JP6738308B2 - Information processing method, program, virtual space distribution system and device - Google Patents

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Description

本開示は、情報処理方法、当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、仮想空間配信システム及び装置に関する。 The present disclosure relates to an information processing method, a program for causing a computer to execute the information processing method, a virtual space distribution system and a device.

ヘッドマウントデバイス(Head Mounted Device:以下、単にHMDという。)を装着した複数のユーザ間でネットワークを介して仮想空間を共有することが知られている。ここで、仮想空間は、VR(Virtual Reality)空間、AR(Augmented Reality)空間及びMR(Mixed Reality) 空間を含むものである。例えば、特許文献1は、複数のユーザ間で一つのVR空間を共有した上で、ユーザの動作(例えば、ユーザの姿勢等)に応じてアバターの動作(アバターの姿勢等)を制御する技術を開示している。 It is known to share a virtual space via a network between a plurality of users who are equipped with a head mounted device (Head Mounted Device: hereinafter simply referred to as HMD). Here, the virtual space includes a VR (Virtual Reality) space, an AR (Augmented Reality) space, and an MR (Mixed Reality) space. For example, Patent Document 1 discloses a technique of sharing one VR space among a plurality of users and then controlling an avatar's movement (avatar's posture, etc.) according to the user's movement (eg, user's posture, etc.). Disclosure.

特許第6017008号公報Japanese Patent No. 6017008

ところで、ユーザがHMDを装着している場合では、ユーザの動作に応じてアバターの動作が制御される一方、ユーザがHMDを装着していない場合では、ユーザの動作に応じてアバターの動作が制御されない。この点において、特許文献1に記載された技術では、仮想空間上に2つのアバター(第1アバターと第2アバター)が存在する場合において、第1アバターを操作する第1ユーザがHMDを取り外した場合、第2アバターを操作する第2ユーザは、第1ユーザがHMDを装着していないことを把握することができない。例えば、第1ユーザと第2ユーザが仮想空間上でコミュニケーションをしている最中に、第1ユーザが急な事情等によりHMDを取り外したとする。この場合、第2ユーザは、第1ユーザがHMDを装着していないことを把握していないため、第1アバター(第1ユーザ)が反応しないことに対して違和感を抱く場合がある。このように、仮想空間におけるユーザ間のコミュニケーション(又は、ユーザに提供される仮想体験)を改善する余地がある。 By the way, when the user wears the HMD, the motion of the avatar is controlled according to the motion of the user, while when the user does not wear the HMD, the motion of the avatar is controlled according to the motion of the user. Not done. In this respect, in the technique described in Patent Document 1, when two avatars (first avatar and second avatar) exist in the virtual space, the first user who operates the first avatar removes the HMD. In this case, the second user who operates the second avatar cannot grasp that the first user does not wear the HMD. For example, it is assumed that the first user removes the HMD due to sudden circumstances or the like while the first user and the second user are communicating in the virtual space. In this case, since the second user does not know that the first user does not wear the HMD, the second user may feel uncomfortable with the fact that the first avatar (first user) does not react. Thus, there is room for improving communication between users in a virtual space (or a virtual experience provided to users).

本開示は、ユーザにリッチな仮想体験を提供することを目的とする。 The present disclosure is directed to providing users with a rich virtual experience.

本開示が示す一態様によれば、第1ユーザの頭部に装着される第1ヘッドマウントデバイスを有する第1ユーザ端末と、第2ユーザの頭部に装着される第2ヘッドマウントデバイスを有する第2ユーザ端末と、を備えた仮想空間配信システムにおいてコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、
(a)前記第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、前記第2ユーザに関連付けられた第2アバターとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記第2ヘッドマウントデバイスの動きと前記仮想空間データに基づいて、前記第2ヘッドマウントデバイスに表示される視野画像を更新するステップと、
(d)前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを示す非装着情報を受信した場合に、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを前記第2ユーザ端末によって前記第2ユーザに提示するステップと、を含む。
According to one aspect which this indication shows, it has the 1st user terminal which has the 1st head mount device with which the head of the 1st user is equipped, and the 2nd head mount device with which the head of the 2nd user is equipped. An information processing method executed by a computer in a virtual space distribution system including a second user terminal,
The information processing method is
(A) generating virtual space data defining a virtual space including a first avatar associated with the first user and a second avatar associated with the second user;
(B) updating a visual field image displayed on the second head-mounted device based on the movement of the second head-mounted device and the virtual space data;
(D) If the first user receives non-wearing information indicating that the first head mount device is not installed, the first user does not install the first head mount device. Presenting to the second user by a second user terminal.

本開示によれば、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a user with a rich virtual experience.

本発明の実施形態(以下、単に本実施形態という。)に係る仮想空間配信システムを示す概略図である。1 is a schematic diagram showing a virtual space distribution system according to an embodiment of the present invention (hereinafter, simply referred to as the present embodiment). ユーザ端末を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a user terminal. HMDを装着したユーザの頭部を示す図である。It is a figure which shows the head of the user who mounted|worn HMD. 制御装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a control apparatus. 視野画像をHMDに表示する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which displays a visual field image on HMD. 仮想空間の一例を示すxyz空間図である。It is an xyz space diagram which shows an example of virtual space. 状態(a)は、図6に示す仮想空間のyx平面図である。状態(b)は、図6に示す仮想空間のzx平面図である。State (a) is a yx plan view of the virtual space shown in FIG. 6. State (b) is a zx plan view of the virtual space shown in FIG. HMDに表示された視野画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed on HMD. 図1に示すサーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the server shown in FIG. 状態(a)は、ユーザAに提供される仮想空間を示す図である。状態(b)は、ユーザBに提供される仮想空間を示す図である。State (a) is a diagram showing a virtual space provided to the user A. The state (b) is a diagram showing the virtual space provided to the user B. ユーザ端末間において各アバターの動きを同期させる処理の一例を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for explaining an example of a process of synchronizing the movement of each avatar between user terminals. ユーザAがHMDを取り外した場合における本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart for explaining the information processing method according to the present embodiment when the user A removes the HMD. 状態(a)は、HMDセンサを用いてユーザAがHMDを取り外したかどうかを判定するための処理を説明するためのフローチャートの一例である。状態(b)は、装着センサを用いてユーザAがHMDを取り外したかどうかを判定するための処理を説明するためのフローチャートの一例である。State (a) is an example of a flowchart for explaining a process for determining whether or not the user A has removed the HMD using the HMD sensor. State (b) is an example of a flowchart for explaining the process for determining whether or not the user A has removed the HMD using the mounting sensor. 本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのユーザBに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user B for demonstrating the information processing method which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのユーザBに提供される仮想空間の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the virtual space provided to the user B for demonstrating the information processing method which concerns on this embodiment. ユーザAがHMDを再び装着した場合における本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart for explaining the information processing method according to the present embodiment when the user A wears the HMD again. 本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのユーザBに提供される仮想空間の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the virtual space provided to the user B for demonstrating the information processing method which concerns on this embodiment.

[本開示が示す実施形態の説明]
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(1)第1ユーザの頭部に装着される第1ヘッドマウントデバイスを有する第1ユーザ端末と、第2ユーザの頭部に装着される第2ヘッドマウントデバイスを有する第2ユーザ端末と、を備えた仮想空間配信システムにおいてコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、
(a)前記第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、前記第2ユーザに関連付けられた第2アバターとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記第2ヘッドマウントデバイスの動きと前記仮想空間データに基づいて、前記第2ヘッドマウントデバイスに表示される視野画像を更新するステップと、
(d)前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを示す非装着情報を受信した場合に、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを前記第2ユーザ端末によって前記第2ユーザに提示するステップと、を含む、情報処理方法。
[Description of Embodiments Presented by the Present Disclosure]
The outline of the embodiments shown in the present disclosure will be described.
(1) A first user terminal having a first head mounted device mounted on the head of a first user and a second user terminal having a second head mounted device mounted on the head of a second user. An information processing method executed by a computer in a provided virtual space distribution system,
The information processing method is
(A) generating virtual space data defining a virtual space including a first avatar associated with the first user and a second avatar associated with the second user;
(B) updating a visual field image displayed on the second head-mounted device based on the movement of the second head-mounted device and the virtual space data;
(D) If the first user receives non-wearing information indicating that the first head mount device is not installed, the first user does not install the first head mount device. Presenting to the second user with a second user terminal.

上記方法によれば、第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイス(以下、第1HMD)を装着していないことを示す非装着情報が受信された場合に、第2ユーザ端末によって第1ユーザが第1HMDを装着していないことが第2ユーザに提示される。このように、第2ユーザは、仮想空間上において第1ユーザとコミュニケーションを行っているときに、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを容易に把握することができる。従って、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to the above method, when the non-wearing information indicating that the first user does not wear the first head mounted device (hereinafter, first HMD) is received, the first user makes the first HMD by the second user terminal. The second user is presented that the user is not wearing. In this way, the second user can easily understand that the first user does not wear the first HMD while communicating with the first user in the virtual space. Therefore, it is possible to provide the user with a rich virtual experience.

特に、第2ユーザは、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを把握してなければ、リアクションを示さない第1ユーザに対して違和感を抱く場合がある。このように、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを第2ユーザに把握させることで、第2ユーザがリアクションを示さない第1ユーザに対して違和感を抱くといった状況を回避することが可能となる。 In particular, if the second user does not know that the first user does not wear the first HMD, the second user may feel uncomfortable with the first user who does not show the reaction. In this way, by letting the second user understand that the first user does not wear the first HMD, it is possible to avoid a situation in which the second user feels uncomfortable with the first user who does not show a reaction. It will be possible.

(2)前記ステップ(d)は、
前記非装着情報を受信した場合に、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを前記第2ヘッドマウントデバイスに表示される視野画像上において可視化するステップを含む、項目(1)に記載の情報処理方法。
(2) The step (d) includes
An item including the step of visualizing that the first user does not wear the first head mounted device on a visual field image displayed on the second head mounted device when the non-wearing information is received. The information processing method described in 1).

上記方法によれば、第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイス(第1HMD)を装着していないことを示す非装着情報が受信された場合に、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを示す情報が第2ヘッドマウントデバイス(第2HMD)に表示される視野画像上において可視化される。このように、第2ユーザは、仮想空間上において第1ユーザとコミュニケーションを行っているときに、第2HMDを通じて第1ユーザが第1HMDを装着していないことを示す情報を視認することで、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを容易に把握することができる。 According to the above method, when the non-wearing information indicating that the first user does not wear the first head mount device (first HMD) is received, the first user does not wear the first HMD. The information shown is visualized on the visual field image displayed on the second head mounted device (second HMD). As described above, the second user visually recognizes the information indicating that the first user does not wear the first HMD through the second HMD while communicating with the first user in the virtual space. It is possible to easily understand that one user does not wear the first HMD.

(3)(e)前記第1アバターの顔の表情を示す顔情報を受信した場合に、前記顔情報に基づいて、前記第1アバターの顔の表情を更新するステップをさらに含み、
前記ステップ(d)は、
前記非装着情報を受信した場合に、表情が第1の態様に設定された第1アバターを前記第2ヘッドマウントデバイスに表示される視野画像上において可視化するステップを含む、項目(1)又は(2)に記載の情報処理方法。
(3) (e) further including a step of updating the facial expression of the first avatar based on the facial information when the facial information indicating the facial expression of the first avatar is received,
The step (d) includes
Item (1) or (including the step of visualizing the first avatar whose facial expression is set to the first aspect on the visual field image displayed on the second head mounted device when the non-wearing information is received. The information processing method described in 2).

上記方法によれば、第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイス(第1HMD)を装着していないことを示す非装着情報が受信された場合に、表情が第1の態様に設定された第1アバターが第2ヘッドマウントデバイス(第2HMD)に表示される視野画像上において可視化される。このように、第2ユーザは、仮想空間上において第1ユーザとコミュニケーションを行っているときに、第1アバターの顔の表情が所定の表情となっていることを視認することで、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを容易に把握することができる。 According to the above method, when the non-wearing information indicating that the first user is not wearing the first head mounted device (first HMD) is received, the first avatar whose facial expression is set to the first mode Are visualized on the visual field image displayed on the second head mounted device (second HMD). In this way, the second user visually recognizes that the facial expression of the first avatar has a predetermined facial expression while communicating with the first user in the virtual space. Can easily grasp that the first HMD is not attached.

特に、第1ユーザが第1HMDを装着していない場合には、第1アバターの顔の表情が全く更新されない。このため、第2ユーザは、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを把握してなければ、第1ユーザに対して違和感を抱く場合がある。このように、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを第2ユーザに把握させることで、第2ユーザがリアクションを示さない第1ユーザに対して違和感を抱くといった状況を回避することが可能となる。 In particular, when the first user does not wear the first HMD, the facial expression of the first avatar is not updated at all. Therefore, the second user may feel uncomfortable with the first user if he/she does not know that the first user does not wear the first HMD. In this way, by letting the second user understand that the first user does not wear the first HMD, it is possible to avoid a situation in which the second user feels uncomfortable with the first user who does not show a reaction. It will be possible.

(4)前記第1の態様は、デフォルト設定された前記第1アバターの顔の表情である、項目(3)に記載の情報処理方法。 (4) The information processing method according to item (3), wherein the first aspect is a facial expression of the first avatar set as default.

上記方法によれば、第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイス(第1HMD)を装着していないことを示す非装着情報が受信された場合に、第1アバターの顔の表情がデフォルト設定された第1アバターの顔の表情となる。このように、第2ユーザは、仮想空間上において第1ユーザとコミュニケーションを行っているときに、第1アバターの顔の表情がデフォルト設定された顔の表情になっていることを視認することで、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを容易に把握することができる。 According to the above method, when the non-wearing information indicating that the first user does not wear the first head mounted device (first HMD) is received, the facial expression of the first avatar is set to the default value. It becomes the facial expression of 1 avatar. In this way, the second user can visually recognize that the facial expression of the first avatar is the default facial expression while communicating with the first user in the virtual space. , It is possible to easily understand that the first user does not wear the first HMD.

(5)前記第1の態様は、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを示す態様として予め選択された表情である、項目(3)に記載の情報処理方法。 (5) The information processing method according to item (3), wherein the first aspect is a facial expression selected in advance as an aspect indicating that the first user does not wear the first head mount device.

上記方法によれば、第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイス(第1HMD)を装着していないことを示す非装着情報が受信された場合に、第1アバターの顔の表情が第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを示す態様として第1ユーザによって予め選択された表情(以下、選択表情という。)に設定される。このように、第2ユーザは、仮想空間上において第1ユーザとコミュニケーションを行っているときに、第1アバターの顔の表情が選択表情になっていることを視認することで、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを容易に把握することができる。 According to the above method, when the non-wearing information indicating that the first user does not wear the first head mounted device (first HMD) is received, the facial expression of the first avatar is determined by the first user to be the first. The facial expression preselected by the first user (hereinafter referred to as the selected facial expression) is set as a mode indicating that the head mounted device is not mounted. As described above, the second user visually recognizes that the facial expression of the first avatar is the selected facial expression while communicating with the first user in the virtual space. It is possible to easily understand that the first HMD is not attached.

