KR102281129B1 - 물리 업링크 제어 채널들에서의 리소스들의 할당 - Google Patents

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노키아 솔루션스 앤드 네트웍스 오와이
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Abstract

다양한 통신 시스템들이 캐리어 집성으로부터 이익을 얻을 수도 있다. 예를 들어, 캐리어 집성은 개선된 리소스 할당으로부터 이익을 얻을 수도 있다. 방법은, 특정 실시예들에서, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하는 단계를 포함한다. 서브프레임은 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는다. 방법은 또한, 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

물리 업링크 제어 채널들에서의 리소스들의 할당
다양한 통신 시스템들은 개선된 리소스 할당으로부터 이익을 얻을 수도 있다. 예를 들어, 캐리어 집성(carrier aggregation)은 물리 업링크 제어 채널들에서의 리소스들의 할당을 회피하는 것으로부터 이익을 얻을 수도 있다.
3세대 파트너십 프로젝트(3rd Generation Partnership Project)(3GPP) 기술들, 예컨대 LTE 어드밴스드(LTE Advanced)(LTE-A), 또는 다른 후속 3GPP LTE 릴리스들은 캐리어 집성을 이용할 수도 있다. 캐리어 집성은 다수의 개별 셀들 또는 캐리어들의 집성을 통해 송신 및/또는 수신 대역폭을 증가시킴으로써 네트워크의 전체 용량을 개선시키는 것을 도울 수 있다. 사용자 장비(user equipment)(UE)가 부가적인 셀들을 사용하게 하기 위해, 세컨더리 셀(secondary cell)들이 무선 리소스 제어(radio resource control)(RRC)에 의해 부가된 후에 매체 액세스 제어(Media Access Control)(MAC)에 의해 활성화될 필요가 있을 수도 있다.
캐리어 집성의 이익들 중 일부는 피크 데이터 레이트들의 증가, 단편화된 스펙트럼의 가능한 집성, 및 빠른 로드 밸런싱을 포함한다. 캐리어 집성의 부분으로서, 3GPP 기술들은 물리 업링크 제어 채널(physical uplink control channel)(PUCCH)의 사용을 위해 제공한다. 캐리어 집성에 대한 UE 피드백의 목적을 위해 LTE 릴리스-10에 새로운 PUCCH 포맷이 도입되었다. 특히, 예를 들어, UE가 2개 이상의 세컨더리 셀(SCell)들로 집성될 때의 사용을 위해 PUCCH 포맷 3이 도입되었다.
방법은, 특정 실시예들에서, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하는 단계를 포함할 수도 있다. 서브프레임은 사운딩 참조 신호(sounding reference signal)를 포함하지 않는다. 방법은, 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하는 단계를 또한 포함할 수도 있다.
특정 실시예들에 따르면, 장치는, 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 적어도, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하도록 구성될 수도 있다. 서브프레임은 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하게 하도록 또한 구성될 수도 있다.
장치는, 특정 실시예들에서, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하는 수단을 포함할 수도 있다. 서브프레임은 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는다. 장치는, 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하는 수단을 또한 포함한다.
특정 실시예들에 따르면, 하드웨어로 실행될 때, 프로세스를 수행하는 명령어들을 인코딩하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. 프로세스는, 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하는 것을 포함할 수도 있다. 서브프레임은 사운딩 참조 신호 서브프레임을 포함하지 않는다. 프로세스는, 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하는 단계를 또한 포함할 수도 있다.
특정 실시예들에 따르면, 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하는 단계를 포함하는 방법에 따라 프로세스를 수행하기 위한 명령어들을 인코딩하는 컴퓨터 프로그램 제품. 서브프레임은 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는다. 방법은 또한, 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하는 단계를 포함할 수도 있다.
방법은, 특정 실시예들에서, 액세스 노드로부터의 할당된 업링크 리소스들을 사용자 장비에서 수신하는 단계를 포함할 수도 있다. 방법은, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는 서브프레임의, 사용자 장비로부터 액세스 노드로의 송신을 야기하는 단계를 또한 포함할 수도 있다. 할당된 리소스들은, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 포함하지 않는다.
특정 실시예들에 따르면, 장치는, 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 액세스 노드로부터의 할당된 업링크 리소스들을 사용자 장비에서 수신하게 하도록 구성될 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는 서브프레임의, 사용자 장비로부터 액세스 노드로의 송신을 야기하게 하도록 또한 구성될 수도 있다. 할당된 리소스들은, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 포함하지 않는다.
