 제1 서버로부터 클라이언트 단말기에 제공되는 영상 정보에 대응하는 편집 정보를 클라이언트 단말기로 송신하는 제2 서버를 포함하고, 상기 편집 정보는 상기 클라이언트 단말기에서 상기 영상 정보에 적용된다.
상기 편집 정보는 상기 클라이언트 단말기에서 오픈 지엘(openGL)로 구동되고, 상기 영상 정보에 상기 편집 정보가 반영된 합성 영상이 상기 클라이언트 단말기에서 생성되도록 할 수 있다.
상기 편집 정보를 제공하는 사용자 단말기를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 서버는,
상기 영상 정보를 편집하는 영상 선택 정보를 사용자 단말기에 제공하는 인터페이스부를 포함할 수 있다.
사용자가 원하는 맞춤형 영상을 편집하기 위해 제2서버에 의해 사용자 단말기에 제공되는 영상 선택 정보는 영상 선택 화면, 효과 적용 화면, 프리뷰 화면 및 영상 타임라인 편집 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 서버는,
상기 인터페이스부를 통하여 선택된 영상 선택 정보에 대응하는 편집 정보를 생성하는 편집 정보 생성부; 및 상기 영상 선택 정보를 저장하는 데이터 베이스;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 방법은 제1 서버로부터 클라이언트 단말기에 제공되는 영상 정보에 대응하는 편집 정보를 제2 서버에서 수신하는 단계; 상기 편집 정보를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계; 및상기 클라이언트 단말기는 상기 영상 정보에 상기 편집 정보가 제공된 합성 영상을 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템 및 방법은 영상의 편집 정보와 영상 정보를 인코딩 과정 없이 시청자에게 제공할 수 있다. 따라서 편집 제어 처리 생상성을 향상시킬 수 있다.
또한, 시청자에게 문자 및 배경 음악을 자유롭게 삽입하는 등 다양한 편집 효과를 제공하여 다양한 콘텐츠 활용이 가능하며, 사용자에게 영상 편집에 높은 접근성을 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 오픈 지엘(OpenGL) 기반으로 편집 정보를 제작하여, 어떤 운영체제에도 적용하는 뛰어난 범용성과 다양한 그래픽을 효과를 시청자에게 제공하고, 여러 분야에 적용할 수 있는 향상된 확장성을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 제2 서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 편집 정보 생성부의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템에서 상이한 편집 효과를 시청자에게 제공하는 타임라인을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 방법의 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제2, 제1 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제2 구성요소는 제1 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제1 구성요소도 제2 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 영상 편집 시스템(10)은 다수의 시청자에게 제공하고자 하는 영상의 편집 정보를 선택하는 사용자 단말기(100), 영상 정보를 클라이언트 단말기(400)에 제공하는 제1 서버(200), 사용자에 의해 선택된 편집 정보를 클라이언트 단말기(400)에 제공하는 제2 서버(300), 사용자에 의해 선택된 편집 정보가 적용된 영상 정보를 시청자에게 제공하는 클라이언트 단말기(400)를 포함한다.
사용자 단말기(100)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북, PDA, 전자 액자, 데스크톱 PC, 디지털 TV, 카메라, 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 기기(Wearable device) 등과 같은 이동 가능한 다양한 유형의 장치에 적용될 수 있다.
다만, 사용자 단말기(100)는 이에 한정되는 것은 아니며, 이와 관련된 통신 가능한 단말기의 총칭일 수 있다.
제1 서버(200)는 일예로 사용자 단말기(100)로부터 영상 정보를 제공받아 클라이언트 단말기(400)에 영상을 제공할 수 있다. 여기서, 영상 정보는 동영상 등 시각적으로 인식 가능한 데이터를 포함할 수 있다.
