KR102323488B1 - 디지털 그림 그리기 장치 및 디지털 그림 그리기 방법 - Google Patents

디지털 그림 그리기 장치 및 디지털 그림 그리기 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 그림 그리기 장치 및 디지털 그림 그리기 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 디지털 그림 그리기 장치는, 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성하는 생성부 및 상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는 표시부를 포함할 수 있다.

Description

디지털 그림 그리기 장치 및 디지털 그림 그리기 방법{DEVICE AND METHOD FOR DIGITAL PAINTING}
본 발명은 디지털 그림 그리기 장치 및 디지털 그림 그리기 방법에 관한 것이다.
모바일기기의 보급이 이루어지면서, 오프라인에서 시행되는 방법들이 전자화되어 이루어지고 있다. 예를 들면, 모바일기기에서 펜 모양의 기구를 이용하여 실제 펜을 잡고 글씨를 쓰듯이 쓰면 전자장치 상에 글씨가 표현되는 기술이 있다.
캔버스에 그림을 그리는 방법에 있어서, 팔레트 위에 물감을 올려놓고 붓으로 원하는 물감을 묻힌 후 캔버스에 그림을 그리는 방법이 있다. 이는 가장 기본적인 그림 그리는 방법으로서, 팔레트, 붓, 캔버스가 있다면, 별도의 설명 없이도 남녀노소 모두 이를 이용하여 그림을 그릴 수 있을 것이다.
그러나, 이러한 프로세스를 통해 디지털로 그림을 그리는 방법에 대한 기술은 아직 미흡한 실정이다. 따라서, 직관적으로 팔레트, 붓, 캔버스를 이용하여 디지털 그림을 그릴 수 있는 기술이 필요하다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 전자붓과 전자팔레트를 이용하여, 발광모듈로 이루어진 전자캔버스 상에 그림을 표시하도록 함으로써, 그림이나 글자를 전자캔버스에서 표현할 수 있는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 전자붓, 전자팔레트 및 전자캔버스를 이용하여 그림이나 글자를 직관적으로 표현하도록 함으로써, 사용자로 하여금 붓으로 팔레트에 있는 물감을 찍어 캔버스에 그림을 그리는 듯한 사용자경험(UX)을 제공할 수 있게 하는 다른 목적을 가지고 있다.
상기의 목적을 이루기 위한 디지털 그림 그리기 장치는, 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성하는 생성부 및 상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는 표시부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 방법으로서, 디지털 그림 그리기 방법은, 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성하는 단계, 및 상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는 단계를 포함하여 구성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 전자붓과 전자팔레트를 이용하여, 발광모듈로 이루어진 전자캔버스 상에 그림을 표시하도록 함으로써, 그림이나 글자를 전자캔버스에서 표현할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자붓, 전자팔레트 및 전자캔버스를 이용하여 그림이나 글자를 직관적으로 표현하도록 함으로써, 사용자로 하여금 붓으로 팔레트에 있는 물감을 찍어 캔버스에 그림을 그리는 듯한 사용자경험(UX)을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 장치를 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 발광모듈에 색상 데이터를 표시하도록 하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템에서의 전자붓을 나타내는 구성도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템에서의 전자팔레트를 나타내는 구성도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템에서의 발광모듈을 나타내는 구성도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템을 통한 색 구동 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템을 통한 색 구동 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 명세서에서 설명되는 디지털 그림 그리기 장치 및 디지털 그림 그리기 방법은 사용자가 원하는 색을 전자팔레트에서 선택하여, 전자붓을 이용하여 발광모듈로 구성된 전자캔버스에 원하는 그림 또는 글자를 표시하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템을 도시한 도면이다.
본 실시예의 디지털 그림 그리기 시스템(100)은 디지털 그림 그리기 장치(110), 전자붓(120), 전자팔레트(130) 및 발광모듈(140)을 포함할 수 있다.
디지털 그림 그리기 장치(110)는 무선통신을 이용하여 전자붓(120)과 연결할 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(110)는 전자붓(120) 내부에 포함되어 구현될 수 있다. 여기서, 무선통신은 블루투스, MST, 비콘, NFC, WiFi와 같은 근거리 무선통신을 통해 연결할 수 있다.
디지털 그림 그리기 장치(110)는 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 색상발생 신호는 전자팔레트(130) 또는 발광모듈(140)에서 색상 데이터로서 나타내도록 하는 신호일 수 있다.
디지털 그림 그리기 장치(110)는 생성된 색상발생 신호를 전자붓(120)을 통해 발광모듈(140)로 전달하여, 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(110)는 전자붓(120)이 근접하거나 터치하는 발광모듈(140)로 색상발생 신호가 전달할 수 있다.
디지털 그림 그리기 장치(110)는 복수의 색상 데이터를 포함하는 전자팔레트(130)를 등록할 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(110)는 전자붓(120)을 통해 색상 데이터를 전달하여 전자팔레트(130)를 등록할 수 있다. 전자팔레트(130)는 발광모듈(140) 상에 포함될 수도 있고, 모바일기기(미도시)에 구성될 수도 있다.