장치는, 특정 실시예들에서, 액세스 노드로부터의 할당된 업링크 리소스들을 사용자 장비에서 수신하는 수단을 포함할 수도 있다. 장치는, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는 서브프레임의, 사용자 장비로부터 액세스 노드로의 송신을 야기하는 수단을 또한 포함할 수도 있다. 할당된 리소스들은, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 포함하지 않는다.
특정 실시예들에 따르면, 하드웨어로 실행될 때, 프로세스를 수행하는 명령어들을 인코딩하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. 프로세스는, 액세스 노드로부터의 할당된 업링크 리소스들을 사용자 장비에서 수신하는 것을 포함할 수도 있다. 프로세스는, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는 서브프레임의, 사용자 장비로부터 액세스 노드로의 송신을 야기하는 것을 또한 포함할 수도 있다. 할당된 리소스들은, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 포함하지 않는다.
특정 실시예들에 따르면, 액세스 노드로부터의 할당된 업링크 리소스들을 사용자 장비에서 수신하는 단계를 포함하는 방법에 따라 프로세스를 수행하기 위한 명령어들을 인코딩하는 컴퓨터 프로그램 제품. 방법은, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는 서브프레임의, 사용자 장비로부터 액세스 노드로의 송신을 야기하는 단계를 또한 포함할 수도 있다. 할당된 리소스들은, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 포함하지 않는다.
본 발명의 적절한 이해를 위해, 첨부 도면들이 참조되어야 하고, 여기서:
도 1은 특정 실시예들에 따른 플로우 다이어그램을 예시한다.
도 2는 특정 실시예들에 따른 플로우 다이어그램을 예시한다.
도 3은 특정 실시예들에 따른 다이어그램을 예시한다.
도 4는 특정 실시예들에 따른 다이어그램을 예시한다.
도 5는 특정 실시예들에 따른 시스템을 예시한다.
특정 실시예들은 PUCCH 포맷 3에서의 잠재적인 또는 현재의 충돌 리소스들의 핸들링을 개선시키는 것을 도울 수 있다. 특정 실시예들은 사운딩 참조 신호(SRS) 관련 충돌들을 회피하기 위해 리소스들을 할당하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 특정 실시예들에서, 액세스 노드는 계층 3(layer 3)(L3) RRC를 통해 캐리어 집성 UE당 4개의 PUCCH 포맷 3(Format 3)(F3) 리소스들을 배정할 수도 있다. 주어진 송신 시간 간격(transmission time interval)(TTI)에서, UE가 적어도 하나의 SCell 상의 다운링크(downlink)(DL) 송신을 위해 스케줄링될 수도 있을 때, 계층 1(L1) 또는 계층 2(L2) 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information)(DCI) 및/또는 물리 다운링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel)(PDCCH) 시그널링에 의해 4개의 리소스들 중 하나가 선택되고 UE에 표시될 수도 있다. 예를 들어, DCI/PDCCH 내의 PUCCH 필드에 대한 송신 전력 제어(TPC) 커맨드의 배정이 사용될 수도 있다.
3GPP TS 36.211, 섹션 5.4.2A 및 섹션 5.4.3에 설명된 바와 같이, 비(non)-SRS 서브프레임 내의 물리 리소스 블록(physical resource block)(PRB) 쌍당 5개의 PUCCH F3 리소스들이 이용가능할 수도 있다. 3GPP TS 36.211이 이로써 그 전체가 참조로 포함된다. 셀-특정 SRS 서브프레임들에서, PRB 쌍의 제1 및 최종 PUCCH F3 리소스가, 3GPP TS 36.211, 섹션 5.4.2A에 설명된 바와 같이, 서로 충돌할 수도 있다. 3GPP TS 36.213이 또한 이로써 그 전체가 참조로 포함된다. 특정 실시예들에서, 액세스 노드는 충돌 회피를 용이하게 하는 것을 도울 수도 있다.
일부 실시예들에서, UE는 긍정 확인응답(ACK) 또는 부정 확인응답(NACK)과 같은 피드백을 셀에 제공하기 위해 주어진 TTI에서 PUCCH F3 리소스를 사용할 수도 있다. 셀이 프라이머리 셀(primary cell)(PCell)일 때, 동일한 셀 상의 동일한 TTI 내에서 피드백을 제공하기 위해 어떠한 다른 UE도 UE에 의해 사용되는 동일한 리소스를 사용할 수 없다. UE가 TTI에서 SCell 상의 다운링크 송신으로 인한 다운링크 배정에 의해 배정되는 PUCCH F3 리소스를 얻는 경우, UE는, 3GPP TS 36.213, 섹션 10.1.2.2.2에 설명된 바와 같이, 동일한 TTI에서 적어도 하나의 부가적인 SCell 상의 다운링크 송신에 대응하는 다운링크 배정에 의해 동일한 리소스를 이용하기를 원할 수도 있다. 그렇지 않으면, UE는, 다수의 SCell 상의 다운링크 송신들로부터 발생되는 다수의 다운링크 배정들을, 일관성없는 다운링크 PDCCH 정보로서 취급할 수도 있고, 다운링크 송신이 실패할 수도 있다.