(6)前記第1ユーザ端末は、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着しているかどうかを検出するように構成された装着センサをさらに備え、
前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを前記装着センサが検出した場合に、前記第1ユーザ端末は、前記非装着情報を出力し、前記第2ユーザ端末は、出力された前記非装着情報を前記第1ユーザ端末から受信する、項目(1)から(5)のうちいずれか一項に記載の情報処理方法。
(6) The first user terminal further includes a mounting sensor configured to detect whether the first user is wearing the first head mounted device,
When the wearing sensor detects that the first user does not wear the first head mount device, the first user terminal outputs the non-wearing information, and the second user terminal outputs. The information processing method according to any one of items (1) to (5), in which the non-wearing information that is set is received from the first user terminal.

上記方法によれば、第1ユーザ端末の装着センサから送信された情報に応じて、第1ユーザが第1ヘッドマウントデバイス(第1HMD)を装着していないことが特定される。その後、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを示す非装着情報が送信される。このように、第1ユーザ端末の装着センサから出力された情報に応じて、第1ユーザが第1HMDを装着していないことを自動的に特定することが可能となる。 According to the above method, it is specified that the first user does not wear the first head mount device (first HMD) according to the information transmitted from the wearing sensor of the first user terminal. After that, non-wearing information indicating that the first user does not wear the first HMD is transmitted. In this way, it is possible to automatically specify that the first user does not wear the first HMD, according to the information output from the wearing sensor of the first user terminal.

(7)(f)前記第1ヘッドマウントデバイスが前記第1ユーザから取り外された後に再び装着されたことを示す装着情報を受信した場合、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していることを前記第2ユーザ端末によって前記第2ユーザに提示するステップをさらに含む、項目(1)から(6)のうちいずれか一項に記載の情報処理方法。 (7) (f) If the first head mount device receives mounting information indicating that the first head mount device has been detached from the first user and then reattached, the first user attaches the first head mount device. The information processing method according to any one of items (1) to (6), further including the step of presenting to the second user that the second user terminal is performing

上記方法によれば、第1ヘッドマウントデバイス(第1HMD)が第1ユーザから取り外された後に再び装着されたことを示す装着情報が受信された場合、第2ユーザ端末によって第1ユーザが第1HMDを装着していることが第2ユーザに提示される。このように、第2ユーザは、第1ユーザが第1HMDを再び装着したことを容易に把握することができる。従って、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to the above method, when the mounting information indicating that the first head mount device (first HMD) has been detached from the first user and then reattached is received, the second user terminal causes the first user to move the first HMD to the first HMD. The second user is presented that the wearer is wearing. In this way, the second user can easily recognize that the first user has reattached the first HMD. Therefore, it is possible to provide the user with a rich virtual experience.

(8)項目(1)から(7)のうちいずれか一項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。 (8) A program for causing a computer to execute the information processing method according to any one of items (1) to (7).

上記プログラムによれば、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to the above program, it is possible to provide the user with a rich virtual experience.

(9)第1ユーザの頭部に装着される第1ヘッドマウントデバイスを有する第1ユーザ端末と、第2ユーザの頭部に装着される第2ヘッドマウントデバイスを有する第2ユーザ端末と、を備え、項目(1)から(7)のうちいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するように構成された、仮想空間配信システム。 (9) A first user terminal having a first head mounted device mounted on the head of the first user and a second user terminal having a second head mounted device mounted on the head of the second user. A virtual space distribution system comprising: the information processing method according to any one of items (1) to (7).

上記仮想空間配信システムによれば、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to the above virtual space distribution system, a rich virtual experience can be provided to the user.

(10)プロセッサと、
コンピュータ可読命令を記憶するメモリと、を備えた装置であって、
前記コンピュータ可読命令が前記プロセッサにより実行されると、前記装置は項目(1)から(7)のうちいずれか一項に記載の情報処理方法を実行する、装置。
(10) A processor,
A device having a memory for storing computer readable instructions,
An apparatus for executing the information processing method according to any one of items (1) to (7) when the computer-readable instructions are executed by the processor.

上記装置によれば、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to the above device, a rich virtual experience can be provided to the user.

[本開示が示す実施形態の詳細]
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。尚、本実施形態の説明において既に説明された要素と同一の参照番号を有する要素については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
[Details of Embodiments Presented in the Present Disclosure]
Hereinafter, embodiments shown in the present disclosure will be described with reference to the drawings. For the sake of convenience of description, the description of the elements having the same reference numbers as the elements already described in the description of the present embodiment will not be repeated.

最初に、仮想空間配信システム100の構成の概略について図1を参照して説明する。図1は、仮想空間配信システム100(以下、単に配信システム100という。)の概略図である。図1に示すように、配信システム100は、ヘッドマウントデバイス(HMD)110(第1HMD)を装着したユーザA(第1ユーザ)によって操作されるユーザ端末1A(第1ユーザ端末)と、HMD110(第2HMD)を装着したユーザB(第2ユーザ)によって操作されるユーザ端末1B(第2ユーザ端末)と、サーバ2とを備える。ユーザ端末1A,1Bは、インターネット等の通信ネットワーク3を介してサーバ2に通信可能に接続されている。尚、本実施形態において、仮想空間とは、VR(Virtual Reality)空間と、AR(Argumented Reality)空間と、MR(Mixed Reality)空間を含むものである。また、以降では、説明の便宜上、各ユーザ端末1A,1Bを単にユーザ端末1と総称する場合がある。さらに、各ユーザA,Bを単にユーザUと総称する場合がある。また、本実施形態では、ユーザ端末1A,1Bは、同一の構成を備えているものとする。 First, an outline of the configuration of the virtual space distribution system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic diagram of a virtual space distribution system 100 (hereinafter, simply referred to as a distribution system 100). As illustrated in FIG. 1, the distribution system 100 includes a user terminal 1A (first user terminal) operated by a user A (first user) wearing a head mounted device (HMD) 110 (first HMD), and an HMD 110 ( A user terminal 1B (second user terminal) operated by a user B (second user) wearing a second HMD) and a server 2 are provided. The user terminals 1A and 1B are communicatively connected to the server 2 via a communication network 3 such as the Internet. In the present embodiment, the virtual space includes a VR (Virtual Reality) space, an AR (Argented Reality) space, and an MR (Mixed Reality) space. In addition, hereinafter, for convenience of description, each of the user terminals 1A and 1B may be simply referred to as the user terminal 1. Further, each user A and B may be simply referred to as a user U. Moreover, in this embodiment, the user terminals 1A and 1B are assumed to have the same configuration.

次に、図2を参照してユーザ端末1の構成について説明する。図2は、ユーザ端末1を示す概略図である。図2に示すように、ユーザ端末1は、ユーザUの頭部に装着されたヘッドマウントデバイス(HMD)110と、ヘッドフォン116と、フェイスカメラ117と、マイク118と、位置センサ130と、外部コントローラ320と、制御装置120とを備える。 Next, the configuration of the user terminal 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic diagram showing the user terminal 1. As shown in FIG. 2, the user terminal 1 includes a head mounted device (HMD) 110 mounted on the head of the user U, headphones 116, a face camera 117, a microphone 118, a position sensor 130, and an external controller. 320 and the control device 120.

HMD110は、表示部112と、HMDセンサ114と、注視センサ140と、フェイスカメラ113と、装着センサ115とを備えている。表示部112は、HMD110を装着したユーザUの視界(視野)を完全に覆うように構成された非透過型の表示装置を備えている。これにより、ユーザUは、表示部112に表示された視野画像のみを見ることで仮想空間に没入することができる。尚、表示部112は、ユーザUの左目に画像を提供するように構成された左目用表示部と、ユーザUの右目に画像を提供するように構成された右目用表示部とから構成されてもよい。また、HMD110は、透過型の表示装置を備えてもよい。この場合、透過型の表示装置は、その透過率を調整することで、一時的に非透過型の表示装置として構成されてもよい。 The HMD 110 includes a display unit 112, an HMD sensor 114, a gaze sensor 140, a face camera 113, and a mounting sensor 115. The display unit 112 includes a non-transmissive display device configured to completely cover the visual field (visual field) of the user U wearing the HMD 110. Accordingly, the user U can immerse himself in the virtual space by seeing only the visual field image displayed on the display unit 112. The display unit 112 includes a left-eye display unit configured to provide an image to the left eye of the user U and a right-eye display unit configured to provide an image to the right eye of the user U. Good. Further, the HMD 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance thereof.

HMDセンサ114は、HMD110の表示部112の近傍に搭載される。HMDセンサ114は、地磁気センサ、加速度センサ、傾きセンサ(角速度センサやジャイロセンサ等)のうちの少なくとも1つを含み、ユーザUの頭部に装着されたHMD110の各種動き(傾き等)を検出することができる。 The HMD sensor 114 is mounted near the display unit 112 of the HMD 110. The HMD sensor 114 includes at least one of a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, and an inclination sensor (such as an angular velocity sensor and a gyro sensor), and detects various movements (inclination) of the HMD 110 mounted on the head of the user U. be able to.

注視センサ140は、ユーザUの視線を検出するアイトラッキング機能を有する。注視センサ140は、例えば、右目用注視センサと、左目用注視センサを備えてもよい。右目用注視センサは、ユーザUの右目に例えば赤外光を照射して、右目(特に、角膜や虹彩)から反射された反射光を検出することで、右目の眼球の回転角に関する情報を取得してもよい。一方、左目用注視センサは、ユーザUの左目に例えば赤外光を照射して、左目(特に、角膜や虹彩)から反射された反射光を検出することで、左目の眼球の回転角に関する情報を取得してもよい。 The gaze sensor 140 has an eye tracking function of detecting the line of sight of the user U. The gaze sensor 140 may include, for example, a right eye gaze sensor and a left eye gaze sensor. The right-eye gaze sensor irradiates the right eye of the user U with infrared light, for example, and detects reflected light reflected from the right eye (particularly, the cornea and the iris) to acquire information about the rotation angle of the eyeball of the right eye. You may. On the other hand, the left-eye gaze sensor irradiates the left eye of the user U with, for example, infrared light, and detects reflected light reflected from the left eye (particularly, the cornea and the iris) to detect information about the rotation angle of the eyeball of the left eye. May be obtained.

フェイスカメラ113は、HMD110がユーザUに装着された状態でユーザUの目(左目と右目)とまゆげ(左まゆげと右まゆげ)が表示された画像(特に、動画像)を取得するように構成されている。フェイスカメラ113は、ユーザUの目とまゆげを撮像可能なようにHMD110の内側の所定箇所に配置されている。フェイスカメラ113によって取得される動画像のフレームレートは、HMD110に表示される視野画像(後述する)のフレームレートよりも大きくてもよい。 The face camera 113 is configured to acquire an image (particularly, a moving image) in which the eyes (left eye and right eye) and eyebrows (left eyebrow and right eyebrow) of the user U are displayed while the HMD 110 is attached to the user U. Has been done. The face camera 113 is arranged at a predetermined position inside the HMD 110 so that the eye and eyebrows of the user U can be imaged. The frame rate of the moving image acquired by the face camera 113 may be higher than the frame rate of the visual field image (described later) displayed on the HMD 110.

装着センサ115は、ユーザUがHMD110を装着しているかどうかを示すためのイベント情報を生成するように構成されている。具体的には、ユーザUがHMD110を取り外したときに(HMD110の状態が装着状態から非装着状態に遷移したときに)、装着センサ115は、イベント情報を生成した上で、当該イベント情報を制御装置120に送信する。また、ユーザUがHMD110を装着したときに(HMD110の状態が非装着状態から装着状態に遷移したときに)、装着センサ115は、イベント情報を生成した上で、当該イベント情報を制御装置120に送信する。また、装着センサ115の構成は特に限定されない。例えば、ユーザUがHMD110を装着したときに、HMD110に設けられたバネの弾性力が変化すると仮定する。この場合、装着センサ115は、このバネの弾性力の変化に基づいて、イベント情報を生成してもよい。さらに、ユーザUがHMD110を装着したときに、HMD110に設けられた身体の一部(鼻部分)に接触する2つのパッド間を流れる電流が変化すると仮定する。この場合、装着センサ115は、この2つのパッド間を流れる電流の変化に基づいて、イベント情報を生成してもよい。 The mounting sensor 115 is configured to generate event information for indicating whether the user U wears the HMD 110. Specifically, when the user U removes the HMD 110 (when the state of the HMD 110 transits from the mounted state to the non-mounted state), the mounting sensor 115 generates event information and then controls the event information. To the device 120. Further, when the user U wears the HMD 110 (when the state of the HMD 110 transits from the non-wearing state to the wearing state), the wearing sensor 115 generates event information and then sends the event information to the control device 120. Send. Further, the configuration of the mounting sensor 115 is not particularly limited. For example, assume that when the user U wears the HMD 110, the elastic force of the spring provided in the HMD 110 changes. In this case, the mounting sensor 115 may generate event information based on the change in the elastic force of the spring. Further, it is assumed that when the user U wears the HMD 110, the current flowing between two pads that contact a part of the body (nose portion) provided on the HMD 110 changes. In this case, the mounting sensor 115 may generate event information based on the change in the current flowing between the two pads.

ヘッドフォン116(音声出力部)は、ユーザUの左耳と右耳にそれぞれ装着されている。ヘッドフォン116は、制御装置120から音声データ(電気信号)を受信し、当該受信した音声データに基づいて音声を出力するように構成されている。マイク118(音声入力部)は、ユーザUから発声された音声を収集し、当該収集された音声に基づいて音声データ(電気信号)を生成するように構成されている。さらに、マイク118は、音声データを制御装置120に送信するように構成されている。 The headphones 116 (audio output unit) are attached to the left and right ears of the user U, respectively. The headphones 116 are configured to receive voice data (electrical signal) from the control device 120 and output voice based on the received voice data. The microphone 118 (voice input unit) is configured to collect voice uttered by the user U and generate voice data (electrical signal) based on the collected voice. Further, the microphone 118 is configured to transmit audio data to the control device 120.

フェイスカメラ117は、ユーザUの口及びその周辺が表示された画像(特に、動画像)を取得するように構成されている。フェイスカメラ117は、ユーザUの口及びその周辺を撮像可能なようにユーザUの口に対向する位置に配置されてもよい。また、フェイスカメラ117は、HMD110と連結されていてもよい。フェイスカメラ117によって取得される動画像のフレームレートは、HMD110に表示される視野画像のフレームレートよりも大きくてもよい。 The face camera 117 is configured to acquire an image (particularly, a moving image) in which the mouth of the user U and its periphery are displayed. The face camera 117 may be arranged at a position facing the mouth of the user U so that the mouth of the user U and its periphery can be imaged. The face camera 117 may be connected to the HMD 110. The frame rate of the moving image acquired by the face camera 117 may be higher than the frame rate of the visual field image displayed on the HMD 110.

