KR102283690B1 - 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법 - Google Patents

머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법 Download PDF

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Abstract

머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법이 제공된다. 보다 상세하게는 조도 및 어플리케이션에 대응하여 결정된 광 투과율로 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법이 개시된다. 개시된 실시예 중 일부는 조도 및 실행 어플리케이션에 대응하여 결정된 광 투과율에 의해 결정된 공급 전압으로 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법을 제공한다.

Description

머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법{HEAD MOUNTED DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CHANGING A LIGHT TRANSMITTANCE}
아래 실시예들은 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법에 관한 것으로, 상세하게는 조도 및 어플리케이션에 대응하여 결정된 광 투과율을 이용하여 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법에 관한 것이다.
최근 휴대 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 기능들은 점차 확대되고 있다. 또한, 휴대 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들도 개발되고 있다.
이러한 휴대 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해 손목 장착형 휴대 장치, 머리 장착형 휴대 장치와 같은 다양한 휴대 장치들이 개발되고 있다.
머리 장착형 휴대 장치에 입사되는 광은 100 % 투과되지 않아 실제보다 어두워 보일 수 있다. 또한, 입사 광의 세기가 강한 경우, 머리 장착형 휴대 장치는 디스플레이 유닛에 표시되는 텍스트, 이미지, 또는 비디오를 입사 광에 대응하여 밝게 표시하기 위해 배터리 소모가 증가하고 발열이 발생할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이(Head Mounded Display, HMD) 장치의 광 투과율 변경방법에 있어서, 조도를 검출하는 단계, 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛에 표시되는 어플리케이션을 결정하는 단계, 상기 조도 및 상기 어플리케이션에 대응하여 광 투과율을 결정하는 단계, 및 상기 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛의 광 투과율을 상기 결정된 광 투과율로 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 머리 착용형 디스플레이장치의 광 투과율 변경 방법은 상기 결정된 광 투과율에 대응되는 공급 전압을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 결정된 공급 전압을 상기 광 투과 유닛에 공급할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치는 조도를 검출하는 센서, 광학렌즈와 결합되고, 전원과 전기적으로 연결되어 광 투과율을 변경하는 광 투과 유닛, 상기 광 투과 유닛과 이격되고, 표시되는 콘텐트에 대응되는 어플리케이션의 화면을 표시하는 디스플레이 유닛, 및 상기 센서, 상기 광 투과 유닛 및 상기 디스플레이 유닛을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 검출된 조도에 대응되는 조도 및 상기 어플리케이션에 대응되어 결정되는 광 투과율로 상기 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하도록 제어한다.
본 발명의 일측에 따르면, 머리 착용형 디스플레이 장치의 상기 광 투과 유닛은 전기 변색(electrochromic) 유닛, 부유 입자 유닛(Suspended Particle) 유닛, 액정(liquid crystal) 유닛, 포토크로믹(photochromic) 유닛, 및 써모크로믹(thermochromic) 유닛 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이(Head Mounded Display, HMD) 장치의 광 투과율 변경방법에 있어서, 조도를 검출하는 단계, 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛에 표시되는 콘텐트를 결정하는 단계, 및 상기 조도 및 상기 결정된 콘텐트에 대응하여 결정된 광 투과율에 따라 상기 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이(Head Mounded Display, HMD) 장치의 광 투과율 변경방법에 있어서, 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛에 표시되는 어플리케이션을 결정하는 단계, 및 상기 어플리케이션에 대응하여 결정된 광 투과율에 따라 상기 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하는 단계를 포함한다.
광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
조도 센서를 통해 검출된 조도에 대응되어 결정된 광 투과율에 따라 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
외부에서 수신된 조도에 대응되어 결정된 광 투과율에 따라 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
실행되는 어플리케이션에 대응되어 결정된 광 투과율에 따라 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
어플리케이션에서 표시되는 콘텐트에 대응되어 결정된 광 투과율에 따라 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
조도 및 어플리케이션에 대응되어 결정된 광 투과율에 따라 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
결정된 광 투과율에 대응되는 공급 전압이 공급되어 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
광 투과 유닛의 광 투과율 변경에 응답하여 사용자에게 시각 피드백 또는 청각 피드백을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
광 투과 유닛의 광 투과율 변경에 따라 디스플레이 유닛에 표시되는 콘텐트의 시인성이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
이에 한정되지 않고 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 조도 및/또는 어플리케이션에 대응되어 결정된 광 투과율로 광 투과 유닛의 광 투과율이 변경되는 머리 착용형 디스플레이 장치 및 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경 방법이 제공될 수 있다.
도 1a는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치를 나타내는 개략적인 사시도이고;
도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛을 나타내는 개략적인 사시도이고;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치를 나타내는 개략적인 블록도이고;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법을 나타내는 개략적인 순서도이고;
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 6a 내지 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
'제1', '제2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는' 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1a는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치를 나타내는 개략적인 사시도이다.
도 1을 참조하면, 머리 착용형 디스플레이 장치(Head Mounted Display Apparatus, 100)는 사용자의 머리에 착용 가능한 디스플레이 장치를 의미한다. 사용자의 머리(예를 들어, 눈)와 인접한 영역에 투명(see-through) 디스플레이 유닛이 위치하고, 사용자의 귀와 인접한 영역에 스피커(도시되지 아니함)가 위치하여 사용자에게 시각 정보 및 청각 정보를 제공할 수 있다. 머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 안경형 디스플레이 장치 또는 헬멧형 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 콘텐츠를 표시하는 하나의 디스플레이 유닛(190)을 가지는 단안형(monocular-type) 디스플레이 장치 또는 3차원 영상을 표시할 수 있는 복수의 디스플레이 유닛(190, 190a)를 가지는 양안형(binocular-type) 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 양안형 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이 유닛(190, 190a) 중 하나의 디스플레이 유닛을 선택적으로 동작시킬 수도 있다.
머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 광학 렌즈(10), 광학 렌즈(10)의 일부분을 수용하는 제1 하우징(20), 배터리를 포함하는 제2 하우징(30), 제1 하우징(20)과 제2 하우징(30)을 연결하는 하우징 연결부(25)를 포함한다. 또한, 머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 광학 렌즈(10a), 광학 렌즈(10a)의 일부분을 수용하는 제3 하우징(20a), 배터리를 포함하는 제4 하우징(30a), 제3 하우징(20a)과 제4 하우징(30a)을 연결하는 하우징 연결부(25a)를 포함할 수 있다. 배터리는 제1 하우징(20) 또는 제3 하우징(30)에 위치할 수도 있다.
탄성에 의해 휘어지는(flexible) 하우징 연결부(25, 25a)에 의해 머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 사용자의 머리에 장착될 수 있다.
머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 제1 하우징(20)과 제3 하우징(20a)을 연결하는 브리지(bridge, 21)을 포함한다.
머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 광 투과 유닛(195, 도1b 참조)을 포함한다. 광 투과 유닛(195)은 광학 렌즈(10)의 후면에 광학 투명 접착제(Optical Clear Adhesive)로 결합될 수 있다. 또한, 광 투과 유닛(195)는 광학 렌즈(10)의 전면에 광학 투명 접착제로 결합될 수도 있다.
디스플레이 유닛(190 또는 190a)은 광학 렌즈(10)의 전면에서부터 이격된 거리(예를 들어, 5 cm 이하)에 위치하거나 또는 광학 렌즈(10)의 후면에서부터 이격된 거리(예를 들어, 5 cm 이하)에 위치할 수도 있다. 디스플레이 유닛과 광학 렌즈 사이의 이격 거리는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
머리 장착형 디스플레이 장치(100)는 카메라 유닛(150, 도2 참조)과 센서 유닛(170, 도2 참조)을 포함한다. 카메라 유닛(150)은 제1 하우징(20), 제3 하우징(20a) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a) 중 하나 또는 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a)에 각각 위치할 수 있다. 또한, 카메라 유닛(150)은 브리지(21)에 위치할 수 있다.
센서 유닛(170)는 제1 하우징(20), 제3 하우징(20a) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a) 중 하나 또는 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a)에 각각 위치할 수 있다. 또한, 센서 유닛(170)은 브리지(21)에 위치할 수 있다.
머리 장착형 디스플레이 장치(100)의 제1 하우징(20)은 버튼(161, 도2 참조), 마이크(162, 도2 참조), 스피커(163, 도2 참조) 또는 터치 패드(165, 도2 참조) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 '하우징'이라는 용어는 제1 하우징(20), 제2 하우징(30), 제3 하우징(20a) 또는 제4 하우징(30a) 을 포함한다.