상기의 피처들은 PUCCH F3 내의 리소스들을 할당하는 것이 임의의 잠재적인 SRS 충돌들을 방지하는 것을 도울 수도 있는 시그널링 환경을 생성할 수도 있다. 특정 실시예들은 서브프레임 내의 제1 및/또는 최종 리소스들의 사용을 회피함으로써 비-SRS 서브프레임들의 PUCCH F3에서의 충돌들을 회피할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 리소스들의 회피가 성능에 부정적으로 영향을 주지 않거나 또는 영향을 미치지 않을 경우, 사용이 회피될 수도 있다. 성능은, 예를 들어, 액세스 노드, UE, 및/또는 액세스 노드 또는 UE 중 어느 하나가 위치되는 셀의 기능에 관련될 수도 있다. 일부 실시예들에서, 부정적인 성능은 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 사용자 장비의 수가 감소될 때일 수도 있다.
도 1은 특정 실시예들에 따른 플로우 다이어그램을 예시한다. 구체적으로는, 도 1은 액세스 노드와 같은 장치의 실시예를 예시한다. 액세스 노드는 기지국, 진화된 노드 B(evolved Node B)(eNB), 서버, 호스트, 또는 본 명세서에서 논의되는 다른 액세스 또는 네트워크 노드 중 임의의 것일 수도 있다. 액세스 노드는, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않는 서브프레임 내의, 심지어 리소스들이 직교할 때의 서브프레임들 내의, 제1 및/또는 최종 리소스를 사용하는 것을 회피할 수도 있다. 다시 말해, 주어진 리소스가 다른 리소스와 현재 충돌하지 않을 수도 있을 때에도, 액세스 노드는 주어진 리소스가 장래에 잠재적으로 충돌할 수도 있는 경우 그 주어진 리소스를 사용하지 않는 것을 선호할 수도 있다. 그에 따라, 리소스가 충돌이 없을 수도 있거나 또는 직교할 수도 있더라도, 액세스 노드는 그러한 리소스들을 모두 함께 단순히 회피할 수도 있다.
일부 실시예에서, UE는 주어진 서브프레임이 사운딩 참조 신호를 포함하지 않을 때에도, 그 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 사용하지 않을 수도 있다. 그에 따라, 충돌 리소스들은 주어진 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나일 수도 있다. 충돌 리소스들은, 주파수, 직교 코드, 및/또는 시간 리소스들과 같은 동일한 리소스들을 사용하여 송신을 위해 스케줄링될 수도 있는 리소스들이다. 비-SRS 서브프레임들은, 상이한 직교 코드들을 사용하는 제1 및 최종 리소스를 가질 수도 있다. 다른 한편으로, SRS 서브프레임들은, 이들이 동일한 직교 코드를 사용함에 따라 충돌할 수 있는 제1 및 최종 리소스를 가질 수도 있다. 그에 따라, 충돌 없는 리소스들은 비-SRS 서브프레임을 지칭할 수도 있는데, 여기서 제1 및 최종 리소스는 상이한 직교 코드들을 사용한다.
특정 실시예들에서, 액세스 노드가 리소스 할당에서 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하고 있는 경우, 액세스 노드는 액세스 노드들, UE, 및/또는 셀의 성능에 대한 영향 또는 효과를 결정할 수도 있다. 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하는 것이 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 UE들의 수를 감소시키지 않거나, 또는 액세스 노드, UE, 및/또는 셀의 성능에 부정적인 영향 또는 효과를 갖지 않을 때, 액세스 노드는 단계 110에 도시된 바와 같이 제1 리소스 및/또는 최종 리소스의 사용을 회피하도록 비-SRS 서브프레임 내의 리소스들을 할당할 수도 있다. 성능 영향은, 액세스 노드 이외의 네트워크 엔티티를 포함하는, 네트워크 내의 임의의 네트워크 엔티티에 의해 결정 또는 계산될 수도 있다. 그에 따라, 부정적인 성능 영향은, 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 UE들의 수의 감소일 수도 있다. 특정 실시예들에서, 제어 채널은 PUCCH 포맷 3이다.
비-SRS 서브프레임은, SRS를 포함하지 않는 서브프레임일 수도 있다. 예를 들어, SRS 서브프레임에서, 서브프레임의 최종 SC-FDMA 심볼은 SRS에 의해 사용된다. 다른 한편으로, 비-SRS 서브프레임에서, 최종 SC-FDMA 심볼들은 물리 업링크 공유 채널(PUSCH) 및/또는 물리 업링크 제어 채널(PUCCH)에 대해 사용될 수도 있다.