발광모듈(140)은 LED(light emitting diode)로서, 복수의 발광모듈(140)을 나열하여 전자캔버스 형태로 구현될 수 있다.
디지털 그림 그리기 장치(110)에 대한 보다 상세한 설명은 하기 도 2를 참고하여 설명하고자 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 장치를 나타내는 블록도이다.
본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 생성부(210) 및 표시부(220)를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 처리부(230)를 추가하여 구성할 수 있다.
생성부(210)는 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성한다. 즉, 생성부(210)는 전자팔레트에 포함된 복수의 색상 데이터 중 적어도 하나의 선택된 색상에 대한 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 생성부(210)는 '빨강, 노랑, 파랑'이 포함된 전자팔레트 내에서 '빨강'이 선택되면, '빨강'을 나타내는 색상발생 신호를 생성할 수 있다.
또한, 생성부(210)는 상기 전자붓을 통한 모션을 감지하고, 감지된 상기 모션이 정해진 움직임과 정해진 범위 내에서 일치하면, 상기 색상발생 신호의 생성을 허용할 수 있다. 즉, 생성부(210)는 전자붓의 움직임에 따른 모션을 센서를 통해 감지할 수 있으며, 상기 모션이 특정 모션과 일치하면 사용자가 원하는 색상 데이터가 선택된 것으로 판단하여 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 생성부(210)는 전자붓에 의해 '빨강'의 색상 데이터가 선택된 후, 전자붓이 정해진 범위 내에서 2회 흔들리는 모션을 감지하면, 색상발생 신호를 생성하라는 의미로 판단하여 색상발생 신호의 생성을 허용할 수 있다.
또한, 생성부(210)는 상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면, 선택된 상기 복수의 색상 데이터를 믹싱하여 혼합색상 데이터를 작성하고, 상기 혼합색상 데이터에 해당하는 믹싱색상발생 신호를, 상기 색상발생 신호를 대체하여 생성할 수 있다. 즉, 생성부(210)는 임의의 시간 내에 복수의 서로 다른 색상 데이터가 선택되면, 선택된 색상 데이터를 혼합하여 믹싱색상 발생 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 생성부(210)는 3초 내로 선택된 색상 데이터가 '빨강, 노랑'이면 '주황'을 나타내는 믹싱색상발생 신호를 생성할 수 있다.
또한, 생성부(210)는 상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면, 상기 복수의 색상 데이터 각각에 해당하는 복수의 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 즉, 생성부(210)는 일정 시간 내에 복수의 색상 데이터가 선택되는 경우, 복수의 색상발생 신호를 각각 생성할 수 있다. 예를 들면, 생성부(210)는 기설정된 시간격이 3초인 경우, 3초 내에 '빨강, 노랑, 파랑' 순으로 색상 데이터가 선택되면, '빨강, 노랑, 파랑' 순으로 색상발생 신호를 생성할 수 있다.
이때, 표시부(220)는 상기 발광모듈에 상기 전자붓이 터치 될 때 마다, 상기 복수의 색상발생 신호를 순차적으로 전달할 수 있다. 즉, 표시부(220)는 전자붓이 터치되는 복수의 발광모듈 각각에 생성된 색상발생 신호 순으로 전달하여 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 표시부(220)는 '빨강, 노랑, 파랑' 순으로 색상발생 신호가 생성된 전자붓이, 제1, 2 및 3 발광모듈의 순으로 터치하면, 제1 발광모듈에는 '빨강'을 나타내는 색상발생 신호를 전달하고, 제2 발광모듈에는 '노랑'을 나타내는 색상발생 신호를 전달하고, 제3 발광모듈에는 '파랑'을 나타내는 색상발생 신호를 전달할 수 있다.
표시부(220)는 상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 한다. 즉, 표시부(220)는 일정 시간 내에 전자붓과 터치되는 발광모듈로 색상발생 신호를 전달하여 색상발생 신호를 전달 받은 발광모듈이 색상 데이터를 표시하도록 할 수 있다. 예를 들면, 표시부(220)는 색상발생 신호가 '빨강'이고, 색상발생 신호가 유지되는 시간격이 3초인 경우, 전자붓에 의해 '빨강'이 선택되어 '빨강'을 나타내는 색상발생 신호가 생성된 후 3초 내에 터치되는 발광모듈로 '빨강'을 나타내는 색상발샐 신호를 전달할 수 있다. 이때, 표시부(220)는 색상발생 신호를 전달할 수 있는 발광모듈은 복수일 수 있다. 색상발생 신호를 전달 받은 발광모듈은 빨간색이 표시될 수 있다.
또한, 표시부(220)는 상기 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터와 상기 발광모듈에서 표시되는 색상 데이터가 상이한 경우, 상기 발광모듈을 1회 이상 점멸시킬 수 있다. 즉, 표시부(220)는 전자붓에 생성된 색상발생 신호와 발광모듈로 전달되는 색상발생 신호가 다른 것으로 확인되면, 발광모듈을 1회 이상 점멸시켜 이상이 발생하였음을 인지하도록 할 수 있다. 예를 들면, 표시부(220)는 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터가 '빨강'인데 반해 발광모듈에 표시되는 색상 데이터가 '노랑'인 경우, 발광모듈을 점멸시킬 수 있다.
