KR102294379B1 - A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game - Google Patents

A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game Download PDF

Info

Publication number
KR102294379B1
KR102294379B1 KR1020200167587A KR20200167587A KR102294379B1 KR 102294379 B1 KR102294379 B1 KR 102294379B1 KR 1020200167587 A KR1020200167587 A KR 1020200167587A KR 20200167587 A KR20200167587 A KR 20200167587A KR 102294379 B1 KR102294379 B1 KR 102294379B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
mission
reward
achievement
Prior art date
Application number
KR1020200167587A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김광열
Original Assignee
주식회사 리퓨티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 리퓨티드 filed Critical 주식회사 리퓨티드
Priority to KR1020200167587A priority Critical patent/KR102294379B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102294379B1 publication Critical patent/KR102294379B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform

Abstract

The present invention relates to a system for providing rewards for mission progress based on achievement information of a console game. The system for providing the rewards for the mission progress based on the achievement information of the console game according to the present invention comprises: an achievement confirmation module including an ID input unit for receiving user ID information for a game through a user game terminal, and an achievement confirmation unit for confirming the game achievement information for the ID information; a mission provision module including a mission generation unit for generating a game mission for the game based on the game achievement information, and a mission provision unit for providing the game mission to a user through the user game terminal; and a reward provision module including an achievement confirmation unit for confirming whether the user has achieved the game mission based on a result of game progress, and a reward provision unit for providing a reward to the user according to whether the game mission is achieved. An object of the present invention is to provide the system for providing the rewards for the mission progress based on the achievement information of the console game, which allows the rewards to be provided to the user in accordance with a performance of the mission.

Description

콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템{A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game}A Reward Providing System Based on Achievement-based Mission of Console Game}

본 발명은 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 콘솔 게임을 수행하는 이용자에게 해당 콘솔 게임에 대해 이용자가 수립한 업적을 기반으로 하여 미션을 제공함으로써, 미션 수행에 따라 해당 이용자에게 리워드를 제공할 수 있도록 한, 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing a reward for a mission progress based on achievement information of a console game. More specifically, the present invention provides a mission to a user who plays a console game based on the achievement established by the user for the console game. By doing so, it relates to a system for providing rewards for mission progress based on achievement information of console games, so that rewards can be provided to the user in accordance with the mission performance.

콘솔 게임(Console game)이라 함은 비디오 게임(video game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 흔히 오락실이라고 불리는 일정한 게임장에서 즐기는 아케이드 게임, 개인용 컴퓨터(PC)에서 CD 등의 저장장치에 수록된 게임물을 작동하여 즐기는 PC 게임, 통신망을 통하여 서버에 접속하여 다수가 동시에 즐기는 온라인 게임과는 구별된다.A console game is also called a video game, and refers to a game operated by connecting a dedicated game machine to the screen of a TV or monitor. It is distinguished from arcade games enjoyed in a certain game room commonly called an arcade, PC games played by operating a personal computer (PC) with game products recorded on a storage device such as a CD, and online games enjoyed by a large number of people at the same time by connecting to a server through a communication network.

따라서 이러한 콘솔 게임은 일반적으로 텔레비전이나 모니터의 화면과 연결되어 작동되며, 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임 조작 수단, 즉 콘솔(Console)을 소지한 상태에서 이루어지는 게임을 의미한다. 닌텐도의 '위'(Wii), 마이크로소프트(MS)의 '엑스박스', 소니엔터테인먼트의 '플레이스테이션' 등이 대부분을 차지한다.Therefore, these console games are generally operated by being connected to the screen of a television or monitor, and refer to games played in the possession of a dedicated game operation means such as a joystick or a joypad, that is, a console. Nintendo's 'Wii', Microsoft's 'Xbox', and Sony Entertainment's 'PlayStation' account for most.

이러한 콘솔 게임을 하기 위해서는 전용 게임기를 구매해야할 뿐 아니라, 나아가 그 게임기에서만 돌아가는 게임 소프트웨어를 게임별로 별도로 구매하여야만 게임을 할 수 있게 되는 환경이 구성된다. 즉 일반적으로 콘솔 게임을 많이 즐겨하지 않는 유저가 전용 게임기 및 게임 소프트웨어를 전부 구매하기에는 경제적 부담이 있을 수 있다.In order to play such a console game, not only a dedicated game machine must be purchased, but also game software running only on the game machine must be separately purchased for each game, thereby creating an environment in which the game can be played. In other words, it may be economically burdensome for users who do not generally enjoy console games to purchase all the dedicated game consoles and game software.

이에 대한 문제를 해결하기 위해 콘솔 게임용 게임방이 등장하였는데, 이러한 콘솔 게임용 게임방은 다양한 콘솔 게임 전용 게임기 및 게임 소프트웨어를 구비하여, 유저가 해당 게임방에 입장하고 이용 시간에 따른 요금을 결제할 시 다양한 콘솔 게임을 결제된 이용 시간만큼 진행할 수 있는 환경을 제공하곤 한다.To solve this problem, game rooms for console games have appeared. These game rooms for console games are equipped with game machines and game software dedicated to various console games. It often provides an environment in which users can proceed for the time they have been paid for.

이와 같은 콘솔 게임용 게임방 관리에 대한 선행기술로서, 대한민국 등록실용신안 제 20-0308790호에 ‘콘솔 게임기 관리 시스템’이 개시되어 있다.As a prior art for managing game rooms for console games, a 'console game console management system' is disclosed in Republic of Korea Registered Utility Model No. 20-0308790.

상기 고안은 다수의 콘솔 게임기를 관리하는 콘솔 게임기 관리 시스템으로서, 상기 콘솔 게임기의 패드에 일측이 연결되고, 상기 콘솔 게임기를 관리하는 콘솔게임 허브에 타측이 연결되며, 상기 콘솔게임 허브에서 전송된 복합 신호를 검출하여 역다중화를 통해 원래 신호로 분리하여 상기 패드로 전송하고, 상기 패드에서 전송된 신호를 다중화한 복합신호를 상기 콘솔게임 허브로 전송하는 콘솔게임 컨트롤러; 상기 콘솔게임 컨트롤러에 일측이 연결되고, 타측에 상기 콘솔 게임기 제어신호를 출력하는 관리수단과 적어도 하나 이상의 콘솔 게임기가 연결되며, 상기 콘솔 게임기로부터 입력되는 신호를 다중화한 복합신호를 콘솔게임 컨트롤러로 전송하고, 상기 콘솔게임 컨트롤러에서 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래 신호로 분리하고, 상기 분리된 신호를 콘솔 게임기로 전송하는 콘솔게임 허브; 및상기 콘솔게임 허브와 연결되고, 상기 콘솔게임 허브를 제어하는 관리수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.The invention is a console game machine management system for managing a plurality of console game machines, one end is connected to a pad of the console game machine, the other end is connected to a console game hub for managing the console game machine, and the complex transmitted from the console game hub a console game controller that detects a signal, separates it into an original signal through demultiplexing, transmits the signal to the pad, and transmits a composite signal multiplexed with the signal transmitted from the pad to the console game hub; One end is connected to the console game controller, and the management means for outputting the console game machine control signal and at least one console game machine are connected to the other end, and a complex signal multiplexed with signals input from the console game machine is transmitted to the console game controller a console game hub for demultiplexing the complex signal transmitted from the console game controller, separating the signal into an original signal, and transmitting the separated signal to the console game machine; and a management means connected to the console game hub and controlling the console game hub.

따라서 상기 고안은 콘솔 게임기를 이용하여 게임방을 구성함에 있어서, 사용자에 의한 콘솔 게임기 직접 조작을 방지하고, 한 공간에서 다수의 콘솔 게임기를 관리자가 용이하게 관리할 수 있는 콘솔 게임기 관리시스템에 관한 것이다.Accordingly, the present invention relates to a console game machine management system that prevents direct manipulation of a console game machine by a user in configuring a game room using the console game machine, and enables an administrator to easily manage a plurality of console game machines in one space.

그러나 이러한 상기 기술의 경우 콘솔 게임기를 이용해 구성된 게임방에 대한 기본 구성으로서, 콘솔 게임기에 대한 관리자의 관리 기능을 제외하고는 별도의 기능을 부가 처리하진 못하였다.However, in the case of the above technology, as a basic configuration for a game room configured using a console game machine, additional functions could not be additionally processed except for the manager's management function for the console game machine.

따라서 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해, 게임 방, 즉 게임 존에 입장하여 콘솔 게임을 수행하는 이용자에게 해당 콘솔 게임에 대해 이용자가 수립한 업적을 기반으로 하여 미션을 제공함으로써, 미션 수행에 따라 해당 이용자에게 리워드를 제공할 수 있도록 하여 이용자의 콘솔 게임에 대한 이용 욕구를 고취시킬 수 있도록 한, 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템을 제공할 필요성이 대두되고 있는 실정이다.Therefore, in order to solve the above-described problems, a mission is provided to a user who enters a game room, that is, a game zone and performs a console game, based on the achievements established by the user for the corresponding console game. There is a growing need to provide a reward providing system for mission progress based on achievement information of console games, which can inspire users to use console games by providing them with rewards.

본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 콘솔 게임을 수행하는 유저에게 해당 콘솔 게임에 대해 유저가 수립한 업적을 기반으로 하여 미션을 제공함으로써, 미션 수행에 따라 해당 유저에게 리워드를 제공할 수 있도록 한, 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.The present invention has been devised to overcome the problems of the above technology, and by providing a mission to a user performing a console game based on the achievement established by the user for the corresponding console game, a reward is provided to the user according to the mission performance. Its main purpose is to provide a reward system for mission progress based on achievement information of console games.

본 발명의 다른 목적은, 본 발명의 리워드 제공 시스템을 통해 게임 존에 방문한 유저들에 대한 입장 통계를 생성할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to generate entry statistics for users who have visited a game zone through the reward providing system of the present invention.