일부 실시예들에서, 충돌 없는 리소스들을 회피하는 것은, TTI당 UE들의 수가 감소되지 않을 때 어떠한 부정적인 영향도 갖지 않는다고 말할 수도 있다. 다시 말해, 충돌 없는 리소스들을 회피하는 것은, 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 UE들의 수를 감소시키지 않는다고 말할 수도 있다. 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하는 것은, 예를 들어, 서브프레임 내의 제1 리소스 및/또는 최종 리소스가 할당되지 않는다는 것을 의미할 수도 있다. PUCCH F3을 수반하는 특정 실시예들에서, 충돌 없는 리소스들을 회피하는 것은, 하나 이상의 PUCCH F3 PRB 쌍들이 PCell에 구성되는지 여부에 관계없이, 적어도 하나의 PRB 쌍의 제1 리소스 및/또는 최종 리소스를 할당하지 않는 것을 포함할 수도 있다. 특정 실시예들에서, 단일 UE는, 액세스 노드에 의해 결정되는 바와 같이, 제1 및/또는 최종 리소스들을 사용하지 않을 수도 있는 한편, 다른 실시예들에서, 주어진 셀 또는 네트워크 내의 복수의 또는 모든 UE들은 제1 및/또는 최종 리소스들을 사용할 수도 있다.
액세스 노드는, 특정 실시예들에서, 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하는 것이 부정적인 영향을 가질 수도 있다고 결정할 수도 있다. 예를 들어, 이용가능한 대역폭의 부족이 있을 수도 있고, 충돌 없는 리소스들, 예를 들어 제1 및/또는 최종 리소스의 사용을 회피하는 것은, 이용가능한 대역폭을 추가로 낮추는 역할을 할 수도 있다. 그러한 실시예에서, 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하기보다는 오히려, 액세스 노드는, 단계 120에 도시된 바와 같이, 서브프레임 내의 제1 및/또는 최종 리소스를 UE에 할당하도록 선정할 수도 있다. 할당된 리소스들은 포맷 3 물리 업링크 제어 채널에 포함될 수도 있다. 단계 130에서, 액세스 노드는 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 액세스 노드는 프라이머리 셀을 서빙하고 있을 수도 있다.
도 2는 특정 실시예들에 따른 플로우 다이어그램을 예시한다. 구체적으로는, 도 2는 사용자 장비(UE)와 같은 장치의 실시예를 예시한다. UE는, 단계 210에 도시된 바와 같이, 업링크 리소스들의 할당을 포함하는 메시지 또는 신호를 액세스 노드로부터 수신할 수도 있다. 단계 220에서, 사용자 장비는, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, SRS를 갖지 않는 비-SRS 서브프레임, 신호, 및/또는 채널의 송신을 야기할 수도 있다. 제1 및/또는 최종 리소스들이 회피되거나 또는 비-SRS 서브프레임에 포함되지 않도록 하는 방식으로 리소스들이 할당될 수도 있는데, 이 비-SRS 서브프레임은, SRS가 전송되지 않는 서브프레임일 수도 있다. 다시 말해, PRB 쌍 내의 제1 및/또는 최종 리소스의 비-SRS 서브프레임 할당에서, 예를 들어, PRB1에 대해서는 0 및 4 그리고 PRB2에 대해서는 5 및 9가 회피될 수도 있다.
특정 실시예들에서, PUCCH F3 리소스 배정 알고리즘은 충돌 없는 리소스들을 회피하는 것의 영향 또는 효과에 기초하여 리소스 할당을 결정하는 데 사용될 수도 있다. 이 알고리즘은 PUCCH F3 리소스들에 대해 구성되는 PRB 쌍들의 수를 입력할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 PRB 쌍이 PUCCH F3에 이용가능한 경우, 현재 TTI에서 할당하는 것이 가능한 PUCCH F3 리소스들의 최대 수는 5일 수도 있다. 다른 예에서, 2개의 PRB 쌍이 PUCCH F3에 이용가능한 경우, 현재 TTI에서 할당하는 것이 가능한 PUCCH F3 리소스들의 최대 수는 10일 수도 있다. 상기의 입력들은 알고리즘에 개별적으로 입력될 수도 있거나, 또는 입력들 중 2개 이상이 임의의 방식으로 조합된 후에 알고리즘에 입력될 수도 있다.