실시예에 따라, 표시부(220)는 상기 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터와 상기 발광모듈에서 표시되는 색상 데이터가 상이한 경우, 상기 발광모듈의 주변 발광모듈에 표시된 색상 데이터 중 다수의 색상 데이터로 표시되도록 하고 상기 발광모듈을 1회 이상 점멸시킬 수 있다. 예를 들면, 표시부(220)는 제1 발광모듈에 표시되는 '노랑'이 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터(빨강)가 아닌 것으로 확인한 경우, 제1 발광모듈의 상하좌우에 위치하는 발광모듈이 나타내는 색상 데이터(빨강)로 표시하고 제1 발광모듈을 복수회 점멸시킬 수 있다. 이때, 표시부(220)는 상하좌측에 위치하는 발광모듈이 '주황'으로 표시되고 우측에 위치하는 발광모듈이 '빨강'으로 표시되어 있는 경우, 더 많은 수의 색상인 '주황'으로 표시되도록 할 수 있다. 또한, 표시부(220)는 상하좌우에 위치하는 발광모듈의 색상의 수가 동일한 경우, 기설정된 기준(예컨대, 색상이 사용된 순서, 색상이 저장된 순서, 색상의 이름 순서 등)에 따라 우선순위의 색상으로 표시되도록 할 수 있다.
또한, 표시부(220)는 점멸 중인 상기 발광모듈이, 상기 전자붓에 의해 터치되면, 상기 색상발생 신호를 상기 발광모듈로 재전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 즉, 표시부(220)는 전자붓을 통해 다시 터치된 발광모듈로 색상발생 신호를 다시 전달하여 사용자가 원하는 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 표시부(220)는 '노랑'이 표시되는 발광모듈이 점멸하는 경우, 전자붓에 의해 다시 터치되면 전자붓에 생성된 색상발생 신호(예컨대, 빨강)를 다시 발광모듈로 재전달할 수 있고, 발광모듈에 '빨강'이 표시되면 전자붓과 발광모듈이 동일한 색상 데이터를 나타내므로 점멸을 중단할 수 있다.
처리부(230)는 상기 시간격이 도과하면, 상기 색상발생 신호에 대한 저장 여부를 문의하는 문구를 출력하고, 상기 문구를 읽은 사용자로부터의 명령에 따라, 상기 색상발생 신호를, 상기 색상 데이터와 함께 데이터베이스에 저장할 수 있다. 즉, 처리부(230)는 전자붓에 생성된 색상발생 신호가 기설정된 시간 동안 유지되면 저장 여부 문의를 출력할 수 있다. 만일 사용자가 '저장'을 명령하면, 처리부(230)는 색상발생 신호와 색상 데이터를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이때, 처리부(230)는 전자붓에 생성된 색상발생 신호가 데이터베이스에 기저장된 신호인 경우, 시간격이 도과하여도 저장 여부를 문의하는 문구를 출력하지 않을 수 있다.
또한, 처리부(230)는 사용자로부터 컬러를 입력 받고, 상기 컬러에 따른 색상 데이터를, 데이터베이스로부터 추출하여 상기 전자팔레트에 등록하되, 상기 추출된 색상 데이터의 개수가, 상기 전자팔레트에 등록 가능한 색상 데이터의 수 보다 많으면, 사용 빈도를 고려하여, 상기 추출된 색상 데이터 중 적어도 일부를 상기 전자팔레트에 등록할 수 있다. 예를 들면, 처리부(230)는 사용자가 입력한 컬러가 '빨강, 노랑, 파랑'인 경우, '빨강, 노랑, 파랑'을 나타내는 색상 데이터를 전자팔레트에 등록할 수 있다. 만일, 전자팔레트에 등록 가능한 색상 데이터가 5개이나, 사용자가 입력한 컬러의 수가 6개인 경우, 처리부(230)는 사용 빈도가 높은 순으로 전자팔레트에 5개의 색상 데이터를 등록할 수 있다. 또한, 처리부(230)는 사용자로부터 전자팔레트 내 구성에 대한 수정 입력을 받을 수 있고, 수정 입력에 대응하는 색상 데이터를 전자팔레트에서 개별적으로 제거하거나 등록하여, 전자팔레트의 구성을 수정하도록 할 수 있다.
이러한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓과 전자팔레트를 이용하여, 발광모듈로 이루어진 전자캔버스 상에 그림을 표시하도록 함으로써, 그림이나 글자를 전자캔버스에서 표현할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓, 전자팔레트 및 전자캔버스를 이용하여 그림이나 글자를 직관적으로 표현하도록 함으로써, 사용자로 하여금 붓으로 팔레트에 있는 물감을 찍어 캔버스에 그림을 그리는 듯한 사용자경험(UX)을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자팔레트에 구성된 색상 데이터 중 원하는 색상을 혼합하거나 색상을 선택한 순서대로 전자캔버스에 표시하도록 함으로써, 고전적인 방식에서와 다른 표현방식을 가능하게 하여 이를 활용하여 사용자만의 표현기법으로 그림을 그리도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 고전적으로 붓과 물감을 이용하여 캔버스에 그림 그리는 방식으로 디지털 그림 그리기를 할 수 있어, 전자기기를 다루기 어려운 어린이, 노인 등 사용자의 제한 없이 원하는 그림을 표현하도록 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전시회나 교육현장에서 체험식 학습 놀이로서 크게 호응을 받고 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 장치를 도시한 도면이다.
