KR102274739B1 - 알람 설정 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

알람 설정 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 입력 장치, 디스플레이, 프로세서, 및 입력 장치, 디스플레이, 및 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 태스크 및 시간 파라미터를 포함한 사용자 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고, 상기 태스크와 연관된 템플릿을 획득하고, 상기 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 입력 장치를 통해 추가로 수신되는 사용자 입력에 의하여 상기 템플릿이 완성되면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

알람 설정 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR SETTING ALRAM}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 알람 설정 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
IT 혹은 이동통신 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 다양한 기능을 가지는 전자 장치의 보급이 확대되고 있다. 상기와 같은 전자 장치는 다양한 개발자들에 의해 개발된 어플리케이션을 실행함으로써 통화, 영상통화, 멀티미디어 감상, 메시지 전송, 웹 브라우징, 및 건강 관리 등 매우 다양한 서비스 (또는, 기능)를 사용자에게 제공할 수 있다.
아울러, 최근에는, 인공지능(AI; artificial intelligence)의 비약적인 발전에 따라서 사용자가 전자 장치로부터 제공받을 수 있는 서비스의 품질은 대폭 상승하고 있다.
전자 장치가 제공할 수 있는 서비스 (또는, 기능) 중에는 이른바 알람(alarm) 기능이 있다. 전자 장치는 알람 기능을 통해 사용자가 지정한 시간에 다양한 수단으로 알림(notification)을 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 알람 기능은 일정한 어플리케이션으로 구현되어, 상기 전자 장치에 설치될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 사용자가 지정한 시간에 알람을 제공할 경우, 사용자가 알람을 설정한 목적을 파악하여 적합한 템플릿(template)을 제공하고, 상기 목적 달성에 필요한 정보를 제공하거나, 사용자가 지정한 시간을 조정하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내에 또는 상기 하우징 상에 포함된 UI(user interface), 상기 UI에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 복수의 태스크들(tasks)과 연관된 복수의 템플릿들(templates)을 저장하되, 각각의 상기 템플릿들은, 각각의 상기 태스크들 중 적어도 일부를 완료하기 위한 복수의 파라미터들을 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 UI를 통해, 선택된 시간에 실행될 태스크와 연관된 알람을 설정하는 자연어(natural language) 요청을 수신하되 상기 자연어 요청은 상기 선택된 시간과 연관된 제1 시간 파라미터를 포함하고, 상기 자연어 요청에 적어도 일부 기반하여 상기 복수의 템플릿들 중 하나를 선택하고, 상기 메모리 저장된 및/또는 외부 전자 장치로부터 수신된 데이터에 적어도 일부 기반하여, 상기 선택된 템플릿의 복수의 파라미터들 중에서 제2 시간 파라미터를 결정하고, 상기 제1 시간 파라미터 및 상기 제2 시간 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 알람을 위한 시간을 결정하고, 및 상기 결정된 시간에 상기 UI를 통해 알람을 제공하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 입력 장치, 디스플레이, 프로세서, 및 입력 장치, 디스플레이, 및 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 태스크 및 시간 파라미터를 포함한 사용자 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고, 상기 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득하고(retrieve), 상기 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목(item)을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 입력 장치를 통해 추가로 수신되는 사용자 입력에 의하여 상기 템플릿이 완성되면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법은, 태스크 및 시간 파라미터를 포함한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득하는 동작, 상기 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및 추가적인 사용자 입력에 의하여 상기 템플릿이 완성되면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 알람 목적(태스크)에 가장 적합한 템플릿을 획득할 수 있고, 상기 획득된 템플릿에 기반하여 최적의 알람을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 이루어지는 환경을 나타낸 블록도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 수행하는 전자 장치를 소프트웨어 측면에서 도시한 블록도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 하드웨어 측면에서 도시한 블록도이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 알람 설정 항목이 조정되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11j는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 대화형 어플리케이션과 연동되어 구현된 것을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 또 다른 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 내지 도 13f는 또 다른 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 대화형 어플리케이션과 연동되어 구현된 것을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 알람 템플릿의 예시를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(WIdeband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(MST: magnetic stripe transmission 또는 magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MSR(magnetic stripe reader 또는 magnetic secure transmission reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(236)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 상기 터치 패널(252)와 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 보안 매니저(security manager)(352), 또는 결제 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346은 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 결제(385), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 이루어지는 환경을 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 이루어지는 환경(401)에 있어서, 전자 장치 및/또는 서버는 사용자(user)(40)로부터 사용자 입력(예: 자연어 입력)을 수신하고 상기 사용자 입력으로부터 사용자의 의도 혹은 콘텍스트(context)를 추출한 후, 상기 문맥에 가장 적합한 액션(action)을 수행하여 사용자(40)에게 일정한 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자(40)는 음성(voice) 입력(411), 또는 텍스트(text) 입력(412)을 전자 장치에 입력할 수 있다. 사용자(40)가 음성 입력(411)을 제공하는 경우 상기 음성 입력(411)은 자동 음성 인식(ASR; automatic speech recognition) 모듈(431)에 의해 텍스트로 변환될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제안 매니저(suggestion manager)(421)는 사용자(40)로 하여금 지정된 입력을 제공하도록 유도하고, 상기 지정된 입력이 속한 도메인을 자연어 이해 모듈(NLU module; natural language understanding module) (432, 433)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 룰 자연어 이해(rule NLU) 모듈(432) 및 심화 NLU(deep NLU) 모듈(433)은, 텍스트로 변환된 음성 입력(411) 또는 텍스트 입력(412)에 기반하여 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, 룰 NLU 모듈(432) 및 심화 NLU 모듈(433)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다.
예를 들어, 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악하는 것을 포함할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행될 수 있다. 이에 따라, NLU 모듈들(432, 433)은 사용자 입력(예: 음성 입력(411) 또는 텍스트 입력(412))이 속하는 도메인(domain), 상기 사용자 입력에 포함된 의도(intent), 및 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter))를 얻을 수 있다.