제1 서버(200)는 Adobe RTMP(Real Time Messaging Protocol)를 지원하는 Wowza Media Server 또는 오픈 소스(open soure) 기반의 RED5 스트리밍 서버를 사용할 수 있으나, 이에 한정하지 않으며, 동영상 컨테이너에 대한 DEMUX/MUX 및 동영상 코덱에 대한 디코딩/인코딩(DECODING/ENCODING)을 수행하지 않고도 스트리밍 처리가 가능한 HTTP LIVE STREAMING 프로토콜이나, MS Smooth Streaming, Adobe HTTP Dynamic Streaming 등 동영상 파일을 HTTP 프로토콜로 전송하는 방식을 기반으로 하는 다른 프로토콜을 사용하여 시청자에게 실시간 인터넷 생방송 또는 인터넷 방송 등의 영상을 제공할 수 있다
제2 서버(300)는 사용자에 의해 선택된 편집 정보를 클라이언트 단말기(400)에 제공할 수 있다. 구체적으로, 제2 서버(300)는 편집 정보를 사용자 단말기(100)로부터 수신하고, 상기 편집 정보는 디자인 프레임, 이미지, 문자, 배경 음악, 효과음, 자막 등을 포함하는 것으로, 제1 서버(200)가 클라이언트 단말기(400)에 제공하는 영상 정보 이외의 모든 효과 정보를 포함한다.
이 때, 편집 정보는 제1 서버(200)에 영상 정보를 제공한 사용자 단말기(100)이외의 다른 사용자에 의해 제2 서버(300)로 제공될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 동일한, 사용자 단말기(100)로부터 영상 정보 및 편집 정보를 수신할 수 있다.
이러한 구성에 의해, 클라이언트 단말기(400)에서는 편집 정보가 영상 정보에 적용되어, 사용자가 원하는 편집된 영상이 시청자에게 실시간으로 제공될 수 있다.
제 1 및 제2 서버(200, 300)에서는 사용자로부터 제공받은 영상 정보 및 편집 정보를 반영한 합성 영상을 인코딩을 통해 생성하지 않는다. 영상 정보에 편집 정보가 반영된 합성 영상은 클라이언트 단말기(400)에서 생성된다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 제2 서버의 블록도인 도 2를 참조하면, 제2 서버(300)는 인터페이스부(310), 데이터 베이스(320), 편집 정보 생성부(330), 통신부(340)를 포함한다.
인터페이스부(310)는 사용자 단말기(100)와 제2 서버(300) 간의 편집 정보에 대한 데이터 전송을 위한 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 편집 시스템의 인터페이스를 도시한 도면인 도 3을 참조하면, 일 예로 인터페이스부(310)는 사용자가 원하는 맞춤형 으로 영상 정보를 편집하기 위하여 사용자 단말에서 실행되는 웹브라우저 등을 통하여 사용자가 선택 또는 입력할 수 있는 영상 선택 정보를 포함한다.
여기서, 영상 선택 정보는 영상 선택 화면(A), 효과 적용 화면(B), 프리뷰 화면(C), 영상 타임라인 편집 화면(D) 등을 포함할 수 있다.
영상 선택 화면(A)은 사용자가 시청자에게 제공하기 위한 것으로 일 예로, 동영상 파일이나 동영상 파일의 리스트 등이 배치될 수 있다.
효과 적용 화면(B)은 인터페이스부(310)를 통해 사용자에 의해 선택되고, 영상 정보에 적용될 효과가 디스플레이된 화면이다.
일 예로, 효과 적용 화면(B)은 사용자가 선택한 영상에 적용하기 원하는 효과를 선택할 수 있는 화면이며, 효과는 문자(text)입력, 자막 삽입, 그리기(drawing), 도형 삽입, 꾸미기 객체(decorative objects)객체 삽입, PIP(picture in picture)화면 처리, 화면 전환(switching), POP(picture on picture) 화면 처리, 화면 전환 효과(effect), 편집 객체(objects)위치 조절, 레이어(layer)처리, 오디오 믹싱(mixing), 영상신호 및 오디오신호 동기화(synchronization) 처리, 로고(LOGO)삽입 등을 포함한다.
그리고 편집 정보는 사용자 단말기(100)에 제공된 인터페이스부(310)를 통해 사용자에 의해 선택 또는 입력되는 디자인 프레임, 이미지, 문자, 배경 음악, 자막 등에 대한, 영상 정보 이외의 모든 효과를 포함할 수 있다.
