KR102322718B1 - 엔트리 포인트 메인터넌스를 갖는 방사형 메뉴 유저 인터페이스 - Google Patents

엔트리 포인트 메인터넌스를 갖는 방사형 메뉴 유저 인터페이스 Download PDF

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Abstract

실시형태는 다양한 애플리케이션 및 디바이스/시스템과의 결합으로 사용될 수 있는 원형 또는 방사형 메뉴 피처를 제공한다. 실시형태의 디바이스는 제1 유저 상호작용에 응답하여 1차 메뉴 아이템을 디스플레이하고 연관된 1차 메뉴 아이템의 작동(actuation)에 응답하여 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 구성된 방사형 메뉴 인터페이스를 포함하고, 2차 메뉴 아이템의 디스플레이는 선택된 1차 메뉴 아이템의 동시 디스플레이를 포함한다. 실시형태의 방법은, 제1 유저 상호작용에 응답하여 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이하고, 디스플레이된 제1 레벨 메뉴 아이템의 작동에 응답하여 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이함으로써, 부분적으로 동작하고, 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이는 디스플레이된 제1 레벨 메뉴 아이템에 관한 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅(animating)하는 것을 포함한다.

Description

엔트리 포인트 메인터넌스를 갖는 방사형 메뉴 유저 인터페이스{RADIAL MENU USER INTERFACE WITH ENTRY POINT MAINTENANCE}
방사형 메뉴 유저 인터페이스(UI: user interface)[원형 또는 파이(pie) 메뉴 UI라고도 함]는 일반적으로 다수의 종래의 선형 메뉴 UI 페러다임에 대하여 원형 레이아웃 디자인을 포함한다. 선형 메뉴 UI와 방사형 메뉴 UI의 레이아웃과 사용의 차이점은 현저하고, 양 패러다임은 장점, 단점, 및 유저 어필(appeal)을 갖는다. 방사형 메뉴는 선형 메뉴에 비해 뚜렷하고 완전히 상이한 비주얼과 사용 경험을 제공한다. 선형 메뉴 UI는 통상적으로 유저의 현재 포커스(focus)로부터 떨어져서 위치되고, 전후 관계에 있어서 항상 적절하지는 않다. 그러나, 방사형 메뉴 UI의 허용(acceptance)은 더 많은 종래의 선형 메뉴 패러다임에 계속해서 뒤떨어진다.
일부의 방사형 메뉴 UI는 매우 혼란스럽고(cluttered), 어리둥절하고(disorienting), 그리고/또는 차선의(sub-optimal) 사용 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 어느정도는 원형 영역 내의 메뉴 제어부를 위한 더 한정된 이용가능 디스플레이 영역으로 인해, 개발자들은 각각의 파이 또는 웨지 슬라이스(wedge slice) 내에 매우 많은 제어부 또는 옵션을 놓는 것(put)을 시도할 수 있고, 이로 인해 더 작은 클릭 타겟이 입력 에러와 실수를 증가시킬 수 있다. 아이템 밀도, 아이템 스페이싱(spacing), 아이템 형상 등의 방사형 메뉴 파라미터는 방사형 메뉴 UI의 유용성과 수용(acceptance)에 직접적인 영향을 준다.
이하 상세한 설명에서 더 개시되는 간략한 형태의 컨셉의 선택을 소개하기 위해 본 요약(summary)이 제공된다. 본 요약은 청구되는 주제(subject matter)의 본질적 특징이나 주요 특징(key feature)의 확인을 의도하지 않고, 청구되는 대상의 범위를 결정하는 것을 목표로서 의도하지 않는다.
실시형태는 원형 또는 방사형 메뉴 피처(feature)를 제공하지만 이것에 한정되지 않는다. 실시형태의 디바이스는 제1 유저 상호작용에 응답하여 1차 메뉴 아이템을 디스플레이하고 연관된 1차 메뉴 아이템의 작동(actuation)에 응답하여 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 구성된 방사형 메뉴 유저 인터페이스(UI)를 포함하고, 2차 메뉴 아이템의 디스플레이는 선택된 1차 메뉴 아이템의 동시 디스플레이를 포함한다. 실시형태의 방법은, 제1 유저 상호작용에 응답하여 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이하고, 디스플레이된 제1 레벨 메뉴 아이템의 작동에 응답하여 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이함으로써, 부분적으로 동작하고, 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이는 디스플레이된 제1 레벨 메뉴 아이템에 관한 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅(animating)하는 것을 포함한다. 다른 실시형태가 포함된다.
이러한 피처 및 장점과 다른 피처 및 장점은 이어지는 상세한 설명의 리딩(reading)과 연관 도면의 리뷰(review)로부터 명백하게 될 것이다. 상기 일반적인 설명 및 후속하는 상세한 설명은 청구되는 바와 같은 본 발명에 대한 예시일 뿐 제한이 아니라는 것이 이해되어야 한다.
도 1은 방사형 메뉴 피처를 포함하는 예시적 디바이스/시스템의 블록 다이어그램이다.
도 2은 방사형 메뉴 UI를 사용하는 예시적 프로세스를 도시한 플로우 다이어그램이다.
도 3a 내지 도 3h는 방사형 메뉴 피처로 구성된 예시적 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스를 도시한다.
도 4는 다양한 실시형태의 구현을 위한 예시적 컴퓨팅 환경을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 5a 및 도 5b는 실시형태가 실시될 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 예시한다.
도 6은 하나 이상의 클라이언트 디바이스를 포함하는 시스템 아키텍처의 일 실시형태를 예시한다.
도 1은 원형 또는 방사형 메뉴 유저 인터페이스(UI) 피처를 포함하지만 이것에 한정되지 않는 예시적 컴퓨팅 디바이스/시스템(100)의 블록 다이어그램이다. 방사형 메뉴 UI 피처는 다양한 콘텐트 타입, 콘텍스트, 애플리케이션, 및/또는 운영체제(O/S)에 의해 사용되도록 구성된다. 예컨대, 방사형 메뉴 UI 피처는 선택 애플리케이션 및/또는 O/S 콤포넌트의 일부로서 포함될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 실시형태의 방사형 메뉴 UI 피처는, 터치 또는 제스처 액션, 키보드 입력, 마우스 또는 펜 액션, 보이스 입력 등의 상호작용 입력에 응답하여 작동되는 적어도 제1 및 제2 메뉴 레벨을 제공한다. 방사형 메뉴 UI 피처는, 유저가, 메뉴를 활성화하고, 서브메뉴를 활성화하고, 명령을 실행하고, 메뉴 아이템을 통해 스크롤하고, 문맥 오브젝트 갤러리(contextual object gallery)를 제공하는 것을 가능하게 하는 것을 포함하는, 다양한 유저 상호작용을 허용하고, 다른 피처는 아래에서 설명된다.
도 1에 도시된 바와 같이 그리고 실시형태에 따라, 디바이스/시스템(100)은, 원주형으로 배치된(circumferentially disposed) 메뉴 아이템(예컨대 도 3d 내지 도 3h 참조)의 싱글 링(single ring)을 디스플레이하도록 구성된 방사형 메뉴 UI를 제공하기 위해 부분적으로 동작하는 원형 또는 방사형 메뉴 콤포넌트(102)를 포함한다. 실시형태의 방사형 메뉴 UI는, 상세히 후술하는 원형 스페이스를 확대하지 않거나 외부 확장이 필요하지 않은 선택된 1차(즉, 제1 레벨) 메뉴 아이템과 연관된 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템 중 하나 이상과 선택된 1차(즉, 제1 레벨) 메뉴 아이템을 동시에 디스플레이하도록 구성된다. 디바이스/시스템(100)은 다수의 유저 애플리케이션을 저장 및 실행하도록 구성되고 프로세싱, 메모리, 디스플레이, 네트워킹, 및/또는 다른 리소스(집합적으로 104로 나타냄)를 포함하는 것이 이해될 것이다.