位置センサ130は、例えば、ポジション・トラッキング・カメラにより構成され、HMD110と外部コントローラ320の位置を検出するように構成されている。位置センサ130は、制御装置120に無線又は有線により通信可能に接続されており、HMD110に設けられた図示しない複数の検知点の位置、傾き又は発光強度に関する情報を検出するように構成されている。さらに、位置センサ130は、外部コントローラ320に設けられた図示しない複数の検知点の位置、傾き及び/又は発光強度に関する情報を検出するように構成されている。検知点は、例えば、赤外線や可視光を放射する発光部である。また、位置センサ130は、赤外線センサや複数の光学カメラを含んでもよい。 The position sensor 130 is configured by, for example, a position tracking camera, and is configured to detect the positions of the HMD 110 and the external controller 320. The position sensor 130 is communicatively connected to the control device 120 wirelessly or by wire, and is configured to detect information on positions, inclinations, or emission intensities of a plurality of detection points (not shown) provided on the HMD 110. .. Further, the position sensor 130 is configured to detect information regarding the position, inclination, and/or emission intensity of a plurality of detection points (not shown) provided in the external controller 320. The detection point is, for example, a light emitting unit that emits infrared rays or visible light. In addition, the position sensor 130 may include an infrared sensor or a plurality of optical cameras.

外部コントローラ320は、ユーザUの身体の一部(頭部以外の部位であり、本実施形態においてはユーザUの手)の動きを検知することにより、仮想空間内に表示されるアバターの手の動作を制御するために使用される。外部コントローラ320は、ユーザUの右手によって操作される右手用外部コントローラ320R(以下、単にコントローラ320Rという。)と、ユーザUの左手によって操作される左手用外部コントローラ320L(以下、単にコントローラ320Lという。)と、を有する。コントローラ320Rは、ユーザUの右手の位置や右手の手指の動きを示す装置である。また、コントローラ320Rの動きに応じて仮想空間内に存在するアバターの右手が動く。コントローラ320Lは、ユーザUの左手の位置や左手の手指の動きを示す装置である。また、コントローラ320Lの動きに応じて仮想空間内に存在するアバターの左手が動く。 The external controller 320 detects the movement of a part of the body of the user U (a part other than the head, which is the hand of the user U in this embodiment), and thus the hand of the avatar displayed in the virtual space. Used to control movement. The external controller 320 includes a right-hand external controller 320R operated by the right hand of the user U (hereinafter, simply referred to as controller 320R) and a left-hand external controller 320L operated by the user U's left hand (hereinafter, simply referred to as controller 320L). ), and have. The controller 320R is a device that indicates the position of the right hand of the user U and the movement of the fingers of the right hand. In addition, the right hand of the avatar existing in the virtual space moves according to the movement of the controller 320R. The controller 320L is a device that indicates the position of the left hand of the user U and the movement of the fingers of the left hand. In addition, the left hand of the avatar existing in the virtual space moves according to the movement of the controller 320L.

制御装置120は、HMD110を制御するように構成されたコンピュータである。制御装置120は、位置センサ130から取得された情報に基づいて、HMD110の位置情報を特定し、当該特定された位置情報に基づいて、仮想空間における仮想カメラの位置(アバターの位置)と、現実空間におけるHMD110を装着したユーザUの位置を正確に対応付けることができる。さらに、制御装置120は、位置センサ130及び/又は外部コントローラ320に内蔵されたセンサから取得された情報に基づいて、外部コントローラ320の動作を特定し、当該特定された外部コントローラ320の動作に基づいて、仮想空間内に表示されるアバターの手の動作と現実空間における外部コントローラ320の動作を正確に対応付けることができる。特に、制御装置120は、位置センサ130及び/又はコントローラ320Lに内蔵されたセンサから取得された情報に基づいて、コントローラ320Lの動作を特定し、当該特定されたコントローラ320Lの動作に基づいて、仮想空間内に表示されるアバターの左手の動作と現実空間におけるコントローラ320Lの動作(ユーザUの左手の動作)を正確に対応付けることができる。同様に、制御装置120は、位置センサ及び/コントローラ320Rに内蔵されたセンサから取得された情報に基づいて、コントローラ320Rの動作を特定し、当該特定されたコントローラ320Rの動作に基づいて、仮想空間内に表示されるアバターの右手の動作と現実空間におけるコントローラ320Rの動作(ユーザUの右手の動作)を正確に対応付けることができる。 The controller 120 is a computer configured to control the HMD 110. The control device 120 specifies the position information of the HMD 110 based on the information acquired from the position sensor 130, and based on the specified position information, the position of the virtual camera in the virtual space (the position of the avatar) and the reality. The position of the user U wearing the HMD 110 in the space can be accurately associated. Furthermore, the control device 120 specifies the operation of the external controller 320 based on the information acquired from the position sensor 130 and/or the sensor incorporated in the external controller 320, and based on the specified operation of the external controller 320. Thus, the motion of the avatar's hand displayed in the virtual space and the motion of the external controller 320 in the physical space can be accurately associated. In particular, the control device 120 identifies the operation of the controller 320L based on the information obtained from the position sensor 130 and/or the sensor incorporated in the controller 320L, and based on the identified operation of the controller 320L, the virtual device The left hand motion of the avatar displayed in the space and the motion of the controller 320L in the real space (the left hand motion of the user U) can be accurately associated with each other. Similarly, the control device 120 specifies the operation of the controller 320R based on the information acquired from the position sensor and/or the sensor incorporated in the controller 320R, and based on the specified operation of the controller 320R, the virtual space. The motion of the right hand of the avatar displayed inside and the motion of the controller 320R in the real space (motion of the right hand of the user U) can be accurately associated.

また、制御部121は、フェイスカメラ113,117によって取得された動画像に基づいて、ユーザUの顔の表情(状態)とユーザUのアバターの顔の表情(状態)を対応付けることができる。ユーザUの顔の表情とアバターの顔の表情を互いに対応づける処理の詳細については後述する。 Further, the control unit 121 can associate the facial expression (state) of the user U and the facial expression (state) of the avatar of the user U based on the moving images acquired by the face cameras 113 and 117. Details of the process of associating the facial expression of the user U with the facial expression of the avatar will be described later.

また、制御装置120は、注視センサ140(左目用注視センサと右目用注視センサ)から送信された情報に基づいて、ユーザUの右目の視線と左目の視線をそれぞれ特定し、当該右目の視線と当該左目の視線の交点である注視点を特定することができる。さらに、制御装置120は、特定された注視点に基づいて、ユーザUの両目の視線(ユーザUの視線)を特定することができる。ここで、ユーザUの視線は、ユーザUの両目の視線であって、ユーザUの右目と左目を結ぶ線分の中点と注視点を通る直線の方向に一致する。 In addition, the control device 120 specifies the line of sight of the right eye and the line of sight of the user U, respectively, based on the information transmitted from the gaze sensor 140 (the gaze sensor for the left eye and the gaze sensor for the right eye), and determines the line of sight of the right eye. The gazing point, which is the intersection of the line of sight of the left eye, can be specified. Furthermore, the control device 120 can specify the line of sight of the eyes of the user U (the line of sight of the user U) based on the specified gazing point. Here, the line-of-sight of the user U is the line-of-sight of the eyes of the user U, and coincides with the direction of a straight line passing through the midpoint of the line segment connecting the right and left eyes of the user U and the gazing point.

次に、図3を参照して、HMD110の位置や傾きに関する情報を取得する方法について説明する。図3は、HMD110を装着したユーザUの頭部を示す図である。HMD110を装着したユーザUの頭部の動きに連動したHMD110の位置や傾きに関する情報は、位置センサ130及び/又はHMD110に搭載されたHMDセンサ114により検出可能である。図2に示すように、HMD110を装着したユーザUの頭部を中心として、3次元座標(uvw座標)が規定される。ユーザUが直立する垂直方向をv軸として規定し、v軸と直交しHMD110の中心を通る方向をw軸として規定し、v軸およびw軸と直交する方向をu軸として規定する。位置センサ130及び/又はHMDセンサ114は、各uvw軸回りの角度(すなわち、v軸を中心とする回転を示すヨー角、u軸を中心とした回転を示すピッチ角、w軸を中心とした回転を示すロール角で決定される傾き)を検出する。制御装置120は、検出された各uvw軸回りの角度変化に基づいて、仮想カメラの視軸を制御するための角度情報を決定する。 Next, with reference to FIG. 3, a method of acquiring information regarding the position and inclination of the HMD 110 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the head of the user U wearing the HMD 110. Information regarding the position and inclination of the HMD 110 that is linked to the movement of the head of the user U who wears the HMD 110 can be detected by the position sensor 130 and/or the HMD sensor 114 mounted on the HMD 110. As shown in FIG. 2, three-dimensional coordinates (uvw coordinates) are defined around the head of the user U wearing the HMD 110. The vertical direction in which the user U stands upright is defined as the v-axis, the direction orthogonal to the v-axis and passing through the center of the HMD 110 is defined as the w-axis, and the direction orthogonal to the v-axis and the w-axis is defined as the u-axis. The position sensor 130 and/or the HMD sensor 114 has an angle about each uvw axis (that is, a yaw angle indicating rotation about the v axis, a pitch angle indicating rotation about the u axis, and a w axis). The inclination determined by the roll angle indicating the rotation) is detected. The control device 120 determines angle information for controlling the visual axis of the virtual camera based on the detected change in angle around each uvw axis.

次に、図4を参照することで、制御装置120のハードウェア構成について説明する。図4は、制御装置120のハードウェア構成を示す図である。図4に示すように、制御装置120は、制御部121と、記憶部123と、I/O(入出力)インターフェース124と、通信インターフェース125と、バス126とを備える。制御部121と、記憶部123と、I/Oインターフェース124と、通信インターフェース125は、バス126を介して互いに通信可能に接続されている。 Next, the hardware configuration of the control device 120 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a hardware configuration of the control device 120. As shown in FIG. 4, the control device 120 includes a control unit 121, a storage unit 123, an I/O (input/output) interface 124, a communication interface 125, and a bus 126. The control unit 121, the storage unit 123, the I/O interface 124, and the communication interface 125 are communicably connected to each other via a bus 126.

制御装置120は、HMD110とは別体に、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、ファブレット、タブレット又はウェアラブルデバイスとして構成されてもよいし、HMD110に内蔵されていてもよい。また、制御装置120の一部の機能がHMD110に搭載されると共に、制御装置120の残りの機能がHMD110とは別体の他の装置に搭載されてもよい。 The control device 120 may be configured as a personal computer, a smartphone, a phablet, a tablet, or a wearable device separately from the HMD 110, or may be built in the HMD 110. Further, a part of the functions of the control device 120 may be mounted on the HMD 110, and the remaining functions of the control device 120 may be mounted on another device separate from the HMD 110.

制御部121は、メモリとプロセッサを備えている。メモリは、例えば、各種プログラム等が格納されたROM(Read Only Memory)やプロセッサにより実行される各種プログラム等が格納される複数ワークエリアを有するRAM(Random Access Memory)等から構成される。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)及び/又はGPU(Graphics Processing Unit)であって、ROMに組み込まれた各種プログラムから指定されたプログラムをRAM上に展開し、RAMとの協働で各種処理を実行するように構成されている。 The control unit 121 includes a memory and a processor. The memory includes, for example, a ROM (Read Only Memory) storing various programs and the like, and a RAM (Random Access Memory) having a plurality of work areas storing various programs executed by the processor and the like. The processor is, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and/or a GPU (Graphics Processing Unit), and a program specified by various programs installed in the ROM is expanded on the RAM, and the RAM is stored. It is configured to execute various kinds of processing in cooperation with.

特に、プロセッサが制御プログラムをRAM上に展開し、RAMとの協働で制御プログラムを実行することで、制御部121は、制御装置120の各種動作を制御してもよい。制御部121は、視野画像データに基づいてHMD110の表示部112に視野画像を表示する。これにより、ユーザUは、仮想空間に没入することができる。 In particular, the control unit 121 may control various operations of the control device 120 by the processor developing the control program on the RAM and executing the control program in cooperation with the RAM. The control unit 121 displays the visual field image on the display unit 112 of the HMD 110 based on the visual field image data. As a result, the user U can immerse himself in the virtual space.

記憶部(ストレージ)123は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、USBフラッシュメモリ等の記憶装置であって、プログラムや各種データを格納するように構成されている。記憶部123は、本実施形態に係る情報処理方法の少なくとも一部をコンピュータに実行させるための制御プログラムや、複数のユーザによる仮想空間の共有を実現するための制御プログラムを格納してもよい。また、記憶部123には、ユーザUの認証プログラムや各種画像やオブジェクト(例えば、アバター等)に関するデータが格納されてもよい。さらに、記憶部123には、各種データを管理するためのテーブルを含むデータベースが構築されてもよい。 The storage unit (storage) 123 is a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), and a USB flash memory, and is configured to store programs and various data. The storage unit 123 may store a control program for causing a computer to execute at least a part of the information processing method according to the present embodiment, or a control program for realizing sharing of a virtual space by a plurality of users. Further, the storage unit 123 may store the authentication program of the user U and data regarding various images and objects (for example, avatars). Further, the storage unit 123 may be constructed with a database including tables for managing various data.

I/Oインターフェース124は、HMD110と、位置センサ130と、外部コントローラ320と、ヘッドフォン116と、フェイスカメラ117と、マイク118とをそれぞれ制御装置120に通信可能に接続するように構成されており、例えば、USB(Universal Serial Bus)端子、DVI(Digital Visual Interface)端子、HDMI(登録商標)(High―Definition Multimedia Interface)端子等により構成されている。尚、制御装置120は、HMD110と、位置センサ130と、外部コントローラ320と、ヘッドフォン116と、フェイスカメラ117と、マイク118とのそれぞれと無線接続されていてもよい。 The I/O interface 124 is configured to communicatively connect the HMD 110, the position sensor 130, the external controller 320, the headphones 116, the face camera 117, and the microphone 118 to the control device 120, respectively. For example, it is configured by a USB (Universal Serial Bus) terminal, a DVI (Digital Visual Interface) terminal, an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) terminal, and the like. The control device 120 may be wirelessly connected to each of the HMD 110, the position sensor 130, the external controller 320, the headphones 116, the face camera 117, and the microphone 118.

通信インターフェース125は、制御装置120をLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)又はインターネット等の通信ネットワーク3に接続させるように構成されている。通信インターフェース125は、通信ネットワーク3を介してサーバ2等の外部装置と通信するための各種有線接続端子や、無線接続のための各種処理回路を含んでおり、通信ネットワーク3を介して通信するための通信規格に適合するように構成されている。 The communication interface 125 is configured to connect the control device 120 to a communication network 3 such as a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), or the Internet. The communication interface 125 includes various wired connection terminals for communicating with an external device such as the server 2 via the communication network 3 and various processing circuits for wireless connection, and for communicating via the communication network 3. It is configured to comply with the communication standard of.