일 예를 들어, 상기 사용자 입력은 "내일 7시반에 일어날 수 있도록 알람을 맞춰줘"라는 자연어 입력일 수 있다. 이 경우, NLU 모듈들(432, 433)은 상기 자연어 입력을 분석하여 "알람" 도메인에 속하는 것을 파악하고, 상기 자연어 입력으로부터 알람을 설정하려는 사용자의 의도, 및 상기 알람을 설정하기 위한 다양한 파라미터들을 파악할 수 있다. 예컨대, 상기 알람을 설정하기 위한 다양한 파라미터들은 알람 목적 파라미터(예: 기상), 알람 시간 파라미터(오전 7시 30분) 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저(DM; dialog manager)(434)는 장치(device) Q&A(435), 개인(personal) Q&A(435), 및 콘텍스트 매니저(context manager)(450)로부터 수집된 정보와 룰 NLU 모듈(432) 및 심화 NLU 모듈(433)에서 파악된 사용자 의도를 이용하여 다음 액션(action)을 결정할 수 있다. 대화 매니저(DM)(434)는 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저(DM)(434)는 상기 파악된 사용자의 의도가 후속 동작을 수행하는데 충분한지 또는 추가적인 정보가 필요한지 여부를 판단할 수 있다. 이를 위해, 상기 대화 매니저(DM)(434)는 장치 Q&A(435), 개인 Q&A(435), 및 콘텍스트 매니저(450)와 상호작용할 수 있다. 일 예를 들어, 상기와 같은 대화 매니저(DM)(434)의 동작은 지정된 기능(예: 알람)이 챗봇 인터페이스를 이용하여 구현되는 경우에 이루어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 액션 플래닝 모듈(action planning module)(437)은 대화 매니저(DM)(434)에서 결정된 액션을 수행하도록 다양한 어플리케이션(440)을 호출할 수 있다. 상기 어플리케이션(440)은 알람(alarm) 어플리케이션(441), 챗봇(chatbot) 어플리케이션(442), 결제 어플리케이션(443)(예: SamsungPayTM), 및 건강 관리 어플리케이션(444)(예: S-HealthTM)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션(440)이 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 경우, 상기 액션 플래닝 모듈(437)은 상기 콘텐트를 자연어 생성(NLG; natural language generator) 모듈(438)에 제공할 수 있다. 일 예를 들어, 사용자 입력이 "알람"의 설정, 변경, 또는 해제를 의도한 경우 액션 플래닝 모듈(437)은 알람 어플리케이션(441) 또는 알람과 관련된 챗봇 어플리케이션(442)를 호출할 수 있다. 상기 호출된 어플리케이션은 대화 매니저(DM)(434)에서 결정된 액션(예: 알람의 설정, 변경, 또는 해제 등)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, NLG 모듈(438)은 상기 콘텐츠를 자연어로 구성하고 상기 자연어를 텍스트 포맷으로 생성할 수 있다. 상기 텍스트 포맷은 자연어 발화(utterance)와 유사할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 전자 장치의 디스플레이에 출력되거나, 또는 TTS(text to speech) 모듈(439)를 통해 음성으로 출력될 수 있다. 일 예를 들어, 사용자 입력에 기반한 알람이 설정된 경우, NLG 모듈(438)은 해당 알람의 설정 결과를 자연어로 구성하여 텍스트 형태로 전자 장치의 디스플레이에 출력하거나, 또는 TTS 모듈(439)를 통해 음성으로 출력할 수 있다
일 실시 예에 따르면, TTS 모듈(439)은 텍스트 포맷으로 된 정보를 음성으로 변환할 수 있다. 상기 TTS 모듈(439)에서 변환된 음성은 오디오 출력 모듈(예: 스피커)을 통하여 사용자(40)에게 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 콘텍스트 매니저(450)는 개인(personal) 데이터베이스(DB)(451), 사용자 모델링 모듈(user modeling module)(452), 사용자 데이터 수집 모듈(user data gathering module)(453), 범용(general) DB(454), 및 플래닝/빅 데이터 모듈(planning/big data module)(455)를 포함할 수 있다. 콘텍스트 매니저(450)는 상기 다양한 모듈들(451 - 455)을 이용하여, 자연어에 포함된 콘텍스트를 파악할 수 있다. 상기 콘텍스트 매니저(450)는 다른 모듈들(예: 433, 434, 437, 438, 439)의 요청에 응답하여 콘텍스트의 파악 결과를 리턴할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 수행하는 전자 장치를 소프트웨어 실시 예에서 도시한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(501)은 알람(alarm) 어플리케이션(510), 인텔리전스 에이전트(intelligence agent)(520), 코어 어플리케이션(core application)(530), 프레임워크(framework)(540), 및 스케줄러(scheduler)(550)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)는 서버(server)(502)와 통신할 수 있으며, 네트워크(network)(505)(예: 인터넷)에 접속할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인텔리전스 에이전트(520)는 알람 어플리케이션(또는, 알람 챗봇이 임베드된 대화형 어플리케이션)(510)으로부터 알람 정보에 기반한 이벤트를 수신할 수 있다. 인텔리전스 에이전트(520)는 전자 장치(501) 내부, 서버(502), 및/또는 네트워크(505)로부터 각종 데이터, 정보를 수집하고, 수집된 데이터, 정보에 기반하여 알람을 생성하거나, 변경하거나, 또는 삭제할 수 있다. 상기 인텔리전스 에이전트(520)는 상기 수집된 데이터, 정보를 분석하여 사용자의 의도 및/또는 컨텍스트를 파악할 수 있으며, 딥 러닝(deep learning)을 이용하여 최적화된 알람의 생성, 변경, 또는 삭제를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인텔리전스 에이전트(520)는 코어 어플리케이션(530), 프레임워크(540), 및 스케줄러(550)로부터 각종 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 인텔리전스 에이전트(520)는 코어 어플리케이션(530)로부터 날마다 발생하는 이벤트 데이터(daily event data)를 수집할 수 있고, 프레임워크(540)로부터 위치 데이터(GPS data), 음성 데이터(voice data), 세션 개시 프로토콜(SIP; Session Initiation Protocol) 데이터 등을 수집할 수 있고, 스케줄러(550)로부터 특정 이벤트 데이터(special event data)를 수집할 수 있다. 또한, 예를 들어, 인텔리전스 에이전트(520)는 네트워크(505)로부터 다양한 외부 정보(예: 날씨, 교통, 호텔, 레스토랑에 관한 정보)를 수집(gather)할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인텔리전스 에이전트(520)의 기능 중 적어도 일부는 서버(502)에서 수행될 수도 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 서버(502)는 전자 장치(501)로부터 백업 또는 공유 이벤트(back up or share event)를 수신함에 응답하여 지정된 이벤트(이른바, 인텔리전스 이벤트(intelligence event))를 상기 전자 장치(502)에 제공할 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 하드웨어 실시 예에서 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(601)는, 하우징(610), 버스(620), 통신 회로(630), 디스플레이(640), 오디오 모듈(650), 진동기(vibrator)(660), 메모리(670), 및 프로세서(680)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는, 도 6에 도시되지 않은 구성을 추가로 포함하거나, 또는 도 6에 도시된 구성 중 일부를 포함하지 않을 수 있다.
하우징(610)은, 예를 들면, 전자 장치(601)의 외관을 형성할 수 있으며, 전자 장치(101)에 포함된 각 구성을 수납할 수 있다. 하우징(610)은 예를 들어, 플라스틱, 유리, 및/또는 금속 등으로 구성될 수 있다.
버스(620)는, 예를 들면, 구성요소들(620-680)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
통신 회로(630)는, 예를 들면, 유선/무선 네트워크(635)를 통해 다른 장치(예: 서버(602))와 통신할 수 있다.
디스플레이(640)는, 예를 들면, 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 객체, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(640)는, 터치 스크린 패널을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
오디오 모듈(650)은, 예를 들면, 오디오 출력 모듈(651) 및 오디오 입력 모듈(653)을 포함할 수 있다. 오디오 출력 모듈(651)은 오디오 신호를 변환하여 소리를 생성할 수 있다. 예컨대, 오디오 출력 모듈(651)은 스피커, 이어폰, 또는 헤드폰을 포함할 수 있다. 오디오 입력 모듈(532)은, 외부에서 발생한 소리(예: 사용자의 발화(utterance 또는 speech))를 수신하여 전기적 신호(오디오 신호)로 변환할 수 있다. 예컨대, 상기 오디오 입력 모듈(531)은 마이크로폰을 포함할 수 있다.
진동기(660)는, 예를 들면, 액추에이터(actuator)(예: 코인 타입 진동 모터) 및 드라이버 IC를 포함할 수 있다. 예를 들어, 진동기(660)는 프로세서(680)의 제어 하에 진동을 생성할 수 있다.
메모리(670)는, 예를 들면, 전자 장치(601)에 포함된 구성요소들의 동작과 연관된 다양한 프로그램 또는 데이터를 저장할 수 있다.
예를 들면, 메모리(670)는 복수의 태스크들(tasks)와 연관된 복수의 템플릿들(templates)을 저장할 수 있다. 각각의 템플릿들은, 각각의 태스크들 중 적어도 일부를 완료하기 위한 항목(item)(혹은 파라미터)를 포함할 수 있다(템플릿의 예시 및 상세는 도 15 참조). 즉, 각 템플릿은 태스크의 처리를 위해 이용되는 항목을 적어도 하나 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메모리(670)는, 사용자의 템플릿 작성 이력(history)에 관한 데이터를 저장할 수도 있다.
이 외에도, 메모리(670)는, 실행 시에 프로세서(680)가 지정된 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 인스트럭션은 어플리케이션 프로그램, 펌웨어로 구현될 수 있으며, 일정한 칩에 임베드되거나, 메모리(670) 혹은 컴퓨터 기록 매체 등에 저장될 수 있다.
