KR102272497B1 - 객체 중심 데이터 증강 방법 - Google Patents

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Abstract

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 객체 중심 데이터 증강 방법이 개시된다. 상기 객체 중심 데이터 증강 방법은: 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계; 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계; 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계; 및 상기 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

객체 중심 데이터 증강 방법{OBJECT-ORIENTED DATA AUGMENTATION METHOD}
본 발명은 데이터 증강 방법에 관한 것으로, 특히 TOF 카메라 내에 객체 인식률을 향상시키기 위한 데이터 증강 방법에 관한 것이다.
심층 신경망(deep neural networks)은 은닉층(hidden layer)을 많이 쌓아 매개변수(parameter)를 늘리는 방식으로 모델의 정확성을 높일 수 있다. 많게는 수백만 개에 이르는 매개변수를 제대로 훈련하기 위해서는 엄청난 양의 학습 데이터가 필요하다. 특히, 학습 데이터는 현실을 충분히 잘 반영할 정도로 다양하면서도 그 품질이 우수하여야 한다.
매개변수를 훈련할 충분한 학습 데이터를 확보하지 못하는 경우에 모델의 성능을 저해하는 과적합(overfitting) 문제가 발생할 가능성이 높다. 과적합은 모델이 훈련 데이터에만 지나치게 적응해 테스트 데이터 또는 새로운 데이터에는 제대로 반응하지 못하는 현상을 의미한다. 이러한 과적합 문제를 해소하기 위해서, 다양하고 많은 학습 데이터로 네트워크를 훈련하는 것이 무엇보다 중요하다.
이처럼 심층 신경망을 충분히 훈련하는데 필요한 데이터를 확보하는 기법 중 하나로 데이터 증강(Data augmentation)이 사용된다. 데이터 증강은 적은 양의 학습 데이터에 인위적인 변화를 가해 새로운 훈련 데이터를 대량 확보하는 방법론을 의미한다. 예를 들어, 이미지를 상하좌우로 뒤집거나(flipping) 자르는(cropping) 방식으로 새로운 이미지 데이터를 확보할 수 있다.
이미지의 밝기를 변화시키는 방법 또한 데이터 증강 방법론 중에 하나이다. 일반적으로, 전체 이미지의 밝기를 조절하는 방식으로 데이터 증강이 이루어진다.
TOF 카메라 이미지의 경우, 일반적으로 검출하고자 하는 대상이 가까운 거리에 있기 때문에 밝은 반면에, 배경은 비교적 먼 거리에 있기 때문에 매우 어두운 특징을 가진다. 이러한 TOF 카메라 이미지의 특성에 따라, 전체 이미지의 밝기를 일괄적으로 조절하는 데이트 증강 방식을 사용하는 경우에, 검출하고자 하는 대상의 밝기 변화가 적을 수밖에 없다. 따라서, 데이터 증강에 의한 효과가 미비하고, 인식률 개선 효과 또한 적을 수 있다.
따라서, TOF 카메라 이미지에 적합한 데이터 증강 방식이 요구된다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출 된 것으로, TOF 카메라 이미지에 적합한 객체 중심 데이터 증강 방법을 제공하는 것이다.
전술한 과제를 해결하기 위한, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 객체 중심 데이터 증강 방법이 개시된다. 상기 객체 중심 데이터 증강 방법은: 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계; 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계; 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계; 및 상기 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계는: 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 랜덤 함수를 통해 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계는: 하기의 식 (1)에 따라 상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값을 결정하는 단계: 를 더 포함할 수 있다.
식 (1)
Figure 112021019786693-pat00015

Figure 112021019786693-pat00016
X1: 제 1 최소값
X2: 제 1 최대값
New X1: 제 2 최소값
New X2: 제 2 최대값
M: 허용되는 최대값
U: 균등 난수(Uniform random number)
Round(): 반올림 함수
또한, 상기 객체 중심 데이터 증강 방법은 상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기를 조절하는 단계는: 전체 픽셀의 밝기값을 제 1 최대값과 제 2 최대값의 차만큼 조절하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 학습 데이터에 포함된 픽셀들 중에서 허용되는 밝기값을 벗어난 픽셀에 대하여 허용되는 최대값 또는 허용되는 최소값을 부여하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 학습 데이터는 8비트 이미지이고, 상기 허용되는 최대값은 255이고, 그리고 상기 허용되는 최소값은 0일 수 있다.