도 1의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 도시된 구성 요소들의 위치는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛을 나타내는 개략적인 사시도이다.
도 1b를 참조하면, 광 투과 유닛(195)은 광학 렌즈(10)의 후면과 결합된다. 또한, 광 투과 유닛(195)은 광학 렌즈(10)의 전면과 결합될 수도 있다.
광 투과 유닛(195)은 제1 산화 인듐 주석(Indium Tin Oxide: ITO) 층(195a), 전기 변색 층(195b), 전해질 층(195c), 제2 산화 인듐 주석 층(195d), 및 전극(195e)을 포함한다. 이하에서는, 산화 인듐 주석(Indium Tin Oxide: ITO) 층을 ITO층이라 칭한다. ITO층은 ITO 필름 또는 ITO 글라스 형태를 포함할 수 있다. 또한, ITO층은 ITO의 대체 가능한 실버나노 와이어, 구리 메쉬, 실버 메쉬, 은염, 은나노 입자로 구현될 수 있다.
광 투과 유닛(195)은 제1 ITO층(195a), 상기 ITO층(195a) 위에 위치하고, 공급 전압에 대응하여 광 투과율이 변경되는 전기 변색 층(195b), 전기 변색 층(195b) 위에 위치하는 전해질 층(195c), 전해질 층(195c) 위에 위치하는 제2 ITO층(195d), 및 상기 제1 ITO층(195a) 및 상기 제2 ITO 층(195b)과 각각 연결되고, 상기 공급 전압이 입력되는 전극(195e)을 포함할 수 있다.
전극(195e)는 투명 전극으로 구현될 수 있다. 각 전극(195e)의 위치(예를 들어, 제1 ITO층(195a)의 우측 상단, 제2 ITO층(195d)의 좌측 상단)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 외부 장치는 디스플레이 유닛(190, 190a)보다 넓은 면적을 가지는 화면을 포함하는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함), MP3 플레이어, 동영상 플레이어, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV 또는 서버(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 또한, 외부 장치는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 연결가능한 다른 외부 장치와 머리 착용형 디스플레이 장치를 통해 입력되는 사용자 입력(또는 사용자 인터랙션, 예를 들어, 음성, 모션, 터치 또는 터치 제스처)을 이용하여 데이터(예를 들어, 이미지, 텍스트, 음성, 비디오 등)의 송/수신을 할 수 있는 장치를 포함할 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 유닛(190) 및 광 투과 유닛(195)을 포함한다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131) 및 근거리 통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 유닛(140)은 오디오 재생 유닛(141) 및 동영상 재생 유닛(142) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 유닛(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 커넥터(164), 및 터치 패드(165) 중 적어도 하나를 포함하고, 센서 유닛(170)은 조도 센서(171), 근접 센서(172) 및 자이로 센서(173)를 포함한다.
제어부(110)는 프로세서(Processor, 111), 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 외부에서 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대한 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작 및 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 내부 구성요소들(120 내지 195) 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(110)는 전원공급부(180)로부터 내부 구성요소들(120 내지 195)에게 전원 공급을 제어한다. 또한, 사용자의 입력 또는 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(190)는 저장부(175)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(111)는 그래픽 처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서 (111)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)가 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서 (111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 디스플레이 유닛(190) 및 광 투과 유닛(195)을 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 '제어부'라는 용어는 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부는 조도를 검출하고, 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛에 표시되는 어플리케이션을 결정하고, 상기 조도 및 상기 어플리케이션에 대응하여 광 투과율을 결정하고, 상기 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛의 광 투과율을 상기 결정된 광 투과율로 변경하도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 결정된 광 투과율에 대응되는 공급 전압을 결정하고, 상기 결정된 공급 전압을 상기 광 투과 유닛에 공급하도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 조도는 센서를 통한 검출 조도 및 외부에서부터 수신되는 수신 조도 중 적어도 하나를 이용하도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 어플리케이션의 정보 및 상기 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 중 적어도 하나를 이용하여 상기 어플리케이션을 결정하도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 어플리케이션의 결정을 상기 머리 착용형 디스플레이 장치에서 실행되는 어플리케이션의 라이프 사이클을 관리하는 프로그램 매니저(program manager) 및 상기 어플리케이션 정보를 기술한 어플리케이션 명세서(application specification) 파일 중 적어도 하나를 이용하도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 프로그램 매니저로서 액티비티 매니저(activity manager) 또는 패키지 매니저(package manager)를 이용하여 어플리케이션을 결정하도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 결정된 광 투과율을 사용자 입력에 의해 변경되도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 광 투과 유닛의 상기 결정된 광 투과율에 의해 상기 디스플레이 유닛에 표시되는 콘텐트의 시인성(visibility)이 변경되도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 결정된 광 투과율을 5 % 내지 95 % 사이에서 변경되도록 제어할 수 있다.
제어부는 상기 광 투과율의 변경에 응답하여 시각 피드백 및 청각 피드백 중 적어도 하나를 제공되도록 제어할 수 있다.
제어부는 조도를 검출하고, 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛에 표시되는 콘텐트를 결정하고, 상기 조도 및 상기 콘텐트에 대응하여 결정된 광 투과율에 따라 상기 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하도록 제어할 수 있다.
제어부는 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛에 표시되는 어플리케이션을 결정하고, 상기 어플리케이션에 대응하여 결정된 광 투과율에 따라 상기 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경하도록 제어할 수 있다.
이동통신 유닛(120)은 제어부의 제어에 따라, 하나 또는 둘 이상의 안테나를 이용하여 이동무선으로 외부 장치와 연결할 수 있다. 이동통신 유닛(120)은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 연결가능한 전화 번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 유닛(131) 및 근거리통신 유닛(132) 중 하나만 포함, 또는 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 유닛(131)은 제어부의 제어에 따라, AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 AP(access point)와 연결될 수 있다. 무선랜 유닛(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다.
근거리통신 유닛(132)은 제어부의 제어에 따라, AP(access point)없이 무선으로 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 외부장치 사이에 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이(Wi-Fi), UWB(Ultra Wideband) 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 하나 또는 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132)의 조합을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 '통신 유닛'이라는 용어는 이동통신 유닛(120), 서브 통신 유닛(130)을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 통신 유닛은 제어부의 제어에 따라 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 외부 장치를 연결할 수 있다. 통신 유닛은 제어부의 제어에 따라 외부 장치로 데이터 또는 콘텐트를 전송할 수 있다. 또한, 통신 유닛은 제어부의 제어에 따라 외부 장치에서부터 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 통신 유닛은 제어부의 제어에 따라 외부 장치에서부터 수신 조도를 수신할 수 있다.
멀티미디어 유닛(140)은 오디오 재생 유닛(141) 또는 동영상 재생 유닛(142)을 포함할 수 있다.
오디오 재생 유닛(142)는 제어부의 제어에 따라, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 오디오 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 오디오 파일)를 오디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 오디오 재생 유닛(142)은 제어부의 제어에 따라 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장부에 저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
동영상 재생 유닛(143)은 제어부의 제어에 따라 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 디지털 동영상 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, swf, fla 또는 mkv인 파일)을 비디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서 실행가능한 대부분의 재생 어플리케이션은 오디오 코덱 유닛 또는 비디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 소스 또는 동영상 파일을 재생할 수 있다. 또한, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 실행가능한 대부분의 재생 어플리케이션은 오디오 소스 또는 정지 이미지(still image)파일을 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 동영상 재생 유닛(143)은 제어부의 제어에 따라 광 투 유닛(195)의 광 투과율 변경에 대응되는 시각 피드백(예를 들어, 저장부에 저장된 동영상 소스의 출력 등)을 비디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
다양한 종류의 비디오 및 오디오 코덱 유닛이 생산 및 판매되고 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
멀티미디어 유닛(140)의 오디오재생 유닛(142) 또는 동영상재생 유닛(143)은 제어부에 포함될 수 있다. 본 발명의 실시예에서 '비디오 코덱 유닛'이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 비디오 코덱 유닛을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서 '오디오 코덱 유닛'이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 오디오 코덱 유닛을 포함할 수 있다.