본 명세서에 참조되는 "입력 장치"는, 사용자로부터 유래하는 다양한 입력을 수신할 수 있는 장치, 구성, 또는 이들의 집합을 지칭할 수 있다. 상기 "입력 장치"는 하우징(610) 내에 또는 하우징(610)의 표면 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 "입력 장치"는, 이에 제한되지 않으나, 오디오 입력 모듈(653), 디스플레이(640)에 포함된 터치 스크린 패널를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전술한 입력 장치와 출력 장치(예: 디스플레이(640), 오디오 출력 모듈(651), 진동기(660) 등)는, 사용자가 전자 장치(601)와 서로 상호작용하기 위한 인터페이스를 제공한다는 측면에서 "UI(user interface)"로도 참조될 수 있다. 이러한 측면에서, "UI 화면"은 사용자가 상기 터치 스크린 패널을 통해 입력할 수 있도록 구현된 화면을 나타내는 것으로, "입력 장치" 및 "출력 장치"의 성격을 가질 수 있다.
프로세서(680)는, 예를 들면, 전자 장치(601)에 포함된 구성요소들과 버스(620)를 통해 전기적으로 연결될 수 있다. 프로세서(680)는 전자 장치(601)에 포함된 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(680)는, UI를 통해, 선택된 시간에 실행될 태스크와 연관된 알람을 설정하는 자연어(natural language) 요청을 수신할 수 있다. 상기 자연어 요청은, 예컨대, 상기 선택된 시간과 연관된 제1 시간 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 UI를 통해 수신되는 자연어 요청은 텍스트 또는 음성 포맷을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 상기 자연어 요청에 적어도 일부 기반하여 복수의 템플릿들 중 하나를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 메모리(670)에 저장된 및/또는 네트워크(635)에 연결된 외부 전자 장치(예: 서버(602))로부터 수신된 데이터에 적어도 일부 기반하여, 상기 선택된 템플릿의 복수의 파라미터(항목)들 중에서 제2 시간 파라미터를 결정할 수 있다. 반면, 프로세서(680)는, 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 시간 파라미터를 결정할 수 없으면, 상기 UI를 통해 제2 시간 파라미터에 대한 안내(inquiry)를 제공하고, 당해 안내에 응답하여 UI를 통해 자연어 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(680)는 상기 자연어 입력에 적어도 일부 기반하여 제2 시간 파라미터를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 상기 제1 시간 파라미터 및 상기 제2 시간 파라미터에 적어도 일부 기반하여 알람을 위한 시간을 결정하고, 상기 결정된 시간에 UI를 통해 알람을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(680)는 오디오 출력 모듈(651)로부터 생성되는 소리 또는 진동 알람의 패턴, 빈도, 또는 사운드 레벨 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(680)는 상기 패턴, 빈도, 또는 사운드 레벨 중 적어도 하나를 이용하여, UI를 통해 알람을 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 프로세서(680)는, 알람 설정을 의도한 사용자 입력을 입력 장치(예: 터치 스크린 패널, 오디오 입력 모듈(653))를 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 사용자가 지정된 시간에 하려는 일(즉, 태스크), 및 상기 지정된 시간을 나타내는 시간 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력은 자연어 입력을 포함할 수 있으며, 상기 사용자 입력이 수신되는 입력 장치에 따라서 텍스트 또는 음성 포맷을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 상기 사용자 입력에 포함된 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득(retrieve)할 수 있다. 일 예를 들어, 프로세서(680)는 상기 사용자 입력을 분석하여 태스크를 추출하고, 상기 태스크와 연관된 템플릿을 메모리(670)로부터 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서(680)는, 네트워크(635)(예: 인터넷, 공공 API 등)를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 획득된 템플릿에 포함된 항목을 추가하거나(add) 변경(modify)할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(680)는 통신 회로(630)를 통해 상기 사용자 입력을 서버(602)로 전송하고, 상기 사용자 입력의 전송에 응답하여 상기 태스크와 연관된 템플릿을 서버(620)로부터 획득할 수 있다. 이 경우, 서버(602)는, 네트워크(635)(예: 인터넷, 공공 API 등)를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 획득된 템플릿에 포함된 항목을 추가하거나 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 상기 획득된 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 적어도 하나의 항목을 디스플레이(640) 상에 표시할 수 있다. 사용자는 전자 장치(601)에 구비된 입력 장치를 이용하여 상기 디스플레이(640) 상에 표시된 항목을 기입(fill out)하고, 상기 템플릿을 완성시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 메모리(670)에 저장된 사용자의 템플릿 작성 이력에 관한 데이터에 기반하여 상기 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 일부를 자동으로 기입할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 상기 템플릿이 완성되면, (사용자 입력에 포함된) 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 템플릿이 완성되었다함은 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목이 기입된 것을 지칭할 수 있으며, 모든 항목이 기입된 것만을 지칭하지는 않는다. 일 실시 예에 따르면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간은, 상기 시간 파라미터가 나타내는 시간과 동일하거나, 또는 상기 완성된 템플릿 (혹은, 상기 완성된 템플릿에 포함된 정보)에 의존하여 조정될 수 있다.
상기 지정된 알람은, 예를 들어, 상기 완성된 템플릿을 반영한 UI 화면을 디스플레이(640)에 표시하는 것, 오디오 출력 모듈(651)이 지정된 소리를 생성하는 것, 및/또는 진동기(660)가 진동을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 출력 모듈(651)로부터 소리가 생성되는 시간, 소리의 볼륨, 소리가 생성되는 패턴, 또는 소리의 생성 횟수 중 적어도 하나는, 상기 완성된 템플릿에 의존하여 결정될 수 있다. 유사하게, 진동기(660)로부터 진동이 생성되는 시간, 상기 진동의 강도, 상기 진동의 생성 패턴, 또는 상기 진동의 생성 횟수 중 적어도 하나는, 상기 완성된 템플릿에 의존하여 결정될 수 있다.
상기 설명된 프로세서(680)의 동작은 일례로서, 전술한 기재에 제한되지 않는다. 예컨대, 이하 본 문서의 다른 부분에 기재된 프로세서의 동작도 상기 프로세서(680)의 동작으로 이해될 수 있다. 또한, 본 문서에서, 예컨대, "전자 장치" 등의 동작으로 기재된 동작들 중 적어도 일부 역시 프로세서(680)의 동작으로 이해될 수 있다.
서버(602)는 네트워크(635)를 통해 전자 장치(601)과 통신할 수 있다. 상기 서버(602)는 다양한 개발자, 사용자 등에 의해 생성된 복수의 템플릿들을 제공할 수 있다. 상기 서버(402)는 다양한 기술, 일례로 머신 러닝(machine learning)을 포함하는 인공지능(AI; artificial intelligence)과 같은 기술에 기반하여 운영될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(602)는 전자 장치(601)로부터 수신한 사용자 입력(예: 자연어 입력 등)을 분석하여 태스크를 추출하고, 상기 태스크와 연관된 템플릿을 상기 전자 장치(601)에 제공할 수 있다 다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 네트워크(635)를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 템플릿에 포함된 항목을 추가하거나 변경할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법은 동작 701 내지 713을 포함할 수 있다. 상기 701 내지 713은 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(601)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 701 내지 713의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(601)의 프로세서(680)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 메모리(670)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 701 내지 713의 설명에 도 6의 참조부호를 이용한다.
동작 701에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 UI (혹은, 입력 장치)를 통해, 알람을 설정하는 자연어 요청을 수신할 수 있다. 상기 자연어 요청은, 예컨대, 사용자에 의해 선택된 시간과 연관된 제1 시간 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 자연어 요청은, 예를 들어, 텍스트 또는 음성 포맷을 가질 수 있다.
동작 703에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 동작 701에서 수신된 자연어 요청에 적어도 일부 기반하여 복수의 템플릿들 중 하나를 선택할 수 있다. 각각의 템플릿은 복수의 파라미터들(또는, 항목들)을 포함할 수 있다.
동작 705에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 프로세서(680)는 메모리(670)에 저장된 및/또는 네트워크(635)에 연결된 외부 전자 장치(예: 서버(602))로부터 수신된 데이터에 적어도 일부 기반하여, 상기 선택된 템플릿의 복수의 파라미터들(항목들) 중에서 제2 시간 파라미터를 결정할 수 있다.
동작 707에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는, 제2 시간 파라미터가 동작 705에서 결정되었는지 판단할 수 있다. 프로세서(680)는 상기 제2 시간 파라미터가 결정된 경우 동작 711로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 709로 진행할 수 있다.