또한, 상기 제 1 영역은 이미지에서 검출 대상인 객체일 수 있다.
또한, 상기 제 1 영역은 안면부일 수 있다.
또한, 상기 학습 데이터는 RGB 카메라 이미지, ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전술한 과제를 해결하기 위한, 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서로 하여금 객체 중심 데이터 증강 방법을 수행하도록 하는 명령을 포함하며, 상기 명령은: 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계; 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계; 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계; 및 상기 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
전술한 과제를 해결하기 위한, 객체 중심 데이터 증강 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 컴퓨팅 장치는: 메모리; 및 프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서는: 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하고; 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하고; 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하고; 상기 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정할 수 있다.
전술한 과제를 해결하기 위한, 학습 과정에서 적어도 일부가 업데이트 되는 뉴럴 네트워크의 파라미터에 대응하는 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 뉴럴 네트워크의 동작은 상기 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 학습 과정은 객체 중심 데이터 증강 방법이 수행된 학습 데이터를 적어도 이용하며, 상기 방법은: 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계; 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계; 상기 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계; 및 상기 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 개시는 객체 중심 데이터 증강 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 프로세서가 객체 중심 데이터 증강 방법을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법을 기존 방법과 비교하여 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법의 각 단계에 따른 학습 데이터 이미지를 도시한다.
도 6은 기존의 데이터 증강 방법과 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법을 대비하여 설명하기 위한 실험 데이터이다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 개시에서 네트워크 함수와 인공 신경망 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법을 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(120), 네트워크부(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(120)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트워크부가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 제시되는 네트워크부는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 네트워크부는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.
신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.
최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.
딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨볼루션 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), GAN(Generative Adversarial Networks), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크, 적대적 생성 네트워크(GAN: Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 함수는 오토 인코더(autoencoder)를 포함할 수도 있다. 오토 인코더는 입력 데이터와 유사한 출력 데이터를 출력하기 위한 인공 신경망의 일종일 수 있다. 오토 인코더는 적어도 하나의 히든 레이어를 포함할 수 있으며, 홀수 개의 히든 레이어가 입출력 레이어 사이에 배치될 수 있다. 각각의 레이어의 노드의 수는 입력 레이어의 노드의 수에서 병목 레이어(인코딩)라는 중간 레이어로 축소되었다가, 병목 레이어에서 출력 레이어(입력 레이어와 대칭)로 축소와 대칭되어 확장될 수도 있다. 오토 인코더는 비선형 차원 감소를 수행할 수 있다. 입력 레이어 및 출력 레이어의 수는 입력 데이터의 전처리 이후에 차원과 대응될 수 있다. 오토 인코더 구조에서 인코더에 포함된 히든 레이어의 노드의 수는 입력 레이어에서 멀어질수록 감소하는 구조를 가질 수 있다. 병목 레이어(인코더와 디코더 사이에 위치하는 가장 적은 노드를 가진 레이어)의 노드의 수는 너무 작은 경우 충분한 양의 정보가 전달되지 않을 수 있으므로, 특정 수 이상(예를 들어, 입력 레이어의 절반 이상 등)으로 유지될 수도 있다.
뉴럴 네트워크는 교사 학습(supervised learning), 비교사 학습(unsupervised learning), 반교사학습(semi supervised learning), 또는 강화학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 뉴럴 네트워크가 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 뉴럴 네트워크에 적용하는 과정일 수 있다.
뉴럴 네트워크는 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.
뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화 레이어(batch normalization layer)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.
데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.
비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다. 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.
