KR102269929B1 - 영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR102269929B1
KR102269929B1 KR1020150030588A KR20150030588A KR102269929B1 KR 102269929 B1 KR102269929 B1 KR 102269929B1 KR 1020150030588 A KR1020150030588 A KR 1020150030588A KR 20150030588 A KR20150030588 A KR 20150030588A KR 102269929 B1 KR102269929 B1 KR 102269929B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
point
moving
chunks
skip
Prior art date
Application number
KR1020150030588A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160107617A (ko
Inventor
김수웅
Original Assignee
주식회사 알티캐스트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 알티캐스트 filed Critical 주식회사 알티캐스트
Priority to KR1020150030588A priority Critical patent/KR102269929B1/ko
Publication of KR20160107617A publication Critical patent/KR20160107617A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102269929B1 publication Critical patent/KR102269929B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/65Transmission of management data between client and server
    • H04N21/658Transmission by the client directed to the server
    • H04N21/6587Control parameters, e.g. trick play commands, viewpoint selection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/231Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion
    • H04N21/23106Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion involving caching operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/2387Stream processing in response to a playback request from an end-user, e.g. for trick-play
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4331Caching operations, e.g. of an advertisement for later insertion during playback

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스를 제공하는 사용자 단말기는 영상에 대하여 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속한 청크들을 서비스 서버와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해 동시에 수신하여 저장하는 버퍼 및 상기 영상의 재생 중 사용자로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 현재 재생 지점을 상기 복수의 이동 지점 중 어느 하나로 이동시켜 상기 이동된 지점부터 상기 영상을 재생하는 영상 재생부를 포함하되, 상기 영상 재생부는 상기 버퍼에 저장된 각 이동 지점에 속한 청크들을 이용하여 재생하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, USER DEVICE AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING VIDEO SERVICE}
본 발명은 영상 서비스 제공 기술에 관한 것으로서, OTT(Over The Top) 장치에서 효율적으로 영상을 재생하도록 하는 영상 서비스 제공 기술에 관한 것이다.
본 연구는 미래창조과학부 및 정보통신기술진흥센터의 정보통신·방송연구개발사업의 일환으로 수행하였음.[과제번호:10041891, 과제명: 스마트 융합서비스를 제공하는 MaaS기반 커뮤니티 방송 기술개발]
일반적으로 OTT(Over The Top) 장치는 영상 재생을 위해서 HLS(HTTP Live Streaming)기술을 이용하는데, 이는 대역폭이 보장되지 않는 네트워크 환경에서 영상 데이터를 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)로 전송하는 스펙으로서, 영상 데이터 묶음인 청크(chunk)와 청크 리스트를 지정하는 m3u 파일로 구성된다.
한편, 스마트 폰과 스마트 패드 그리고 랩톱 컴퓨터 등의 장치는 전술한 HLS나 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 등의 표준 스펙을 기반으로 영상 서비스를 제공하고 있다.
그러나 이러한 스펙은 영상을 재생 시 일반 재생에 적합하게 설계되어 있어 시청자가 원하는 재생 지점 또는 사업자가 제공한 재생 지점으로 이동하려면 해당 시점에서의 청크를 다시 다운받아야 하며, 재생 가능한 청크량을 다운 받는 동안 시청자는 OTT 장치를 가지고 기다려야만 하는 문제가 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 영상을 재생 중 사용자가 원하는 재생 지점 또는 사업자가 제공한 재생 지점으로 이동(jump) 시 사용자 대기 시간을 최소화 하는 방안을 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스를 제공하는 사용자 단말기는 영상에 대하여 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속한 청크들을 서비스 서버와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해 동시에 수신하여 저장하는 버퍼 및 상기 영상의 재생 중 사용자로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 현재 재생 지점을 상기 복수의 이동 지점 중 어느 하나로 이동시켜 상기 이동된 지점부터 상기 영상을 재생하는 영상 재생부를 포함하되, 상기 영상 재생부는 상기 버퍼에 저장된 각 이동 지점에 속한 청크들을 이용하여 재생하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기가 영상 서비스를 제공하는 방법은 (a) 영상에 대하여 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속한 청크들을 서비스 서버와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해 동시에 수신하여 버퍼에 저장하는 단계 및 (b) 상기 영상의 재생 중 사용자로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 현재 재생 지점을 상기 복수의 이동 지점 중 어느 하나로 이동시켜 상기 이동된 지점부터 상기 영상을 재생하는 단계를 포함하되, 상기 (c) 단계는 상기 버퍼에 저장된 각 이동 지점에 속한 청크들을 이용하여 재생하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버가 영상 서비스를 제공하는 방법은 (a) 영상을 복수의 청크로 분할하여 미리 설정된 복수의 이동 지점별로 그룹화하는 단계 및 (b) 사용자 단말기로부터 복수의 이동 지점에 속한 청크들의 다운로드 요청이 수신되면, 상기 요청된 청크들을 상기 사용자 단말기와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해서 동시에 전송하는 단계를 포함하되, 상기 미리 설정된 복수의 이동 지점은 사용자의 건너뛰어 보기 요청에 따라서 상기 사용자 단말기에서 재생되는 상기 영상의 현재 재생 지점이 이동되는 지점인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 영상을 재생 중 사용자가 원하는 재생 지점 또는 사업자가 제공한 재생 지점으로 이동(jump) 시 사용자 대기 시간을 최소화 할 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스 제공 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 M3U 파일의 구조를 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다.