본 발명의 또 다른 목적은, 본 발명의 게임 존에 입장하여 콘솔 게임을 진행하는 유저가 리워드를 수령할 수 있거나 리워드 수령 확률이 높은 유저인지를 판단하여 이를 기반으로 리워드 제공량을 차등 제어할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to determine whether a user who enters the game zone of the present invention and plays a console game can receive a reward or a user with a high probability of receiving a reward and differentially control the amount of reward provided based on this. will do

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템은, 유저게임단말을 매개로 게임에 대한 유저의 ID정보를 입력받는 ID입력부 및, 상기 ID정보에 대한 게임업적정보를 확인하는 업적확인부를 포함하는 업적 확인모듈; 상기 게임업적정보를 기반으로 상기 게임에 대한 게임미션을 생성하는 미션생성부 및, 상기 유저게임단말을 매개로 상기 게임미션을 상기 유저에게 제공하는 미션제공부를 포함하는 미션 제공모듈; 상기 게임 진행에 대한 결과를 기반으로 상기 유저의 게임미션 달성 여부를 확인하는 달성확인부 및, 상기 게임미션 달성 여부에 따라 상기 유저에게 리워드를 제공하는 리워드제공부를 포함하는 리워드 제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the system for providing rewards for mission progress based on achievement information of a console game according to the present invention includes an ID input unit for receiving ID information of a user for a game through a user game terminal, and the ID information Achievement confirmation module including an achievement confirmation unit for confirming the game achievement information for; a mission providing module comprising: a mission generating unit for generating a game mission for the game based on the game achievement information; and a mission providing unit for providing the game mission to the user through the user game terminal; A reward providing module comprising: an achievement confirmation unit that confirms whether the user has achieved the game mission based on the result of the game progress; and a reward providing unit that provides a reward to the user according to whether the game mission is achieved characterized in that

또한, 상기 시스템은, 복수 개의 상기 유저게임단말을 포함하는 게임 존; 상기 유저게임단말을 매개로 상기 유저의 게임 존에 대한 입장을 확인하는 입장 확인모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the system may include: a game zone including a plurality of the user game terminals; and an admission confirmation module for confirming the user's admission to the game zone via the user game terminal.

나아가, 상기 시스템은, 상기 게임 존에 대한 입장의 일시정보를 저장하는 일시저장부 및, 상기 일시정보에 대한 시간대별 통계자료를 생성하는 통계생성부와, 상기 통계자료를 기반으로 상기 유저에 대한 예상 이용 일시정보를 생성하여 상기 유저의 예상 이용 시점 도달 시 상기 게임 존에 이벤트를 발생하는 이벤트발생부를 포함하는 이용 예측모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.Furthermore, the system includes a temporary storage unit for storing date and time information of admission to the game zone, and a statistics generation unit for generating statistical data for each time period for the date and time information, and for the user based on the statistical data. and a usage prediction module including an event generator that generates expected usage date and time information and generates an event in the game zone when the user reaches the expected usage time point.

본 발명에 따른 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템은,A system for providing rewards for mission progress based on achievement information of a console game according to the present invention,

1) 콘솔 게임을 수행하는 유저에게 해당 콘솔 게임에 대해 유저가 수립한 업적을 기반으로 하여 생성된 게임미션을 제공하고, 게임미션 달성 여부에 따라 해당 유저에게 리워드를 제공할 수 있도록 하여 유저에 대한 게임 참여도를 높일 수 있도록 한, 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템을 제공하고,1) Provide game missions created based on achievements established by users for console games to users who play console games, and provide rewards to users depending on whether or not the game mission has been achieved. Provide a reward system for mission progress based on achievement information of console games to increase game participation,

2) 게임 존을 설정하고 설정된 게임 존에 비치된 게임기 단말의 조작을 통해 유저의 게임 존 방문을 확인함으로써 방문 통계를 생성할 수 있을 뿐 아니라 이를 기반으로 추가적인 이벤트 발생을 가능케 하였으며,2) By setting the game zone and checking the user's visit to the game zone through the operation of the game device installed in the set game zone, visit statistics can be generated and additional events can be generated based on this,

3) 게임 존에 입장하여 콘솔 게임을 진행하는 유저에 대한 리워드 달성패턴을 분석하여 유저들에 대해 산출된 리워드 달성패턴을 기반으로 리워드 제공량을 차등 제어할 수 있는 효과가 있다.3) There is an effect of differentially controlling the amount of rewards provided based on the reward achievement pattern calculated for users by analyzing the reward achievement pattern for users who enter the game zone and play console games.

삭제delete

도 1은 본 발명의 시스템의 개략적인 구성을 도시한 개념도.
도 2는 본 발명의 시스템의 세부 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 게임 존의 일 실시예를 도시한 개념도.
1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention;
2 is a block diagram showing the detailed configuration of the system of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of a game zone of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale, and like reference numbers in each drawing refer to like elements.

도 1은 본 발명의 시스템의 개략적인 구성을 도시한 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention.

본 발명의 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템(1)은 기본적으로 유저게임단말(20) 및 중앙관제서버(10)를 포함하여 이루어진다.The reward providing system 1 for the mission progress based on achievement information of the console game of the present invention basically includes a user game terminal 20 and a central control server 10 .

유저게임단말(20)은 유저가 실제로 게임을 하기 위해 이용하는 단말로서, 이는 콘솔 게임을 위한 게임 플레이어 단말, 즉 게임 조작을 위한 조이스틱이나 핸들, 그 외의 조작수단 및 조이스틱, 핸들, 조작수단에 대한 컨트롤러를 포함하는 것이다. 이는 종래의 콘솔게임 용 단말을 예시로 들 수 있다.The user game terminal 20 is a terminal used by a user to actually play a game, which is a game player terminal for a console game, that is, a joystick or handle for game operation, other operation means, and a controller for the joystick, handle, and operation means. will include This can be exemplified by a terminal for a conventional console game.

이러한 유저게임단말(20)은 기본적으로 유저가 게임을 하기 위해 입장하는 게임 존(30)(zone)에 비치되어 있다. 이때 게임 존(30)이라 함은 일종의 게임장인데, 이는 종래의 콘솔 게임장 등의 예시를 생각할 수 있다. 즉 특정 공간(게임 존(30))에 여러 개의 유저게임단말(20)이 비치된 상태에서, 유저가 해당 게임 존(30)에 방문하여 유저게임단말(20)을 매개로 콘솔 게임을 플레이할 수 있는 것이다. 이러한 유저게임단말(20)은 후술할 중앙관제서버(10)에 의해 관리 및 통솔된다.Such a user game terminal 20 is basically provided in a game zone 30 where a user enters to play a game. In this case, the game zone 30 is a kind of game room, which can be considered an example of a conventional console game room or the like. That is, in a state where several user game terminals 20 are provided in a specific space (game zone 30), the user visits the corresponding game zone 30 and plays a console game through the user game terminal 20. it can be This user game terminal 20 is managed and controlled by a central control server 10 to be described later.

더불어 여기에서 말하는 게임 존(30)이라 함은 적어도 하나 이상, 바람직하게는 복수 개의 유저게임단말(20)이 비치된 콘솔 게임용 공간을 말하는 것으로, 이는 종래의 콘솔 게임 플레이장, 즉 유저들이 콘솔 게임을 플레이하기 위해 방문하는 장소이다. 따라서 바람직하게 게임 존(30)이라 함은 유저들이 콘솔 게임 플레이를 위해 방문하여, 이용 시간에 따른 비용을 결제하고 유저게임단말(20)을 매개로 하여 이용 시간 동안 콘솔 게임을 플레이할 수 있도록 하는 장소를 의미한다. 따라서 게임 존(30)이라 함은 이용 시간 동안 유저게임단말(20)을 해당 게임 존(30)에 방문한 유저로 하여금 사용할 수 있게 하여 유저의 콘솔 게임 플레이를 가능케 한다.In addition, the game zone 30 referred to herein refers to a space for a console game provided with at least one or more, preferably a plurality of user game terminals 20 , which is a conventional console game play area, that is, users can play console games. It is a place you visit to play. Therefore, preferably, the game zone 30 means that users can visit to play a console game, pay a fee according to the use time, and play a console game during the use time through the user game terminal 20 as a medium. means place. Therefore, the game zone 30 allows the user who has visited the game zone 30 to use the user game terminal 20 during the usage time, thereby enabling the user to play console games.

또한 상술한 게임 존(30)에는 유저게임단말(20) 외에도 콘솔 게임 실행을 위한 디스플레이 구성이 포함되어야 함은 물론이며, 따라서 유저게임단말(20)은 단순한 게임 조작용 조작수단 뿐 아니라 해당 게임이 시각적으로 출력되는 디스플레이구성을 함께 포함할 수 있다.In addition, the above-described game zone 30 must include a display configuration for executing a console game in addition to the user game terminal 20. Therefore, the user game terminal 20 is not only a simple operation means for game operation, but also a corresponding game. A display configuration that is visually output may be included together.

본 발명의 중앙관제서버(10)는 나아가 유저게임단말(20)을 관리하고, 게임 존(30)에 대한 유저의 입장 및 퇴장을 체크할 수 있는 유저 관리 서버로서의 기능 역시 수행할 수 있다.The central control server 10 of the present invention further manages the user game terminal 20 and can also perform a function as a user management server that can check the user's entry and exit to the game zone 30 .

이러한 중앙관제서버(10)는 본 발명의 핵심 구성으로서 유저게임단말(20)과 통신하면서 정보를 교류하기 위한 통신부 및 전송수단을 구비한 상태에서 CPU와 저장수단을 구비한 하드웨어를 의미하는 것으로, 이 CPU에서 수행될 소프트웨어에 의해 후술할 일련의 모듈 및 이의 구체적 기능이 도출될 수 있다. 더불어 본 발명의 중앙관제서버(10)는 별도로 구비될 수도 있으나 바람직하게는 게임 존(30) 현장의 관리 서버가 중앙관제서버(10)라 할 수 있다.This central control server 10 is a core configuration of the present invention, and means hardware having a CPU and a storage means in a state of having a communication unit and a transmission means for exchanging information while communicating with the user game terminal 20, A series of modules and specific functions thereof to be described later can be derived by software to be executed in this CPU. In addition, the central control server 10 of the present invention may be provided separately, but preferably, the management server of the game zone 30 field may be referred to as the central control server 10 .

즉, 중앙관제서버(10)는 중앙처리장치(CPU) 및 메모리와 하드디스크와 같은 저장수단을 구비한 하드웨어 기반에서 중앙처리장치에서 수행될 수 있는 프로그램, 즉 소프트웨어가 설치되어 이 소프트웨어를 실행할 수 있는데 이러한 소프트웨어에 대한 일련의 구체적 구성을 '모듈' 및 '부', '인터페이스'라는 구성단위로서 후술할 예정이다. That is, the central control server 10 has a central processing unit (CPU) and a program that can be executed in the central processing unit based on a hardware having a storage means such as a memory and a hard disk, that is, software is installed to execute this software. A series of specific configurations of such software will be described later as structural units called 'modules', 'parts', and 'interfaces'.

이때, 중앙관제서버(10)는 이 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시), 프로세서를 포함할 수 있다.At this time, the central control server 10 temporarily and/or permanently stores the signal (or data) processed therein. RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory, ROM, not shown), and may include a processor.

