KR102281128B1 - 영상의 재생 방법 - Google Patents

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KR102281128B1
KR102281128B1 KR1020200139197A KR20200139197A KR102281128B1 KR 102281128 B1 KR102281128 B1 KR 102281128B1 KR 1020200139197 A KR1020200139197 A KR 1020200139197A KR 20200139197 A KR20200139197 A KR 20200139197A KR 102281128 B1 KR102281128 B1 KR 102281128B1
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    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
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Abstract

영상의 재생 방법이 개시된다. 본 발명의 영상의 재생 방법은, 촬영 대상물의 촬영된 영상을 사용자가 렌더링하여 저용량의 영상을 생성하는 단계; 및 서버 또는 사용자 단말에 연결된 디스플레이에 사용자가 저용량의 영상을 재생하는 영상 재생 단계를 포함하고, 영상의 정방향 회전인 반시계 방향 회전은 영상의 재생 속도를 조절하여 마련되고, 영상의 역방향 회전인 시계 방향 회전은 영상을 역재생하여 마련되는 것을 특징으로 한다.

Description

영상의 재생 방법{REPRODUCTION METHOD OF GRAPHIC DATA}
본 발명은, 영상의 재생 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 웹 사이트의 화면내에서 영상을 터치 혹은 드래그하여 영상의 속도 조절 및 확대, 정방향, 역방향 제어시 멈춤 현상없이 작동시키기 위한 영상의 재생 방법에 관한 것이다.
현재는 상품을 구매하는 고객들이 매장에 직접 방문하여 쇼핑을 하지 않고 인터넷이나 스마트폰을 이용하여 상품을 구매하고 있다.
그러나, 직접 매장을 방문하여 쇼핑을 하는 경우 상품을 직접 확인하고 물건을 고를 수 있다는 장점이 있는 반면 온라인 쇼핑몰 등에서 쇼핑을 하는 경우 시간의 제약을 없애는 장점은 있지만 물건을 직접 확인할 수 없기 때문에 고객들이 주문할 때 불편함을 느껴왔던 것 또한 사실이다.
이러한 불편을 해소하기 위해 웹사이트에 의류나 제품 등의 사진 또는 영상을 업로드하여 구매자가 인터넷이나 스마트폰을 이용하여 제품을 볼 수 있도록 하는 기술이 개시되어 있다.
종래 웹사이트 내에서는 영상을 플레이할 때 방금 지나간 장면을 보려면 영상을 다시 재생하거나 별도의 UI(User Interface)에서 플레이 시간을 특정시점으로 돌린뒤 다시 원하는 화면이 나타날때까지 기다려야 한다.
이에 따라, 웹사이트의 화면내에서 역방향 회전 중에 멈춤현상이 발생할 때마다, 사용자가 해당 웹사이트 화면을 닫은 후 다시 열어야 하므로 사용자의 편의성이 저하되므로 이에 대한 개선책이 요구된다.
전술한 기술구성은 본 발명의 이해를 돕기 위한 배경기술로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 널리 알려진 종래 기술을 의미하는 것은 아니다.
한국등록특허공보 제10-0794798호(삼성전자주식회사) 2008. 10. 08.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 웹 사이트의 화면내에서 영상의 정방향 회전 또는 역방향 회전 시 멈춤 현상 없이 회전시킬 수 있는 영상의 재생 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 촬영 대상물의 촬영된 영상을 사용자가 렌더링하여 저용량의 영상을 생성하는 단계; 및 서버 또는 사용자 단말에 연결된 디스플레이에 사용자가 상기 저용량의 영상을 재생하는 영상 재생 단계를 포함하고, 상기 영상의 정방향 회전인 반시계 방향 회전은 상기 영상의 재생 속도를 조절하여 마련되고, 상기 영상의 역방향 회전인 시계 방향 회전은 상기 영상을 역재생하여 마련되는 영상의 재생 방법이 제공될 수 있다.
상기 영상의 역방향 회전에서 영상의 플레이 타임 변경 시 이전에 실행된 플레이 타임의 변경이 가능한 경우에만 다시 영상의 플레이 타임의 변경을 시도하며 그렇지 못한 경우 변경될 플레이 타임의 값을 더한 후 다음 플레이 타임의 변경시 플레이 타임의 값이 함께 적용될 수 있다.
상기 정방향 회전은 상기 디스플레이에서 마우스 또는 터치로 드래그하는 동안 드래그되는 임의의 좌표를 구하여 좌표 속도를 측정하고, 상기 좌표 속도의 비율에 따라 상기 정방향 회전의 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
상기 영상의 확대는 상기 저 해상도를 갖는 영상에 원본 고화질 영상의 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 덮어 씌어서 마련될 수 있다.
상기 영상의 확대는, 상기 영상의 확대 시 영상의 재생 속도를 '0' 으로 하거나 일시 정지 후 현재의 플레이 타임을 확인하는 단계; 상기 원본 고화질 영상의 상기 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 상기 서버 또는 상기 사용자 단말을 통하여 가져오는 단계; 및 확대된 영상 위에 상기 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 덮어 씌우는 단계를 포함할 수 있다.