그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스 제공 시스템(100)은 서비스 서버(110) 및 사용자 단말기(120)를 포함할 수 있다.
도 1의 구성을 간략히 설명하면, 서비스 서버(110)는 원본 영상을 복수개의 청크(chunk)로 분할하여 미리 설정된 복수의 이동 지점별로 그룹화할 수 있다.
여기서 ‘이동 지점’은 사용자 단말기(120)에서 사용자의 요청에 따라 현재의 영상 재생 지점으로부터 이동하여(건너뛰어) 영상을 재생하는 지점으로서, 하나의 영상에 대하여 복수의 이동 지점이 설정될 수 있으며, 각 이동 지점은 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자에 의해 설정될 수 있고, 이동 지점의 유형(type)도 함께 설정될 수 있다.
서비스 서버(110)는 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자 등이 설정한 각 영상에 대한 이동 지점의 정보를 저장할 수 있으며, 저장된 이동 지점의 정보를 건너뛰기 유형별로 관리할 수 있다.
참고로, 서비스 서버(110)는 상기 각 영상에 대한 이동 지점의 정보와 건너뛰기 유형에 대한 정보를 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자의 단말기(미도시)로부터 수신할 수도 있으며, 이에 한정되지 않고 별도의 영상 정보 제공 서버(미도시)로부터 수신할 수도 있다.
서비스 서버(110)는 분할된 청크들을 이동 지점의 유형별로 그룹화하고 각 이동 지점에 속한 청크들에 대한 정보를 포함시켜 재생 리스트 파일인 M3U 파일을 생성하여 사용자 단말기(120)로 제공할 수 있다.
이때, 서비스 서버(110)는 영상에서 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속하는 청크들을 사용자 단말기(120)와 형성된 복수의 네트워크 커넥션(network connection)을 통해서 동시에 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있다.
한편, 사용자 단말기(120)는 사용자가 요청한 영상에서 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속하는 청크들을 동시에 다운로드 할 수 있도록 서비스 서버(110)와 복수의 네트워크 커넥션(network connection)을 형성할 수 있으며, 각 네트워크 커넥션별로 수신하는 청크들을 저장하기 위한 복수의 버퍼(buffer)를 포함할 수 있다.
사용자 단말기(120)는 영상을 재생 중 사용자로부터 이동 지점으로의 건너뛰기 요청이 수신되면, 버퍼에 저장된 해당 이동 지점에 속한 청크들을 재생할 수 있다.
여기서, 영상에서 건너뛰어 보기 요청이 가능한 이동 지점은 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자에 의해 미리 설정될 수 있으며, 이동 지점의 건너뛰기 유형도 함께 설정될 수 있다.
참고로, 사용자 단말기(120)는 스마트폰, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 컴퓨터 등을 포함하는 이동 통신 단말기와, 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 셋탑 박스와 같은 방송 수신 단말기 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말기(120)가 상기 이동 통신 단말기인 경우, 사용자 단말기(120)는 건너뛰어 보기 요청을 위한 별도의 사용자 인터페이스(예를 들어 버튼 등)를 화면에 표시할 수 있으며, 사용자가 해당 버튼을 한 번 누를 때마다 사용자 단말기(120)는 현재의 영상 재생 지점에서 복수의 이동 지점 중 어느 한 지점으로 이동하여 해당 지점부터 영상을 재생할 수 있다.