프로세서는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있고, 메모리에는 후술할 모듈 내지 부의 실행 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The processor may include one or more cores (not shown) and a graphic processing unit (not shown) and/or a connection path (eg, a bus) for transmitting and receiving signals to and from other components, and the memory includes Programs (one or more instructions) for executing and controlling a module or a unit to be described later may be stored. Programs stored in the memory may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 기반으로 판독 가능한 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in relation to an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, as a software module executed by hardware, or by a combination thereof. A software module may contain random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'의 구성은 중앙관제서버(10)(10)의 저장 수단에 설치 및 저장된 상태에서 CPU 및 메모리를 매개로 실행되는 소프트웨어 또는 FPGA 내지 ASIC과 같은 하드웨어의 일 구성을 의미한다. 즉, '모듈' 또는 '부', '인터페이스'라는 구성은 하드웨어에 한정되는 의미는 아니고, 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. The configuration of these 'modules' or 'units' or 'interfaces' is installed and stored in the storage means of the central control server 10 (10), software executed through the CPU and memory, or hardware such as FPGA or ASIC. It means work composition. That is, the configuration of 'module', 'unit', and 'interface' is not limited to hardware, and may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부' 또는 '모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부' 또는 '모듈'들로 더 분리될 수 있다.The functions provided by these 'modules' or 'units' or 'interfaces' may be combined into a smaller number of components and 'units' or 'modules' or additional components and 'units' or 'modules'. can be further separated.

이하, 이와 같은 중앙관제서버(10)를 중심으로 한 본 발명의 시스템(1)에 대한 기초적 구성을 기반으로 구체적인 세부 구성 및 기능을 설명하도록 한다.Hereinafter, specific detailed configurations and functions will be described based on the basic configuration of the system 1 of the present invention centered on the central control server 10 .

도 2는 본 발명의 시스템의 세부 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing the detailed configuration of the system of the present invention.

도 2를 보면 알 수 있듯이, 본 발명의 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템(1)은, 업적 확인모듈(100), 미션 제공모듈(200), 리워드 제공모듈(300)을 기본적으로 포함할 수 있다.As can be seen from FIG. 2 , the reward providing system 1 for the mission progress based on achievement information of the console game of the present invention includes an achievement confirmation module 100 , a mission providing module 200 , and a reward providing module 300 . can be included by default.

업적 확인모듈(100)은 유저의 ID를 확인하고 해당 ID에 대한 업적을 확인하는 기능을 수행하는 것으로서, 이를 위해 ID입력부(110) 및 업적확인부(120)를 기본적으로 포함하여 구성된다.The achievement confirmation module 100 performs a function of confirming the ID of the user and confirming the achievement for the corresponding ID, and for this purpose, the ID input unit 110 and the achievement confirmation unit 120 are basically included.

ID입력부(110)는 콘솔 게임을 수행하려는 유저로부터 ID정보를 입력받는 기능을 수행하는 것으로서, 이때 ID정보는 유저게임단말(20)을 매개로 입력받게 된다. 이 경우 ID정보라 함은 기본적으로 해당 게임에 대한 유저 식별용 ID를 기본적으로 포함할 수 있으며, 비밀번호를 함께 포함할 수도 있다. 따라서 ID정보라 함은 유저를 식별할 수 있도록 각 유저마다 다르게 부여되는 것이 기본이라 할 수 있다.The ID input unit 110 performs a function of receiving ID information from a user who wants to play a console game, and at this time, the ID information is input through the user game terminal 20 . In this case, the ID information may basically include an ID for user identification for a corresponding game, and may include a password together. Therefore, it can be said that ID information is provided differently for each user so that the user can be identified.

유저게임단말(20)은 상술한 바와 같이 조작수단을 기본적으로 포함하므로, 후에 자세히 서술할 구성인 게임 존(30)에 배치된 유저게임단말(20)을 통해 유저가 ID정보를 입력할 수 있게 된다. 이 경우 게임 존(30)에는 별도의 디스플레이가 더 구비될 수 있음은 물론이며, 유저게임단말(20)에 키보드가 구성될 수도 있으나 디스플레이를 통해 화상 키보드 등이 구현된 상태에서 유저가 ID정보를 입력할 수도 있음은 물론이다. 더불어 이때 ID정보는 모든 게임에 대해 한 ID정보로 로그인을 수행할 수도 있으나, 바람직하게는 각각의 게임에 대해 ID정보가 설정되어 있어 유저가 유저게임단말(20)을 매개로 하여 해당 게임에 대한 ID정보를 입력해야 함은 물론이다.Since the user game terminal 20 basically includes the operation means as described above, the user can input ID information through the user game terminal 20 disposed in the game zone 30, which will be described in detail later. do. In this case, of course, a separate display may be further provided in the game zone 30, and a keyboard may be configured in the user game terminal 20. Of course, you can also input it. In addition, at this time, the ID information may log in with one ID information for all games, but preferably, ID information is set for each game, so that the user can access the game through the user game terminal 20 Of course, you need to enter ID information.

더불어 상술한 ID정보를 통한 로그인 구성을 위해서는 중앙관제서버(10)에 해당 유저의 ID정보가 기 등록 처리되어야 함은 물론이며, 이를 위해 본 발명의 시스템(1)은 별도의 데이터베이스를 더 포함하여 게임에 대한 유저의 ID정보를 입력 및 저장 처리할 수 있게 된다. 혹은 온라인 클라우드 서버에 해당 유저의 ID정보가 입력 및 저장 처리되어 장소 제약 없이 해당 게임에 대해서는 동일한 ID정보를 사용할 수 있음은 물론이다.In addition, in order to configure the login through the above-described ID information, of course, the ID information of the user must be pre-registered in the central control server 10. For this, the system 1 of the present invention further includes a separate database. It is possible to input and store the user's ID information for the game. Alternatively, the user's ID information is input and stored in the online cloud server, so that the same ID information can be used for the game without restrictions on the location.

또한 ID입력부(110)를 통한 유저의 ID정보 입력을 위해서는 기본적으로 유저가 어떤 게임을 할 것인지를 선택하는 구성이 더 겸비될 수 있음은 물론이며, 혹은 유저가 ID정보를 입력함에 따라 해당 ID정보와 연동 처리된 게임이 자동 선택 처리되는 것 또한 가능하다.In addition, in order to input the user's ID information through the ID input unit 110, a configuration in which the user basically selects which game to play may be further combined, or as the user inputs the ID information, the corresponding ID information It is also possible to automatically select and process games linked with .

업적확인부(120)는 입력된 ID정보를 기반으로 유저에 대한 게임업적정보를 확인할 수 있도록 하는 구성이다. 이는 그동안 해당 ID정보가 그 게임에 기록한 업적을 확인하는 것인데, 이때 업적이라 함은 해당 게임에서 유저가 특정 ID정보로 기록한 레벨, 경험치, 전적(승수 및 패수, 승률, 연승기록, 연패기록), 마지막 로그인 기록, 총 로그인 횟수, 연속 로그인 일수, 혹은 게임 상에 퀘스트 등이 구현되어 있을 경우 퀘스트 달성 기록 등이 모두 해당 게임에 대한 게임업적정보가 될 수 있다.The achievement confirmation unit 120 is configured to check the game achievement information for the user based on the input ID information. This is to check the achievements recorded by the corresponding ID information in the game in the meantime. At this time, the achievements are the level, experience, stats (wins and losses, win rate, winning streak, losing streak) recorded by the user with specific ID information in the game, The last login record, the total number of logins, the number of consecutive login days, or if a quest is implemented in the game, the quest achievement record, etc. may all be game achievement information for the game.

이러한 게임업적정보는 본 발명의 시스템에 별도로 구비될 수 있는 데이터베이스에 기 입력 및 저장 처리될 수 있으며, 업적정보 역시 본 발명의 시스템에 별도로 구비된 데이터베이스나 온라인 클라우드 서버에 저장 처리되어 장소의 제약 없이 어느 곳에서든 ID정보 입력에 따라 게임업적정보가 확인될 수도 있다.Such game achievement information may be previously input and stored in a database that may be separately provided in the system of the present invention, and the achievement information is also stored and processed in a database or online cloud server separately provided in the system of the present invention without restriction of location. Depending on the ID information input anywhere, game achievement information may be checked.

만일 해당 게임을 아예 처음 시도하는 유저는 게임업적정보가 없는 상태에서 새롭게 게임을 진행함에 따라 게임업적정보가 등록 및 누적되는 것이며, 기존에 해당 게임을 플레이한 적 있는 유저라면 기존의 게임업적정보를 불러와 확인한 뒤 해당 게임업적정보에 지금 하고 있는 게임의 기록을 더할 수 있게 되는 것이다.If a user who is trying the game for the first time, the game achievement information is registered and accumulated as a new game is played in the absence of game achievement information. After calling and checking, you will be able to add the record of the game you are currently playing to the corresponding game achievement information.

또한 해당 게임업적정보는 시스템(1) 자체적으로만 확인 처리가 되는 것이 아닌, 유저 역시 본인의 게임업적정보를 게임 플레이 전 확인할 수 있다. 따라서 업적확인부(120)는 해당 ID정보에 대한 게임업적정보를 불러와 시스템(1) 자체적으로 확인하는 것에서 더 나아가 유저게임단말(20)을 매개로 게임업적정보를 출력하여 유저가 본인의 게임업적정보를 확인하게 할 수도 있다.In addition, the corresponding game achievement information is not processed only by the system 1 itself, and the user can also check his or her game achievement information before playing the game. Therefore, the achievement confirmation unit 120, in addition to calling the game achievement information for the ID information and checking the system 1 itself, outputs the game achievement information through the user game terminal 20 to allow the user to check their game. You can also check achievement information.

미션 제공모듈(200)은 상술한 유저의 게임업적정보를 기반으로 게임에 대한 미션을 생성하고 해당 미션을 유저에게 제공하는 것으로서, 이를 위해 미션생성부(210) 및 미션제공부(220)를 포함하여 구성된다.The mission providing module 200 generates a mission for the game based on the above-described user's game achievement information and provides the corresponding mission to the user, and includes a mission generating unit 210 and a mission providing unit 220 for this purpose. is composed by

미션생성부(210)는 상술한 유저의 ID정보에 대해 누적되어 있는 게임업적정보를 기반으로 하여 유저가 진행하고자 하는 게임에 대한 게임미션을 생성하는 기능을 수행한다. 여기서 게임미션이라 함은 게임 수행에 따라 유저가 달성해야 하는 퀘스트와 비슷한 것인데, 예를 들어 게임미션은 ‘해당 게임 2시간 연속 플레이’, ‘해당 게임에서 3연승 기록’, ‘해당 게임 당일 3레벨 업’,‘해당 게임 플레이 중 아이템 10개 획득’등의 미션일 수 있다. 이 외에도 게임 플레이에 따라 유저가 게임 내에서 달성할 수 있는 다양한 퀘스트 등이 게임미션이 될 수 있음은 물론이다.The mission generating unit 210 performs a function of generating a game mission for a game that the user wants to proceed based on the game achievement information accumulated with respect to the above-described user ID information. Here, the game mission is similar to the quest that the user must achieve according to the performance of the game. For example, the game mission is 'play the game for 2 hours in a row', 'record 3 consecutive wins in the game', 'level 3 on the day of the game' It can be a mission such as 'Up' or 'Obtain 10 items while playing the game'. In addition to this, it goes without saying that, depending on the gameplay, various quests that the user can achieve within the game can be game missions.

이때 게임미션이라 함은 유저의 게임업적정보를 기반으로 생성될 수도 있으며, 혹은 시스템(1) 차원에서 기 생성되어 저장되어 있던 게임미션 중 적어도 어느 하나가 선택 처리되는 것도 가능하다. 따라서 유저 맞춤형으로 해당 게임에 대한 게임미션이 생성될 수도 있으며, 아니면 모든 유저에게 동일한 게임미션이 생성될 수도 있다는 것이다. 따라서 미션생성부(210)를 통해 생성되는 게임미션의 종류 및 방식에는 제한을 두지 않는다.In this case, the game mission may be generated based on the user's game achievement information, or at least one of the game missions previously created and stored at the level of the system 1 may be selected and processed. Therefore, a game mission for the game may be customized for each user, or the same game mission may be created for all users. Therefore, the type and method of the game mission generated through the mission generating unit 210 is not limited.

미션제공부(220)는 상술한 유저게임단말(20)을 매개로 하여 생성된 게임미션을 유저에게 제공하는 역할을 수행한다. 이는 유저게임단말(20)에 구비될 수 있는 디스플레이를 매개로 하여 게임미션을 시각화된 메시지나 팝업의 형상으로 유저가 확인하게 하는 것일 수도 있으며, 혹은 게임 존(30)에 구비된 스피커 등을 통해 음성메시지의 형태로 게임미션을 제공할 수도 있다. 따라서 게임미션의 제공 방식에 있어서는 제한을 두지 않는 것을 기본으로 한다.The mission providing unit 220 serves to provide the user with the game mission generated through the above-described user game terminal 20 . This may be to allow the user to confirm the game mission in the form of a visualized message or pop-up through a display that may be provided in the user game terminal 20 , or through a speaker provided in the game zone 30 , etc. It is also possible to provide game missions in the form of voice messages. Therefore, it is based on not limiting the method of providing game missions.

따라서 유저는 게임미션을 유저게임단말(20)을 매개로 제공받고, 제공받은 게임미션을 달성하기 위해 유저게임단말(20)을 통해 콘솔 게임을 수행하게 된다. 이는 바람직하게 상술한 게임 존(30) 내에서 게임을 실행하고 게임미션, 즉 퀘스트를 진행하기 위해 유저가 게임 내에서 주어진 미션을 수행하는 것이다.Accordingly, the user receives a game mission through the user game terminal 20 and performs a console game through the user game terminal 20 in order to achieve the provided game mission. Preferably, the user performs a mission given in the game in order to execute the game in the above-described game zone 30 and proceed with a game mission, that is, a quest.

리워드 제공모듈(300)은 유저가 유저게임단말(20)을 기반으로 게임을 진행함에 따라 게임미션에 대한 달성 여부를 확인하고, 리워드를 제공하는 기능을 수행하는 것으로서, 이를 위해 달성확인부(310) 및 리워드제공부(320)를 포함한다.The reward providing module 300 checks whether the game mission is achieved as the user proceeds with the game based on the user game terminal 20 and performs a function of providing a reward, for this purpose, the achievement confirmation unit 310 ) and a reward providing unit 320 .

달성확인부(310)는 상술한 바와 같이 유저가 선택하여 유저게임단말(20)을 매개로 진행한 콘솔 게임에 대해 게임의 결과, 즉 승/패, 레벨업 유무, 아이템 수득 개수, 게임 진행 시간 등과 같이 게임미션에 대한 진행 상황 결과를 기반으로 하여 유저가 게임미션을 달성하였는지의 여부를 확인 처리한다.As described above, the achievement confirmation unit 310 determines the results of the game for the console game selected by the user and progressed through the user game terminal 20, that is, win/loss, level up or not, the number of items obtained, and the game progress time. Whether the user has accomplished the game mission or not is processed based on the progress result of the game mission, such as.

즉 게임미션이 해당 게임 3연승 달성인 경우, 실제 게임 진행 결과, 즉 유저의 승패 횟수 및 연승수를 확인하여 유저가 3연승을 달성하였는지를 확인하는 것이며, 게임 플레이 시 3레벨을 높이는 것(3레벨 올라가는 만큼의 경험치 획득)이 게임미션인 경우, 실제 유저가 해당 게임을 플레이함에 따라 획득한 경험치 및 레벨 업 여부를 판단하여 3레벨 향상 만큼의 경험치를 획득하였는지의 유무를 판단하는 것이라 할 수 있다. 즉 게임미션을 유저가 게임 플레이시 실제로 달성했는지의 여부를 확인하는 것이라 할 수 있다.That is, if the game mission is to achieve 3 consecutive wins in the game, check the actual game progress result, that is, the number of wins and losses and the number of consecutive wins, to check whether the user has achieved 3 consecutive wins, and to raise 3 levels during game play (level 3) In the case of a game mission, it can be said that it is determined whether or not the experience points obtained by the 3rd level improvement are obtained by judging the experience points acquired by the actual user as they play the game and whether they level up or not. In other words, it can be said that it is to check whether the user has actually achieved the game mission while playing the game.

리워드제공부(320)는 달성확인부(310)에서 확인 처리된 게임미션 달성 여부에 따라 유저에게 리워드를 제공하는 기능을 수행한다. 이때 리워드는 다양한 방식으로 제공될 수 있는데, 이때 바람직하게는 게임 존(30)과 연동되는 리워드로서, 해당 게임 존(30)에서의 유저게임단말(20) 이용 시간의 추가 지급이 이루어질 수도 있다. 따라서 게임 존(30)에 방문한 유저가 게임미션을 달성할 시 유저게임단말(20)에 대한 추가 이용 시간을 리워드로써 제공받을 수 있는 것이다. 혹은 상기 게임 존(30)에서의 유저게임단말(20) 이용 비용을 할인받는 방식으로 리워드가 제공될 수도 있음은 물론이다.The reward providing unit 320 performs a function of providing a reward to the user according to whether the game mission confirmed by the achievement confirmation unit 310 has been achieved. In this case, the reward may be provided in various ways. In this case, as a reward that is preferably linked to the game zone 30 , additional payment may be made for the time of using the user game terminal 20 in the game zone 30 . Accordingly, when the user who has visited the game zone 30 achieves the game mission, the additional use time for the user game terminal 20 can be provided as a reward. Alternatively, it goes without saying that the reward may be provided in a manner of discounting the cost of using the user game terminal 20 in the game zone 30 .

이와 같은 리워드 이외에도 해당 게임미션 달성 시 유저에게 특정 상품을 제공하는 방식으로 리워드가 제공될 수도 있음은 물론이므로, 리워드의 종류나 설정 방식에 대해서는 제한이 없으며 다양한 방식의 리워드가 게임미션을 달성한 유저에게 제공될 수 있다.In addition to these rewards, rewards may be provided by providing specific products to users upon achievement of the game mission, of course. can be provided to

따라서 이와 같은 리워드 제공 시스템(1)을 통해 유저는 게임 존(30)에 방문하여 유저게임단말(20)을 매개로 콘솔 게임을 플레이함에 있어, 기 저장된 유저의 게임업적정보를 기반으로 하여 해당 게임에 대한 게임미션을 제공받고, 이를 달성할 경우 리워드를 제공받을 수 있어 게임 진행에 대한 의욕을 보다 고취시킬 수 있음과 동시에 유저가 보다 게임에 열심히 참여할 수 있도록 장려할 수 있다. 따라서 게임 존(30) 운영자는 그에 따른 수익 증대를 노릴 수 있으며, 보다 많은 유저를 유치하여 게임 존(30) 이용을 활성화할 수 있게 된다.Therefore, when the user visits the game zone 30 and plays the console game through the user game terminal 20 through the reward providing system 1 as described above, the game is based on the previously stored game achievement information of the user. You can receive a game mission for the game, and if you achieve it, you can receive a reward, which can inspire more motivation for the game and at the same time encourage users to participate more diligently in the game. Accordingly, the operator of the game zone 30 can aim to increase revenue accordingly, and can activate the use of the game zone 30 by attracting more users.

도 3은 본 발명의 게임 존의 일 실시예를 도시한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of a game zone of the present invention.

도 3을 참조하면 상술한 게임 존(30)의 실제 예시를 확인할 수 있는데, 이러한 게임 존(30)은 복수 개의 유저게임단말(20)이 비치된 공간으로써 게임 존(30)이 여러 스페이스(31)로 분할된 상태에서, 각각의 스페이스(31)마다 유저게임단말(20)이 배치되어 있을 수 있다. 따라서 게임 존(30)에 방문한 유저는 구획된 스페이스(31) 중 어느 한 곳에 들어가 해당 스페이스(31)에 비치된 유저게임단말(20)을 이용해 콘솔 게임을 플레이할 수 있다.Referring to FIG. 3 , an actual example of the above-described game zone 30 can be seen. The game zone 30 is a space in which a plurality of user game terminals 20 are provided, and the game zone 30 includes several spaces 31 . ), the user game terminal 20 may be arranged for each space 31 . Accordingly, a user who has visited the game zone 30 may enter any one of the partitioned spaces 31 and play a console game using the user game terminal 20 provided in the space 31 .

더불어, 상술한 바와 같이 게임 존(30)에 유저게임단말(20)이 비치되어 있고, 해당 게임 존(30)에 유저가 방문하여 유저게임단말(20)을 통해 콘솔 게임을 플레이하고 게임미션을 수행하게 되는 본 발명의 구성에 더하여, 상기 시스템(1)은 입장 확인모듈(400)을 통해 유저가 게임 존(30)에 입장하였는지의 여부를 확인할 수 있다.In addition, as described above, the user game terminal 20 is provided in the game zone 30 , and a user visits the game zone 30 to play a console game and perform a game mission through the user game terminal 20 . In addition to the configuration of the present invention to be performed, the system 1 may check whether the user has entered the game zone 30 through the admission confirmation module 400 .

이러한 입장 확인모듈(400)은 게임 존(30)에 비치된 유저게임단말(20)을 매개로 하여 유저가 게임 존(30)에 입장하였는지의 여부를 확인하는 기능을 수행하는 것으로서, 이때 입장 여부 확인이라 함은 바람직하게는 유저가 유저게임단말(20)에 대한 on/off 제어를 통해 유저게임단말(20)을 작동 처리함에 따라 게임 존(30)에 입장하였음을 확인할 수 있다.This admission confirmation module 400 performs a function of confirming whether the user has entered the game zone 30 through the user game terminal 20 provided in the game zone 30, and at this time, whether The confirmation preferably means that the user enters the game zone 30 by operating and processing the user game terminal 20 through on/off control of the user game terminal 20 .

즉 유저가 게임 존(30)에 방문하여, 게임 존(30)에 비치된 유저게임단말(20)을 on 상태로 제어함에 따라 상기 게임 존(30)의 중앙관제서버(10)가 유저게임단말(20)의 on 상태 전환을 통해 유저가 게임 존(30)에 입장하였음을, 보다 자세히는 게임 존(30)의 어떤 스페이스(31)에 입장하였는지 까지의 여부를 확인할 수 있게 된다.That is, as the user visits the game zone 30 and controls the user game terminal 20 provided in the game zone 30 in an on state, the central control server 10 of the game zone 30 controls the user game terminal Through the on state transition of ( 20 ), it is possible to check whether the user has entered the game zone 30 , and more specifically, to which space 31 of the game zone 30 has been entered.

따라서 이와 같은 구성을 통해 유저의 게임 존(30)에 대한 출입을 확인하여 유저의 출입관리를 할 수 있게 될 뿐만 아니라, 유저게임단말(20)의 작동 여부를 통해 게임 존(30)에서의 유저의 게임 플레이 시간, 즉 게임 존(30) 이용시간을 산출할 수 있게 된다.Therefore, through such a configuration, not only can the user's access control can be performed by checking the user's access to the game zone 30 , but also the user in the game zone 30 can be checked through the operation of the user game terminal 20 . It is possible to calculate the game play time, that is, the game zone 30 usage time.

더불어, 본 발명의 리워드 제공 시스템(1)은 유저의 게임 존(30) 방문을 미리 예측하여 예측 데이터를 기반으로 게임 존(30)에 이벤트를 발생시킬 수 있는데, 이를 위해 이용 예측모듈(500)을 더 포함할 수 있다. 이러한 이용 예측모듈(500)은, 바람직하게 일시저장부(510), 통계생성부(520), 이벤트발생부(530)를 포함하여 구성된다.In addition, the reward providing system 1 of the present invention can predict the user's visit to the game zone 30 in advance and generate an event in the game zone 30 based on the prediction data. For this purpose, the usage prediction module 500 may further include. The usage prediction module 500 preferably includes a temporary storage unit 510 , a statistics generation unit 520 , and an event generation unit 530 .

일시저장부(510)는 유저의 게임 존(30)에 대한 입장의 일시정보를 저장하는 기능을 수행하는 것이다. 이 경우 예를 들어 일시정보라 함은 ‘입장 일시: 2020년-11월-27일-20시-44분-20초’와 같을 수 있다.The temporary storage unit 510 performs a function of storing temporal information of the user's admission to the game zone 30 . In this case, for example, the date and time information may be the same as ‘Admission date: November 27, 2020 - 20:44 - 44 minutes - 20 seconds'.

이러한 일시저장부(510)는 유저가 게임 존(30)에 입장한 일시정보를 저장하여 이를 통해 후술할 통계생성부(520)가 일시정보에 대한 통계자료를 생성할 수 있는 기반을 제공하는 역할을 한다.The temporary storage unit 510 stores information on the date the user enters the game zone 30, and through this, the statistics generation unit 520, which will be described later, serves to provide a basis for generating statistical data for the temporary information. do

통계생성부(520)는 생성된 일시정보를 토대로 하여 해당 유저가 게임 존(30)을 방문한 입장 기록에 대한 시간대별 통계자료를 생성하는 기능을 수행한다. 이때 시간대별 통계자료라 함은 해당 유저가 최초로 게임 존(30)에 입장하여 일시정보가 저장된 시점부터 가장 최근에 게임 존(30)에 입장하여 일시정보가 저장된 시점까지 몇월 며칠 몇시 몇분 몇초에 게임 존(30)에 입장했는지에 대한 통계를 일컫는다.The statistics generating unit 520 performs a function of generating statistical data for each time period on the record of the user's visit to the game zone 30 based on the generated date and time information. At this time, time-based statistical data refers to the number of months, days, hours, minutes, seconds, and seconds from the time the user first enters the game zone 30 and the time information is stored to the time when the user enters the game zone 30 most recently and the date information is stored. It refers to statistics on whether you entered the zone (30).

예를 들어, 통계자료는 상술한 일시정보의 예시인 ‘입장 일시: 2020년-11월-27일-20시-44분-20초’에 더하여 또 다른 일시정보인 ‘입장 일시: 2020년-11월-25일-20시-30분-30초’ 및 ‘입장 일시: 2020년-11월-30일-20시-50분-40초’에 대해, 각각의 시간대의 평균인 ‘평균 입장 시간: 20시 41분 30초’와 같이 생성될 수 있다.For example, in addition to the 'entry date and time: 2020-November-27, 2020-20:44:-20 sec', which is an example of the above-mentioned date and time information, statistical data is another temporary information, 'entry date: 2020- For 'November-25-20:30-30:30' and 'Admission Date: November-30, 2020-20:50:50-40', the average entry for each time zone is 'Average Admission' Time: 20:41:30'.

또한 통계자료는 게임 존(30) 입장에 대한 일시정보의 시간 최저값 및 최고값을 포함할 수 있는데, 이는 ‘최고값: 20시-50분-44초, 최저값: 20시-30분-30초’의 방식으로 저장될 수 있다.In addition, the statistical data may include the time minimum value and the maximum value of the date and time information for the entry to the game zone 30, which is 'highest value: 20:50-50 minutes-44 seconds, minimum value: 20:-30 minutes-30 seconds' ' can be stored.

이러한 통계자료는 각각의 게임 존(30) 방문 일시정보 사이에 간격이 길어질 경우 부정확해질 수 있는 개연성이 따르는 바, 예를 들어 일시정보 사이의 간격이 간격이 10일 이상이 되는 경우 통계자료의 분석을 새로 수행하는 것이 바람직하다.These statistical data are highly likely to become inaccurate when the interval between the visit date and time information of each game zone 30 is long. For example, when the interval between date and time information is 10 days or more, analysis of statistical data It is preferable to perform a new

따라서 이와 같은 통계생성부(520)의 구성을 통해 시간대별 통계자료를 생성함으로써 후술할 이벤트발생부(530)에서 통계자료를 기반으로 이벤트를 발생할 수 있도록 하는 기반을 제공하는 것이다.Accordingly, by generating statistical data for each time period through the configuration of the statistics generating unit 520 as described above, the event generating unit 530, which will be described later, provides a basis for generating an event based on the statistical data.

이벤트발생부(530)는 생성된 시간대별 통계자료를 기반으로 하여 유저가 게임 존(30)에 입장할 것으로 예측되는 예상 이용 일시정보를 생성하고, 해당 예상 이용 일시정보에 해당하는 시점, 즉 예상 이용 시점에 도달함에 따라 게임 존(30)에 이벤트를 발생 처리하는 역할을 수행한다.The event generating unit 530 generates expected use date and time information at which the user is expected to enter the game zone 30 based on the generated statistical data for each time period, and a time point corresponding to the expected use date and time information, that is, expected It serves to generate and process an event in the game zone 30 as the use point is reached.

구체겆으로, 이벤트발생부(530)는 통계자료를 기반으로 하여 해당 유저가 게임 존(30)에 입장할 것으로 예상되는 시간인 예상 이용 일시정보를 생성할 수 있으며, 이러한 예상 이용 일시정보에 해당하는 시점이 도달함에 따라 게임 존(30)에 이벤트를 발생시킬 수 있는 것이다.Specifically, the event generating unit 530 may generate expected use date and time information, which is the time the user is expected to enter the game zone 30, based on the statistical data, and corresponds to this expected use date and time information. An event may be generated in the game zone 30 as the time point for doing so is reached.

이때 이벤트는 예를 들어 예상 이용 시점에 도달할 시, 게임 존(30)에 비치된 스피커 등을 통해 ‘ooo 유저님 오늘도 방문해 주셔서 감사합니다.’와 같은 음성 메시지를 출력하거나, 혹은 해당 유저가 자주 이용하는 유저게임단말(20)을 자동으로 on 처리하고 해당 유저의 ID정보를 자동 입력 처리하는 등의 방식으로 구현될 수 있다. 혹은 유저게임단말(20)을 통해 ‘ooo 유저님이 맞으신가요?’와 같은 팝업 메시지를 출력하여 확인 여부만을 거치게 함으로써 유저가 보다 쉽게 ID정보를 입력하고 게임업적정보를 확인하는 것 또한 가능하다.At this time, for example, when the expected use point is reached, a voice message such as 'Ooo user, thank you for visiting today' is output through the speaker provided in the game zone 30, or the user frequently It can be implemented in such a way that the user game terminal 20 used is automatically turned on and the ID information of the corresponding user is automatically inputted. Alternatively, it is also possible for the user to more easily enter ID information and check game achievement information by outputting a pop-up message such as 'Are you ooo user right?'

또한, 본 발명의 리워드 제공 시스템(1)은 특정 유저가 게임 플레이 패턴, 즉 게임의 승률 등을 기반으로 게임미션을 얼마나 많이 달성했는지에 따라 해당 유저의 리워드 달성패턴을 분석 처리하는 패턴 분석모듈(600)을 더 포함할 수 있으며, 또한 이와 같이 리워드 달성패턴이 분석 되는 경우 리워드 달성패턴을 기반으로 하여 유저에게 제공되는 리워드를 제어할 수 있는 리워드 관리모듈(700)을 더 포함할 수 있다.In addition, the reward providing system 1 of the present invention is a pattern analysis module ( 600), and may further include a reward management module 700 capable of controlling the reward provided to the user based on the reward achievement pattern when the reward achievement pattern is analyzed in this way.

구체적으로 패턴 분석모듈(600)은 패턴분석부(610)를 더 포함하여 유저가 게임 존(30)에 얼마나 많이 방문했는지(입장 횟수가 얼마나 높은지), 얼마나 많이 게임을 실행했는지(게임 실행 횟수), 해당 게임에 대한 승률이 얼마나 높은지를 기반으로 하여 리워드 달성패턴을 분석하게 되는데, 보다 구체적으로 패턴분석부(610)는 입장횟수파악파트(611), 방문파악파트(612), 게임수파악파트(613), 연속실행파악파트(614), 승률파악파트(615), 달성파악파트(616), 연승파악파트(617), 패턴분석파트(618)를 포함하여 구성될 수 있다.Specifically, the pattern analysis module 600 further includes a pattern analysis unit 610 how many times the user visits the game zone 30 (how high the number of entries is), and how many times the game is played (the number of game executions) , the reward achievement pattern is analyzed based on how high the win rate for the corresponding game is. More specifically, the pattern analysis unit 610 includes the number of admissions part 611, the visitation part 612, and the number of games part. 613 , a continuous execution grasp part 614 , a win rate grasp part 615 , an achievement grasp part 616 , a winning streak grasp part 617 , and a pattern analysis part 618 may be included.