본 실시예에서, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(330, 430)에 포함되어 구현될 수 있는 것으로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(330, 430)과 통신할 수 있는, 전자붓(330, 430)의 외부에 위치하는 장치일 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 전자캔버스(310)는 복수의 발광모듈(311)로 구성된 조명장치일 수 있다. 예를 들면, 전자붓(330)은 전자캔버스(310) 내 발광모듈(311) 중 터치되거나 근접하는 발광모듈(311)로 색상발생 신호를 전달하여, 전자캔버스(310) 상에 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다.
전자팔레트(320)는 전자캔버스(310) 내에 위치할 수 있다. 예를 들면, 전자붓(330)은 복수의 색상 데이터(321, 322, 323)를 전자캔버스(310) 일부에 등록하여 전자팔레트(320)를 구성할 수 있다. 전자붓(330)은 전자팔레트(320) 내 색상 데이터(321, 322, 323) 중 적어도 하나가 선택되면 전자붓(330)에 해당 색상 데이터의 색상발생 신호를 생성할 수 있다.
예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(전자붓)(330)는 발광모듈(311)로 구성된 전자캔버스(310) 위에 전자팔레트(320)를 위치시키고, 원하는 컬러들로 구성된 전자팔레트(320)로부터 전자붓(330)으로 색상 데이터(321, 322, 323) 중 적어도 하나를 선택하여 색상발생 신호를 생성한 후 전자캔버스(310)의 발광모듈(311)로 색상발생 신호를 전송(전달)할 수 있다. 그러면, 발광모듈(311)은 색상발생 신호에 따라 색상 데이터의 색을 조명으로 표시할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 전자팔레트(420)는 전자캔버스(410) 외부에 위치할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(전자붓)(430)는 복수의 색상 데이터(421, 422, 423)를 전자캔버스(410) 외부에 위치하는 모바일기기(440)(예컨대, 스마트폰, 스마트 왓치, 랩탑, 웨어러블 기기, 태블릿 PC 등)에 등록하여 전자팔레트(420)를 구성할 수 있다. 전자팔레트(420)가 전자캔버스(410) 외부에 위치하여도, 전자붓(430)은 전자팔레트(420) 내 색상 데이터(421, 422, 423) 중 적어도 하나가 선택되면 전자붓(330)에 해당 색상 데이터의 색상발생 신호를 생성할 수 있다.
예를 들면, 전자붓(430)은 모바일기기(440)를 무선통신으로 연결할 수 있다. 또한, 전자붓(430)은 전자캔버스(410)와 무선통신으로 연결할 수 있다. 전자붓(430)은 모바일기기(440) 내에 등록된 전자팔레트(421)에서 복수의 색상 데이터(421, 422, 423) 중 원하는 색상 데이터를 선택한 후, 전자팔레트(420)에서 선택된 색상 데이터의 색상발생 신호를 전자붓(430)을 통해 전자캔버스(410)로 전달할 수 있다. 그러면, 전자캔버스(410)는 모바일기기(420)에서 선택된 색을 조명으로 표시할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 발광모듈에 색상 데이터를 표시하도록 하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 통해, 전자팔레트(510)가 LED 조명 내에 위치하는 경우에서의 발광모듈에 색상 데이터를 표시하도록 하는 과정을 도시한 도면이다. 또한, 본 실시예에서, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(520)의 외부에 위치하는 것으로 설명하나, 이에 한정된 것은 아니다.
먼저, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(520)에 의해 전자팔레트(510) 내 색상 데이터 중 하나가 선택되면, 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 생성된 색상발생 신호를 전자팔레트(510)에 생성할 수 있다.
다음으로, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자팔레트(510)로부터 전자붓(520)으로 색상발생 신호를 전송할 수 있다.
다음으로, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(520)이 발광모듈(530)을 터치하면, 전자붓(520)을 통해 색상발생 신호를 발광모듈(530)로 전달할 수 있다.
마지막으로, 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 발광모듈(530)은 전달된 색상발생 신호를 표시할 수 있다.
도 6을 통해, 전자팔레트가 모바일기기(610) 내에 위치하는 경우에서의 발광모듈에 색상 데이터를 표시하도록 하는 과정을 도시한 도면이다. 또한, 본 실시예에서, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(620)의 외부에 위치하는 것으로 설명하나, 이에 한정된 것은 아니다.
먼저, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 모바일기기(610)와 전자붓(620)을 무선통신을 통해 연결할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 모바일기기(610)와 전자붓(620)을 블루투스, MST, 비콘, NFC, WiFi와 같은 근거리 무선통신을 통해 연결할 수 있다.