더 후술하는 바와 같이, 실시형태의 방사형 메뉴 콤포넌트(102)는 1차 및/또는 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하는 것의 일부로서 애니메이션(animation)을 사용하는 방사형 메뉴 UI를 제공하도록 구성된다. 실시형태의 방사형 메뉴 콤포넌트(102)는, 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 초래하는 엔트리 포인트(entry point)에 대한 참조와 유저 배향을 유지하는 것의 일부로서 선택된 1차 메뉴 아이템의 디스플레이를 지속하면서, 유저가 메뉴 아이템을 효과적으로 조종하고(navigate) 위치시킬 수 있게 하는 방사형 메뉴 UI를 디스플레이하도록 구성되는 복합 프로그래밍 코드를 포함한다. 일부 원하는 결과를 달성하는 것의 일부로서 메뉴 아이템을 효과적으로 조종하고 명령(예컨대, 테이블 포맷을 적용하고, 텍스트 포맷을 적용하고, 비디오 포맷을 적용하고, 형태를 적용하는 등)을 발행할 수 있게 한다.
실시형태에 따르면, 유저가 소정의 콘텐트, 오브젝트, 또는 다른 컴퓨터 구현 아이템을 선택할 때, 방사형 메뉴 UI를 디스플레이하기 위해 방사형 메뉴 콤포넌트(102)가 사용될 수 있다. 제1 작동시, 실시형태의 방사형 메뉴 UI는 원주형으로 배치된 1차 메뉴 아이템의 싱글 링을 디스플레이하도록 구성된다. 실시형태의 각각의 1차 메뉴 아이템은 유저 선택에 따른 원하는 결과를 달성하기 위해 동작하는 복수의 2차 메뉴 아이템 중 하나 이상의 디스플레이를 트리거하도록 구성된다. 예컨대, 테이블 표시의 디스플레이를 조정하기 위해 테이블 포맷을 변경하는 2차 메뉴 아이템이 선택될 수 있다. 임의의 원하지 않는 결과를 치환하기(override) 위해 방사형 메뉴 UI에 의해 취소(undo) 또는 유사한 동작이 사용될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 방사형 메뉴 UI는, 연관된 1차 메뉴 아이템을 동시에 디스플레이하면서 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 디스플레이하고 그리고/또는 애니메이팅(animating)하도록 구성될 수 있다.
실시형태의 방사형 메뉴 콤포넌트(102)는 관련된 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하기 위해 사용되는 엔트리 포인트에 대한 참조를 유지하는 것의 일부로서 복수의 디스플레이된 2차 메뉴 아이템(예컨대 도 3f 및 도 3h 참조) 사이에 배치된(interspersed) 선택된 1차 메뉴 아이템의 디스플레이를 지속하기 위해 부분적으로 동작하는 복합 프로그래밍 코드를 포함한다. 종래의 방사형 메뉴 구현과 대조적으로, 방사형 스페이스의 사이즈를 확대하거나 외부 확장을 필요로하지 않고 관련된 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하면서 선택된 1차 메뉴 아이템이 디스플레이되어 유지된다. 방사형 메뉴 콤포넌트(102)는, 유저가 방사형 메뉴 아이템을 효과적으로 조종하고 사용할 수 있게 하는 터치 입력, 마우스 입력, 음성 입력 및 다른 입력을 포함하는 다양한 입력 타입을 유저가 사용할 수 있게 한다.
적어도 제1 및 제2(제1 및 제2 레벨이라고도 함) 원주형으로 배치된 메뉴 아이템의 디스플레이를 관리하기 위해 방사형 메뉴 콤포넌트(102)가 부분적으로 동작한다. 위에서 설명하고 더 후술하는 바와 같이, 일 실시형태의 방사형 메뉴 콤포넌트(102)는 콘텍스트, 디바이스 타입, 및/또는 애플리케이션 타입에 부분적으로 기초하여 메뉴 아이템을 동적으로(dynamically) 덧붙이도록(populate) 구성된다. 예컨대, 방사형 메뉴 콤포넌트(102)는 워드 프로세싱 애플리케이션 메뉴, 스프레드시트 애플리케이션 메뉴 등에 디렉팅되는 1차 및 2차 메뉴 아이템을 포함하는 방사형 메뉴 UI를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 추가 실시예에 따르면, 관련된 디바이스/시스템의 치수 또는 이용가능 스크린 영역에 기초하여 관련된 메뉴 아이템과 방사형 메뉴 UI의 디스플레이를 제어하기 위해 방사형 메뉴 콤포넌트(102)가 동작할 수 있다. 추가적인 방사형 메뉴 피처(feature)가 더 후술된다.
또한, 여기에 개시된 클라이언트 디바이스/시스템은 적어도 하나의 프로세서, 시스템 메모리, 네트워킹, 디스플레이, 및/또는 다른 콤포넌트로 구성될 수 있다. 시스템 메모리는 휘발성[예컨대, RAM(random access memory)], 비휘발성[예컨대, ROM(read-only memory)], 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 시스템 메모리는 엔드 유저에 의해 사용될 수 있는 운영체제 및 다양한 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 여기에 개시된 실시형태는 또한 다른 운영체제, 디바이스/시스템 타입, 및/또는 다른 애플리케이션 프로그램과 결합하여 실시될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
핸드-헬드 디바이스, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능 소비자 전자기기, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다수의 컴퓨터 구조에 의해 다양한 실시형태가 사용될 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크를 통해 통신하는 리모트 프로세싱 디바이스를 사용하여 분산형 컴퓨팅 환경에서 다양한 실시형태가 구현될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈 또는 코드는 로컬 및 리모트 메모리의 양자(both) 내에 위치될 수 있다. SOC(system-on-a-chip) 아키텍처에서, 애플리케이션 기능을 제공하기 위해 중앙 프로세싱 유닛, 그래픽 프로세서, 메모리, USB 컨트롤러, 파워 관리 회로, 무선 라디오(WiFi, 셀룰러 등), 및/또는 다른 콤포넌트들이 사용될 수 있다.
도 2는 방사형 메뉴 UI를 사용하는 예시적 프로세스(200)를 도시한 플로우 다이어그램이다. 202에서, 유저 상호작용에 응답하여 복수의 1차 메뉴 아이템을 포함하는 방사형 메뉴 UI를 디스플레이함으로써 프로세스(200)가 시작된다. 예컨대, 태블릿 유저는 설치된 애플리케이션의 애플리케이션 콘텍스트에 응답하여 디스플레이되는 특정 1차 메뉴 아이템을 갖는 방사형 메뉴 UI를 사용할 수 있다. 204에서, 유저가 방사형 메뉴 UI에서 나가면(exit), 프로세스(200)는 206으로 진행되고 추가 유저 상호작용을 위해 대기(wait)한다.
유저가 204에서 방사형 메뉴 UI를 나가면, 프로세스(200)는 208로 진행되고 선택된 1차 메뉴 아이템의 작동에 응답하여 선택된 1차 메뉴 아이템을 따라 복수의 2차 메뉴 아이템에 의한 방사형 메뉴 UI를 디스플레이하도록 동작한다. 일 실시형태에서, 선택된 1차 메뉴 아이템은 복수의 2차 메뉴 아이템 중 2개 사이에서 대조적으로 디스플레이된다. 실시형태에 따르면, 208에서 프로세스(200)는 선택된 1차 메뉴 아이템의 경계에 의해 규정된 애니메이션 경계에 따라 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅하도록 동작한다. 2차 메뉴 아이템이 210에서 작동되지 않고 유저가 212에서 1차 메뉴로 돌아가도록 조종하지 않으면, 프로세스(200)는 206으로 진행되고 유저 입력을 대기한다.