일예로, 디자인 프레임은 적어도 하나 이상의 디자인으로 이루어져 있으며, 디자인 프레임은 각 테마별 미리 설정되어 있는 영상, 이미지, 모션(동적 이미지) 등의 객체로 포함할 수 있다. 또한, 디자인 프레임은 기본 배경으로 사용되는 플래쉬(flash) 형식의 템플릿(template)일 수 있다.
프리뷰 화면(C)은 효과 적용 화면(B)에서 사용자에 의해 선택된 효과가 영상 선택 화면(A)에서 사용자에 의해 선택된 영상에 적용된 화면을 디스플레이화한 영상일 수 있다.
영상 타임라인 편집 화면(D)은 다양한 효과를 영상의 타임라인(timeline)에 따라 다양하게 적용할 수 있도록 디스플레이화한 영상이다.
일예로, 영상 타임라인 편집 화면(D)을 통해 사용자는 효과 적용 화면(B)에서 선택한 다양한 효과를 원하는 타임라인에 등록 및 적용하여 순차적으로 영상에 원하는 효과를 적용할 수 있다.
또한, 인터페이스부(310)에는 클라이언트 단말기(400)에 의해 제공된 편집 정보가 적용된 영상이 디스플레이화한 화면(미도시됨) 또는 복수의 영상 정보의 편집 화면(미도시됨) 등이 제공될 수 있다.
데이터 베이스(320)는 영상 선택 정보를 저장하는 저장매체 일 수 있다. 데이터 베이스(320)는 데이터 베이스(320) 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 뜻하는 것으로, 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스 (Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터 베이스(320) 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등 과 같은 객체 지향 데이터 베이스(320) 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주 (Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터 베이스(320)(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.
또한, 데이터 베이스(320)는 문자(text) 입력, 자막 삽입, 그리기(drawing), 도형 삽입, 꾸미기 객체(decorative objects)객체 삽입, PIP(picture in picture)화면 처리, 화면 전환(switching), POP(picture on picture) 화면 처리, 화면 전환 효과(effect), 편집 객체(objects)위치 조절, 레이어(layer)처리, 오디오믹싱(mixing), 영상신호 및 오디오신호 동기화(synchronization) 처리, 로고(LOGO)삽입 등의 효과에 대한 편집 정보를 저장할 수 있다.
편집 정보 생성부(330)는 인터페이스부(310)를 통해 사용자에 의해 선택된 영상 선택 정보에 대응하는 편집 정보를 생성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템의 편집 정보 생성부의 블록도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템에서 상이한 편집 효과를 시청자에게 제공하는 타임라인을 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5참조하면, 편집 정보 생성부(330)는 영상 타임라인 전송부(331), 편집부(332)를 포함할 수 있다.
영상 타임라인 전송부(331)는 인터페이스부(310)를 통해 사용자에 의해 선택된 영상 선택 정보들을 소정의 순서에 따라 영상에 적용될 수 있도록, 영상 선택 정보들의 적용 순서에 대한 편집 정보인 제1 편집 정보를 클라이언트 단말기(400)에 생성한다.
즉, 영상 타임라인 전송부(331)는 시간에 따른 편집 정보인 제1 편집 정보를 생성한다.
이에 따라, 인터페이스부(310)의 효과 적용 화면(B)에서 사용자에 의해 선택된 효과가 원하는 시점에 차례대로 적용할 수 있다. 뿐만 아니라, 효과 여러 개를 동시에 여러 개를 동시에 적용할 수 있다.
도 5를 참조하면, 영상 타임라인 전송부(331)는 다양한 효과(a, b, c, d)가 a-b-c-d 순서로 적용되는 제1 편집 정보를 생성할 수 있다.
편집부(332)는 인터페이스부(310)를 통해 사용자에 의해 선택된 영상 선택 정보들의 효과에 대한 제2 편집 정보를 생성한다.
즉, 편집부(332)는 인터페이스부(310)를 통해 사용자에 의해 선택된 영상 선택 정보에 대응되는 효과에 대한 편집 정보인 제2 편집 정보를 데이터 베이스(320)로부터 생성할 수 있다.