상기 영상의 비 확대시에는 상기 저 해상도를 갖는 영상을 사용하고, 상기 영상의 확대시에는 상기 서버 또는 브라우저에 만들어진 캐시 이미지를 사용할 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 영상의 정방향 회전인 반시계 방향 회전은 영상의 재생 속도를 조절하여 마련되고, 영상의 역방향 회전인 시계 방향 회전은 영상을 역재생하여 마련함으로써 웹 사이트의 화면내에서 영상의 정방향 회전 또는 역방향 회전 시 멈춤 현상 없이 회전시킬 수 있다.
또한, 웹 사이트의 화면내에서 특정 영역을 확대 시 저 해상도를 갖는 영상에 원본 고화질 영상의 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 덮어 씌음으로써 고품질의 영상 화면을 확보할 수 있다.
나아가, 웹 사이트의 화면내에서 특정 영역을 확대 시 서버 또는 브라우저에 만들어진 캐시 이미지를 사용함으로써 트래픽 절감 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상의 재생 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 실시 예가 적용된 스마트폰의 화면을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 화면의 영상 인물을 정방향으로 회전시킨 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 화면의 영상 인물을 역방향으로 회전시킨 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상의 재생 방법을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 본 실시 예가 적용된 스마트폰의 화면을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 3은 도 2에 도시된 화면의 영상 인물을 정방향으로 회전시킨 것을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 4는 도 2에 도시된 화면의 영상 인물을 역방향으로 회전시킨 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 영상의 재생 방법은, 촬영 대상물의 촬영된 영상을 접속된 사용자 단말을 통하여 업로드할 경우 영상을 렌더링하여 저용량의 영상을 생성하는 단계(S10)와, 서버 또는 사용자 단말에 연결된 디스플레이에 저용량의 영상을 재생하는 영상 재생 단계(S20)를 포함하고, 영상의 정방향 회전인 반시계 방향 회전은 영상의 재생 속도를 조절하여 마련되고, 영상의 역방향 회전인 시계 방향 회전은 영상을 역재생하여 마련(S30)된다.
본 실시 예는 먼저 촬영 대상물의 360도 모습을 영상으로 촬영하는 단계가 이루어질 수 있다. 본 실시 예는 촬영 대상물을 회전시키거나 촬영 대상물의 주위로 카메라가 회전하면서 촬영할 수도 있고, 촬영 대상물이 모델인 경우 본인이 제자리에서 턴하면서 촬영을 할 수 있다.
또한, 본 실시 예는 촬영된 영상을 서버 또는 특정프로그램에 접속된 사용자 단말을 통하여 업로드시 촬영된 영상보다 저용량의 영상을 렌더링하여 사용함으로써 인터넷 상에서 트 래픽을 절감할 수 있다.
구체적으로, 촬영된 영상보다 낮은 해상도를 갖는 저 해상도 영상 즉 저용량의 영상을 추가로 렌더링하여 생성한 후 사용자가 서버 또는 사용자 단말을 통하여 해당 영상에 접속시 추가로 렌더링된 저 해상도의 영상을 제공할 수 있다. 이 경우 고 해상도의 영상이 아닌 저 해상도의 영상이 제공되므로 인터넷 상에서 트래픽을 절감할 수 있다. 본 실시 예에서 저용량의 영상은 촬영된 영상의 용량의 10 내지 80% 정도의 용량을 차지할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서 영상의 정방향 회전인 반시계 방향 회전은 저 해상도를 갖는 영상의 재생 속도를 조절하여 마련되고, 영상의 역방향 회전인 시계 방향 회전은 저 해상도를 갖는 영상을 역재생하여 이루어질 수 있다.
구체적으로, 컴퓨터나 노트북 또는 스마트 기기(스마트폰 / 태블릿) 등의 화면 내에서 좌측에서 우측으로 마우스 또는 터치 방식으로 드래그시 촬영 대상물의 정방향 회전은 영상의 속도를 증가시켜 이루어질 수 있다. 또한, 전술한 화면 내에서 우측에서 좌측으로 마우스 또는 터치 방식으로 드래그시 촬영 대상물의 역방향 회전은 영상의 역재생으로 이루어질 수 있다.
영상의 정방향 회전
영상의 정방향 회전은 컴퓨터나 노트북 또는 스마트 기기(스마트폰 / 태블릿) 등의 화면 내에서 마우스 또는 터치 시의 이벤트의 X 좌표가 좌측에서 우측으로 이동할 경우 영상의 재생 속도를 조정함으로써 직접 드래그하여 회전시키는 듯한 효과를 낼 수 있다.
이상에서 살펴 본 바와 같이 본 실시예는
이와 같이 본 발명은 기재된 실시 예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서 그러한 수정 예 또는 변형 예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
1 :