특정 실시예들에서, 알고리즘은, 주어진 시간 스팬(time span)에서 UE들에 대한 PUCCH F3 리소스 배정을 규정하는 출력을 생성할 수도 있다. 알고리즘의 출력은 매트릭스, 또는 임의의 다른 타입의 테이블, 차트, 또는 그래프의 형태로 될 수도 있다. 도 3 및 도 4는 알고리즘에 의해 생성되는 출력된 매트릭스의 예들을 예시한다.
도 3은 특정 실시예들에 따른 다이어그램을 예시한다. 구체적으로는, 도 3은 액세스 노드가 비-SRS 서브프레임 내의 제1 및/또는 최종 리소스의 사용을 회피하는 것이 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 UE들의 수를 감소시키지 않을 수도 있다고 결정하였을 때의 리소스 할당을 예시한다. 도 3은 리소스 배정 알고리즘의 출력 예인데, 여기서 매트릭스는 10개의 연속적인 TTI들의 시간 스팬에서 UE들에 대한 PUCCH F3 리소스 배정을 규정한다. 도 3에서 알 수 있는 바와 같이, x축은 10개의 TTI들(310)의 시간을 리스팅하는 한편, y축은 0 내지 9로 넘버링되는 PUCCH F3 리소스들(320)을 리스팅한다.
PUCCH F3에 대해 단 하나의 PRB 쌍만이 구성되는 경우, 5개의 PUCCH F3 리소스들이 이용가능할 수도 있다. 그러나, PUCCH F3에 대해 2개의 PRB 쌍들이 구성되는 경우, 10개의 PUCCH F3 리소스들이 이용가능할 수도 있다. 각각의 부가적인 PRB 쌍은 부가적인 5개의 리소스들을 이용가능해지게 할 수 있다. 매트릭스 내의 각각의 필드는 주어진 TTI에서 주어진 PUCCH F3 리소스에 배정되는 UE를 표시할 수도 있다. 그 후에, PUCCH F3 리소스들(320)은 각각의 TTI(310)에서 UE들에 배정될 수도 있다. 특정 실시예들에서, 리소스들 0, 1, 2, 3, 및 4는 제1 PRB 쌍(330)에 속할 수도 있는 한편, 리소스들 5, 6, 7, 8, 및 9는 제2 PRB 쌍(340)에 속할 수도 있다.
도 3에 도시된 실시예에서, 8개의 풀 버퍼(full buffer) UE들(1 내지 8로 넘버링됨)은 PUCCH F3 리소스들 0, 1, 2, 3, 5, 7, 및 8에 배정될 수 있다. 잠재적인 SRS 영향을 회피하기 위해 리소스들 4 및 9가 사용되지 않을 수도 있다. 특정 실시예들에서, 리소스들 4 및 9는 도 1의 단계 110에 따라 블랭킹 또는 회피되었을 수도 있다. 다시 말해, 리소스들 4 및 9를 회피하는 것의 성능 영향이 부정적이 아니기 때문에, 또는 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 사용자 장비의 수가 감소되지 않기 때문에, 충돌 없는 리소스들 4 및 9의 사용이 회피될 수도 있다. 일부 실시예들에서, UE들의 수는 서브프레임당 PUCCH F3 직교 코드들 또는 리소스들의 수보다 더 낮을 수도 있다.
도 4는 특정 실시예들에 따른 다이어그램을 예시한다. 구체적으로는, 도 4는 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하는 것의 성능 영향이 부정적일 때의 리소스 할당을 예시한다. 예를 들어, 액세스 노드는 비-SRS 서브프레임 내의 제1 및/또는 최종 리소스의 사용을 회피하는 것이 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 UE들의 수를 감소시킬 수도 있다고 결정할 수도 있다. 단계 120에 도시된 바와 같이, 충돌 없는 리소스들의 사용을 회피하는 것이 부정적일 때, 충돌 없는 리소스들이 할당될 수도 있다.
도 4에 도시된 리소스 할당에서, 각각의 TTI(410)에서 모든 10개의 PUCCH F3 리소스들(420)에 12개의 풀 버퍼 UE들(1 내지 12로 넘버링됨)이 배정된다. 번호들 0 및 4 또는 5 및 9를 갖는 리소스 쌍들이 SRS 서브프레임들에서 서로 충돌하고 있지만, 리소스들이 비-SRS 서브프레임들에서 UE들에 할당된다. 특정 실시예들에서, 예를 들어, 제어 채널에서 멀티플렉싱되는 서브프레임당 UE들의 수를 감소시킴으로써, 리소스들의 사용을 회피하는 것, 그리고 이들을 할당하지 않는 것이, 성능에 대한 부정적인 영향을 가질 수 있기 때문에, 리소스들 4 및 9가 할당된다. 특정 실시예들에서, 리소스들 0, 1, 2, 3, 및 4는 제1 PRB 쌍(430)에 속할 수도 있는 한편, 리소스들 5, 6, 7, 8, 및 9는 제2 PRB 쌍(440)에 속할 수도 있다.