입장횟수파악파트(611)는 해당 유저가 현재 시점까지 게임 존(30)에 입장한 입장 횟수를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 이때 입장 횟수라 함은 바람직하게 해당 유저가 게임 존(30)에 최초 입장한 시점부터 현재 시점까지 게임 존(30)에 총 입장한 입장 횟수를 의미한다.The entry count finding part 611 performs a function of determining the number of times the user has entered the game zone 30 up to the current point in time. It refers to the total number of entry into the game zone 30 from the time of initial entry to the current time.

예를 들어 만약 해당 유저가 ‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A’로 일시정보가 생성된 경우 입장 횟수는 6이 된다.For example, if the user is '2020-November-23rd-20:14:10-10sec, game A', '2020-November-25th-20:44min-20sec, game A', 'November-27, 2020-20:30-30:42, Game A', 'November-28, 2020-19:52:-50', Game B', ' The date and time information is created as '2020-November-29-19-19:-50:05-05, Game B', '2020-December-02-21:00-53', Game A' In this case, the number of entries is 6.

방문파악파트(612)는 유저가 해당 게임 존(30)에 연속으로 방문한 연속 방문수를 파악하는 것으로, 이때 연속 방문수를 다시 설명하면, 즉 일시정보 기준 년-월-일 중 일을 기준으로 하여, 최대로 연속 몇일 동안 해당 게임 존(30)에 방문했는지가 최대 연속 방문수가 된다.The visit finding part 612 is to determine the number of consecutive visits that the user has consecutively visited to the game zone 30. In this case, the number of consecutive visits is explained again, that is, based on the date of year-month-day based on the date and time information, The number of consecutive visits to the game zone 30 for the maximum number of consecutive days becomes the maximum number of consecutive visits.

예를 들어 만약 해당 유저가 ‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A’로 일시정보가 생성된 경우 최대 연속 방문수는 바람직하게 3이 된다(27일-29일 연속 3일 방문). For example, if the user is '2020-November-23rd-20:14:10-10sec, game A', '2020-November-25th-20:44min-20sec, game A', 'November-27, 2020-20:30-30:42, Game A', 'November-28, 2020-19:52:-50', Game B', ' The date and time information is created as '2020-November-29-19-19:-50:05-05, Game B', '2020-December-02-21:00-53', Game A' In this case, the maximum number of consecutive visits is preferably 3 (3 visits on 27-29 days in a row).

게임수파악파트(613)는 해당 유저가 특정 게임을 총 몇 번 실행했는지에 대한 실행 횟수를 파악하는 기능을 수행한다. 예를 들어 만약 해당 유저가 ‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A’로 일시정보가 생성된 경우를 가정하면, 게임 A에 대한 총 실행 횟수는 4가 되는 것이다. 반대로 게임 B에 대한 총 실행 횟수는 2가 된다.The number of games finding part 613 performs a function of determining the number of executions of the total number of times the user has played a specific game. For example, if the user is '2020-November-23rd-20:14:10-10sec, game A', '2020-November-25th-20:44min-20sec, game A', 'November-27, 2020-20:30-30:42, Game A', 'November-28, 2020-19:52:-50', Game B', ' The date and time information is created as '2020-November-29-19-19:-50:05-05, Game B', '2020-December-02-21:00-53', Game A' Assuming the case, the total number of executions for game A will be 4. Conversely, the total number of executions for game B is 2.

연속실행파악파트(614)는 유저가 게임 존(30)에 방문했을 때, 특정 게임을 최대 연속 몇일이나 실행했는지, 즉 특정 게임에 대한 최대 연속 실행 일수를 파악하는 기능을 수행한다. 이는 게임 존(30)에 방문하여 콘솔 게임을 수행할 때, 바람직하게는 유저가 여러 개의 콘솔 게임 중 어느 하나를 선택하여 플레이하게 된다. 따라서 특정 게임을 연속 며칠이나 실행했는지를 판단하는 것이다. 다시 말해, 즉 일시정보 기준 년-월-일 중 일을 기준으로 하여, 최대로 연속 며칠 동안 특정 게임을 실행하였는지가 최대 연속 실행 일수가 된다. 즉 단순히 특정 게임을 몇 번 반복했는지 뿐 아니라, 연달아 이어지는 며칠 동안 특정 게임을 진행했는지를 파악하는 것이다.When the user visits the game zone 30 , the continuous execution understanding part 614 performs a function of determining how many days a specific game is played, ie, the maximum number of consecutive execution days for the specific game. When visiting the game zone 30 to play a console game, preferably, the user selects and plays any one of several console games. Therefore, it is to determine how many days in a row a particular game has been played. In other words, based on the date of year-month-day based on the date and time information, the maximum number of consecutive execution days is whether a specific game is executed for the maximum number of consecutive days. In other words, it is not just about how many iterations of a particular game, but also how many consecutive days a particular game has been played.

예를 들어 만약 해당 유저가 ‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A’로 일시정보가 생성되었다고 가정하자.For example, if the user is '2020-November-23rd-20:14:10-10sec, game A', '2020-November-25th-20:44min-20sec, game A', 'November-27, 2020-20:30-30:42, Game A', 'November-28, 2020-19:52:-50', Game B', ' It says that the date and time information was created as '2020-November-29-19-19:-50:05-05, Game B' and '2020-December-02-21:00-53, Game A'. Let's assume

이 경우 게임 A 및 게임 B 각각에 대한 최대 연속 실행 일수를 판단하기 위해서는, 먼저 방문파악파트(612)를 기준으로 하여 최대 연속 방문수를 판단해야 한다. 즉 상술한 구성에서와 같이 연달아 해당 게임 존(30)에 방문한 일시정보인 27일 내지 29일의 3일을 분석하면 되는 것이다.In this case, in order to determine the maximum number of consecutive execution days for each of the games A and B, it is first necessary to determine the maximum number of consecutive visits based on the visit identification part 612 . That is, as in the above configuration, the 3 days of the 27th to the 29th, which are date and time information of consecutive visits to the game zone 30 , may be analyzed.

이때 2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B’라는 일시정보가 생성되어 있으므로, 게임 A에 대한 최대 연속 실행 횟수는 1이 되며, 게임 B에 대한 최대 연속 실행 횟수는 2가 된다.At this time, November-27, 2020-20:30-30:42, Game A', 'November-28, 2020-19:52:50-50', Game B', '2020- Since the date and time information 'Game B' is created on November-29th - 19:50-50:05, the maximum number of consecutive executions for game A is 1, and the maximum number of consecutive executions for game B is 2. do.

승률파악파트(615)는 유저의 특정 게임에 대한 승률을 파악하는 구성이다. 이는 기본적으로 콘솔 게임이 승패를 판단할 수 있는 게임임을 기본으로 한다. 따라서 대전 등의 방식이 적용되는 게임으로써 승이나 패의 결과값이 산출될 수 있는 게임임을 기본으로 하는 것이다. 만약 상술할 일시정보 예시에 승 및 패가 반영된 통계기록을 기반으로 승률 파악 예시를 설명하면 다음과 같다.The win rate finding part 615 is a configuration for identifying a user's win rate for a specific game. This is basically based on the fact that console games are games where you can decide whether to win or lose. Therefore, it is based on the game being a game in which a method such as a match is applied, and the result value of a win or loss can be calculated. If an example of determining the win rate based on the statistical record in which wins and losses are reflected in the above-described example of date and time information will be described as follows.

‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A, 3승 2패’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A, 4승 5패’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A, 1승 7패’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B, 5승 0패’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B, 2승 2패’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A, 3승 1패’라는 통계기록이 남아있다고 가정하자.'2020-November-23-20: 14:10-10 sec, Game A, 3 wins and 2 losses', 'November-25, 2020-20:-44 min-20 sec, Game A, 4-5', '2020-November-27 - 20:30 - 42 sec, Game A, 1 - 7', '2020-November-28 - 19:52- 50 seconds, game B, 5 wins 0 losses', '2020-November-29th - 19:50-50:05 seconds, Game B, 2 wins and 2 losses', '2020-December-02-2020- Assume that there is a statistical record of '21:00-00-53 seconds, Game A, 3 wins and 1 loss'.

이 경우 게임 A에 대한 유저의 총 승패기록은 11승 15패가 되며, 게임 B에 대한 유저의 총 승패기록은 7승 2패가 된다. 따라서 게임 A에 대한 유저의 승률은 0.43 = 43%로 산출되는 것이며, 게임 B에 대한 유저의 승률은 0.78 = 78%로 산출될 수 있다.In this case, the user's total win/loss record for game A is 11 wins and 15 losses, and the user's total win/loss record for game B becomes 7 wins and 2 losses. Accordingly, the user's win rate for the game A is calculated as 0.43 = 43%, and the user's win rate for the game B may be calculated as 0.78 = 78%.

더하여, 달성파악파트(616)는 유저가 해당 게임에 있어 게임미션을 얼마나 많이 달성하였는지에 대한 달성률을 파악하는 기능을 수행한다. 예를 들어 게임 A를 기준으로 한 게임미션 달성 기반 리워드 산출패턴을 판단한다고 하였을 때, 게임미션이 ‘당일 4승 달성’으로 2020년 11월 23일부터 2020년 12월 2일까지 동일하게 유저에게 주어진 예시를 가정한다.In addition, the achievement finding part 616 performs a function of grasping the achievement rate of how much the user has accomplished the game mission in the corresponding game. For example, when judging the reward calculation pattern based on game mission achievement based on game A, the game mission is 'achieving 4 wins on the same day' from November 23, 2020 to December 2, 2020, to the user in the same way. Assume the example given.

이 경우, 해당 유저는 ‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A, 3승 2패’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A, 4승 5패’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A, 1승 7패’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B, 5승 0패’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B, 2승 2패’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A, 3승 1패’라는 통계기록이 남아있으므로 2020년 11월 25일에 게임미션을 달성하여 게임미션 달성 횟수가 1회가 된다. 더불어 게임 A에 대해 상술한 게임수파악파트(613)를 통해 산출된 총 실행횟수는 4이므로, 게임미션 달성률은 0.25 = 25%로 산출될 수 있다.In this case, the corresponding user is '2020-November-23-20-20:-14:-10 seconds, Game A, 3 wins and 2 losses', '2020-November-25th-20:-44 minutes- 20 seconds, Game A, 4 wins and 5 losses', "Nov-27, 2020-20:30-30:42 seconds, Game A, 1 win, 7 losses", 'November-28, 2020- 19:52-50 sec, Game B, 5 wins and 0 losses', 'Nov-29, 2020-19:-50:05 sec, Game B, 2 wins and 2 losses', '2020- December-02 - 21:00 - 00 - 53 seconds, Game A, 3 wins and 1 loss" . In addition, since the total number of executions calculated through the above-described game count identification part 613 for game A is 4, the achievement rate of the game mission can be calculated as 0.25 = 25%.