이때, 사용자 단말기(120)는 복수의 이동 지점을 순차적으로 이동할 수도 있고, 우선 순위가 설정된 경우 우선 순위에 따라서 이동할 수도 있다.
셋탑 박스의 경우 셋탑 박스의 리모트 콘트롤러(이하, ‘리모콘’이라 칭함)의 특정 버튼을 통해 건너뛰어 보기 요청이 입력될 수 있으며, 그 이후 이동 지점으로의 이동은 전술한 바와 같다.
이하, 사용자 단말기(120)가 셋탑 박스와 같은 방송 수신 단말기인 경우를 가정하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(120)는 사용자 인터페이스 제공부(121), 버퍼(122), 청크 및 네트워크 커넥션 관리부(123) 및 영상 재생부(124)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 사용자 인터페이스 제공부(121)는 현재 영상을 재생하던 중 리모콘으부터 건너뛰어 보기 요청이 수신되면, 현재의 영상 재생 지점이 복수의 이동 지점 중 어느 하나의 지점으로 이동되도록, 건너뛰기 유형별 이동 지점을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
여기서 ‘건너뛰기 유형별 이동 지점’은 ‘chapter 1, 2, 3…’ 등과 같이 영상 내용에 따라서 각 chapter별로 설정될 수도 있고, 5분 또는 7분과 같이 특정 시간 단위로 설정될 수도 있으며, 스포츠 경기의 하이라이트 부분과 같이 해당 영상에 대한 인기 장면으로 설정될 수도 있다.
또한, 사용자들이 해당 영상을 시청하던 중 관심이 있거나 중요한 부분이라고 생각하는 지점(통계 정보가 반영될 수 있음)들이 이동 지점으로 설정되는 등 다양한 건너뛰기 유형별로 이동 지점이 설정될 수 있다.
참고로, 상기 이동 지점은 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자에 의해서 설정될 수 있다.
사용자는 다양한 건너뛰기 유형 중 상기 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 건너뛰기 유형을 설정할 수 있으며, 그 중 우선 순위를 설정할 수도 있다.
상기 사용자 인터페이스를 통해서 설정된 건너뛰기 유형과 우선 순위에 대한 정보는 서비스 서버(110)로 전송될 수 있다.
한편, 버퍼(buffer)(122)는 서비스 서버(110)와 형성된 네트워크 커넥션의 수에 대응하여 그 수가 결정될 수 있으며, 각 네트워크 커넥션을 통해 동시에 수신되는 청크들을 각각 저장할 수 있다.
예를 들어 서비스 서버(110)와 형성된 네트워크 커넥션이 ‘4개’이면 버퍼(122) 또한 ‘4개’이며, 각 네트워크 커넥션과 버퍼는 서로 일대일로 대응되어 제 1 네트워크 커넥션을 통해 수신되는 청크들은 제 1 버퍼로, 제 2 네트워크 커넥션을 통해 수신되는 청크들은 제 2 버퍼로…제 4 네트워크 커넥션을 통해 수신되는 청크들은 제 4 버퍼로 동시에 저장될 수 있다.
참고로, 네트워크 커넥션의 수와 그에 대응하는 버퍼의 수를 무조건 증가시키는 것보다는 적절한 수를 유지시키는 것이 바람직하다.
한편, 청크 및 네트워크 커넥션 관리부(123)는 서비스 서버(110)로부터 수신된 청크들의 수신 여부와 네트워크 커넥션의 식별, 즉 어느 네트워크 커넥션을 통해서 해당 청크가 다운로드 됐는지, 그리고 수신된 청크들의 재생 여부를 관리할 수 있다.
일 실시예로서, 서비스 서버(110)와 형성된 네트워크 커넥션이 4개(제 1 네트워크 커넥션~제 4 네트워크 커넥션)이고, 40분량의 영상에 대하여 5분 간격으로 이동 지점이 설정된 경우, 영상 시작 지점을 제외하면 이동 지점은 모두 7개(5, 10, 15, 20, 25, 30, 35분)이다.
리모콘으로부터 영상 재생 요청이 입력되면, 영상 시작 지점부터 5분 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들은 제 1 네트워크 커넥션을 통해서, 5분 지점부터 10분 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들은 제 2 네트워크 커넥션을 통해서, 10분 지점부터 15분 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들은 제 3 네트워크 커넥션을 통해서, 그리고 15분 지점부터 20분 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들은 제 4 네트워크 커넥션을 통해서 각각 수신될 수 있다.