次に、図5から図8を参照することで視野画像をHMD110に表示するための処理について説明する。図5は、視野画像をHMD110に表示する処理を示すフローチャートである。図6は、仮想空間200の一例を示すxyz空間図である。図7の状態(a)は、図6に示す仮想空間200のyx平面図である。図7の状態(b)は、図6に示す仮想空間200のzx平面図である。図8は、HMD110に表示された視野画像Vの一例を示す図である。 Next, the processing for displaying the visual field image on the HMD 110 will be described with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. 5 is a flowchart showing a process of displaying a visual field image on the HMD 110. FIG. 6 is an xyz space diagram showing an example of the virtual space 200. The state (a) of FIG. 7 is a yx plan view of the virtual space 200 shown in FIG. The state (b) of FIG. 7 is a zx plan view of the virtual space 200 shown in FIG. FIG. 8 is a diagram showing an example of the visual field image V displayed on the HMD 110.

図5に示すように、ステップS1において、制御部121(図4参照)は、仮想カメラ300と、各種オブジェクトとを含む仮想空間200を示す仮想空間データを生成する。図6に示すように、仮想空間200は、中心位置210を中心とした全天球として規定される(図6では、上半分の天球のみが図示されている)。また、仮想空間200では、中心位置210を原点とするxyz座標系が設定されている。仮想カメラ300は、HMD110に表示される視野画像V(図8参照)を特定するための視軸Lを規定している。仮想カメラ300の視野を定義するuvw座標系は、現実空間におけるユーザUの頭部を中心として規定されたuvw座標系に連動するように決定される。また、HMD110を装着したユーザUの現実空間における移動に連動して、制御部121は、仮想カメラ300を仮想空間200内で移動させてもよい。 As shown in FIG. 5, in step S1, the control unit 121 (see FIG. 4) generates virtual space data indicating the virtual space 200 including the virtual camera 300 and various objects. As shown in FIG. 6, the virtual space 200 is defined as a celestial sphere centered on the center position 210 (in FIG. 6, only the upper half celestial sphere is shown). Further, in the virtual space 200, an xyz coordinate system having a center position 210 as an origin is set. The virtual camera 300 defines the visual axis L for specifying the visual field image V (see FIG. 8) displayed on the HMD 110. The uvw coordinate system that defines the field of view of the virtual camera 300 is determined to be linked to the uvw coordinate system that is defined with the head of the user U in the physical space as the center. Further, the control unit 121 may move the virtual camera 300 in the virtual space 200 in association with the movement of the user U wearing the HMD 110 in the real space.

次に、ステップS2において、制御部121は、仮想カメラ300の視野CV(図7参照)を特定する。具体的には、制御部121は、位置センサ130及び/又はHMDセンサ114から送信されたHMD110の状態を示すデータに基づいて、HMD110の位置や傾きに関する情報を取得する。次に、制御部121は、HMD110の位置や傾きに関する情報に基づいて、仮想空間200内における仮想カメラ300の位置や向きを特定する。次に、制御部121は、仮想カメラ300の位置や向きから仮想カメラ300の視軸Lを決定し、決定された視軸Lから仮想カメラ300の視野CVを特定する。ここで、仮想カメラ300の視野CVは、HMD110を装着したユーザUが視認可能な仮想空間200の一部の領域に相当する(換言すれば、HMD110に表示される仮想空間200の一部の領域に相当する)。また、視野CVは、図7の状態(a)に示すxy平面において、視軸Lを中心とした極角αの角度範囲として設定される第1領域CVaと、図7の状態(b)に示すxz平面において、視軸Lを中心とした方位角βの角度範囲として設定される第2領域CVbとを有する。尚、制御部121は、注視センサ140から送信されたユーザUの視線を示すデータに基づいてユーザUの視線を特定し、特定されたユーザUの視線とHMD110の位置や傾きに関する情報に基づいて、仮想カメラ300の向き(仮想カメラの野軸L)を決定してもよい。また、後述するように、制御部121は、HMD110の位置や傾きに関する情報に基づいて、ユーザUのアバターの顔の向きを決定してもよい。 Next, in step S2, the control unit 121 specifies the field of view CV (see FIG. 7) of the virtual camera 300. Specifically, the control unit 121 acquires information regarding the position and inclination of the HMD 110 based on the data indicating the state of the HMD 110 transmitted from the position sensor 130 and/or the HMD sensor 114. Next, the control unit 121 identifies the position and orientation of the virtual camera 300 in the virtual space 200 based on the information regarding the position and inclination of the HMD 110. Next, the control unit 121 determines the visual axis L of the virtual camera 300 from the position and orientation of the virtual camera 300, and specifies the visual field CV of the virtual camera 300 from the determined visual axis L. Here, the visual field CV of the virtual camera 300 corresponds to a partial area of the virtual space 200 visible to the user U wearing the HMD 110 (in other words, a partial area of the virtual space 200 displayed on the HMD 110). Equivalent to). Further, the visual field CV has a first area CVa set as an angular range of the polar angle α around the visual axis L on the xy plane shown in the state (a) of FIG. 7 and a state (b) of FIG. On the xz plane shown, there is a second region CVb set as an angular range of the azimuth angle β about the visual axis L. Note that the control unit 121 identifies the line of sight of the user U based on the data indicating the line of sight of the user U transmitted from the gaze sensor 140, and based on the identified line of sight of the user U and the information regarding the position and inclination of the HMD 110. , The orientation of the virtual camera 300 (field L of the virtual camera) may be determined. Further, as will be described later, the control unit 121 may determine the orientation of the face of the avatar of the user U based on the information regarding the position and inclination of the HMD 110.

このように、制御部121は、位置センサ130及び/又はHMDセンサ114からのデータに基づいて、仮想カメラ300の視野CVを特定することができる。ここで、HMD110を装着したユーザUが動くと、制御部121は、位置センサ130及び/又はHMDセンサ114から送信されたHMD110の動きを示すデータに基づいて、仮想カメラ300の視野CVを更新することができる。つまり、制御部121は、HMD110の動きに応じて、視野CVを更新することができる。同様に、ユーザUの視線が変化すると、制御部121は、注視センサ140から送信されたユーザUの視線を示すデータに基づいて、仮想カメラ300の視野CVを更新してもよい。つまり、制御部121は、ユーザUの視線の変化に応じて、視野CVを変化させてもよい。 In this way, the control unit 121 can specify the visual field CV of the virtual camera 300 based on the data from the position sensor 130 and/or the HMD sensor 114. Here, when the user U wearing the HMD 110 moves, the control unit 121 updates the visual field CV of the virtual camera 300 based on the data indicating the movement of the HMD 110 transmitted from the position sensor 130 and/or the HMD sensor 114. be able to. That is, the control unit 121 can update the visual field CV according to the movement of the HMD 110. Similarly, when the line of sight of the user U changes, the control unit 121 may update the visual field CV of the virtual camera 300 based on the data indicating the line of sight of the user U transmitted from the gaze sensor 140. That is, the control unit 121 may change the visual field CV according to the change of the line of sight of the user U.

次に、ステップS3において、制御部121は、HMD110の表示部112に表示される視野画像Vを示す視野画像データを生成する。具体的には、制御部121は、仮想空間200を規定する仮想空間データと、仮想カメラ300の視野CVとに基づいて、視野画像データを生成する。 Next, in step S3, the control unit 121 generates visual field image data indicating the visual field image V displayed on the display unit 112 of the HMD 110. Specifically, the control unit 121 generates view image data based on the virtual space data defining the virtual space 200 and the view CV of the virtual camera 300.

次に、ステップS4において、制御部121は、視野画像データに基づいて、HMD110の表示部112に視野画像Vを表示する(図7参照)。このように、HMD110を装着しているユーザUの動きに応じて、仮想カメラ300の視野CVが変化し、HMD110の表示部112に表示される視野画像Vが変化するので、ユーザUは仮想空間200に没入することができる。 Next, in step S4, the control unit 121 displays the visual field image V on the display unit 112 of the HMD 110 based on the visual field image data (see FIG. 7). As described above, the visual field CV of the virtual camera 300 changes according to the movement of the user U wearing the HMD 110, and the visual field image V displayed on the display unit 112 of the HMD 110 changes. You can immerse yourself in 200.

尚、仮想カメラ300は、左目用仮想カメラと右目用仮想カメラを含んでもよい。この場合、制御部121は、仮想空間データと左目用仮想カメラの視野に基づいて、左目用の視野画像を示す左目用視野画像データを生成する。さらに、制御部121は、仮想空間データと、右目用仮想カメラの視野に基づいて、右目用の視野画像を示す右目用視野画像データを生成する。その後、制御部121は、左目用視野画像データに基づいて、左目用表示部に左目用の視野画像を表示すると共に、右目用視野画像データに基づいて、右目用表示部に右目用の視野画像を表示する。このようにして、ユーザUは、左目用視野画像と右目用視野画像との間の視差により、視野画像を3次元的に視認することができる。尚、仮想カメラは、後述するように、ユーザによって操作されるアバターの目の位置に配置されてもよい。例えば、左目用仮想カメラは、アバターの左目に配置される一方で、右目用仮想カメラは、アバターの右目に配置されてもよい。 The virtual camera 300 may include a left-eye virtual camera and a right-eye virtual camera. In this case, the control unit 121 generates the left-eye view image data indicating the left-eye view image based on the virtual space data and the view of the left-eye virtual camera. Further, the control unit 121 generates the right-eye view image data indicating the right-eye view image based on the virtual space data and the view of the right-eye virtual camera. After that, the control unit 121 displays the visual field image for the left eye on the display unit for the left eye based on the visual field image data for the left eye, and the visual field image for the right eye on the display unit for the right eye based on the visual field image data for the right eye. Is displayed. In this way, the user U can visually recognize the visual field image three-dimensionally by the parallax between the visual field image for the left eye and the visual field image for the right eye. The virtual camera may be arranged at the position of the eyes of the avatar operated by the user, as described later. For example, the left-eye virtual camera may be placed on the left eye of the avatar, while the right-eye virtual camera may be placed on the right eye of the avatar.

また、図5に示すステップS1〜S4の処理は1フレーム(動画を構成する静止画像)毎に実行されてもよい。例えば、動画のフレームレートが90fpsである場合、ステップS1〜S4の処理はΔT=1/90(秒)間隔で繰り返し実行されてもよい。このように、ステップS1〜S4の処理が所定間隔ごとに繰り返し実行されるため、HMD110の動作に応じて仮想カメラ300の視野が更新されると共に、HMD110の表示部112に表示される視野画像Vが更新される。 Further, the processing of steps S1 to S4 shown in FIG. 5 may be executed for each frame (still image forming a moving image). For example, when the frame rate of the moving image is 90 fps, the processes of steps S1 to S4 may be repeatedly executed at ΔT=1/90 (second) intervals. In this way, since the processes of steps S1 to S4 are repeatedly executed at predetermined intervals, the visual field of the virtual camera 300 is updated according to the operation of the HMD 110, and the visual field image V displayed on the display unit 112 of the HMD 110 is updated. Will be updated.

次に、図1に示すサーバ2のハードウェア構成について図9を参照して説明する。図9は、サーバ2のハードウェア構成を示す図である。図9に示すように、サーバ2は、制御部23と、記憶部22と、通信インターフェース21と、バス24とを備える。制御部23と、記憶部22と、通信インターフェース21は、バス24を介して互いに通信可能に接続されている。制御部23は、メモリとプロセッサを備えており、メモリは、例えば、ROM及びRAM等から構成されると共に、プロセッサは、例えば、CPU、MPU及び/又はGPUにより構成される。 Next, the hardware configuration of the server 2 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a hardware configuration of the server 2. As shown in FIG. 9, the server 2 includes a control unit 23, a storage unit 22, a communication interface 21, and a bus 24. The control unit 23, the storage unit 22, and the communication interface 21 are communicably connected to each other via a bus 24. The control unit 23 includes a memory and a processor. The memory is composed of, for example, a ROM and a RAM, and the processor is composed of, for example, a CPU, an MPU and/or a GPU.

記憶部(ストレージ)22は、例えば、大容量のHDD等である。記憶部22は、本実施形態に係る情報処理方法の少なくとも一部をコンピュータに実行させるための制御プログラムや、複数のユーザによる仮想空間の共有を実現させるための制御プログラムを格納してもよい。また、記憶部22は、各ユーザを管理するためのユーザ管理情報や各種画像やオブジェクト(例えば、アバター等)に関するデータを格納してもよい。通信インターフェース21は、サーバ2を通信ネットワーク3に接続させるように構成されている。 The storage unit (storage) 22 is, for example, a large-capacity HDD or the like. The storage unit 22 may store a control program for causing a computer to execute at least a part of the information processing method according to the present embodiment, or a control program for realizing sharing of a virtual space by a plurality of users. Further, the storage unit 22 may store user management information for managing each user and data regarding various images and objects (for example, avatars). The communication interface 21 is configured to connect the server 2 to the communication network 3.

次に、図1,10及び11を参照してユーザ端末1Aとユーザ端末1B間において各アバター4A,4Bの動きを同期させる処理の一例について説明する。図10の状態(a)は、ユーザAに提供される仮想空間200Aを示す図である。図10の状態(b)は、ユーザBに提供される仮想空間200Bを示す図である。図11は、ユーザ端末1Aとユーザ端末1B間において各アバター4A,4Bの動きを同期させる処理の一例を説明するためのシーケンス図である。本説明では、前提条件として、図10に示すように、ユーザ端末1A(ユーザA)に関連付けられたアバター4A(第1アバター)と、ユーザ端末1B(ユーザB)に関連付けられたアバター4B(第2アバター)が同一の仮想空間を共有しているものとする。つまり、通信ネットワーク3を介してユーザAとユーザBが一つの仮想空間を共有するものとする。 Next, an example of processing for synchronizing the movements of the avatars 4A and 4B between the user terminal 1A and the user terminal 1B will be described with reference to FIGS. The state (a) of FIG. 10 is a diagram showing the virtual space 200A provided to the user A. The state (b) of FIG. 10 is a diagram showing the virtual space 200B provided to the user B. FIG. 11 is a sequence diagram for explaining an example of processing for synchronizing the movements of the avatars 4A and 4B between the user terminal 1A and the user terminal 1B. In this description, as a precondition, as shown in FIG. 10, an avatar 4A (first avatar) associated with the user terminal 1A (user A) and an avatar 4B (first user) associated with the user terminal 1B (user B). 2 avatars) share the same virtual space. That is, it is assumed that the user A and the user B share one virtual space via the communication network 3.

図10の状態(a)に示すように、ユーザAの仮想空間200Aは、アバター4Aと、アバター4Bとを含む。アバター4Aは、ユーザAによって操作されると共に、ユーザAの動作に連動する。アバター4Aは、ユーザ端末1Aのコントローラ320Lの動作(ユーザAの左手の動作)に連動する左手(アバター4Aの仮想身体の一部)と、ユーザ端末1Aのコントローラ320Rの動作(ユーザAの右手の動作)に連動する右手と、表情がユーザAの顔の表情に連動する顔を有する。アバター4Aの顔は、複数の顔パーツ(例えば、目、まゆげ、口等)を有する。アバター4Bは、ユーザBによって操作されると共に、ユーザBの動作に連動する。アバター4Bは、ユーザBの左手の動作を示すユーザ端末1Bのコントローラ320Lの動作に連動する左手と、ユーザBの右手の動作を示すユーザ端末1Bのコントローラ320Rの動作に連動する右手と、表情がユーザBの顔の表情と連動する顔を有する。アバター4Bの顔は、複数の顔パーツ(例えば、目、まゆげ、口等)を有する。 As shown in the state (a) of FIG. 10, the virtual space 200A of the user A includes an avatar 4A and an avatar 4B. The avatar 4A is operated by the user A and is linked to the operation of the user A. The avatar 4A includes the left hand (a part of the virtual body of the avatar 4A) that is linked to the operation of the controller 320L of the user terminal 1A (the left hand operation of the user A) and the operation of the controller 320R of the user terminal 1A (the right hand of the user A). The user has a right hand that is linked to the action) and a face whose facial expression is linked to the facial expression of the user A. The face of the avatar 4A has a plurality of face parts (for example, eyes, eyebrows, mouth, etc.). The avatar 4B is operated by the user B and is linked to the operation of the user B. The avatar 4B has a left hand that interlocks with the operation of the controller 320L of the user terminal 1B that indicates the operation of the left hand of the user B, a right hand that interlocks with the operation of the controller 320R of the user terminal 1B that indicates the operation of the right hand of the user B, and a facial expression. It has a face that is linked to the facial expression of the user B. The face of the avatar 4B has a plurality of face parts (for example, eyes, eyebrows, mouth, etc.).

尚、ユーザAに提供される仮想空間200Aでは、アバター4Aが可視化されない場合も想定される。この場合、仮想空間200Aに配置されるアバター4Aは、少なくともユーザ端末1AのHMD110の動きに連動する仮想カメラ300を含む。 In the virtual space 200A provided to the user A, the avatar 4A may not be visualized. In this case, the avatar 4A arranged in the virtual space 200A includes at least the virtual camera 300 that is interlocked with the movement of the HMD 110 of the user terminal 1A.

また、ユーザ端末1A,1BのHMD110の位置に応じてアバター4A,4Bの位置が特定されてもよい。同様に、ユーザ端末1A,1BのHMD110の傾きに応じてアバター4A,4Bの顔の向きが特定されてもよい。さらに、ユーザ端末1A,1Bの外部コントローラ320の動作に応じてアバター4A,4Bの手の動作が特定されてもよい。特に、ユーザ端末1A,1Bのコントローラ320Lの動作に応じてアバター4A,4Bの左手の動作が特定されると共に、ユーザ端末1A,1Bのコントローラ320Rの動作に応じてアバター4A,4Bの右手の動作が特定されてもよい。また、ユーザA,Bの顔の表情(状態)に応じてアバター4A,4Bの顔の表情が特定されてもよい。 Further, the positions of the avatars 4A and 4B may be specified according to the positions of the HMD 110 of the user terminals 1A and 1B. Similarly, the orientation of the faces of the avatars 4A and 4B may be specified according to the inclination of the HMD 110 of the user terminals 1A and 1B. Furthermore, the hand motion of the avatars 4A and 4B may be specified according to the motion of the external controller 320 of the user terminals 1A and 1B. In particular, the left-hand operation of the avatars 4A and 4B is specified according to the operation of the controller 320L of the user terminals 1A and 1B, and the right-hand operation of the avatars 4A and 4B is specified according to the operation of the controller 320R of the user terminals 1A and 1B. May be specified. The facial expressions of the avatars 4A and 4B may be specified according to the facial expressions (states) of the users A and B.

また、アバター4A,4Bの各々の目には、仮想カメラ300(図6)が配置されてもよい。特に、アバター4A,4Bの左目には、左目用仮想カメラが配置されると共に、アバター4A,4Bの右目には、右目用仮想カメラが配置されてもよい。尚、以降の説明では、仮想カメラ300は、アバター4A,4Bの目に配置されているものとする。このため、アバター4Aの視野CVは、アバター4Aに配置された仮想カメラ300の視野CV(図7参照)と一致するものとする。同様に、アバター4Bの視野CVは、アバター4Bに配置された仮想カメラ300の視野CV(図7参照)と一致するものとする。 Further, a virtual camera 300 (FIG. 6) may be arranged on each eye of the avatars 4A and 4B. In particular, the left-eye virtual camera may be arranged on the left eyes of the avatars 4A and 4B, and the right-eye virtual camera may be arranged on the right eyes of the avatars 4A and 4B. In the following description, the virtual camera 300 is assumed to be placed in the eyes of the avatars 4A and 4B. Therefore, it is assumed that the visual field CV of the avatar 4A matches the visual field CV of the virtual camera 300 arranged on the avatar 4A (see FIG. 7). Similarly, it is assumed that the visual field CV of the avatar 4B matches the visual field CV of the virtual camera 300 arranged on the avatar 4B (see FIG. 7).

図10の状態(b)に示すように、ユーザBの仮想空間200Bは、アバター4Aと、アバター4Bとを含む。仮想空間200A内におけるアバター4A,4Bの位置は、仮想空間200B内におけるアバター4A,4Bの位置に対応してもよい。 As shown in the state (b) of FIG. 10, the virtual space 200B of the user B includes an avatar 4A and an avatar 4B. The positions of the avatars 4A and 4B in the virtual space 200A may correspond to the positions of the avatars 4A and 4B in the virtual space 200B.

尚、ユーザBに提供される仮想空間200Bでは、アバター4Bが可視化されない場合も想定される。この場合、仮想空間200Bに配置されるアバター4Bは、少なくともユーザ端末1BのHMD110の動きに連動する仮想カメラ300を含む。 In the virtual space 200B provided to the user B, the avatar 4B may not be visualized. In this case, the avatar 4B arranged in the virtual space 200B includes at least the virtual camera 300 that is interlocked with the movement of the HMD 110 of the user terminal 1B.

次に、図11を参照すると、ステップS10において、ユーザ端末1Aの制御部121は、ユーザAの音声データを生成する。例えば、ユーザAがユーザ端末1Aのマイク118(音声入力部)に音声を入力したときに、マイク118は、入力された音声を示す音声データを生成する。その後、マイク118は生成された音声データをI/Oインターフェース124を介して制御部121に送信する。 Next, referring to FIG. 11, in step S10, the control unit 121 of the user terminal 1A generates voice data of the user A. For example, when the user A inputs a voice into the microphone 118 (voice input unit) of the user terminal 1A, the microphone 118 generates voice data indicating the input voice. After that, the microphone 118 transmits the generated voice data to the control unit 121 via the I/O interface 124.

次に、ステップS11において、ユーザ端末1Aの制御部121は、アバター4Aの制御情報を生成した上で、当該生成したアバター4Aの制御情報とユーザAの音声を示す音声データ(ユーザAの音声データ)をサーバ2に送信する。その後、サーバ2の制御部23は、ユーザ端末1Aからアバター4Aの制御情報とユーザAの音声データを受信する(ステップS12)。 Next, in step S11, the control unit 121 of the user terminal 1A generates control information of the avatar 4A, and then voice data indicating the control information of the generated avatar 4A and the voice of the user A (voice data of the user A). ) Is transmitted to the server 2. After that, the control unit 23 of the server 2 receives the control information of the avatar 4A and the voice data of the user A from the user terminal 1A (step S12).

ここで、アバター4Aの制御情報は、アバター4Aの動作を制御するために必要な情報である。アバター4Aの制御情報は、アバター4Aの位置に関する情報(位置情報)と、アバター4Aの顔の向きに関する情報(顔向き情報)と、アバター4Aの手(左手と右手)の状態に関する情報(手情報)と、アバター4Aの顔の表情に関する情報(顔情報)とを含んでもよい。 Here, the control information of the avatar 4A is information necessary for controlling the operation of the avatar 4A. The control information of the avatar 4A includes information about the position of the avatar 4A (position information), information about the orientation of the face of the avatar 4A (face orientation information), and information about the state of the hand (left hand and right hand) of the avatar 4A (hand information). ) And information regarding the facial expression of the avatar 4A (face information).

アバター4Aの顔情報は、複数の顔パーツの状態を示す情報を有する。複数の顔パーツの状態を示す情報は、アバター4Aの目の状態(白目の形状及び白目に対する黒目の位置等)を示す情報(目情報)と、アバター4Aのまゆげの情報(まゆげの位置及び形状等)を示す情報(まゆげ情報)と、アバター4Aの口の状態(口の位置及び形状等)を示す情報(口情報)を有する。 The face information of the avatar 4A has information indicating the states of a plurality of face parts. The information indicating the state of the plurality of face parts includes information indicating the state of the eyes of the avatar 4A (shape of the white eye and the position of the black eye with respect to the white eye) and eyebrow information of the avatar 4A (position and shape of the eyebrow). Etc.) (eyebrow information) and information (mouth information) indicating the mouth state (mouth position and shape, etc.) of the avatar 4A.

詳細には、アバター4Aの目情報は、アバター4Aの左目の状態を示す情報と、アバター4Aの右目の状態を示す情報を有する。アバター4Aのまゆげ情報は、アバター4Aの左まゆげの状態を示す情報と、アバター4Aの右まゆげの状態を示す情報を有する。 Specifically, the eye information of the avatar 4A has information indicating the state of the left eye of the avatar 4A and information indicating the state of the right eye of the avatar 4A. The eyebrow information of the avatar 4A has information indicating the state of the left eyebrow of the avatar 4A and information indicating the state of the right eyebrow of the avatar 4A.

ユーザ端末1Aの制御部121は、HMD110に搭載されたフェイスカメラ113からユーザAの目(左目と右目)とまゆげ(左まゆげと右まゆげ)を示す画像を取得した上で、当該取得された画像と所定の画像処理アルゴリズムに基づいてユーザAの目(左目と右目)とまゆげ(左まゆげと右まゆげ)の状態を特定する。次に、制御部121は、特定されたユーザAの目とまゆげの状態に基づいて、アバター4Aの目(左目と右目)の状態を示す情報とアバター4Aのまゆげ(左まゆげと右まゆげ)の状態を示す情報をそれぞれ生成する。 The control unit 121 of the user terminal 1A acquires an image showing the eyes (left eye and right eye) and eyebrows (left eyebrow and right eyebrow) of the user A from the face camera 113 mounted on the HMD 110, and then the acquired image. And the state of the eyes (left eye and right eye) and eyebrows (left eyebrow and right eyebrow) of the user A are specified based on a predetermined image processing algorithm. Next, the control unit 121, based on the identified eye and eyebrow state of the user A, information indicating the state of the eyes (left eye and right eye) of the avatar 4A and the eyebrow (left eyebrow and right eyebrow) of the avatar 4A. Each piece of information indicating the state is generated.

同様に、ユーザ端末1Aの制御部121は、フェイスカメラ117からユーザAの口及びその周辺を示す画像を取得した上で、当該取得された画像と所定の画像処理アルゴリズムに基づいてユーザAの口の状態を特定する。次に、制御部121は、特定されたユーザAの口の状態に基づいて、アバター4Aの口の状態を示す情報を生成する。 Similarly, the control unit 121 of the user terminal 1A acquires an image showing the mouth of the user A and its surroundings from the face camera 117, and then the mouth of the user A based on the acquired image and a predetermined image processing algorithm. Identify the state of. Next, the control unit 121 generates information indicating the mouth state of the avatar 4A based on the identified mouth state of the user A.

このように、ユーザ端末1Aの制御部121は、ユーザAの目に対応するアバター4Aの目情報と、ユーザAのまゆげに対応するアバター4Aのまゆげ情報と、ユーザAの口に対応するアバター4Aの口情報を生成することが可能となる。 As described above, the control unit 121 of the user terminal 1A controls the eye information of the avatar 4A corresponding to the eyes of the user A, the eyebrow information of the avatar 4A corresponding to the eyebrows of the user A, and the avatar 4A corresponding to the mouth of the user A. It is possible to generate the mouth information of.

また、制御部121は、フェイスカメラ113によって撮像された画像と、フェイスカメラ117によって撮像された画像と、所定の画像処理アルゴリズムに基づいて、記憶部123又はメモリに記憶された複数の種類の顔の表情(例えば、笑顔、悲しい表情、無表情、怒りの表情、驚いた表情、困った表情等)の中からユーザAの顔の表情(例えば、笑顔)を特定してもよい。その後、制御部121は、特定されたユーザAの顔の表情に基づいて、アバター4Aの顔の表情(例えば、笑顔)を示す顔情報を生成することが可能となる。この場合、アバター4Aの複数の種類の顔の表情と、各々が当該複数の種類の顔の表情の一つに関連付けられた複数のアバター4Aの顔情報を含む表情データが記憶部123に保存されてもよい。 In addition, the control unit 121 controls the image captured by the face camera 113, the image captured by the face camera 117, and a plurality of types of faces stored in the storage unit 123 or the memory based on a predetermined image processing algorithm. The facial expression (eg, smile) of the user A may be specified from the facial expressions (eg, smile, sad expression, no expression, angry expression, surprised expression, troubled expression, etc.). After that, the control unit 121 can generate face information indicating the facial expression (for example, a smile) of the avatar 4A based on the identified facial expression of the user A. In this case, facial expression data including a plurality of types of facial expressions of the avatar 4A and facial information of the plurality of avatars 4A, each of which is associated with one of the plurality of types of facial expressions, is stored in the storage unit 123. May be.

例えば、制御部121は、アバター4Aの顔の表情を笑顔として特定した場合、アバター4Aの顔の表情(笑顔)と表情データに基づいて、アバター4Aの笑顔を示す顔情報を取得する。ここで、アバター4Aの笑顔を示す顔情報は、アバター4Aの顔の表情が笑顔のときのアバター4Aの目情報、まゆげ情報及び口情報を含む。 For example, when the facial expression of the avatar 4A is specified as a smile, the control unit 121 acquires face information indicating the smiling face of the avatar 4A based on the facial expression (smile) of the avatar 4A and the facial expression data. Here, the face information indicating the smile of the avatar 4A includes eye information, eyebrow information, and mouth information of the avatar 4A when the facial expression of the avatar 4A is a smile.

次に、ステップS13において、ユーザ端末1Bの制御部121は、アバター4Bの制御情報を生成した上で、当該生成したアバター4Bの制御情報をサーバ2に送信する。その後、サーバ2の制御部23は、ユーザ端末1Bからアバター4Bの制御情報を受信する(ステップS14)。 Next, in step S13, the control unit 121 of the user terminal 1B generates control information of the avatar 4B, and then transmits the generated control information of the avatar 4B to the server 2. After that, the control unit 23 of the server 2 receives the control information of the avatar 4B from the user terminal 1B (step S14).

ここで、アバター4Bの制御情報は、アバター4Bの動作を制御するために必要な情報である。アバター4Bの制御情報は、アバター4Bの位置に関する情報(位置情報)と、アバター4Bの顔の向きに関する情報(顔向き情報)と、アバター4Bの手(左手と右手)の状態に関する情報(手情報)と、アバター4Bの顔の表情に関する情報(顔情報)とを含んでもよい。 Here, the control information of the avatar 4B is information necessary for controlling the operation of the avatar 4B. The control information of the avatar 4B includes information regarding the position of the avatar 4B (position information), information regarding the orientation of the face of the avatar 4B (face orientation information), and information regarding the state of the hand (left hand and right hand) of the avatar 4B (hand information). ) And information about the facial expression of the avatar 4B (face information).

アバター4Bの顔情報は、複数の顔パーツの状態を示す情報を有する。複数の顔パーツの状態を示す情報は、アバター4Bの目の状態(白目の形状及び白目に対する黒目の位置等)を示す情報(目情報)と、アバター4Bのまゆげの情報(まゆげの位置及び形状等)を示す情報(まゆげ情報)と、アバター4Bの口の状態(口の位置及び形状等)を示す情報(口情報)を有する。アバター4Bの顔情報の取得方法は、アバター4Aの顔情報の取得方法と同様である。 The face information of the avatar 4B has information indicating the states of a plurality of face parts. The information indicating the states of the plurality of face parts includes information indicating the state of the eyes of the avatar 4B (the shape of the white eye and the position of the black eye with respect to the white eyes), and the eyebrow information of the avatar 4B (the position and the shape of the eyebrow). Etc.) (eyebrows information) and information (mouth information) indicating the mouth state (mouth position and shape, etc.) of the avatar 4B. The method of acquiring the face information of the avatar 4B is the same as the method of acquiring the face information of the avatar 4A.

次に、サーバ2は、アバター4Bの制御情報をユーザ端末1Aに送信する一方(ステップS15)、アバター4Aの制御情報とユーザAの音声データをユーザ端末1Bに送信する(ステップS19)。その後、ユーザ端末1Aの制御部121は、ステップS16においてアバター4Bの制御情報を受信した後に、アバター4A,4Bの制御情報に基づいて、アバター4A,4Bの状態を更新した上で、仮想空間200A(図10の状態(a)参照)を示す仮想空間データを更新する(ステップS17)。 Next, the server 2 transmits the control information of the avatar 4B to the user terminal 1A (step S15), while transmitting the control information of the avatar 4A and the voice data of the user A to the user terminal 1B (step S19). After that, the control unit 121 of the user terminal 1A receives the control information of the avatar 4B in step S16, then updates the states of the avatars 4A and 4B based on the control information of the avatars 4A and 4B, and then the virtual space 200A. The virtual space data indicating the state (see state (a) in FIG. 10) is updated (step S17).

詳細には、ユーザ端末1Aの制御部121は、アバター4A,4Bの位置情報に基づいて、アバター4A,4Bの位置を更新する。制御部121は、アバター4A,4Bの顔向き情報に基づいて、アバター4A,4Bの顔の向きを更新する。制御部121は、アバター4A,4Bの手情報に基づいて、アバター4A,4Bの手を更新する。制御部121は、アバター4A,4Bの顔情報に基づいて、アバター4A,4Bの顔の表情を更新する。このように、更新されたアバター4A,4Bを含む仮想空間200Aを示す仮想空間データが更新される。 Specifically, the control unit 121 of the user terminal 1A updates the positions of the avatars 4A and 4B based on the position information of the avatars 4A and 4B. The control unit 121 updates the face orientations of the avatars 4A and 4B based on the face orientation information of the avatars 4A and 4B. The control unit 121 updates the hands of the avatars 4A and 4B based on the hand information of the avatars 4A and 4B. The control unit 121 updates the facial expressions of the avatars 4A and 4B based on the face information of the avatars 4A and 4B. In this way, the virtual space data indicating the virtual space 200A including the updated avatars 4A and 4B is updated.

その後、ユーザ端末1Aの制御部121は、HMD110の位置や傾きに応じてアバター4A(仮想カメラ300)の視野CVを特定した上で、更新された仮想空間データと、アバター4Aの視野CVとに基づいて、HMD110に表示される視野画像を更新する(ステップS18)。 Then, the control unit 121 of the user terminal 1A specifies the visual field CV of the avatar 4A (virtual camera 300) according to the position and the inclination of the HMD 110, and then sets the updated virtual space data and the visual field CV of the avatar 4A. Based on this, the visual field image displayed on the HMD 110 is updated (step S18).

一方、ユーザ端末1Bの制御部121は、ステップS20においてアバター4Aの制御情報とユーザAの音声データを受信した後に、アバター4A,4Bの制御情報に基づいて、アバター4A,4Bの状態を更新した上で、仮想空間200B(図10の状態(b)参照)を示す仮想空間データを更新する(ステップS21)。 On the other hand, the control unit 121 of the user terminal 1B updates the states of the avatars 4A and 4B based on the control information of the avatars 4A and 4B after receiving the control information of the avatar 4A and the voice data of the user A in step S20. Above, the virtual space data indicating the virtual space 200B (see the state (b) in FIG. 10) is updated (step S21).

詳細には、ユーザ端末1Bの制御部121は、アバター4A,4Bの位置情報に基づいて、アバター4A,4Bの位置を更新する。制御部121は、アバター4A,4Bの顔向き情報に基づいて、アバター4A,4Bの顔の向きを更新する。制御部121は、アバター4A,4Bの手情報に基づいて、アバター4A,4Bの手を更新する。制御部121は、アバター4A,4Bの顔情報に基づいて、アバター4A,4Bの顔の表情を更新する。このように、更新されたアバター4A,4Bを含む仮想空間を示す仮想空間データが更新される。 Specifically, the control unit 121 of the user terminal 1B updates the positions of the avatars 4A and 4B based on the position information of the avatars 4A and 4B. The control unit 121 updates the face orientations of the avatars 4A and 4B based on the face orientation information of the avatars 4A and 4B. The control unit 121 updates the hands of the avatars 4A and 4B based on the hand information of the avatars 4A and 4B. The control unit 121 updates the facial expressions of the avatars 4A and 4B based on the face information of the avatars 4A and 4B. In this way, the virtual space data indicating the virtual space including the updated avatars 4A and 4B is updated.

その後、ユーザ端末1Bの制御部121は、HMD110の位置や傾きに応じてアバター4B(仮想カメラ300)の視野CVを特定した上で、更新された仮想空間データと、アバター4Bの視野CVとに基づいて、HMD110に表示される視野画像を更新する(ステップS22)。 Then, the control unit 121 of the user terminal 1B specifies the visual field CV of the avatar 4B (virtual camera 300) according to the position and the inclination of the HMD 110, and then sets the updated virtual space data and the visual field CV of the avatar 4B. Based on this, the visual field image displayed on the HMD 110 is updated (step S22).

その後、ユーザ端末1Bの制御部121は、受信したユーザAの音声データと、アバター4Aの制御情報に含まれるアバター4Aの位置に関する情報と、アバター4Bの位置に関する情報と、所定の音声処理アルゴリズムに基づいてユーザAの音声データを加工する。その後、制御部121は、加工された音声データをヘッドフォン116(音声出力部)に送信した上で、ヘッドフォン116は、加工された音声データに基づいてユーザAの音声を出力する(ステップS23)。このように、仮想空間上においてユーザ間(アバター間)の音声チャット(VRチャット)を実現することができる。 After that, the control unit 121 of the user terminal 1B uses the received voice data of the user A, information about the position of the avatar 4A included in the control information of the avatar 4A, information about the position of the avatar 4B, and a predetermined voice processing algorithm. Based on this, the voice data of the user A is processed. After that, the control unit 121 transmits the processed audio data to the headphones 116 (audio output unit), and then the headphones 116 outputs the audio of the user A based on the processed audio data (step S23). In this way, voice chat (VR chat) between users (between avatars) can be realized in the virtual space.

本実施形態では、ユーザ端末1A,1Bがサーバ2にアバター4Aの制御情報とアバター4Bの制御情報をそれぞれ送信した後に、サーバ2がアバター4Aの制御情報をユーザ端末1Bに送信する一方、アバター4Bの制御情報をユーザ端末1Aに送信する。このように、ユーザ端末1Aとユーザ端末1B間において各アバター4A,4Bの動きを同期させることが可能となる。 In the present embodiment, after the user terminals 1A and 1B respectively transmit the control information of the avatar 4A and the control information of the avatar 4B to the server 2, the server 2 transmits the control information of the avatar 4A to the user terminal 1B, while the avatar 4B is transmitted. The control information of 1 is transmitted to the user terminal 1A. In this way, the movements of the avatars 4A and 4B can be synchronized between the user terminal 1A and the user terminal 1B.

次に、図12及び図14を主に参照することで、ユーザAのHMD110を取り外した場合における本実施形態に係る情報処理方法について説明する。図12は、ユーザAがHMD110を取り外した場合における本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのフローチャートの一例である。図14は、本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのユーザBに提供される仮想空間200Bの一例を示す図である。尚、図12に示すフローチャートでは、ユーザ端末1Aの制御部121がアバター4Aの制御情報をサーバ2に送信する処理やユーザ端末1Bの制御部121がアバター4Bの制御情報をサーバ2に送信する処理については説明の便宜上省略している。 Next, the information processing method according to the present embodiment when the HMD 110 of the user A is removed will be described by mainly referring to FIGS. 12 and 14. FIG. 12 is an example of a flowchart for explaining the information processing method according to the present embodiment when the user A removes the HMD 110. FIG. 14 is a diagram showing an example of the virtual space 200B provided to the user B for explaining the information processing method according to the present embodiment. Note that in the flowchart shown in FIG. 12, the process in which the control unit 121 of the user terminal 1A sends the control information of the avatar 4A to the server 2 and the process of the control unit 121 of the user terminal 1B sends the control information of the avatar 4B to the server 2. Are omitted for convenience of explanation.

本実施形態では、前提条件として、図14に示すように、アバター4Aと、アバター4Bが同一の仮想空間を共有しているものとする。つまり、通信ネットワーク3を介してユーザA,Bが一つの仮想空間を共有するものとする。 In this embodiment, as a precondition, it is assumed that the avatar 4A and the avatar 4B share the same virtual space, as shown in FIG. That is, the users A and B share one virtual space via the communication network 3.

ユーザBの仮想空間200Bは、アバター4Aと、アバター4Bとを含む。ユーザ端末1Bの制御部121は、仮想空間200Bを示す仮想空間データを更新する。本説明では、説明の便宜上、アバター4Aに提供される仮想空間200Aの図示は省略する。 The virtual space 200B of the user B includes an avatar 4A and an avatar 4B. The control unit 121 of the user terminal 1B updates the virtual space data indicating the virtual space 200B. In this description, for convenience of description, the illustration of the virtual space 200A provided to the avatar 4A is omitted.

図12を参照すると、ステップS30において、ユーザ端末1Aの制御部121は、ユーザAがHMD110を取り外したかどうかを判定する。この点において、制御部121は、HMDセンサ114から送信されたHMD110の傾き情報又は装着センサ115から送信されたイベント情報に基づいて、ユーザAがHMD110を取り外したかどうかを判定してもよい。HMD114と装着センサ115は、HMD110を装着しているかどうかを検出するように構成されたセンサとして機能する。 Referring to FIG. 12, in step S30, the control unit 121 of the user terminal 1A determines whether the user A has removed the HMD 110. In this regard, the control unit 121 may determine whether the user A has removed the HMD 110 based on the tilt information of the HMD 110 transmitted from the HMD sensor 114 or the event information transmitted from the mounting sensor 115. The HMD 114 and the mounting sensor 115 function as a sensor configured to detect whether or not the HMD 110 is mounted.

図13の状態(a)を参照して、HMDセンサ114を用いてユーザAがHMD110を取り外したかどうかを判定する処理について説明する。図13の状態(a)は、HMDセンサ114を用いてユーザAがHMD110を取り外したかどうかを判定するための処理を説明するためのフローチャートの一例である。図13の状態(a)に示すように、制御部121は、HMDセンサ114からHMD110の傾き(ロール角、ヨー角、ピッチ角)を示す傾き情報を受信する(ステップS301)。次に、制御部121は、受信した傾き情報に基づいて、HMD110の傾きが所定の傾きよりも大きいかどうかを判定する(S302)。ここで、所定の傾きは、ユーザによって適宜設定されてもよい。ユーザAがHMD110を装着している間では、HMD110の傾きが所定の傾きよりも大きくなることがないものとする。つまり、ユーザAがHMD110を装着している間では、HMD110の傾きは所定の傾き以下となる一方で、ユーザAがHMD110を取り外すときは、HMD110が大きく傾くため、HMD110の傾きが所定の傾きを超えることがある。このような観点より、所定の傾きが設定される。 A process of determining whether the user A has removed the HMD 110 using the HMD sensor 114 will be described with reference to the state (a) of FIG. 13. The state (a) of FIG. 13 is an example of a flowchart for explaining the process for determining whether the user A has removed the HMD 110 using the HMD sensor 114. As shown in the state (a) of FIG. 13, the control unit 121 receives tilt information indicating the tilt (roll angle, yaw angle, pitch angle) of the HMD 110 from the HMD sensor 114 (step S301). Next, the control unit 121 determines whether the inclination of the HMD 110 is larger than a predetermined inclination based on the received inclination information (S302). Here, the predetermined inclination may be appropriately set by the user. It is assumed that the inclination of the HMD 110 does not become larger than the predetermined inclination while the user A is wearing the HMD 110. That is, while the user A is wearing the HMD 110, the inclination of the HMD 110 is less than or equal to the predetermined inclination, while when the user A removes the HMD 110, the HMD 110 is greatly inclined, so that the inclination of the HMD 110 is less than the predetermined inclination. It may exceed. From this point of view, the predetermined inclination is set.

例えば、制御部121は、HMD110の傾きの一例として、HMD110のピッチ角θが所定の角度θthよりも大きいと判定した場合に(ステップS302でYES)、ユーザAがHMD110を取り外した(換言すれば、ユーザAがHMD110を装着していない)ことを特定した上で、ステップS31の処理を実行する。一方、制御部121は、HMD110のピッチ角θが所定の角度θth以下であると判定した場合に(ステップS302でNO)、ユーザAがHMD110を装着していることを特定した上で、HMDセンサ114からのHMD110の傾き情報を受信するまで待機する。 For example, when the pitch angle θ of the HMD 110 is larger than the predetermined angle θth (YES in step S302), the control unit 121 removes the HMD 110 by the user A (in other words, as an example of the inclination of the HMD 110). , User A does not wear the HMD 110), and then the process of step S31 is executed. On the other hand, when the control unit 121 determines that the pitch angle θ of the HMD 110 is equal to or smaller than the predetermined angle θth (NO in step S302), it determines that the user A is wearing the HMD 110, and then the HMD sensor. It waits until it receives the tilt information of the HMD 110 from 114.

次に、図13の状態(b)を参照して、装着センサ115を用いてユーザAがHMD110を取り外したかどうかを判定する処理について説明する。図13の状態(b)は、装着センサ115を用いてユーザAがHMD110を取り外したかどうかを判定するための処理を説明するためのフローチャートの一例である。図13の状態(b)に示すように、制御部121は、装着センサ115からイベント情報を受信したかどうかを判定する(ステップS303)。ここで、装着センサ115から送信されたイベント情報は、ユーザ端末1AのHMD110の状態が装着状態と非装着状態との間で変化したことを示す情報である。例えば、ユーザAがHMD110を取り外したときに(HMD110の状態が装着状態から非装着状態に遷移したときに)、装着センサ115はイベント情報を出力する。また、ユーザAがHMD110を装着したときに(HMD110の状態が非装着状態から装着状態に遷移したときに)、装着センサ115はイベント情報を出力する。 Next, with reference to the state (b) of FIG. 13, a process of determining whether or not the user A has removed the HMD 110 using the mounting sensor 115 will be described. The state (b) of FIG. 13 is an example of a flowchart for explaining a process for determining whether or not the user A has removed the HMD 110 by using the mounting sensor 115. As shown in the state (b) of FIG. 13, the control unit 121 determines whether or not the event information is received from the mounting sensor 115 (step S303). Here, the event information transmitted from the wearing sensor 115 is information indicating that the state of the HMD 110 of the user terminal 1A has changed between the wearing state and the non-wearing state. For example, when the user A removes the HMD 110 (when the state of the HMD 110 transits from the mounted state to the non-mounted state), the mounting sensor 115 outputs event information. When the user A wears the HMD 110 (when the state of the HMD 110 transits from the non-wearing state to the wearing state), the wearing sensor 115 outputs event information.

制御部121は、装着センサ115からイベント情報を受信したと判定した場合に(ステップS303でYES)、ユーザAがHMD110を取り外した(換言すれば、ユーザAがHMD110を装着していない)ことを特定した上で、ステップS31の処理を実行する。一方、制御部121は、装着センサ115からイベント情報を受信していないと判定した場合に(ステップS303でNO)、ユーザAはHMD110を装着していることを特定した上で、イベント情報を装着センサ115から受信するまで待機する。 When the control unit 121 determines that the event information is received from the wearing sensor 115 (YES in step S303), the user A removes the HMD 110 (in other words, the user A does not wear the HMD 110). After specifying, the process of step S31 is executed. On the other hand, when the control unit 121 determines that the event information is not received from the mounting sensor 115 (NO in step S303), the user A specifies that the HMD 110 is mounted and then mounts the event information. It waits until it receives from the sensor 115.

次に、図12に戻ると、制御部121は、ユーザAがHMD110を取り外した(換言すれば、ユーザAがHMD110を装着していない)と判定した場合に(ステップS30YES)、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す情報(非装着情報)を生成する(ステップS31)。その後、制御部121は、通信ネットワーク3を介して非装着情報をサーバ2に送信する(ステップS32)。 Next, returning to FIG. 12, when the control unit 121 determines that the user A has removed the HMD 110 (in other words, the user A does not wear the HMD 110) (step S30 YES), the user A has the HMD 110. Information (non-wearing information) indicating that the wearer is not wearing is generated (step S31). After that, the control unit 121 transmits the non-wearing information to the server 2 via the communication network 3 (step S32).

次に、サーバ2は、非装着情報をユーザ端末1Aから受信した後に、通信ネットワーク3を介して非装着情報をユーザ端末1Bに送信する(ステップS33)。その後、ユーザ端末1Bの制御部121は、非装着情報をサーバ2から受信した後に、仮想空間200Bに配置されたアバター4Aの顔の表情をデフォルトの顔の表情(換言すれば、デフォルト設定された顔の表情)に設定する(ステップS34)。ここで、アバター4Aのデフォルトの顔の表情とは、アバター4Aの顔の表情の更新を開始する前の初期状態におけるアバター4Aの顔の表情をいう。デフォルトの顔の表情が笑顔の場合、図14に示すように、アバター4Aの顔の表情は笑顔に設定される。また、制御部121は、アバター4Bの制御情報に基づいて、アバター4Bの動作(アバター4Bの顔の表情を含む)を更新する。 Next, the server 2 transmits the non-wearing information to the user terminal 1B via the communication network 3 after receiving the non-wearing information from the user terminal 1A (step S33). After that, the control unit 121 of the user terminal 1B receives the non-wearing information from the server 2 and then sets the facial expression of the avatar 4A placed in the virtual space 200B to the default facial expression (in other words, the default setting has been made). (Facial expression) (step S34). Here, the default facial expression of the avatar 4A means the facial expression of the avatar 4A in the initial state before the updating of the facial expression of the avatar 4A is started. When the default facial expression is smiling, the facial expression of the avatar 4A is set to smiling, as shown in FIG. The control unit 121 also updates the action of the avatar 4B (including the facial expression of the avatar 4B) based on the control information of the avatar 4B.

尚、ステップS34において、制御部121は、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す態様として、アバター4Aの顔の表情をユーザAによって予め選択された表情に設定してもよい。この場合、ユーザAによって選択されたアバター4Aの表情に関する情報がユーザ端末1Aからユーザ端末1Bに送信された上で、ユーザ端末1Bの記憶部123に予め保存されてもよい。 Note that in step S34, the control unit 121 may set the facial expression of the avatar 4A to the facial expression preselected by the user A as a mode indicating that the user A is not wearing the HMD 110. In this case, the information regarding the facial expression of the avatar 4A selected by the user A may be transmitted from the user terminal 1A to the user terminal 1B and then stored in the storage unit 123 of the user terminal 1B in advance.

次に、制御部121は、図14に示すように、アバター4Aに関連付けられた吹き出しオブジェクト42Aを仮想空間200Bに生成する。吹き出しオブジェクト42Aには、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す情報(例えば、「ユーザAは退席中です。」等)が表示される。 Next, as shown in FIG. 14, the control unit 121 generates a balloon object 42A associated with the avatar 4A in the virtual space 200B. Information indicating that the user A is not wearing the HMD 110 (for example, “User A is leaving”.) is displayed on the balloon object 42A.

尚、制御部121は、吹き出しオブジェクト42Aの代わりに、テロップオブジェクト43Aを仮想空間200Bに生成してもよい(図15参照)。図15に示すように、テロップオブジェクト43Aには、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す情報(例えば、「ユーザAは退席中です。」等)が表示される。テロップオブジェクト43Aは、アバター4Aの近くに配置されてもよいし、アバター4Bの視野CV内に常に配置されるように、アバター4Bの視野CVの動きに連動してもよい。さらに、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す情報を示すテロップがHMD110に表示される視野画像上に重畳されてもよい。 The control unit 121 may generate the telop object 43A in the virtual space 200B instead of the balloon object 42A (see FIG. 15). As shown in FIG. 15, the telop object 43A displays information indicating that the user A does not wear the HMD 110 (for example, “User A is leaving”.). The telop object 43A may be arranged near the avatar 4A, or may be interlocked with the movement of the visual field CV of the avatar 4B so as to be always arranged within the visual field CV of the avatar 4B. Furthermore, a telop indicating information indicating that the user A does not wear the HMD 110 may be superimposed on the visual field image displayed on the HMD 110.

その後、制御部121は、仮想空間200Bを示す仮想空間データを更新すると共に、ユーザ端末1BのHMD110の動きに応じてアバター4Bの視野CVを更新する。次に、制御部121は、更新された仮想屈間データと更新されたアバター4Bの視野CVに基づいて視野画像データを更新した上で、更新された視野画像データに基づいて視野画像をHMD110に表示する(ステップS36)。 After that, the control unit 121 updates the virtual space data indicating the virtual space 200B and also updates the visual field CV of the avatar 4B according to the movement of the HMD 110 of the user terminal 1B. Next, the control unit 121 updates the visual field image data on the basis of the updated virtual flexion data and the updated visual field CV of the avatar 4B, and then sets the visual field image on the HMD 110 based on the updated visual field image data. It is displayed (step S36).

一方、ユーザ端末1Aの制御部121は、通信ネットワーク3を介して非装着情報をサーバ2に送信した後に、アクティブモードからスリープモードに移行する(ステップS37)。この場合、制御部121のモードがスリープモードである一方、センサ(装着センサ115又はHMDセンサ114)のモードはアクティブモードであることが好ましい。 On the other hand, the control unit 121 of the user terminal 1A shifts from the active mode to the sleep mode after transmitting the non-wearing information to the server 2 via the communication network 3 (step S37). In this case, it is preferable that the mode of the control unit 121 is the sleep mode, while the mode of the sensor (the mounting sensor 115 or the HMD sensor 114) is the active mode.

本実施形態によれば、ユーザAがHMD110を装着していない場合に、ユーザ端末1BによってユーザAがHMD110を装着していないことがユーザBに提示される。特に、本実施形態によれば、ユーザAがHMD110を装着していない場合に、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す情報がユーザ端末1BのHMD110に表示される視野画像上において可視化される。この点において、表情がデフォルトの表情に設定されたアバター4Aと吹き出しオブジェクト42Aがユーザ端末1BのHMD110に表示される視野画像上において可視化される。 According to this embodiment, when the user A does not wear the HMD 110, the user terminal 1B presents to the user B that the user A does not wear the HMD 110. In particular, according to this embodiment, when the user A does not wear the HMD 110, information indicating that the user A does not wear the HMD 110 is visualized on the visual field image displayed on the HMD 110 of the user terminal 1B. It At this point, the avatar 4A and the balloon object 42A whose facial expressions are set to the default facial expressions are visualized on the visual field image displayed on the HMD 110 of the user terminal 1B.

このように、ユーザBは、仮想空間200B上においてユーザAとコミュニケーションを行っているときに、アバター4Aのデフォルトの表情(例えば、笑顔)及び吹き出しオブジェクト42Aに表示された情報を視認することで、ユーザAがHMD110を装着していないことを容易に把握することができる。従って、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 As described above, the user B visually recognizes the default facial expression (for example, smile) of the avatar 4A and the information displayed on the balloon object 42A while communicating with the user A in the virtual space 200B. It is possible to easily understand that the user A does not wear the HMD 110. Therefore, it is possible to provide the user with a rich virtual experience.

特に、ユーザBは、ユーザAがHMD110を装着していないことを把握してなければ、リアクションを示さないユーザAに対して違和感を抱く場合がある。このように、ユーザAがHMD100を装着していないことをユーザBに把握させることで、ユーザBがリアクションを示さないユーザAに対して違和感(例えば、不気味の谷現象)を抱くといった状況を回避することが可能となる。 In particular, if the user B does not know that the user A does not wear the HMD 110, the user B may feel uncomfortable with the user A who does not show the reaction. In this way, by making the user B understand that the user A does not wear the HMD 100, the situation in which the user B feels strange (for example, an eerie valley phenomenon) to the user A who does not show the reaction is avoided. It becomes possible to do.

また、本実施形態によれば、ユーザ端末1Aのセンサ(HMDセンサ114又は装着センサ115)から送信された情報(傾き情報又はイベント情報)に応じて、ユーザAがHMD110を装着していないことが特定される。その後、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す非装着情報がサーバ2に送信される。このように、ユーザ端末1Aのセンサから出力された情報に応じて、ユーザAがHMD110を装着していないことを自動的に特定することが可能となる。 Further, according to this embodiment, the user A may not wear the HMD 110 according to the information (tilt information or event information) transmitted from the sensor (HMD sensor 114 or wearing sensor 115) of the user terminal 1A. Specified. After that, non-wearing information indicating that the user A does not wear the HMD 110 is transmitted to the server 2. As described above, it is possible to automatically specify that the user A does not wear the HMD 110 according to the information output from the sensor of the user terminal 1A.

尚、本実施形態では、ユーザ端末1Aは、サーバ2を介して非装着情報をユーザ端末1Bに送信しているが、非装着情報に代わって、HMDセンサ114から送信された傾き情報をユーザ端末1Bに送信してもよい。この場合、ユーザ端末1Bの制御部121は、受信した傾き情報に基づいて、ユーザAがHMD110を装着していないことを特定した上で、ステップS34からS36に規定される処理を実行してもよい。 In the present embodiment, the user terminal 1A transmits the non-wearing information to the user terminal 1B via the server 2, but instead of the non-wearing information, the tilt information transmitted from the HMD sensor 114 is used by the user terminal. It may be transmitted to 1B. In this case, the control unit 121 of the user terminal 1B specifies that the user A does not wear the HMD 110 based on the received tilt information, and then executes the processes defined in steps S34 to S36. Good.

次に、図16及び図17を主に参照することで、HMD110を取り外したユーザAがHMD110を再び装着した場合における本実施形態に係る情報処理方法について説明する。図16は、ユーザAがHMD110を再び装着した場合における本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのフローチャートの一例である。図17は、本実施形態に係る情報処理方法を説明するためのユーザBに提供される仮想空間200Bの一例を示す図である。 Next, the information processing method according to the present embodiment when the user A who has removed the HMD 110 reattaches the HMD 110 will be described by mainly referring to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is an example of a flowchart for explaining the information processing method according to the present embodiment when the user A reattaches the HMD 110. FIG. 17 is a diagram showing an example of the virtual space 200B provided to the user B for explaining the information processing method according to the present embodiment.

図16を参照すると、ステップS40において、ユーザ端末1Aの制御部121は、ユーザAが再びHMD110を装着したかどうかを判定する。この点において、制御部121は、HMDセンサ114から送信されたHMD110の傾き情報又は装着センサ115から送信されたイベント情報に基づいて、ユーザAがHMD110を再び装着したかどうかを判定してもよい。例えば、制御部121は、装着センサ115からイベント情報を受信したと判定した場合に、ユーザAがHMD110を装着したことを特定した上で、ステップS41の処理を実行する。一方、制御部121は、装着センサ115からイベント情報を受信していないと判定した場合に、ユーザAはHMD110を装着していないことを特定した上で、イベント情報を装着センサ115から受信するまで待機する。 Referring to FIG. 16, in step S40, the control unit 121 of the user terminal 1A determines whether the user A wears the HMD 110 again. At this point, the control unit 121 may determine whether the user A reattaches the HMD 110 based on the tilt information of the HMD 110 transmitted from the HMD sensor 114 or the event information transmitted from the attachment sensor 115. .. For example, when the control unit 121 determines that the event information is received from the mounting sensor 115, the control unit 121 specifies that the user A has mounted the HMD 110, and then executes the process of step S41. On the other hand, when the control unit 121 determines that the event information is not received from the mounting sensor 115, the control unit 121 specifies that the user A does not wear the HMD 110, and then receives the event information from the mounting sensor 115. stand by.

ステップS40の判定結果がYESの場合、制御部121は、スリープモードからアクティブモードに移行する(ステップS41)。次に、アクティブモードに移行した制御部121は、アバター4Aの制御情報を生成すると共に、ユーザAがHMD110を装着したことを示す装着情報を生成する(ステップS42)。その後、ステップS43において、制御部121は、通信ネットワーク3を介してアバター4Aの制御情報と装着情報をサーバ2に送信する(ステップS43)。 If the decision result in the step S40 is YES, the control section 121 shifts from the sleep mode to the active mode (step S41). Next, the control unit 121 that has transitioned to the active mode generates control information for the avatar 4A and also generates mounting information indicating that the user A has mounted the HMD 110 (step S42). After that, in step S43, the control unit 121 transmits the control information and the wearing information of the avatar 4A to the server 2 via the communication network 3 (step S43).

次に、サーバ2は、アバター4Aの制御情報と装着情報をユーザ端末1Aから受信した後に、通信ネットワーク3を介してアバター4Aの制御情報と装着情報をユーザ端末1Bに送信する(ステップS44)。その後、ステップS45において、ユーザ端末1Bの制御部121は、アバター4Aの制御情報に基づいてアバター4Aの動作を更新する共に、アバター4Bの制御情報に基づいてアバター4Bの動作を更新する。特に、制御部121は、アバター4Aの制御情報に含まれるアバター4Aの顔情報に基づいて、アバター4Aの顔の表情を更新すると共に、アバター4Bの制御情報に含まれるアバター4Bの顔情報に基づいて、アバター4Bの顔の表情を更新する。 Next, the server 2 receives the control information and the wearing information of the avatar 4A from the user terminal 1A, and then transmits the control information and the wearing information of the avatar 4A to the user terminal 1B via the communication network 3 (step S44). Then, in step S45, the control unit 121 of the user terminal 1B updates the operation of the avatar 4A based on the control information of the avatar 4A, and also updates the operation of the avatar 4B based on the control information of the avatar 4B. In particular, the control unit 121 updates the facial expression of the avatar 4A based on the face information of the avatar 4A included in the control information of the avatar 4A, and based on the face information of the avatar 4B included in the control information of the avatar 4B. Then, the facial expression of the avatar 4B is updated.

次に、制御部121は、図17に示すように、アバター4Aに関連付けられた吹き出しオブジェクト44Aを仮想空間200Bに生成する(ステップS46)。吹き出しオブジェクト44Aには、ユーザAがHMD110を装着したことを示す情報(例えば、「ユーザAは席に戻りました。」等)が表示される。 Next, as shown in FIG. 17, the control unit 121 generates a balloon object 44A associated with the avatar 4A in the virtual space 200B (step S46). The balloon object 44A displays information indicating that the user A wears the HMD 110 (for example, “User A has returned to the seat.”).

その後、制御部121は、仮想空間200Bを示す仮想空間データを更新すると共に、ユーザ端末1BのHMD110の動きに応じてアバター4Bの視野CVを更新する。次に、制御部121は、更新された仮想屈間データと更新されたアバター4Bの視野CVに基づいて視野画像データを更新した上で、更新された視野画像データに基づいて視野画像をHMD110に表示する(ステップS47)。 After that, the control unit 121 updates the virtual space data indicating the virtual space 200B and also updates the visual field CV of the avatar 4B according to the movement of the HMD 110 of the user terminal 1B. Next, the control unit 121 updates the visual field image data on the basis of the updated virtual flexion data and the updated visual field CV of the avatar 4B, and then sets the visual field image on the HMD 110 based on the updated visual field image data. It is displayed (step S47).

本実施形態によれば、ユーザAがHMD110を取り外した後に再び装着した場合、ユーザ端末1BによってユーザAがHMD110を装着していることがユーザBに提示される。このように、ユーザBは、更新されたアバター4Aの表情と吹き出しオブジェクト44Aを視認することで、ユーザAがHMD110を再び装着したことを容易に把握することができる。従って、ユーザにリッチな仮想体験を提供することができる。 According to this embodiment, when the user A removes the HMD 110 and attaches it again, the user terminal 1B presents to the user B that the user A has attached the HMD 110. In this way, the user B can easily recognize that the user A has reattached the HMD 110 by visually checking the updated expression of the avatar 4A and the balloon object 44A. Therefore, it is possible to provide the user with a rich virtual experience.

尚、本実施形態の説明では、ユーザAがHMD110を装着したこと又は装着していないことを示す情報が視野画像上に可視化されているが、本実施形態はこれには限定されない。例えば、ユーザAがHMD110を装着していないことを示す音声案内(例えば、「ユーザAは退席しました。」等)やユーザAがHMD110を装着したことを示す音声案内(例えば、「ユーザAは席に戻りました。」等)がユーザ端末1Bのヘッドフォン116(音声出力部)から出力されてもよい。この場合、ユーザ端末1Aの制御部121は、サーバ2を介して非装着情報(又は装着情報)と共に音声案内データをユーザ端末1Bに送信する。 In the description of the present embodiment, information indicating that the user A wears or does not wear the HMD 110 is visualized on the visual field image, but the present embodiment is not limited to this. For example, a voice guidance indicating that the user A does not wear the HMD 110 (for example, “User A has left the seat.”) or a voice guidance indicating that the user A wears the HMD 110 (for example, “User A You have returned to your seat.") may be output from the headphones 116 (audio output unit) of the user terminal 1B. In this case, the control unit 121 of the user terminal 1A transmits the voice guidance data to the user terminal 1B together with the non-wearing information (or the wearing information) via the server 2.

また、本実施形態の説明では、仮想空間200Bを示す仮想空間データがユーザ端末1B側で更新されていることを前提としているが、仮想空間データはサーバ2側で更新されてもよい。さらに、視野画像に対応する視野画像データがユーザ端末1B側で更新されていることを前提としているが、視野画像データはサーバ2側で更新されてもよい。この場合、ユーザ端末1Bは、サーバ2から送信された視野画像データに基づいて、HMD110に視野画像を表示する。 Further, in the description of this embodiment, it is assumed that the virtual space data indicating the virtual space 200B is updated on the user terminal 1B side, but the virtual space data may be updated on the server 2 side. Furthermore, it is assumed that the view image data corresponding to the view image is updated on the user terminal 1B side, but the view image data may be updated on the server 2 side. In this case, the user terminal 1B displays the visual field image on the HMD 110 based on the visual field image data transmitted from the server 2.

また、図12及び16に示す各ステップで規定される処理の順番はあくまでも一例であって、これらのステップの順番は適宜変更可能である。 Further, the order of processing defined by each step shown in FIGS. 12 and 16 is merely an example, and the order of these steps can be changed appropriately.

また、ユーザ端末1の制御部121によって実行される各種処理をソフトウェアによって実現するために、各種処理をコンピュータ(プロセッサ)に実行させるための制御プログラムが記憶部123又はメモリに予め組み込まれていてもよい。または、制御プログラムは、磁気ディスク(HDD、フロッピーディスク)、光ディスク(CD−ROM,DVD−ROM、Blu−rayディスク等)、光磁気ディスク(MO等)、フラッシュメモリ(SDカード、USBメモリ、SSD等)等のコンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、記憶媒体が制御装置120に接続されることで、当該記憶媒体に格納された制御プログラムが、記憶部123に組み込まれる。そして、記憶部123に組み込まれた制御プログラムがRAM上にロードされて、プロセッサがロードされた当該プログラムを実行することで、制御部121は各種処理を実行する。 Further, in order to realize various processes executed by the control unit 121 of the user terminal 1 by software, a control program for causing a computer (processor) to execute various processes may be incorporated in the storage unit 123 or the memory in advance. Good. Alternatively, the control program is a magnetic disk (HDD, floppy disk), optical disk (CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray disk, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), flash memory (SD card, USB memory, SSD). Etc.) etc. may be stored in a computer-readable storage medium. In this case, by connecting the storage medium to the control device 120, the control program stored in the storage medium is incorporated in the storage unit 123. Then, the control program incorporated in the storage unit 123 is loaded on the RAM, and the processor executes the loaded program, whereby the control unit 121 executes various processes.

また、制御プログラムは、通信ネットワーク3上のコンピュータから通信インターフェース125を介してダウンロードされてもよい。この場合も同様に、ダウンロードされた当該制御プログラムが記憶部123に組み込まれる。 Further, the control program may be downloaded from a computer on the communication network 3 via the communication interface 125. In this case as well, the downloaded control program is similarly incorporated in the storage unit 123.

以上、本開示の実施形態について説明をしたが、本発明の技術的範囲が本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は特許請求の範囲に記載された発明の範囲及びその均等の範囲に基づいて定められるべきである。 Although the embodiments of the present disclosure have been described above, the technical scope of the present invention should not be limitedly interpreted by the description of the present embodiments. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various embodiments can be modified within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

1,1A,1B:ユーザ端末
2:サーバ
3:通信ネットワーク
4A,4B:アバター
21:通信インターフェース
22:記憶部
23:制御部
24:バス
42A,44A:吹き出しオブジェクト
43A:テロップオブジェクト
100:仮想空間配信システム(配信システム)
110:HMD(ヘッドマウントデバイス)
112:表示部
113:フェイスカメラ
114:HMDセンサ
115:装着センサ
116:ヘッドフォン
117:フェイスカメラ
118:マイク
120:制御装置
123:記憶部
124:I/Oインターフェース
125:通信インターフェース
126:バス
130:位置センサ
140:注視センサ
200,200A,200B:仮想空間
210:中心位置
300:仮想カメラ
320:外部コントローラ
320L:左手用外部コントローラ(コントローラ)
320R:右手用外部コントローラ(コントローラ)
U,A,B:ユーザ
1, 1A, 1B: user terminal 2: server 3: communication network 4A, 4B: avatar 21: communication interface 22: storage unit 23: control unit 24: bus 42A, 44A: balloon object 43A: telop object 100: virtual space distribution System (delivery system)
110: HMD (head mount device)
112: display unit 113: face camera 114: HMD sensor 115: mounting sensor 116: headphone 117: face camera 118: microphone 120: control device 123: storage unit 124: I/O interface 125: communication interface 126: bus 130: position Sensor 140: Gaze sensors 200, 200A, 200B: Virtual space 210: Center position 300: Virtual camera 320: External controller 320L: Left-hand external controller (controller)
320R: External controller for right hand (controller)
U, A, B: User

Claims (8)

プロセッサを備えたコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、A program executed in a computer having a processor,
前記プログラムは、前記プロセッサに、The program causes the processor to
第1ヘッドマウントデバイスを装着する第1ユーザに対応する第1アバターを含む仮想空間を提供するステップと、Providing a virtual space including a first avatar corresponding to a first user wearing a first head mounted device;
前記第1ユーザの動作に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの動作を制御する第1の制御を行うステップと、Performing a first control for controlling a motion of the first avatar in the virtual space based on a motion of the first user;
前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを取り外したことを検知するステップと、Detecting that the first user has removed the first head mount device;
前記取り外したことを検知した場合に、前記第1アバターに対して予め定められた制御を行う第2の制御を行うステップと、を実行させ、Executing a second control of performing a predetermined control on the first avatar when the removal is detected,
前記第2の制御は、前記第1の制御とは異なる制御である、プログラム。A program in which the second control is different from the first control.
前記検知するステップは、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを取り外したことを示す非装着情報を受信することを含み、
前記第2の制御は、
前記非装着情報を受信した場合に、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを示す情報を前記仮想空間において提示することを含む、
請求項1に記載のプログラム
The detecting step includes receiving non-wearing information indicating that the first user has removed the first head mounted device,
The second control is
When receiving the non-wearing information, comprising the first user presents in the virtual space information indicating that not wearing the first head-mounted device,
The program according to claim 1.
前記第1ユーザの動作に基づく情報であって、前記第1アバターの顔の表情を示す顔情報を受信した場合に、前記第1の制御は、前記顔情報に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの顔の表情を更新することを含み、
前記第2の制御は、
前記取り外したことを検知した場合に、前記仮想空間における前記第1アバターの顔の表情を予め定められた第1の態様に基づいて更新することを含む、
請求項1又は2に記載のプログラム
When the face information indicating the facial expression of the first avatar is received , which is information based on the action of the first user, the first control is based on the face information, and the first control is performed in the virtual space. includes updating the facial expressions of the first avatar,
The second control is
Updating the facial expression of the first avatar in the virtual space based on a first predetermined aspect when detecting the removal.
The program according to claim 1.
前記第1の態様は、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを示す態様として予め選択された表情である、請求項3に記載のプログラムThe program according to claim 3, wherein the first aspect is a facial expression that has been preselected as an aspect indicating that the first user does not wear the first head mount device. 前記コンピュータは、第2ユーザによって利用されるものであり、
前記第1ユーザによって利用され、前記第1ヘッドマウントデバイスを有する第1コンピュータは、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着しているかどうかを検出するように構成された装着センサをさらに備え、
前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していないことを前記装着センサが検出した場合に、前記第1コンピュータは、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを取り外したことを示す非装着情報を送信し、前記プロセッサは、前記検知するステップにおいて、通信を介して前記非装着情報を受信する、請求項1からのうちいずれか一項に記載のプログラム
The computer is used by a second user,
The first computer, which is used by the first user and has the first head mount device, further includes a mounting sensor configured to detect whether the first user wears the first head mount device. Prepare,
When the attachment sensor detects that the first user has not attached the first head mount device, the first computer indicates that the first user has removed the first head mount device. to transmit non-wearing information, wherein the processor in the sensing steps, to receive the non-mounting information via the communication program as claimed in any one of claims 1 4.
前記プロセッサに、さらに、
前記第1ヘッドマウントデバイスが前記第1ユーザから取り外された後に再び装着されたことを示す装着情報を受信した場合、前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを装着していることを示す情報を前記仮想空間において提示するステップを実行させる、請求項1からのうちいずれか一項に記載のプログラム
The processor,
If the first head-mounted device receives an attachment information indicating that it is mounted again after being detached from the first user, information indicating that the first user is wearing the first head-mounted device The program according to any one of claims 1 to 5 , which causes the step of presenting a program in the virtual space to be executed .
プロセッサを備えたコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、An information processing method executed in a computer including a processor,
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、The information processing method, in the processor,
第1ヘッドマウントデバイスを装着する第1ユーザに対応する第1アバターを含む仮想空間を提供するステップと、Providing a virtual space including a first avatar corresponding to a first user wearing a first head mounted device;
前記第1ユーザの動作に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの動作を制御する第1の制御を行うステップと、Performing a first control for controlling a motion of the first avatar in the virtual space based on a motion of the first user;
前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを取り外したことを検知するステップと、Detecting that the first user has removed the first head mount device;
前記取り外したことを検知した場合に、前記第1アバターに対して予め定められた制御を行う第2の制御を行うステップと、を実行させることを含み、And performing a second control for performing a predetermined control on the first avatar when detecting the removal,
前記第2の制御は、前記第1の制御とは異なる制御である、情報処理方法。The information processing method, wherein the second control is different from the first control.
プロセッサを備えた情報処理装置であって、An information processing device including a processor,
前記プロセッサは、The processor is
第1ヘッドマウントデバイスを装着する第1ユーザに対応する第1アバターを含む仮想空間を提供し、Providing a virtual space including a first avatar corresponding to a first user wearing a first head mounted device,
前記第1ユーザの動作に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの動作を制御する第1の制御を行い、Performing first control for controlling the movement of the first avatar in the virtual space based on the movement of the first user,
前記第1ユーザが前記第1ヘッドマウントデバイスを取り外したことを検知し、Detecting that the first user has removed the first head mount device,
前記取り外したことを検知した場合に、前記第1アバターに対して予め定められた制御を行う第2の制御を行うものであり、When the removal is detected, a second control for performing a predetermined control on the first avatar is performed.
前記第2の制御は、前記第1の制御とは異なる制御である、情報処理装置。The information processing apparatus, wherein the second control is different from the first control.
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