데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법에 의하면, 학습 데이터인 이미지의 전체 밝기를 일괄적으로 조절하지 않고, 식별하고 하는 객체를 중심으로 밝기를 조절함으로써, 객체 인식 모델의 객체 인식률을 높힐 수 있다. 특히, ToF 카메라 이미지의 경우, 객체에 비해 배경이 매우 어두운 특징이 있다. 따라서, 일괄적으로 전체 이미지 밝기를 조절하는 경우에, 식별하고자 하는 객체의 밝기 변화는 미비하여 데이터 증강의 효과가 미비할 수 있다. 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법에 의하면, 식별하고자 하는 객체에 대하여 다양한 범위로 밝기를 조절할 수 있으므로 데이터 증강에 따른 효과가 증대되며, 따라서 이러한 학습 데이터로 학습된 뉴럴 네트워크 모델의 객체 인식률 효과 또한 증대될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 객체 중심 데이터 증강 방법은 아래에서 설명되는 단계(s100 내지 s150)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 단계들은 단지 예시의 목적으로 설명되며, 일부의 단계가 변경 또는 생략되거나, 추가적인 단계가 부가될 수 있다. 또한, 이러한 단계들은 임의의 순서로 수행될 수 있으며, 반드시 아래에서 설명되는 순서로 수행되는 것은 아니다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 객체 중심 데이터 증강 방법은 학습 데이터로부터 제 1 영역을 식별하는 단계를 포함할 수 있다(s100). 제 1 영역은 학습 데이터인 이미지에서 검출하고자 하는 영역(또는 객체) 일 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역은 이미지에서 검출 대상인 객체일 수 있다. 제 1 영역은 이미지 상에 존재하는 객체가 복수인 경우에 복수 개일 수 있다. 여기서, 제 1 영역은 검출하고자 하는 객체의 경계로 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역은 바운딩 박스 내에 있는 객체의 경계로 표시될 수 있다. 제 1 영역을 식별하는 것은 학습 데이터 상에 라벨링된 영역(또는 객체)을 인식하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예로, 제 1 영역은 안면부(안면 경계)를 검출하기 위한 모델을 학습시키기 위한 이미지에 있는 안면부일 수 있다. 다른 실시예로, 제 1 영역은 병변을 검출하기 위한 모델을 학습시키기 위해 이미지(예를 들어, X-ray 이미지) 상에 있는 병변일 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역을 제외한 학습 데이터 상의 영역을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니며, 제 1 영역 및 제 2 영역은 뉴럴 네트워크의 목적에 따라 다양한 방식으로 정의될 수 있다.
뉴럴 네트워크를 이용한 객체 검출 방법은 영역 추출(RoI pooling, region of interest pooling)을 기반으로 하는 기법과 격자 공간(Grid Cell)을 기반으로 하는 기법으로 분류할 수 있다. 그 중에서 영역 추출을 기반으로 하는 기법은 하나의 특징 맵에서 특정한 객체를 검출할 수 있도록 바운딩 박스(bounding box)의 크기와 위치를 추정하는 방법일 수 있다. 바운딩 박스는 객체의 경계를 포함하므로, 추정된 바운딩 박스는 객체를 검출하는데 사용될 수 있다.
뉴럴 네트워크 모델의 제 1 영역(또는 바운딩 박스)을 결정하는 정확성을 높이기 위해, 제 1 영역의 밝기값이 좀 더 다양한 값으로 변경되는 방식으로 데이터 증강이 이루어질 수 있다. 이를 위해, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 제 1 영역의 밝기 범위(즉, 제 1 최대값 및 제 1 최소값)를 기준으로 학습 데이터의 픽셀값을 랜덤하게 조절할 수 있다.
본 개시의 몇몇의 실시예에서, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다(s110). 여기서, 제 1 최대값은 데이터 증강이 이루어지기 전에 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 최대값을 의미할 수 있다. 구체적으로 예를 들면, 제 1 최대값은 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 가장 높은 값으로 결정될 수 있다. 다른 예로, 제 1 최대값은 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값의 상위 n개 중 하나의 값(예를 들어, 상위 5개 중 2번째 값)으로 결정될 수 있다. 또 다른 예로, 사전결정된 개수의 픽셀(예를 들어, 5개)이 특정 상위 값을 가지지 않거나 또는 사전결정된 비율의 픽셀(예를 들어, 제 1 영역의 1%에 해당하는 픽셀)이 특정 상위 값을 가지지 않는 경우에, 차상위 값이 제 1 최대값으로 결정될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제 1 최대값은 제 1 영역의 밝기 범위를 나타내기 위한 다양한 방법으로 결정될 수 있다.
또한, 제 1 최소값은 데이터 증강이 이루어지기 전에 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 최소값을 의미할 수 있다. 구체적으로 예를 들면, 제 1 최소값은 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 가장 낮은 값으로 결정될 수 있다. 다른 예로, 제 1 최소값은 픽셀들의 밝기값의 하위 n개 중 하나의 값(예를 들어, 하위 10개 중 3번째 값)으로 결정될 수 있다. 또 다른 예로, 사전결정된 개수의 픽셀(예를 들어, 7개)이 특정 하위 값을 가지지 않거나 또는 사전결정된 비율의 픽셀(예를 들어, 제 1 영역의 5%)이 특정 하위 값을 가지지 않는 경우에, 특정 하위 값의 차하위 값이 제 1 최소값으로 결정될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제 1 최소값은 제 1 영역의 밝기 범위를 나타내기 위한 다양한 방법으로 결정될 수 있다.
본 개시에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법은 밝기값(즉, 명도)에 대해서 설명하고 있지만, 본 개시에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법은 다른 인자(예를 들어, 색상 또는 채도)에 대해서도 적용될 수 있다.
제 1 영역에 포함되는 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정함으로써, 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값의 범위가 결정될 수 있다. 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값이 데이터 증강에 따라 다양한 값을 가지도록, 제 2 영역을 고려하지 않고 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 제 1 최대값 및 제 1 최소값(즉, 밝기값의 범위)을 이용하여 데이터 증강이 수행될 수 있다. 제 1 영역의 밝기값의 범위를 식별하여 데이터 증강이 수행됨으로써, 검출하고자 하는 제 1 영역의 밝기값의 변경이 제 2 영역(예를 들어, 상대적으로 어두운 배경)에 의해 제한되는 것을 방지할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에서, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다(s120). 여기서, 제 2 최대값은 데이터 증강이 수행된 이후의 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 최대값을 의미할 수 있다. 또한, 제 2 최소값은 데이터 증강이 수행되기 전의 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 최소값을 의미할 수 있다. 제 2 최대값 및 제 2 최소값은 데이터 증강이 이루어지도록 다양한 값을 가질 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에서, 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계는 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 랜덤 함수를 통해 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 학습 데이터에 대한 데이터 증강은 랜덤한 값을 부여하는 방식으로 이루어질 수 있다. 구체적으로, 랜덤 함수를 통해 제 2 최대값 및 제 2 최소값이 랜덤하게 결정됨으로써, 다양한 학습 데이터가 생성될 수 있다. 랜덤함수는 본 기술분야에 공지된 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
랜덤함수를 통해 생성되는 제 2 최대값 및 제 2 최소값은 학습 데이터인 이미지의 유형에 따라 일정한 범위 내에서 결정될 수 있다. 예를 들어, 학습 데이터가 밝기값이 0 내지 255의 값을 가지는 8비트 이미지인 경우, 제 2 최대값은 255-X2+X1 내지 255의 값을 가지도록 결정되고, 제 2 최소값은 0 내지 X1의 값을 가지도록 결정될 수 있다. 여기서 X1은 제 1 최소값이고, X2는 제 1 최대값을 의미할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제 2 최대값 및 제 2 최대값은 다양한 범위를 가질 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계는 하기의 수학식 1에 따라 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
Figure 112021019786693-pat00017

Figure 112021019786693-pat00018
X1: 제 1 최소값
X2: 제 1 최대값
New X1: 제 2 최소값
New X2: 제 2 최대값
M: 허용되는 최대값
U: 균등 난수(Uniform random number)
Round(): 반올림 함수
여기서, 균등 난수는 0 내지 1 사이의 값 중 임의의 값을 가질 수 있다. M은 학습 데이터인 이미지에서 허용되는 최대 밝기값을 의미할 수 있다. 예를 들어, 학습 데이터인 이미지가 8비트 이미지인 경우, 밝기값은 0 내지 255의 값을 가질 수 있다. 따라서, 학습 데이터인 이미지가 8비트 이미지인 경우, 허용되는 최대값 M은 255일 수 있다. 이 식에서는 허용되는 최소값은 0으로 정의되었다. 'Round()'는 반올림 함수일 수 있다. 예를 들어, 'Round()'는 정수형 값을 취하기 위해 사용될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 제 2 최대값 및 제 2 최소값은 다양한 방식으로 제 1 최대값 및 제 1 최소값에 따라 랜덤하게 결정될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 객체 중심 데이터 증강 방법은 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계를 포함할 수 있다(s130).