다음으로, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 모바일기기(전자팔레트)(610) 내 색상 데이터 중 하나가 사용자에 의해 선택되면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 생성된 색상발생 신호를 모바일기기(610)에 생성할 수 있다.
다음으로, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 모바일기기(610)로부터 전자붓(620)으로 색상발생 신호를 전송할 수 있다.
다음으로, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓(620)이 발광모듈(630)을 터치하면, 전자붓(620)을 통해 색상발생 신호를 발광모듈(630)로 전달할 수 있다.
마지막으로, 도 6의 (e)에 도시된 바와 같이, 발광모듈(630)은 전달된 색상발생 신호를 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템에서의 전자붓을 나타내는 구성도이다.
본 실시예의 전자붓(700)은 색데이터수신부(710), 제어장치부(720), 송신부(730) 및 디스플레이부(740)를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 전자붓(700)은 모바일기기 연결부(750)를 추가하여 구성할 수 있다.
수신부(710)는 전자팔레트와 무선통신(예컨대, 적외선통신, RFID, WiFi, 블루투스(Bluetooth) 등)으로 연결되어 전자팔레트로부터 색데이터(색상 데이터)를 수신할 수 있다. 또한, 색데이터수신부(710)는 색데이터를 수신한 후, 색데이터를 제어장치부(720)로 전달할 수 있다.
제어장치부(720)는 색데이터수신부(710)로부터 수신된 색데이터를 색데이터송신부(730)로 전달할 수 있다.
색데이터송신부(730)는 무선통신을 이용하여 LED 조명으로 색데이터를 송신할 수 있다.
전자붓(700)의 상태를 사용자가 확인할 수 있도록, 제어장치부(720)는 연결상태와 색데이터를 디스플레이부(740)에서 디스플레이하도록 할 수 있다.
모바일기기 연결부(750)는 모바일기기(예컨대, 스마트폰, 스마트패드 등)와 전자붓(700)을 상호연결할 수 있다. 이때, 모바일기기 연결부(750)는 기존 무선통신(예컨대, 블루투스, WiFi 등) 방식의 프로토콜에 적용하여 모바일기기와 전자붓(700)을 연결할 수 있다.
전자붓(700)이 모바일기기와 연결이 되면, 색데이터수신부(710)는 모바일기기로부터 색데이터를 수신하고, 제어장치부(720)로 전달할 수 있다.
제어장치부(720)는 색데이터수신부(710)로부터 수신된 색데이터를 색데이터송신부(730)로 전달할 수 있다. 색데이터송신부(730)는 무선통신을 이용하여 LED조명으로 색데이터를 송신할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템에서의 전자팔레트를 나타내는 구성도이다.
본 실시예의 전자팔레트(800)는 색데이터수신부(810), 제어장치부(820), LED구동부(830), LED발광부(840) 및 색데이터송신부(850)를 포함할 수 있다.
색데이터수신부(810)는 고유의 색을 갖기 위해 전자붓으로부터 무선통신을 이용하여 색데이터를 수신할 수 있다.
제어장치부(720)는 제어장치부(720)의 메모리에 수신된 색데이터를 저장할 수 있다. 또한, 제어장치부(201)는 수신된 색데이터를 LED구동부(830)로 전달할 수 있다.
LED구동부(830)는 LED발광부(840)를 통해 LED가 발광하도록 제어할 수 있다.
색데이터송신부(850)은 전자붓과의 무선연결을 통해 저장된 색데이터를 전자붓으로 송신할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템에서의 발광모듈을 나타내는 구성도이다.
본 실시예의 발광모듈(900)은 색데이터수신부(910), 제어장치부(920), LED구동부(930) 및 LED발광부(940)를 포함할 수 있다.
색데이터수신부(910)는 전자붓으로부터 무선통신을 이용하여 색데이터를 수신한 후 색데이터를 제어장치부(920)로 전달할 수 있다.
제어장치부(920)는 색데이터수신부(910)로부터 수신한 색데이터를 LED구동부(930)로 전달할 수 있다.
LED구동부(930)는 LED발광부(940)에서 LED를 발광하도록 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템을 통한 색 구동 과정을 설명하기 위한 도면이다.
디지털 그림 그리기 시스템은 앞서 설명한 전자붓(700), 전자팔레트(800) 및 LED 조명(900)을 포함할 수 있다.
디지털 그림 그리기 시스템은 전자붓(700)을 원하는 색의 전자팔레트(800)에 근접 또는 터치하여 색데이터를 요청할 수 있다(1001). 그 다음, 디지털 그림 그리기 시스템은 전자팔레트(800)에서 전자붓(700)으로 색데이터를 전송하도록 할 수 있다(1002). 사용자가 전자붓(700)을 통해 원하는 LED조명(900)으로 근접 또는 터치하면, 디지털 그림 그리기 시스템은 색데이터를 LED조명(900)으로 전송할 수 있다(1003). 그러면, 디지털 그림 그리기 시스템은 LED조명(900)에서 색을 구동하도록 할 수 있다(1004).