동작 709에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는, 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여 제2 시간 파라미터를 결정할 수 없었으므로, UI(예: 디스플레이(640))를 통해 제2 시간 파라미터에 대한 안내를 제공하고, 당해 안내에 응답하여 UI를 통해 자연어 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(680)는 상기 수신된 자연어 입력에 적어도 일부 기반하여 제2 시간 파라미터를 결정할 수 있다.
동작 711에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 상기 제1 시간 파라미터 및 상기 제2 시간 파라미터에 적어도 일부 기반하여 알람을 위한 시간을 결정할 수 있다.
동작 713에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 결정된 시간에 UI를 통해 알람을 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(680)는 오디오 출력 모듈(651)로부터 생성되는 소리 또는 진동 알람의 패턴, 빈도, 또는 사운드 레벨 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(680)는 상기 패턴, 빈도, 또는 사운드 레벨 중 적어도 하나를 이용하여, UI를 통해 알람을 제공할 수 있다.
도 7b는 또 다른 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법은 동작 702 내지 712를 포함할 수 있다. 상기 702 내지 712는 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(601)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 702 내지 712의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(601)의 프로세서(680)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 메모리(670)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 702 내지 712의 설명에 도 6의 참조부호를 이용한다.
동작 702에서, 일 실시예에 따른 프로세서(680)는 알람 설정을 의도한 사용자 입력을 입력 장치(예: 터치 스크린 패널, 오디오 입력 모듈(653))를 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 사용자가 지정된 시간에 하려는 일(즉, 태스크), 및 상기 지정된 시간을 나타내는 시간 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력은 자연어 입력을 포함할 수 있으며, 상기 사용자 입력이 수신되는 입력 장치에 따라서 텍스트 또는 음성 포맷을 가질 수 있다.
동작 704에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 통신 회로(630)를 통해 사용자 입력을 서버(602)로 전송할 수 있다. 서버(602)는 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 템플릿을 특정할 수 있다. 상기 서버(602)는 네트워크(635)를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 특정된 템플릿에 추가적인 항목을 추가하거나, 기존의 항목을 변경할 수 있다.
전술한 동작 704는, 동작 706에서 전자 장치(601)가 서버(602)로부터 사용자 입력에 대응하는 템플릿을 제공받는 경우에, 서버(602)에서 수행될 수 있다. 따라서, 전자 장치(601)가 내장 메모리(670)로부터 템플릿을 획득(retrieve)하는 경우, 동작 704는 생략될 수 있다.
동작 706에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 동작 702에서 수신된 사용자 입력에 포함된 태스크와 연관된 템플릿을 획득할 수 있다. 일 예를 들어, 프로세서(680)는 상기 사용자 입력을 분석하여 태스크를 추출하고, 상기 태스크와 연관된 템플릿을 메모리(670)로부터 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서(680)는, 네트워크(635)를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 획득된 템플릿에 추가적인 항목을 추가하거나, 기존의 항목을 변경할 수 있다. 즉, 사용자 입력에 대응하는 템플릿을 메모리(670)로부터 획득하는 경우에 동작 704가 동작 706 이후에 수행될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(680)는 동작 706에서 통신 회로(630)를 통해 상기 사용자 입력을 서버(602)로 전송하고, 상기 사용자 입력의 전송에 응답하여 상기 태스크와 연관된 템플릿을 서버(620)로부터 획득할 수 있다. 이 경우, 동작 704에서 일정한 항목이 추가되거나 변경된 템플릿이 상기 서버(620)로부터 획득될 수 있다.
동작 708에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 동작 706에서 획득된 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 적어도 하나의 항목을 디스플레이(640) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(680)는 사용자는 전자 장치(601)에 구비된 입력 장치를 이용하여 상기 디스플레이(640) 상에 표시된 항목을 기입할 수 있다.
동작 710에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 메모리(670)에 저장된 사용자의 템플릿 작성 이력에 관한 데이터에 기반하여 상기 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 일부를 자동으로 기입할 수도 있다. 상기 사용자의 템플릿 작성 이력에 관한 데이터가 메모리(670)에 저장되어 있지 않거나, 사용자에 의해 자동 기입 기능이 비활성화(disable)된 경우, 상기 동작 710은 생략될 수도 있다.
동작 712에서, 프로세서(680)는 사용자로부터의 추가적인 입력에 의해 템플릿이 완성되면, 동작 702에서 수신된 사용자 입력에 포함된 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간은, 상기 시간 파라미터가 나타내는 시간과 동일하거나, 또는 상기 완성된 템플릿 (혹은, 상기 완성된 템플릿에 포함된 정보)에 의존하여 조정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 알람은, 예를 들어, 상기 완성된 템플릿을 반영한 UI 화면을 디스플레이(640)에 표시하는 것, 오디오 출력 모듈(651)이 지정된 소리를 생성하는 것, 및/또는 진동기(660)가 진동을 생성하는 것을 포함할 수 있다.
도 8은 또 다른 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 참조하면, 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법은 동작 801 내지 817을 포함할 수 있다. 상기 801 내지 817은 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(601)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 801 내지 817의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(601)의 프로세서(680)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 메모리(670)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 801 내지 817의 설명에 도 6의 참조부호를 이용한다.
동작 801에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 알람 설정(또는, 등록)을 의도한 사용자 입력을 입력 장치(예: 터치 스크린 패널, 오디오 입력 모듈(653))를 통해 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은 알람 목적(즉, 태스크), 및 알람 설정 시간을 나타내는 시간 파라미터를 포함할 수 있다.
동작 803에서, 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 알람 목적을 인지하였는지 판단할 수 있다. 프로세서(680)는 입력 장치를 통해 수신된 사용자 입력(예: 자연어 입력)을 분석하여 알람을 설정하려는 사용자의 목적을 적절하게 인지하였는지 판단할 수 있다. 알람 목적이 인지되었다면 동작 807로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 805로 진행할 수 있다.
동작 805에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 알람 목적을 인지하지 못하였으므로, 사용자에게 알람 목적을 입력하도록 하는 안내를 제공할 수 있다. 사용자는 상기 안내를 참고하여 알람 목적을 포함한 사용자 입력을 전자 장치(601)에 다시 입력할 수 있다.
동작 807에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 알람 목적을 인지하였으므로, 전자 장치(601)의 메모리(670) 또는 서버(602)로부터 상기 알람 목적에 따른 템플릿을 획득할 수 있다.
동작 809에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 템플릿에 포함된 항목들을 디스플레이(640)에 출력할 수 있다.
동작 811에서 사용자는 동작 809에서 디스플레이(640)에 출력된 항목들을 기입함으로써 템플릿을 완성할 수 있다. 템플릿이 완성되었다함은 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목이 기입된 것을 지칭할 수 있으며, 모든 항목이 기입된 것만을 지칭하지는 않는다.
동작 813에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 알람 목적과 연관된 외부 정보를 네트워크(635)로부터 수집할 수 있다. 예를 들어, 알람 목적이 여행인 경우, 상기 외부 정보는 기상 상황, 교통 상황과 같은 정보를 포함할 수 있다.
동작 815에서 일 실시 예에 따른 프로세서(680)는 알람 설정 시간에 지정된 알람을 제공할 수 있다. 상기 알람 설정 시간은 동작 801에서 수신된 사용자 입력에 포함된 시간 파라미터에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 알람 설정 시간은 동작 813에서 수집된 외부 정보를 기반으로 조정될 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 알람을 제공할 때에는 동작 813에서 수집된 외부 정보도 사용자에게 제공될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 참조하면, 예컨대, 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 디스플레이(640)에 출력될 수 있는 UI 객체들 901 내지 905가 도시되어 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 알람을 설정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치에 입력할 수 있다. 상기 전자 장치는, 지정된 어플리케이션(예: 알람 어플리케이션)을 이용하여 사용자 입력에 포함된 태스크(알람 목적), 시간 파라미터, 기타 정보를 추출할 수 있다. 이후, 전자 장치는, 상기 시간 파라미터가 나타내는 시간에 알람을 등록하고, 상기 태스크 및 기타 정보를 등록할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 자연어로 "알람 내일 수원에서 서울로 자동차로 출근할 거야. 6시반에 깨워줘"를 발화한 경우, 전자 장치는 상기 자연어로부터, 시간 파라미터로서 오전 6시 30분, 태스크로서 출근, 교통 수단으로 자동차, 출발지로서 수원, 목적지로서 서울을 추출할 수 있다. 전자 장치는 상기 추출된 정보를 기반으로 알람을 설정하고, 도 9에 도시된 바와 같은 UI 객체 901를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 화면에 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 백그라운드로 상기 출근(태스크)에 적합한 알람 템플릿을 메모리 또는 서버로부터 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 기 설정된 알람의 설정을 변경하기 위한 사용자 입력을 전자 장치에 입력할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 터치 입력, 자연어 입력을 포함할 수 있다. UI 객체 902를 참조하면, 예를 들어, 자동차로 설정되었던 교통수단은 사용자 입력(예: 교통수단을 기차로 바꿔줘)에 의해 기차로 변경될 수 있다.
교통수단이 자동차에서 기차로 변경되면, 전자 장치는 기 획득된 알람 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중에서 기차와 연관된 항목을 적어도 하나 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, UI 객체 903를 참조하면, 전자 장치는 기차와 연관된 항목으로서 오전 6시 30분 이후에 수원에서 서울로 출발하는 기차편들의 시간표 및 운임을 디스플레이상에 표시할 수 있다. 상기 사용자는 상기 기차와 연관된 항목 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어 사용자는 기차와 연관된 항목 중에서 오전 7시에서 수원에서 출발하여 오전 7시 30분에 서울에 도착하는 새마을호를 선택할 수 있다. 도 9에 도시되지는 않았으나, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기차 티켓 발권 어플리케이션과 연동하여, 상기 새마을호의 티켓 발권을 지원할 수도 있다.
UI 객체 904를 참조하면, 전자 장치는 선택된 기차편을 확인하는 항목을 표시함과 아울러, 사용자 입력에 포함된 시간 파라미터에 기반하여 설정된 알람 시간(오전 6시 30분)을, 예컨대, 1시간 앞당길 수 있다. 즉, 전자 장치는 기차편이 확정되는 경우, 기차역(수원)까지 이동하는 시간이 추가로 소요될 것을 예상하여 알람 시간을 오전 6시 30분에서 오전 5시 30분으로 재설정할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 알람 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중에서 목적지 도착 전에 알림을 설정하기 위한 항목을 추가로 표시할 수 있다. 사용자가 목적지 도착 전에 알림을 제공받기 원하는 경우, 해당 항목을 선택할 수 있다.
상기 목적지 도착 전 알림이 선택되면, UI 객체 905가 표시될 수 있다. 상기 UI 객체 905에는 태스크(알람 목적), 목적지, 출발지, 목적지, 및 기차편에 관한 항목들이 포함됨과 아울러, 목적지(서울)에 도착하기 전 2분 전 및 4분 전에 알람을 제공하도록 설정된 항목이 추가로 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 메모리에 저장된 사용자의 템플릿 작성 이력(예: 사용자가 출근 알람을 설정하는 경우 알람 시간의 2분 전 및 4분 전에 알람을 설정한 이력)에 기반하여 출근을 위한 기상 시간의 2분 전 및 4분 전(오전 5시 26분, 오전 5시 28분)에 알람을 제공하도록 자동으로 설정할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 알람 설정 항목이 조정되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 예컨대, 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 디스플레이(640)에 출력될 수 있는 UI 객체들 1001 내지 1003이 도시되어 있다.
UI 객체 1001을 참조하면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 오전 8시 30분에 알람을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 포함된 알람 목적(태스크)는 출근이고, 상기 사용자 입력에 포함된 시간 파라미터는 8시 30분을 지칭할 수 있다. 전자 장치는, 상기 알람 목적(출근)과 연관된 템플릿을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 알람 목적(출근)과 연관된 외부 정보를 네트워크로부터 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 기상 상황, 교통 상황과 같은 정보를 수집할 수 있다. 전자 장치는 상기 수집된 정보에 기반하여 알림 시간(오전 8시 30분) 항목을 조정할 수 있다.
예를 들어, UI 객체 1003을 참조하면, 전자 장치는 교통 상황에 관한 정보를 수집하여 기 설정된 알람 시간(오전 8시 30분)을 40분 앞당길 수 있다. 이에 따라서, 전자 장치는 교통 상황(예: 교통 체증)을 감안하여 알람 시간을 오전 7시 50분으로 재설정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, UI 객체 1005를 참조하면, 전자 장치는 기상 상황에 관한 정보를 수집하여 기 설정된 알람 시간(오전 8시 30분)을 30분 앞당길 수 있다. 이에 따라서, 전자 장치는 기상 상황(예: 눈)을 감안하여 알람 시간을 오전 8시로 재설정할 수 있다.
도 11a 내지 도 11j는 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 대화형 어플리케이션과 연동되어 구현된 것을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따른 알람 설정 방법은 대화형 어플리케이션 상에서 구현될 수 있다. 상기 대화형 어플리케이션은, 예컨대, 메신저 어플리케이션과 연동되는 챗봇(chat) 어플리케이션, 음성 인식 어플리케이션(예: S-VoiceTM), 또는 인공지능 비서 어플리케이션을 포함할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 전자 장치는 대화형 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 대화형 어플리케이션의 실행에 따라서 전자 장치는 화면 1101을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 사용자는 알람을 설정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치에 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "알람 8시 반 출장"이라는 자연어를 화면 1101에 포함된 입력 필드(1111)에 입력할 수 있다. 상기 자연어는 예컨대, 텍스트 또는 음성으로 상기 입력 필드(1111)에 입력될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 전자 장치는, "알람 8시 반 출장"이라는 사용자 입력이 확인(confirm)됨에 따라서 화면 1102를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 전자 장치는, 상기 자연어에 포함된 알람 목적(예: 출장) 및 시간 파라미터(예: 8시 반)를 추출하여, 8시 30분에 출장을 위한 알람을 설정할 수 있다. 상기 알람은 UI 객체(1112)와 같이 화면 1102에 포함될 수 있다. 또한, 도 11b에 도시되지는 않았으나, 전자 장치는 상기 사용자 입력이 확인됨에 따라서 메모리 또는 서버로부터 상기 알람 목적과 연관된 템플릿을 획득할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 전자 장치는 상기 획득된 템플릿에 포함된 다양한 항목 중에서, 상기 알람 목적(예: 출장)을 달성하기 위해 필요한 항목들을 화면 1103에 포함된 입력 필드(1113)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 출장을 위해 필요한 교통 수단, 출발지, 및 목적지를 입력하도록 유도하는 항목들을 상기 입력 필드(1113)에 제공할 수 있다.
도 11d를 참조하면, 전자 장치는 텍스트 또는 음성으로 사용자 입력을 수신하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 출장을 위해 필요한 교통 수단(예: 기차), 출발지(예: 대구), 및 목적지(예: 서울)를 텍스트 또는 음성으로 전자 장치에 제공할 수 있다. 전자 장치는, 화면 1104에 포함된 입력 필드(1114)에 상기 입력된 교통 수단으로 기차, 출발지로 대구, 목적지로 서울을 표시할 수 있다.
도 11e를 참조하면, 전자 장치는 교통 수단으로 기차, 출발지로 대구, 목적지로 서울이 특정되었으므로, 상기 출발지에서 상기 목적지까지 이동하기 위한 교통 수단에 대한 정보를 네트워크로부터 수집할 수 있다. 예를 들어, 화면 1105를 참조하면, 전자 장치는 상기 출발지에서 상기 목적지까지 운행하는 기차편들의 정보(예: 출발시각, 도착시각, 운임)를 수집할 수 있다. 전자 장치는 상기 수집된 정보를 나타내는 UI 객체(1115)로서 출력하고, 상기 기차편들 중에서 하나를 사용자가 선택할 수 있도록 허용하는 항목을 입력 필드(1116)에 제공할 수 있다.
도 11f를 참조하면, 화면 1106은 사용자가 새마을호(출발시각 9:30; 도착시각 12:30; 운임 입력 27,000원)를 선택하는 경우에 디스플레이에 출력될 수 있다. 사용자가 새마을호를 선택하면, 전자 장치는 상기 사용자의 선택을 확인하기 위한 UI 객체(1117)를 디스플레이에 추가적으로 표시할 수 있다.
도 11g를 참조하면, 전자 장치는 티켓 발권 어플리케이션과 연동하여, 상기 선택된 새마을호의 티켓 발권 및 결제를 지원할 수 있다. 예를 들어, 화면 1107을 참조하면, 전자 장치는 티켓 발권 및 결제가 완료되면 이를 확인하는 UI 객체(1118)를 디스플레이에 추가적으로 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 새마을호가 목적지(예: 서울)에 도착하기 전에 알람을 제공받을 것인지 문의(inquiry)하는 항목을 화면 1107에 포함된 입력 필드(1119)에 표시할 수 있다.
도 11h를 참조하면, 사용자가 목적지(예: 서울)에 도착하기 전에 알람을 제공받을 것을 선택하는 경우, 전자 장치는, 화면 1108에 도시된 바와 같이, 상기 사용자의 선택(사용자 입력)을 확인하기 위한 UI 객체(1120)를 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 11i를 참조하면, 전자 장치는 목적지(예: 서울)에 도착하기 전에 사용자에게 알람을 제공하도록, 당해 알람을 등록할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 목적지(예: 서울)에 도착하는 시간(오후 12시 30분)의 10분 및 20분 전에 알람을 제공하도록 알람을 등록할 수 있다. 전자 장치는, 화면 1109에 도시된 바와 같이, 목적지 도착 전 알람이 등록된 것을 나타내는 UI 객체(1121)를 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 11j를 참조하면, 전자 장치는 네트워크로부터 수집한 외부 정보에 기반하여 추가적인 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 화면 1110을 참조하면, 전자 장치는, 출장 목적지(예: 서울)의 기상 상황(예: 오후 12시부터 오후 6시까지 눈)에 관한 정보를 수집하여 UI 객체(1122)로써 사용자에게 제공할 수 있다.
도 12는 또 다른 일 실시 예에 따른 알람 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 참조하면, 예컨대, 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 디스플레이(640)에 출력될 수 있는 UI 객체들 1201내지 1211가 도시되어 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 알람을 설정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치에 제공할 수 있다. 상기 전자 장치는, 지정된 어플리케이션(예: 알람 어플리케이션)을 이용하여 사용자 입력에 포함된 태스크(알람 목적), 시간 파라미터, 기타 정보를 추출할 수 있다. 이후, 전자 장치는, 상기 시간 파라미터가 나타내는 시간에 알람을 등록하고, 상기 태스크 및 기타 정보를 등록할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 자연어로 "알람 8월 1일에 비행기타고 제주도 여행갈거야"를 발화한 경우, 전자 장치는 상기 자연어로부터, 시간 파라미터로서 8월 1일, 태스크로서 여행, 교통 수단으로 비행기를 추출할 수 있다. 전자 장치는 상기 추출된 정보를 기반으로 알람을 설정하고, 도 12에 도시된 바와 같은 UI 객체 1201를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 화면에 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 백그라운드로 상기 여행(태스크)에 적합한 템플릿을 메모리 또는 서버로부터 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 획득된 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 적어도 하나의 항목을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, UI 객체 1203을 참조하면, 전자 장치는 템플릿에 포함된 준비물 항목들(1213)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 준비물 항목들(1213)은, 예컨대, 추가되거나, 제거되거나, 또는 변경(예: 수량 변경)될 수 있다. 예를 들어, 준비물 항목들(1213) 중 "여행 책자”는 사용자에 의해 제거될 수 있고, "운전 면허증"은 새로이 추가될 수 있다. 사용자는 상기 준비물 항목들(1213)의 체크 박스를 선택함으로써 각 준비물의 준비여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 UI 객체 1205에 포함된 준비물 항목들(1214)이 모두 준비되기 전까지 알림을 제공받을 것인지 여부에 문의하는 항목(1224)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 항목(1224)이 확인되면, 준비물 항목들(1214)이 모두 확인되는 것을 해제조건(condition subsequent)으로 여행 출발일(8월 1일)까지 1일에 1회 알람을 제공할 수 있다.
UI 객체 1207을 참조하면, 전자 장치는 준비물 항목들(1217)이 모두 준비되기 전까지 7월 29일 오후 10시, 7월 30일 오후 10시, 7월 31일 오후 10시, 및 8월 1일 오전 8시 30분에 알람을 제공할 수 있다. 따라서, 예를 들어, UI 객체 1207에 포함된 준비물 항목들(1217) 중 3개가 확인되었다 하더라도 상기 알람들은 해제되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 4개의 알람들은 사용자의 템플릿 작성 이력에 기반하여 결정될 수 있다.
UI 객체 1209을 참조하면, 전자 장치는, 준비물 항목들(1219)이 모두 확인되었으므로, 기존에 설정된 알람들을 해제할 수 있다. 또한, 전자 장치는 여행 출발일을 알리는 알람을 설정할 것인지 문의하는 항목(1229)을 UI 객체 1209에 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 여행 출발일을 알리는 알람을 오전 10시 30분으로 설정할 수 있다.
UI 객체 1211을 참조하면, 전자 장치는, 여행 출발일 오전 10시 30분에 알람을 설정한 결과를, 모두 준비된 준비물 항목(1231)과 함께 디스플레이에 출력할 수 있다. 즉, 전자 장치는, 완성된 템플릿에 포함된 항목들의 설정 결과를 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 13a 내지 도 13f는 또 다른 실시 예에 따른 알람 설정 방법이 대화형 어플리케이션과 연동되어 구현된 것을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13a를 참조하면, 전자 장치는 대화형 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 대화형 어플리케이션의 실행에 따라서 전자 장치는 화면 1301을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 사용자는 알람을 설정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치에 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "알람 8월 1일에 비행기타고 제주도 여행 갈거야"라는 자연어를 화면 1301에 포함된 입력 필드(1311)에 입력할 수 있다. 상기 자연어는 예컨대, 텍스트 또는 음성으로 상기 입력 필드(1311)에 입력될 수 있다.
도 13b를 참조하면, 전자 장치는, "알람 8월 1일에 비행기타고 제주도 여행 갈거야"라는 사용자 입력이 확인됨에 따라서 화면 1302를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 전자 장치는, 상기 자연어에 포함된 알람 목적(예: 여행) 및 시간 파라미터(예: 8월 1일)를 추출하여, 8월 1일에 여행을 위한 알람을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 사용자 입력이 확인됨에 따라서 메모리 또는 서버로부터 상기 알람 목적(예: 여행)과 연관된 템플릿을 획득할 수 있다. 상기 템플릿에 포함된 여행 준비물에 관한 항목들은 상기 설정된 알람과 함께 UI 객체(1312)와 같이 화면 1302에 포함될 수 있다. 또한, 전자 장치는, 상기 여행 준비물에 대한 확인 여부를 입력할 수 있도록 유도하는 항목들을 입력 필드(1313)에 제공할 수 있다. 사용자는 입력 필드(1313)을 통해 표시되어 있는 준비물 항목을 제거하거나, 새로운 준비물 항목을 추가하거나, 특정 준비물 항목을 변경(예: 수건의 수량 변경)할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 필드(1313)을 통해 수영복, 세면도구, 및 수건 3장을 준비하였으면, 상기 수영복, 세면도구, 및 수건 3장에 대한 항목을 선택할 수 있다.
도 13c를 참조하면, 사용자가 수영복, 세면도구, 및 수건 3장에 대한 항목을 선택하였으므로, 전자 장치는 상기 사용자의 선택 내역을, 화면 1303에 포함된 UI 객체 1314와 같이 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 13d를 참조하면, 전자 장치는 화면 1304를 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치는 사용자에 의한 수영복, 세면도구, 및 수건 3장에 대한 항목에 대한 선택을 표시함과 아울러, 여행을 위한 준비물 항목들이 모두 준비되기 전까지 복수의 알람들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 화면 1304에 포함된 UI 객체 1315에 도시된 바와 같이, 준비물 항목들(예: 수영복, 세면도구, 수건 3장, 및 운전면허증)이 모두 확인 (또는 선택)되기 전까지 7월 30일 오후 12시, 7월 31일 오후 12시, 및 8월 1일 오전 8시 30분에 알람을 제공할 수 있다. 이러한 알람은, 예를 들어, 사용자의 템플릿 작성 이력에 기반하여 자동으로 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 준비물 항목들(예: 수영복, 세면도구, 수건 3장, 및 운전면허증)이 모두 확인되지 않았으므로, 입력 필드(1316)에 도시된 바와 같이, 사용자가 준비물 항목들을 모두 선택하도록 지속적으로 유도할 수 있다.
도 13e를 참조하면, 전자 장치는 모든 준비물 항목들(예: 수영복, 세면도구, 수건 3장, 및 운전면허증)에 대한 선택이 확인되면, 화면 1305에 포함된 UI 객체 1317과 같이, 사용자의 선택 내역을 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 상기 준비물 항목들이 모두 확인되었으므로, 상기 준비물 항목들을 화면 1305에 포함된 UI 객체 1318과 같이 디스플레이에 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 7월 30일 오후 12시, 7월 31일 오후 12시, 및 8월 1일 오전 8시 30분에 설정되었던 알람을 모두 해제할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 여행 출발일을 알리는 알람을 설정할 것인지 문의하는 항목을 UI 객체 1318 및 입력 필드(1319)에 표시할 수 있다. 사용자는 입력 필드(1319)를 이용하여 여행 출발일을 알리는 알람을 오전 10시 30분으로 설정할 수 있다.
도 13f를 참조하면, 전자 장치는 여행 출발일을 알리는 알람이 오전 10시 30분으로 설정되었으므로, 그 설정 내역을 화면 1306에 포함된 UI 객체(1320)와 같이 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는, 알람에 관하여 설정이 완료된 항목들을 UI 객체(1321)와 같이 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 알람 템플릿의 예시를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 국내 여행 알람 템플릿(1401), 해외 여행 알람 템플릿(1402), 요리 재료 알람 템플릿(1403), 요리 레시피 알람 템플릿(1404), 사용자가 작성한 다이어트 알람 템플릿(1405), 및 다른 사용자가 작성한 다이어트 알람 템플릿(1406)이 도시되어 있다. 상기 알람 템플릿들(1401-1406)은, 알람 목적(태스크)을 달성하기 위해 필요한 항목들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 국내 여행 알람 템플릿(1401)은 국내 여행에 필요한 준비물들에 대한 항목을 포함할 수 있다. 또는, 해외 여행 알람 템플릿(1402)은 해외 여행에 필요한 준비물들에 대한 항목을 포함할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 여행 전에 준비물들을 모두 준비할 수 있도록, 상기 사용자에게 상기 템플릿들(1401 1402)에 기반한 알람을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 요리 재료 알람 템플릿(1403)은 지정된 요리(예: 스파게티 알리오 올리오)의 재료들에 대한 항목을 포함할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 요리 개시 전에 각 재료들을 모두 준비할 수 있도록, 상기 사용자에게 상기 요리 재료 알람 템플릿(1403)에 기반한 알람을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 요리 레시피 알람 템플릿(1404)은 지정된 요리(예: 스파게티 알리오 올리오)를 완성하기 위한 스텝들에 대한 항목을 포함할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 일정한 스텝에 따라 상기 지정된 요리를 완성할 수 있도록, 상기 요리 레시피 알람 템플릿(1404)에 기반한 알람을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다이어트 알람 템플릿(1405)은 체중 감량을 위해 취해야 할 행동들에 대한 항목을 포함할 수 있다. 상기 다이어트 알람 템플릿(1405)에 포함된 항목들은 예컨대 사용자에 의해 직접 작성될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 다이어트 알람 템플릿은 다이어트 알람 템플릿(1406)와 같이 다른 사용자에 의해 작성될 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 연예인이 작성한 다이어트 알람 템플릿(1406)을 서버로부터 획득하고, 상기 연예인이 작성한 다이어트 알람 템플릿(1406)에 기반하여 전자 장치의 사용자에게 알람을 제공할 수 있다.
도 14에는 알람 템플릿들(1401-1406)이 도시되어 있으나, 이에 제한되지 않으며, 더욱 다양한 알람 템플릿이 존재할 수 있다. 또한, 상기 알람 템플릿에 포함된 각 항목들은 사용자에 의해 수동으로 작성되거나, 또는 사용자의 알람 템플릿 작성 이력에 기반하여, 추가, 삭제, 또는 변경될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 알람 목적(태스크)에 가장 적합한 템플릿을 획득할 수 있고, 상기 획득된 템플릿에 기반하여 최적의 알람을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내에 또는 상기 하우징 상에 포함된 UI(user interface), 상기 UI에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 복수의 태스크들(tasks)와 연관된 복수의 템플릿들(templates)을 저장하되, 각각의 템플릿은, 각각의 태스크 중 적어도 일부를 완료하기 위한 복수의 파라미터들을 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 UI를 통해, 선택된 시간에 실행될 태스크와 연관된 알람을 설정하는 자연어(natural language) 요청을 수신하되 상기 자연어 요청은 상기 선택된 시간과 연관된 제1 시간 파라미터를 포함하고, 상기 자연어 요청에 적어도 일부 기반하여 상기 복수의 템플릿들 중 하나를 선택하고, 상기 메모리 저장된 및/또는 외부 전자 장치로부터 수신된 데이터에 적어도 일부 기반하여, 상기 선택된 템플릿의 복수의 파라미터들 중에서 제2 시간 파라미터를 결정하고, 상기 제1 시간 파라미터 및 상기 제2 시간 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 알람을 위한 시간을 결정하고, 및 상기 결정된 시간에 상기 UI를 통해 알람을 제공하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 시간 파라미터를 결정할 수 없으면, 상기 UI를 통해 상기 제2 시간 파라미터에 대한 안내(inquiry)를 제공하고, 상기 안내에 응답하여 상기 UI를 통해 자연어 입력을 수신하고, 및 상기 자연어 입력에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 시간 파라미터를 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가 상기 알람의 패턴, 빈도, 또는 사운드 레벨 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 패턴, 상기 빈도, 또는 상기 사운드 레벨 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 UI를 통해 상기 알람을 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 입력 장치, 디스플레이, 프로세서, 및 입력 장치, 디스플레이, 및 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 태스크 및 시간 파라미터를 포함한 사용자 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고, 상기 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득하고(retrieve), 상기 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목(item)을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 입력 장치를 통해 추가로 수신되는 사용자 입력에 의하여 상기 템플릿이 완성되면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 알람은, 상기 완성된 템플릿을 반영한 UI 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 템플릿은 상기 태스크의 처리를 위해 이용되는 항목(item)을 적어도 하나 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 사용자의 템플릿 작성 이력(history)에 관한 데이터를 더 저장하고, 또한, 상기 프로세서가, 상기 데이터에 기반하여 상기 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 일부를 기입(fill out)하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간은, 상기 템플릿에 의존하여 조정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 적어도 하나의 템플릿을 저장하고, 상기 프로세서가, 상기 사용자 입력을 분석하여 상기 태스크를 추출하고, 상기 태스크와 연관된 템플릿을 상기 메모리로부터 획득하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 복수의 템플릿들을 제공하는 서버와 통신하는 통신 회로를 더 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해 상기 사용자 입력을 상기 서버로 전송하고, 상기 사용자 입력의 전송에 응답하여 상기 태스크와 연관된 템플릿을 상기 서버로부터 획득하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 상기 사용자 입력을 분석하여 상기 태스크를 추출하고, 상기 태스크와 연관된 템플릿을 상기 전자 장치에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 네트워크를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 템플릿에 포함된 항목을 추가하거나(add) 변경(modify)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은 자연어(natural language) 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 소리를 생성하는 오디오 출력 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 지정된 알람은, 상기 오디오 출력 모듈이 지정된 소리를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 소리가 생성되는 시간, 상기 지정된 소리의 볼륨, 상기 지정된 소리가 생성되는 패턴, 또는 상기 지정된 소리의 생성 횟수 중 적어도 하나는, 상기 템플릿에 의존할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 진동을 생성하는 진동기를 더 포함할 수 있다. 상기 지정된 알람은, 상기 진동기가 상기 진동을 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 진동이 생성되는 시간, 상기 진동의 강도, 상기 진동의 생성 패턴, 또는 상기 진동의 생성 횟수 중 적어도 하나는, 상기 템플릿에 의존할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치의 알람 설정 방법은, 태스크 및 시간 파라미터를 포함한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득하는 동작, 상기 템플릿에 포함된 적어도 하나의 항목을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및 추가적인 사용자 입력에 의하여 상기 템플릿이 완성되면, 상기 시간 파라미터에 기반하여 설정된 시간에, 지정된 알람을 사용자에게 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 알람 설정 방법은 사용자의 템플릿 작성 이력(history)에 관한 데이터에 기반하여 상기 템플릿에 포함된 복수의 항목들 중 일부를 기입(fill out)하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 템플릿에 포함된 항목은, 네트워크를 통해 수집된 정보에 기반하여 추가되거나(add) 변경(modify)될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 전자 장치에 있어서,
    입력 장치;
    네트워크를 통해 통신하도록 설정된 통신 회로;
    디스플레이;
    프로세서; 및
    입력 장치, 디스플레이, 및 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    태스크 및 제1 알람의 제1 시각을 설정하기 위한 제1 시간 파라미터를 포함한 제1 사용자 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고;
    상기 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득하고(retrieve), 상기 템플릿은 복수의 필드들로 구성된;
    상기 템플릿을 상기 태스크와 관련된 적어도 하나의 서브 태스크를 완료하기 위한 적어도 하나의 항목(item)을 포함하는 상기 복수의 필드들 중 어느 하나의 필드와 함께 상기 디스플레이 상에 표시하고;
    상기 템플릿에 포함된 상기 적어도 하나의 항목에 기반하여 상기 네트워크로부터 상기 제1 시각 이후에 상기 서브 태스크를 완료하기 위한 복수의 선택 가능한 옵션들을 획득하고;
    상기 복수의 선택 가능한 옵션들 중 어느 하나의 옵션을 선택하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고;
    상기 제2 사용자 입력에 의해 선택된 옵션을 확인하는 UI 객체를 표시하고; 및
    상기 선택된 옵션과 관련된 데이터에 기반하여 제2 알람의 제2 시각을 설정하기 위한 제2 시간 파라미터를 결정하고, 상기 데이터는 상기 메모리에 저장되거나 상기 통신 회로를 통해 상기 네트워크로부터 수신되고,
    상기 제2 시간 파라미터가 결정되는 경우 상기 제1 알람을 상기 제1 시간 파라미터와 대응하는 시각에 활성화하고 상기 제2 알람을 상기 제2 시간 파라미터와 대응하는 시각에 활성화하고, 및
    상기 제2 시간 파라미터가 결정되지 않는 경우 상기 제2 시간 파라미터를 상기 입력 장치를 통해 수신되는 제3 사용자 입력에 기반하여 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 항목은 교통 종류를 포함하는 교통 파라미터를 포함하고, 및
    상기 선택 가능한 옵션은 상기 교통 종류에 대응하고 상기 제1 시각 이후 출발하도록 계획된 복수의 교통 이벤트들을 포함하는 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 교통 이벤트의 선택을 포함하고, 및
    상기 선택된 교통 이벤트가 발권 어플리케이션에 의해 처리된 이후 상기 선택된 교통 이벤트가 구매되었고 발권되었다는 UI 객체가 표시되는 전자 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 메모리는, 사용자의 템플릿 작성 이력(history)에 관한 데이터를 더 포함하고,
    상기 프로세서가, 상기 데이터에 기반하여 상기 템플릿에 포함된 상기 복수의 필드들 중 적어도 일부를 완료하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는 전자 장치.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 제1 시간 파라미터에 기반하여 설정된 제1 시각은 상기 템플릿에 의존하여 조정 가능한(adjustable) 전자 장치.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 메모리는 적어도 하나의 템플릿을 저장하고,
    상기 프로세서가:
    상기 제1 사용자 입력을 분석하여 상기 태스크를 추출하고; 및
    상기 태스크와 연관된 상기 템플릿을 상기 메모리로부터 획득하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는 전자 장치.
  10. 청구항 4에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 복수의 템플릿들을 제공하는 서버와 통신하도록 설정되고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가:
    상기 통신 회로를 통해 상기 제1 사용자 입력을 상기 서버로 전송하고; 및
    상기 태스크와 연관된 템플릿을 상기 서버로부터 획득하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 서버는:
    상기 제1 사용자 입력을 분석하여 상기 태스크를 추출하고; 및
    상기 태스크와 연관된 상기 템플릿을 상기 전자 장치에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 서버는 네트워크를 통해 수집된 정보를 이용하여 상기 템플릿에 포함된 항목을 추가하거나(add) 변경(modify)하도록 설정된 전자 장치.
  13. 청구항 4에 있어서,
    상기 사용자 입력은 자연어(natural language) 입력을 포함하는 전자 장치.
  14. 청구항 4에 있어서,
    소리를 생성하는 오디오 출력 모듈을 더 포함하고,
    상기 제1 알람은, 상기 오디오 출력 모듈이 지정된 소리를 생성하는 것을 포함하는 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 지정된 소리가 생성되는 시간, 상기 지정된 소리의 볼륨, 상기 지정된 소리가 생성되는 패턴, 또는 상기 지정된 소리의 생성 횟수 중 적어도 하나는 상기 템플릿에 의존하는 전자 장치.
  16. 청구항 4에 있어서,
    진동을 생성하는 진동기를 더 포함하고,
    상기 제1 알람은 상기 진동기가 상기 진동을 생성하는 것을 포함하는 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 진동이 생성되는 시간, 상기 진동의 강도, 상기 진동의 생성 패턴, 또는 상기 진동의 생성 횟수 중 적어도 하나는 상기 템플릿에 의존하는 전자 장치.
  18. 전자 장치의 알람 설정 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 태스크 및 제1 시각을 포함하는 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 전자 장치에서 상기 태스크와 연관된(associated with) 템플릿을 획득하는(retrieve) 동작, 상기 템플릿은 복수의 필드들로 구성된;
    상기 전자 장치의 디스플레이에 상기 템플릿을 상기 태스크와 관련된 적어도 하나의 서브 태스크를 완료하기 위한 적어도 하나의 항목(item)을 포함하는 상기 복수의 필드들 중 어느 하나의 필드와 함께 표시하는 동작;
    네트워크와 커플링 된 통신 회로를 통해 상기 템플릿에 포함된 상기 적어도 하나의 항목에 기반하여 상기 제1 시각 이후에 상기 서브 태스크를 완료하기 위한 복수의 선택 가능한 옵션들을 획득하는 동작;
    상기 복수의 선택 가능한 옵션들 중 어느 하나의 옵션을 선택하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 사용자 입력에 의해 선택된 옵션을 확인하는 UI 객체를 표시하는 동작; 및
    상기 선택된 옵션과 관련된 데이터에 기반하여 제2 시각을 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 데이터는 상기 전자 장치의 메모리에 저장되거나 상기 통신 회로를 통해 상기 네트워크로부터 수신되고,
    상기 제2 시각이 결정된 경우 상기 전자 장치에서 상기 제1 시각 및 상기 제2 시각에 적어도 기반하여 사용자를 위한 특정한 알람을 제공하고, 및
    상기 제2 시각이 결정되지 않은 경우 상기 제2 시각을 상기 전자 장치의 입력 장치를 통해 수신되는 제3 사용자 입력에 기반하여 결정하는 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    사용자의 이전 사용에 기반하여 상기 템플릿에 포함된 상기 복수의 필드들 중 일부를 완료하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력이 교통 모드 파라미터를 더 포함하는 경우 상기 획득된 템플릿을 상기 태스크 및 상기 교통 모드 파라미터에 기반하여 선택하는 방법.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 템플릿에 포함된 항목은 네트워크를 통해 수집된 정보에 기반하여 추가되거나 변경되는 방법.
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