만일, 영상 시작 지점부터 5분 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들이 먼저 수신 완료되면, 청크 및 네트워크 커넥션 관리부(123)는 이를 인지하고 해당 수신에 사용된 제 1 네트워크 커넥션을 아직 네트워크 커넥션을 할당 받지 못한 다른 재생 구간에 속한 청크들에게 할당할 수 있다.
예를 들어, 제 1 네트워크 커넥션을 통해 20분 지점부터 25분 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들이 수신될 수 있다.
즉, 청크 및 네트워크 커넥션 관리부(123)는 네트워크 커넥션과 영상의 특정 재생 구간에 속한 청크들을 매칭시키고, 청크들의 수신이 완료되면 해당 네트워크 커넥션과의 매칭을 리셋(reset)시킨 후, 수신 대기 중인 다른 재생 구간에 속한 청크들과 해당 네트워크 커넥션을 매칭시킬 수 있다.
참고로, 각 청크는 청크 고유의 식별자(예를 들어, 청크 번호)(이하, 청크 고유의 식별자로서 ‘청크 번호’를 사용하도록 한다)를 가질 수 있으며, 청크 및 네트워크 커넥션 관리부(123)는 청크 번호를 이용하여 청크를 관리할 수 있다.
그리고, 청크 및 네트워크 커넥션 관리부(123)는 청크들의 수신이 완료된 재생 구간, 즉, 건너뛰어 보기 요청 시 재생 가능한 이동 지점을 화면에 표시할 수도 있다.
이하, 설명의 편의 상, ‘제 1 이동 지점부터 다음 이동 지점인 제 2 이동 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들’을 ‘제 1 이동 지점에 속한 청크들’로 표현하도록 한다.
즉, ‘특정 이동 지점에 속한 청크들’은 다음 이동 지점 전까지의 재생 구간에 속한 청크들을 포함하는 의미이다.
한편, 영상 재생부(124)는 영상 재생 시 리모콘으로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 현재 영상 재생 지점에서 가장 근접한 이동 지점으로 영상 재생 지점을 이동시켜, 버퍼(122)에 저장된 해당 이동 지점에 속한 청크들을 이용하여 영상을 재생할 수 있다.
이때, 영상 재생부(124)는 사전에 설정된 건너뛰기 유형의 우선 순위를 반영하여 영상을 재생할 수 있다.
즉, 각 버퍼(122)에는 각 이동 지점에 속한 청크들이 저장되어 있으므로, 건너뛰어 보기 요청 시 재생 지점이 이동된 이동 지점부터 별도의 대기 시간을 필요로 하지 않고 즉시 영상을 재생할 수 있다.
일 실시예로서, 50분 분량의 스포츠 영상에 대하여 ‘5분 간격’과 ‘하이라이트 장면’이 이동 지점으로 설정되었으며, 영상에서의 이동 지점은 ‘현재 영상 재생 지점 - 5분 지점 - 하이라이트 장면 지점 - 10분 지점…’과 같다. 그리고, 하이라이트 장면의 우선 순위가 5분 간격의 우선 순위보다 더 높게 설정되었다.
이 경우, 리모콘으로부터 건너뛰기 요청이 입력되면, 영상 재생부(124)는 현재 영상 재생 지점에서 ‘5분 지점’으로 재생 지점을 이동하여 영상을 재생할 수 있으며, 이후 리모콘으로부터 다시 이동 지점으로의 건너뛰어 보기가 요청되면 ‘하이라이트 장면’이 ‘5분 간격’보다 더 우선 순위가 높으므로 10분 지점으로 이동하지 않고 그 사이에 위치한 하이라이트 장면 지점으로 이동하여 해당 지점부터 하이라이트 영상을 재생할 수 있다.
만일, 5분 간격의 우선 순위가 하이라이트 장면의 우선 순위보다 더 높다면, 영상 재생부(124)는 상기 실시예에서 5분 지점 이후 10분 지점으로 이동하여 해당 지점부터 영상을 재생할 수 있다.