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 시스템을 통한 색 구동 과정을 설명하기 위한 도면이다.
디지털 그림 그리기 시스템은 앞서 설명한 전자붓(700), LED조명(900) 및 모바일기기(1500)를 포함할 수 있다.
디지털 그림 그리기 시스템은 전자붓(700)과 모바일기기(1500)를 무선통신(예, Bluetooth, WiFi 등)에 의해 상호연결 할 수 있다(1101). 사용자는 모바일기기(1500)에서 원하는 색을 선택할 수 있고(1102), 디지털 그림 그리기 시스템은 모바일기기(1500)로부터 사용자에 의해 선택된 색데이터를 전자붓(700)으로 전송할 수 있다(1103). 전자붓(700)을 이용하여 사용자 원하는 LED조명(900)으로 근접 또는 터치하면, 디지털 그림 그리기 시스템은 색데이터를 LED조명(900)으로 전송할 수 있고(1104), LED조명(900)은 색을 구동할 수 있다(1105).
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 그림 그리기 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.
우선 본 실시예에 따른 디지털 그림 그리기 방법은 상술한 디지털 그림 그리기 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
먼저, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성한다(1210). 즉, 단계(1210)는 전자팔레트에 포함된 복수의 색상 데이터 중 적어도 하나의 선택된 색상에 대한 색상발생 신호를 생성하는 과정일 수 있다. 예를 들면, 생성부(210)는 '빨강, 노랑, 파랑'이 포함된 전자팔레트 내에서 '빨강'이 선택되면, '빨강'을 나타내는 색상발생 신호를 생성할 수 있다.
다음으로, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 한다(1220). 즉, 단계(1220)는 일정 시간 내에 전자붓과 터치되는 발광모듈로 색상발생 신호를 전달하여 색상발생 신호를 전달 받은 발광모듈이 색상 데이터를 표시하도록 하는 과정일 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 색상발생 신호가 '빨강'이고, 색상발생 신호가 유지되는 시간격이 3초인 경우, 전자붓에 의해 '빨강'이 선택되어 '빨강'을 나타내는 색상발생 신호가 생성된 후 3초 내에 터치되는 발광모듈로 '빨강'을 나타내는 색상발샐 신호를 전달할 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 색상발생 신호를 전달할 수 있는 발광모듈은 복수일 수 있다. 색상발생 신호를 전달 받은 발광모듈은 빨간색이 표시될 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면, 선택된 상기 복수의 색상 데이터를 믹싱하여 혼합색상 데이터를 작성하고, 상기 혼합색상 데이터에 해당하는 믹싱색상발생 신호를, 상기 색상발생 신호를 대체하여 생성할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 임의의 시간 내에 복수의 서로 다른 색상 데이터가 선택되면, 선택된 색상 데이터를 혼합하여 믹싱색상 발생 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 3초 내로 선택된 색상 데이터가 '빨강, 노랑'이면 '주황'을 나타내는 믹싱색상발생 신호를 생성할 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면, 상기 복수의 색상 데이터 각각에 해당하는 복수의 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 일정 시간 내에 복수의 색상 데이터가 선택되는 경우, 복수의 색상발생 신호를 각각 생성할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 기설정된 시간격이 3초인 경우, 3초 내에 '빨강, 노랑, 파랑' 순으로 색상 데이터가 선택되면, '빨강, 노랑, 파랑' 순으로 색상발생 신호를 생성할 수 있다.
이때, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 발광모듈에 상기 전자붓이 터치 될 때 마다, 상기 복수의 색상발생 신호를 순차적으로 전달할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓이 터치되는 복수의 발광모듈 각각에 생성된 색상발생 신호 순으로 전달하여 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 '빨강, 노랑, 파랑' 순으로 색상발생 신호가 생성된 전자붓이, 제1, 2 및 3 발광모듈의 순으로 터치하면, 제1 발광모듈에는 '빨강'을 나타내는 색상발생 신호를 전달하고, 제2 발광모듈에는 '노랑'을 나타내는 색상발생 신호를 전달하고, 제3 발광모듈에는 '파랑'을 나타내는 색상발생 신호를 전달할 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 시간격이 도과하면, 상기 색상발생 신호에 대한 저장 여부를 문의하는 문구를 출력하고, 상기 문구를 읽은 사용자로부터의 명령에 따라, 상기 색상발생 신호를, 상기 색상 데이터와 함께 데이터베이스에 저장할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓에 생성된 색상발생 신호가 기설정된 시간 동안 유지되면 저장 여부 문의를 출력할 수 있다. 