2차 메뉴 아이템이 210에서 작동되지 않지만 유저가 212에서 1차 메뉴로 돌아가도록 조종하면, 프로세스(200)는 202으로 진행된다. 2차 메뉴 아이템이 210에서 작동되면, 프로세스(200)는 214로 진행되고 206으로 복귀하기 전에 명령을 적용하거나 2차 메뉴 아이템의 작동과 연관된 액션을 수행하고 그리고/또는 방사형 메뉴 UI를 접도록(collapse) 동작한다. 일 실시형태에서, 명령을 적용하거나 액션을 수행한 후에, 214에서 프로세스(200)는 방사형 메뉴 UI를 접거나 나가지 않고 1차 메뉴 아이템의 디스플레이로 복귀하도록 구성될 수 있다. 동작의 소정의 수(certain number) 및 순서는 도 2의 예시적 플로우에 대하여 설명되었지만, 원하는 구현에 따라 다른 수 및/또는 순서가 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 3a 내지 도 3h는 원형 또는 방사형 메뉴 피처로 구성된 예시적 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(300)를 도시하지만, 이것에 한정되지 않는다. 디바이스(300)는, 방사형 메뉴 피처의 양태를 제공하기 위해 부분적으로 동작하는 프로세싱, 그래픽, 메모리, 네트워킹 및 다른 동작 콤포넌트(operational component)를 포함한다는 것을 통상의 기술자는 인식한다. 방사형 메뉴 피처는, 일부 원하는 결과를 달성하는 것의 일부로서 유저가 명령(예컨대, 테이블 포맷을 적용하고, 텍스트 포맷을 적용하고, 비디오 포맷을 적용하고, 형태를 적용하는 등)을 실행할 수 있게 하는 메뉴 아이템을 유저가 효과적으로 조종하고 위치시키게 할 수 있다. 예컨대, 방사형 메뉴 피처는, 예로서, 태블릿 컴퓨터(예컨대, SURFACE 디바이스) 또는 스마트폰(예컨대, WINDOWS 폰)에 의한 애플리케이션 특유 콤포넌트 및/또는 O/S 콤포넌트의 일부로서 구현될 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 디바이스(300)는 스프레드시트와 유저가 상호작용하는 동안 스프레드시트의 데이터를 디스플레이하기 위해 애플리케이션을 현재 실행하고 있다. 도시된 구현에 대하여, 유저 선택 콘텐트로서, 선택 보더(selection border)(302)는, 현재 유저 선택을 포함하고, 콘텐트가 결국 방사형 메뉴 피처와 결합하여 선택되고 사용되는 것을 제어하기 위해 부분적으로 동작하는 핸들(304)을 포함한다. 예컨대, 터치 스크린 사용시, 유저는 핸들(304)을 유지하기 위해 핑거팁(fingertip)을 사용할 수 있고, 예컨대, 특정 행 및/또는 열의 셀(cell)과 같은 특정 위치에 핸들(304)을 이동시키기 위해 핑거팁을 슬라이드(slide)할 수 있다. 본 실시예에 대하여 스프레드시트 타입 애플리케이션이 방사형 메뉴 피처를 사용하기 위한 콘텍스트로서 사용되지만, 방사형 메뉴 피처는 다른 애플리케이션 및/또는 콘텍스트에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예컨대, 방사형 메뉴 피처는 워드 프로세싱 애플리케이션, 드로잉(drawing) 애플리케이션, 데이터베이스 애플리케이션, 비디오 및 이미지 애플리케이션, 및 다른 애플리케이션 타입의 일부로서 포함될 수 있다.
도 3b는 선택된 콘텐트를 규정하기 위해 유저가 핸들(304)을 릴리즈(release)한 후의 디바이스(300)를 도시한다. 도 3b에 도시된 바와 같은 실시형태에 따르면, 선택(예컨대, 핑거팁을 제거하는 것, 마우스 버튼을 릴리즈하는 것 등)의 결과로서, 복합 프로그래밍 코드는 선택된 콘텐트에 인접한 트리거 인터페이스(306)를 디스플레이하도록 동작한다. 실시형태에 따르면, 트리거 인터페이스(306)가 작동될 때(예컨대, 탭핑되거나 클릭되는 등), 복합 프로그래밍 코드는 도 3d에 도시된 방사형 메뉴 UI(308)로 트리거 인터페이스(306)를 애니메이팅 및/또는 변환하도록 동작한다.
도 3c는, 도 3d의 실시예에 의해 도시된 바와 같은 1차 또는 제1 레벨 메뉴 아이템을 갖는 방사형 메뉴 UI(308)의 최종 원주형 또는 방사형 치수를 덧붙이기(populating) 전의 트리거 인터페이스(306)의 더 큰 치수 원형 디스플레이(307)로의 확장과 연관된 중간 애니메이션 스텝을 도시한다. 이용 가능한 스크린 부동산(available screen real estate), 판독성 세팅 또는 일부 다른 팩터(factor)에 의존할 수 있는 방사형 메뉴 UI(308)의 최종 원주 치수의 디스플레이 전의 다수의 애니메이션이 있을 수 있거나 중간 애니메이션이 없을 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일 실시형태에서, 임의의 1차 및/또는 2차 메뉴 아이템을 포함하는 방사형 메뉴 UI(308)는, 트리거 인터페이스(306)의 작동 후의 임의의 중간 디스플레이 애니메이션 또는 스텝의 실행없이 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 1차 메뉴 아이템이 선택되면, 방사형 메뉴 UI(308)는 선택된 1차 메뉴 아이템에 관한 복수의 2차 메뉴 아이템을 동시에 디스플레이하기 위해 실시간 또는 거의 실시간으로 동작하도록 구성될 수 있다.
도 3d는, 본 실시예를 위해 원형 또는 실질적으로 원형으로 구성되는 외측 보더(outer border)(320) 내에 원주형으로 배치된 복수의 1차 또는 제1 레벨 메뉴 아이템(310, 312, 314, 316, 및 318)을 포함하는 방사형 메뉴 UI(308)를 디스플레이하는 디바이스(300)을 도시한다. 이러한 구현을 위해, 각 메뉴 아이템은 웨지 또는 파이 슬라이스 형상으로 구성된다. 그러나, 메뉴 아이템의 다른 수 및/또는 형상이 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 실시형태에 따르면, 각각의 1차 메뉴 아이템은 복수의 2차 또는 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 트리거하도록 작동될 수 있고, 각각의 복수의 2차 메뉴 아이템은 작동시에 액션을 적용하거나 명령을 실행하도록 구성된다.
도 3e는 1차 메뉴 아이템(310)의 작동 후에 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅하는 동안의 방사형 메뉴 UI(308)를 도시한다. 본 실시예에 대하여, 회전 방식으로 1차 메뉴 아이템(310)의 제1 경계 또는 부분(322)으로부터 제2 경계 또는 부분(323)을 향하여 시작하는 복수의 2차 메뉴 아이템 중 하나 이상의 디스플레이를 애니메이팅하기 위해 1차 메뉴 아이템(310)의 작동이 동작한다. 도 3e에 도시된 바와 같이, 2차 메뉴 아이템(324, 326, 328, 및 330)이 제1 경계(322)로부터 제2 경계(323)를 향하여 회전식으로 애니메이팅되는 애니메이션 중의 시간의 포인트에 방사형 메뉴 UI(308)가 도시된다. 도시되진 않았지만, 회전 애니메이션은, 제1 경계(322)로부터 나오고(emanating) 제2 경계(323)를 향해 회전하는 2차 메뉴 아이템(330)에 의해 시작되고, 제1 경계(322)로부터 나오고 제2 경계(323)를 향해 회전하는 2차 메뉴 아이템(328) 등이 후속한다.