또한, 상기 이동 지점에 대한 우선 순위가 설정되지 않은 경우는, 사용자로부터 건너뛰기 요청이 입력될 때마다 ‘5분 지점 - 하이라이트 장면 지점 - 10분 지점…’ 순서로 재생 지점이 이동될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버(110)는 영상 정보 관리부(111), 청크 분할부(112), 네트워크 커넥션 형성부(113) 및 청크 전송부(114)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 영상 정보 관리부(111)는 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자 등이 설정한 각 영상에 대한 이동 지점의 정보를 저장할 수 있으며, 저장된 이동 지점의 정보를 건너뛰기 유형별로 관리할 수 있다.
이를 위해, 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자가 각 영상에 대한 이동 지점의 정보를 설정 시 건너뛰기 유형을 지정할 수 있으며, 영상 정보 관리부(111)는 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자의 단말기(미도시)로부터 수신된 영상 식별자, 이동 지점 및 이동 지점의 건너뛰기 유형에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
참고로, 영상 제작자, 영상 서비스 제공자 또는 사용자의 단말기(미도시)가 별도의 영상 정보 제공 서버(미도시)로 영상 식별자, 이동 지점 및 이동 지점의 건너뛰기 유형에 대한 정보를 전송하고, 영상 정보 관리부(111)는 영상 정보 제공 서버(미도시)로부터 해당 정보들을 수신하여 저장하고 관리할 수도 있다.
한편, 청크 분할부(112)는 원본 영상을 복수의 청크로 분할할 수 있으며, 영상 정보 관리부(111)에 의해 저장된 해당 영상의 건너뛰기 유형과 각 이동 지점의 정보 및 분할된 청크들에 대한 정보에 기반하여 재생 리스트 파일인 M3U 파일을 생성할 수 있다. 그리고 청크 분할부(111)는 생성된 M3U 파일을 사용자 단말기(120)로 제공할 수 있다.
한편, 네트워크 커넥션 형성부(113)는 사용자 단말기(120)와 복수의 네트워크 커넥션을 형성할 수 있으며, 각 네트워크 커넥션은 복수의 청크로 구성되는 이동 지점과 매칭될 수 있다.
네트워크 커넥션을 통해서 특정 이동 지점에 속한 청크들의 수신이 사용자 단말기(120)에서 완료되면, 해당 네트워크 커넥션은 아직 네트워크 커넥션이 할당되지 않은 다른 이동 지점에 속한 청크들에게 할당될 수 있다.
한편, 청크 전송부(114)는 사용자 단말기(120)의 영상 재생 요청에 따라서, 각 이동 지점에 속한 청크들을 네트워크 커넥션을 통해 사용자 단말기(120)로 동시에 전송할 수 있다.
여기서, 각 청크에는 고유 식별자로서 청크 번호가 할당되어 있으며, 청크 전송부(113)는 각 이동 지점에 속한 청크들의 번호에 근거하여 사용자 단말기(120)로 동시에 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 서비스 제공 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 사용자 단말기(120)에 의해 수행될 수 있으며, 이하 도 2에 도시된 사용자 단말기(120)를 주체로 도 4의 흐름도를 설명하도록 한다.
참고로 도 4에서, 사용자 단말기(120)가 요청하는 영상은 서비스 서버(110)에 의해 복수의 청크로 분할된 상태이다.
먼저, 사용자 단말기(120)는 리모콘으로부터 영상에 대한 재생 요청이 입력되면, 해당 영상의 건너뛰기 유형과 우선 순위를 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 화면에 표시한다(S401).
이때, 사용자 단말기(120)는 서비스 서버(110)로부터 해당 영상의 M3U 파일을 수신할 수 있다.
S401 후, 사용자 단말기(120)는 사용자 인터페이스를 통해 설정된 건너뛰기 유형과 우선 순위에 대한 정보를 서비스 서버(110)로 전송한다(S402).
여기서 건너뛰기 유형이 설정되면, 해당 유형에 속하는 복수의 이동 지점이 정해지며, 각 이동 지점에 속한 청크들에 대한 정보는 M3U 파일에 포함된 청크들의 식별자인 청크 번호를 포함할 수 있다.
S402 후, 사용자로부터 영상 재생 요청이 입력되면, 사용자 단말기(120)는 서비스 서버(110)로부터 복수의 이동 지점에 속한 청크들을 네트워크 커넥션을 통해서 동시에 수신하고, 수신된 청크들을 각 네트워크 커넥션에 대응하는 버퍼에 저장한다(S403).