여기서, 제2 편집 정보는 문자(text) 입력, 자막 삽입, 그리기(drawing), 도형 삽입, 꾸미기 객체(decorative objects)객체 삽입, PIP(picture in picture)화면 처리, 화면 전환(switching), POP(picture on picture) 화면 처리, 화면 전환 효과(effect), 편집 객체(objects)위치 조절, 레이어(layer)처리, 오디오믹싱(mixing), 영상신호 및 오디오신호 동기화(synchronization) 처리, 로고(LOGO)삽입 등의 효과에 대한 편집 정보일 수 있다.
그리고 제1 편집 정보 및 제2 편집 정보를 포함하는 편집 정보는 오픈 지엘(OpenGL) 기반으로 구동될 수 있다.
본 발명에 일실시예에 따른 영상 편집 시스템(10)은 오픈 지엘(OpenGL) 기반으로 제작하여 다음과 같은 장점들이 있다.
먼저, 오픈 지엘은 범용성이 뛰어나다. 오픈 지엘은 윈도우즈, 리눅스, 유닉스, 맥OS, OS/2, BeOS, OSX, Android 및 iOS 등 모바일 플랫폼 와 같으 운영체제를 모두 지원할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 코드를 해당 운영체제의 플랫폼(Platform)으로 변경하면 어떤 운영체제로도 바로 이식할 수 있다.
또한, 오픈 지엘은 작도나 특수 효과를 내는 일련의 수행 명령어를 기술한 라이브러리 집합체로서, 숨은 면 제거, 투명화, 반 에일리어싱, 텍스처 매핑, 픽셀 조작, 변형을 위한 모델링, 대기 효과(안개, 연기, 아지랑이 등) 등의 그래픽 구현을 위한 일련의 함수를 미리 계산할 수 있다. 이어서 호출에 의한 기능화하여 수치로 된 데이터를 그래픽으로 변환시키는 기능도 포함할 수있다.
다음으로, 오픈 지엘은 확장성이 뛰어나다. 오픈 지엘은 개방형 코드로 이루어져 있어 각종 분야로 확장이 용이하게 이루어질 수 있다. 이러한 오픈 지엘 코드를 이용하는 본 발명에 따른 영상 편집 시스템(10)은 스트리밍(streaming) 시켜 단방향(one-way) 또는 양방향(two-way) 인터넷방송 및 인터넷생방송에 활용하는 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다.
따라서 오픈 지엘은 심지어 휴대폰, PMP등 휴대용 기기를 위한 API(Application Programming Interface)도 구성되어 있기 때문에 약간의 컨버팅만 하면 포터블 기기에서도 사용이 가능해 유비쿼터스 시대에 알맞은 방식이라 할 수 있겠다.
또한, 일예로 편집부(332)는 PIP(picture in picture) 화면 처리를 통해 실시간 영상과 또 다른 실시간 영상이 합쳐진 영상을 클라이언트 단말기(400)에 제공하거나, 실시간 영상에 기 저장된 영상 파일 또는 사용자에 의해 삽입된 영상을 합쳐진 영상을 클라이언트 단말기(400)에 제공할 수 있도록 편집 정보를 생성할 수 있다.
또한, 편집부(332)는 복수개의 효과를 하나의 효과로 시청자에게 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 편집부(332)는 2D/3D 자막 삽입, 자막 제거, 배경 색상, 배경 투명도, 문자테두리 두께와 색상 조절, 효과 반복, 문자 삭제와 같은 효과에 대한 편집 정보를 생성할 수 있다.
또한, 편집부(332)는 사용자에 의해 선택되고 그리기(drawing)가 수행된 다양한 모양의 선(직선, 곡선, 화살표 등), 도형(원형, 타원형, 사각형, 둥근 사각형, 오각형, 별표 등), 모양, 색상에 대한 편집 정보도 생성할 수 있다.
그리고 편집부(332)는 영상 선택 정보에 대응되는 편집 데이터를 디자인 클립아트, 아이콘, 액자, 보드, 애니메이션, 3D 객체(object)가 영상에 적용될 수 있도록 대응되는 편집 정보를 생성할 수 있다.
또한, 편집부(332)는 영상 선택 정보에 대응되는 효과가 영상에 점진적으로 적용하는 편집 정보를 생성할 수 있다. 그리고 복수의 영상 정보 각각에 복수의 편집 정보 각각을 생성하여 시청자에게 영상 마다 다양한 편집 효과를 제공할 수 있다.
통신부(340)는 편집 정보 생성부(330)에서 생성된 편집 정보를 클라이언트 단말기(400)로 송신한다. 통신부(340)는 데이터 통신망으로서 사용자 단말기(100), 제2 서버(300) 및 클라이언트 단말기(400) 단말기 간의 통신 경로를 구성하는 자원의 집합이며, 유선 랜(Local Area Network; LAN), USB(Universal Serial Bus), 이더넷(Ethernet), 전력선 통신(Power Line Communication; PLC), 무선 랜(Wireless LAN), 코드분할 다중접속(Code Division Multiple Access; CDMA), 시분할 다중접속(Time Division Multiple Access; TDMA), 주파수분할 다중접속(Frequency Division Multiple Access; FDMA), 와이브로(Wireless Broadband Internet; WiBro), LTE(Long Term Evolution), 고속 하향 패킷 접속(High Speed Downlink Packet Access; HSDPA), 광대역 코드분할 다중접속(Wideband CDMA; WCDMA), 초광대역 통신(Ultra WideBand; UWB), 유비쿼터스 센서 네트워크(Ubiquitous Sensor Network; USN), RFID(Radio Frequency IDentification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), NFC(Near Field Communication), 지그비 등을 포함할 수 있다.
클라이언트 단말기(400)는 제2 서버(300)로부터 수신한 편집 정보를 제1 서버(200)로부터 수신한 영상 정보에 적용하여, 사용자에 의해 선택된 효과가 적용된 합성 영상을 시청자에게 제공할 수 있다.
일예로, 클라이언트 단말기(400)는 오픈 지엘로 구동되는 편집 정보를 수신하고, 사용자가 선택한 편집 정보에 대응하는 영상 정보에 편집 정보를 적용하여 합성 영상을 생성한다.
이 때, 클라이언트 단말기(400)에서도 오픈 지엘로 합성 영상의 생성 및 재생이 가능하며, 클라이언트 단말기(400)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북, PDA, 전자 액자, 데스크톱 PC, 디지털 TV, 카메라, 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 기기(Wearable device) 등과 같은 이동 가능한 다양한 유형의 장치에 적용될 수 있다.
다만, 클라이언트 단말기(400)는 이에 한정되는 것은 아니며, 이와 관련된 통신 가능한 단말기의 총칭일 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템(10)을 이용하면, 편집 정보와 그에 대응하는 영상 정보가 인코딩된 합성 영상을 수신할 필요 없이, 클라이언트 단말기(400)에서 영상 합성이 이루어져, 사용자 단말기(100)의 선택이 실시간 클라이언트 단말기(400)에 제공되어, 클라이언트로부터 사용자는 즉각적인 반응을 수용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 시스템(10)을 이용하면, 클라이언트 단말기(400)의 네이티브(Native) 환경에도 시청자들은 사용자에 의해 선택된 편집 효과를 저 사양에서도 용이하게 제공받을 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상 편집 방법의 순서도인 도 6을 참조하면, 먼저, 제1 서버로부터 클라이언트 단말기에 제공된 영상 정보에 대응하는 편집 정보를 제2 서버에서 수신한다. (S100). 이 때, 영상 정보는 제1 서버가 수신하고, 사용자가 선택하고 영상의 디자인 프레임, 이미지, 문자, 배경 음악, 자막 등에 대한 영상 정보 이외의 모든 효과를 포함하는 편집 정보는 제2 서버가 수신한다. 앞서 언급한 바와 같이, 영상 정보와 편집 정보는 동일한 사용자 또는 상이한 복수의 사용자로부터 각각 수신할 수 있다. 또한, 영상 정보 및 편집 정보의 적어도 일부를 복수의 사용자로부터 수신할 수도 있다.
영상 정보와 편집 정보는 제1 서버 및 제2 서버에서 인코딩되지 않고, 각각 따로 전송될 수 있다.
그리고 편집 정보를 클라이언트 단말기로 전송한다(S110). 제1 서버 및 제2 서버는 다수의 클라이언트 단말기에 각각의 클라이언트가 선택한 영상 정보 및 이에 대응하는 편집 정보를 송신한다.
그 다음, 클라이언트 단말기는 제2 서버로부터 수신한 편집 정보와 편집 정보에 대응하는 영상 정보를 제1 서버를 통해 수신하고, 편집 정보를 영상 정보에 적용하여 합성 영상을 생성한다(S120).
이 때, 사용자에 의해 선택된 편집 정보가 적용된 영상인 합성 영상은 오픈 지엘에 의해 클라이언트 단말기에서 구동되어, 사용자 클라이언트로부터 전송된 영상 스트리밍에 실시간으로 편집 효과가 반영되어 클라이언트에게 제공될 수 있다.
이로써, 편집 결과는 매우 동적이고, 사용자와 클라이언트 간에 정보 전송이 더욱 신속하게 이루어져 사용자 및 클라이언트의 소통이 원활히 이루어질 수 있다. 따라서 보다 즉각적인 영상 및 멀티미디어를 제공하는 플랫폼을 제공할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10: 영상 편집 시스템
100: 사용자 단말기
200: 제1 서버
300: 제2 서버
310: 인터페이스부
320: 데이터 베이스
330: 편집 정보 생성부
340: 통신부
400: 클라이언트 단말기

Claims (5)

  1. 제1 서버로부터 클라이언트 단말기에 제공되는 영상 정보에 대응하는 편집 정보를 클라이언트 단말기로 송신하는 제2 서버를 포함하고,
    상기 편집 정보는 상기 클라이언트 단말기에서 상기 영상 정보에 적용되고,
    상기 편집 정보는 상기 클라이언트 단말기에서 오픈 지엘(openGL)로 구동되고, 상기 영상 정보에 상기 편집 정보가 반영된 합성 영상이 상기 클라이언트 단말기에서 생성되도록 하고,
    상기 제1 서버는 동영상 컨테이너에 대한 DEMUX/MUX 및 동영상 코덱에 대한 디코딩/인코딩(DECODING/ENCODING)을 수행하지 않고도 스트리밍 처리가 가능한 HTTP LIVE STREAMING 프로토콜 또는 MS Smooth Streaming, Adobe HTTP Dynamic Streaming 동영상 파일을 HTTP 프로토콜로 전송하는 방식을 기반으로 하는 프로토콜을 사용하고,
    상기 편집 정보는 디자인 프레임, 이미지, 문자, 배경 음악, 효과음, 자막을 포함하고,
    상기 영상 정보 및 상기 편집 정보는 상기 제1 서버 및 상기 제2 서버 중 어느 하나에서 인코딩 없이 상기 클라이언트 단말기로 제공되는 영상 편집 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 서버는 상기 영상 정보를 편집하는 영상 선택 정보를 사용자 단말기에 제공하는 인터페이스부;를 포함하고,
    상기 영상 선택 정보는 상기 클라이언트 단말기에서 실행되어 사용자가 선택 또는 입력할 수 있고,
    상기 영상 선택 정보는 문자(text)입력, 자막 삽입, 그리기(drawing), 도형 삽입, 꾸미기 객체(decorative objects)객체 삽입, PIP(picture in picture)화면 처리, 화면 전환(switching), POP(picture on picture) 화면 처리, 화면 전환 효과(effect), 편집 객체(objects)위치 조절, 레이어(layer)처리, 오디오 믹싱(mixing), 영상신호 및 오디오신호 동기화(synchronization) 처리, 로고(LOGO)삽입을 포함하는 효과 적용 화면을 포함하는 영상 편집 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 편집 정보는 상기 클라이언트 단말기에 제공된 인터페이스부를 통해 상기 사용자에 의해 선택 또는 입력된 디자인 프레임에 대한 효과를 포함하고,
    상기 디자인 프레임은 각 테마별 미리 설정되어 있는 영상, 이미지, 모션을 객체로 포함하고,
    상기 영상 선택 정보는 영상 선택 화면, 프리뷰 화면 및 영상 타임라인 편집 화면 중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 프리뷰 화면은 상기 효과 적용 화면에서 사용자에 의해 선택된 효과가 상기 영상 선택 화면에서 사용자에 의해 선택된 영상에 적용된 화면을 디스플레이화한 영상인 영상 편집 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
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