구체적으로, 데이터 증강을 수행하기 위해 새로이 결정된 최대값 및 최소값(즉, 제 2 최대값 및 제 2 최소값)에 따라 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값들이 재결정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 최대값이 240으로 결정되고 제 2 최소값이 120으로 결정되는 경우, 제 1 최대값과 제 1 최소값 사이의 제 1 영역에 포함되는 픽셀들의 밝기값이 240과 120 사이의 밝기값으로 비례하여 재결정될 수 있다. 이러한 방식으로 결정된 밝기값은 원본 학습 데이터와 상이한 값을 가지므로, 데이터 증강 효과가 제공될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값은 다양한 방법으로 재결정될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는 단계를 포함할 수 있다(s140). 예를 들어, 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값은 랜덤한 값(예를 들어, -20% 내지 20% 사이의 임의의 값)으로 조절될 수 있다. 전체 픽셀의 밝기값이 랜덤하게 조절됨으로써 전체 이미지에 대한 데이터 증강이 이루어질 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값은 다양한 방식으로 조절될 수 있다. 여기서 전체 픽셀은 일반적으로 제 1 영역 및 제 2 영역에 포함되는 픽셀을 의미하지만, 몇몇 실시예에 따라 전체 픽셀은 제 1 영역을 제외하고 제 2 영역에만 포함되는 픽셀들을 의미할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기를 조절하는 단계는 전체 픽셀의 밝기값에서 제 1 최대값과 제 2 최대값의 차만큼 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제 1 최대값과 제 2 최대값의 차만큼 전체 이미지의 밝기(예를 들어, 전체 픽셀의 밝기값)가 조절될 수 있다. 예를 들어, 제 1 최대값이 200이고 제 2 최대값이 210인 경우, 제 1 최대값과 제 2 최대값의 차는 -10일 수 있다. 따라서, 전체 픽셀의 밝기값은 -10만큼 조절될 수 있다. 이 경우에, 제 1 영역에 포함된 픽셀이 허용되지 않는 범위의 밝기값을 가지는 경우를 줄일 수 있다.
일반적으로 ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지(다만, 이에 한정되지 않고, 일반 카메라로 촬영된 이미지(예를 들어, RGB 카메라 이미지)는 객체가 근거리에 있어 밝은 반면에, 배경은 매우 어두운 특성을 가질 수 있다. 따라서 배경이 매우 어두워 일반적으로 낮은 밝기값을 가지는 픽셀들로 이루어지는 경우가 많고, 검출하고자 하는 객체는 배경에 비해 비교적 높은 밝기값을 가지는 픽셀들로 이루어는 경우가 많다. 따라서, 전체 이미지의 밝기는 주로 관심이 있는 최대값의 변화량에 따라 조절하는 것이 바람직할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 전체 픽셀의 밝기값은 다양한 방식으로 조절될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 학습 데이터에 포함된 픽셀들 중에서 허용되는 밝기값을 벗어난 픽셀에 대하여 허용되는 최대값 또는 허용되는 최소값을 부여하는 단계를 포함할 수 있다(s150).
예를 들어, 상술한 밝기값의 재결정 후에 8비트 이미지인 학습 데이터에 포함된 픽셀들의 밝기값이 8비트 이미지에 허용되지 않는 값(즉, 0 내지 255 범위를 벗어나는 값)을 가질 수 있다. 이 경우에, 허용되는 최대값(즉, 밝기값 255)을 초과하는 밝기값을 가지는 픽셀들에 대하여 허용되는 최대값을 일괄적으로 부여하고, 허용되는 최소값(즉, 밝기값 0)에 미달하는 밝기값을 가지는 픽셀들에 대하여 허용되는 최소값을 일괄적으로 부여할 수 있다. 다른 예로, 학습 데이터가 16비트 이미지인 경우, 허용되는 최대값은 65535이고, 최소값은 0일 수 있다. 이 경우에 허용되는 최대값(즉, 밝기값 65535)을 초과하는 밝기값을 가지는 픽셀들에 대하여 허용되는 최대값을 일괄적으로 부여하고, 허용되는 최소값(즉, 밝기값 0)에 미달하는 밝기값을 가지는 픽셀들에 대하여 허용되는 최소값을 일괄적으로 부여할 수 있다 다만 이에 한정되지 않고, 학습 데이터의 종류에 따라 다양한 방식으로 허용범위를 벗어난 픽셀들의 밝기값이 조절될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 상기 학습 데이터는 RGB 카메라 이미지, ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일반적으로 TOF 카메라 이미지나 NIR 촬영 이미지의 경우, 일반적으로 검출하고자 하는 대상이 가까운 거리에 있기 때문에 밝은 반면에, 배경은 비교적 먼 거리에 있기 때문에 매우 어두운 특징을 가진다. 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 검출하고자 하는 객체의 밝기 범위(즉, 제 1 영역의 제 1 최대값 및 제 1 최소값)를 식별하여 객체가 다양한 범위의 밝기값을 가질 수 있도록 데이터 증강을 수행하기 때문에 ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지에 사용하는 경우에 특히 유리할 수 있다. 다만, 일반적인 카메라로 촬영된 이미지(예를 들어, RGB 카메라 이미지) 또한 객체가 배경에 비해 밝은 경우가 많기 때문에 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 일반 이미지에 대해서도 개선된 효과를 제공할 수 있다. 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 이에 한정되지 않고 다양한 유형의 이미지에 사용될 수 있다.
본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 기존의 다양한 데이터 증강 방식과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 영상의 좌우 반전, 상하 반전, 위치 이동, 회전, 크기 조정, 큰 영상에서 일부만 잘라내기 등의 기존 방식과 조합하여 사용될 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법을 기존 방법과 비교하여 설명하기 위한 도면이다.
도 4a는 데이터 증강이 이루어지기 전의 원본 이미지를 도시한다. 예를 들어, 도 4a의 이미지는 사람의 안면부를 검출하기 위해 바운딩 박스(200)를 결정하기 위한 뉴럴 네트워크를 학습시키는 학습 데이터로 사용될 수 있다.
도 4b는 도 4a의 이미지에 기존의 데이터 증강 방식이 적용된 이미지를 도시한다. 도 4b에 도시되는 이미지는 도 4a의 이미지의 전체 밝기를 일괄적으로 높인 이미지이다(전체 밝기의 20%). 기존 방식에 의하면, 전체 밝기를 일괄적으로 높이는 경우에 검출의 대상이 되는 객체의 명도가 너무 높아져 학습 데이터에 대한 데이터 증강의 효과가 낮아질 수 있다. 또한, 전체 밝기를 일괄적으로 낮추면, 배경이 너무 어두워져 학습 데이터의 데이터 증강의 효과가 낮아질 수 있다.
도 4c는 도 4a의 이미지에 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법이 적용된 이미지를 도시한다. 도 4c의 이미지 상에 도시되는 사람의 안면부에 대한 밝기 변화가 배경에 비해 큰 것을 볼 수 있다. 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 객체의 밝기값을 고려하여 객체의 밝기값을 먼저 조절한 후 전체 이미지의 밝기값을 조절하기 때문에, 객체(즉, 제 1 영역)와 배경(즉, 제 2 영역)이 기존 방법에 비해 좀 더 많은 밝기값의 조합을 가질 수 있다. 따라서, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법에 의하면, 식별하고자 하는 객체에 대하여 다양한 범위로 밝기를 조절할 수 있으므로 데이터 증강에 따른 효과가 증대될 수 있다. 따라서, 이러한 학습 데이터로 학습된 뉴럴 네트워크 모델의 객체 인식률 효과 또한 증대될 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법의 각 단계에 따른 학습 데이터 이미지를 도시한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방식은 사람의 안면부를 검출하기 위해 바운딩 박스(200)를 결정하기 위한 뉴럴 네트워크를 학습시키는 학습 데이터에 적용될 수 있다.