Claims (6)

  1. 촬영 대상물의 촬영된 영상을 사용자가 렌더링하여 저용량의 영상을 생성하는 단계; 및
    서버 또는 사용자 단말에 연결된 디스플레이에 사용자가 상기 저용량의 영상을 재생하는 영상 재생 단계를 포함하고,
    상기 영상의 정방향 회전인 반시계 방향 회전은 상기 영상의 재생 속도를 조절하여 마련되고,
    상기 영상의 역방향 회전인 시계 방향 회전은 상기 영상을 역재생하여 마련되고,
    상기 영상의 역방향 회전에서 영상의 플레이 타임 변경 시 이전에 실행된 플레이 타임의 변경이 가능한 경우에만 다시 영상의 플레이 타임의 변경을 시도하며 그렇지 못한 경우 변경될 플레이 타임의 값을 더한 후 다음 플레이 타임의 변경시 플레이 타임의 값이 함께 적용되는 영상의 재생 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 정방향 회전은 상기 디스플레이에서 마우스 또는 터치로 드래그하는 동안 드래그되는 임의의 좌표를 구하여 좌표 속도를 측정하고, 상기 좌표 속도의 비율에 따라 상기 정방향 회전의 속도를 증가 또는 감소시키는 영상의 재생 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상의 확대는 상기 저용량의 영상에 원본 고화질 영상의 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 덮어 씌어서 마련되는 영상의 재생 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 영상의 확대는,
    상기 영상의 확대 시 영상의 재생 속도를 '0' 으로 하거나 일시 정지 후 현재의 플레이 타임을 확인하는 단계;
    상기 원본 고화질 영상의 상기 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 상기 서버 또는 상기 사용자 단말을 통하여 가져오는 단계; 및
    확대된 영상 위에 상기 현재 플레이 타임 캡쳐 이미지를 덮어 씌우는 단계를 포함하는 영상의 재생 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상의 비 확대시에는 상기 저용량의 영상을 사용하고,
    상기 영상의 확대시에는 상기 서버 또는 브라우저에 만들어진 캐시 이미지를 사용하는 영상의 재생 방법.
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