카메라 유닛(150)은 제어부의 제어에 따라 사용자의 시선 방향의 정지 이미지 또는 동영상을 촬영한다. 카메라 유닛(150)은 브리지(21), 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다. 예를 들어, 카메라 유닛(150)은 브리지(21), 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a) 중 하나에 위치하거나 또는 카메라 유닛(150)은 브리지(21), 제1 하우징(20) 및 제3 하우징(20a) 중 복수에 위치할 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 하나의 카메라를 포함하는 경우, 제1 카메라(151)를 포함할 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 두 개의 카메라를 포함하는 경우, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)를 포함할 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 제2 하우징(30) 및 제4 하우징(30a) 중 하나에 위치하고 사용자 후방의 정지 이미지 또는 동영상을 촬영 가능한 제3 카메라(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(153))을 포함할 수 있다.
제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)가 상호 인접(예를 들어, 제1 카메라(151)과 제2 카메라(152) 사이의 간격이 2 cm 보다 크고, 8 cm 보다 작은)하게 위치하는 경우, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 제어부의 제어에 따라 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152) 중 하나는 별도의 어댑터(도시되지 아니함)를 이용하여 광각, 망원 및 접사 촬영을 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 카메라 유닛(150)은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 주변의 정지 이미지 또는 동영상을 촬영하여 제어부로 전송할 수 있다. 제어부는 수신된 정지 이미지 또는 동영상을 통신 유닛을 이용하여 외부로 전송할 수 있다. 또한, 제어부는 수신된 정지 이미지 또는 동영상을 이용하여 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 주변 조도를 산출할 수 있다.
GPS 유닛(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 주기적으로 정보(예를 들어, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서 수신가능한 GPS위성의 정확한 위치 정보와 시간 정보)를 수신한다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 복수의 GPS위성에서부터 수신되는 정보를 이용하여 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 현재 위치, 이동 속도 또는 시간을 알 수 있다.
입/출력 유닛(160)은 하나 또는 둘 이상의 버튼(161), 하나 또는 둘 이상의 마이크(162), 하나 또는 둘 이상의 스피커(163), 하나 또는 둘 이상의 하나 또는 둘 이상의 하나 또는 둘 이상의 커넥터(164), 또는 하나 또는 둘 이상의 터치 패드(165)를 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 참조하면, 버튼(161)은 제1 하우징(20)에 위치하는 전원/잠금 버튼(161a)을 포함한다. 버튼(161)는 제1 하우징(20)에 홈 버튼(도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 또한, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 하우징에서 버튼(161)은 물리적 버튼뿐만 아니라 터치 버튼으로도 구현될 수 있다.
마이크(162)는 제어부의 제어에 따라 외부에서부터 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 수신하여 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)에서 생성된 전기적인 신호는 오디오 코덱 유닛에서 변환되어 저장부(175)에 저장되거나 또는 스피커(163)를 통해 출력될 수 있다. 마이크(162)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 하우징(20,20a)에 하나 또는 둘 이상 위치할 수 있다. 또한, 마이크(162)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 하우징(30, 30a)에 하나 또는 둘 이상의 마이크가 위치할 수도 있다.
스피커(163)는 제어부의 제어에 따라 오디오 코덱 유닛을 이용하여 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150) 또는 어플리케이션의 다양한 콘텐트(예를 들어, 무선 신호, 방송 신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 번호 입력에 대응되는 터치 조작음, 또는 사진 촬영버튼 조작음)를 출력할 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 하우징에 적어도 하나의 스피커(163)가 위치할 수 있다. 도 1 및 도 2에 도시된 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 참조하면, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 하우징(예를 들어, 출력되는 사운드를 수신가능한 사용자의 귀 인접 영역에 있는) 영역에 스피커(163)가 위치할 수 있다. 또한, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 스피커(163)는 공기 전도 스피커 또는 골 전도 스피커를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 스피커(163)는 제어부의 제어에 따라 광 투과 유닛의 광 투과율 변경에 대응되는 청각 피드백을 출력할 수 있다.
커넥터(164)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 제어부의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치로 전송하거나 또는 외부 장치에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 커넥터(164)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원을 수신하거나 또는 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
터치 패드(165)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자 입력(예를 들어, 터치, 터치 앤드 드래그 등)을 수신한다. 터치 패드(165)는 평판(예를 들어, 다각형, 원형, 타원형 또는 모서리가 둥근 사각형(rounded rectangle))에 센서를 내장하고 있다. 터치 패드(165)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 하우징 측면에 위치한다.
터치 패드(165)의 사용자 입력은 사용자의 신체 또는 터치가능한 입력 유닛(예를 들어, 스타일러스 펜 등)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 패드(165)와 사용자의 신체 또는 터치 패드(165)와 입력 유닛(167)과의 검출가능한 간격이 20 mm 이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 터치 패드(165)에서 검출가능한 비접촉 간격은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 터치 패드(165)와 호환 가능한 트랙볼(도시되지 아니함) 및 포인팅 스틱(도시되지 아니함) 중 하나를 포함할 수도 있다.
센서 유닛(170)은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 상태 또는 주변 상태를 검출가능한 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 유닛(170)은 사용자의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 하우징 전면 또는 측면에 위치한다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출가능한 조도 센서(171), 다른 오브젝트(도시되지 아니함)의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 대한 근접 여부를 검출가능한 근접 센서(172), 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 회전관성을 이용하여 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 기울기를 검출가능한 자이로 센서(173), 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 가해지는 3축(예를 들어, x축, y축, z축)의 이동 상태를 검출가능한 가속도 센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출가능한 중력 센서(Gravity Sensor, 도시되지 아니함), 또는 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출가능한 고도계(Altimeter, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 조도 센서(171)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 주변 조도를 검출한다. 조도 센서(171)는 제어부의 제어에 따라 검출된 조도에 대응되는 조도 신호를 제어부로 전송할 수 있다.
센서 유닛(170)에 포함되는 복수의 센서는 별개의 칩(chip)으로 구현되거나 또는 하나의 칩(예를 들어, 지자기 센서 및 가속도 센서를 포함하는 6축 센서 또는 지자기 센서, 가속도 센서 및 자이로 센서를 포함하는 9축 센서)으로 구현될 수 있다.
센서 유닛(170)의 센서는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장부(175)는 제어부의 제어에 따라 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 디스플레이 유닛(190) 또는 광 투과 유닛(195)의 동작에 대응되어 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100) 또는 제어부의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 '저장부'라는 용어는 저장부(175), 제어부내 롬(112), 램(113) 또는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 장착가능한 메모리 카드(도시되지 아니함)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 저장부는 디스플레이 유닛(190)에 표시되는 명령어, 명령어 목록, 알림, 텍스트(예를 들어, Yes, No), 아이콘, 오브젝트, 어플리케이션 화면, 어플리케이션 화면에 표시되는 콘텐트, 화면 데이터, 또는 다양한 서브 화면 등을 저장할 수 있다.
저장부는 조도 센서(171) 또는 통신 유닛을 통해 수신된 조도 정보(예를 들어, 이력관리를 위한 식별 아이디, 조도 값, 조도 검출 시간(예를 들어, 조도 센서(171) 검출 시간 또는 통신 유닛을 통한 수신 시간), 또는 현재 위치 정보(예를 들어, GPS 유닛(155)에 의한 실외 위치 또는 통신 유닛에 의한 실내 위치)를 저장할 수 있다. 또한, 저장부는 제1 조도 정보 또는 제2 조도 정보를 저장할 수 있다.
저장부는 어플리케이션의 이름 및 구성과 관련된 다양한 정보를 포함하는 어플리케이션 명세서 파일(예를 들어, OS가 안드로이드인 경우, 어플리케이션 명세서 파일은 매니페스트 파일(AndroidManifest.xml))을 저장할 수 있다. 또한 제어부는 프로그램 매니저(예를 들어, 액티비티 매니저 또는 패키지 매니저)를 저장할 수 있다.
저장부는 광 투과율 표를 저장할 수 있다. 예를 들어, [표 1]과 같은 조도-어플리케이션의 광 투과율 표를 저장할 수 있다. 광 투과율 표는 룩업 테이블(look-up table)로 저장될 수도 있다. 조도-광 투과율 표(도시되지 아니함)를 저장할 수 있다. 또한, 어플리케이션-광 투과율 표(도시되지 아니함)를 저장할 수 있다.
저장부는 결정된 광 투과율에 대응되는 광 투과율 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 광 투과율 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 결정된 광 투과율, 광 투과율에 대응되는 조도, 결정된 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트(또는 콘텐트 카테고리) 등을 포함할 수 있다. 또한, 저장부는 제1 광 투과율 정보, 제2 광 투과율 정보 또는 제3 광 투과율 정보를 저장할 수 있다.