도 5a는 학습 데이터로부터 제 1 영역을 식별하는 단계(s100)에 따라 식별된 제 1 영역(210)을 도시한다. 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 제 1 영역의 밝기 범위(즉, 제 1 영역에 포함되는 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값)를 이용하여 제 1 영역의 밝기를 먼저 조절한 후에 제 2 영역의 밝기를 조절하는 방식으로 이루어질 수 있다.
도 5b는 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계(s110), 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계(s120) 및 제 2 최대값 및 제 2 최소값에 따라 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계(s130)를 수행한 이미지를 도시한다. 도 5b를 참고하면, 제 1 영역(210)의 밝기가 조절되었지만, 제 2 영역(220)의 밝기는 조절되지 않았음을 알 수 있다. 따라서, 본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법은 제 2 영역을 고려하지 않고 제 1 영역의 밝기값을 먼저 조절함으로써, 제 1 영역의 밝기값이 다양한 범위로 결정될 수 있다.
도 5c는 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는 단계(s140) 및 학습 데이터에 포함된 픽셀들 중에서 허용되는 밝기값을 벗어난 픽셀에 대하여 허용되는 최대값 또는 허용되는 최소값을 부여하는 단계(s150)를 수행한 이미지를 도시한다. 제 1 영역의 밝기값을 먼저 조절한 후에 제 2 영역을 포함한 전체 픽셀의 밝기값 또한 조절함으로써 전체 이미지에 대한 데이터 증강이 이루어질 수 있다.
본 개시의 객체 중심 데이터 증강 방법에 의하면, 식별하고자 하는 객체에 대하여 다양한 범위로 밝기를 조절할 수 있으므로 데이터 증강에 따른 효과가 증대되며, 따라서 이러한 학습 데이터로 학습된 뉴럴 네트워크 모델의 객체 인식률 효과 또한 증대될 수 있다.
도 6은 기존의 데이터 증강 방법과 본 개시의 일 실시예에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법을 대비하여 설명하기 위한 실험 데이터이다.
실험에 사용된 학습 데이터는 ToF 카메라로 캡쳐된 흑백 이미지 925개(Width x Height = 320x240)와 NIR에서 촬영한 얼굴 이미지(Width x Height = 640x480) 3,500개이다.
학습 데이터는 Face landmark labeling tool(GUI)를 사용하여 67개의 Face landmark를 마킹하는 방식으로 라벨링되었다. 입력 레이어의 크기는 Width x Height x Channel = 256 x 256 x 1로 설정되었다.
데이터 증강 기법의 경우 7개의 기법이 사용되었으며, 양쪽 모두 6개의 기법은 동일하게 사용하였다. 다만, 이미지 밝기 변화의 경우 기존 기법은 전체 이미지를 -20% 내지 +20% 사이로 일괄적으로 변화시키는 방법을 사용하였고, 그에 반해 본 개시에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법은 상술한 도 3에서 설명한 방법을 사용하였다.
훈련 방식은 Batch size: 64, Momentum: 0.9, Decay rate: 0.0005, Learning Rate: 0.001, epoch: 100, Dropout Rate: 0.2으로 이루어졌으며, 데이터 증강은 원본 데이터의 10배로 이루어졌다.
훈련 결과는 기존 기법의 경우 최종 loss 값이 0.72(train), 0.69(test), recall = 0.86, Precision = 0.97으로 나왔다. 그에 반해, 본 개시에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법의 경우 최종 loss 값이 0.76(train), 0.72(test), recall = 0.95, Precision = 0.98으로 나와, 본 개시에 따른 객체 중심 데이터 증강 방법이 기존 기법에 비해 향상된 결과값을 나타냄을 확인할 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 객체 중심 데이터 증강 방법에 있어서,
    ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지인 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계;
    상기 제 1 영역의 밝기값의 범위를 결정하기 위해 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계 - 상기 제 1 영역은 이미지에서 검출 대상인 객체인 -;
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 상기 제 1 영역의 밝기값의 범위 보다 더 큰 범위 내에서 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계;
    상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 및
    상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는 단계;
    를 포함하는,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값을 결정하는 단계는:
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 랜덤 함수를 통해 상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값을 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 데이터 증강을 위한 상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값을 결정하는 단계는:
    하기의 식 (1)에 따라 상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값을 결정하는 단계:
    를 더 포함하는,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
    식 (1)
    Figure 112021019786693-pat00019

    Figure 112021019786693-pat00020

    X1: 제 1 최소값
    X2: 제 1 최대값
    New X1: 제 2 최소값
    New X2: 제 2 최대값
    M: 허용되는 최대값
    U: 균등 난수(Uniform random number)
    Round(): 반올림 함수
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기를 조절하는 단계는:
    상기 전체 픽셀의 밝기값을 상기 제 1 최대값과 상기 제 2 최대값의 차만큼 조절하는 단계;
    를 포함하는,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습 데이터에 포함된 픽셀들 중에서 허용되는 밝기값을 벗어난 픽셀에 대하여 허용되는 최대값 또는 허용되는 최소값을 부여하는 단계;
    를 더 포함하는,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 학습 데이터는 8비트 이미지이고, 상기 허용되는 최대값은 255이고, 그리고 상기 허용되는 최소값은 0인,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 영역은 안면부인,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습 데이터는 RGB 카메라 이미지를 더 포함하는,
    객체 중심 데이터 증강 방법.
  11. 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서로 하여금 객체 중심 데이터 증강 방법을 수행하도록 하는 명령을 포함하며, 상기 명령은:
    ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지인 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계;
    상기 제 1 영역의 밝기값의 범위를 결정하기 위해 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계 - 상기 제 1 영역은 이미지에서 검출 대상인 객체인 -;
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 상기 제 1 영역의 밝기값의 범위 보다 더 큰 범위 내에서 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계;
    상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 및
    상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 객체 중심 데이터 증강 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치로서, 상기 컴퓨팅 장치는:
    메모리; 및
    프로세서;
    를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지인 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하고,
    상기 제 1 영역의 밝기값의 범위를 결정하기 위해 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하고 - 상기 제 1 영역은 이미지에서 검출 대상인 객체인 -,
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 상기 제 1 영역의 밝기값의 범위 보다 더 큰 범위 내에서 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하고,
    상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하고, 그리고
    상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는,
    객체 중심 데이터 증강을 수행하는 컴퓨팅 장치.
  13. 학습 과정에서 적어도 일부가 업데이트 되는 뉴럴 네트워크의 파라미터에 대응하는 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서, 상기 뉴럴 네트워크의 동작은 상기 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 학습 과정은 객체 중심 데이터 증강 방법이 수행된 학습 데이터를 적어도 이용하며, 상기 방법은:
    ToF 카메라 이미지 또는 NIR 촬영 이미지인 학습 데이터의 제 1 영역을 식별하는 단계;
    상기 제 1 영역의 밝기값의 범위를 결정하기 위해 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값 중 제 1 최대값 및 제 1 최소값을 결정하는 단계 - 상기 제 1 영역은 이미지에서 검출 대상인 객체인 -;
    상기 제 1 최대값 및 상기 제 1 최소값을 이용하여 상기 제 1 영역의 밝기값의 범위 보다 더 큰 범위 내에서 제 2 최대값 및 제 2 최소값을 결정하는 단계;
    상기 제 2 최대값 및 상기 제 2 최소값에 따라 상기 제 1 영역에 포함된 픽셀들의 밝기값을 재결정하는 단계; 및
    상기 학습 데이터에 포함된 전체 픽셀의 밝기값을 조절하는 단계;
    를 포함하는,
    데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
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