도 3e를 계속 참조하면, 종래의 방사형 메뉴 구현과 대조적으로, 2차 메뉴 아이템 중 하나 이상의 디스플레이를 디스플레이하고 그리고/또는 애니메이팅하면서 동일 위치에서 1차 메뉴 아이템(310)이 디스플레이되어 유지된다. 디스플레이된 2차 메뉴 아이템은 1차 메뉴 아이템(310)의 제외에 의해 이전에 디스플레이된 1차 메뉴 아이템을 대신한다. 2차 메뉴 아이템의 수에 따라, 추가 2차 메뉴 아이템이 숨겨지고 2차 메뉴 아이템과의 유저 상호작용으로서 나타난다(surfaced). 방사형 메뉴 UI(308)는, 유저가 방사형 메뉴 UI(308)를 효과적으로 조종하고 사용할 수 있게 하는 스크롤링(예컨대, 스와이프 등) 및 다른 입력 타입을 포함하는 다양한 입력을 수신하도록 구성된다.
이제 도 3f를 참조하면, 1차 메뉴 아이템(310)의 제1 경계(322)로부터 나오는 추가 2차 메뉴 아이템(332, 334, 및 336)의 디스플레이에 의해 회전 방식으로 횡단함으로써 2차 메뉴 아이템의 애니메이션이 계속된다. 도 3f의 실시예에 대하여 도시된 바와 같이, 1차 메뉴 아이템(310)의 디스플레이를 지속하면서, 유저는 디스플레이된(그리고 잠재적으로 감춰진) 2차 메뉴 아이템에 의해 제공되는 멀티플 테이블 스타일 옵션을 갖는다. 상기한 바와 같이, 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하면서 1차 메뉴 아이템의 지속되는 디스플레이는, 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 나타내는 엔트리 포인트에 대한 참조를 제공하고, 유저를 혼란시키지 않고 배향시키도록 동작한다.
여기에 개시된 방사형 메뉴 UI 피처는, 결과로 얻어진 입력의 수와 1차 및 2차 메뉴 아이템을 작동시킴으로써 액션/명령을 실행하기 위해 요구되는 시간의 양에 부분적으로 기인하는 확장된 배터리 수명 및 더 효율적인 콤포넌트 사용을 촉진하고, 디바이스(300)에 의한 감소된 전력 소비를 얻기 위해 부분적으로 동작한다. 디스플레이된 2차 메뉴 아이템과 연관된 엔트리 포인트를 식별하기 위해 유저는 더이상 백트레킹의 일부로서의 추가 입력을 사용하는 것이 요구되지 않는다. 대체 실시형태에서, 2차 메뉴 아이템을 론칭하는 것에 추가하여, 1차 메뉴 아이템 중 하나 이상은 또한 작동시에 명령을 실행하고 그리고/또는 선택된 콘텐트 상에서의 액션, 오브젝트 등을 수행하도록 구성될 수 있다. 방사형 메뉴 UI(308)는 2개의 메뉴 아이템 레벨에 한정되지 않고, 추가 제어 레벨 및/또는 다른 구성을 포함할 수 있다.
방사형 메뉴 UI(308)는 폐쇄되거나, 2차 메뉴 아이템의 작동 후에 포함하는 것, 외부 보더(320)의 외측을 탭핑/클릭킹하는 것, 또는 몇가지 다른 규정된 상호작용에 의한 다수의 방식으로부터 나갈 수 있다. 예컨대, 유저는 방사형 메뉴 UI(308)를 접기 위해 외부 보더(320)의 외측을 탭(tap)할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 유저가 2차 메뉴 아이템(330)을 작동하고(예컨대, 탭 또는 클릭) 선택된 스프레드시트에 연관된 테이블 포맷을 적용하면, 방사형 메뉴 UI(308)는 접히거나 폐쇄될 수 있다. 다른 실시형태에서, 유정된 상호작용시에 접거나 폐쇄하는 것 대신, 방사형 메뉴 UI(308)는 2차 메뉴 아이템을 액세스하기 위한 다수의 잠재적 엔트리 포인트를 한번 더 제공하기 위해, 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하는 것으로부터 1차 메뉴 아이템을 디스플이하는 것으로 이행하도록 구성될 수 있다.
도 3d를 다시 참조하고, 추가적으로 도 3g를 참조하면, 추가적인 유저 상호작용에 응답하여, 디바이스(300)는 복수의 1차 또는 제1 레벨 메뉴 아이템(310, 312, 314, 316, 및 318)을 포함하는 방사형 메뉴 UI(308)를 다시 디스플레이하는 것으로 가정한다. 상기한 바와 같이, 방사형 메뉴 UI(308)는 콘텍스트, 애플리케이션 타입, 디바이스/시스템 타입 또는 몇가지 다른 팩터에 기초하여 상이한 타입의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 도 3g에 도시된 바와 같이, 1차 메뉴 아이템(312)의 선택에 응답하여, 방사형 메뉴 UI(308)는 1차 메뉴 아이템(312)에 연관된 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅하도록 다시 동작한다. 회전 방식으로 1차 메뉴 아이템(312)의 제1 경계 또는 부분(338)으로부터 제2 경계 또는 부분(340)을 향하여 시작하는 복수의 2차 메뉴 아이템 중 하나 이상의 디스플레이를 애니메이팅하기 위해 1차 메뉴 아이템(312)의 작동이 동작한다.
도 3g에 도시된 바와 같이, 2차 메뉴 아이템(342 및 344)이 제1 경계(338)로부터 제2 경계(340)를 향하여 회전 방식으로 애니메이팅되는 애니메이션 중의 시간의 포인트에 방사형 메뉴 UI(308)가 도시된다. 도시되진 않았지만, 회전 애니메이션은, 제1 경계(338)로부터 나오고(emanating) 제2 경계(340)를 향해 회전하는 2차 메뉴 아이템(344)에 의해 시작되고, 제1 경계(338)로부터 나오고 제2 경계(340)를 향해 회전하는 2차 메뉴 아이템(342)이 후속한다. 상기한 바와 같이, 실시형태에 따르면, 종래의 방사형 메뉴 구현과 대조적으로, 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 디스플레이하고 그리고/또는 애니메이팅하면서 동일 위치에서 1차 메뉴 아이템(312)이 디스플레이되어 유지된다. 디스플레이된 2차 메뉴 아이템은 1차 메뉴 아이템(312)의 제외에 의해 이전에 디스플레이된 1차 메뉴 아이템을 대신한다. 2차 메뉴 아이템의 수에 따라, 추가 2차 메뉴 아이템이 숨겨지고 2차 메뉴 아이템과의 유저 상호작용으로서 나타난다(surfaced).
이제 도 3h를 참조하면, 1차 메뉴 아이템(312)의 제1 경계(338)로부터 차례로 나오는 추가 2차 메뉴 아이템(346 내지 354)의 디스플레이에 의해 회전 방식으로 횡단함으로써 2차 메뉴 아이템의 애니메이션이 계속된다. 도 3h의 실시예에 대하여 도시된 바와 같이, 유저는 디스플레이된 2차 메뉴 아이템(342 내지 354)으로부터 선택하기 위한 다수 형태 옵션을 갖고 연관된 2차 메뉴 아이템에 의해 1차 메뉴 아이템(312)의 지속되는 디스플레이에 부분적으로 기인하여 배향되어 유지된다. 상기한 바와 같이, 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하는 중에 1차 메뉴 아이템(312)의 지속된 디스플레이는 2차 메뉴 아이템의 디스플레이를 초래하는 엔트리 포인트에 대한 참조를 유지하도록 동작한다.