S403 후, 사용자 단말기(120)는 복수의 네트워크 커넥션을 통해 수신된 청크들의 수신 완료 여부를 확인하고, 수신 완료된 경우, 해당 네트워크 커넥션을 다른 이동 지점에 속한 청크들을 수신하는데 할당한다(S404).
S404 후, 리모콘으로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 사용자 단말기(120)는 현재 재생 지점에서 가장 근접한 이동 지점에 대응하는 버퍼에 청크가 저장되었는지 확인한다(S405).
만일, 해당 영상에 대하여 설정된 건너뛰기 유형이 복수이고 그에 대한 우선 순위가 설정된 상태라면, 설정된 우선 순위에 따라서 이동 지점이 변경될 수도 있다.
확인 결과, 영상을 재생할 수 있는 정도의 청크들이 저장된 상태이면, 사용자 단말기(120)는 해당 이동 지점부터 영상을 재생한다(S406).
만일 S405 결과, 버퍼에 저장된 청크들이 아직 재생할 수 있는 양이 아니면, 사용자 단말기(120)는 서비스 서버(120)로부터 해당 이동 지점에 속한 청크들을 지속적으로 수신하고, 재상 가능한 순간에 해당 이동 지점부터 영상을 재생한다(S407).
이때, 사용자 단말기(120)는 기 수신 완료된 청크들을 조금씩 재생하면서 시청자가 다른 부분으로 건너뛸 수 있도록 유도할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 M3U 파일의 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 서비스 서버에 의해 분할된 원본 영상의 청크들과, 이동 지점에 따라 생성된 M3U 파일들을 나타내고 있다.
도 5에서 건너뛰기 유형에 따른 이동 지점은 영상 제작자가 영상의 내용(chapter)별로 설정한 유형과, 사용자들이 해당 영상을 시청하면서 인기 장면으로 설정한 유형이 혼합되어 있다.
참고로, 사용자 단말기(120)와 서비스 서버(110)의 네트워크 커넥션은 4개(제 1 ~4 네트워크 커넥션)가 형성되어 있다고 가정한다.
사용자로부터 영상 재생 요청이 입력되면, 사용자 단말기(120)는 각 이동 지점의 청크들(1.ts, 4.ts, 7.ts 및 10.ts)을 네트워크 커넥션을 통해 서비스 서버(110)로부터 동시에 수신할 수 있다.
즉, 제 1 네트워크 커넥션을 통해서 제 1 이동 지점에 속하는 청크들(1.ts~3.ts)을 수신하고, 제 2 네트워크 커넥션을 통해서 제 2 이동 지점에 속하는 청크들(4.ts~6.ts)을 수신하고,….제 4 네트워크 커넥션을 통해서 제 4 이동 지점에 속하는 청크들(10.ts~12.ts)을 수신하여 각 네트워크 커넥션에 대응하는 버퍼에 저장할 수 있다.
현재 재생 지점인 2.ts가 재생되던 중, 사용자로부터 건너뛰기 요청이 입력되면, 사용자 단말기(120)는 현재 재생 지점에서 가장 근접한 제 2 이동 지점의 청크들, 즉, 4.ts~6.ts의 수신 여부를 확인하고, 4.ts부터 영상 재생을 시작할 수 있다.