만일 사용자가 '저장'을 명령하면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 색상발생 신호와 색상 데이터를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓에 생성된 색상발생 신호가 데이터베이스에 기저장된 신호인 경우, 시간격이 도과하여도 저장 여부를 문의하는 문구를 출력하지 않을 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터와 상기 발광모듈에서 표시되는 색상 데이터가 상이한 경우, 상기 발광모듈을 1회 이상 점멸시킬 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓에 생성된 색상발생 신호와 발광모듈로 전달되는 색상발생 신호가 다른 것으로 확인되면, 발광모듈을 1회 이상 점멸시켜 이상이 발생하였음을 인지하도록 할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터가 '빨강'인데 반해 발광모듈에 표시되는 색상 데이터가 '노랑'인 경우, 발광모듈을 점멸시킬 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터와 상기 발광모듈에서 표시되는 색상 데이터가 상이한 경우, 상기 발광모듈의 주변 발광모듈에 표시된 색상 데이터 중 다수의 색상 데이터로 표시되도록 하고 상기 발광모듈을 1회 이상 점멸시킬 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 제1 발광모듈에 표시되는 '노랑'이 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터(빨강)가 아닌 것으로 확인한 경우, 제1 발광모듈의 상하좌우에 위치하는 발광모듈이 나타내는 색상 데이터(빨강)로 표시하고 제1 발광모듈을 복수회 점멸시킬 수 있다. 이때, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상하좌측에 위치하는 발광모듈이 '주황'으로 표시되고 우측에 위치하는 발광모듈이 '빨강'으로 표시되어 있는 경우, 더 많은 수의 색상인 '주황'으로 표시되도록 할 수 있다. 또한, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상하좌우에 위치하는 발광모듈의 색상의 수가 동일한 경우, 기설정된 기준(예컨대, 색상이 사용된 순서, 색상이 저장된 순서, 색상의 이름 순서 등)에 따라 우선순위의 색상으로 표시되도록 할 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 점멸 중인 상기 발광모듈이, 상기 전자붓에 의해 터치되면, 상기 색상발생 신호를 상기 발광모듈로 재전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓을 통해 다시 터치된 발광모듈로 색상발생 신호를 다시 전달하여 사용자가 원하는 색상 데이터가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 '노랑'이 표시되는 발광모듈이 점멸하는 경우, 전자붓에 의해 다시 터치되면 전자붓에 생성된 색상발생 신호(예컨대, 빨강)를 다시 발광모듈로 재전달할 수 있고, 발광모듈에 '빨강'이 표시되면 전자붓과 발광모듈이 동일한 색상 데이터를 나타내므로 점멸을 중단할 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 사용자로부터 컬러를 입력 받고, 상기 컬러에 따른 색상 데이터를, 데이터베이스로부터 추출하여 상기 전자팔레트에 등록하는 단계로서, 상기 추출된 색상 데이터의 개수가, 상기 전자팔레트에 등록 가능한 색상 데이터의 수 보다 많으면, 사용 빈도를 고려하여, 상기 추출된 색상 데이터 중 적어도 일부를 상기 전자팔레트에 등록할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 사용자가 입력한 컬러가 '빨강, 노랑, 파랑'인 경우, '빨강, 노랑, 파랑'을 나타내는 색상 데이터를 전자팔레트에 등록할 수 있다. 만일, 전자팔레트에 등록 가능한 색상 데이터가 5개이나, 사용자가 입력한 컬러의 수가 6개인 경우, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 사용 빈도가 높은 순으로 전자팔레트에 5개의 색상 데이터를 등록할 수 있다. 또한, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 사용자로부터 전자팔레트 내 구성에 대한 수정 입력을 받을 수 있고, 수정 입력에 대응하는 색상 데이터를 전자팔레트에서 개별적으로 제거하거나 등록하여, 전자팔레트의 구성을 수정하도록 할 수 있다.
실시예에 따라, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 상기 전자붓을 통한 모션을 감지하고, 감지된 상기 모션이 정해진 움직임과 정해진 범위 내에서 일치하면, 상기 색상발생 신호의 생성을 허용할 수 있다. 즉, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓의 움직임에 따른 모션을 센서를 통해 감지할 수 있으며, 상기 모션이 특정 모션과 일치하면 사용자가 원하는 색상 데이터가 선택된 것으로 판단하여 색상발생 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓에 의해 '빨강'의 색상 데이터가 선택된 후, 전자붓이 정해진 범위 내에서 2회 흔들리는 모션을 감지하면, 색상발생 신호를 생성하라는 의미로 판단하여 색상발생 신호의 생성을 허용할 수 있다.