인식되는 바와 같이, 방사형 메뉴 UI(308) 및 연관된 메뉴 아이템의 인접하거나 콘텍스트 내의 디스플레이 위치는, 유저가 현재 포커스로부터 멀리 이동하고 현재 포커스로부터 분리되거나 그렇지 않으면 제거되는 메뉴 인터페이스로부터 일부 메뉴 액션을 위치시키고 적용하는 것을 찾아야하는(hunt) 필요성과 연관된 이슈(issue)를 극복한다. 유저 선택에 관련된 방사형 메뉴 UI(308)의 근접 디스플레이는 유저가 방사형 메뉴 UI(308)에 관하여 조종하는 동안 현재 작업 상에 포커스를 유지할 수 있게 한다. 방사형 메뉴 UI(308)는, 유저가 원주형으로 배치된 메뉴 아이템을 편안하고 쉽게 위치시키고 그리고/또는 임의의 연관된 메뉴 액션(들)을 적용하게 하도록 사이즈 결정되고(sized) 구성된다. 각 메뉴 아이템은, 각 메뉴 아이템의 준비된 식별을 위해 텍스트 및/또는 아이콘/심볼을 포함하는 터치 또는 클릭 타겟으로서 사이즈 결정되고 구성될 수 있다. 구현 실시예에 따르면, 더 큰 디스플레이 영역을 가진 태블릿 디바이스를 위한 더 큰 직경에 비해 한정된 디스플레이 영역을 가진 스마트폰 타입 디바이스를 위해 더 작은 직경을 갖는 방사형 메뉴 UI(308)가 포함될 수 있다. 방사형 메뉴 UI(308)는 줌(zoom) 또는 다른 유저 상호작용에 응답하여 동적으로 사이즈를 조정하도록 구성될 수 있다.
여기에 개시된 다양한 피처는 하드웨어 및 소프트웨어 콤포넌트를 포함하는 프로세서 구동 컴퓨터 환경의 일부로서 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 소정의 실시형태 및 실시예가 예시를 위해 위에서 개시되었지만, 다른 실시형태가 포함되거나 이용 가능하고, 개시된 실시형태는 청구범위를 한정하기 위해 사용되지 않아야 한다. 적합한 프로그래밍 수단은, 예컨대 프로세싱 유닛 및 컴퓨터 메모리에 연결된 연산 논리 회로를 포함하는 시스템 - 이 시스템은 컴퓨터 메모리에 저장하는 능력을 갖고, 컴퓨터 메모리는 데이터 및 프로그램 명령어나 코드를 저장하도록 구성되는 전자 회로를 포함함 - 을 포함하는 프로세스 또는 방법의 단계들을 시행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 디바이스를 디렉팅(directing)하기 위한 임의의 수단을 포함한다.
제조의 예시적 아티클(article)은 이의의 적합한 데이터 프로세싱 시스템에 의해 이용 가능한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다. 소정 수 및 타입의 콤포넌트가 위에 개시되었지만, 다양한 실시형태에 따라 다른 수 및/또는 타입 및/또는 구성이 포함될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 콤포넌트 기능은 원하는 구현에 따라 다른 콤포넌트 기능과 결합되고 그리고/또는 더 분할될 수 있다. 여기서 사용되는 용어 "컴퓨터 판독 가능 미디어"는 컴퓨터 스토리지 미디어 또는 컴퓨터 스토리지를 포함할 수 있다. 실시형태의 컴퓨터 스토리지는 일부 기능을 수행하기 위해 동작하는 프로그램 코드 또는 명령어를 저장한다. 컴퓨터 스토리지 및 컴퓨터 스토리지 미디어는 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조, 프로그램 모듈 등의 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 미디어를 포함할 수 있다.
시스템 메모리, 착탈식 스토리지, 및 비착탈식 스토리지는 모두 컴퓨터 스토리지 미디어 실시예(즉, 메모리 스토리지)이다. 컴퓨터 스토리지 미디어는, 이것에 한정되지 않지만, RAM, ROM, EEPROM(electrically erasable read-only memory), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 옵티컬 스토리지(optical storage), 마그네틱 카세트(magnetic cassette), 마그네틱 테이프(magnetic tape), 마그네틱 디스크 스토리지(magnetic disk storage) 또는 다른 마그네틱 스토리지 디바이스, 또는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고, 컴퓨터 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 미디엄을 포함한다. 이러한 임의의 컴퓨터 스토리지 미디어는 디바이스 또는 시스템의 일부가 될 수 있다. 한편, 한정이 아닌 예로서, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 직접 연결 접속(direct-wired connection) 등의 유선 미디어 및 어쿠스틱(acoustic), RF, 적외선, 및 다른 무선 미디어 등의 무선 미디어를 포함할 수 있다. 통신 미디어는 컴퓨터 스토리지 미디어에 포함되지 않는다.
여기에 개시된 실시형태 및 실시예는 한정을 의도하지 않고, 다른 실시형태가 이용 가능하다. 또한, 상기 콤포넌트는 네트워크형, 분산형, 및/또는 다른 컴퓨터 구현 환경의 일부로서 구현될 수 있다. 콤포넌트는 유선, 무선, 및/또는 통신 네트워크의 조합을 통해 통신할 수 있다. 네트워크 콤포넌트 및/또는 콤포넌트들 사이의 연결은 네트워크의 임의의 타입, 수, 및/또는 조합 및 WAN(wide area network), LAN(local area network), MAN(metropolitan area network), 사유(proprietary) 네트워크, 백엔드(backend) 네트워크, 셀룰러 네트워크 등을 포함하지만 이것에 한정되지 않는 대응 네트워크 콤포넌트를 포함할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 디바이스/시스템 및 서버는 프로세서 기반 디바이스 또는 시스템의 임의의 타입 및/또는 조합이 될 수 있다. 또한, 서버 기능은 다수의 콤포넌트를 포함할 수 있고, 다른 서버를 포함할 수 있다. 단일 시제로 개시된 컴퓨팅 환경의 콤포넌트는 이러한 콤포넌트들의 다수의 사례(instance)를 포함할 수 있다. 소정의 실시형태는 소프트웨어 구현을 포함하지만, 이것에 한정되지 않고, 하드웨어 또는 혼합된 하드웨어/소프트워에 솔루션을 포함한다.
콤포넌트, 모듈, 시스템, 디바이스, 클라우드, 네트워크, 및 다른 전문용어 등의 본 개시에 사용된 용어는 일반적으로 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 다른 아이템을 포함하는 컴퓨터 관련 운용 환경을 설명한다. 콤포넌트는 프로세서, 실행 가능 및/또는 다른 코드를 사용하는 프로세스를 사용할 수 있다. 예시적 콤포넌트는 애플리케이션, 애플리케이션을 실행하는(running) 서버, 및/또는 통신 아이템을 수신하기 위해 서버에 연결된 전자 통신 클라이언트를 포함한다. 컴퓨터 리소스는, 디지털 신호 프로세서, 마이크로프로세서, 멀티-코어 프로세서 등의 프로세서 및 메모리 리소스와 마그네틱, 옵티컬, 및/또는 다른 스토리지 디바이스, 스마트 메모리, 플래시 메모리 등의 메모리 콤포넌트를 포함할 수 있다. 통신 콤포넌트는, 예컨대 인터넷과 같은 네트워크 또는 통신 네트워크를 사용하여 전자 통신 아이템을 송신, 수신, 및/또는 렌더링하는 것의 일부로서 컴퓨터 판독 가능 정보를 통신하기 위해 사용될 수 있다. 다른 실시형태 및 구성이 포함된다.
이제 도 4를 참조하면, 후속 논의는 실시형태가 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 간단하고 일반적인 설명을 제공하는 것을 의도한다. 퍼스널 컴퓨터 상의 운영 체제 상에서 실행되는 프로그램 모듈과의 결합으로 실행하는 프로그램 모듈의 일반적인 콘텍스트로 설명되었지만, 통상의 기술자는 컴퓨터 시스템 및 프로그램 모듈의 다른 타입과의 조합으로 본 발명이 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은, 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴(routine), 프로그램, 콤포넌트, 데이터 구조, 및 다른 타입의 구조를 포함한다. 또한, 핸드 헬드 디바이스, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능 소비자 전자기기, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 본 발명이 실시될 수 있다는 것을 통상의 기술자는 이해할 것이다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 프로세싱 디바이스에 의해 작업이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경으로 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 스토리지 디바이스 양자에 배치될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(2)는 원형 또는 방사형 피처 또는 다른 애플리케이션 기능을 사용하는 애플리케이션을 포함하는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램을 실행할 수 있는 범용 서버, 데스크탑, 랩탑, 핸드헬드, 또는 다른 타입의 컴퓨터를 포함한다. 컴퓨터(2)는 CPU(8)에 메모리를 연결하는 시스템 버스(10), RAM(random access memory)(18)과 ROM(read-only memory)(20)을 포함하는 시스템 메모리(12), 및 적어도 하나의 중앙 프로세싱 유닛(CPU)(8)를 포함한다. 스타트업(startup) 중에 컴퓨터 내의 엘리먼트들 간에 정보의 전달을 돕는 베이직 루틴(basic routine)을 포함하는 베이직 입력/출력 시스템은 ROM(20)에 저장된다. 컴퓨터(2)는 운영체제(24), 애플리케이션 프로그램, 및 다른 프로그램 모듈/리소스(26)를 저장하기 위한 매스 스토리지 디바이스(14)를 더 포함한다.
매스 스토리지 디바이스(14)는 버스(10)에 접속된 매스 스토리지 컨트롤러(미도시)를 통해 CPU(8)에 접속된다. 매스 스토리지 다비이스(14) 및 이와 연관된 컴퓨터 판독 가능 미디어를 컴퓨터(2)를 위해 비휘발성 스토리지를 제공한다. 여기에 포함된 컴퓨터 판독 가능 미디어의 설명은 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 매스 스토리지 디바이스를 나타내지만, 컴퓨터 판독 가능 미디어는 컴퓨터(2)에 의해 액세스되거나 사용될 수 있는 임의의 이용 가능한 미디어가 될 수 있다는 것이 통상의 기술자에 의해 이해되어야 한다.
다양한 실시형태에 따르면, 컴퓨터(2)는 예컨대, 로컬 네트워크, 인터넷 등의 네트워크(4)를 통해 원격 컴퓨터에 논리 접속을 사용하는 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 컴퓨터(2)는 버스(10)에 접속된 네트워크 인터페이스 유닛(16)을 통해 네트워크(4)에 접속할 수 있다. 네트워크 인터페이스 유닛(16)은 또한 다른 타입의 네트워크 및 원격 컴퓨팅 시스템에 접속하기 위해 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 컴퓨터(2)는 키보드, 마우스(미도시) 등을 포함하는 다수의 다른 디바이스로부터의 입력을 수신하고 프로세싱하기 위한 입력/출력 컨트롤러(22)를 더 포함할 수 있다. 마찬가지로, 입력/출력 컨트롤러(22)는 디스플레이 스크린, 프린터, 또는 다른 타입의 출력 디바이스에 출력을 제공할 수 있다.
간단히 상기한 바와 같이, 다수의 프로그램 모듈과 데이터 파일은 Redmond, Washington의 MICROSOFT CORPORATION로부터의 WINDOWS 운영체제와 같은 네트워크형 퍼스널 컴퓨터의 동작을 제어하기에 적합한 운영체제(24)를 포함하는 컴퓨터(2)의 매스 스토리지 디바이스(14) 및 RAM(18)에 저장될 수 있다. 매스 스토리지 디바이스(14) 및 RAM(18)은 하나 이상의 프로그램 모듈을 저장할 수도 있다. 특히, 매스 스토리지 디바이스(14) 및 RAM(18)은 워드 프로세싱, 스프레드시트, 드로잉(drawing), 이메일(e-mail), 및 다른 애플리케이션 및/또는 프로그램 모듈 등의 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 실시형태가 실시될 수 있는 예컨대 모바일 텔레폰, 스마트폰, 태블릿 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 등의 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)를 나타낸다. 도 5a를 참조하면, 실시형태를 구현하기 위한 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)의 일 실시형태가 예시된다. 베이직 구성에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 입력 엘리먼트와 출력 엘리먼트 양자를 구비한 핸드헬드 컴퓨터이다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 통상적으로 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)에 유저가 정보를 입력하게 할 수 있는 하나 이상의 입력 버튼(510) 및 디스플레이(505)를 포함한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)의 디스플레이(505)는 입력 디바이스(예컨대, 터치 스크린 디스플레이)로서도 기능할 수 있다. 포함되는 경우, 선택적 사이드 입력 엘리먼트(515)는 추가 유저 입력을 가능하게 한다. 사이드 입력 엘리먼트(515)는 로터리 스위치(ratary switch), 버튼, 또는 임의의 다른 타입의 수동 입력 엘리먼트가 될 수 있다. 대체 실시형태에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 더 많은 또는 더 적은 입력 엘리먼트를 포함할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(505)는 일부 실시형태에서 터치 스크린이 아닐 수 있다.
또 다른 대체 실시형태에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 셀룰러 폰과 같은 포터블 폰 시스템(portable phone system)이다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 선택적 키패드(keypad)(535)를 포함할 수도 있다. 선택적 키패드(535)는 터치 스크린 디스플레이 상에 생성되는 "소프트(soft)" 키패드 또는 물리적 키패드가 될 수 있다. 다양한 실시형태에서, 출력 엘리먼트는 GUI(graphical user interface)를 나타내는 디스플레이(505), 비주얼 인디케이터(520)(예컨대, 발광 다이오드), 및/또는 오디오 트랜스듀서(525)(예컨대, 스피커)를 포함한다. 일부 실시형태에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 촉각 피드백을 유저에게 제공하기 위한 진동 트랜스듀서(vibration transducer)를 포함한다. 또 다른 실시형태에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 외부 디바이스로 신호를 전송하거나 외부 디바이스로부터 신호를 수신하기 위한 오디오 입력(예컨대, 마이크 잭), 오디오 출력(예컨대, 헤드폰 잭), 및 비디오 출력(예컨대, HDMI 포트)과 같은 입력 및/또는 출력 포트를 포함한다.
도 5b는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 일 실시형태의 아키텍처를 나타내는 블록 다이어그램이다. 즉, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 일부 실시형태를 구현하기 위한 시스템(즉, 아키텍처)을 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 시스템(502)은, 하나 이상의 애플리케이션[예컨대, 브라우저, 이메일, 캘린더링(calendaring), 콘택트 매니저(contact manager), 메시징 클라이언트, 게임, 및 미디어 클라이언트/플레이어]을 실행할 수 있는 "스마트폰"으로서 구현된다. 일부 실시형태에서, 시스템(502)은 통합 PDA(personal digital assistant), 및 무선 폰과 같은 컴퓨팅 디바이스로서 통합된다.
원형 또는 방사형 메뉴 인터페이스를 사용하는 애플리케이션 프로그램을 포함하는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(566)은, 메모리(562)로 로딩되어 운영체제(564)와 연관되거나 실행할 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 실시예는 폰 다이얼 프로그램(phone dialer program), 이메일 프로그램, PIM(personal information management) 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, 스프레드시트 프로그램, 인터넷 브라우저 프로그램, 메시징 프로그램 등을 포함한다. 시스템(502)은 메모리(562) 내에 비휘발성 스토리지 영역(568)도 포함한다.
비휘발성 스토리지 영역(568)은 시스템(502)이 파워 다운되면(power downed) 손실되어야 하는 지속 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 애플리케이션 프로그램(566)은 이메일 애플리케이션 등에 의해 사용되는 이메일 또는 다른 메시지와 같은 비휘발성 스토리지 영역(568) 내의 정보를 사용하고 저장할 수 있다. 동기 애플리케이션(synchronization application)(미도시)도 시스템(502) 상에 배치되고, 동기 애플리케이션은 호스트 컴퓨터에 저장되는 대응 정보와 동기되는 비휘발성 스토리지 영역(568) 내에 저장된 정보를 유지하기(keep) 위해 호스트 컴퓨터 상에 있는 대응 동기 애플리케이션과 상호작용하도록 프로그래밍된다. 인식되어야 하는 바와 같이, 다른 애플리케이션은 메모리(562)로 로딩되어 모바일 컴퓨팅 디바이스(500) 상에서 실행될 수 있다.
시스템(502)은 하나 이상의 배터리로서 구현될 수 있는 파워 서플라이(570)를 갖는다. 파워 서플라이(570)는 배터리를 보충하거나 충전하는 파워드 도킹 크래들(powered docking cradle) 또는 AC 어댑터와 같은 외부 전원을 더 포함할 수 있다. 시스템(502)은 라디오 주파수 통신을 송신 및 수신하는 기능을 수행하는 라디오(572)도 포함할 수 있다. 라디오(572)는 통신 캐리어(communications carrier) 또는 서비스 제공자를 통한 시스템(502)과 "외부 세계(outside world)" 사이의 무선 접속을 가능하게 한다. 라디오(572)로의 그리고 라디오(572)로부터의 전송은 운영체제(564)의 제어하에 행해진다. 환언하면, 라디오(572)로부터 수신된 통신은 운영체제(546)를 통해 애플리케이션 프로그램(566)으로 전파되고(disseminated), 그 반대(vice versa)로도 이루어진다.
비주얼 인디케이터(520)는 비주얼 통지를 제공하기 위해 사용될 수 있고, 그리고/또는 오디오 인터페이스(574)는 오디오 트랜스듀서(525)를 통해 가청 통지를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예시된 실시형태에서, 비주얼 인디케이터(520)는 발광 다이오드(LED)이고, 오디오 트랜스듀서(525)는 스피커이다. 이들 디바이스는, 작동시에 프로세서(560) 및 다른 콤포넌트가 셧 다운(shut down)되더라도 배터리 파워를 보호하기 위해 통지 메카니즘에 의해 지시되는 기간 동안 이들 디바이스를 유지하기 위해, 파워 서플라이(570)에 직접 연결될 수 있다. 디바이스의 파워 온 상태를 나타내기 위해 유저가 액션을 취할 때까지 LED는 무기한으로 유지되도록 프로그래밍될 수 있다.
유저에게 가청 신호를 제공하고 유저로부터 가청 신호를 수신하기 위해 오디오 인터페이스(574)가 사용된다. 예컨대, 오디오 트랜스듀서(525)에 연결되는 것에 추가하여, 오디오 인터페이스(574)는 전화 통화를 가능하게 하기 위한 것 등의 가청 입력을 수신하기 위한 마이크에도 연결될 수 있다. 실시형태에 따르면, 마이크는 상세히 후술하는 바와 같이, 통지의 제어를 가능하게 하기 위해 오디오 센서로서도 기능할 수 있다. 시스템(502)은 온 보드 카메라(on-board camera)(530)가 스틸 이미지(still image), 비디오 스트림 등을 기록하게(record) 하는 비디오 인터페이스(576)를 더 포함할 수 있다. 시스템(502)을 구현하는 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 추가 피처 또는 기능을 가질 수 있다. 예컨대, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 마그네틱 디스크, 옵티컬 디스크, 또는 테이프 등의 추가 데이터 스토리지 디바이스(착탈식 및/또는 비착탈식)도 포함할 수 있다. 이러한 추가 스토리지는 비휘발성 스토리지 영역(568)에 의해 도 5b에 도시되어 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(500)에 의해 생성 또는 캡처되고 시스템(502)을 통해 저장되는 데이터/정보는 상기한 바와 같이 모바일 컴퓨팅 디바이스(500) 상에 로컬 저장될(stored locally) 수 있고, 또는 데이터는 예컨대 인터넷 등의 분산형 컴퓨팅 네트워크에서의 서버 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)와 연관된 개별 컴퓨팅 디바이스와 모바일 컴퓨팅 디바이스(500) 사이의 유선 접속을 통해 또는 라디오(572)를 통해 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 임의의 수의 스토리지 미디어 상에 저장될 수 있다. 이러한 데이터/정보는 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)를 통해, 라디오(572)를 통해, 또는 분산형 컴퓨팅 네트워크를 통해 액세스될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 마찬가지로, 이러한 데이터/정보는, 전자 메일 및 공동의 데이터/정보 공유 시스템을 포함하는 공지의 데이터/정보 전송 및 스토리지 수단에 따른 스토리지 및 사용을 위해 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 용이하게 전송될 수 있다.
도 6은 하나 이상의 클라이언트 디바이스를 포함하는 시스템의 아키텍처의 일 실시형태를 예시한다. 텍스트를 포함하는 전자 도큐먼트를 포함하는 콘텐트는 상이한 통신 채널 또는 다른 스토리지 타입에 저장될 수 있다. 예컨대, 디렉토리 서비스(622), 웹 포탈(624), 메일박스 서비스(626), 인스턴트 메시징 스토어(628), 및/또는 소셜 네트워킹 사이트(630)를 사용하여 다양한 정보가 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버(620)는 예컨대, 인터넷 또는 다른 네트워크 등의 네트워크(615)와 통신될 수 있다. 실시예로서, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스는 범용 컴퓨팅 디바이스(602)로서 구현될 수 있고, 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(604), 및/또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(606)(예컨대, 스마트폰)으로 실시될 수 있다. 이들 임의의 클라이언트가 스토어(616)로부터의 콘텐트를 사용할 수 있다.
예컨대, 실시형태는 블록 다이어그램 및/또는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 제품의 동작 예시를 참조하여 위에서 설명되었다. 블록에 표시된 기능/동작은 임의의 플로우차트에 도시된 바와 같은 순서를 벗어나서 발생할 수 있다. 예컨대, 실제로 연속해서 도시된 2개의 블록은 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나 블록은 때로는 포함된 기능/동작에 따라 반대의 순서로 실행될 수 있다.
본 출원에서 제공되는 하나 이상의 실시형태의 설명과 예시는 청구되는 본 발명의 범위를 어떠한 방식으로든 한정 또는 제한하는 것을 의도하지 않는다. 본 출원에서 제공된 실시형태, 실시예, 및 세부사항은 소유(possession)을 전달하고 청구된 발명의 최적의 모드를 타인이 만들고 사용할 수 있게 하는데 충분하게 고려된다. 청구된 발명은 본 출원에서 제공되는 임의의 실시형태, 실시예, 또는 세부사항에 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 조합으로 또는 개별적으로 도시되고 설명되었는지와 무관하게, 다양한 피처(구조와 방법의 양자)는 피처의 특정 세트에 의해 실시형태를 생성하기 위해 선택적으로 포함되거나 생략되는 것으로 의도된다. 본 출원의 설명과 예시가 제공되었지만, 통상의 기술자는 청구된 발명의 더 넓은 범위로부터 벗어나지 않는 본 출원에서 구현되는 전체적인 발명 컨셉의 더 넓은 양태의 사상 내에 있는 변형, 수정, 및 대체 실시형태를 구상할 수 있다.
다양한 실시형태는 (1) 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 프로그램 모듈 또는 컴퓨터 구현 동작의 시퀀스로서, 및/또는 (2) 컴퓨팅 시스템 내의 회로 모듈 또는 상호접속형 머신 로직 회로로서 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 구현은 본 발명을 구현하는 컴퓨팅 시스템의 퍼포먼스 요구사항에 따른 선택의 문제이다. 따라서, 관련 알고리즘을 포함하는 논리적 동작은 동작, 구조적 디바이스, 액트(act) 또는 모듈에 따라 다양하게 참조될 수 있다. 이들 동작, 구조적 디바이스, 액트 및 모듈은 여기에 제시된 청구범위 내에 나열되는 바와 같은 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않는 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 디지털 로직, 및 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다는 것을 통상의 기술자가 인식할 것이다.
다양한 예시적 실시형태와 결합하여 본 발명을 설명했지만, 후속하는 청구범위 내에서 다수의 수정이 이루어질 수 있다는 것을 통상의 기술자가 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는, 상기 설명에 의해 임의의 방식으로 한정되는 것으로 의도되지 않고, 후속하는 청구범위에 대한 참조에 의해 전체적으로 결정되는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 방법에 있어서,
    모바일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 방사형 메뉴 디스플레이 트리거에 응답하여 원주형 메뉴 경계 내에 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템을 포함하는 방사형 메뉴를 디스플레이하는 단계; 및
    선택된 제1 레벨 메뉴 아이템에 응답하여,
    상기 방사형 메뉴 내의 원래 위치에 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 유지하면서, 선택되지 않은 모든 제1 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이로부터 완전히 제거하도록 상기 방사형 메뉴를 업데이트하는 단계;
    상기 원주형 메뉴 경계 내의 원래 위치에 있는 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템과 동시에 디스플레이되는 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 포함하도록 상기 방사형 메뉴를 업데이트하는 단계
    를 포함하고,
    상기 방사형 메뉴의 업데이트는, 상기 선택되지 않은 제1 레벨 메뉴 아이템에 의해 이전에 점유된 방사형으로 규정된 동일 스페이스 내에 상기 제2 레벨 메뉴 아이템을 배치하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템에 대해 상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅(animating)하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅하는 단계는, 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 제1 경계로부터 시작하여, 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 제2 경계에서 끝날 때까지 회전식으로 계속되는 것인, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제2 레벨 메뉴 아이템의 선택에 응답하여 선택된 데이터와 연관된 액션(action)을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템과 상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템은, 터치 입력을 수신하도록 구성되는 웨지 형상 터치 타겟(wedge shaped touch target)으로서 구성되는 것인, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상이한 제1 레벨 메뉴 아이템의 선택에 응답하여, 외측 방사형 메뉴 경계 내에 상기 상이한 제1 레벨 메뉴 아이템과 제2 타입의 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 동시에 디스플레이하는 것의 일부로서 상기 방사형 메뉴를 사용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이하는 것을 계속하면서 하나 이상의 숨겨진 제2 레벨 메뉴 아이템을 표시하는(revealing) 것을 포함하는, 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 경계에 대해 상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 스크롤링(scrolling)하기 위한 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 원주형 메뉴 경계 외부의 위치를 선택하고, 상기 위치의 선택에 응답하여, 상기 방사형 메뉴로부터 상기 제2 레벨 메뉴 아이템을 완전히 제거하며, 상기 방사형 메뉴 내에 이전에 선택되지 않은 제1 레벨 메뉴 아이템을 리디스플레이(re-display)함으로써 상기 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템으로 리턴하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 모바일 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    콘텐트(content)의 선택에 응답하여, 모바일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 복수의 1차 메뉴 아이템을 포함하는 원형 메뉴를 디스플레이하고;
    선택된 1차 메뉴 아이템에 응답하여,
    상기 원형 메뉴 내의 원래 위치에서 상기 선택된 1차 메뉴의 디스플레이를 유지하면서, 상기 복수의 메뉴 아이템 중 선택되지 않은 1차 메뉴 아이템 모두를 디스플레이로부터 완전히 제거하도록 상기 원형 메뉴를 업데이트하고;
    원래 위치에 있는 상기 선택된 1차 메뉴 아이템과 동시에 복수의 2차 메뉴 아이템을 가진 상기 원형 메뉴를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템은 상기 선택되지 않은 제1 레벨 메뉴 아이템에 의해 이전에 점유된 원형으로 규정된 동일 스페이스 내에 디스플레이되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 애니메이션의 경계를 짓기 위해 상기 선택된 1차 메뉴 아이템의 경계를 사용하는 것을 포함하여 상기 선택된 1차 메뉴 아이템에 대해 상기 복수의 2차 메뉴 아이템을 디스플레이하기 위해 상기 애니메이션을 사용하도록 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 2차 메뉴 아이템의 선택과 연관된 액션을 수행하도록 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 다른 1차 메뉴 아이템의 선택에 응답하여, 상이한 타입의 복수의 2차 메뉴 아이템을 상기 다른 1차 메뉴 아이템과 함께 디스플레이하도록 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  13. 제9항에 있어서,
    콘텐트의 선택이 상기 선택된 콘텐트에 관한 상기 원형 메뉴의 인접한 디스플레이에 선행되는(precede) 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 2차 메뉴 아이템의 작동과 연관된 액션을 적용할 시 상기 원형 메뉴를 접도록(collapse) 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 콘텐트 또는 오브젝트(object)의 선택에 응답하여 상기 원형 메뉴를 리디스플레이(re-display)하도록 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 규정된 보더(border)를 가진 상기 원형 메뉴 및 상기 원형 메뉴의 규정된 보더 내의 상기 복수의 2차 메뉴 아이템과 상기 선택된 1차 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 또한, 애플리케이션 콘텍스트에 기초하여 상기 원형 메뉴 내에 상이한 타입의 1차 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 구성되는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  18. 명령어가 저장되어 있는 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 명령어는, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    모바일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 방사형 메뉴 디스플레이 트리거에 응답하여 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템을 포함하는 방사형 메뉴의 디스플레이를 애니메이팅하고;
    선택된 제1 레벨 메뉴 아이템에 응답하여,
    상기 방사형 메뉴 내의 원래 위치에서 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 유지하면서, 상기 복수의 제1 레벨 메뉴 아이템의 선택되지 않은 모든 제1 레벨 메뉴 아이템을 디스플레이로부터 완전히 제거하도록 상기 방사형 메뉴를 에니메이팅하고;
    원래 위치에 있는 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템과 동시에 디스플레이되는 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 포함하도록 상기 방사형 메뉴를 에니메이팅하도록
    동작하게 하는 것이고,
    상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템은 상기 선택되지 않은 제1 레벨 메뉴 아이템에 의해 이전에 점유된 방사형으로 규정된 동일 스페이스 내에 디스플레이되는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 경계에 대해 상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템의 디스플레이를 애니메이팅하도록 또한 동작하게 하는 명령어를 저장하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 선택된 제1 레벨 메뉴 아이템의 제1 및 제2 경계에 대해 상기 복수의 제2 레벨 메뉴 아이템을 동시에 디스플레이하도록 또한 동작하게 하는 명령어를 저장하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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