저장부는 공급 전압 표를 저장할 수 있다. 예를 들어, [표 2]와 같은 광 투과율-공급 전압 표를 저장할 수 있다. 공급 전압 표는 룩업 테이블(look-up table)로 저장될 수도 있다. 저장부는 결정된 공급 전압에 대응되는 공급 전압 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 공급 전압 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 결정된 공급 전압, 공급 전압에 대응되는 광 투과율, 조도, 결정된 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트(또는 콘텐트 카테고리) 등을 포함할 수 있다.
저장부는 사용자 입력(예를 들어, 사용자 음성(예를 들어, 마이크(162)를 통해 수신되는), 사용자 모션(예를 들어, 센서(170)를 통해 검출가능한), 사용자 터치(예를 들어, 버튼(161)을 통해 수신되는 터치) 또는 사용자의 터치 제스처(예를 들어, 터치 패드(165)를 통해 검출가능한 터치, 플릭(flick) 또는 스와이프(swipe) 등)를 저장할 수 있다.
저장부는 광 투과 유닛의 광 투과율 변경에 응답하여 시각 피드백(예를 들어, 비디오 소스 등), 스피커(163)에서 출력되는 사용자 인지가능한 청각 피드백(예를 들어, 사운드 소스 등)을 저장할 수 있다.
전원공급부(180)는 머리 착용형 디스플레이 장치(100) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)는 하우징(30, 30a)에 위치할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블(도시되지 아니함)을 통해 외부의 전원 소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 머리 착용형 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 무선 충전(예를 들어, 자기 공명 방식, 전자기파 방식, 또는 자기 유도 방식)을 통해 전원을 머리 착용형 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다.
디스플레이 유닛(190)은 투명 디스플레이 유닛으로서 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 화상 통화, 데이터 전송, 정지 이미지 촬영, 동영상 촬영, 또는 실행되는 어플리케이션 화면)에 대응되는 GUI(Graphical User Interface)를 제공할 수 있다. 디스플레이 유닛(190)은 버튼(161), 마이크(162), 터치 패드(165), 센서 유닛(170)을 통해 입력되는 사용자 입력에 대응되는 GUI를 사용자에게 제공할 수 있다.
디스플레이 유닛(190)은 마이크로 디스플레이와 광학계(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 디스플레이 유닛(190)은 마이크로 디스플레이(도시되지 아니함, 예를 들어, LCD 또는 OLED 등)에 표시되는 영상을 렌즈와 웨이브 가이드(wave-guide)를 포함하는 광학계(예를 들어, 자유곡면 광학계)를 통해 사용자의 눈으로 투사할 수 있다.
마이크로 디스플레이는 엘시디(Liquid Crystal Display: LCD) 방식, 오엘이디(Organic Light Emitted Diode, OLED) 방식, 에이엠오엘이디(Active Matrix Organic Light Emitted Diode, AMOLED) 방식 등의 표시 패널을 포함할 수 있다.
단안형(monocular-type) 디스플레이 장치는 콘텐츠를 표시하는 하나의 디스플레이 유닛(190)을 가질 수 있다. 양안형(binocular-type) 디스플레이 장치는 3차원 영상을 표시할 수 있는 복수의 디스플레이 유닛(190, 190a)를 가질 수 있다.
광 투과 유닛(195)은 투과되는 광에 대해 공급 전압 또는 공급 전류에 대응하여 광 투과율을 조절할 수 있다. 광 투과 유닛(195)는 광학 렌즈(10)의 전면 또는 후면에 광학 투명 접착제를 이용하여 결합될 수 있다. 또한, 광 투과 유닛(195)는 디스플레이 유닛(190)의 광학계 전면에 광학 투명 접착제를 이용하여 결합될 수 있다.
광 투과 유닛(195)에 공급되는 공급 전압(또는 공급 전류)에 따라 광 투과 유닛(80)의 광 투과율은 약 100 %에 근접되게 조정되어 대부분의 광을 투과하거나 또는 약 0 %에 근접되게 조정되어 대부분의 광을 투과하지 않을 수 있다.
광 투과 유닛(195)의 광 투과율은 제어부의 제어에 따라 0 % 내지 100 %의 사이의 값을 갖도록 공급 전압이 조정될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 광 투과율은 제어부의 제어에 따라 5 % 내지 95 % 사이의 값을 가질 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 광 투과율은 제어부의 제어에 따라 10 % 내지 80 % 사이의 값을 가질 수 있다. 광 투과율에 대응하여 입사되는 광은 광 투과 유닛(195)를 투과하고 나머지 광은 광 투과 유닛(195)에서 반사될 수 있다.
광 투과율 유닛은 전기 변색(electrochromic) 유닛, 부유 입자 유닛(Suspended Particle) 유닛, 액정(liquid crystal) 유닛, 포토크로믹(photochromic) 유닛, 또는 써모크로믹(thermochromic) 유닛을 포함할 수 있다.
전기 변색(electrochromism) 유닛은 입력되는 공급 전압에 따라 전계 방향에 의해 가역적으로 색이 변화하는 현상을 이용하여 광 투과율을 변경할 수 있다. 전기 변색 유닛은 전기 화학적 산화, 환원 반응에 의해 재료의 광 특성이 가역적으로 변화 가능한 물질(예를 들어, 전기 변색 층에 포함되는)을 이용할 수 있다. 전기 변색 유닛은 공급 전압(또는 전류)을 이용하여 물질의 화학적 변화 즉, 산화와 환원 반응을 일으켜 광 투과율(또는 광 반사율)을 변경할 수 있다.
예를 들어, 전기 변색 물질은 이산화티타늄(TiO2)이나, 투명 전극 재료로 많이 사용되는 ITO(Indium Tin Oxide), 마그네슘과 칼슘의 합금, 마그네슘과 티타늄의 합금 등 다양한 유기물질, 무기물질, 또는 유기물과 무기물의 조합을 포함할 수 있다.
부유 입자(Suspended Particle) 유닛은 두 장의 투명한 판(예를 들어 ITO)의 사이에 전도성이 있는 필름을 배치한 구조를 갖는다. 필름은 광을 흡수하는 미세하고 분산된 부유(浮遊)입자를 포함한다. 공급 전압이 입력되지 않는 경우, 부유 입자들은 광을 흡수해서 검은 색으로 보인다. 공급 전압이 입력되는 경우, 부유 입자들은 정렬되어 입사 광을 통과할 수 있다. 수동 또는 자동 조정되는 공급 전압은 빠르고 정확하게 통과하는 광의 투과율 조절할 수 있다.
액정(liquid crystal) 유닛의 액정은 액체의 유동성과 고체의 결정과 같은 규칙적인 분자 배열을 동시에 갖는다. 공급 전압에 의해 액정 분자의 배열은 변형되고, 공급 전압이 입력되지 않는 경우, 액정 분자들은 탄성 복원력에 의해 원래 상태로 돌아간다. 액정 유닛은 이러한 동작원리를 이용하여 광 투과율(또는 광 반사율)을 변경할 수 있다. 액정 유닛은 다른 금속과의 합금을 통해 광 투과율(또는 광 반사율)을 추가로 변경할 수 있다. 이러한 화합물의 조합으로 만들어 진 전자 미러(도시되지 아니함)는 박막형태, 필름형태, 유리형태 등 다양한 형태로 제작될 수 있다.
포토크로믹(photochromic) 유닛은 자외선 또는 전기적으로 발생한 자외선에 의해 색 변환이 일어나는 색소(예를 들어, 디샤인 포토크로믹; D-shine photochromic)를 이용하여 광 투과율을 변경할 수 있다.
써모크로믹(thermochromic) 유닛은 온도에 따라 컬러가 변화하는 소재를 이용하여 광 투과율을 변경할 수 있다.
도 1의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 도시된 구성 요소들은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 3의 단계(S301)에서, 어플리케이션을 실행한다.
도 4a를 참조하면, 사용자는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 통해 현실 세계 뷰(real-world view, 300, 예를 들어, 실내)를 볼 수 있다. 현실 세계 뷰(300)은 광학 렌즈(10) 및 광 투과 유닛(195)을 통해 보여진다. 디스플레이 유닛(190)는 제어부의 제어에 따라 전원을 공급받지 않아 동작하지 않고 있다. 광 투과 유닛(195)도 제어부의 제어에 따라 전원을 공급받지 않아 동작하지 않고 있다.