마지막으로 연승파악파트(617)는 해당 유저가 특정 게임에 대해 달성한 최대 연승수를 파악하는 기능을 수행한다. 이때 최대 연승수라 함은 특정 게임의 승패 산정에 있어 연달아 승리한 횟수를 의미하는 것이다. 여기서 1연승이라 함은 1회 연달아 승리했다는 것을 의미하므로, 연승이 이어지지 않고 1회만 승리한 것, 즉 패-승-패 가 이어지는 형태를 의미한다. 또는 승으로써 게임 기록이 시작되는 경우, 승-패로 이어져 연달아 승이 2번 이상 이어지지 않는 경우 1연승이 된다. 즉 한번이라도 승리를 하는 경우 1연승은 달성하는 것으로 한다.Finally, the winning streak finding part 617 performs a function of identifying the maximum number of consecutive wins that the user has achieved for a specific game. In this case, the maximum number of consecutive wins refers to the number of consecutive wins in determining the win or loss of a specific game. Here, a streak means winning once in a row, so it means winning only one time without successive victories, that is, losing-win-lose. Alternatively, if the game record starts with a win, it becomes a win-lose match, and if the win does not lead to more than two consecutive wins, it becomes one win streak. In other words, if one wins, one win in a row is achieved.

상술한 통계자료에 유저가 달성한 연승기록을 포함한 기록을 보면, 해당 유저는 ‘2020년-11월-23일-20시-14분-10초, 게임 A, 3승 2패, 2연승’, ‘2020년-11월-25일-20시-44분-20초, 게임 A, 4승 5패, 3연승’, ‘2020년-11월-27일-20시-30분-42초, 게임 A, 1승 7패, 1연승’, ‘2020년-11월-28일-19시-52분-50초, 게임 B, 5승 0패. 5연승’, ‘2020년-11월-29일-19시-50분-05초, 게임 B, 2승 2패. 1연승’, ‘2020년-12월-02일-21시-00분-53초, 게임 A, 3승 1패, 2연승’의 기록을 달성하였다고 가정하자.Looking at the records including the winning streak achieved by the user in the above-mentioned statistical data, the user is '2020-November-23th - 20:-14:10-10 seconds, Game A, 3 wins, 2 losses, 2 wins' , '2020-Nov-25-20:-44 min-20 sec, Game A, 4 wins, 5 losses, 3 wins in a row', 'Nov-27, 2020-20:-30 min-42 sec. , Game A, 1 win, 7 losses, 1 win streak', '2020-November-28th - 19:52:50 sec, Game B, 5 wins and 0 losses. 5 straight wins', '2020-November-29-19:-50:05-05, Game B, 2 wins and 2 losses. Let's assume that you achieve the record of '1 win in a row', '2020-December-02-21:00-53 seconds, Game A, 3 wins, 1 loss, 2 wins in a row'.

이 경우 게임 A에 대한 최대 연승수는 11월 25일의 기록인 3연승, 즉 3의 값이 된다. 게임 B에 대한 최대 연승수는 11월 28일의 기록인 5연승, 즉 5의 값이 된다.In this case, the maximum win streak for Game A would be the record on November 25, 3 streak, that is, the value of 3. The maximum win streak for Game B will be the record on November 28, 5 streak, or 5.

패턴분석파트(618)는 상술한 입장횟수파악파트(611), 방문파악파트(612), 게임수파악파트(613), 연속실행파악파트(614), 승률파악파트(615), 달성파악파트(616), 연승파악파트(617)를 통해 산출된 게임 존(30) 입장 횟수, 최대 연속 방문수, 총 실행 횟수, 최대 연속 실행 일수, 승률, 미션 달성률, 최대 연승수를 기반으로 하여 유저가 특정 게임에 대해 달성한 게임 미션을 기반으로 제공받은 리워드에 대한 리워드 달성패턴을 분석 처리한다.The pattern analysis part 618 includes the above-mentioned entry count finding part 611, visit finding part 612, game count finding part 613, continuous execution finding part 614, winning rate finding part 615, achievement finding part. (616), the number of entries to the game zone 30 calculated through the winning streak part 617, the maximum number of consecutive visits, the total number of executions, the maximum number of consecutive execution days, the win rate, the mission achievement rate, and the maximum number of consecutive executions. It analyzes and processes the reward achievement pattern for the reward provided based on the game mission achieved for the game.

즉 이는 기본적으로 게임 존(30) 입장 횟수, 최대 연속 방문수, 총 실행 횟수, 최대 연속 실행 일수, 승률, 미션 달성률, 최대 연승수를 기반으로 하여 유저의 특정 게임에 대한 게임 진행 패턴을 1차적으로 분석 처리하는 것이다. 더불어 게임 진행 패턴에 따라 게임미션을 달성하여 리워드를 제공받게 되므로, 산출된 게임 진행 패턴을 기반으로 해당 유저가 리워드를 제공받게 되는 리워드 달성패턴을 분석 처리하는 것이다.That is, it is basically based on the number of entry to the game zone 30, the maximum number of consecutive visits, the total number of executions, the maximum number of consecutive execution days, the win rate, the mission achievement rate, and the maximum number of consecutive wins. analysis processing. In addition, since the reward is provided by completing the game mission according to the game progress pattern, the reward achievement pattern in which the user is provided with the reward is analyzed and processed based on the calculated game progress pattern.

이러한 패턴분석파트(618)는 상술한 바와 같이 바람직하게는 게임 진행 패턴을 분석 처리하고 이를 기반으로 하여 유저에 대한 수치화된 값을 산출하고, 이러한 수치화된 값의 분석을 통해 리워드 달성패턴을 분석하게 된다.As described above, the pattern analysis part 618 preferably analyzes and processes the game progress pattern, calculates a numerical value for the user based on this, and analyzes the reward achievement pattern through the analysis of the numerical value. do.

이때 보다 바람직하게는 패턴분석파트(618)에서 다중회귀모형을 기반으로 해당 유저에 대한 게임 분석 패턴을 수치화한 값인 1차 산출값을 산출하고, 해당 1차 산출값에 대해 게임미션 달성 여부에 따라 리워드에 해당 조건이 적합한지를 반영토록 하는 적합도를 반영 처리하여 수치화된 유저산출값을 반영한다. 이러한 유저산출값이 즉 유저에 대한 특성값이 되는 것이며, 이 점수의 고저에 따라 유저의 특정 게임에 대한 리워드 달성패턴으로 산출되는 것이다.At this time, more preferably, in the pattern analysis part 618 , based on the multiple regression model, the first calculated value, which is a value obtained by quantifying the game analysis pattern for the user, is calculated, and the first calculated value depends on whether the game mission is achieved. The quantified user calculated value is reflected by reflecting the degree of suitability to reflect whether the corresponding condition is suitable for the reward. This user calculated value becomes a characteristic value for the user, and it is calculated as a reward achievement pattern for a specific game of the user according to the high and low of this score.

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

상술한 바와 같이 리워드 달성패턴이 수치화된 값으로 유추될 수 있는 경우, 리워드 관리모듈(700)에 속한 세부 구성에 따라 유저에게 제공되는 리워드의 양을 제어할 수 있는데, 이를 위해 리워드 관리모듈(700)은 리워드 제어부(710)를 포함할 수 있다.As described above, when the reward achievement pattern can be inferred as a numerical value, the amount of rewards provided to the user can be controlled according to the detailed configuration belonging to the reward management module 700. For this purpose, the reward management module 700 ) may include a reward control unit 710 .

리워드 제어부(710)는 유저 각각에 대해 산출된 리워드 달성패턴의 값, 즉 바람직하게는 상술한 바와 같은 유저산출값을 기반으로 하여 각각의 유저에게 제공되는 리워드의 양을 차등 제어하는 기능을 수행한다. 이때 상술한 유저 1 내지 유저 3의 예시에서, 유저 3이 가장 많은 리워드를 수령했을 것으로 예상되므로 유저 3에게 제공되는 리워드의 양을 줄일 수 있으며, 유저 1이 가장 적은 리워드를 수령했을 것으로 예상되므로 유저 1에게 제공되는 리워드의 양을 높일 수 있다.The reward control unit 710 performs a function of differentially controlling the amount of rewards provided to each user based on the value of the reward achievement pattern calculated for each user, that is, preferably the user calculated value as described above. . At this time, in the example of User 1 to User 3 described above, since User 3 is expected to have received the most rewards, the amount of rewards provided to User 3 can be reduced. You can increase the amount of rewards given to 1.

반대로 유저 3에게 더 많은 리워드를 제공하고, 유저 1에게 더 적은 양의 리워드를 제공하는 것 역시 가능하며, 상술한 바와 같이 리워드 달성패턴 값을 기반으로 한 리워드 양 차등 제어의 구성이라면 리워드 제어부(710)를 통한 제어 방식에 있어서는 제한이 없다.Conversely, it is also possible to provide more rewards to user 3 and to provide a smaller amount of rewards to user 1, and as described above, if the reward amount differential control based on the reward achievement pattern value is configured, the reward control unit 710 ), there is no limitation in the control method through

더불어 상술한 리워드 관리모듈(700)은 유저에게 제공되지 않은 리워드의 잔량을 파악하고, 그를 기반으로 유저에게 제공되는 리워드의 양을 조절할 수도 있는데, 이를 위해 리워드 관리모듈(700)은 잔량 파악부(720) 및 리워드 조절부(730)를 포함할 수 있다.In addition, the above-described reward management module 700 may determine the remaining amount of rewards not provided to the user, and may adjust the amount of rewards provided to the user based thereon. 720 ) and a reward control unit 730 .

잔량 파악부(720)는 유저에게 제공되지 않은 리워드의 잔량을 파악하는 것으로서, 시스템(1) 상에서 생성되거나 혹은 시스템(1) 관리자가 유저에게 제공하기 위해 갖고 있는 상품이라 할 수 있는 리워드의 총량 중에서 유저에게 기 제공된 분량을 제한, 리워드의 잔량을 파악하는 기능을 수행한다. 즉 리워드가 상품의 형태로 제공되는 경우, 제공되지 않은 상품의 수가 곧 리워드의 잔량이 될 수 있다.Residual amount determining unit 720 is to grasp the remaining amount of rewards not provided to the user, from among the total amount of rewards generated on the system 1 or that the system 1 administrator has to provide to the user. It limits the amount already provided to the user and performs the function of identifying the remaining amount of rewards. That is, when the reward is provided in the form of a product, the number of products that are not provided may be the remaining amount of the reward.

삭제delete

삭제delete

리워드 조절부(730)는 파악된 리워드의 잔량을 기반으로 하여 유저에게 제공되는 리워드의 양을 조절하는 것을 특징으로 하는데, 이는 기본적으로 리워드의 잔량이 많을수록 유저에게 제공되는 리워드의 양을 높이고, 리워드의 잔량이 적어질수록 유저에게 제공되는 리워드의 양을 줄이는 것을 기본으로 한다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
The reward adjustment unit 730 is characterized in that it adjusts the amount of rewards provided to the user based on the determined remaining amount of rewards, which basically increases the amount of rewards provided to the user as the remaining amount of rewards increases, and rewards It is based on reducing the amount of rewards provided to users as the remaining amount of
As described so far, the configuration and operation of the reward providing system for the mission progress based on the achievement information of the console game according to the present invention are expressed in the above description and drawings, but this is only an example and the idea of the present invention is not It is not limited to the description and drawings, and various changes and modifications are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

1 : 시스템 10 : 중앙관제서버
20 : 유저게임단말 30 : 게임 존
100 : 업적 확인모듈 110 : ID입력부
120 : 업적확인부 200 : 미션 제공모듈
210 : 미션생성부 220 : 미션제공부
300 : 리워드 제공모듈 310 : 달성확인부
320 : 리워드제공부 400 : 입장 확인모듈
500 : 이용 예측모듈 510 : 일시저장부
520 : 통계생성부 530 : 이벤트발생부
600 : 패턴 분석모듈 610 : 패턴분석부
611 : 입장횟수파악파트 612 : 방문파악파트
613 : 게임수파악파트 614 : 연속실행파악파트
615 : 승률파악파트 616 : 달성파악파트
617 : 연승파악파트 618 : 패턴분석파트
700 : 리워드 관리모듈 710 : 리워드 제어부
720 : 잔량 파악부 730 : 리워드 조절부
1: System 10: Central control server
20: user game terminal 30: game zone
100: achievement confirmation module 110: ID input unit
120: achievement confirmation unit 200: mission providing module
210: mission generating unit 220: mission providing unit
300: reward providing module 310: achievement confirmation unit
320: reward providing unit 400: admission confirmation module
500: usage prediction module 510: temporary storage unit
520: statistics generating unit 530: event generating unit
600: pattern analysis module 610: pattern analysis unit
611: Access count part 612: Visit count part
613: number of games part 614: continuous execution part
615: win rate finding part 616: achievement finding part
617: win streak part 618: pattern analysis part
700: reward management module 710: reward control unit
720: remaining amount determining unit 730: reward adjusting unit

Claims (10)

콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템으로서,
유저게임단말을 매개로 게임에 대한 유저의 ID정보를 입력받는 ID입력부 및, 상기 ID정보에 대한 게임업적정보를 확인하는 업적확인부를 포함하는 업적 확인모듈;
상기 게임업적정보를 기반으로 상기 게임에 대한 게임미션을 생성하는 미션생성부 및, 상기 유저게임단말을 매개로 상기 게임미션을 상기 유저에게 제공하는 미션제공부를 포함하는 미션 제공모듈;
상기 게임 진행에 대한 결과를 기반으로 상기 유저의 게임미션 달성 여부를 확인하는 달성확인부 및, 상기 게임미션 달성 여부에 따라 상기 유저에게 리워드를 제공하는 리워드제공부를 포함하는 리워드 제공모듈;
복수 개의 상기 유저게임단말을 포함하는 게임 존;
상기 유저게임단말을 매개로 상기 유저의 게임 존에 대한 입장을 확인하는 입장 확인모듈;
상기 유저의 상기 게임 존에 대한 입장의 일시정보를 저장하는 일시저장부 및, 상기 일시정보에 대한 시간대별 통계자료를 생성하는 통계생성부와, 상기 통계자료를 기반으로 상기 유저에 대한 예상 이용 일시정보를 생성하여 상기 유저의 예상 이용 시점 도달 시 상기 게임 존에 이벤트를 발생하는 이벤트발생부를 포함하는 이용 예측모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 리워드 제공 시스템.
As a reward system for mission progress based on achievement information of console games,
An achievement confirmation module comprising: an ID input unit for receiving ID information of a user for a game through a user game terminal; and an achievement confirmation unit for confirming game achievement information for the ID information;
a mission providing module comprising: a mission generating unit for generating a game mission for the game based on the game achievement information; and a mission providing unit for providing the game mission to the user through the user game terminal;
a reward providing module including an achievement confirmation unit for confirming whether the user has achieved the game mission based on the result of the game progress, and a reward providing unit for providing a reward to the user according to whether the game mission is achieved;
a game zone including a plurality of the user game terminals;
an admission confirmation module for confirming the user's admission to the game zone through the user game terminal;
A temporary storage unit for storing date and time information of the user's admission to the game zone, a statistics generation unit for generating statistical data for each time period for the date and time information, and an expected use date and time for the user based on the statistical data A system for providing rewards, comprising: a usage prediction module including an event generator that generates information and generates an event in the game zone when the user's expected usage point is reached.
제 1항에 있어서,
상기 시스템은,
상기 유저의 상기 게임 존에 대한 입장 횟수 및 게임 실행 횟수와 상기 유저의 승률을 기반으로 상기 유저의 리워드 달성패턴을 분석하는 패턴분석부를 포함하는 패턴 분석모듈; 및,
상기 유저의 리워드 달성패턴을 기반으로 상기 유저에게 제공되는 리워드의 양을 차등 제어하는 리워드 제어부를 포함하는 리워드 관리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 리워드 제공 시스템.
The method of claim 1,
The system is
a pattern analysis module including a pattern analysis unit that analyzes the user's reward achievement pattern based on the number of times the user enters the game zone and the number of game executions and the win rate of the user; and,
A reward management module comprising a reward control unit for differentially controlling the amount of rewards provided to the user based on the user's reward achievement pattern;
제 2항에 있어서,
상기 패턴분석부는,
상기 유저의 상기 게임 존 입장 횟수를 파악하는 입장횟수파악파트,
상기 유저의 상기 게임 존에 대한 최대 연속 방문수를 파악하는 방문파악파트 및,
상기 유저의 상기 게임에 대한 총 실행 횟수를 파악하는 게임수파악파트,
상기 유저의 상기 게임에 대한 최대 연속 실행 일수를 파악하는 연속실행파악파트와,
상기 유저의 상기 게임에 대한 승률을 파악하는 승률파악파트,
상기 유저의 상기 게임에 대한 게임미션 달성률을 파악하는 달성파악파트,
상기 유저의 상기 게임에 대한 최대 연승수를 파악하는 연승파악파트,
상기 게임 존 입장 횟수, 상기 최대 연속 방문수, 상기 총 실행 횟수, 상기 최대 연속 실행 일수, 상기 승률, 상기 미션 달성률, 상기 최대 연승수를 기반으로 상기 유저가 상기 게임을 기반으로 제공받은 상기 리워드에 대한 리워드 달성패턴을 분석하는 패턴분석파트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 리워드 제공 시스템.
3. The method of claim 2,
The pattern analysis unit,
A number of admissions identification part for determining the number of times the user enters the game zone;
A visit understanding part for determining the maximum number of consecutive visits to the game zone of the user;
A number of games identification part for determining the total number of executions for the game by the user;
a continuous execution understanding part for determining the maximum number of consecutive execution days for the game of the user;
A win rate understanding part for determining the win rate of the user for the game;
Achievement understanding part for understanding the achievement rate of the game mission for the game of the user;
A winning streak identification part for determining the maximum number of consecutive wins for the game of the user;
Based on the number of game zone entry times, the maximum number of consecutive visits, the total number of executions, the maximum number of consecutive execution days, the win rate, the mission achievement rate, and the maximum number of consecutive wins, the reward provided by the user based on the game Rewards providing system, characterized in that it comprises a pattern analysis part for analyzing the reward achievement pattern.
제 1항에 있어서,
상기 시스템은,
상기 유저에게 제공되지 않은 리워드의 잔량을 파악하는 잔량 파악부와,
상기 리워드의 잔량을 기반으로 상기 유저에게 제공되는 리워드의 양을 조절하는 리워드 조절부를 포함하는 리워드 관리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 리워드 제공 시스템.
The method of claim 1,
The system is
And a remaining amount grasping unit for grasping the remaining amount of the reward not provided to the user;
Reward management module comprising a reward adjustment unit for adjusting the amount of the reward provided to the user based on the remaining amount of the reward; Rewards providing system comprising a.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020200167587A 2020-12-03 2020-12-03 A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game KR102294379B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200167587A KR102294379B1 (en) 2020-12-03 2020-12-03 A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200167587A KR102294379B1 (en) 2020-12-03 2020-12-03 A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102294379B1 true KR102294379B1 (en) 2021-08-26

Family

ID=77465327

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200167587A KR102294379B1 (en) 2020-12-03 2020-12-03 A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102294379B1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130064618A (en) * 2011-12-08 2013-06-18 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing quest in online game
KR20200116408A (en) * 2020-01-30 2020-10-12 넷마블 주식회사 Method and apparatus providing game service for settlement of user based on analysis of real time state

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130064618A (en) * 2011-12-08 2013-06-18 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing quest in online game
KR20200116408A (en) * 2020-01-30 2020-10-12 넷마블 주식회사 Method and apparatus providing game service for settlement of user based on analysis of real time state

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10421019B2 (en) System and method for enabling players to participate in asynchronous, competitive challenges
JP7454157B2 (en) Computer system and game system
AU2007218066B2 (en) Quickly providing good matchups
JP3954632B1 (en) Server system, program, and information storage medium
KR100742129B1 (en) System for providing go-stop game service via on-line and method therefor
US10449457B2 (en) System and method for dynamic matchmaking population herding
US8052532B2 (en) Information processing method and server system
WO2006016488A1 (en) Game machine, game machine control method, and information storage medium
JP5914733B1 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US9320973B2 (en) Game server, game controlling method, game program recording medium, and game system
JP7149483B2 (en) game program, game device, game system
KR102294379B1 (en) A Reward Providing System Based on Achivement-based Mission of Console Game
KR101450469B1 (en) Apparatus and method for supporting multi user game play
JP4758125B2 (en) GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2023076039A (en) Information processing system and program
JP7121310B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7198740B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM
JP2021146030A (en) Computer system and game system
JP7436889B2 (en) Game programs, game devices and game systems
JP7239838B2 (en) Game program and game system
JP7078854B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP5789346B1 (en) GAME SERVER, GAME SERVER CONTROL METHOD, TERMINAL, AND PROGRAM
JP7356045B2 (en) Information processing system, information processing method and program
JP7169512B2 (en) Game program and game system
JP7194670B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant