KR102277358B1 - Method and appratus for vr training - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따르면, VR ((virtual reality) 장치의 동작 방법에 있어서, VR 트레이닝 동작을 수행하는 단계, 상기 VR 트레이닝 동작 수행 중 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 몰입도에 대한 정보와 기 설정된 임계 값을 비교하는 단계 및 상기 몰입도에 대한 정보가 상기 기 설정된 임계 값 미만이면, 사용자의 몰입도 향상을 위한 제1 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법 및 이를 수행하는 장치를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in a method of operating a VR (virtual reality) device, performing a VR training operation, acquiring information on immersion while performing the VR training operation, and measuring the immersion A method comprising comparing information with a preset threshold value and performing a first operation for improving user's immersion when the information on the degree of immersion is less than the preset threshold value, and the method comprising the steps of: You can provide a device to do it.

Description

가상 현실 트레이닝을 위한 방법 및 장치 {METHOD AND APPRATUS FOR VR TRAINING}Method and apparatus for virtual reality training {METHOD AND APPRATUS FOR VR TRAINING}

본 발명은 가상현실, (virtual reality, VR) 트레이닝을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 VR 기기를 활용하여 트레이닝 시뮬레이션을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for virtual reality (VR) training. In addition, the present invention relates to a method and apparatus for performing a training simulation using a VR device.

신체에 착용할 수 있는 웨어러블(wearable) 장치들의 개발에 따라서 VR 전자 장치를 이용한 다양한 시스템이 개발되고 있다. 웨어러블 장치는 헤드 마운트형 장치(head-mounted device, HMD), 스마트 시계(smart watch), 및 밴드(wristband) 등 신체 또는 신체에 착용할 수 있는 의복 등에 탈부착 할 수 있는 형태일 수 있고 복수의 웨어러블 장치들을 사용함에 따라서 복수의 장치들의 기능을 조합한 VR 시스템 또한 개발되고 있다.With the development of wearable devices that can be worn on the body, various systems using VR electronic devices are being developed. The wearable device may be in a form that can be attached or detached to the body or clothing that can be worn on the body, such as a head-mounted device (HMD), a smart watch, and a wristband, and includes a plurality of wearable devices. As devices are used, VR systems that combine functions of a plurality of devices are also being developed.

또한, 디스플레이 기술의 발달에 따라서 HDM(head mounted display) 기기의 보급이 늘고 있으며, 이에 따라 헤드 마운트형 장치를 이용한 다양한 VR 기술이 개발되고 있다. 헤드 마운트형 장치의 경우 사용자의 눈 앞에 배치된 디스플레이와 사용자의 움직음을 이용한 현실감 있는 VR 서비스를 제공할 수 있다.In addition, with the development of display technology, the spread of HDM (head mounted display) devices is increasing, and accordingly, various VR technologies using head mounted devices are being developed. In the case of a head-mounted device, a realistic VR service can be provided using a display placed in front of the user's eyes and the user's movement.

VR 기술의 발달에 따라, 최근 가상 현실 하드웨어/소프트웨어 기술이 다양한 분야에서 개발 및 대중화되고 있다. VR 기술을 사용하는 경우 실제 공간/상품이 필요하고, 비용이 많이 들거나, 실제 환경에서 위험하거나 경험하기 어려운 상황을 가상 환경에서 안전하게 경험할 수 있다. 따라서 VR 기술을 다양한 분야의 교육 또는 트레이닝을 위한 도구로 활용하기 위한 시도의 필요성이 있다.With the development of VR technology, recently virtual reality hardware/software technology has been developed and popularized in various fields. With VR technology, you can safely experience situations in a virtual environment that require real space/goods, are expensive, or are dangerous or difficult to experience in a real environment. Therefore, there is a need for an attempt to utilize VR technology as a tool for education or training in various fields.

대한민국 공개특허 제10-2018-0028033호(2018.03.15)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2018-0028033 (2018.03.15)

본 발명의 실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제는 VR 기기를 활용하여 트레이닝 시뮬레이션을 수행하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. A technical problem to be achieved in an embodiment of the present invention is to provide a method and an apparatus for performing a training simulation using a VR device.

또한, 본 발명의 실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제는 VR 몰입도에 기반하여 트레이닝 시뮬레이션을 수행하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.In addition, a technical task to be achieved in an embodiment of the present invention is to provide a method and an apparatus for performing a training simulation based on VR immersion.

본 발명의 실시 예에 따르면, VR ((virtual reality) 장치의 동작 방법에 있어서, VR 트레이닝 동작을 수행하는 단계; 상기 VR 트레이닝 동작 수행 중 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 몰입도에 대한 정보와 기 설정된 임계 값을 비교하는 단계; 및 상기 몰입도에 대한 정보가 상기 기 설정된 임계 값 미만이면, 사용자의 몰입도 향상을 위한 제1 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in a method of operating a VR (virtual reality) device, performing a VR training operation; acquiring information on a degree of immersion while performing the VR training operation; Comparing the information and a preset threshold value, and if the information on the immersion level is less than the preset threshold value, performing a first operation for improving the user's immersion level. can provide

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, VR ((virtual reality) 장치에 있어서, 출력부 및 상기 출력부를 통해 VR 트레이닝 동작을 수행하고, 상기 VR 트레이닝 동작 수행 중 몰입도에 대한 정보를 획득하며, 상기 몰입도에 대한 정보와 기 설정된 임계 값을 비교하고, 상기 몰입도에 대한 정보가 상기 기 설정된 임계 값 미만이면, 사용자의 몰입도 향상을 위한 제1 동작을 수행하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 VR 장치를 제공할 수 있다.Further, according to an embodiment of the present invention, in a VR (virtual reality) device, a VR training operation is performed through an output unit and the output unit, and information on the degree of immersion is obtained while the VR training operation is performed, and the A VR device comprising a processor that compares immersion level information with a preset threshold, and controls to perform a first operation for improving user immersion when the immersion level information is less than the preset threshold value can provide

본 발명의 실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the embodiment of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the description below. will be able to be understood

본 발명의 실시 예에 따르면 VR 기기를 활용하여 효율적인 트레이닝 시뮬레이션을 수행하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a method and apparatus for efficiently performing training simulation using a VR device.

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 다양한 기기를 통해 획득되는 몰입도에 기반하여 트레이닝 시뮬레이션에 대한 사용자 경험(user experience, UX)를 제공하는 새로운 방법 및 장치를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a new method and apparatus for providing a user experience (UX) for a training simulation based on the degree of immersion obtained through various devices.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR을 이용한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치의 몰입도 획득 방법을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치가 유효한 몰입도에 대한 정보가 획득되었는지 여부를 판단하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치의 몰입도 획득을 위한 시점을 설정하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 복수의 몰입도에 대한 정보에 기반하여 임계 값 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 트레이닝 결과를 기록하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 몰입도 기반 순차적 VR 출력 제어 방법을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a system using VR according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a VR device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an operation of a VR device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a method of acquiring immersion in a VR device according to various embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating a method of determining whether information on effective immersion level has been obtained by a VR device according to various embodiments of the present disclosure;
6 is a diagram illustrating a method of setting a viewpoint for acquiring immersion in a VR device according to various embodiments of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating a method of determining whether a threshold condition is satisfied based on information on a plurality of levels of immersion according to various embodiments of the present disclosure;
8 is a diagram illustrating a method of recording a VR training result according to various embodiments of the present disclosure.
9 is a diagram illustrating a method of sequentially controlling VR output based on immersion according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. At this time, it should be noted that in the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals as possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may obscure the gist of the present invention will be omitted.

본 명세서에서 실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.In describing embodiments in the present specification, descriptions of technical contents that are well known in the technical field to which the present invention pertains and are not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly convey the gist of the present invention without obscuring the gist of the present invention by omitting unnecessary description.

마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.For the same reason, some components are exaggerated, omitted, or schematically illustrated in the accompanying drawings. In addition, the size of each component does not fully reflect the actual size. In each figure, the same or corresponding elements are assigned the same reference numerals.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and a method for achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the possessor of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

본 발명의 다양한 실시 예에서 가상 현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 환경 또는 또는 그 기술 자체를 의미할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상현실은 몰입형 가상현실(ex., HDM, 데이터 장갑, 데이터 옷 등의 특수 장비를 이용한 가상현실), 원거리 로보틱스(몰입형 가상 현실과 로봇 기술이 결합된 가상현실), 데스크톱 가상현실(컴퓨터 시스템에 입체안경, 조이스틱 등을 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. In various embodiments of the present disclosure, virtual reality may refer to a specific environment or environment or the technology itself that is similar to reality created by artificial technology using a computer, etc. but is not real. In addition, virtual reality according to various embodiments of the present invention is immersive virtual reality (ex., virtual reality using special equipment such as HDM, data gloves, data clothes, etc.), remote robotics (immersive virtual reality and robot technology are combined virtual reality) and desktop virtual reality (a computer system with stereoscopic glasses, a joystick, etc.) may correspond to at least one of.

본 발명의 실시 예에서는 가상현실 또는 VR 이라는 용어를 사용하여 주로 설명을 하지만 이는 설명의 편의를 위한 것으로 증강현실(augmented reality, AR)이나 복합현실(mixed reality, MR)를 배제하는 것이 아니며, 해당 기술은 증강현실이나 복합현실과 관련된 시스템 및 방법에도 적용될 수 있다. In the embodiment of the present invention, the term is mainly described using the terms virtual reality or VR, but this is for convenience of explanation and does not exclude augmented reality (AR) or mixed reality (MR), The technology can also be applied to systems and methods related to augmented reality or mixed reality.

본 발명의 다양한 실시 예에서 VR 트레이닝은 VR 장치를 이용한 VR 교육(광산 산업 교육, 건설 교육 등), VR 실습, VR 훈련(소방 훈련 등), VR 시뮬레이션(자동차 운전, 비행기 운전 등) 등을 포함할 수 있다. 하지만 본 발명의 실시 예는 VR 트레이닝에 적용될 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 VR을 이용하는 다양한 환경에 적용될 수 있다.In various embodiments of the present invention, VR training includes VR education (mining industry education, construction education, etc.) using a VR device, VR practice, VR training (fire training, etc.), VR simulation (driving a car, driving an airplane, etc.) can do. However, embodiments of the present invention may be applied to VR training as well as various environments using various VRs.

본 발명의 다양한 실시 예에서 몰입도에 대한 정보는 몰입도 또는 몰입도 정보 등과 같은 용어와 혼용하여 사용할 수 있다. In various embodiments of the present disclosure, information on immersion may be used interchangeably with terms such as immersion or immersion information.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR을 이용한 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a system using VR according to an embodiment of the present invention.

도 1의 VR을 이용한 시스템은 VR 장치(110), 센서 장치(120), 전자 장치(130)를 포함할 수 있다. The system using VR of FIG. 1 may include a VR device 110 , a sensor device 120 , and an electronic device 130 .

VR 장치(110)는 사용자에게 가상현실을 제공하는 장치일 수 있다. 예를 들어, VR 장치(110)는 가상 현실에 대한 정보를 표시하여 사용자에게 가상 현실에 대한 시각 정보를 제공하는 장치일 수 있다. 또한, VR 장치(110)는 가상 현실에 대한 오감 정보를 제공하기 위한 구성을 포함할 수 있다. 또한, 상기 VR 장치(110)는 가상 공간과 사용자의 상호 작용을 위하여 조작이나 명령을 가하기 위한 다양한 구성을 포함할 수 있다. VR 장치(110)의 구체적인 구성은 도 2에서 후술한다.The VR device 110 may be a device that provides virtual reality to a user. For example, the VR device 110 may be a device that provides visual information on virtual reality to a user by displaying information on virtual reality. Also, the VR device 110 may include a configuration for providing five sense information for virtual reality. In addition, the VR device 110 may include various configurations for applying manipulations or commands for user interaction with the virtual space. A detailed configuration of the VR device 110 will be described later with reference to FIG. 2 .

센서 장치(120)는 VR 장치(110)의 동작 상태에 따라서 외부 환경 (예를 들어, 사용자 상태)을 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 정보를 직접 사용자에게 나타내거나, VR 장치(110)에게 전달하거나 전자 장치(130)에게 전달할 수 있다. 상기 센서 장치는 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 상기 생체 센서는 뇌전도, 호흡, 신체 온도, 혈압, 혈류, 전류 피부 저항, 안구, 심전도, 근전도, 맥박 등 중 적어도 하나의 신호를 측정하기 위한 센서 기능을 포함할 수 있다. 한편, 상기 센서 장치(120)는 상기 VR 장치(110)에 포함될 수 있다. The sensor device 120 senses an external environment (eg, a user state) according to the operating state of the VR device 110 , and directly displays information corresponding to the sensed state to the user or to the VR device 110 . may be transmitted or may be transmitted to the electronic device 130 . The sensor device includes at least one of a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an infrared (IR) sensor, a biometric sensor, a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor. may include Meanwhile, the biosensor may include a sensor function for measuring at least one signal among electroencephalogram, respiration, body temperature, blood pressure, blood flow, current skin resistance, eyeball, electrocardiogram, electromyography, pulse, and the like. Meanwhile, the sensor device 120 may be included in the VR device 110 .

전자 장치(130)는 VR 장치(110) 와 연동할 수 있으며, VR 장치(110)의 동작 상태를 나타낼 수 있으며, VR 장치(110)를 제어하기 위한 사용자 입력이 수행될 수 있다. 또한, VR 장치(110)와 사용자 상태에 따른 알람 등을 제공하기 위한 장치일 수 있다. 상기 전자 장치(130)는 단말, 이동식 단말, 스마트 폰, 이동식 컴퓨터, 컴퓨터, 웨어러블 장치 등 VR(110) 장치와 연동될 수 있는 다양한 전자 기기일 수 있다. 상기 전자 장치(130)는 트레이닝 장치의 동작을 수행할 수 있다. 트레이닝 장치는 VR 장치(110)에 기 설정된 트레이닝 동작을 수행하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 소방 훈련을 위한 트레이닝을 수행하는 경우, 기 설정된 트레이닝 동작이 진행되도록 VR 장치(110)를 제어할 수 있다. 한편, 트레이닝 장치는 VR 장치(110)에 포함되어 있을 수도 있다. The electronic device 130 may interwork with the VR device 110 , may indicate an operating state of the VR device 110 , and may perform a user input for controlling the VR device 110 . Also, it may be a device for providing an alarm according to the VR device 110 and a user state. The electronic device 130 may be various electronic devices capable of interworking with the VR 110 device, such as a terminal, a mobile terminal, a smart phone, a mobile computer, a computer, or a wearable device. The electronic device 130 may perform an operation of a training device. The training apparatus may provide information for performing a preset training operation to the VR apparatus 110 . For example, when training for fire drills is performed, the VR device 110 may be controlled to perform a preset training operation. Meanwhile, the training device may be included in the VR device 110 .

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR 장치를 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a VR device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, VR 장치는 통신 회로(210), 입력부(220), 커넥터(230), 시선 추적부(240), 초점 조절부(250), 프로세서(260), 및 출력부(270) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the VR device includes a communication circuit 210 , an input unit 220 , a connector 230 , an eye tracking unit 240 , a focus control unit 250 , a processor 260 , and an output unit 270 . may include at least one of

통신 회로(210)는 VR 장치가 전자 장치 또는 센서 장치와 연결되어 신호, 정보, 데이터를 송수신하기 위한 장치일 수 있다. The communication circuit 210 may be a device for transmitting and receiving signals, information, and data when the VR device is connected to an electronic device or a sensor device.

입력부(220)는 VR 장치를 제어하기 위한 입력을 획득하고, 이를 프로세서(260)으로 전달할 수 있다. 입력부(220)는 터치패드, 버튼을 포함할 수 있다. 상기 터치패드는 예컨대, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. The input unit 220 may obtain an input for controlling the VR device and transmit it to the processor 260 . The input unit 220 may include a touch pad and a button. The touchpad may recognize a touch input using, for example, at least one of a capacitive type, a pressure sensitive type, an infrared type, and an ultrasonic type.

커넥터(230)는 VR 장치의 충전 또는 연결을 위한 인터페이스에 해당할 수 있다. 예를 들어, 커넥터는 전기 접속부, USB(universal serial bus) 유선 인터페이스, HDMI(high definition multimedia interface) 유선 인터페이스 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The connector 230 may correspond to an interface for charging or connecting a VR device. For example, the connector may include at least one of an electrical connection unit, a universal serial bus (USB) wired interface, a high definition multimedia interface (HDMI) wired interface, and the like.

시선 추적부(240)는 VR장치를 사용하는 사용자의 시선을 추적할 수 있으며, 시선 추적에 대한 정보를 프로세서(260)로 전달할 수 있다. 시선 추적부(240)는 시선 추적을 위한 카메라를 포함할 수 있다.The eye tracking unit 240 may track the gaze of the user using the VR device, and may transmit information on the gaze tracking to the processor 260 . The gaze tracking unit 240 may include a camera for tracking the gaze.

초점 조절부(250)는 사용자가 자신의 시력에 적합한 영상을 감상할 수 있도록 사용자의 양안 사이 거리(inter-pupil distance, IPD)를 측정하여 렌즈의 거리 및 VR 장치의 디스플레이를 조정할 수 있다.The focus adjusting unit 250 may measure an inter-pupil distance (IPD) of the user so that the user can enjoy an image suitable for his/her eyesight, and adjust the distance of the lens and the display of the VR device.

프로세서(260)는 VR 장치의 전반적인 동작 및 VR 장치의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터 처리를 수행할 수 있다. 또한 프로세서(260)는 VR 장치가 전자 장치, 센서 장치, 트레이닝 장치와 송수신하는 신호, 데이터, 정보 등을 처리할 수 있다. 프로세서(260)는 제어부 또는 제어기로 정의할 수 있으며, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치의 동작을 제어할 수 있다.The processor 260 may control an overall operation of the VR device and a signal flow between internal components of the VR device, and may perform data processing. In addition, the processor 260 may process signals, data, information, and the like, transmitted and received by the VR device to and from an electronic device, a sensor device, and a training device. The processor 260 may be defined as a controller or a controller, and may control the operation of the VR device according to various embodiments of the present disclosure.

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 프로세서(260)는 출력부를 통해 VR 트레이닝 동작을 수행하고, 상기 VR 트레이닝 동작 수행 중 몰입도에 대한 정보를 획득하며, 상기 몰입도에 대한 정보와 기 설정된 임계 값을 비교하고, 상기 몰입도에 대한 정보가 상기 기 설정된 임계 값 미만이면, 사용자의 몰입도 향상을 위한 제1 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 제1 동작은 사용자에게 몰입도에 대한 알람을 출력하는 동작, 사용자에게 VR 트레이닝 중 휴식 시간을 제공하는 동작 또는 현재 제공중인 가상현실의 특성에 기반한 VR 장치의 출력을 제어하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 프로세서 (260)는 상기 제1 동작 수행 이후 상기 사용자의 몰입도를 재평가하여 상기 VR 트레이닝을 계속 진행할지 여부를 판단하도록 제어할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the processor 260 performs a VR training operation through the output unit, obtains information on the degree of immersion while performing the VR training operation, and includes information on the degree of immersion and a preset threshold value. , and if the information on the level of immersion is less than the preset threshold value, it is possible to control to perform a first operation for improving the level of user's level of commitment. In this case, the first operation is at least one of an operation of outputting an immersion alarm to the user, an operation of providing the user with a rest time during VR training, or an operation of controlling the output of the VR device based on the characteristics of the currently provided virtual reality. may contain one. Also, the processor 260 may control to determine whether to continue the VR training by re-evaluating the user's level of immersion after performing the first operation.

또한, 상기 프로세서 (260)는 상기 몰입도 관련 정보 획득을 위해 기 설정된 조건을 만족하는지 판단하고, 상기 조건을 만족하면 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하도록 제어할 수 있으며, 상기 기 설정된 조건은 시점, 주기, 간접 정보의 우선 순위, 간접 정보의 선행 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the processor 260 may determine whether a preset condition is satisfied for acquiring the immersion-related information, and if the condition is satisfied, control to acquire the immersion-related information, and the preset condition is a viewpoint , a period, a priority of indirect information, and may include at least one of a prerequisite of indirect information.

상기 프로세서(260)는 상기 몰입도 관련 정보를 위한 간접 정보를 획득하고, 상기 간접 정보와 관련하여 설정된 유효성 판단 정보에 기반하여 상기 간접 정보의 유효성을 판단하며, 상기 간접 정보가 유효하지 않으면 상기 간접 정보를 폐기하고, 상기 간접 정보가 유효하면 상기 간접 정보에 기반하여 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하도록 제어할 수 있다.The processor 260 obtains indirect information for the immersion-related information, determines the validity of the indirect information based on validity determination information set in relation to the indirect information, and if the indirect information is not valid, the indirect information The information may be discarded, and if the indirect information is valid, it is possible to control to acquire the information on the degree of immersion based on the indirect information.

또한, 상기 프로세서(260)는 상기 몰입도 관련 정보를 획득하기 위한 간접 정보의 종류 및 시점을 설정하도록 제어할 수 있다. 상기 시점은 VR 트레이닝의 전체 시점 중 중요도에 따라 관리자로부터 설정되고, 상기 간접 정보의 종류는 상기 시점에서 제공되는 가상 현실의 특성에 기반하여 결정될 수 있다.Also, the processor 260 may control to set the type and time point of indirect information for acquiring the immersion-related information. The viewpoint may be set by an administrator according to importance among all viewpoints of VR training, and the type of indirect information may be determined based on characteristics of virtual reality provided at the viewpoint.

또한, 상기 프로세서(260)는 복수의 몰입도 정보가 획득되었는지 판단하고, 상기 복수의 몰입도 정보가 획득되었으면, 상기 복수의 몰입도 정보 중 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있는지 판단하고, 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있으면, 다른 몰입도 정보는 배제하고 상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보를 상기 몰입도 관련 정보로 처리하며, 상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있지 않으면, 상기 복수의 몰입도 정보로부터 획득한 평균 값을 상기 몰입도 관련 정보로 처리하도록 제어할 수 있다.In addition, the processor 260 determines whether a plurality of immersion information is obtained, and if the plurality of immersion information is obtained, determines whether immersion information satisfying an absolute condition among the plurality of immersion information is included, and , if immersion information that satisfies the absolute condition is included, other immersion information is excluded and immersion information that satisfies the absolute condition is processed as the immersion-related information, and the immersion information that satisfies the absolute condition is If not included, an average value obtained from the plurality of immersion information may be controlled to be processed as the immersion-related information.

또한, 상기 프로세서(260)는 몰입도 정보 및 상기 몰입도 정보가 획득된 시점에 대응하는 트레이닝 구간 정보를 저장하고, 상기 트레이닝 구간이 필수 트레이닝 구간인지 판단하며, 상기 필수 트레이닝 구간 판단 여부에 기반하여 상기 트레이닝 구간에 대한 재트레이닝을 수행하도록 제어할 수 있다.In addition, the processor 260 stores the immersion information and training section information corresponding to the point in time at which the immersion information is acquired, determines whether the training section is an essential training section, and based on whether the essential training section is determined It is possible to control to perform re-training for the training section.

또한, 상기 프로세서(260)는 상기 몰입도 관련 정보에 기반이된 간접 정보의 종류를 판단하고, 상기 간접 정보의 종류에 기반하여 상기 VR 장치의 출력을 조정하며, 상기 VR 장치의 출력 조정에 따라 상기 사용자의 몰입도가 향상되었는지 판단하도록 제어할 수 있다. In addition, the processor 260 determines the type of indirect information based on the immersion-related information, adjusts the output of the VR device based on the type of the indirect information, and adjusts the output of the VR device according to the output adjustment of the VR device. It can be controlled to determine whether the user's immersion level is improved.

출력부(270)는 사용자에게 VR 장치가 제공하는 가상 현실을 출력하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 출력부(270)는 사용자에게 가상 현실에 대한 오감 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력할 수 있다. The output unit 270 may be a device that outputs virtual reality provided by the VR device to the user. For example, the output unit 270 may output information on at least one of the five senses for virtual reality to the user.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR 장치의 동작을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating an operation of a VR device according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참고하면, 310 동작에서 VR 트레이닝 시스템이 시작될 수 있다. VR 트레이닝 시스템은 VR 장치에서 시작될 수 있고, VR 장치와 관계된 전자 장치로부터의 제어에 따라서 시작될 수도 있다. VR 장치에서 시작되는 경우 기 설정된 조건을 만족하는 경우(기 설정된 시간, 기 설정된 인원, 기 설정된 위치 등), 시작될 수 있고, 사용자의 시작 명령에 따라서 시작될 수도 있다. VR 장치와 관계된 전자 장치의 제어에 따라서 시작되는 경우, 기 설정된 조건을 만족하는 경우 또는 전자 장치를 관리하는 관리자의 시작 명령에 따라서 시작될 수 있다. 한편, 도 3의 실시 예에서는 VR 트레이닝 시스템을 예로 들어 설명하지만, 본 발명의 다양한 실시 예에서 VR 트레이닝 시스템은 일 예에 해당할 수 있으며, 본 발명의 다양한 실시 예들은 VR 시스템 및 VR 시스템에서 몰입도가 적용될 수 있는 다양한 활용 예에도 적용될 수 있다.Referring to FIG. 3 , the VR training system may be started in operation 310 . The VR training system may be started in the VR device, and may be started under control from an electronic device associated with the VR device. When starting in the VR device, it may be started when a preset condition is satisfied (a preset time, a preset number of people, a preset location, etc.), or may be started according to a user's start command. The VR device may be started according to the control of the electronic device related to the VR device, if a preset condition is satisfied, or according to a start command of an administrator who manages the electronic device. Meanwhile, in the embodiment of FIG. 3 , the VR training system is described as an example, but in various embodiments of the present invention, the VR training system may correspond to an example, and various embodiments of the present invention are immersive in the VR system and the VR system. It can also be applied to various application examples to which the diagram can be applied.

320 동작에서 VR 장치는 VR 트레이닝을 위한 동작을 수행한다. VR 장치는 사용자에게 VR 트레이닝에 대응하는 가상 현실에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 광산 산업을 위한 VR 트레이닝의 경우 광산 현장에서 발생할 수 있는 위험 상황 및 이에 대한 대처 훈련을 위한 가상 현실을 제공할 수 있으며, 소방 훈련을 위한 VR 트레이닝의 경우 화재 상황에서 화재를 긴급 조치를 수행하거나 대피 경로를 확인하여 화재 상황으로부터 대피하는 훈련을 위한 가상 현실을 제공할 수 있으며, 예비군 훈련과 같은 군사 훈련을 위한 VR 트레이닝의 경우 군사 교육 또는 전시 상황을 가정한 다양한 가상현실을 제공할 수 있다. 기타, 각종 교육, 훈련 등의 트레이닝에 VR 트레이닝이 사용될 수 있다. 상기 VR 트레이닝은 한 사용자가 참여하여 진행될 수도 있고, 복수의 사용자가 VR 트레이닝에 참여하고 함께 트레이닝을 수행할 수도 있다. 사용자는 VR 장치로부터 제공되는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 VR 장치의 입력부 또는 VR 장치와 연결된 입력 장치를 이용해 가상 현실에 대한 조작이나 명령을 가하는 등 VR 장치가 제공하는 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용을 할 수 있으며, VR 장치는 사용자의 조작이나 명령에 대응하는 가상현실을 제공할 수 있다.In operation 320, the VR device performs an operation for VR training. The VR device may provide the user with information about virtual reality corresponding to VR training. For example, in the case of VR training for the mining industry, virtual reality can be provided for training to respond to dangerous situations that may occur at the mine site, and in the case of VR training for fire drills, emergency measures for fires in fire situations It can provide virtual reality for training to evacuate from a fire situation by performing or confirming an evacuation route, and in the case of VR training for military training such as reserve force training, various virtual reality assuming military education or wartime situations can be provided. can In addition, VR training may be used for training such as various education and training. The VR training may be conducted with one user participating, or a plurality of users may participate in the VR training and perform training together. The user is not only immersed in the virtual reality provided by the VR device, but also uses the input unit of the VR device or an input device connected to the VR device to manipulate or command the virtual reality, etc. They can interact, and the VR device can provide virtual reality that responds to a user's manipulation or command.

330 동작에서 VR 장치는 사용자의 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 몰입도는 VR 장치에서 직접획득 될 수도 있으며, VR 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 획득할 수도 있다. 사용자의 몰입도는 VR 장치를 통해서 가상현실을 경험하고 있는 사용자가 제공되고 있는 가상 현실에 대해서 집중하고 있는 정도 또는 몰입하고 있는 정도를 나타내는 수치에 해당할 수 있다. 상기 몰입도에 대한 정보는 몰입도를 평가하기 위한 간접 정보들로부터 획득될 수도 있다. In operation 330, the VR device may acquire information about the user's immersion level. The degree of immersion may be obtained directly from the VR device or from another electronic device connected to the VR device. The user's immersion level may correspond to a numerical value indicating the degree of concentration or immersion in the virtual reality provided by the user who is experiencing virtual reality through the VR device. The information on the degree of immersion may be obtained from indirect information for evaluating the degree of immersion.

상기 몰입도를 평가하기 위한 간접 정보는 VR 장치를 사용하고 있는 사용자로부터 획득할 수 있는 다양한 생체 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 생체 정보는 뇌전도, 호흡, 신체 온도, 혈압, 혈류, 전류 피부 저항, 안구, 심전도, 근전도, 맥박 등의 정보 중 적어도 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 상기 생체 정보는 상기 VR 장치에 포함된 센서로부터 획득될 수도 있으며, 상기 VR 장치와 연결된 전자 장치로부터 획득되어 VR 장치에 제공될 수도 있다.The indirect information for evaluating the degree of immersion may include at least one of various biometric information obtainable from a user using the VR device. The biometric information may include at least one of information such as electroencephalogram, respiration, body temperature, blood pressure, blood flow, current skin resistance, eyeball, electrocardiogram, electromyography, and pulse. The biometric information may be obtained from a sensor included in the VR device or may be obtained from an electronic device connected to the VR device and provided to the VR device.

또한, 상기 간접 정보는 VR 장치를 사용하고 있는 사용자의 조작 또는 입력 명령으로부터 획득되는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터의 명령 입력 횟수, 명령 입력 주기, 명령 입력 빈도, 사용자의 반응 속도 등의 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. Also, the indirect information may include at least one of information obtained from a manipulation or input command of a user using the VR device. For example, the information may include at least one of information such as the number of input of a command from the user, a command input period, a command input frequency, and a user's reaction speed.

한편, 몰입도를 판단하기 위한 간접 정보는 상기 예에 한정되지 않으며, VR 장치를 사용하고 있는 사용자로부터 획득될 수 있는 다른 정보들을 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the indirect information for determining the degree of immersion is not limited to the above example, and may further include other information obtainable from a user using the VR device.

VR 장치는 상기 간접 정보들 중 적어도 하나에 기반하여 몰입도를 사용자의 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 생체 정보 중 맥박 정보를 사용하는 경우 맥박 수가 기 설정된 임계 값 보다 작은 경우 또는 기 설정된 시간 동안 맥박의 변화 등의 정보에 기반하여 몰입도를 평가할 수 있다. 다른 생체 정보에 대해서도 기 설정된 임계 값과 그 크기를 직접 비교하거나, 상기와 같이 기 설정된 사간 동안의 변화량 등의 정보에 기반하여 몰입도를 평가할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 간접 정보와 비교하는 기 설정된 임계 값은 제1 임계 값으로 정의할 수 있다. 제1 임계 값은 간접 정보의 종류에 따라서 서로 다른 값으로 설정될 수 있다.The VR device may acquire information on the degree of immersion of the user based on at least one of the indirect information. For example, in the case of using pulse information among biometric information, the degree of immersion may be evaluated based on information such as a pulse rate smaller than a preset threshold value or a change in pulse for a preset time. For other biometric information, a preset threshold value and its size may be directly compared, or the degree of immersion may be evaluated based on information such as an amount of change during a preset period as described above. In various embodiments of the present disclosure, a preset threshold value for comparison with indirect information may be defined as a first threshold value. The first threshold value may be set to a different value according to the type of indirect information.

사용자의 조작 또는 입력 명령으로부터 획득되는 간접 정보에 대해서도 유사한 방식으로 몰입도를 평가할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터의 명령 입력 횟수와 기 설정된 임계 값을 비교할 수 있으며, 기 설정된 시간 동안 사용자의 명령 입력 횟수에 대한 변화량 등의 정보에 기반하의 몰입도를 평가할 수도 있다. Indirect information obtained from a user's manipulation or input command may also be evaluated for immersion in a similar manner. For example, the number of input of commands from the user may be compared with a preset threshold, and the degree of immersion may be evaluated based on information such as the amount of change in the number of input of commands by the user for a preset time.

상기에서는 간접 정보에 기반하여 몰입도에 대한 정보를 획득하는 것으로 설명하였으나, 간접 정보 자체를 몰입도에 대한 정보로 대체하여 사용할 수도 있다. 즉, 간접 정보로부터 몰입도에 대한 정보를 획득하는 절차를 생략하고, 간접 정보 자체와 임계 값의 비교 결과에 따라서 340 동작을 수행할 수도 있다.In the above description, it has been described that information on the degree of immersion is obtained based on indirect information, but the indirect information itself may be used by substituting information on the degree of immersion. That is, the procedure of obtaining information on the degree of immersion from the indirect information may be omitted, and operation 340 may be performed according to the comparison result of the indirect information itself and the threshold value.

330 동작에서 유효한 몰입도에 대한 정보가 획득되는 경우 340 동작으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 몰입도에 대한 정보가 획득되는 경우 유효한 몰입도에 대한 정보가 획득된 것으로 판단할 수 있으며, 사용자 또는 트레이닝 시스템의 관리자로부터 설정된 조건을 만족하는 몰입도에 대한 정보가 획득되는 경우 340 동작으로 진행할 수도 있다. 이에 대한 구체적인 동작은 도 5의 추가 실시 예를 참고한다.When information on effective immersion is obtained in operation 330 , the process may proceed to operation 340 . For example, when at least one piece of information on immersion is obtained, it may be determined that information on effective immersion has been obtained, and information on immersion that satisfies a condition set by a user or a manager of a training system is obtained. In this case, it may proceed to operation 340 . For a detailed operation thereof, refer to the additional embodiment of FIG. 5 .

340 동작에서 VR 장치는 330 동작에서 획득한 몰입도에 대한 정보와 추가 동작을 위한 임계 값 정보를 비교할 수 있다. 추가 동작을 위한 임계 값 정보는 이하에서 제2 임계 값 정보로 정의 한다. 제2 임계 값은 몰입도에 대한 정보를 획득하는데 기초가 된 간접 정보의 종류에 따라서 서로 다른 값으로 설정될 수 있다. VR 장치는 획득한 몰입도에 대한 정보와 제2 임계 값의 비교 결과에 따라서 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 한편, VR 장치에 획득된 몰입도에 대한 정보가 복수개 일 수도 있다. 이 경우, 적어도 하나의 몰입도에 대한 정보가 임계 값 조건을 만족하는지 여부에 따라서 350 동작 또는 360 동작의 수행을 결정할 수 있고, 적어도 하나의 몰입도에 대한 정보가 임계 값 조건을 만족하지 않는지 여부에 따라서 350 동작 또는 360 동작의 수행을 판단할 수도 있다. 또한, 복수의 몰입도에 대한 정보들에 대하여 기 설정된 우선 순위 또는 가중치에 대한 정보를 적용하여 임계 값 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수도 있다. 복수의 가중치 정보를 이용하는 구체적인 예는 도 7의 추가 실시 예를 참고한다.In operation 340 , the VR device may compare the information on the degree of immersion acquired in operation 330 with threshold value information for an additional operation. Threshold value information for an additional operation is defined as second threshold value information below. The second threshold value may be set to a different value according to the type of indirect information based on obtaining the information on the degree of immersion. The VR device may perform different operations according to a result of comparing the acquired information on the degree of immersion with the second threshold value. Meanwhile, there may be a plurality of pieces of information on the degree of immersion acquired in the VR device. In this case, it is possible to determine whether operation 350 or operation 360 is performed according to whether the information on the at least one degree of immersion satisfies the threshold condition, and whether the information on the at least one level of immersion does not satisfy the threshold condition Accordingly, it may be determined whether operation 350 or operation 360 is performed. In addition, it may be determined whether a threshold condition is satisfied by applying information on a predetermined priority or weight to a plurality of pieces of immersion information. For a specific example of using a plurality of weight information, refer to the additional embodiment of FIG. 7 .

몰입도가 제2 임계 값 보다 높다고 판단되는 경우에는 350 동작으로 진행할 수 있다. 350 동작으로 진행하여 VR 장치는 VR 트레이닝이 종료되었는지 여부를 판단한다. VR 트레이닝이 종료되지 않은 경우에는 320 동작으로 진행하여 기 설명한 동작을 다시 수행한다. VR 트레이닝이 종료된 경우에는 355 동작으로 진행하여 VR 장치의 동작을 종료할 수 있다. 또한, VR 장치의 동작이 종료된 경우 VR 트레이닝 수행 결과를 VR 장치에 기록하거나 VR 장치와 연결된 전자 장치로 전송하여 VR 트레이닝 결과를 기록할 수 있다. VR 트레이닝 결과 기록의 구체적인 동작은 도 8의 추가 실시 예를 참고한다.If it is determined that the degree of immersion is higher than the second threshold value, operation 350 may be performed. In operation 350 , the VR device determines whether VR training has ended. If the VR training is not finished, proceed to operation 320 and perform the previously described operation again. When the VR training is finished, operation 355 may be performed to end the operation of the VR device. Also, when the operation of the VR device is terminated, the VR training result may be recorded in the VR device or transmitted to an electronic device connected to the VR device to record the VR training result. For a detailed operation of recording the VR training result, refer to the additional embodiment of FIG. 8 .

몰입도가 제2 임계 값 보다 낮다고 판단되는 경우에는 360 동작으로 진행할 수 있다. 360 동작으로 진행하는 경우, 몰입도 관련 추가 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자의 몰입도가 낮은 경우이므로 VR 장치는 사용자의 몰입도를 향상시키기 위한 동작, 사용자에게 휴식을 제공하기 위한 동작, 몰입도에 대한 알람을 제공하는 동작 등 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. When it is determined that the degree of immersion is lower than the second threshold value, operation 360 may be performed. When proceeding to the 360 motion, an additional motion related to immersion may be performed. In this case, since the user's level of immersion is low, the VR device performs at least one of an operation to improve the user's immersion level, an operation to provide a rest to the user, and an operation to provide an alarm for the level of immersion. can do.

몰입도를 향상시키기 위한 동작은 VR 장치의 출력을 변화시키는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, VR 장치의 가상 현실 정보 중 시각 정보의 양을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 시각 정보에 대응하는 밝기, 명도, 채도 등을 변화시켜 사용자의 몰입도를 향상시키는 것을 유도할 수 있다. 예를 들어, 청각 정보를 변화시키는 경우 음량의 크기를 변화시켜 사용자의 몰입도를 향상시키는 것을 유도할 수 있다. 몰입도를 향상시키기 위한 동작은 현재 재생되고 있는 가상 현실의 특성에 따라 시각 정보, 청각 정보 또는 다른 정보를 선택적으로 변화시킬 수 있다. 또한, 사용자 명령을 유도하는 출력의 횟수를 증가시켜 사용자의 몰입도 향상을 유도할 수도 있다. 기 획득된 사용자의 몰입도에 따라서 출력의 크기가 결정될 수 있다.The operation for improving immersion may include an operation of changing an output of the VR device. For example, the amount of visual information among virtual reality information of the VR device may be changed. For example, by changing the brightness, brightness, saturation, etc. corresponding to the visual information, it is possible to induce the improvement of the user's immersion. For example, when the auditory information is changed, it is possible to induce the improvement of the user's immersion level by changing the volume level. The operation for improving immersion may selectively change visual information, auditory information, or other information according to characteristics of a currently played virtual reality. In addition, by increasing the number of outputs for inducing a user command, it is also possible to induce improvement in user immersion. The size of the output may be determined according to the previously acquired degree of immersion of the user.

사용자에게 휴식을 제공하는 동작은 기 설정된 시간만큼 VR 장치의 동작을 정지하거나, 기 설정된 시간 동안 휴식을 공지하여 사용자가 기 설정된 시간 이상 휴식 후 VR 장치를 사용하도록 하기 위한 동작일 수 있다. 휴식 시간은 기 획득된 사용자의 몰입도에 기반하여 결정될 수 있다. 몰입도가 낮을수록 더 긴 휴식 시간이 요구될 수 있다. 다만, VR 장치가 휴식 제공을 위한 동작을 시작하였으나, 사용자의 몰입도를 재평가해줄 것을 요청하는 입력이 VR 장치에 입력될 수 있으며, 이 경우 VR 장치는 사용자의 몰입도를 재평가하여 휴식 또는 320 동작으로 진행할 수 있다. 사용자에게 알람을 제공하는 동작은 현재 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하임을 지시할 수도 있고, VR 트레이닝을 위한 효율이 떨어지는 단계임을 지시할 수도 있다. The operation of providing a rest to the user may be an operation for stopping the operation of the VR device for a preset time or for notifying the user of a break for a preset time so that the user can use the VR device after resting for a preset time or longer. The break time may be determined based on the previously acquired level of user immersion. The lower the immersion, the longer the break may be required. However, although the VR device has started an operation for providing relaxation, an input requesting re-evaluation of the user's level of immersion may be input to the VR apparatus. In this case, the VR apparatus re-evaluates the user's level of immersion to rest or 320 motion. can proceed with The operation of providing an alarm to the user may indicate that the current level of immersion is less than or equal to a preset threshold value, or may indicate that the efficiency for VR training is falling.

370 동작에서 VR 트레이닝을 계속 진행할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 360 동작 이후 사용자의 몰입도에 대한 정보를 다시 획득할 수 있으며, 이에 기반하여 VR 트레이닝의 진행 여부를 결정할 수 있다. 370 동작에서 획득된 몰입도가 기 설정된 제3 임계 값 이하인 경우에는 다시 360 동작을 추가로 진행하거나, 더 이상 VR 트레이닝을 진행할 수 없는 것으로 판단하고 절차를 종료할 수 있다. 절차를 종료하는 경우에는 355 동작으로 진행할 수 있다. 몰입도가 기 설정된 제3 임계 값을 초과하는 경우에는 VR 트레이닝을 계속 진행할 수 있는 것으로 판단하고 350 동작으로 진행할 수 있다. 370 동작은 생략될 수 있다. In operation 370 , it may be determined whether to continue VR training. For example, after the 360 operation, information on the user's immersion level may be acquired again, and based on this, it is possible to determine whether to proceed with VR training. When the degree of immersion obtained in operation 370 is equal to or less than the third threshold value, operation 360 may be additionally performed again, or it may be determined that VR training cannot be performed any more and the procedure may be terminated. When the procedure ends, operation 355 may be performed. When the degree of immersion exceeds the third threshold, it is determined that VR training can be continued, and operation 350 may be performed. Operation 370 may be omitted.

한편, 도 3의 실시 예에서는 340 동작에 기반하여 사용자의 몰입도가 기 설정된 임계 값 보다 작은 경우에 VR 장치의 동작에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않으며, 과몰입 상황에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. VR 장치가 제공하는 가상 현실에 과몰입 한 경우에는 사용자의 안전에 영향을 미칠 수도 있는 바, 과몰입 상황을 억제하는 동작이 필요할 수도 있다. Meanwhile, in the embodiment of FIG. 3 , the operation of the VR device has been described based on operation 340 when the user's level of immersion is less than a preset threshold, but the scope of the present invention is not limited thereto, and The same can be applied. If the user is over-immersed in the virtual reality provided by the VR device, it may affect the safety of the user, and thus an action to suppress the over-immersion situation may be required.

예를 들어, 340 동작에서 VR 장치는 몰입도가 과몰입을 판단하기 위한 기 설정된 임계 값(제4 임계 값)을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 제4 임계 값을 초과하지 않는 경우에는 기 설명한 350 동작을 수행할 수 있다. For example, in operation 340 , the VR device may determine whether the degree of immersion exceeds a preset threshold value (a fourth threshold value) for determining over-immersion. If the fourth threshold is not exceeded, the above-described operation 350 may be performed.

몰입도가 제 4 임계 값을 초과하는 경우 360 동작 및 360 동작에 따른 370 동작을 진행할 수 있다. 360 동작에서 VR 장치는 과몰입에 대한 알림, 휴식시간 제공, 사용자의 몰입도를 저하시키기 위한 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.When the degree of immersion exceeds the fourth threshold, operation 360 and operation 370 according to operation 360 may be performed. In operation 360, the VR device may perform at least one of a notification of over-immersion, provision of a break time, and an operation for lowering the user's immersion level.

몰입도를 저하시키기 위한 동작은 VR 장치의 출력을 변화시키는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, VR 장치의 가상 현실 정보 중 시각 정보의 양을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 시각 정보에 대응하는 밝기, 명도, 채도 등을 변화시켜 사용자의 몰입도를 저하시키는 것을 유도할 수 있다. 예를 들어, 청각 정보를 변화시키는 경우 음량의 크기를 변화시켜 사용자의 몰입도를 저하시키는 것을 유도할 수 있다. 몰입도를 향상시키기 위한 동작은 현재 재생되고 있는 가상 현실의 특성에 따라 시각 정보, 청각 정보 또는 다른 정보를 선택적으로 변화시킬 수 있다. 또한, 사용자 명령을 유도하는 출력의 횟수를 감소시켜 사용자의 몰입도 향상을 유도할 수도 있다. 상기와 같은 방법으로 기 획득된 사용자의 몰입도에 따라서 사용자의 몰입도를 저하시키기 위한 VR 장치가 제공하는 출력 또는 VR 장치가 요구하는 입력의 크기가 조정될 수 있다.The operation for reducing immersion may include an operation of changing an output of the VR device. For example, the amount of visual information among virtual reality information of the VR device may be changed. For example, it is possible to induce a decrease in user immersion by changing brightness, brightness, saturation, etc. corresponding to visual information. For example, when auditory information is changed, it is possible to induce a decrease in user immersion by changing the volume level. The operation for improving immersion may selectively change visual information, auditory information, or other information according to characteristics of a currently played virtual reality. In addition, by reducing the number of outputs for inducing a user command, it is also possible to induce an improvement in the user's immersion. According to the degree of immersion of the user obtained in the above manner, the size of an output provided by the VR device or an input required by the VR device for reducing the degree of immersion of the user may be adjusted.

사용자에게 휴식을 제공하는 동작은 기 설정된 시간만큼 VR 장치의 동작을 정지하거나, 기 설정된 시간 동안 휴식을 공지하여 사용자가 기 설정된 시간 이상 휴식 후 VR 장치를 사용하도록 하기 위한 동작일 수 있다. 휴식 시간은 기 획득된 사용자의 몰입도에 기반하여 결정될 수 있다. 몰입도가 높을수록 더 긴 휴식 시간이 요구될 수 있다. 다만, VR 장치가 휴식 제공을 위한 동작을 시작하였으나, 사용자의 몰입도를 재평가해줄 것을 요청하는 입력이 VR 장치에 입력될 수 있으며, 이 경우 VR 장치는 사용자의 몰입도를 재평가하여 휴식 또는 320 동작으로 진행할 수 있다. 사용자에게 알람을 제공하는 동작은 현재 몰입도가 기 설정된 임계 값 초과함을 지시할 수도 있고, VR 트레이닝을 위한 효율이 떨어지는 상황 또는 사용자에게 위험이 발생할 수도 있음을 지시할 수 있다.The operation of providing a rest to the user may be an operation for stopping the operation of the VR device for a preset time or for notifying the user of a break for a preset time so that the user can use the VR device after resting for a preset time or longer. The break time may be determined based on the previously acquired level of user immersion. The higher the immersion, the longer the rest period may be required. However, although the VR device has started an operation for providing relaxation, an input requesting re-evaluation of the user's level of immersion may be input to the VR apparatus. In this case, the VR apparatus re-evaluates the user's level of immersion to rest or 320 motion. can proceed with The operation of providing an alarm to the user may indicate that the current level of immersion exceeds a preset threshold value, may indicate that the efficiency for VR training may decrease, or that a risk may occur to the user.

상기와 같은 사용자의 과몰입 제어 동작은 상기 실시 예에 한정되지 않으며, 하기에서 설명하는 본 발명의 다양한 동작은 몰입도가 낮은 경우 뿐만 아니라 몰입도가 기 설정된 임계 값을 초과하는 과몰입 상태에도 적용될 수 있다.The user's over-immersion control operation as described above is not limited to the above embodiment, and various operations of the present invention described below can be applied not only when the level of immersion is low, but also in an over-immersion state in which the level of immersion exceeds a preset threshold value. can

도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치의 몰입도 획득 방법을 나타내는 도면이다. 4 is a diagram illustrating a method of acquiring immersion in a VR device according to various embodiments of the present disclosure.

도 4의 실시 예는 도 3의 330 동작에 대한 추가적인 실시 예로 적용될 수 있다. The embodiment of FIG. 4 may be applied as an additional embodiment to operation 330 of FIG. 3 .

410 동작에서 몰입도에 대한 정보를 획득하기 조건이 설정될 수 있다. 상기 조건은 기 설정된 주기, 기 설정된 특정 시점, 기 설정된 간접 정보의 레벨, 간접 정보의 우선 순위 또는 간접 정보의 선행 조건 등에 대한 설정 중 적어도 하나일 수 있다. In operation 410, a condition for obtaining information on the degree of immersion may be set. The condition may be at least one of a preset period, a preset specific time point, a preset level of indirect information, a priority of indirect information, or a setting for a precedence condition of indirect information, and the like.

예를 들어, 기 설정된 조건이 주기 조건인 경우 420 동작으로 진행하고, 420 동작에서 VR 장치는 몰입도에 대한 정보를 획득하기 위한 기 설정된 주기인지 여부를 판단한다. 기 설정된 주기인 것으로 판단하면, VR 장치는 생체 신호에 대한 간접 정보 또는 사용자 명령 입력에 대한 간접 정보 중 적어도 하나로부터 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다.For example, if the preset condition is a periodic condition, the process proceeds to operation 420, and in operation 420, the VR device determines whether it is a preset period for acquiring information on the degree of immersion. If it is determined that it is a preset period, the VR device may acquire information on the degree of immersion from at least one of indirect information on biosignals and indirect information on user command input.

예를 들어, 기 설정된 특정 시점이 조건인 경우 430 동작으로 진행한다. 430 동작에서 VR 장치는 몰입도에 대한 정보를 획득하기 위한 특정 시점인지 여부를 판단한다. 상기 특정 시점은 비 주기적일 수 있으며, VR 장치가 제공하는 가상 현실의 특성 또는 VR 트레이닝 시스템의 특성에 따라서 임의의 시점으로 결정될 수 있다. 예를 들어, VR 트레이닝 시스템에서 중요한 시점, 다음 단계로 넘어 가기 위한 특정 가상 현실이 제공되는 시점에 몰입도에 대한 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.For example, if the preset specific time point is the condition, operation 430 proceeds. In operation 430, the VR device determines whether it is a specific point in time for acquiring information on immersion. The specific time point may be aperiodic, and may be determined as an arbitrary time point according to the characteristics of virtual reality provided by the VR device or the characteristics of the VR training system. For example, it may be set to acquire information on immersion at an important point in the VR training system, or at a point in time when a specific virtual reality for moving to the next stage is provided.

기 설정된 간접 정보의 레벨이 조건인 경우 440 동작으로 진행할 수 있다. 기 설정된 간접 정보의 레벨이 기 설정된 조건을 만족하면 VR 장치는 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 안구의 움직임이 기 설정된 조건인 경우 안구의 움직임이 기 설정된 움직임 이하인 경우에 몰입도에 대한 정보의 획득이 필요한 것으로 판단할 수 있다. 440 동작에 따라서 몰입도에 대한 정보가 필요한 것으로 판단하면 445 동작으로 진행하여 생체 신호에 대한 간접 정보 또는 사용자 명령 입력에 대한 간접 정보 중 적어도 하나 또는 기 설정된 간접 정보로부터 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. If the preset level of indirect information is the condition, operation 440 may be performed. When the preset level of indirect information satisfies a preset condition, the VR device may acquire information on the degree of immersion. For example, when the eye movement is a preset condition, when the eye movement is less than or equal to the preset movement, it may be determined that it is necessary to obtain information on the degree of immersion. If it is determined that information on the degree of immersion is required according to operation 440, the process proceeds to operation 445 to obtain information on the degree of immersion from at least one of indirect information on biosignals or indirect information on user command input or preset indirect information. can

한편, 440 동작에서 사용하는 제1 간접 정보와 445 동작에서 사용하는 제2 간접 정보는 상호보완을 위한 간접 정보일 수 있다. 예를 들어, 440 동작에서 안구의 움직임에 기반하여 몰입도에 대한 정보가 필요한 것으로 판단하였다면, 445 동작에서는 신체 신호가 아닌 사용자 명령 입력에 대한 간접 정보 중 적어도 하나를 포함시켜 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 440 동작에서 안구의 움직임에 기반하여 몰입도에 대한 정보가 필요한 것으로 판단하였따면, 445 동작에서는 시각 정보가 아닌 다른 생체 신호를 적어도 하나 포함시켜 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다.Meanwhile, the first indirect information used in operation 440 and the second indirect information used in operation 445 may be indirect information for mutual complementation. For example, if it is determined in operation 440 that information on immersion is necessary based on eye movements, in operation 445, information on immersion is provided by including at least one of indirect information about a user command input rather than a body signal. can be obtained In addition, if it is determined in operation 440 that information on the degree of immersion is necessary based on the movement of the eyeball, in operation 445 , information on the degree of immersion may be acquired by including at least one other bio-signal other than visual information.

예를 들어, 간접 정보의 우선 순위가 조건인 경우 450 동작으로 진행할 수 있다. 450 동작에서 기 설정된 우선 순위의 간접 정보의 레벨이 기 설정된 조건을 만족하면 455 동작으로 진행하여 VR 장치는 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 생체 신호가 사용자 명령 입력 보다 우선 순위가 높은 것으로 결정될 수 있으며, 사용자 명령 입력이 생체 신호 보다 우선 순위가 높은 것으로 결정될 수 있다. 생체 신호의 우선 순위가 높은 경우에는 사용자 명령 입력에 대하여 매우 낮은 입력이 있다고 하더라도 450 동작에서 기 설정된 조건을 만족하지 않는 것이기 때문에 455 동작으로 진행하지 않으며, VR 장치는 몰입도에 대한 정보를 획득하지 않는다. 생체 신호와 관련된 간접 정보의 레벨이 기 설정된 조건을 만족하는 경우 450 동작의 조건을 만족하는 것으로 판단하여 455 동작으로 진행하고 VR 장치는 추가적으로 생체 신호 또는 사용자 명령 입력에 대한 간접 정보로부터 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다.For example, when the priority of indirect information is a condition, operation 450 may be performed. If the level of indirect information of the preset priority satisfies the preset condition in operation 450 , the VR device may acquire information on the degree of immersion in operation 455 . For example, it may be determined that the biosignal has a higher priority than the user command input, and it may be determined that the user command input has a higher priority than the biosignal. If the priority of the biosignal is high, even if there is a very low input to the user command input, the process does not proceed to operation 455 because the preset condition is not satisfied in operation 450, and the VR device does not acquire information on immersion. does not If the level of indirect information related to the biosignal satisfies the preset condition, it is determined that the condition of operation 450 is satisfied and proceeds to operation 455, and the VR device additionally determines the level of immersion from indirect information about the biosignal or user command input. information can be obtained.

예를 들어, 간접 정보의 선행 조건이 몰입도에 대한 정보를 획득하기 위한 조건이라면 460 동작으로 진행한다. 460 동작에서 기 설정된 선행 조건을 만족하면, 465 동작으로 진행하여 VR 장치는 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 생체 신호와 관련하여 기 설정된 조건을 만족하는 경우에 사용자 명령에 대한 입력에 대한 간접 정보를 획득하는 것으로 선행 조건이 설정될 수 있으며, 사용자 명령 입력에 대한 기 설정된 조건을 만족하는 경우 생체 신호와 관련된 정보를 획득하는 것으로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 생체 신호로 심장 박동수가 기 설정된 임계 값 이하인 경우, 사용자 명령 입력의 빈도가 기 설정된 임계 값 이하인지 여부를 판단하고, 두 조건을 모두 만족하는 경우 465 동작으로 진행하여 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다.For example, if the prerequisite of indirect information is a condition for acquiring information on immersion, the process proceeds to operation 460 . If the preset prerequisite is satisfied in operation 460, the VR device may acquire information on the degree of immersion in operation 465 . For example, the preceding condition may be set as obtaining indirect information on input of a user command when a preset condition is satisfied in relation to a biosignal, and when a preset condition for input of a user command is satisfied It may be configured to acquire information related to biosignals. For example, if the heart rate as a biosignal is less than or equal to a preset threshold, it is determined whether the frequency of user command input is less than or equal to a preset threshold, and if both conditions are satisfied, proceed to operation 465 to determine the level of immersion. information can be obtained.

상기에서 설명한 VR 장치에서 몰입도에 대한 정보를 획득하기 위한 조건 또는 설정은 VR 장치의 자체 설정, VR 트레이닝 시스템의 설정, VR 트레이닝 시스템 관리자의 입력 등에 따라 설정될 수 있다. 또한, VR 장치를 통해서 제공되는 가상 현실의 종류에 따라서 결정될 수도 있다. 예를 들어, VR 장치를 통해서 제공되는 가상 현실의 사용자의 참여나 사용자의 명령 입력을 요구하지 않거나, 그 빈도가 현저히 적은 경우에는 그 특성을 고려하여 생체 신호에 대한 조건, 우선 순위, 선행 조건을 설정하고 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, VR 장치를 통해서 제공되는 가상 현실이 사용자의 명령 입력을 꾸준히 요구하는 방식이라면 사용자의 명령 입력을 기본 조건, 우선 순위, 또는 선행 조건으로 설정할 수 있다.Conditions or settings for acquiring information on immersion in the above-described VR device may be set according to self-setting of the VR device, setting of the VR training system, input of a VR training system manager, and the like. Also, it may be determined according to the type of virtual reality provided through the VR device. For example, if the user's participation in the virtual reality provided through the VR device or the user's command input is not required, or if the frequency is remarkably low, the conditions, priorities, and prerequisites for the biosignals are determined in consideration of the characteristics. You can set and obtain information about immersion. For example, if virtual reality provided through a VR device consistently requires a user's command input, the user's command input may be set as a basic condition, priority, or precedence condition.

한편, 상기에서는 설명의 편의를 위해서 420, 430, 440, 450, 460의 조건을 각각 설명하였으나, 상기 조건 중 적어도 2개의 조건을 조합하여 사용하는 것도 가능하다. Meanwhile, although the conditions of 420, 430, 440, 450, and 460 have been described above for convenience of description, it is also possible to use a combination of at least two of the conditions.

본 발명의 다양한 실시 예에서 VR 장치에 센서에는 한계가 있을 수 있다. 따라서 VR 장치에서 사용자 명령 입력에 대한 정보가 획득되는 경우에, VR 장치가 연결된 전자 장치에게 사용자 생체 정보 제공을 요청할 수 있고, VR 장치는 센서를 구비한 전자 장치 또는 사용자의 생체 신호를 측정할 수 있는 센서로부터 수집된 정보를 전자 정치를 통해서 전달받아 획득할 수 있다. 또한, 사용자 생체 정보는 기 설정된 주기나 특정 이벤트가 발생할 때 마다 수신하지만 사용자 명령 입력에 대한 특정 조건이 만족될 경우에만 이를 고려할 수도 있다. 반대로, 생체 신호에 대한 특정 조건이 만족되는 경우에 사용자 명령 입력에 대해서 판단하는 것을 고려할 수 있으며, 이 경우 간접 정보의 종류가 미리 설정될 수도 있다. 또한, 생체 신호의 일부 또는 사용자 명령의 일부만 모니터링 하는 중 특정 정보가 수집되는 경우에는 다른 생체 정보 다른 사용자 명령 정보를 수집할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 몰입도에 대한 정보를 획득하는 방법은 상기 예에 한정되지 않는다.In various embodiments of the present disclosure, there may be limitations to the sensor in the VR device. Accordingly, when information about a user command input is obtained from the VR device, the VR device may request the electronic device to which the VR device is connected to provide user biometric information, and the VR device may measure the electronic device having a sensor or the user's biosignal. The information collected from the sensor can be acquired by receiving it through electronic politics. In addition, although user biometric information is received every time a preset period or a specific event occurs, it may be considered only when a specific condition for inputting a user command is satisfied. Conversely, it may be considered to determine the user command input when a specific condition for the biosignal is satisfied, and in this case, the type of indirect information may be preset. In addition, when specific information is collected while monitoring a part of a biosignal or only a part of a user command, other biometric information and other user command information may be collected. A method of obtaining information on immersion according to various embodiments of the present disclosure is not limited to the above example.

도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치가 유효한 몰입도에 대한 정보가 획득되었는지 여부를 판단하는 방법을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a method of determining whether information on effective immersion level has been obtained by a VR device according to various embodiments of the present disclosure;

몰입도 판단에 사용되는 간접 정보는 항상 유효한 것이 아닐 수 있다. 전자 장치의 결함, 센서의 결함 등으로부터 유효하지 않은 간접 정보가 획득될 수 있고, 유효하지 않은 간접 정보로부터 획득된 몰입도에 대한 정보는 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 심박 수가 0인 경우, 체온이 30도 이하인 경우와 같은 간접 정보는 사용자의 유효한 생체 신호라고 판단하기 어려우며, 이에 기반하여 몰입도를 판단하고 VR 장치를 제어하는 것은 몰입도를 이용한 본 발명의 실시 예의 취지에 상응하지 않을 수 있다. 따라서 각 간접 정보에 대해서 유효한 범위를 미리 설정할 수 있으며, 이를 벗어난 정보가 수집되는 경우에는 유효한 몰입도에 대한 정보가 수집된 것으로 판단하지 않는다.Indirect information used to determine the degree of immersion may not always be valid. Invalid indirect information may be obtained from a defect in the electronic device, a defect in a sensor, and the like, and information on immersion obtained from the invalid indirect information may be determined to be invalid. For example, when the heart rate is 0, it is difficult to determine that indirect information such as when the body temperature is 30 degrees or less is a valid biosignal of the user. Based on this, it is difficult to determine the level of immersion and control the VR device using the level of immersion. It may not correspond to the spirit of the embodiment of the invention. Therefore, an effective range can be set for each indirect information in advance, and when information out of this is collected, it is not determined that information on effective immersion has been collected.

510 동작에서 VR 장치에서 몰입도 획득을 위해 사용할 간접 정보의 종류 및 유효성 판단 정보가 설정될 수 있다. 유효성 판단 정보는 특정 범위의 값으로 설정되어 특정 범위를 벗어나는 경우 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있고, 특정 값으로 설정하여 특정 값 이하, 또는 특정 값 이상인 경우에 유효하지 않은 것으로 판단할 수도 있으며, 기 설정된 주기 동안의 입력 수(예를 들어, 1분당 입력 수 1000회 등) 일 수도 있다. In operation 510 , the type of indirect information and validity determination information to be used for acquiring immersion in the VR device may be set. Validity determination information may be set to a value within a specific range and determined to be invalid if it is outside a specific range, and may be determined to be invalid if it is set to a specific value and is less than or equal to or greater than a specific value, It may be the number of inputs during a set period (eg, 1000 inputs per minute, etc.).

예를 들어, 간접 정보로 생체 신호의 체온에 대하여 특정 범위로 35 ~ 42를 설정할 수 있고, 맥박수로 30을 설정할 수 있고, 사용자 입력으로 1초에 10회 이상의 입력이 간접 정보에 대응하는 유효성 판단 정보로 설정될 수 있다.For example, as indirect information, 35 to 42 can be set in a specific range for the body temperature of the biosignal, 30 can be set as the pulse rate, and the validity of input 10 or more times per second as user input corresponds to indirect information. information can be set.

VR 장치가 간접 정보를 획득하는 경우 520 동작에서 VR 장치는 획득된 간접 정보가 유효성 판단과 관련하여 기 설정된 간접 정보인지 판단할 수 있다. 기 설정된 간접 정보인 경우, 간접 정보에 대응하는 유효성 판단 정보를 이용하여 해당 정보가 유효한 정보인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 간접 정보로 획득된 체온 정보가 20도인 경우, 기 설정된 범위를 벗어난 값이므로 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 간접 정보로 획득된 맥박수가 50인 경우, 기 설정된 임계 값 이상의 값이므로 유효한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 간접 정보로 획득된 1초당 사용자 명령 입력 횟수가 30인 경우, 기 설정된 조건을 초과하는 값이므로 입력 장치에 문제가 있는 경우일 수 있고, 해당 간접 정보는 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있다. When the VR device acquires indirect information, in operation 520 , the VR device may determine whether the acquired indirect information is indirect information preset in relation to validity determination. In the case of preset indirect information, it may be determined whether the corresponding information is valid information using validity determination information corresponding to the indirect information. For example, when body temperature information obtained as indirect information is 20 degrees, it may be determined as invalid because it is out of a preset range. For example, when the pulse rate obtained as indirect information is 50, it may be determined to be valid because it is a value greater than or equal to a preset threshold value. For example, if the number of user command input per second obtained as indirect information is 30, since it is a value that exceeds a preset condition, there may be a problem with the input device, and the indirect information may be determined to be invalid. have.

해당 간접 정보가 유효한 것으로 판단한 경우 530 동작으로 진행한다. 530 동작에서 VR 장치는 획득된 간접 정보를 이용하여 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. If it is determined that the corresponding indirect information is valid, operation 530 is performed. In operation 530, the VR device may acquire information on the degree of immersion by using the acquired indirect information.

해당 간접 정보가 유효하지 않은 것으로 판단한 경우 540 동작으로 진행한다. 540 동작에서 VR 장치는 획득된 간접 정보가 유효하지 않으므로 해당 정보를 폐기하며, 해당 간접 정보에 기반하여서는 몰입도 정보를 획득하기 위한 정보를 트리거 하지 않는다. 만약 유효하지 않은 간접 정보가 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 몰입도에 대한 정보를 획득하기 위한 선행 조건인 경우에는, 선행 조건에 대한 재설정이 필요함을 알릴 수 있고, 몰입도 관련 동작을 수행함에 있어서 해당 조건은 배제하고 다른 간접 정보만을 사용할 수도 있다.If it is determined that the corresponding indirect information is invalid, operation 540 is performed. In operation 540, since the obtained indirect information is invalid, the VR device discards the corresponding information, and does not trigger information for acquiring the immersion information based on the indirect information. If the invalid indirect information is a prerequisite for acquiring information on immersion according to various embodiments of the present invention, it can be informed that resetting of the prerequisite is necessary, and when performing an immersion-related operation You may use only other indirect information, excluding that condition.

한편, 하나 이상 유효하지 않은 간접 정보가 수집되었다고 하더라도, 다른 유효한 정보가 수집되는 경우에는 유효한 간접 정보에 기반하여 몰입도에 대한 정보를 획득할 수 있다. Meanwhile, even if one or more invalid indirect information is collected, when other valid information is collected, information on the degree of immersion may be acquired based on the valid indirect information.

도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 장치의 몰입도 획득을 위한 시점을 설정하는 방법을 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating a method of setting a viewpoint for acquiring immersion in a VR device according to various embodiments of the present disclosure.

항상 몰입도를 획득하거나, 사용자의 상황 (사용자의 생체 신호 또는 사용자의 명령 입력)등에 따라서 몰입도의 획득 시점이 정해지는 것은 VR 트레이닝 시스템의 관리자가 요구 사항을 반영하지 못할 수 있다. 또한, 항상 사용자의 상황을 모니터링 하는 것은 VR 장치에 부하로 작용할 수 있다. 따라서 VR 트레이닝 관리자의 설정 또는 사용자의 설정에 따라서 몰입도 획득을 위한 시점이나 조건이 미리 설정되어 있을 수 있다. The manager of the VR training system may not be able to reflect the requirements of always acquiring the degree of immersion, or that the point of obtaining the degree of immersion is determined according to the user's situation (user's biosignal or user's command input). In addition, monitoring the user's situation at all times can act as a load on the VR device. Therefore, according to the setting of the VR training manager or the setting of the user, the time point or condition for acquiring immersion may be preset.

관리자가 원하는 시점에 VR 장치가 제공하는 환경에 따라 몰입도를 평가하기 가장 적합한 간접 정보를 이용하여 몰입도 정보를 획득하는 경우 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 효율이 향상될 수 있다. Efficiency according to various embodiments of the present disclosure may be improved when immersion information is obtained using indirect information most suitable for evaluating immersion according to the environment provided by the VR device at a time desired by the administrator.

예를 들어, 도 6에서 610 시점에 VR 트레이닝이 시작하고, 650 시점에 VR 트레이닝이 종료되는 것으로 디자인된 VR 트레이닝을 가정한다. 해당 VR 트레이닝은 620 시점에서 제1 간접 정보에 기반하여 몰입도에 대한 정보를 획득하는 것으로 설정되고, 630 시점에서 제2 간접 정보에 기반하여 몰입도에 대한 정보를 획득하는 것으로 설정되며, 640 시점에서 제3 간접 정보 및 제4 간접 정보에 기반하여 몰입도에 대한 정보를 획득하는 것으로 설정될 수 있다. For example, in FIG. 6 , it is assumed that VR training is designed such that VR training starts at time 610 and VR training ends at time 650 in FIG. 6 . The VR training is set to acquire information on the degree of immersion based on the first indirect information at time 620, and is set to acquire information on the level of immersion based on the second indirect information at time 630, and at time 640 may be set to acquire information on the degree of immersion based on the third indirect information and the fourth indirect information.

예를 들어, 620 시점에 VR 장치에서 제공하는 시각 정보가 가장 중요한 시점일 수 있고, 제1 정보는 안구의 움직임, 동공의 상태와 같은 시각 정보와 관련된 간접 정보가 설정될 수 있다. 예를 들어, 630 시점에서 사용자 참여에 따른 사용자 명령 입력이 가장 활발히 요구되는 시점이라면, 사용자 참여와 관련된 사용자 명령 입력이 간접 정보로 설정될 수 있다. 또한, 간접 정보는 하나만 설정되어야 하는 것은 아닌 바, 640 시점에서와 같이 제3 간접 정보와 제4 간접 정보가 함께 고려될 수도 있다. For example, visual information provided by the VR device may be the most important viewpoint at viewpoint 620, and indirect information related to visual information such as eye movement and pupil state may be set as the first information. For example, if a user command input according to user participation is most actively requested at time 630, the user command input related to user participation may be set as indirect information. In addition, since only one indirect information needs to be set, the third indirect information and the fourth indirect information may be considered together as in the 640 time point.

상기에서 몰입도 관련 정보를 획득하기 위한 구간 또는 시점은 VR 트레이닝의 전체 시점 중 중요도에 따라 관리자로부터 설정되고, 상기 간접 정보의 종류는 상기 시점에서 제공되는 가상 현실의 특성에 기반하여 VR 장치가 결정할 수도 있다. 또한, 간접 종류의 종류를 관리자가 설정하는 것을 배제하지 않는다.In the above, the section or time point for acquiring immersion-related information is set by the administrator according to the importance among the entire time points of VR training, and the type of indirect information is determined by the VR device based on the characteristics of the virtual reality provided at the time point. may be In addition, it does not exclude that the administrator sets the type of the indirect type.

상기와 같은 설정에 따라서 관리자 또는 사용자는 사용자 집중도가 중요한 구간을 미리 설정할 수 있고, 해당 구간에서 몰입도를 판단하여 VR 장치의 동작을 제어하여 더 높은 트레이닝 효과를 얻을 수 있다.According to the above setting, an administrator or a user can preset a section in which user concentration is important, and can obtain a higher training effect by determining the level of immersion in the section and controlling the operation of the VR device.

도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 복수의 몰입도에 대한 정보에 기반하여 임계 값 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 방법을 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a method of determining whether a threshold condition is satisfied based on information on a plurality of levels of immersion according to various embodiments of the present disclosure;

710 동작에서 VR 장치는 특정 시점 또는 특정 구간에서 획득된 몰입도에 대한 정보가 복수 개 인지 여부를 판단한다. 서로 다른 간접 정보로부터 획득된 몰입도에 대한 정보는 서로 다른 몰입도에 대한 복수 개의 몰입도에 대한 정보로 판단할 수 있다. 복수 개가 아닌 경우에는 720 동작으로 진행하며, 몰입도에 대한 정보 및 해당 정보에 대응하는 임계 값 정보를 이용하여 도 3의 340 동작을 수행한다.In operation 710, the VR device determines whether there are a plurality of pieces of information on the degree of immersion acquired at a specific point in time or at a specific section. The information on the degree of immersion obtained from different indirect information may be determined as information about a plurality of degrees of immersion with respect to different degrees of immersion. If there are not a plurality, operation 720 proceeds, and operation 340 of FIG. 3 is performed using information on the degree of immersion and threshold value information corresponding to the information.

획득된 몰입도에 대한 정보가 복수 개 인 경우, 730 동작으로 진행하여 절대 조건을 만족하는 몰입도에 대한 정보가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 절대 조건이란, 해당 몰입도에 대한 정보가 기 설정된 조건을 만족하는 경우에는 다른 몰입도에 대한 조건은 고려하지 않아도 되는 조건을 의미한다. 예를 들어, 동공에 대한 정보가 절대 조건인데 기 설정된 시간 동안 동공에 대한 정보가 입력되지 않는 다면, 사용자의 수면 상태 또는 사용자가 가상 현실에 대한 시각 정보를 입력 받을 수 없는 상황이라고 판단할 수 있는 바, 다른 몰입도에 대한 정보는 판단하지 않을 수 있다. 절대 조건을 만족하는 몰입도에 대한 정보가 포함된 경우에는 735 동작으로 진행할 수 있다. 735 동작에서 VR 장치는 다른 몰입도에 대한 정보가 획득된 상태라고 하더라도, 다른 정보들은 고려하지 않고 절대 조건에 대응하는 몰입도에 대한 정보를 이용하여 도 3의 340 동작에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. If there are a plurality of pieces of information on the degree of immersion obtained, it may proceed to operation 730 to determine whether information on the degree of immersion satisfying an absolute condition is included. The absolute condition refers to a condition in which, when the information on the corresponding level of immersion satisfies a preset condition, other conditions for the level of immersion need not be considered. For example, if information on the pupil is an absolute condition, but information on the pupil is not input for a preset period of time, it can be determined that the user's sleep state or the user cannot receive visual information about virtual reality. However, information on other immersion levels may not be judged. If information on the degree of immersion that satisfies the absolute condition is included, operation 735 may be performed. In operation 735, the VR device performs an operation corresponding to operation 340 of FIG. 3 by using information on the degree of immersion corresponding to the absolute condition without considering other information even when information on other levels of immersion is obtained. can

절대 조건을 만족하는 몰입도에 대한 정보가 포함되어 있지 않은 경우에는 740 동작으로 진행할 수 있다. 740 동작으로 진행하는 경우 VR 장치는 몰입도에 대한 정보 각각에 대하여 설정된 우선 순위나 가중치 조건을 이용하여 평균 몰입도 정보를 산출할 수 있다. 이후 VR 장치는 745 동작으로 진행하여 평균 몰입도 정보를 이용하여 도 3의 340 동작에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 평균화를 위해 사용할 몰입도에 대한 정보의 개수가 설정될 수 있고, 우선 순위를 이용하여 높은 우선 순위의 몰입도에 대한 정보를 평균화를 위해 선택할 수 있다. 또한, 가중치가 있는 경우, 평균화를 위한 계산 시 몰입도에 대한 정보 별로 가중치를 적용할 수도 있다. If information on the degree of immersion that satisfies the absolute condition is not included, operation 740 may be performed. In case of proceeding to operation 740, the VR device may calculate average immersion level information by using a priority or weight condition set for each piece of immersion level information. Thereafter, the VR device may proceed to operation 745 and perform an operation corresponding to operation 340 of FIG. 3 using the average immersion information. For example, the number of immersion information to be used for averaging may be set, and information on high priority immersion may be selected for averaging by using the priority. In addition, if there is a weight, a weight may be applied to each information on the degree of immersion when calculating for averaging.

도 7의 실시 예에서 730 동작 및 735 동작은 생략될 수도 있다. In the embodiment of FIG. 7 , operations 730 and 735 may be omitted.

한편, 복수의 사용자가 함께 참여하는 VR 트레이닝인 경우, 복수의 사용자로부터 복수의 몰입도에 대한 정보가 획득될 수 있고, 이 경우 상기 복수의 몰입도에 대한 정보를 처리하는 방법은 동일하게 적용될 수 있다. On the other hand, in the case of VR training in which a plurality of users participate together, information on a plurality of immersion levels may be obtained from a plurality of users, and in this case, the method of processing information on the plurality of levels of immersion may be equally applied. have.

도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 VR 트레이닝 결과를 기록하는 방법을 나타내는 도면이다. 8 is a diagram illustrating a method of recording a VR training result according to various embodiments of the present disclosure.

VR 장치는 VR 트레이닝 결과 기록할 수 있다. 사용자의 몰입도가 떨어진 구간에 대해서는 VR 트레이닝을 다시 수행하는 것이 타당할 수 있다. 이를 위해서 VR 트레이닝 장치는 사용자의 몰입도와 관련하여 특정 이벤트가 발생하는 경우 VR 트레이닝의 해당 구간에서 결과를 입력할 수 있고, 입력된 결과에 기반하여 사용자의 평가 또는 VR 트레이닝을 추가적으로 제공하는 동작을 수행할 수 있다.The VR device may record VR training results. It may be reasonable to re-perform VR training for a section in which the user's immersion has fallen. To this end, when a specific event occurs in relation to the user's immersion, the VR training device may input a result in the corresponding section of the VR training, and perform an operation of additionally providing the user's evaluation or VR training based on the input result can do.

810 동작에서 VR 장치는 몰입도에 대한 특정 이벤트가 발생하는 경우, 몰입도에 대응하는 VR 트레이닝 구간을 결정하고, 구간에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 이벤트는 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하인 경우 일 수 있고, 구간은 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하인 구간일 수 있다. In operation 810 , when a specific event related to immersion occurs, the VR device may determine a VR training section corresponding to the degree of immersion and store information about the section. For example, the specific event may be a case in which the degree of immersion is less than or equal to a preset threshold, and the section may be a section in which the degree of immersion is less than or equal to a preset threshold.

820 동작에서 VR 장치는 810 동작에서 수집된 몰입도 저하 구간이 필수 트레이닝 구간인지 여부를 판단할 수 있다. 필수 트레이닝 구간으로 판단한 경우에는 830 동작으로 진행하여, 해당 구간에 대하여 다시 VR 트레이닝을 시작할 수 있다. 또한, 필수 트레이닝 구간의 누락으로 인하여 VR 트레이닝이 완료되지 않았음을 기록할 수 있다. VR 트레이닝이 완료되지 않은 경우 사용자는 추후 해당 구간에 대한 VR 트레이닝을 다시 수행해야 할 수 있다.In operation 820 , the VR device may determine whether the immersion lowering period collected in operation 810 is an essential training period. If it is determined as the required training section, the process proceeds to operation 830, and VR training can be started again for the corresponding section. In addition, it can be recorded that VR training is not completed due to the omission of the required training section. If VR training is not completed, the user may need to perform VR training for the corresponding section again later.

필수 트레이닝 구간으로 판단하지 않은 경우, 840 동작으로 진행할 수 있다. 840 동작에서 VR 장치는 사용자의 VR 트레이닝 결과 산출하고, 트레이닝 결과를 기록할 수 있다. 특정 구간에서 몰입도가 낮았지만 산출된 VR 트레이닝 결과가 기 설정된 조건을 만족하는 경우에는 VR 트레이닝에 성공한 것으로 판단하고, 이를 기록할 수 있다. 복수회 또는 장시간 몰입도가 낮아 산출된 VR 트레이닝 결과가 기 설정된 조건을 만족하지 못하는 경우 VR 트레이닝에 실패한 것으로 판단하고, 이를 기록할 수 있다. If it is not determined as the required training period, operation 840 may be performed. In operation 840, the VR device may calculate the user's VR training result and record the training result. If the level of immersion was low in a specific section, but the calculated VR training result satisfies a preset condition, it may be determined that the VR training was successful, and this may be recorded. If the calculated VR training result does not satisfy a preset condition due to low immersion multiple times or for a long time, it may be determined that the VR training has failed, and this may be recorded.

도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 몰입도 기반 순차적 VR 출력 제어 방법을 나타내는 도면이다.9 is a diagram illustrating a method of sequentially controlling VR output based on immersion according to various embodiments of the present disclosure.

910 동작에서 VR 장치는 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하인 간접 정보의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 안구 움직임에 기반한 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하인 것으로 판단한 경우에는 안구의 움직임 또는 시각 정보 관련성을 판단할 수 있다. In operation 910 , the VR device may determine the type of indirect information for which the degree of immersion is less than or equal to a preset threshold. For example, when it is determined that the degree of immersion based on eye movement is equal to or less than a preset threshold value, eye movement or relevance of visual information may be determined.

920 동작에서 VR 장치는 판단된 간접 정보의 종류에 기반하여 VR 장치의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 안구의 움직임 또는 시각 정보 관련인 경우 VR 장치에서 가상 현실을 제공하는 시각 정보의 출력량을 제어하거나, 안구의 움직임 또는 사용자의 시각을 자극하기 위한 출력 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 밝기, 채도, 명도, 화면 사이즈 등을 조정하여 시각 정보와 관련된 출력량을 제어할 수 있다.In operation 920, the VR device may control the output of the VR device based on the determined type of indirect information. For example, in the case of eye movement or visual information, the VR device may control the output amount of visual information that provides virtual reality, or control the output to stimulate eye movement or the user's vision. For example, an output amount related to visual information may be controlled by adjusting brightness, saturation, brightness, screen size, and the like.

또한, VR 장치는 사용자 입력을 구체적으로 요구할 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 안구 움직임을 유도할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 안구를 좌우상하로 움직이도록 유도할 수 있다. 또한, 사용자 입력을 n 회 이상 하도록 명령할 수도 있다.Also, the VR device may specifically request user input. For example, the user's eye movement may be induced. For example, the user may be induced to move the eyeball left and right up and down. In addition, it is also possible to command the user input more than n times.

930 동작에서 VR 장치는 다시 사용자의 몰입도에 대한 정보를 획득하고, 다시 획득된 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하인지 여부를 판단한다. 임계 값을 초과하는 경우에는 940 동작으로 진행하고, 이 경우는 몰입도가 정상 상태로 회복된 경우이므로 도 3의 320 동작에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. In operation 930, the VR device again acquires information on the user's level of immersion, and determines whether the re-acquired level of immersion is less than or equal to a preset threshold value. If the threshold value is exceeded, operation 940 proceeds. In this case, since the level of immersion is restored to a normal state, an operation corresponding to operation 320 of FIG. 3 may be performed.

다시 획득된 몰입도가 기 설정된 임계 값 이하인 경우에는 여전히 몰입도가 회복되지 않은 경우이므로 추가적으로 920 동작을 수행할 수 있다. VR 장치는 920 동작을 수행함에 있어서 출력의 양 또는 출력의 종류를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 이전에 시각 정보와 관련하여 출력을 변화시켰다면, 추가적으로 청각 정보의 출력을 변화시킬 수도 있고, 시각 정보의 출력 변화량을 더 크게 조정할 수도 있다. When the re-acquired level of immersion is less than or equal to the preset threshold, since the level of immersion is still not recovered, operation 920 may be additionally performed. The VR device may change the amount of output or the type of output in performing operation 920 . For example, if the output was previously changed in relation to the visual information, the output of the auditory information may be additionally changed, and the amount of change in the output of the visual information may be further adjusted.

상기와 같은 방법에 따라서 본 발명에서는 몰입도에 문제가 있는 간접 정보를 파악하고, 간접 정보에 기반하여 VR 장치의 출력을 변화시킬 수 있고, 현재 몰입도에 영향을 주는 간접 정보와 관련된 VR 장치의 출력을 변화시켜 사용자가 빠른 시간 내에 몰입도를 회복하도록 할 수 있다. According to the above method, in the present invention, indirect information having a problem in immersion can be identified, the output of the VR device can be changed based on the indirect information, and the VR device related to the indirect information affecting the current immersion By changing the output, the user can quickly regain immersion.

그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 특징을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the embodiments disclosed in the present specification and drawings are merely provided for specific examples in order to easily explain and understand the contents of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should be construed as including all changes or modifications derived based on the technical characteristics of the present invention in addition to the embodiments disclosed herein are included in the scope of the present invention.

110: VR 장치
120: 센서 장치
130: 전자 장치
110: VR device
120: sensor device
130: electronic device

Claims (16)

VR (virtual reality) 장치의 동작 방법에 있어서,
VR 트레이닝 동작을 수행하는 단계;
상기 VR 트레이닝 동작 수행 중 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 몰입도에 대한 정보와 기 설정된 임계 값을 비교하는 단계; 및
상기 몰입도에 대한 정보가 상기 기 설정된 임계 값 미만이면, 사용자의 몰입도 향상을 위한 제1 동작을 수행하는 단계를 포함하며,
상기 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계는,
복수의 몰입도 정보가 획득되었는지 판단하는 단계,
상기 복수의 몰입도 정보가 획득되었으면, 상기 복수의 몰입도 정보 중 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있는지 판단하는 단계;
상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있으면, 다른 몰입도 정보는 배제하고 상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보를 상기 몰입도 관련 정보로 처리하는 단계, 그리고
상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되지 않으면, 상기 복수의 몰입도 정보에 대하여 설정된 우선 순위나 가중치 조건을 이용하여 산출한 평균 값을 상기 몰입도 관련 정보로 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
A method of operating a virtual reality (VR) device, the method comprising:
performing a VR training operation;
acquiring information on immersion while performing the VR training operation;
comparing the information on the degree of immersion with a preset threshold value; and
When the information on the level of immersion is less than the preset threshold, performing a first operation for improving the level of user engagement;
The step of obtaining information on the degree of immersion is
determining whether a plurality of immersion information has been acquired;
if the plurality of immersion information is obtained, determining whether immersion information satisfying an absolute condition is included among the plurality of immersion information;
If the immersion information that satisfies the absolute condition is included, excluding other immersion information and processing the immersion information satisfying the absolute condition as the immersion-related information, and
and processing, as the immersion-related information, an average value calculated using a priority or weight condition set for the plurality of immersion information if the immersion information that satisfies the absolute condition is not included. how to do it
제1항에 있어서, 상기 제1 동작은,
사용자에게 몰입도에 대한 알람을 출력하는 동작, 사용자에게 VR 트레이닝 중 휴식 시간을 제공하는 동작 또는 현재 제공중인 가상현실의 특성에 기반한 VR 장치의 출력을 제어하는 동작 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제1 동작 수행 이후 상기 사용자의 몰입도를 재평가하여 상기 VR 트레이닝을 계속 진행할지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1, wherein the first operation,
At least one of an operation of outputting an alarm for immersion to the user, an operation of providing a break time during VR training to the user, or an operation of controlling the output of a VR device based on the characteristics of the currently provided virtual reality,
The method further comprising the step of determining whether to continue the VR training by re-evaluating the level of immersion of the user after performing the first operation.
제1항에 있어서, 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계는,
상기 몰입도 관련 정보 획득을 위해 기 설정된 조건을 만족하는지 판단하는 단계,
상기 조건을 만족하면 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
상기 기 설정된 조건은 시점, 주기, 간접 정보의 우선 순위, 간접 정보의 선행 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1, wherein the step of obtaining information on the degree of immersion,
determining whether a preset condition is satisfied for obtaining the immersion-related information;
Comprising the step of obtaining information on the degree of immersion when the condition is satisfied,
The preset condition comprises at least one of a time point, a period, a priority of indirect information, and a precedence condition of indirect information.
제1항에 있어서,
상기 몰입도 관련 정보를 위한 간접 정보를 획득하는 단계;
상기 간접 정보와 관련하여 설정된 유효성 판단 정보에 기반하여 상기 간접 정보의 유효성을 판단하는 단계;
상기 간접 정보가 유효하지 않으면 상기 간접 정보를 폐기하는 단계; 및
상기 간접 정보가 유효하면 상기 간접 정보에 기반하여 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
obtaining indirect information for the immersion-related information;
determining the validity of the indirect information based on validity determination information set in relation to the indirect information;
discarding the indirect information if the indirect information is invalid; and
If the indirect information is valid, the method further comprising the step of acquiring information on the degree of immersion based on the indirect information.
제1항에 있어서,
상기 몰입도 관련 정보를 획득하기 위한 간접 정보의 종류 및 시점을 설정하는 단계를 더 포함하고,
상기 시점은 VR 트레이닝의 전체 시점 중 중요도에 따라 관리자로부터 설정되고, 상기 간접 정보의 종류는 상기 시점에서 제공되는 가상 현실의 특성에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
Further comprising the step of setting the type and time point of indirect information for acquiring the immersion-related information,
The viewpoint is set by an administrator according to importance among all viewpoints of VR training, and the type of indirect information is determined based on characteristics of virtual reality provided at the viewpoint.
삭제delete 제1항에 있어서,
몰입도 정보 및 상기 몰입도 정보가 획득된 시점에 대응하는 트레이닝 구간 정보를 저장하는 단계;
상기 트레이닝 구간이 필수 트레이닝 구간인지 판단하는 단계; 및
상기 필수 트레이닝 구간 판단 여부에 기반하여 상기 트레이닝 구간에 대한 재트레이닝을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
Storing immersion information and training section information corresponding to a time point at which the immersion information is acquired;
determining whether the training interval is a required training interval; and
The method further comprising the step of performing re-training for the training period based on whether the required training period is determined.
제1항에 있어서, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는,
상기 몰입도 관련 정보에 기반이된 간접 정보의 종류를 판단하는 단계,
상기 간접 정보의 종류에 기반하여 상기 VR 장치의 출력을 조정하는 단계,
상기 VR 장치의 출력 조정에 따라 상기 사용자의 몰입도가 향상되었는지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 1, wherein performing the first operation comprises:
determining the type of indirect information based on the immersion-related information;
adjusting the output of the VR device based on the type of the indirect information;
The method further comprising the step of determining whether the user's immersion level is improved according to the output adjustment of the VR device.
VR (virtual reality) 장치에 있어서,
출력부; 및
상기 출력부를 통해 VR 트레이닝 동작을 수행하고, 상기 VR 트레이닝 동작 수행 중 몰입도에 대한 정보를 획득하며, 상기 몰입도에 대한 정보와 기 설정된 임계 값을 비교하고, 상기 몰입도에 대한 정보가 상기 기 설정된 임계 값 미만이면, 사용자의 몰입도 향상을 위한 제1 동작을 수행하도록 제어하는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
복수의 몰입도 정보가 획득되었는지 판단하고, 상기 복수의 몰입도 정보가 획득되었으면, 상기 복수의 몰입도 정보 중 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있는지 판단하고, 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있으면, 다른 몰입도 정보는 배제하고 상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보를 상기 몰입도 관련 정보로 처리하며, 상기 절대 조건을 만족하는 몰입도 정보가 포함되어 있지 않으면, 상기 복수의 몰입도 정보에 대하여 설정된 우선 순위나 가중치 조건을 이용하여 산출한 평균 값을 상기 몰입도 관련 정보로 처리하도록 제어하는 VR 장치.
In a virtual reality (VR) device,
output unit; and
A VR training operation is performed through the output unit, information on the degree of immersion is obtained during the execution of the VR training operation, the information on the degree of immersion is compared with a preset threshold value, and the information on the degree of immersion is obtained from the group. If it is less than the set threshold, including a processor that controls to perform the first operation for improving the user's immersion,
The processor is
It is determined whether a plurality of immersion information is obtained, and if the plurality of immersion information is obtained, it is determined whether immersion information that satisfies an absolute condition is included among the plurality of immersion information, and the degree of immersion that satisfies the absolute condition If information is included, other immersion information is excluded and immersion information satisfying the absolute condition is processed as the immersion-related information, and if immersion information satisfying the absolute condition is not included, the plurality of A VR device that controls to process an average value calculated using a priority or weight condition set for the immersion information as the immersion-related information.
제9항에 있어서, 상기 제1 동작은,
사용자에게 몰입도에 대한 알람을 출력하는 동작, 사용자에게 VR 트레이닝 중 휴식 시간을 제공하는 동작 또는 현재 제공중인 가상현실의 특성에 기반한 VR 장치의 출력을 제어하는 동작 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 제1 동작 수행 이후 상기 사용자의 몰입도를 재평가하여 상기 VR 트레이닝을 계속 진행할지 여부를 판단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 VR 장치.
10. The method of claim 9, wherein the first operation,
At least one of an operation of outputting an alarm for immersion to the user, an operation of providing a break time during VR training to the user, or an operation of controlling the output of a VR device based on the characteristics of the currently provided virtual reality,
VR device, characterized in that the processor controls to determine whether to continue the VR training by re-evaluating the level of immersion of the user after performing the first operation.
제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 몰입도 관련 정보 획득을 위해 기 설정된 조건을 만족하는지 판단하고, 상기 조건을 만족하면 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하도록 제어하고,
상기 기 설정된 조건은 시점, 주기, 간접 정보의 우선 순위, 간접 정보의 선행 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 VR 장치.
10. The method of claim 9, wherein the processor,
determining whether a preset condition is satisfied for obtaining the immersion-related information, and controlling to obtain the information on the immersion level if the condition is satisfied;
The preset condition includes at least one of a viewpoint, a period, a priority of indirect information, and a precedence condition of indirect information.
제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 몰입도 관련 정보를 위한 간접 정보를 획득하고, 상기 간접 정보와 관련하여 설정된 유효성 판단 정보에 기반하여 상기 간접 정보의 유효성을 판단하며, 상기 간접 정보가 유효하지 않으면 상기 간접 정보를 폐기하고, 상기 간접 정보가 유효하면 상기 간접 정보에 기반하여 상기 몰입도에 대한 정보를 획득하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 VR 장치.
10. The method of claim 9, wherein the processor,
obtaining indirect information for the immersion-related information, determining the validity of the indirect information based on validity determination information set in relation to the indirect information, and discarding the indirect information if the indirect information is not valid; If the indirect information is valid, the VR device, characterized in that controlling to acquire the information on the degree of immersion based on the indirect information.
제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 몰입도 관련 정보를 획득하기 위한 간접 정보의 종류 및 시점을 설정하도록 제어하고,
상기 시점은 VR 트레이닝의 전체 시점 중 중요도에 따라 관리자로부터 설정되고, 상기 간접 정보의 종류는 상기 시점에서 제공되는 가상 현실의 특성에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 VR 장치.
10. The method of claim 9, wherein the processor,
Control to set the type and time point of indirect information for acquiring the immersion-related information,
The viewpoint is set by an administrator according to importance among all viewpoints of VR training, and the type of indirect information is determined based on characteristics of virtual reality provided at the viewpoint.
삭제delete 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
몰입도 정보 및 상기 몰입도 정보가 획득된 시점에 대응하는 트레이닝 구간 정보를 저장하고, 상기 트레이닝 구간이 필수 트레이닝 구간인지 판단하며, 상기 필수 트레이닝 구간 판단 여부에 기반하여 상기 트레이닝 구간에 대한 재트레이닝을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 VR 장치.
10. The method of claim 9, wherein the processor,
Storing immersion information and training section information corresponding to the point at which the immersion information is acquired, determining whether the training section is a required training section, and re-training for the training section based on whether the required training section is determined VR device, characterized in that it controls to perform.
제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 몰입도 관련 정보에 기반이된 간접 정보의 종류를 판단하고, 상기 간접 정보의 종류에 기반하여 상기 VR 장치의 출력을 조정하며, 상기 VR 장치의 출력 조정에 따라 상기 사용자의 몰입도가 향상되었는지 판단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 VR 장치.
10. The method of claim 9, wherein the processor,
Determine the type of indirect information based on the immersion-related information, adjust the output of the VR device based on the type of indirect information, and determine whether the user's immersion is improved according to the output adjustment of the VR device VR device, characterized in that it controls to judge.
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