도 5는 특정 실시예들에 따른 시스템을 예시한다. 도 1, 도 2, 도 3, 및 도 4에 도시된 신호들 및 기능들 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 하나 이상의 프로세서들 및/또는 회로부와 같은 다양한 수단들 또는 이들의 조합들에 의해 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 일 실시예에서, 시스템은, 예를 들어, 액세스 노드(520) 또는 UE(510)와 같은 수 개의 디바이스들을 포함할 수도 있다. 시스템은, 하나 초과의 UE(510) 및 하나 초과의 액세스 노드(520)를 포함할 수도 있지만, 단 하나의 액세스 노드만이 예시의 목적들을 위해 도시되어 있다. 액세스 노드는 기지국, eNB, 서버, 호스트, 또는 본 명세서에서 논의되는 다른 액세스 또는 네트워크 노드 중 임의의 것일 수도 있다.
이들 디바이스들 각각은, 511 및 521로 각각 표시되는 적어도 하나의 프로세서 또는 제어 유닛 또는 모듈을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리가 각각의 디바이스에 제공될 수도 있고, 512 및 522로서 각각 표시될 수도 있다. 메모리는, 내부에 포함되는 컴퓨터 프로그램 명령어들 또는 컴퓨터 코드를 포함할 수도 있다. 하나 이상의 트랜시버들(513 및 523)이 제공될 수도 있고, 각각의 디바이스는, 514 및 524로서 각각 예시되는 안테나를 또한 포함할 수도 있다. 단 하나의 안테나가 각각 도시되어 있지만, 많은 안테나들 및 다수의 안테나 엘리먼트들이 디바이스들 각각에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 이들 디바이스들의 다른 구성들이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 액세스 노드(520) 및 UE(510)가, 무선 통신에 부가적으로, 유선 통신을 위해 부가적으로 구성될 수도 있고, 그러한 경우에 안테나들(514 및 524)은 단지 안테나만으로 제한되는 일 없이 임의의 형태의 통신 하드웨어를 예시할 수도 있다.
트랜시버들(513 및 523)은 각각, 독립적으로, 송신기, 수신기, 또는 송신기와 수신기 양측 모두, 또는 송신과 수신 양측 모두를 위해 구성될 수도 있는 유닛 또는 디바이스일 수도 있다. (무선 부분들에 관한 한) 송신기 및/또는 수신기는, 예를 들어, 디바이스 자체에 위치되지 않지만 마스트(mast)에 위치되는 원격 무선 헤드로서 또한 구현될 수도 있다. 동작들 및 기능성들은 노드들, 호스트들 또는 서버들과 같은 상이한 엔티티들에서 유연한 방식으로 수행될 수도 있다. 다시 말해, 작업 분담(division of labor)이 경우에 따라 다를 수도 있다. 하나의 가능한 용도는 네트워크 노드가 로컬 콘텐츠를 전달하게 하는 것이다. 하나 이상의 기능성들은 서버 상에서 실행될 수 있는 소프트웨어의 가상 애플리케이션(들)으로서 또한 구현될 수도 있다.
사용자 디바이스 또는 UE(510)는 이동국(MS) 예컨대 모바일 폰 또는 스마트 폰 또는 멀티미디어 디바이스, 무선 통신 능력들이 제공되는 태블릿과 같은 컴퓨터, 무선 통신 능력들이 제공되는 개인용 데이터 또는 디지털 보조기(PDA), 휴대용 미디어 플레이어, 디지털 카메라, 포켓 비디오 카메라, 무선 통신 능력들이 제공되는 내비게이션 유닛 또는 이들의 임의의 조합일 수도 있다. 다른 실시예들에서, 사용자 장비는, 센서 또는 미터와 같은, 어떠한 인간 상호작용도 요구하지 않는 머신 통신 디바이스로 대체될 수도 있다.
일부 실시예들에서, 네트워크 엔티티와 같은 장치는, 도 1, 도 2, 도 3, 및 도 4와 관련하여 상술된 실시예들을 수행하는 수단을 포함할 수도 있다. 특정 실시예들에서, 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 본 명세서에서 설명되는 프로세스들 중 임의의 것을 수행하게 하도록 구성될 수 있다.