도 4b를 참조하면, 디스플레이 장치(190)에 홈 화면(310)이 표시된다. 홈 화면(310)은 사용자의 위치(예를 들어, 서울, 311), 시간(예를 들어, 12:45, 312) 또는 날씨(예를 들어, '맑음'에 대응되는 아이콘, 313)를 표시할 수 있다. 홈 화면(310)은 위치(311), 시간(312) 및 날씨(313)를 모두 표시, 선택적으로 일부만 표시, 또는 모두 표시하지 않을 수도 있다. 표시되는 위치(311), 시간(312) 및 날씨(313)는 텍스트, 아이콘 또는 이미지로 표시될 수 있다.
디스플레이 유닛(190)의 동작을 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 제어부의 제어에 따라 동작한다. 사용자 입력은 사용자 음성(예를 들어, 마이크(162)를 통해 수신되는), 사용자 모션(예를 들어, 센서(170)를 통해 검출가능한), 사용자 터치(예를 들어, 버튼(161)을 통해 수신되는 터치) 또는 사용자의 터치 제스처(예를 들어, 터치 패드(165)를 통해 검출가능한 터치, 플릭(flick) 또는 스와이프(swipe) 등)를 통해 검출될 수 있다.
홈 화면(310)은 제어부의 제어에 따라 현실 세계 뷰(300)와 구분되게 표시될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 홈 화면(310)의 테두리를 현실 세계 뷰(300)와 구분되게 표시하거나 홈 화면(310)의 밝기를 어둡게 표시할 수 있다. 광 투과 유닛(195)은 제어부의 제어에 따라 동작하지 않고 있다.
도 4c를 참조하면, 디스플레이 유닛(190)에 실행되는 어플리케이션 화면이 표시된다.
제어부는 사용자 입력에 대응되는 어플리케이션의 화면(320, 예를 들어, 무비 어플리케이션의 화면)을 디스플레이 유닛(190)에 표시한다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서 실행가능한 어플리케이션은 무비 어플리케이션, 뮤직 어플리케이션, 포토 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 웹 브라우저 어플리케이션, 전자책(e-book reader) 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 증강 현실 어플리케이션, SNS 어플리케이션, 메신저 어플리케이션, 오브젝트 인식 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 또한, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 어플리케이션에서 표시되는 콘텐트(또는 콘텐트 카테고리)는 예를 들어, 무비, 이미지, 텍스트, 웹, 뮤직 또는 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 콘텐트는 콘텐트 카테고리를 의미할 수 있다.
하나의 어플리케이션은 전용 콘텐트를 재생 또는 다양한 콘텐트를 재생할 수 있다. 예를 들어, 무비 어플리케이션은 무비 또는 뮤직과 같은 콘텐트를 재생할 수 있다. 다양한 콘텐트를 재생가능한 하나의 어플리케이션의 경우, 제어부는 실행 콘텐트에 대한 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 무비 어플리케이션이 결정되는 경우, 제어부는 우선적으로 실행되는 콘텐트로 무비를 결정할 수 있다.
제어부는 디스플레이 유닛(190)에 표시되는 무비 어플리케이션에서 콘텐트(예를 들어, 무비, 321)를 표시한다.
도 3의 단계(S302)에서, 조도를 검출한다.
어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부는 조도 센서(171)를 이용하여 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 주변 조도(illuminance)를 검출한다. 조도 센서(171)는 검출된 조도에 대응되어 조도 신호(예를 들어, 아날로그 조도 센서는 아날로그 신호를 또는 디지털 조도 센서는 디지털 신호를)를 제어부로 출력할 수 있다. 제어부는 수신되는 조도 신호를 이용하여 조도를 산출할 수 있다. 제어부는 산출된 조도를 검출 조도 정보로서 저장부(175)에 저장할 수 있다. 산출되는 조도는 0 내지 700 룩스(lux) 사이의 값을 가질 수 있다.
인공 조명(예를 들어, 스튜디오 조명)의 조도는 1,000 룩스, 대낮 실외의 조도는 10,000 내지 25,000 룩스, 실외에서의 직사 광선 조도는 32,000 내지 130,000 룩스일 수 있다. 일출 또는 일몰의 조도는 400 룩스, 적도 부근의 보름달은 1 룩스일 수 있다. 도 4c 또는 도 3의 단계(S302)에서, 검출된 조도는 300 룩스이다.
산출되는 조도는 조도 센서(171)에서 검출가능한 조도 범위에 대응하여 변경될 수 있다. 또한, 산출되는 조도는 광 투과 유닛(195)에서 변경할 수 있는 광 투과율의 정밀도(예를 들어, 소수점 첫째 자리까지의 광 투과율에 대응 가능한)에 대응하여 변경될 수도 있다.
어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부는 카메라(150)를 이용하여 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 주변 조도를 검출할 수 있다. 제어부는 카메라(150)의 이미지 센서(image sensor, 예를 들어, CCD, CMOS 등)를 통해 수신되는 이미지 데이터의 휘도(luminance) 정보와 이득(gain)를 이용하여 조도를 산출할 수 있다. 제어부는 산출된 조도를 촬영 조도 정보로서 저장부(175)에 저장할 수 있다. 제어부는 저장된 촬영 조도 정보를 이용하여 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다.
어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부는 통신 유닛을 통해 외부 장치에서부터 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 주변 조도 정보를 수신할 수 있다. 제어부는 수신된 조도를 수신 조도 정보로서 저장부(175)에 저장할 수 있다.
조도 정보는 검출 조도 정보, 수신 조도 정보 및 촬영 조도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 검출 조도 정보, 수신 조도 정보 및 촬영 조도 정보 중 하나, 또는 검출 조도 정보, 수신 조도 정보 및 촬영 조도 정보의 조합을 포함할 수 있다.
제어부는 저장된 조도 정보(예를 들어, 검출 조도 정보, 수신 조도 정보 또는 촬영 조도 정보)를 이용하여 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 제어부는 저장부에 검출 조도 정보, 수신 조도 정보 및 촬영 조도 정보 모두 있는 경우, 검출 조도 정보를 우선적으로 이용할 수 있다. 조도는 조도 정보를 포함한다. 예를 들어, 검출 조도는 검출 조도 정보를 포함할 수 있다. 수신 조도는 수신 조도 정보를 포함할 수 있다. 촬영 조도는 촬영 조도 정보를 포함할 수 있다.
저장되는 조도 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 조도 값, 조도 검출 시간(예를 들어, 조도 센서(171) 검출 시간, 통신 유닛을 통한 수신 시간 또는 카메라를 통한 촬영 시간), 또는 현재 위치 정보(예를 들어, GPS 유닛(155)에 의한 실외 위치 또는 통신 유닛에 의한 실내 위치)를 저장할 수 있다.
주변 조도의 검출은 조도 센서를 통한 검출 조도, 통신 유닛을 통한 수신 조도 또는 카메라(150)를 통한 촬영 조도를 포함할 수 있다.
도 3의 단계(S302)뿐만 아니라, 도 3의 단계(S301)에서 사용자 입력이 수신되는 경우, 주기적인 시간(예를 들어, 30 min, 시간은 변경가능한) 간격, 머리 착용형 디스플레이 장치의 움직임을 센서(예를 들어, 자이로 센서(173), 모션센서, 지자기 센서 등)에 의해 검출, 또는 디스플레이 유닛(190)에 전원이 공급되어 동작하는 경우, 제어부는 주변 조도를 검출할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3의 단계(S303)에서, 실행 어플리케이션을 결정(determining)한다.
도 4c를 참조하면, 제어부는 사용자 입력에 대응되어 실행되는 어플리케이션을 결정할 수 있다.