이러한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 장치(200)는 전자붓과 전자팔레트를 이용하여, 발광모듈로 이루어진 전자캔버스 상에 그림을 표시하도록 함으로써, 그림이나 글자를 전자캔버스에서 표현할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 방법은 전자붓, 전자팔레트 및 전자캔버스를 이용하여 그림이나 글자를 직관적으로 표현하도록 함으로써, 사용자로 하여금 붓으로 팔레트에 있는 물감을 찍어 캔버스에 그림을 그리는 듯한 사용자경험(UX)을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 방법은 전자팔레트에 구성된 색상 데이터 중 원하는 색상을 혼합하거나 색상을 선택한 순서대로 전자캔버스에 표시하도록 함으로써, 고전적인 방식에서와 다른 표현방식을 가능하게 하여 이를 활용하여 사용자만의 표현기법으로 그림을 그리도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 그림 그리기 방법은 고전적으로 붓과 물감을 이용하여 캔버스에 그림 그리는 방식으로 디지털 그림 그리기를 할 수 있어, 전자기기를 다루기 어려운 어린이, 노인 등 사용자의 제한 없이 원하는 그림을 표현하도록 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 디지털 그림 그리기 방법은 전시회나 교육현장에서 체험식 학습 놀이로서 크게 호응을 받고 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200 : 디지털 그림 그리기 장치
210 : 생성부
220 : 표시부
230 : 처리부

Claims (16)

  1. 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성하는 생성부; 및
    상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는 표시부
    를 포함하고,
    사용자로부터 컬러를 입력 받고,
    상기 컬러에 따른 색상 데이터를, 데이터베이스로부터 추출하여 상기 전자팔레트에 등록하되, 상기 추출된 색상 데이터의 개수가, 상기 전자팔레트에 등록 가능한 색상 데이터의 수 보다 많으면, 사용 빈도를 고려하여, 상기 추출된 색상 데이터 중 적어도 일부를 상기 전자팔레트에 등록하는 처리부
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성부는,
    상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면,
    선택된 상기 복수의 색상 데이터를 믹싱하여 혼합색상 데이터를 작성하고,
    상기 혼합색상 데이터에 해당하는 믹싱색상발생 신호를, 상기 색상발생 신호를 대체하여 생성하는
    디지털 그림 그리기 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면,
    상기 생성부는,
    상기 복수의 색상 데이터 각각에 해당하는 복수의 색상발생 신호를 생성하고,
    상기 표시부는,
    상기 발광모듈에 상기 전자붓이 터치 될 때 마다, 상기 복수의 색상발생 신호를 순차적으로 전달하는
    디지털 그림 그리기 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시간격이 도과하면,
    상기 색상발생 신호에 대한 저장 여부를 문의하는 문구를 출력하고, 상기 문구를 읽은 사용자로부터의 명령에 따라, 상기 색상발생 신호를, 상기 색상 데이터와 함께 데이터베이스에 저장하는 처리부
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시부는,
    상기 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터와 상기 발광모듈에서 표시되는 색상 데이터가 상이한 경우, 상기 발광모듈을 1회 이상 점멸시키는
    디지털 그림 그리기 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 표시부는,
    점멸 중인 상기 발광모듈이, 상기 전자붓에 의해 터치되면,
    상기 색상발생 신호를 상기 발광모듈로 재전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는
    디지털 그림 그리기 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 생성부는,
    상기 전자붓을 통한 모션을 감지하고, 감지된 상기 모션이 정해진 움직임과 정해진 범위 내에서 일치하면, 상기 색상발생 신호의 생성을 허용하는
    디지털 그림 그리기 장치.
  9. 전자붓에 의해 선택된, 전자팔레트 내 색상 데이터에 해당하는 색상발생 신호를 생성하는 단계;
    상기 색상발생 신호가 유지되는 시간격 내에, 상기 전자붓과 터치하는 발광모듈로 상기 색상발생 신호를 전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는 단계;
    사용자로부터 컬러를 입력받는 단계; 및
    상기 컬러에 따른 색상 데이터를, 데이터베이스로부터 추출하여 상기 전자팔레트에 등록하는 단계로서, 상기 추출된 색상 데이터의 개수가, 상기 전자팔레트에 등록 가능한 색상 데이터의 수 보다 많으면, 사용 빈도를 고려하여, 상기 추출된 색상 데이터 중 적어도 일부를 상기 전자팔레트에 등록하는 단계
    를 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면,
    선택된 상기 복수의 색상 데이터를 믹싱하여 혼합색상 데이터를 작성하는 단계; 및
    상기 혼합색상 데이터에 해당하는 믹싱색상발생 신호를, 상기 색상발생 신호를 대체하여 생성하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 시간격 동안, 상기 전자붓에 의한, 상기 색상 데이터의 선택이 복수 회 이루어지면,
    상기 복수의 색상 데이터 각각에 해당하는 복수의 색상발생 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 발광모듈에 상기 전자붓이 터치 될 때 마다, 상기 복수의 색상발생 신호를 순차적으로 전달하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 시간격이 도과하면,
    상기 색상발생 신호에 대한 저장 여부를 문의하는 문구를 출력하는 단계; 및
    상기 문구를 읽은 사용자로부터의 명령에 따라, 상기 색상발생 신호를, 상기 색상 데이터와 함께 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 전자붓에 의해 선택된 색상 데이터와 상기 발광모듈에서 표시되는 색상 데이터가 상이한 경우, 상기 발광모듈을 1회 이상 점멸시키는 단계
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    점멸 중인 상기 발광모듈이, 상기 전자붓에 의해 터치되면,
    상기 색상발생 신호를 상기 발광모듈로 재전달하여, 상기 발광모듈에서 상기 색상 데이터가 표시되도록 하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
  15. 삭제
  16. 제9항에 있어서,
    상기 전자붓을 통한 모션을 감지하는 단계; 및
    감지된 상기 모션이 정해진 움직임과 정해진 범위 내에서 일치하면, 상기 색상발생 신호의 생성을 허용하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 그림 그리기 방법.
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