특정 실시예들에 따르면, 장치(520)는, 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리(522), 및 적어도 하나의 프로세서(521)를 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리(522) 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서(521)와 함께, 장치(520)로 하여금 적어도, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나의 리소스의 사용을 회피하도록 서브프레임 내의 리소스들을 할당하게 하도록 구성된다. 서브프레임은 사운딩 참조 신호를 포함하지 않을 수도 있다. 부가적으로, 적어도 하나의 메모리(522) 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서(521)와 함께, 장치(520)로 하여금 적어도, 할당된 리소스들을 사용자 장비로 전송하게 하도록 구성된다. 장치(520)는 액세스 노드, 기지국, eNB, 또는 서버를 포함할 수도 있다.
특정 실시예들에 따르면, 장치(510)는, 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리(512), 및 적어도 하나의 프로세서(511)를 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리(512) 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서(511)와 함께, 장치(510)로 하여금 적어도, 액세스 노드로부터의 할당된 업링크 리소스들을 사용자 장비에서 수신하게 하도록 구성된다. 적어도 하나의 메모리(512) 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서(511)와 함께, 또한 장치(510)로 하여금 적어도, 할당된 업링크 리소스들을 사용하여, 사운딩 참조 신호를 포함하지 않을 수도 있는 서브프레임의, 사용자 장비로부터 액세스 노드로의 송신을 야기하게 하도록 구성될 수도 있다. 할당된 리소스들은, 서브프레임 내의 제1 리소스 또는 최종 리소스 중 적어도 하나를 포함하지 않는다. 장치(510)는 사용자 장비를 포함할 수도 있다.
프로세서들(511 및 521)은 임의의 연산 또는 데이터 프로세싱 디바이스, 예컨대 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그래밍가능 로직 디바이스(PLD)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들, 디지털 강화 회로들, 또는 동등한 디바이스 또는 이들의 조합에 의해 구체화될 수도 있다. 프로세서들은 단일 제어기, 또는 복수의 제어기들 또는 프로세서들로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 또는 소프트웨어의 경우, 구현은 적어도 하나의 칩 세트의 모듈들 또는 유닛(예를 들어, 프로시저들, 함수들 등)을 포함할 수도 있다. 메모리들(512 및 522)은 독립적으로 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 임의의 적합한 저장 디바이스일 수도 있다. 하드 디스크 드라이브(HDD), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 또는 다른 적합한 메모리가 사용될 수도 있다. 메모리들은 프로세서로서의 단일 집적 회로 상에서 조합될 수도 있거나, 또는 그와는 별개일 수도 있다. 게다가, 메모리에 저장될 수도 있고 프로세서들에 의해 프로세싱될 수도 있는 컴퓨터 프로그램 명령어들은, 임의의 적합한 형태의 컴퓨터 프로그램 코드, 예를 들어, 임의의 적합한 프로그래밍 언어로 기입되는 컴파일링된 또는 인터프리팅된 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 메모리 또는 데이터 저장 엔티티는 전형적으로 내부적일 뿐만 아니라, 부가적인 메모리 용량이 서비스 제공자로부터 획득될 때의 경우에서와 같이, 외부적 또는 이들의 조합일 수도 있다. 메모리는 고정되거나 또는 제거가능할 수도 있다.
메모리 및 컴퓨터 프로그램 명령어들은, 특정 디바이스에 대한 프로세서와 함께, 액세스 노드(520) 또는 UE(510)와 같은 하드웨어 장치로 하여금, 상술된 프로세스들 중 임의의 것을 수행하게 하도록 구성될 수도 있다(예를 들어, 도 1, 도 2, 도 3, 및 도 4 참조). 그에 따라, 특정 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, 하드웨어로 실행될 때, 본 명세서에서 설명되는 프로세스들 중 하나와 같은 프로세스를 수행할 수도 있는 컴퓨터 명령어들 또는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예컨대 부가된 또는 업데이트된 소프트웨어 루틴, 애플릿 또는 매크로)으로 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램들은 어셈블러, 또는 기계어와 같은 저급 프로그래밍 언어, 또는 오브젝티브-C, C, C++, C#, 자바 등과 같은 고급 프로그래밍 언어일 수도 있는 프로그래밍 언어에 의해 코딩될 수도 있다. 대안적으로, 특정 실시예들은 전체적으로 하드웨어로 수행될 수도 있다.
게다가, 도 5는 액세스 노드(520) 및 UE(510)를 포함하는 시스템을 예시하고 있지만, 특정 실시예들은, 본 명세서에서 예시 및 논의되는 바와 같이, 다른 구성들, 및 부가적인 엘리먼트들을 수반하는 구성들에 적용가능할 수도 있다. 예를 들어, 다수의 사용자 장비 디바이스들 및 다수의 네트워크 엔티티들, 또는 유사한 기능성을 제공하는 다른 노드들, 예컨대 사용자 장비 및 네트워크 엔티티의 기능성을 조합한 노드들, 예컨대 중계 노드가 존재할 수도 있다. UE(510)에는 통신 액세스 노드(520) 이외의 통신을 위한 다양한 구성들이 마찬가지로 제공될 수도 있다. 예를 들어, UE(510)는 디바이스-대-디바이스 통신을 위해 구성될 수도 있다.
상기의 실시예들은 스케줄링 차단 확률을 감소시키고, UE 스루풋을 증가시킬 수도 있다. 본 명세서 전반에 걸쳐 설명되는 특정 실시예들의 피처들, 구조체들, 또는 특성들은 하나 이상의 실시예들에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서 전반에 걸쳐, 어구들 "특정 실시예들", "일부 실시예들", "다른 실시예들", 또는 다른 유사한 언어의 사용은, 실시예와 관련하여 설명되는 특정 피처, 구조체, 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함될 수도 있다는 사실을 지칭한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸쳐, 어구들 "특정 실시예들에서", "일부 실시예들에서", "다른 실시예들에서", 또는 다른 유사한 언어의 출현은 반드시 동일한 그룹의 실시예들을 지칭하지는 않으며, 설명된 피처들, 구조체들, 또는 특성들이 하나 이상의 실시예들에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수도 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 상기에 논의된 바와 같은 본 발명이 상이한 순서의 단계들로, 그리고/또는 개시된 것들과는 상이한 구성들의 하드웨어 엘리먼트들로 실시될 수도 있다는 것을 쉽게 이해할 것이다. 그에 따라, 본 발명은 이들 선호되는 실시예들에 기초하여 설명되었지만, 본 발명의 사상 및 범주 내에 있으면서도, 특정 수정들, 변화들, 및 대안적인 구성들이 명백할 것이라는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 일부 실시예들이 LTE-A 환경에 관련될 수도 있지만, 다른 실시예들은 임의의 LTE 환경에 관련될 수 있다.
부분 용어사전
3GPP 3세대 파트너십 프로젝트
ACK 긍정 확인응답
CA 캐리어 집성
DCI 다운링크 제어 정보
DL 다운링크
eNB 진화된 노드 B
F1bwcs 채널 선택이 있는 포맷 1b
F3 포맷 3
L1 계층 1
L2 계층 2
L3 계층 3
LTE 롱 텀 에볼루션
LTE-A 롱 텀 에볼루션 어드밴스드
MAC 매체 액세스 제어
NACK 부정 확인응답
PCell 프라이머리 셀
PDCCH 물리 다운링크 제어 채널
PUCCH 물리 업링크 제어 채널
PRB 물리 리소스 블록
Rel 릴리스
RRC 무선 리소스 제어
SCell 세컨더리 셀
TD 시간 도메인
TPC 송신 전력 제어
TTI 송신 시간 간격
UE 사용자 장비
UL 업링크

Claims (18)

  1. 장치로서,
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리;
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께, 상기 장치로 하여금 적어도:
    서브프레임 내에서 리소스 블록 당 적어도 하나의 리소스 인덱스를 회피하도록 상기 서브프레임 내의 리소스들을 할당하게 하고 - 상기 서브프레임이 사운딩 참조 신호(sounding reference signal)를 포함하지 않을 때는 동일한 리소스 인덱스가 회피됨 -;
    상기 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지를 사용자 장비로 전송하게 하도록
    구성되는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 할당된 리소스들은 포맷 3 물리 업링크 제어 채널에 포함되는, 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 할당된 리소스들은, 상기 사운딩 참조 신호가 상기 서브프레임 내에서 전송되지 않을 때에도 상기 리소스 인덱스를 포함하지 않는, 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    액세스 노드가 프라이머리 셀(primary cell)을 서빙하고 있는, 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 장치는 액세스 노드, 기지국, 진화된 노드 B(evolved Node B), 또는 서버를 포함하는, 장치.
  8. 방법으로서,
    서브프레임 내에서 리소스 블록 당 적어도 하나의 리소스 인덱스의 사용을 회피하도록 상기 서브프레임 내의 리소스들을 할당하는 단계 - 상기 서브프레임이 사운딩 참조 신호를 포함하지 않을 때는 동일한 리소스 인덱스가 회피됨 -; 및
    상기 서브프레임의 리소스 할당을 포함하는 메시지의, 사용자 장비로의 송신을 야기하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 할당된 리소스들은 포맷 3 물리 업링크 제어 채널에 포함되는, 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서,
    상기 할당된 리소스들은, 상기 사운딩 참조 신호가 상기 서브프레임 내에서 전송되지 않을 때에도 상기 리소스 인덱스를 포함하지 않는, 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    액세스 노드가 프라이머리 셀을 서빙하고 있는, 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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