제어부는 어플리케이션의 이름 및 구성과 관련된 다양한 정보를 포함하는 어플리케이션 명세서 파일을 이용하여 실행되는 어플리케이션을 결정할 수 있다. 어플리케이션 명세서 파일은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 인스톨되는 OS에 따라 파일명 또는 파일 확장자 등이 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
본 발명의 실시예에서 저장부에 저장되는 파일(예를 들어, 매니패스트 파일), 표(예를 들어, 광 투과율 표), 또는 정보(예를 들어, 조도 정보)의 '결정(determining)'이라는 용어는 알아내다(figure out), '식별(identifying)', '인식(recognizing)', 리딩(reading) 또는 확정 등의 의미를 포함할 수 있으며, 또한, 다양한 용어로 표현될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
OS가 안드로이드인 경우, 어플리케이션 명세서 파일은 매니페스트 파일(AndroidManifest.xml)을 포함할 수 있다. 매니페스트 파일은 대응되는 어플리케이션의 이름, 아이콘, 버전, 권한, 서비스, 실행 방식 또는 실행되는 어플리케이션에 표시되는 콘텐트(예를 들어, 무비, 이미지, 텍스트, 웹, 뮤직, 정보 등)의 카테고리 정보 등을 정의한다. 제어부는 현재 재생중인 콘텐트의 카테고리 정보는 예를 들어, 안드로이드의 경우 'Intent.category 정보' 또는 매니페스트 파일의 'itent-filter'의 'action/category 정보'와 같이 콘텐트 카테고리 정보를 정의하여 관련 API(Application Programming Interface)를 이용하여 판단할 수 있다. 예를 들어, 무비 카테고리는 비디오 어플리케이션 또는 카메라 어플리케이션에 대응될 수 있다. 이미지 카테고리는 갤러리 어플리케이션에 대응될 수 있다. 뮤직 카테고리는 뮤직 어플리케이션에 대응될 수 있다. 웹 카테고리는 웹 브라우저 어플리케이션에 대응될 수 있다. 텍스트 카테고리는 전자책(e-book) 어플리케이션에 대응될 수 있다. 또한, 정보(info) 카테고리는 메시지 어플리케이션 또는 SNS 어플리케이션에 대응될 수 있다.
또한, 제어부는 프로그램 매니저(program manager)를 이용하여 실행 어플리케이션을 결정할 수 있다. 프로그램 매니저는 어플리케이션의 라이프 사이클(예를 들어, 어플리케이션 실행, 종료 등)을 관리할 수 있다. 프로그램 매니저는 어플리케이션 매니저를 포함할 수 있다.
또한, 제어부는 콘텐트의 확장자를 이용하여 실행 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 확장자가 mpg인 콘텐트의 경우, 제어부는 실행되는 어플리케이션을 비디오 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 확장자가 jpg인 콘텐트의 경우, 제어부는 실행되는 어플리케이션을 갤러리 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
도 3의 단계(S303)에서, 실행되는 어플리케이션의 결정 후에도 제어부는 주변 조도를 검출할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3의 단계(S304)에서, 광 투과율을 결정한다.
제어부는 조도와 어플리케이션을 이용하여 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 제어부는 저장부(175)에 저장된 조도 및 어플리케이션 중 적어도 하나를 이용하여 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 조도 및 어플리케이션 중 하나 또는 조도 및 어플리케이션 모두를 이용하여 광 투과율을 결정할 수 있다.
또한, 제어부는 저장부(175)에 저장된 조도 및 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 중 적어도 하나를 이용하여 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 조도 및 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 중 하나 또는 조도 및 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 모두를 이용하여 광 투과율을 결정할 수 있다.
저장부(175)에 저장된 하기 [표 1]은 조도 및 어플리케이션(또는 콘텐트)에 의해 결정되는 광 투과율의 예를 나타낸다.
콘텐트
조도(룩스)
무비 이미지 텍스트 뮤직 정보
(AR)
700 10 % 10 % 10 % 10 % 70 % 70 %
500 20 % 20 % 30 % 30 % 60 % 60 %
300 50 % 50 % 60 % 60 % 50 % 50 %
100 70 % 70 % 80 % 80 % 70 % 70 %
50 80 % 80 % 80 % 90 % 90 % 90 %
0 - - - - - -
[표 1]을 참조하면, 콘텐트는 어플리케이션에서 실행가능한 콘텐트(또는 콘텐트 카테고리)이며, 조도는 검출 조도(또는 수신 조도, 촬영 조도)이다. 제어부는 저장부(175)에 저장된 [표 1]을 참조하여 대응되는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 광 투과 유닛(195)는 제어부의 제어에 따라 10 % 내지 90 %까지 광 투과율을 변경할 수 있다. 또한, 광 투과 유닛(195)는 5 내지 95 % 사이의 광 투과율을 변경할 수 있다. 도 3의 단계(S304)에서, 검출된 조도가 300 룩스이고, 결정된 어플리케이션이 무비 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 무비)인 경우, 제어부는 광 투과율을 50 %로 결정할 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여 [표 1]의 광 투과율이 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어부는 조도, 결정된 어플리케이션 및 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 중 하나를 이용하여 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 이런 경우, 제어부는 [표 1]을 이용하거나 또는 [표 1]과 별도로 저장부에 저장된 다른 전용의 표를 이용할 수 있다. 저장부에 저장된 다른 전용의 표는 예를 들어, 조도에 대응되는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 표, 어플리케이션에 대응되는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 표, 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트에 대응되는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 표를 포함할 수 있다.
실행되는 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 표시되는 콘텐트가 결정되는 경우, 제어부는 검출된 조도에 대응하여 각각 다른 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 또한, 조도가 결정되는 경우, 제어부는 실행되는 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 재생되는 콘텐트에 대응하여 각각 다른 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 결정할 수 있다. 광 투과 유닛(195)의 광 투과율이 동일하여도 콘텐트 및 조도 중 적어도 하나가 다를 수 있다.
제어부는 결정된 광 투과율에 대응되는 제1 광 투과율 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 제1 광 투과율 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 결정된 광 투과율, 광 투과율에 대응되는 조도, 결정된 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 타입 등을 포함할 수 있다.
도 3의 단계(S305)에서, 공급 전압을 결정한다.
제어부는 결정된 광 투과율에 대응하여 저장부(175)에 저장된 [표 2]를 이용하여 전원 공급부(180)에서 광 투과 유닛(195)으로 공급되는 공급 전압을 결정할 수 있다.
하기 [표 2]는 조도 및 어플리케이션에 따라 결정된 광 투과율에 대응되는 공급 전압의 예를 나타낸다.
광 투과율(%) 전압(V) 광 투과율(%) 전압(V)
100 -1.85 40 -0.30
90 -1.8 30 -0.05
80 -1.5 20 0.3
70 -1.0 10 0.45
60 -0.7 0 0.6
50 -0.55
[표 2]를 참조하면, 광 투과율(%)에 따라 공급 전압은 -1.85 내지 0.6 볼트(V)까지 선형적으로 변경될 수 있다. 도 3의 단계(S305)에서, 제어부는 광 투과율 50 %에 대응되는 공급 전압을 -0.55 볼트로 결정할 수 있다. 제어부는 [표 2]에 기재되지 않은 광 투과율은 일반적인 보간법(interpolation)을 이용하여 공급 전압을 산출할 수 있다. [표 2]의 공급 전압은 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 전원 공급부(180) 또는 배터리의 잔량이 정상 상태인 경우이다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 배터리의 잔량이 부족(예를 들어, 저 배터리(low battery)한 경우, 제어부는 결정된 광 투과율에 대응하여 [표 2]의 공급 전압과 다른 공급 전압을 결정할 수 있다.
제어부는 결정된 공급 전압에 대응되는 공급 전압 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 공급 전압 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 결정된 공급 전압, 공급 전압에 대응되는 광 투과율, 조도, 결정된 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트 등을 포함할 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여 [표 2]의 공급 전압이 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한, [표 2]의 공급 전압이 공급 전류로 변환될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3의 단계(S306)에서, 광 투과 유닛의 광 투과율을 변경한다.
도 4d를 참조하면, 제어부는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 변경한다. 제어부는 결정된 광 투과율에 대응되는 변경된 공급 전압을 광 투과 유닛(195)에 공급되도록 제어할 수 있다. 현실 세계 뷰(300)은 광 투과 유닛(195)의 변경된 광 투과율(예를 들어, 50 %)에 대응하여 다른 현실 세계 뷰(300a)로 변경된다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(300a) 및 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비(321)를 함께 볼 수 있다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(300a)를 통해 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비(321)의 향상된 시인성을 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 표시되는 무비에 대한 몰입도를 높일 수 있다.
제어부는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 응답하여 다양한 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제공되는 피드백은 시각 피드백 또는 청각 피드백 중 하나의 피드백으로 제공될 수 있다. 또한, 제어부는 광 투과율 변경에 응답하여 시각 피드백 및 청각 피드백 모두를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)가 진동 모터(도시되지 아니함)를 포함하는 경우, 제어부는 진동 모터를 이용하여 촉각 피드백을 사용자에게 제공할 수도 있다.
시각적 피드백은 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 응답하는 시각적 효과(예를 들어, 현재의 광 투과율에서부터 결정된 광 투과율까지의 시각적으로 구분되게 광 투과율을 변경하는)를 광 투과 유닛(195)에서 제공될 수 있다. 또한, 시각 피드백은 시각적 효과(예를 들어, 도시되지 아니한 별도의 이미지 또는 도시되지 아니한 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 디스플레이 유닛(190)에서 제공될 수 있다. 또한, 시각적 피드백은 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 응답하는 상기의 시각적 효과를 광 투과 유닛 및 디스플레이 유닛 모두에서 제공할 수 있다.
청각적 피드백은 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 응답하는 사운드로써 스피커(163)에서 출력될 수 있다.
적어도 하나의 피드백은 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경 시작부터 변경 완료까지 유지될 수 있다. OS의 환경 설정을 통해, 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 제어부는 사용자 입력에 의해 광 투과 유닛(195)의 광 투과율 변경에 대응되는 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 시간(예를 들어, 500 msec)을 설정 및/또는 변경할 수 있다.
도 3의 단계(S307)에서, 변경된 광 투과율을 설정한다.
도 4e를 참조하면, 제어부는 변경된 광 투과율 설정을 위한 팝업(330) 및/또는 포인터(331)을 디스플레이 유닛(190)에 표시한다. 팝업(330) 및/또는 포인터(331)은 재생되는 무비(321)위에 구분되게 표시될 수 있다. 포인터(331)는 기본값(default)으로 Yes(332)에 위치할 수 있다. 사용자 입력에 의해 Yes(332) 또는 No(331)이 입력될 수 있다. 사용자 입력에 의해 Yes(332)가 선택되는 경우, 제어부는 변경된 광 투과율을 설정(setting)할 수 있다.
도 3의 단계(S308)에서, 변경된 광 투과율을 저장한다.
제어부는 설정된 광 투과율에 대응되는 제2 광 투과율 정보를 저장부(175)에 저장할 수도 있다. 제2 광 투과율 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 설정된 광 투과율, 광 투과율에 대응되는 조도, 결정된 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트를 포함할 수 있다. 도 3의 단계(S307)에서 설정된 광 투과율이 도 3의 단계(S304)에서 결정된 광 투과율과 동일한 경우, 제1 광 투과율 정보는 제2 광 투과율 정보와 동일할 수 있다.
도 3의 단계(S308)에서, 변경된 광 투과율을 저장하는 경우, 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법이 종료된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법은 도 3의 단계(S307)에서 사용자 입력에 의해 변경된 광 투과율로의 설정을 하지 않고, 도 3의 단계(S307)을 건너뛰고, 바로 도 3의 단계(S308)에서 변경된 광 투과율을 저장하는 경우, 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법이 종료될 수도 있다.
도 3의 단계(S307)로 되돌아가서, 변경된 광 투과율로 설정하지 않는 경우, 도 3의 단계(S309)로 진행한다.
도 3의 단계(S309)에서, 수동으로 광 투과율을 변경한다.
도 4e를 참조하면, 사용자 입력에 의해 No(333)이 선택되는 경우, 제어부는 사용자 입력에 의해 도 3의 단계(S304)에서 결정된 광 투과율을 수동으로 변경할 수 있다. 수동으로 광 투과율을 변경할 수 있는 사용자 입력은 사용자 음성(예를 들어, 마이크(162)를 통해 수신되는), 사용자 모션(예를 들어, 센서(170)를 통해 검출가능한), 사용자 터치(예를 들어, 버튼(161)을 통해 수신되는 터치) 또는 사용자의 터치 제스처(예를 들어, 터치 패드(165)를 통해 검출가능한 터치, 플릭(flick) 또는 스와이프(swipe) 등)를 포함할 수 있다.
제어부는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비와 별도(예를 들어, 자동으로 결정된 광 투과율)로 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 변경할 수 있다. 제어부는 사용자 입력에 의해 현재의 광 투과율(예를 들어, 50 %)을 증가(예를 들어, 51 % 이상) 또는 감소(예를 들어, 49 % 이하)할 수 있다. 사용자 입력에 의해 광 투과율이 결정되는 경우, 제어부는 수동으로 결정된 광 투과율에 대응되는 공급 전압을 [표 2]를 이용하여 결정할 수 있다. 전원 공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 수동으로 결정된 광 투과율에 대응되는 공급 전압을 광 투과 유닛(195)에 공급할 수 있다.
도 3의 단계(S309)에서 수동으로 광 투과율을 변경하는 경우, 도 3의 단계(S308)로 진행한다.
도 3의 단계(S308)에서, 변경된 광 투과율을 저장한다.
제어부는 수동으로 설정된 광 투과율에 대응되는 제3 광 투과율 정보를 저장부(175)에 저장할 수도 있다. 제3 광 투과율 정보는 이력관리를 위한 식별 아이디, 설정된 광 투과율, 광 투과율에 대응되는 조도, 결정된 어플리케이션 또는 어플리케이션에서 실행되는 콘텐트를 포함할 수 있다.
도 3의 단계(S308)에서, 수동으로 변경된 광 투과율을 저장하는 경우, 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법이 종료된다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 도 4a 내지 도 4e와 달리 검출된 조도가 다르고, 결정된 어플리케이션이 동일한 경우이다.
도 5a를 참조하면, 사용자는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 통해 현실 세계 뷰(400, 예를 들어, 실외 경기장)를 볼 수 있다. 디스플레이 유닛(190)이 동작하는 경우, 제어부는 조도를 검출한다. 검출된 조도는 실외이고 대낮이므로 700 룩스일 수 있다.
제어부는 실행되는 어플리케이션(420)을 무비 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 무비, 421)로 결정할 수 있다. 제어부는 [표 1]을 이용하여 검출된 조도 및 결정된 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 무비)에 대응되는 광 투과율을 10 %로 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 [표 2]를 이용하여 결정된 광 투과율 10 %에 대응되는 공급 전압을 0.45 볼트로 결정할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 제어부는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 변경할 수 있다. 전원 공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 결정된 0.45 볼트를 광 투과 유닛(195)에 공급할 수 있다. 현실 세계 뷰(400)은 광 투과 유닛(195)의 변경된 광 투과율(예를 들어, 10 %)에 대응하여 다른 현실 세계 뷰(400a)로 변경된다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(400a) 및 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비(421)를 함께 볼 수 있다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(400a)를 통해 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비(421)의 향상된 시인성을 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 표시되는 무비에 대한 몰입도를 높일 수 있다.
도 6a 내지 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 도 4a 내지 도 4e와 달리 검출된 조도가 다르고, 결정된 어플리케이션이 동일한 경우이다.
도 6a를 참조하면, 사용자는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 통해 현실 세계 뷰(500, 예를 들어, 실내의 어두운 복도)를 볼 수 있다. 디스플레이 유닛(190)이 동작하는 경우, 제어부는 조도를 검출한다. 검출된 조도는 실내이고 어두워서 100 룩스일 수 있다.
제어부는 실행되는 어플리케이션(520)을 무비 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 무비, 521)로 결정할 수 있다. 제어부는 [표 1]을 이용하여 검출된 조도 및 결정된 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 무비)에 대응되는 광 투과율을 70 %로 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 [표 2]를 이용하여 결정된 광 투과율 70 %에 대응되는 공급 전압을 -1.0 볼트로 결정할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제어부는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 변경할 수 있다. 전원 공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 결정된 -1.0 볼트를 광 투과 유닛(195)에 공급할 수 있다. 현실 세계 뷰(500)은 광 투과 유닛(195)의 변경된 광 투과율(예를 들어, 70 %)에 대응하여 다른 현실 세계 뷰(500a)로 변경된다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(500a) 및 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비(521)를 함께 볼 수 있다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(500a)를 통해 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 무비(521)의 향상된 시인성을 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 표시되는 무비에 대한 몰입도를 높일 수 있다.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 도 4a 내지 도 4e와 달리 검출된 조도는 같고, 결정된 어플리케이션이 다른 경우이다.
도 7a를 참조하면, 사용자는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 통해 현실 세계 뷰(600, 예를 들어, 실내의 유물)를 볼 수 있다. 디스플레이 유닛(190)이 동작하는 경우, 제어부는 조도를 검출한다. 검출된 조도는 실내이고 밝아서 300 룩스일 수 있다.
제어부는 실행되는 어플리케이션(620)을 오브젝트 인식 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 정보, 621)으로 결정할 수 있다. 제어부는 [표 1]을 이용하여 검출된 조도 및 결정된 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 정보)에 대응되는 광 투과율을 50 %로 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 [표 2]를 이용하여 결정된 광 투과율 50 %에 대응되는 공급 전압을 -0.55 볼트로 결정할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제어부는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 변경할 수 있다. 전원 공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 결정된 -0.55 볼트를 광 투과 유닛(195)에 공급할 수 있다. 현실 세계 뷰(600)은 광 투과 유닛(195)의 변경된 광 투과율(예를 들어, 50 %)에 대응하여 다른 현실 세계 뷰(600a)로 변경된다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(600a) 및 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 정보(도시되지 아니함)를 함께 볼 수 있다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(600a)를 통해 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 정보의 향상된 시인성을 제공받을 수 있다.
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 도 4a 내지 도 4e와 달리 검출된 조도가 다르고, 검출된 어플리케이션도 다른 경우이다.
도 8a를 참조하면, 사용자는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 통해 현실 세계 뷰(700, 예를 들어, 실내의 유물)를 볼 수 있다. 디스플레이 유닛(190)이 동작하는 경우, 제어부는 조도를 검출한다. 검출된 조도는 실내이고 사용자와 유물 사이의 거리가 도 7a보다는 멀고 어두워서 100 룩스일 수 있다.
제어부는 실행되는 어플리케이션(720)을 오브젝트 인식 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 정보, 721)으로 결정할 수 있다. 제어부는 [표 1]을 이용하여 검출된 조도 및 결정된 어플리케이션(또는 실행되는 콘텐트가 정보)에 대응되는 광 투과율을 70 %로 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 [표 2]를 이용하여 결정된 광 투과율 70 %에 대응되는 공급 전압을 -1.0 볼트로 결정할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제어부는 광 투과 유닛(195)의 광 투과율을 변경할 수 있다. 전원 공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 결정된 -1.0 볼트를 광 투과 유닛(195)에 공급할 수 있다. 현실 세계 뷰(700)은 광 투과 유닛(195)의 변경된 광 투과율(예를 들어, 70 %)에 대응하여 다른 현실 세계 뷰(700a)로 변경된다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(600a) 및 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 정보(도시되지 아니함)를 함께 볼 수 있다. 사용자는 다른 현실 세계 뷰(700a)를 통해 디스플레이 유닛(190)에서 표시되는 정보의 향상된 시인성을 제공받을 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이동 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 예시적 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 예시적 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10, 10a: 광학 렌즈 20, 20a, 30, 30a : 하우징
100: 머리 착용형 디스플레이장치 110: 제어부
150: 카메라 유닛 161: 버튼
165: 터치 패드 171: 조도 센서
180: 전원 공급부 190: 디스플레이 유닛
195: 광 투과 유닛

Claims (18)

  1. 디스플레이와 광학 렌즈를 포함하는 머리 착용형 디스플레이(Head Mounded Display, HMD) 장치의 광 투과율 변경방법에 있어서,
    상기 HMD 장치의 센서를 통해, 상기 HMD 장치 주변의 제1조도를 확인하는 단계;
    상기 제1조도 및 상기 디스플레이에 표시할 컨텐트의 종류에 기초하여, 제1광 투과율을 결정하는 단계; 및
    상기 HMD 장치의 배터리의 상태 및 상기 제1광 투과율에 기초하여 상기 HMD 장치의 광 투과 유닛으로 인가되는 공급 전압을 결정하는 단계;
    상기 공급 전압에 기초하여 상기 HMD 장치의 광 투과율을 조정하는 단계; 및
    상기 광학 렌즈의 광 투과율을 상기 조정된 광 투과율로 유지하면서 상기 디스플레이를 통해 상기 컨텐트를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1조도가 제2조도보다 높으면, 상기 제1조도에 대응하는 상기 제1광 투과율은 상기 제2조도에 대응하는 제2광 투과율 보다 낮은 것을 특징으로 하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공급 전압을 상기 HMD 장치의 상기 광 투과 유닛에 공급하는 단계를 더 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 광 투과율을 조정하는 단계는,
    외부 장치로부터 수신되는 제3조도를 더 고려하여 상기 광 투과율을 조정하는 단계를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1광 투과율을 결정하는 단계는,
    어플리케이션의 정보를 더 고려하여 제1광 투과율을 결정하는 단계를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1광 투과율을 결정하는 단계는,
    상기 HMD 장치에서 표시되는 어플리케이션의 라이프 사이클을 관리하는 프로그램 매니저(program manager) 및 상기 어플리케이션의 정보를 기술한 어플리케이션 명세서(application specification) 파일 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1광 투과율을 결정하는 단계를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로그램 매니저는 액티비티 매니저(activity manager) 또는 패키지 매니저(package manager)를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 조정된 제1광 투과율은 사용자 입력에 의해 변경 가능한 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 조정된 제1광 투과율에 의해 상기 디스플레이에 표시되는 상기 컨텐트의 시인성(visibility)을 변경하는 단계를 더 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1광 투과율은 5 % 내지 이고 95 % 사이에서 변경가능한 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 HMD 장치의 광 투과율 유닛은 전기 변색(electrochromic) 유닛, 부유 입자 유닛(Suspended Particle) 유닛, 액정(liquid crystal) 유닛, 포토크로믹(photochromic) 유닛, 및 써모크로믹(thermochromic) 유닛 중 하나를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 광학 렌즈의 상기 광 투과율의 조정에 응답하여 시각 피드백 및 청각 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치의 광 투과율 변경방법.
  12. 센서;
    디스플레이;
    머리 착용형 디스플레이(Head Mounded Display, HMD) 장치의 광학 렌즈의 광 투과율을 조정하는 광 투과 유닛; 및
    제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 센서를 통해, 상기 HMD 장치 주변의 제1조도를 확인하고,
    상기 제1조도 및 상기 디스플레이에 표시할 컨텐트의 종류에 기초하여, 제1광 투과율을 결정하고,
    상기 HMD 장치의 배터리의 상태 및 상기 제1광 투과율에 기초하여 상기 HMD 장치의 광 투과 유닛으로 인가되는 공급 전압을 결정하고,
    상기 공급 전압에 기초하여 상기 HMD 장치의 광 투과율을 조정하고,
    상기 광학 렌즈의 상기 광 투과율을 상기 조정된 광 투과율로 유지하면서 상기 디스플레이를 통해 상기 컨텐트를 표시하도록 설정되고,
    상기 제1조도가 제2조도보다 높으면, 상기 제1조도에 대응하는 상기 제1광 투과율은 상기 제2조도에 대응하는 제2광 투과율 보다 낮은 것을 특징으로 하는 머리 착용형 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    외부 장치로부터 수신되는 제3조도를 더 고려하여 상기 광 투과율을 조정하도록 설정된 머리 착용형 디스플레이 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 조정된 광 투과율에 대응하는 상기 공급 전압을 전원 공급부에서부터 상기 광 투과 유닛으로 공급하도록 설정된 머리 착용형 디스플레이 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 광 투과 유닛은 전기 변색(electrochromic) 유닛, 부유 입자 유닛(Suspended Particle) 유닛, 액정(liquid crystal) 유닛, 포토크로믹(photochromic) 유닛, 및 써모크로믹(thermochromic) 유닛 중 하나를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 광 투과 유닛은,
    제1 산화 인듐 주석 (Indium Tin Oxide: ITO) 층;
    상기 제1 산화 인듐 주석 층 위에 위치하고, 상기 광 투과 유닛에 공급되는 공급 전압에 대응하여 상기 광 투과율이 변경되는 전기 변색 층;
    상기 전기 변색 층 위에 위치하는 전해질 층;
    상기 전해질 층 위에 위치하는 제2 산화 인듐 주석 층; 및
    상기 제1 산화 인듐 주석 층 및 상기 제2 산화 인듐 주석 층과 각각 연결되고, 상기 공급 전압이 입력되는 복수의 전극을 포함하는 전기 변색 유닛을 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 광 투과 유닛은 상기 광학 렌즈의 전면 및 후면 중 하나의 면에 결합되는 머리 착용형 디스플레이 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 상기 컨텐트의 화면은, 상기 광학 렌즈의 면적보다 좁은 머리 착용형 디스플레이 장치.
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