전술한 바와 같이, 대역폭을 보장하지 않는 네트워크에서 영상 서비스를 이용 시, 기 설정된 다양한 유형의 이동 지점으로 건너뛰기를 할 수 있으며, 이 때 별도의 대기 시간 없이 영상을 재생할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 영상 재생 시스템
110 : 서비스 서버
111 : 영상 정보 관리부
112 : 청크 분할부
113 : 네트워크 커넥션 형성부
114 : 청크 전송부
120 : 사용자 단말기
121 : 사용자 인터페이스 제공부
122 : 버퍼
123 : 청크 및 네트워크 커넥션 관리부
124 : 영상 재생부

Claims (17)

  1. 영상 서비스를 제공하는 사용자 단말기에 있어서,
    영상에 대하여 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속한 청크들을 서비스 서버와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해 동시에 수신하여 저장하는 버퍼;
    상기 영상의 재생 중 사용자로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 현재 재생 지점을 상기 복수의 이동 지점 중 어느 하나로 이동시켜 상기 이동된 지점부터 상기 영상을 재생하는 영상 재생부; 및
    상기 영상의 재생에 대한 복수의 건너뛰기 유형을 표시하고, 사용자로부터 상기 복수의 건너뛰기 유형 중 하나 이상을 선택 받는 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부
    를 포함하되,
    상기 영상 재생부는 상기 버퍼에 저장된 각 이동 지점에 속한 청크들을 이용하여 재생하고,
    상기 복수의 건너뛰기 유형은 각 유형별로 복수의 이동 지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 복수의 건너뛰기 유형에 대한 우선 순위의 설정을 입력 받는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 영상 재생부는,
    상기 현재 재생 지점을 상기 설정된 우선 순위에 따른 이동 지점으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 건너뛰기 유형은,
    상기 영상의 내용별로 상기 이동 지점을 지정한 유형,
    상기 영상의 재생 시간을 특정 시간 단위로 분할하고, 상기 분할된 특정 시간 단위를 상기 이동 지점으로 지정한 유형 및
    상기 영상에 대하여 사용자들이 선택한 관심 장면 또는 추천 장면을 상기 이동 지점으로 지정한 유형 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 커넥션과 상기 각 이동 지점에 속한 청크들을 매칭시키고, 상기 매칭된 청크들의 수신 여부와 상기 매칭된 네트워크 커넥션을 식별하는 청크 및 네트워크 커넥션 관리부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 청크 및 네트워크 커넥션 관리부는,
    상기 각 이동 지점의 수가 상기 네트워크 커넥션의 수보다 많은 경우,
    상기 매칭된 청크들의 수신이 완료되면 해당 네트워크 커넥션과의 매칭을 리셋(reset)시킨 후, 수신 대기 중인 다른 이동 지점에 속한 청크들과 상기 해당 네트워크 커넥션을 매칭시키는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    리모트 콘트롤러로부터 제어 신호를 수신하는 방송 수신 단말기를 포함하고,
    상기 리모트 콘트롤러로부터 건너뛰어 보기 요청이 수신되면, 현재 재생 지점을 상기 복수의 지점 중 어느 하나로 이동시켜 상기 이동된 지점부터 상기 영상을 재생하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  9. 사용자 단말기가 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 영상에 대하여 미리 설정된 복수의 이동 지점에 속한 청크들을 서비스 서버와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해 동시에 수신하여 버퍼에 저장하는 단계; 및
    (b) 상기 영상의 재생 중 사용자로부터 건너뛰어 보기 요청이 입력되면, 현재 재생 지점을 상기 복수의 이동 지점 중 어느 하나로 이동시켜 상기 이동된 지점부터 상기 영상을 재생하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 (a) 단계 이전에,
    상기 영상의 재생에 대한 복수의 건너뛰기 유형을 표시하고, 사용자로부터 상기 복수의 건너뛰기 유형 중 하나 이상을 선택 받는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계
    를 더 포함하되,
    상기 (b) 단계는 상기 버퍼에 저장된 각 이동 지점에 속한 청크들을 이용하여 재생하고,
    상기 복수의 건너뛰기 유형은 각 유형별로 복수의 이동 지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 서비스 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 복수의 건너뛰기 유형에 대한 우선 순위의 설정을 입력 받는 것을 특징으로 하는 영상 서비스 제공 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 네트워크 커넥션과 상기 각 이동 지점에 속한 청크들을 매칭시키는 단계; 및
    상기 각 이동 지점의 수가 상기 네트워크 커넥션의 수보다 많은 경우,
    상기 매칭된 청크들의 수신이 완료되면 해당 네트워크 커넥션과의 매칭을 리셋(reset)시킨 후, 수신 대기 중인 다른 이동 지점에 속한 청크들과 상기 해당 네트워크 커넥션을 매칭시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 서비스 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 서비스 서버가 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 영상을 복수의 청크로 분할하여 미리 설정된 복수의 이동 지점별로 그룹화하는 단계; 및
    (b) 사용자 단말기로부터 복수의 이동 지점에 속한 청크들의 다운로드 요청이 수신되면, 상기 요청된 청크들을 상기 사용자 단말기와 형성된 복수의 네트워크 커넥션을 통해서 동시에 전송하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 미리 설정된 복수의 이동 지점은,
    사용자의 건너뛰어 보기 요청에 따라서 상기 사용자 단말기에서 재생되는 상기 영상의 현재 재생 지점이 이동되는 지점이고,
    상기 미리 설정된 복수의 이동 지점은,
    복수의 건너뛰기 유형 중 사용자로부터 선택된 하나 이상의 유형에 속한 지점인 것을 특징으로 하는 영상 서비스 제공 방법.
  15. 삭제
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 건너뛰기 유형은,
    상기 영상의 내용별로 상기 이동 지점을 지정한 유형,
    상기 영상의 재생 시간을 특정 시간 단위로 분할하고, 상기 분할된 특정 시간 단위를 상기 이동 지점으로 지정한 유형 및
    상기 영상에 대하여 사용자들이 선택한 관심 장면 또는 추천 장면을 상기 이동 지점으로 지정한 유형 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 서비스 제공 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 선택된 하나 이상의 유형에 우선 순위가 적용된 경우,
    상기 영상의 현재 재생 지점이 이동되는 지점은 상기 복수의 이동 지점 중 상기 우선 순위에 따라서 선택되는 것을 특징으로 하는 영상 서비스 제공 방법.
KR1020150030588A 2015-03-04 2015-03-04 영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램 KR102269929B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150030588A KR102269929B1 (ko) 2015-03-04 2015-03-04 영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150030588A KR102269929B1 (ko) 2015-03-04 2015-03-04 영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160107617A KR20160107617A (ko) 2016-09-19
KR102269929B1 true KR102269929B1 (ko) 2021-06-28

Family

ID=57102949

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150030588A KR102269929B1 (ko) 2015-03-04 2015-03-04 영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102269929B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102656102B1 (ko) * 2021-11-05 2024-04-11 (주)커넥트온 동일 시청자에 대한 광고 영상 연속 재생 방법 및 시스템

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2613464A4 (en) * 2010-08-31 2015-04-29 Humax Holdings Co Ltd METHOD FOR SENDING AND RECEIVING A MEDIA INFORMATION FILE FOR HTTP STREAMING
US9253233B2 (en) * 2011-08-31 2016-02-02 Qualcomm Incorporated Switch signaling methods providing improved switching between representations for adaptive HTTP streaming

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160107617A (ko) 2016-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11539989B2 (en) Media content redirection
US20200356228A1 (en) Providing Supplemental Content For A Second Screen Experience
JP2019522386A (ja) ユーザデバイスにおけるサービス品質に基づいてメディア一覧を提示するための方法およびシステム
CN106060055B (zh) 一种电视视频播放方法及系统
JP2019511848A (ja) メディアアセットを効率的にダウンロードするための方法およびシステム
US8850474B2 (en) Virtual content store in interactive services architecture
US8091105B2 (en) Method and apparatus for reproducing contents based on electronic program guide
US20150350736A1 (en) Source agnostic content model
JP7029218B2 (ja) 再生データ取得方法、装置、機器及び記憶媒体
KR20110012220A (ko) 이어보기 정보 공유기능을 갖는 스트리밍 콘텐츠 재생 장치및 시스템
US20210344979A1 (en) Real-Time Incorporation of User-Generated Content into Third-Party Streams
KR102099776B1 (ko) 클립 동영상을 생성하는 장치 및 방법, 그리고 미리보기 동영상을 제공하는 서버
JP2021510026A (ja) 以前に視聴されたコンテンツの視聴ステータスを更新するための進捗バーを提供するためのシステムおよび方法
KR102269929B1 (ko) 영상 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 컴퓨터 프로그램
JP6989390B2 (ja) ユーザが閉鎖ネットワーク内のコンテンツへのアクセスを受信することを可能にするためのシステムおよび方法
JP5243871B2 (ja) 映像再生装置
KR101472102B1 (ko) 인덱스파일을 이용한 복합 컨텐츠 생성 및 라이브채널 재편성방법을 수행하는 시스템 및 단말
KR101460800B1 (ko) 사용자 정의 채널 서비스 제공 방법 및 시스템
KR101387452B1 (ko) 스마트 tv 환경에서 모바일 디바이스 연동 컨텐츠 제공 시스템 및 방법
JP2019501590A (ja) 録画されたメディアアセットにおける差替を迂回するための方法およびシステム
KR101761015B1 (ko) 채널 기반 콘텐츠 제공 시스템에서의 콘텐츠 실행 장치 및 방법
CN109429109A (zh) 一种共享信息的方法及机顶盒
JP2019016928A (ja) コンテンツ視聴装置、コンテンツ配信装置及び情報提供プログラム
KR20150078665A (ko) 콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 재생 장치 제어 방법, 디바이스 및 컴퓨터 판독가능 매체

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant