KR102265347B1 - 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법 - Google Patents

사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 음원 재생 시스템을 이용한 음원 재생 방법에 있어서, 네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공하는 단계, 사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는 단계, 기 입력된 정보를 이용하여 상기 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산하는 단계, 그리고 상기 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공하는 단계를 포함한다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 청취자의 기본 선호도와 실시간 청취욕구를 반영하여 음악 재생리스트를 자동으로 선정하여 재생하기 때문에 즉각적으로 반응할 수 있다.
또한, 수동으로 재생리스트를 선택하는 것 보다 효율적으로 재생리스트를 관리할 수 있다.

Description

사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR SOUND SOURCE PLAYBACK CHANGING SOUND SOURSE REPRODUCTION PTOBABILITY BY USER SELECTION AND METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 평점, 부스트 등급, 부스트 적용시간을 이용하여 랜덤으로 재생되는 음원의 확률을 변경하여 제공하는 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인 음악 서비스는 다양한 콘텐츠 서비스 중의 하나로서, 여러 종류의 음악, 예를 들어 가요, 팝송, 재즈, 클래식, 다양한 멜로디 등을 음악 서비스 서버에서 네트워크 통신망을 통해 가입자 단말기로 제공하는 서비스이다.
일반적으로 음원 데이터 재생 장치라는 것은, MP3, WAV 등과 같은 다양한 형식의 음원 데이터를 재생하는 장치를 말한다. 이러한 음원 데이터 재생 장치는 현재 기술의 발달에 힘입어 더욱 소형화, 대용량화되어 휴대가 가 능하면서도 수곡 내지 수백곡에 이르는 음원 데이터들을 저장하고 재생할 수 있게 되었다.
그런데 이처럼, 음원 데이터 재생 장치의 용량이 증가함에 따라, 현재 저장되어 있는 음원 데이터들 중, 사용자 가 원하는 음원 데이터만을 선별하여 선택할 수 있도록 하는 필요성이 대두되게 되었다. 이를 위해 현재의 음원 데이터 재생 장치는 사용자가 선택한 음원 데이터들의 개별 정보만을 포함하는 플레이 리스트(Play list)를 생 성할 수 있도록 하는 기능 및 사용자가 이를 편집할 수 있도록 하는 기능을 가진다.
그리고 이러한 플레이 리스트는, 현재 음원 데이터 재생 장치에 저장된 모든 음원 데이터들이 표시된 목록 중에서 사용자가 원 하는 음원 데이터를 선택하고 이를 플레이 리스트에 추가하는 동작을 반복함으로써 간단하게 생성될 수 있다.
그런데, 상술한 바와 같이, 현재 음원 데이터 재생 장치의 저장 용량은 대용량화되어, 수곡 내지 수백곡의 음원 데이터를 저장할 수 있다. 따라서 저장되어 있는 음원 데이터의 수가 적을 경우, 사용자가 각각의 음원 데이터 의 멜로디(Melody)를 모두 기억하여 저장된 음원 데이터들 중에서 원하는 곡들만 추출하여 플레이 리스트를 생 성할 수 있을 것이나, 예를 들어 수백곡의 음원 데이터가 저장되어 있는 경우 사용자가 그 음원 데이터들 각각의 멜로디를 모두 기억한다는 것은 거의 불가능하다.
따라서 이러한 경우에 플레이 리스트를 생성하기 위해서는 사용자가 각각의 음원 데이터를 하나하나 선택하여 들어보고 원하는 음원 데이터를 선택하여야만 한다.
그런데 이 경우 사용자는 상기 수백곡의 음원 데이터를 일일이 확인해야만 한다는 문제점이 있고, 또한 모든 음원 데이터를 검색하지 않을 경우, 사용자가 원하는 모든 음원 데이터가 플레이 리스트에 포함되지 않을 수 있다는 문제점이 있다.
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위해서 사용자의 의사에 따라 재생확률을 변경시키는 재생 시스템이 필요하게 되었다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 등록특허 제10-0810276호(2008.03.06. 공고)에 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 평점, 부스트 등급, 부스트 적용시간을 이용하여 랜덤으로 재생되는 음원의 확률을 변경하여 제공하는 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 음원 재생 시스템을 이용한 음원 재생 방법에 있어서, 네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공하는 단계, 사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는 단계, 상기 입력된 정보를 이용하여 상기 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산하는 단계, 그리고 상기 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공하는 단계를 포함한다.
상기 재생 확률을 연산하는 단계는, 상기 부스트 등급이 높은 음원이 평점이 높은 음원보다 재생 확률이 크도록 설정될 수 있다.
상기 재생 확률을 연산하는 단계는, 상기 평점이 최하점일 경우에는 재생 확률을 0%로 설정하고, 평점이 1점씩 증가할 때 마다 재생 확률은 2배씩 증가하도록 설정할 수 있다.
상기 재생 확률을 연산하는 단계는, 상기 부스트 등급이 증가할수록 상기 재생 확률은 증가하도록 설정할 수 있다.
상기 부스트 등급이 1등급이면 상기 재생 확률은 20%이고, 2등급이면 상기 재생 확률은 30%이며, 3등급이면 상기 재생 확률은 50%로 설정할 수 있다.
상기 재생 확률을 연산하는 단계는, 아래의 수학식과 같이 상기 음원의 길이에 따라 상기 재생 확률이 변경될 수 있다.
Figure 112019123701413-pat00001
여기서, N은 상기 부스트가 설정된 음원의 분 단위 값이다.
상기 재생 확률을 연산하는 단계는, 상기 설정된 부스트 적용 시간이 경과할때마다, 상기 부스트 등급이 한 등급씩 하향될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템에 있어서, 네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공하는 재생리스트 제공부, 사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는 입력부, 상기 입력된 정보를 이용하여 상기 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산하는 연산부, 그리고 상기 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공하는 음원 제공부를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 청취자의 기본 선호도와 실시간 청취욕구를 반영하여 음악 재생리스트를 자동으로 선정하여 재생하기 때문에 즉각적으로 반응할 수 있다.
또한, 수동으로 재생리스트를 선택하는 것 보다 효율적으로 재생리스트를 관리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 음원 재생 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 음원 재생 시스템을 이용한 음원 재생 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 도 2의 S220단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 도 2의 S230단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 2의 S240단계를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 음원 재생 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1에서 나타낸 것처럼, 음원 재생 시스템(100)은 재생리스트 제공부(110), 입력부(120), 연산부(130) 및 음원 제공부(140)를 포함한다.
먼저, 재생리스트 제공부(110)는 네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공한다.
여기서, 사용자 단말기는 노트북 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기 및 스마트 폰 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
다음으로, 입력부(120)는 사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는다.
여기서, 부스트 등급은 즉흥적인 선호도를 의미하며, 사용자는 즉흥적으로 자주 듣고 싶은 곡에 부스트 등급을 설정한다.
부스트 등급이 높을수록 부스트 적용시간 동안 해당 음악이 재생될 확률이 증가하게 된다.
그리고, 부스트 적용 시간은 사용자의 선택에 따라 부스트 등급을 유지할 시간을 나타내며, 시간(Hour), 날짜(day), 주(Week) 단위로 설정이 가능하다.
다음으로, 연산부(130)는 입력된 정보를 이용하여 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산한다.
또한, 연산부(130)는 평점이 최하점일 경우에는 재생 확률을 0%로 설정하고, 평점이 1점씩 증가할 때 마다 재생 확률은 2배씩 증가하도록 설정되며, 부스트 등급이 증가할수록 재생 확률은 증가하도록 설정한다.
예를 들어, 부스트 등급이 1등급이면 재생 확률은 20%로, 2등급이면 재생 확률은 30%로, 3등급이면 재생 확률은 50%로 설정될 수 있다.
또한, 연산부(130)는 설정된 부스트 적용 시간이 경과할때마다, 부스트 등급이 한 등급씩 하향되도록 설정한다.
다음으로, 음원 제공부(140)는 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공한다.
여기서, 스트리밍 방식은 유선 및 무선 네트워크를 이용하여 실시간으로 음악, 동영상과 같은 멀티미디어 파일을 전송하고 재생하는 방법으로 본 발명에서는 재생리스트에 존재하는 음원을 재생하기 위해 사용한다.
이하에서는 도 2 내지 도 5를 통하여 본 발명의 실시예에 따른 음원 재생 시스템을 이용한 음원 재생 방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 음원 재생 시스템을 이용한 음원 재생 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 재생리스트 제공부(110)는 네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공한다(S210).
이때, 재생리스트 제공부(110)는 사용자가 이전에 선택한 재생리스트를 제공할 수 있으며, 실시간으로 제공되는 TOP 100, TOP 20과 같은 음원을 재생리스트로 제공할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)는 사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는다(S220).
도 3은 도 2의 S220단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3에서 나타낸 것처럼, 사용자는 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력한다.
여기서, 평점은 최대 5개까지 선택하는 것으로 나타내었지만 관리자 또는 사용자의 설정에 의해 변경이 가능하다.
또한, 부스트 등급은 최대 3등급까지 선택하는 것으로 나타내었지만 평점과 동일하게 관리자 또는 사용자의 설정에 의해 변경이 가능하다.
여기서, 부스트 적용 시간은 부스트 등급의 지속시간으로 시간(Hour), 일(Day) 또는 주(Week) 단위로 적용될 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 변경이 가능하다.
다음으로, 연산부(130)는 입력된 정보를 이용하여 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산한다(S230).
여기서, 부스트 등급이 높은 음원이 평점이 높은 음원보다 재생 확률이 크도록 설정된다.
예를 들어, A 음원의 평점이 3점, 부스트 등급이 3등급이고, B 음원이 평점이 5점, 부스트 등급이 2등급이고, A 및 B 음원의 길이가 동일하다고 가정하면, A 음원의 재생확률은 30%로 연산되며, B 음원의 재생확률은 18%로 연산된다. 따라서, 부스트 등급이 높은 A 음원의 재생확률이 B 음원보다 높게 설정된다.
그리고, 연산부(130)는 평점이 최하점일 경우에는 재생 확률을 0%로 설정하고, 평점이 1점씩 증가할 때 마다 재생 확률은 2배씩 증가하도록 설정한다.
예를 들어, 평점 2점에서의 재생확률이 7%이면, 연산부(130)는 평점 3점에서의 재생확률은 14%로 설정한다.
또한, 연산부(130)는 부스트 등급이 증가할수록 재생 확률을 증가하도록 설정한다.
즉, 연산부(130)는 부스트 등급이 1등급이면 재생 확률은 20%이고, 2등급이면 재생 확률은 30%이며, 3등급이면 재생 확률은 50%로 설정한다.
다음으로, 연산부(130)는 다음의 수학식 1을 이용하여 최종 부스트 재생 확률을 연산한다.
Figure 112019123701413-pat00002
여기서, N은 부스트가 설정된 음원의 분 단위 값이며, 음원의 길이가 1분 미만일 경우에 N의 값은 1로 설정된다.
예를 들어, 음원의 길이가 3분 30초인 경우에는 N의 값은 3이며, 음원의 길이가 30초인 경우에는 N의 값은 1로 설정된다.
예를 들어, 해당 부스트 재생 확률이 50%이고, 해당 음원의 길이가 4분 30초라고 하면, 수학식 1에 의해 최종 부스트 재생 확률은 25%로 연산된다.
여기서, 부스트 등급은 설정된 부스트 적용 시간이 경과할때마다, 부스트 등급이 한 등급씩 하향시킨다.
예를 들어, 부스트 등급이 3등급이고, 부스트 적용 시간이 1시간이라고 하면, 1시간이 지난후의 해당 음원에 대한 부스트 등급은 2등급으로 하향된다.
도 4 및 도 5는 도 2의 S230단계를 설명하기 위한 도면이다.
최종적으로 도 4에서 나타낸 것처럼, 평점이 3점이고 부스트 등급이 1등급이며, 부스트 적용시간이 1시간으로 설정되면, 연산부(130)는 해당 음악의 재생 확률을 12%로 연산한다.
즉, 재생리스트에 포함된 음악이 랜덤으로 선곡되어 재생되며, 해당 음악은 1시간 동안 재생될 확률은 12%로 증가한다.
또한, 도 5에서 나타낸 것처럼, 사용자가 부스트 등급과 부스트 적용 시간을 입력했더라 하더라도 평점이 최하점으로 입력되면 해당 음원의 재생확률은 0%로 연산된다.
다음으로, 음원 제공부(140)는 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공한다(S240).
도 6은 도 2의 S240단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 6에서 나타낸 것처럼, 특정 A음원이 부스트 등급이 3등급으로 설정되었고, 부스트설정 기간은 1시간으로 선택되어지며, 수학식 1에 의해 A음원이 재생될 확률은 42%라고 가정한다.
그러면 재생리스트에 포함된 복수의 음원들을 랜덤으로 재생시킬 때, 처음 1시간 동안 A음원은 재생 확률에 따라 선곡될 수 있다.
도 6에서는 처음 1시간 동안 A 음원이 3번 재생된 것으로 예시하였다.
그리고, 처음 1시간이 경과되면, A음원의 부스트 등급은 2등급으로 하향 조정되며, 재생 확률 또한 20%로 저감된다.
도 6에서는 두번째 1시간 동안에 A음원이 2번 재생한 것으로 예시하였다.
마찬가지로, 두번째 1시간이 경과되면 A음원의 부스트 등급은 1등급으로 하향 조정되며, 재생 확률 또한 저감된다.
도 6에서는 세번째 1시간 동안에 A음원이 1번 재생한 것으로 예시하였다.
도 6에서 A음원이 재생되는 시간 이외의 시간은 나머지 음원들이 랜덤하게 재생된다.
또한, 도 6에서 재생확률이 높다고 하더라도 반드시 일정 횟수 이상으로 재생되는 것은 아니며, 랜덤하게 선택되어 재생될 수 있다.
그리고, 사용자가 음원이 재생되는 도중에 부스트 등급 또는 부스트 적용 시간을 변경하면, 음원 재생 시스템(100)은 실시간으로 변경된 결과를 반영하여 사용자에게 제공한다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 청취자의 기본 선호도와 실시간 청취욕구를 반영하여 음악 재생리스트를 자동으로 선정하여 재생하기 때문에 즉각적으로 반응할 수 있다.
또한, 수동으로 재생리스트를 선택하는 것 보다 효율적으로 재생리스트를 관리할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명 되었으나 이는 예시적인 것이 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 음원 재생 시스템, 110: 재생리스트 제공부,
120: 입력부, 130: 연산부,
140: 음원 제공부

Claims (14)

  1. 음원 재생 시스템을 이용한 음원 재생 방법에 있어서,
    네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공하는 단계,
    사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는 단계,
    상기 입력된 정보를 이용하여 상기 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산하는 단계, 그리고
    상기 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 재생 확률을 연산하는 단계는,
    상기 부스트 등급이 증가할수록 상기 재생 확률은 증가하도록 설정하며,
    아래의 수학식과 같이 상기 음원의 길이에 따라 상기 재생 확률이 변경되는 음원 재생 방법:
    Figure 112020122444115-pat00011

    여기서, N은 상기 부스트가 설정된 음원의 분 단위 값이다.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 재생 확률을 연산하는 단계는,
    상기 부스트 등급이 높은 음원이 평점이 높은 음원보다 재생 확률이 크도록 설정되는 음원 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 재생 확률을 연산하는 단계는,
    상기 평점이 최하점일 경우에는 재생 확률을 0%로 설정하고, 평점이 1점씩 증가할 때 마다 재생 확률은 2배씩 증가하도록 설정하는 음원 재생 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 부스트 등급이 1등급이면 상기 재생 확률은 20%이고, 2등급이면 상기 재생 확률은 30%이며, 3등급이면 상기 재생 확률은 50%로 설정하는 음원 재생 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 재생 확률을 연산하는 단계는,
    상기 설정된 부스트 적용 시간이 경과할때마다, 상기 부스트 등급이 한 등급씩 하향되는 음원 재생 방법.
  8. 사용자 선택에 의해 음원 재생 확률을 변경시킬 수 있는 음원 재생 시스템에 있어서,
    네트워크를 통하여 접속된 사용자 단말기에게 재생리스트를 제공하는 재생리스트 제공부,
    사용자로부터 재생리스트에 표시된 각각의 음원에 대하여 평점, 부스트 등급 및 부스트 적용 시간을 입력받는 입력부,
    상기 입력된 정보를 이용하여 상기 재생리스트에 포함된 각각의 음원에 대한 재생 확률을 연산하는 연산부, 그리고
    상기 연산된 재생 확률에 따라 재생리스트에 포함된 복수의 음원을 랜덤하게 스트리밍 방식으로 제공하는 음원 제공부를 포함하고,
    상기 연산부는,
    상기 부스트 등급이 증가할수록 상기 재생 확률은 증가하도록 설정하며,
    아래의 수학식과 같이 상기 음원의 길이에 따라 상기 재생 확률이 변경되는 음원 재생 시스템:
    Figure 112020122444115-pat00012

    여기서, N은 상기 부스트가 설정된 음원의 분 단위 값이다.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 부스트 등급이 높은 음원이 평점이 높은 음원보다 재생 확률이 크도록 설정되는 음원 재생 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 평점이 최하점일 경우에는 재생 확률을 0%로 설정하고, 평점이 1점씩 증가할 때 마다 재생 확률은 2배씩 증가하도록 설정하는 음원 재생 시스템.
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서,
    상기 부스트 등급이 1등급이면 상기 재생 확률은 20%이고, 2등급이면 상기 재생 확률은 30%이며, 3등급이면 상기 재생 확률은 50%로 설정하는 음원 재생 시스템.
  13. 삭제
  14. 제8항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 설정된 부스트 적용 시간이 경과할때마다, 상기 부스트 등급이 한 등급씩 하향되는 음원 재생 시스템.
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