KR102264190B1 - 무선 전송 에너지 버짓을 관리하기 위한 기법들 - Google Patents

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Abstract

무선 전송 에너지 버짓들에 관한 기법들이 개시된다. 일부 실시예들에서, 장치는 복수의 시간 기간들에 대한 무선 전송 에너지 버짓을 결정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 장치는 그것이 열 모드에 있는지 또는 피크 전력 모드에 있는지에 따라 상이하게 버짓을 결정한다. 일부 실시예들에서, 장치는 배터리 신호와 교차하는 스케줄링된 무선 전송들을 블랭킹한다. 일부 실시예들에서, 배터리 신호의 어써션 후의 시간 인터벌 동안, 장치는 피크 전력 모드에서 동작하고, 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근의 기간에 무선 전송들을 위해 사용된 에너지의 양에 기반하여 기간들에 대한 에너지 버짓을 결정한다. 일부 실시예들에서, 열 모드에서, 에너지 버짓은 장치에 대한 열 정보에 기반하지만, 또한 이전 기간들로부터의 미사용된 버짓의 이월을 가능하게 할 수 있다.

Description

무선 전송 에너지 버짓을 관리하기 위한 기법들
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로서, 특히 무선 전송을 위한 에너지 버짓을 결정하는 것에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 사용이 급격히 증가하고 있다. 또한, 무선 통신 기술은 음성 전용 통신(voice-only communications)으로부터, 인터넷 및 멀티미디어 콘텐츠와 같은 데이터의 전송을 또한 포함하도록 발달하여 왔다.
모바일 전자 디바이스들은 사용자가 통상적으로 휴대하는 스마트 폰 또는 태블릿의 형태를 취할 수 있다. 웨어러블 디바이스들(액세서리 디바이스들로도 지칭됨)은 모바일 전자 디바이스의 보다 새로운 형태이며, 일례는 스마트 워치이다. 통상적으로, 웨어러블 디바이스들은 제한된 무선 통신 능력을 가지고 유선 인터페이스 또는 단거리 포인트-투-포인트(point-to-point) 기술을 통해서만 통신할 수 있었다. 웨어러블 디바이스들은 통상적으로 스마트 폰 및 태블릿과 같은 더 큰 휴대용 디바이스들보다 더 작은 배터리를 가진다. 웨어러블 디바이스들은 또한, 예컨대, 그들의 작은 사이즈로 인해, 더 큰 디바이스들과는 상이한 열 특성들을 가질 수 있다. 웨어러블 디바이스들을 사용하는 무선 전송은 장비를 손상시키고 배터리 수명을 실질적으로 감소시킬 수 있는 전류 스파이크 및/또는 열 스파이크를 유발할 수 있다.
US2012/135696 A1은 통신 네트워크를 향해 전송 데이터 레이트에서 전송 데이터를 송신할 수 있는 모바일 통신 디바이스의 전력 소비를 관리하는 것에 관한 것이다. 상기 방법은 모바일 통신 디바이스의 에너지 소비를 특정 양의 에너지만큼 감소시키기 위해 특정 전송 시간 인터벌 내에 전송 데이터 레이트를 감소시키는 단계, 및 특정 양의 에너지를 저장하는 단계를 포함한다.
본 명세서에는, 그 중에서도, 액세서리 디바이스와 같은 모바일 디바이스를 위한 무선 회로, 및 무선 전송 에너지 버짓을 결정하고 만족시키기 위한 관련된 방법들에 대한 실시예들이 제시된다.
일부 실시예들에서, 장치는 연속적이고 비-중첩적일 수 있는 복수의 시간 기간들에 대해 무선 전송 에너지 버짓을 결정하도록 구성된다. 시간 기간들의 길이는 일부 실시예들에서 40 ms이지만, 상이한 실시예들에서 프로그램가능하거나 변할 수 있다. 일부 실시예들에서, 장치는 그것이 열 모드에 있는지 또는 피크 전력 모드에 있는지에 따라 상이하게 버짓을 결정한다. 장치는 예컨대, 배터리 전압이 저하되었음을 나타내는 배터리 신호에 응답하여 피크 전력 모드에 진입할 수 있다. 일부 실시예들에서, 장치는 배터리 신호와 교차하는 스케줄링된 무선 전송들을 블랭킹한다. 일부 실시예들에서, 배터리 신호의 어써션 후의 시간 인터벌 동안, 장치는 피크 전력 모드에서 동작하고, 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근의 기간 내에 무선 전송들을 위해 사용된 에너지의 양에 기반하여 기간들에 대한 에너지 버짓을 결정한다. 일부 실시예들에서, 열 모드에서, 에너지 버짓은 장치에 대한 열 정보에 기반하지만, 또한 이전 기간들로부터의 미사용된 버짓의 이월을 가능하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 개시된 기법들은 열 및/또는 전력 제약을 만족시키면서도 링크-버짓-제한 디바이스들에 의한 효율적인 무선 전송을 가능하게 할 수 있다.
본 발명의 내용은 본 명세서에서 기술되는 주제 중 일부의 간략한 개요를 제공하도록 의도된 것이다. 따라서, 전술된 특징들은 단지 예시들일 뿐이고 본 명세서에 기술되는 주제의 범주 또는 사상을 어떠한 방식으로든 한정하도록 해석되어서는 안 된다는 것을 이해할 것이다. 본 명세서에 기술되는 주제의 다른 특징들, 양태들 및 이점들은 다음의 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
실시예들에 대한 다음의 상세한 설명이 첨부 도면과 관련하여 고려될 때 본 발명의 요지에 대한 더 양호한 이해가 얻어질 수 있다.
도 1은 액세서리 디바이스를 포함하는 예시적인 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 액세서리 디바이스가, 선택적으로, 셀룰러 기지국과 직접 통신하거나 스마트 폰과 같은 중간 또는 프록시 디바이스의 셀룰러 능력을 사용할 수 있는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 3은 예시적인 액세서리 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 무선 통신 회로를 도시하는 블록도이다.
도 5는 일부 실시예들에 따른, 사이클에 대한 무선 전송 버짓을 결정하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 일부 실시예들에 따른 복수의 사이클들에 대한 예시적인 스케줄링된 전송 및 에너지 버짓들을 도시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 명세서에서 기술된 특징들에 대해 다양한 수정들 및 대안적인 형태들을 허용하지만, 본 발명의 특정 실시예들은 도면들에 예시로서 도시되고 본 명세서에서 상세히 기술된다. 그러나, 도면 및 그에 대한 상세한 설명은 본 발명을 개시된 특정 형태로 제한하는 것으로 의도되는 것이 아니고, 반대로, 그 의도는 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 바와 같은 주제의 사상 및 범주 내에 있는 모든 수정물들, 등가물들, 및 대안물들을 커버하고자 하는 것임이 이해되어야 한다.
용어 "~하도록 구성된"은 본 명세서에서 유닛들/회로들/컴포넌트들이 동작 중 태스크 또는 태스크들을 수행하는 구조물(예를 들어, 회로)을 포함한다는 것을 시사함으로써 구조물을 내포하는 데 사용된다. 이와 같이, 유닛/회로/컴포넌트는 특정된 유닛/회로/컴포넌트가 현재 동작 중이 아닌 경우(예컨대, 켜진 상태가 아닌 경우)에도 태스크를 수행하도록 구성되는 것으로 칭해질 수 있다. "~하도록 구성된"이라는 문구와 함께 사용되는 유닛들/회로들/컴포넌트들은 하드웨어 - 예를 들어, 회로들, 동작을 구현하도록 실행가능한 프로그램 명령어들을 저장하는 메모리 등 - 를 포함한다.
용어
다음은 본 발명에서 사용된 용어들의 해설이다:
메모리 매체 - 다양한 타입의 비일시적 메모리 디바이스들 또는 저장 디바이스들 중 임의의 것. 용어 "메모리 매체"는, 설치 매체(installation medium), 예컨대, CD-ROM, 플로피 디스크, 또는 테이프 디바이스; DRAM, DDR RAM, SRAM, EDO RAM, 램버스(Rambus) RAM 등과 같은 컴퓨터 시스템 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리; 플래시, 자기 매체들, 예컨대, 하드 드라이브, 또는 광 저장소와 같은 비휘발성 메모리; 레지스터들, 또는 다른 유사한 타입들의 메모리 요소들, 등을 포함하도록 의도된다. 메모리 매체는 또한 다른 타입들의 비일시적 메모리 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 추가로, 메모리 매체는 프로그램들이 실행되는 제1 컴퓨터 시스템에 위치될 수 있거나, 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 제1 컴퓨터 시스템에 접속하는 상이한 제2 컴퓨터 시스템에 위치될 수 있다. 후자의 경우, 제2 컴퓨터 시스템은 실행을 위해 프로그램 명령어들을 제1 컴퓨터에 제공할 수 있다. 용어 "메모리 매체"는 상이한 위치들, 예컨대 네트워크를 통해 접속되는 상이한 컴퓨터 시스템들에 상주할 수 있는 둘 이상의 메모리 매체들을 포함할 수 있다. 메모리 매체는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 프로그램 명령어들(예컨대, 컴퓨터 프로그램들로서 구현됨)을 저장할 수 있다.
반송 매체 - 전술된 바와 같은 메모리 매체뿐만 아니라, 버스, 네트워크와 같은 물리적 전송 매체, 및/또는 전기, 전자기, 또는 디지털 신호들과 같은 신호들을 전달하는 다른 물리적 전송 매체.
프로그램가능 하드웨어 요소 - 프로그램가능 상호연결부를 통해 연결되는 다수의 프로그램가능 기능 블록들을 포함하는 다양한 하드웨어 디바이스들을 포함함. 예들은 FPGA(Field Programmable Gate Array)들, PLD(Programmable Logic Device)들, FPOA(Field Programmable Object Array)들, 및 CPLD(Complex PLD)들을 포함한다. 프로그램가능 기능 블록들은 그 범위가 미립형(fine grained)(조합 로직 또는 룩업 테이블들)으로부터 조립형(coarse grained)(산술 로직 유닛들 또는 프로세서 코어들)에까지 이를 수 있다. 프로그램가능 하드웨어 요소는 또한 "재구성가능 로직"으로 지칭될 수 있다.
컴퓨터 시스템 - 개인용 컴퓨터 시스템(PC), 메인프레임 컴퓨터 시스템(mainframe computer system), 워크스테이션(workstation), 네트워크 어플라이언스(network appliance), 인터넷 어플라이언스, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 텔레비전 시스템, 그리드 컴퓨팅 시스템, 또는 다른 디바이스 또는 디바이스들의 조합들을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨팅 또는 프로세싱 시스템들 중 임의의 것. 일반적으로, 용어 "컴퓨터 시스템"은 메모리 매체로부터의 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 갖는 임의의 디바이스(또는 디바이스들의 조합)를 포함하는 것으로 폭넓게 정의될 수 있다.
사용자 장비( UE )(또는 " UE 디바이스 ") - 모바일 또는 휴대용이고 무선 통신을 수행하는 다양한 유형의 컴퓨터 시스템 디바이스들 중 임의의 것. UE 디바이스들의 예들은 모바일 전화들 또는 스마트 폰들(예컨대, 아이폰(iPhone)™, 안드로이드(Android)™ 기반 폰들), 휴대용 게이밍 디바이스들(예컨대, 닌텐도(Nintendo) DS™, 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable)™, 게임보이 어드밴스(Gameboy Advance)™, 아이폰™), 랩톱들, 웨어러블 디바이스들(예컨대, 스마트 워치, 스마트 안경), PDA들, 휴대용 인터넷 디바이스들, 음악 플레이어들, 데이터 저장 디바이스들, 또는 다른 핸드헬드 디바이스들 등을 포함한다. 일반적으로, 용어 "UE" 또는 "UE 디바이스"는 사용자에 의해 용이하게 이동되고 무선 통신이 가능한 임의의 전자, 컴퓨팅, 및/또는 통신 디바이스(또는 디바이스들의 조합)를 포함하도록 폭넓게 정의될 수 있다.
기지국 - 용어 "기지국"("eNB"로도 지칭됨)은 자신의 일반적 의미의 전체 범위를 포함하며, 고정 위치에 설치되고 무선 셀룰러 통신 시스템의 일부로서 통신에 이용되는 무선 통신국을 적어도 포함한다.
프로세싱 요소 - 사용자 장비 또는 셀룰러 네트워크 디바이스와 같은 디바이스에서 기능을 수행할 수 있는 다양한 요소들 또는 요소들의 조합을 지칭한다. 프로세싱 요소들은, 예를 들어, 프로세서들 및 연관된 메모리, 개별 프로세서 코어들의 부분들 또는 회로들, 전체 프로세서 코어들, 프로세서 어레이들, ASIC(주문형 집적회로, Application Specific Integrated Circuit)과 같은 회로들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)와 같은 프로그램가능 하드웨어 요소들뿐 아니라 상기의 것들의 다양한 조합들 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
자동으로 - 액션 또는 동작이, 액션 또는 동작을 직접적으로 특정하거나 수행시키는 사용자 입력 없이, 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템에 의해 실행되는 소프트웨어) 또는 디바이스(예컨대, 회로, 프로그램가능 하드웨어 요소들, ASIC들 등)에 의해 수행되는 것을 지칭함. 따라서, 용어 "자동으로"는 사용자가 동작을 직접적으로 수행시키는 입력을 제공하는, 사용자에 의해 수동으로 수행되거나 특정되는 동작과 대비된다. 자동 절차는 사용자에 의해 제공된 입력에 의해 개시될 수 있지만, "자동으로" 수행되는 후속 액션들은 사용자에 의해 특정되지 않는데, 다시 말하면, 사용자가 수행할 각각의 액션을 특정하는 "수동으로" 수행되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 각각의 필드를 선택하고 (예컨대, 정보를 타이핑하는 것, 체크 박스들을 선택하는 것, 라디오 버튼 선택 등에 의해) 정보를 특정하는 입력을 제공함으로써 전자 양식을 기입하는 것은, 컴퓨터 시스템이 사용자 액션들에 응답하여 그 양식을 업데이트해야 하는 경우라 해도, 그 양식을 수동으로 기입하는 것이다. 양식은 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어)이 양식의 필드들을 분석하고 필드들에 대한 응답을 특정하는 어떠한 사용자 입력 없이도 그 양식에 기입하는 컴퓨터 시스템에 의해 자동으로 기입될 수 있다. 위에 나타낸 바와 같이, 사용자는 양식의 자동 기입을 호출할 수 있지만, 양식의 실제 기입에 참여하지는 않는다(예컨대, 사용자가 필드들에 대한 응답들을 수동으로 특정하는 것이 아니라, 오히려 이것들은 자동으로 완성되고 있다). 본 명세서는 사용자가 취한 액션들에 응답하여 자동으로 수행되고 있는 동작들의 다양한 예들을 제공한다.
링크 버짓 제한 - 일반적인 의미의 전체 범위를 포함하며, 링크 버짓 제한이 아닌 장치에 비해, 또는 RAT 표준이 개발된 디바이스에 비해 제한된 통신 능력 또는 제한된 전력을 나타내는 무선 디바이스(UE)의 특성을 적어도 포함한다. 링크 버짓 제한 UE는 디바이스 설계, 디바이스 크기, 배터리 크기, 안테나 크기 또는 설계, 송신 전력, 수신 전력, 전류 송신 매체 조건들, 및/또는 다른 인자들과 같은 하나 이상의 인자로 인해 상대적으로 제한된 수신 및/또는 송신 능력을 경험할 수 있다. 본 발명에서 이러한 디바이스들을 "링크 버짓 제한"(또는 "링크 버짓 제약(constrained)") 디바이스들로 지칭할 수 있다. 디바이스는 크기, 배터리 전력 및/또는 송신/수신 전력으로 인해 내재적인 링크 버짓 제한일 수 있다. 예를 들어, LTE 또는 LTE-A를 통해 기지국과 통신하는 스마트 워치는 송신/수신 전력이 감소되고/감소되거나 안테나가 축소되는 것으로 인해 내재적인 링크 버짓 제한일 수 있다. 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스들은 일반적으로 링크 버짓 제한 디바이스들이다. 대안적으로, 디바이스는 내재적인 링크 버짓 제한이 아닌 것으로서, 예컨대, LTE 또는 LTE-A를 통한 정상적인 통신을 위한 충분한 크기, 배터리 전력 및/또는 송신/수신 전력을 가질 수 있는 반면, 예컨대, 스마트 폰이 셀의 가장자리에 있는 등의 현재 통신 조건으로 인해 일시적으로 링크 버짓 제한이 될 수 있다. 용어 "링크 버짓 제한"은 전력 제한을 포함하거나 포괄하므로 전력 제한 디바이스는 링크 버짓 제한 디바이스로 간주될 수 있음을 유의해야 한다.
도 1 - 무선 통신 시스템
도 1은 무선 셀룰러 통신 시스템의 예를 도시한다. 도 1은 다수의 가능성 중 하나의 가능성을 표현한다는 것과, 본 개시내용의 특징들은 원하는 바대로 다양한 시스템들 중 임의의 시스템에서 구현될 수 있음을 유의해야 한다.
도시된 바와 같이, 예시적인 무선 통신 시스템은 하나 이상의 무선 디바이스(106A, 106B) 등뿐만 아니라 액세서리 디바이스(107)와 전송 매체를 통하여 통신하는 셀룰러 기지국(102A)을 포함한다. 무선 디바이스들(106A, 106B, 107)은 사용자 디바이스일 수 있고, 본 명세서에서 "사용자 장비"(UE) 또는 UE 디바이스로서 지칭될 수 있다.
기지국(102)은 송수신기 기지국(base transceiver station; BTS) 또는 셀 사이트(cell site)일 수 있으며, UE 디바이스들(106A, 106B, 107)과의 무선 통신을 가능하게 하는 하드웨어를 포함할 수 있다. 기지국(102)은 또한 네트워크(100)(예컨대, 다양한 가능성들 중에서도, 셀룰러 서비스 제공자의 코어 네트워크, PSTN(public switched telephone network)과 같은 통신 네트워크, 및/또는 인터넷)와 통신하도록 설비될 수 있다. 따라서, 기지국(102)은 UE 디바이스들(106, 107) 사이 및/또는 UE 디바이스들(106/107)과 네트워크(100) 사이의 통신을 용이하게 할 수 있다. 다른 구현예들에서, 기지국(102)은 802.11a, b, g, n, ac, ad, 및/또는 ax와 같은 하나 이상의 WLAN 프로토콜, 또는 무허가 대역(unlicensed band)(LAA)에서의 LTE를 지원하는 액세스 포인트와 같은 하나 이상의 다른 무선 기술을 통한 통신을 제공하도록 구성될 수 있다.
기지국(102)의 통신 영역(또는 커버리지 영역)은 "셀"로 지칭될 수 있다. 기지국(102)과 UE들(106/107)은 GSM, UMTS(WCDMA, TDS-CDMA), LTE, LTE-A(LTE-Advanced), HSPA, 3GPP2 CDMA2000(예컨대, 1xRTT, 1xEV-DO, HRPD, eHRPD), Wi-Fi, WiMAX 등과 같은 다양한 무선 액세스 기술(RAT) 또는 무선 통신 기술들 중 임의의 기술을 이용한 송신 매체를 통해 통신하도록 구성될 수 있다.
따라서, 기지국(102) 및 하나 이상의 셀룰러 통신 기술에 따라 동작하는 다른 유사한 기지국들(도시되지 않음)이 셀들의 네트워크로서 제공될 수 있으며, 이들은 하나 이상의 셀룰러 통신 기술을 통해 광범위한 지리학적 영역에 걸쳐 UE 디바이스들(106A-N, 107) 및 유사한 디바이스들에게 계속적이거나 거의 계속적인 오버래핑(overlapping) 서비스를 제공할 수 있다.
일부 경우들에서, 적어도 UE 디바이스(106/107)는 복수의 무선 통신 기술 중 임의의 기술을 이용하여 통신할 수 있음을 유의한다. 예를 들어, UE 디바이스(106/107)는 GSM, UMTS, CDMA2000, WiMAX, LTE, LTE-A, WLAN, 블루투스 중 하나 이상, 하나 이상의 GNSS(global navigational satellite system)(예컨대, GPS 또는 GLONASS), 하나 및/또는 그 초과의 모바일 텔레비전 브로드캐스팅 표준들(예컨대, ATSC-M/H) 등을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다. (3개 이상의 무선 통신 기술들을 포함하는) 무선 통신 기술들의 다른 조합들이 또한 가능하다. 유사하게, 일부 경우들에서, UE 디바이스(106/107)는 다만 단일의 무선 통신 기술을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다.
UE들(106A, 106B)은 통상적으로 스마트 폰 또는 태블릿과 같은 핸드헬드 디바이스들이지만, 셀룰러 통신 능력을 갖는 다양한 유형의 디바이스 중 임의의 것일 수 있다. UE(106B)는 액세서리 디바이스(107)로 지칭될 수 있는 UE 디바이스(107)와 통신하도록 구성될 수 있다. 액세서리 디바이스(107)는 임의의 다양한 유형의 디바이스들, 전형적으로 더 작은 폼 팩터를 갖는 웨어러블 디바이스일 수 있으며, UE(106)에 대해 제한된 배터리, 출력 전력, 및/또는 통신 능력을 가질 수 있다. 하나의 공통적인 예로서, UE(106B)는 사용자에 의해 휴대되는 스마트 폰일 수 있고, 액세서리 디바이스(107)는 동일한 사용자에 의해 착용되는 스마트 워치일 수 있다. UE(106B) 및 액세서리 디바이스(107)는 블루투스와 같은 다양한 단거리 통신 프로토콜들 중 임의의 것을 사용하여 통신할 수 있다.
액세서리 디바이스(107)는 셀룰러 통신 능력을 포함하고, 따라서 셀룰러 기지국(102)과 직접 통신할 수 있다. 그러나, 액세서리 디바이스(107)는 가능하게는 통신, 출력 전력, 및/또는 배터리 중 하나 이상이 제한되어 있으므로, 액세서리 디바이스(107)는 일부 경우들에서 기지국(102)과, 그에 따른 네트워크(100)에 대한, 통신 목적을 위한 프록시로서 UE(106B)를 선택적으로 사용할 수 있다. 다시 말하면, 액세서리 디바이스(107)는 자신의 셀룰러 통신을 수행하기 위해 UE(106B)의 셀룰러 통신 능력을 선택적으로 사용할 수 있다. 액세서리 디바이스(107)의 통신 능력에 대한 제한은 예를 들어, 출력 전력 또는 지원되는 무선 액세스 기술(RAT)의 제한으로 인해 영구적일 수 있거나, 예를 들어 현재의 배터리 상태, 네트워크에 대한 액세스 불가능, 또는 열악한 수신율과 같은 조건으로 인해 일시적일 수 있다.
도 2는 기지국(102)과 통신하는 예시적인 액세서리 디바이스(107)를 도시한다. 액세서리 디바이스(107)는 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스일 수 있다. 액세서리 디바이스(107)는 셀룰러 통신 능력을 포함할 수 있고 도시된 바와 같이 기지국(102)과 직접 통신할 수 있다. 액세서리 디바이스(107)가 기지국과 직접 통신하도록 구성될 때, 액세서리 디바이스는 "자율 모드"라고 칭해질 수 있다.
액세서리 디바이스(107)는 또한 단거리 통신 프로토콜을 사용하여 프록시 디바이스 또는 중간 디바이스로 지칭되는 다른 디바이스(예컨대, UE(106))와 통신할 수 있으며, 이어서 이 프록시 디바이스의 셀룰러 기능을 기지국(102)과 셀룰러 음성/데이터를 통신하기 위해 사용할 수 있다. 다시 말하면, 액세서리 디바이스(107)는 기지국(102)을 위해 의도된 음성/데이터 패킷을 단거리 링크를 통해 UE(106)에 제공할 수 있고, UE(106)는 자신의 셀룰러 기능을 사용하여 이 음성/데이터를 액세서리 디바이스(107)를 대신하여 기지국에 송신(또는 중계)할 수 있다. 유사하게, 기지국에 의해 송신되고 액세서리 디바이스(107)를 위해 의도된 음성/데이터 패킷은 UE(106)의 셀룰러 기능에 의해 수신될 수 있고 이어서 단거리 링크를 통해 액세서리 디바이스로 중계될 수 있다. 상술한 바와 같이, UE(106)는 이동 전화, 태블릿, 또는 임의의 다른 유형의 핸드헬드 디바이스, 미디어 플레이어, 컴퓨터, 랩톱, 또는 사실상 임의의 유형의 무선 디바이스일 수 있다. 액세서리 디바이스(107)가 중간 또는 프록시 디바이스의 셀룰러 기능을 사용하여 간접적으로 기지국과 통신하도록 구성될 때, 액세서리 디바이스는 "중계 모드"에 있다고 칭해질 수 있다.
액세서리 디바이스(107)는 메모리에 저장된 프로그램 명령어들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다. 액세서리 디바이스(107)는 그러한 저장된 명령어들을 실행함으로써 본 명세서에 기술된 방법 실시예들 중 임의의 것을 수행할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 액세서리 디바이스(107)는 본 명세서에 기술되는 방법 실시예들 중 방법 실시예들 중 임의의 것, 또는 본 명세서에 기술되는 방법 실시예들 중 임의의 것의 임의의 부분을 수행하도록 구성되는 FPGA(field-programmable gate array), 또는 다른 회로와 같은 프로그램가능 하드웨어 요소를 포함할 수 있다.
액세서리 디바이스(107)는 둘 이상의 무선 통신 프로토콜 또는 무선 액세스 기술을 이용하여 통신하기 위한 하나 이상의 안테나를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, UE 디바이스(106)는 단일의 공유 무선통신장치를 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다. 공유 무선통신장치는 단일의 안테나에 커플링될 수 있거나, 또는 무선 통신을 수행하기 위한 다수의 안테나들(예컨대, MIMO용)에 커플링될 수 있다. 대안적으로, UE 디바이스(106)는 둘 이상의 무선통신장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, UE(106)는 LTE(또는 LTE-Advanced) 또는 블루투스를 사용하여 통신하기 위한 공유 무선통신장치, 및 LTE-Advanced 및 블루투스 각각을 사용하여 통신하기 위한 별개의 무선통신장치를 포함할 수 있다. 다른 구성들이 또한 가능하다.
액세서리 디바이스(107)는, 일부 실시예들에서, 종래의 스마트 폰에 비해 더 작은 폼 팩터를 갖는 다양한 유형의 디바이스들 중 임의의 것일 수 있으며, 종래의 스마트 폰에 비해 제한된 통신 능력, 제한된 출력 전력, 또는 제한된 배터리 수명 중 하나 이상을 가질 수 있다. 전술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스(107)는 스마트 워치 또는 다른 유형의 웨어러블 디바이스이다. 다른 예로서, 액세서리 디바이스(107)는 현재 WiFi 핫스폿 근처에 있지 않고 이에 따라 현재 WiFi를 통해 인터넷과 통신할 수 없는 WiFi 능력들(및 가능하게는 제한된 셀룰러 통신 능력들 또는 셀룰러 통신 능력 없음)을 갖는 아이패드(iPad)와 같은 태블릿 디바이스일 수 있다. 따라서, 용어 "액세서리 디바이스"는 일부 경우들에는 제한되거나 감소된 통신 능력을 가지므로 하나 이상의 애플리케이션 및/또는 RAT를 위한 통신 목적을 위한 프록시로서 UE(106)를 선택적으로 그리고 기회적으로 이용할 수 있는 임의의 다양한 유형의 디바이스를 지칭한다. UE(106)가 액세서리 디바이스(107)에 의해 프록시로서 사용될 수 있을 때, UE(106)는 액세서리 디바이스(107)에 대한 컴패니언 디바이스로 지칭될 수 있다.
도 3 - 액세서리 디바이스의 예시적인 블록도
도 3은 액세서리 디바이스(107)의 하나의 가능한 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 액세서리 디바이스(107)는 다양한 목적들을 위한 부분들을 포함할 수 있는 시스템 온 칩(system on chip, SOC)(300)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, SOC(300)는, 액세서리 디바이스(107)에 대한 프로그램 명령어들을 실행할 수 있는 프로세서(들)(302), 및 그래픽 프로세싱을 수행하고 디스플레이 신호들을 디스플레이(360)에 제공할 수 있는 디스플레이 회로(304)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(302)는, 또한, 프로세서(들)(302)로부터 어드레스들을 수신하도록 그리고 그러한 어드레스들을 메모리(예를 들어, 메모리(306), 판독 전용 메모리(ROM)(350), 플래시 메모리(310)) 내의 위치들로 변환하도록 구성될 수 있는 메모리 관리 유닛(memory management unit, MMU)(340)에 결합될 수 있다. MMU(340)는 메모리 보호 및 페이지 테이블 변환 또는 셋업(set up)을 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, MMU(340)는 프로세서(들)(302)의 일부분으로서 포함될 수 있다.
액세서리 디바이스(107)는 또한 다른 회로들 또는 디바이스들, 예컨대, 디스플레이 회로(304), 무선통신장치(330), 커넥터 I/F(320), 및/또는 디스플레이(340)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스는 배터리(도시되지 않음)를 포함하거나 배터리에 결합되고, 전압 레벨, 전압 슬로프, 전압 패턴 검출, 등과 같은 배터리 전압 특징들에 기반하여 다양한 신호들을 어써팅하도록 구성된 센서 회로(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
도시된 실시예에서, ROM(350)은 부트로더(bootloader)를 포함할 수 있는데, 이것은 부팅 또는 초기화 동안 프로세서(들)(302)에 의해 실행될 수 있다. 또한 도시된 바와 같이, SOC(300)는 액세서리 디바이스(107)의 다양한 다른 회로들과 결합될 수 있다. 예를 들어, 액세서리 디바이스(107)는 다양한 유형의 메모리, (예컨대, 컴퓨터 시스템과 결합하기 위한) 커넥터 인터페이스(320), 디스플레이(360), 및 (예컨대, LTE, CDMA2000, 블루투스, WiFi, NFC, GPS 등을 이용한 통신을 위한) 무선 통신 회로를 포함할 수 있다.
액세서리 디바이스(107)는 적어도 하나의 안테나를 포함하고, 일부 실시예들에서 기지국들 및/또는 다른 디바이스들과의 무선 통신을 수행하기 위해 다수의 안테나들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 액세서리 디바이스(107)는 무선 통신을 수행하기 위해 안테나(335)를 사용할 수 있다. 위에 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서 UE는 복수의 무선 통신 표준 또는 무선 액세스 기술(RAT)들을 이용하여 무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.
본 명세서에 설명되는 바와 같이, 액세서리 디바이스(107)는 본 개시내용의 실시예들에 따라 방법을 구현하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 액세서리 디바이스(107)의 프로세서(302)는, 예컨대, 메모리 매체(예컨대, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 메모리 매체)에 저장된 프로그램 명령어들을 실행함으로써, 본 명세서에서 설명되는 방법들의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서(302)는 FPGA 또는 ASIC와 같은 프로그램가능 하드웨어 요소로 구성될 수 있다.
도 1에 도시된 UE들(106A, 106B)은 전술한 것과 유사한 아키텍처를 가질 수 있음을 유의한다.
예시적인 전송 에너지 버짓 제어
도 4는 일부 실시예들에서 무선 통신 회로(330) 내에 위치될 수 있는 예시적인 모듈들을 도시하는 블록도이다. 다른 실시예들에서, 이 모듈들은 다른 곳에 구현될 수 있다. 도시된 모듈들은 다양한 실시예들에서 소프트웨어, 펌웨어, 또는 전용 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 도시된 실시예에서, 무선 통신 회로(330)는 전송 (TX) 에너지 버짓 제어 모듈(410), LTE L1 모듈(420), WCDMA L1 모듈(430), LTE preUVLO 처리 모듈(440), 및 WCDMA preUVLO 처리 모듈(450)을 포함한다.
UVLO는 전원 전압이 임계값 아래로 떨어질 때 특정 회로(또는 전체 디바이스)에 대한 전력을 턴오프하는데 사용되는 "저전압-차단" 신호를 나타낸다. 예를 들어, 액세서리 디바이스로부터의 배터리 전압이 특정 임계치 아래로 떨어지면(때때로 전류 스파이크로 인해, 예컨대, 다수의 컴포넌트들이 동시에 동작하고 있을 때), UVLO 신호가 액세서리 디바이스 또는 그의 컴포넌트들의 전원을 끌 수 있다. 일부 실시예들에서, "preUVLO" 신호는, 예컨대, 공급 전압 조건들이 악화되고 있기 때문에, UVLO 신호가 곧 어써팅될 수 있음을 나타낸다. 일부 경우들에서, preUVLO 신호에 기반하여 동작을 취하는 것은 디바이스가 UVLO를 어써팅하는 것을 방지 가능하게 할 수 있다.
따라서, 도시된 실시예에서, 모듈들(440, 450)은 preUVLO 신호들을 수신 또는 발생시키고 처리하도록 구성된다. 이들 모듈들은 일부 실시예들에서 RF 드라이버들 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들 모듈들은 전용 회로를 사용하여 구현된다.
도시된 실시예에서, L1 모듈들(420, 430)은 각각 LTE 및 WCDMA 통신을 위한 L1 물리 층 프로세싱을 수행하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 이들 모듈들은 펌웨어로 구현된다.
TX 에너지 버짓 제어 모듈(410)("에너지 버짓 모듈(410)"로도 지칭될 수 있음)은, 일부 실시예들에서, 에너지 버짓에 기반하여 무선 전송들을 스케줄링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 배터리 신호들(예컨대, preUVLO 신호), 열 신호들, 이전의 에너지 버짓 사용, 블랭킹된 전송들 등에 기반하여 에너지 버짓을 결정한다. 일부 실시예들에서, 모듈(410)은 소프트웨어이지만, 다른 실시예들에서 모듈(410)은, 적어도 부분적으로 전용 회로를 사용하여 구현된다.
일부 실시예들에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 preUVLO 신호와 같은 배터리 신호에 응답하여 스케줄링된 전송들을 블랭킹함으로써 에너지 버짓을 빠르게 조정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 preUVLO가 어써팅되는 인터벌들 동안 임의의 스케줄링된 무선 전송들을 블랭킹하도록 구성된다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "블랭킹"은 전송이 수행되지 않도록 스케줄링된 무선 전송을 취소하는 것을 지칭한다. 일부 전송들이 블랭킹 인터벌 동안 발생하는 것이 허용될 수 있으나, 다른 전송들(예컨대, 상이한 스케줄링된 시간 및/또는 주파수 자원들을 갖는)은 블랭킹될 수 있다.
일부 실시예들에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 또한 더 긴 텀의 버짓 제어를 수행하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 동작의 주기들 또는 사이클들의 세분성에서 에너지 버짓들을 결정하도록 구성된다. 일부 개시된 실시예들에서, 40 밀리초 사이클들이 구현되지만, 다양한 다른 실시예들에서 다양한 길이의 사이클들이 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사이클 길이는, preUVLO 신호를 처리하기 위한 충분한 샘플들을 제공하는 한편 전력 및 열 제어를 위한 빠른 응답을 제공하도록 결정된다. 일부 실시예들에서, 40 ms는, 예를 들어, 2 개의 오디오 프레임들, 공통 보이스 오버 LTE(VoLTE) 불연속 수신(DRX) 길이, 및/또는 WCDMA 통신에서 흔히 사용되는 전송 시간 인터벌(TTI)에 매핑될 수 있다. 일단 특정 사이클에 대한 에너지 버짓이 결정되었으면, 무선 통신 회로(330)는 그 사이클에 대한 전송을 버짓 내에 머물도록 스케줄링할 수 있다(예를 들어, preUVLO 신호에 기반하여 발생할 수 있는 스케줄링된 전송들의 블랭킹이 발생할 수 있다 하더라도).
다음 파라미터들은 일부 실시예들에서 사이클에 대한 에너지 버짓을 결정하는 맥락에서 사용될 수 있다. 이들 파라미터들은 예시의 목적으로 논의되지만, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 다른 실시예들에서, 다른 유사한 파라미터들이 에너지 버짓을 결정하는데 사용될 수 있다.
E-preUVLO: preUVLO 신호들에 의해 트리거링된 블랭킹 때문에 사이클 내에서 사용되지 않은 에너지. 예를 들어, 주어진 사이클 내의 2개의 전송들이 블랭킹되면, 그 사이클에 대한 E-preUVLO는 2개의 전송들이 사용되는 에너지의 합에 대응한다.
E-cltm: 컴포넌트-레벨 열 관리(cltm)에 기반하여 할당되는 사이클 내의 최대 허용 에너지 버짓. 이것은 열 정보에 기반한 파라미터의 일례이다. 일부 실시예들에서, 각각의 컴포넌트는 E-cltm을 결정하기 위해 사용될 수 있는 정보를 발생시키도록 구성된 하나 이상의 열 센서들을 포함할 수 있다.
E-budget: 사이클에 대한 TX 에너지 버짓.
E-scheduled: 주어진 사이클 내에서 사용하기 위해 기저대역에 의해 스케줄링된 TX 에너지.
E-used: 사이클 내에서 사용된 TX 에너지. E-used = E-scheduled - E-preUVLO. 달리 말하면, 주어진 사이클 내에서 사용된 에너지는 사이클 동안 스케줄링된 전송들의 에너지 빼기 블랭킹되는 스케줄링된 전송들의 에너지이다.
E-leftover: 사이클 내의 사용되지 않은 버짓된 TX 에너지. E-leftover = E-budget - E-used. 달리 말하면, 주어진 사이클에 대한 잔여 에너지는 그 사이클에 대한 에너지 버짓과 그 사이클 내에서 전송하는데 사용된 실제 에너지 사이의 차이다.
E-min, E-max: 각각, 사이클에 대해 사용될 수 있는 최소 및 최대 버짓. 일부 실시예들에서, 이 파라미터들은 프로그램가능하다. 일부 상황들 또는 실시예들에서, E-min은 낮거나 0일 수 있다.
T-pp: preUVLO 신호가 사이클 내에서 수신될 때 시작 또는 재시작되는 구성가능한 타이머. 본 명세서의 다양한 예들에서, T-pp 지속기간은 120 ms이지만, 지속기간은 프로그램가능할 수 있거나 어떤 다른 값으로 고정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스(107)는 T-pp가 동작중인 한 "피크 전력 모드"에서 동작하지만, 그렇지 않으면 "열 모드"에서 동작한다. 일반적으로 말하면, T-pp는 배터리 신호의 어써션 후에 발생하는 인터벌을 측정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 에너지 버짓 모듈(410)은, 액세서리 디바이스(107)가 피크 전력 모드에서 동작하고 있는지 또는 열 모드에서 동작하고 있는지에 따라 상이하게 현재의 사이클에 대한 E-버짓을 결정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 열 모드에서, E-budget은 (1) 이전 사이클로부터의 E-leftover + 현재 사이클에 대한 E-cltm 또는 (2) E-max 중 더 작은 것이다. 이는 E-max가 초과되지 않는 한, 이전 사이클로부터의 미사용된 에너지가 현재의 열 버짓을 증가시키는 것을 허용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 현재 사이클에서 E-cltm이 변하면, E-leftover는 0이다.
일부 실시예들에서, 피크 전력 모드에서, E-budget은 (1) 현재 사이클에 대한 E-cltm 또는 (2) ((a) preUVLO가 어써팅되었던 가장 최근 사이클로부터의 E-used 또는 (b) E-min) 중 더 큰 것 중 더 작은 것이다. 일부 실시예들에서, 이는, 버짓을, 블랭킹이 발생했던 사이클 내에서 사용된 에너지의 양 - 이 에너지가 E-cltm보다 작고 E-min보다 큰 상황들에서 - 으로 제한되게 할 수 있다.
일부 LTE 실시예들에서, E-min은 최대 전력(full power)(예컨대, 23 dBm)으로 5 번(예컨대, 한번의 PDU 전송 및 4 번의 재전송들)전송하는 것에 대응한다. 일부 WCDMA 실시예들에서, E-min은 피크 전력에서 DPCCH 전송들을 10 ms 동안 전송하는 것에 대응한다. 다른 실시예들에서, E-min은 다양한 적합한 값들 중 임의의 것일 수 있고/있거나 프로그램가능할 수 있다.
도 5는 일부 실시예들에 따른, 사이클에 대한 E-budget을 결정하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 5에 도시된 방법은 다른 것들 중에서도, 본 명세서에 개시된 컴퓨터 회로, 시스템들, 디바이스들, 요소들 또는 컴포넌트들 중 임의의 것과 함께 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 도시된 방법 요소들 중 일부는 동시에 수행되거나 도시된 바와는 상이한 순서로 수행될 수 있거나, 또는 생략될 수 있다. 추가적인 방법 요소들이 또한 원하는 대로 수행될 수 있다.
단계(502)에서, 도시된 실시예에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 T-pp 타이머가 동작하고 있는지에 기반하여 디바이스가 피크 전력 모드에 있는지 또는 열 모드에 있는지를 결정한다. 타이머가 동작하고 있다면, 흐름은 단계(504)로 진행한다.
단계(504)에서, 도시된 실시예에서, 에너지 버짓 모듈(410)은, 블랭킹이 발생했던 최종 사이클에서 사용된 에너지(E-used), E-min, 및 E-cltm에 기반하여 도시된 식: E-budget = min(max(E-used, E-min), E-cltm)에 따라 E-budget을 결정한다.
단계(502)에서 T-pp 타이머가 동작하고 있지 않으면, 흐름은, 에너지 버짓 모듈(410)이 열 정보(도시된 실시예에서는 E-ctlm) 및 이전 사이클로부터의 미사용된 버짓의 양에 기반하여, 도시된 식: E-budget = E-cltm + E-leftover에 따라 E-budget을 결정하는 단계(506)로 진행한다.
단계(508)에서, 도시된 실시예에서, E-cltm이 변경되었으면, 현재 사이클에 대한 E-leftover는 0으로 설정된다. 이는 예를 들어, 열 조건들이 악화되는 경우들에, 잔여 버짓에 의해 야기되는 초과 에너지 사용을 방지할 수 있다. 다른 실시예들에서, E-cltm이 변경될 때 E-leftover가 0으로 설정되지 않을 수 있으나, 변경에 응답하여 조정될 수 있다.
단계(510)에서, 도시된 실시예에서, 무선 통신 회로(330)는 E-scheduled가 E-budget보다 작거나 그와 동일하도록 현재 사이클에 대한 전송들을 스케줄링한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링은, E-scheduled가 또한 E-max보다 작도록 수행될 수 있다. LTE 및 WCDMA 통신을 위한 그러한 스케줄링의 예들은 하기에서 더 자세히 논의된다.
주어진 사이클(예컨대, 도시된 실시예에서 단계(502)에서 시작하고 단계(516) 또는 단계(518)에서 종료됨) 동안, 무선 통신 회로(330)는 preUVLO가 어써팅됨에 응답하여 하나 이상의 스케줄링된 전송들을 블랭킹할 수 있다. 다른 사이클들에서, 블랭킹이 발생하지 않을 수 있다.
단계(512)에서, 도시된 실시예에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 E-scheduled 및 E-preUVLO에 기반하여 E-used를 결정한다. 에너지 버짓 모듈(410)은 E-preUVLO가 사이클 동안 발생했던 임의의 블랭킹을 반영하도록 사이클의 끝 부근에서 E-used를 결정할 수 있다.
단계(514)에서, 도시된 실시예에서, 에너지 버짓 모듈(410)은 현재의 사이클 동안 E-preUVLO가 어써팅되었는지를 결정한다. 그렇다면, 흐름은 단계(516)로 진행되고 T-pp 타이머가 시작되거나 재시작된다(예컨대, 120 ms로). 그렇지 않다면, 흐름은 단계(518)로 진행되고, 현재의 버짓 및 현재 사이클 내에서 사용된 에너지에 기반하여 E-leftover가 설정된다: E-leftover = E-budget - E-used. 단계(516) 및 단계(518)로부터, 흐름은 다시 단계(502)로 진행되고 방법은 하나 이상의 후속 사이클들에 대해 반복될 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 5의 방법의 적어도 일부가 각각의 사이클 및 관련된 시간 기간에 대해 반복된다.
일부 실시예들에서, 개시된 방법은, 액세서리 디바이스(107)의 동작 동안 배터리 및 열 제약 둘 모두를 만족시키면서 데이터의 효율적인 무선 전송을 가능하게 할 수 있다.
에너지 버짓 예시들
도 6a는, 일부 실시예들에 따라, 예시적인 잔여 버짓의 이월를 도시하는 다이어그램이다. 도 6a는 무선 통신 회로(330)의 4개의 예시적인 40 ms 동작 사이클들을 보여준다. 도시된 실시예에서, 각각의 직사각형은 4 ms 인터벌을 나타내고, 이는 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 프로세스에 대한 TTI 번들링 모드에서의 전송에 대응할 수 있다. 도시된 실시예에서, 특정한 음영 스타일의 음영 블록들은 동일한 HARQ 프로세스에 대응하지만, 미음영 블록들은 대응하는 시간 인터벌 동안 전송들이 스케줄링되지 않음을 나타낸다. 설명을 용이하게 하기 위해, 도시된 실시예에서, 모든 전송들이 23 dBm에서 수행된다.
도시된 예에서, 열 파라미터들은 변경되지 않고 각각의 사이클에 대한 E-cltm은 20 dBm * 40(이는 40 ms 동안 20 dBm에서 또는 20 ms 동안 23 dBm에서 전송하는 것에 대응할 수 있다)이다. 도 6a의 예에서, preUVLO는 전혀 어써팅되지 않으며, 따라서, 에너지 버짓 모듈(410)이 열 모드에서 동작한다.
0 ms에서 시작하는 사이클에 대해, E-budget은 2 dBm * 40이다. 20 ms 동안 23 dBm에서 전송하는 도시된 5 개의 전송들을 위해 전체 에너지 버짓이 사용되기 때문에, 0 ms에서 시작하는 사이클 후에 E-leftover는 0이다(E-scheduled = E-budget).
40 ms에서 시작하는 사이클에 대해, E-budget은 20 dBm * 40이지만, E-scheduled는 0 이다. 따라서, E-leftover는 다음 사이클의 시작부에서 20 dBm * 40의 전체 E-budget이다.
80 ms에서 시작하는 사이클에 대해, 현재 버짓은 이전 사이클로부터의 잔여분을 포함하고 20 dBm * 80이다. 도시된 예에서, 이 전체 버짓이 사용되고 전송들은 각각 4 ms 인터벌로 발생한다. 따라서, 이 사이클 후에 E-leftover는 0이다. 일부 실시예들에서, E-max가 20 dBm * 80 보다 낮았다면, 이 사이클에서 버짓의 일부만이 스케줄링될 것이고 일부 잔여분은 다음 사이클로 이월될 수 있음에 유의하여야 한다.
120 ms에서 시작하는 사이클에 대해, 도시된 예에서, 현재 버짓은 20 dBm * 40이고, 이는 이 사이클에서 모두 사용된다.
도 6b는 배터리 신호(이 예에서 preUVLO)의 어써션에 의해 야기된 예시적인 블랭킹을 도시하는 다이어그램이다. 도시된 예에서, 4 와 1/2 개의 40 ms 사이클들이 도시된다. 24 ms에서의 중실의 직사각형은 0 ms에서 시작하는 사이클 내에서 블랭킹되었던 스케줄링된 전송에 대응한다. 도시된 실시예에서, 이 블랭킹은 블랭킹된 4 ms 인터벌 동안의 preUVLO의 어써션에 의해 야기된다.
0 ms에서 시작하는 사이클에 대해, E-budget은 20 dBm * 40이다. 이 사이클 동안 preUVLO가 어써팅되었기 때문에, 사이클의 종료시 에너지 버짓 모듈(410)이 T-pp 타이머를 시작한다.
따라서, 40 ms에서 시작하는 사이클에 대해, E-budget은 E-used (20 dBm * 32), E-min, 및 E-cltm (20 dBm * 40)에 기반하여 결정된다. 도시된 예에서, E-used는 E-min보다 크고 E-cltm보다 작으므로, E-budget = E-used이다. 달리 말하면, 배터리 신호의 어써션 후의 인터벌에 대해, 사이클 버짓은 블랭킹이 발생했던 사이클 내에서 사용된 에너지로 제한된다. 40 ms에서 시작하는 사이클 내에서, 어떠한 버짓도 실제로 사용되지 않는다.
이 실시예에서, 80 ms에서 시작하는 사이클에 대해, 피크 전력 모드에서 잔여 버짓의 이월이 구현되지 않기 때문에, 현재 버짓은 20 dBm * 32로 유지된다. 이 사이클에 대해, 3번의 전송들이 수행된다(에너지 버짓 내에서 4번의 전송들이 수행될 수 있었음에 유의하도록 한다).
160 ms에서 시작하는 사이클에 대해, 타이머는 더 이상 동작하지 않고 버짓은 도시된 예에서 제1 사이클로부터 변경되지 않은 E-cltm에 기반하여 E-cltm으로 다시 되돌아간다.
예시적인 LTE 스케줄링 기법들
일부 LTE 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 주어진 사이클에 대해 결정된 에너지 버짓에 기반하여 전송들을 스케줄링할 때 하기의 기법들 중 하나 이상을 구현할 수 있다.
PUSCH 상에서 전송할 때, 무선 통신 회로(330)는 상이한 사이즈들을 갖는 전송 블록들(TB)에 필요한 HARQ 전송의 평균 개수를 측정할 수 있고 사이클 내에서 전송 블록에 필요한 총 TX 에너지를 추정할 수 있다. 이는 무선 통신 회로(330)가 할당된 에너지 버짓을 사용하여 전송들이 수행될 수 있는지를 결정하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 메시지들(예컨대, RRC 메시지들)를 시그널링하는 것에 최고 우선순위를 부여한다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 각각의 액티브 HARQ 프로세스에 대해 새로운 전송들보다 TB 재전송들을 우선 처리한다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 E-budget과 새로운 TB에 대한 추정된 TX 에너지 사이의 차가 임계값보다 클 때만 빈 HARQ 프로세스 상의 새로운 TB 전송을 허용한다. 일부 실시예들에서, 임계치가 만족되지 않을 때, 무선 통신 회로(330)는, 네트워크가 새로운 TB에 대한 허가를 할당하는 것을 방지하기 위해, 버퍼 상태 보고(BSR)를 조정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 새로운 TB들에 더 낮은 우선순위를 부여하는 것은 패킷 데이터 수렴 프로토콜(PDCP) 버퍼로부터 프로토콜 데이터 유닛(PDU)들을 버리는 결과를 가져올 수 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 버림을 방지하거나 감소시키기 위해, 무선 통신 회로(330)는 UL 음성 프레임들에 대한 음성 코덱 레이트를 감소시키고/감소시키거나 최대 전송 유닛(MTU) 사이즈를 줄임으로써 최대 IP 패킷 사이즈를 감소시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 리던던시 버전(RV) 0을 갖는 재전송들을 다른 RV 수들보다 우선 처리하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 이는 업링크 데이터가 초기 RV로부터 디코딩될 수 있다면 에너지 효율을 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 전송들을 블랭킹하거나 지연시키는 대신 주어진 사이클 내에서 더 낮은 전력으로 전송하도록 구성된다. 예를 들어, 전송이 23 dBm * 4를 요구하지만 현재 E-budget 내에서 20 dBm * 4만이 이용가능한 경우를 고려하기로 한다. 일부 실시예들에서, 요구되는 전력과 허용된 전력 사이의 차가 임계값보다 작으면, 무선 통신 회로(330)는 버짓 내에서 허용된 전력을 이용하여 전송을 수행(예컨대, 이전 예에서 20 dBm * 4로 전송을 수행)하도록 구성된다. 이는 전력 백-오프라고 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 차가 임계값보다 크면, 무선 통신 회로(330)는 전송을 블랭킹 및/또는 재스케줄링하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 PUSCH에 대한 충분한 TX 전력이 없으면 PDSCH 및/또는 PDCCH에 대해 PUCCH 상에 ACK/NAK 메시지들을 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, PUCCH에 대해, 무선 통신 회로(330)는, PUSCH를 참조로 위에서 기술된 바와 같이, 임계값에 기반하여 전력 백-오프 및/또는 블랭킹을 수행하도록 구성된다(그러나, 임계치는 PUSCH에 대한 임계치와 상이할 수 있다).
예시적인 WCDMA 스케줄링 기법들
일부 WCDMA 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 주어진 사이클에 대해 결정된 에너지 버짓에 기반하여 전송들을 스케줄링할 때 하기의 기법들 중 하나 이상을 구현한다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA) ACK/NAK 메시지들을 위한 고속 전용 물리 제어 채널(HS-DPCCH)에 최고 우선순위를 부여하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 전용 물리 데이터 채널(DPDCH) 상의 RRC/NAS 시그널링 메시지들에 다른 음성 또는 데이터 채널들보다 더 높은 우선순위를 부여하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는, 현재 에너지 버짓에 기반하여, UL 데이터 출력을 제한하고 TX 전력 소비를 감소시키기 위해 DPDCH 및/또는 E-DPDCH 상의 데이터에 대해 전송 포맷 조합(TFC) 및/또는 e-TFCI 선택을 사용하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는, 예컨대, LTE 실시예들을 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 버짓 내의 허용된 전력과 요구되는 전력 사이의 임계치 차에 기반하여, 전력 백-오프 또는 블랭킹을 사용할지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 원하는 TX 듀티 사이클을 달성하기 위해 사이클 내에 랜덤하게 분포되거나 미리 결정된 시퀀스로 분포된 다수의 짧은 TX 블랭킹 인터벌들을 구현함으로써 사이클 내에서 에너지 버짓을 만족시키도록 구성된다. 프레임들의 전송 시간 인터벌(TTI)을 파괴하지 않으면서 LTE에서보다 WCDMA에서 TX 전력을 감소시키는 것이 더 어려울 수 있으므로, 그러한 짧은 TX 블랭킹은 결정된 TX 에너지 버짓 내에서 전송들을 스케줄링하는 데 사용될 수 있다.
전력 백-오프 또는 블랭킹은 다양한 WCDMA 시나리오들에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 음성 통신 중에, 음성 데이터에 대해 DPDCH 상에서 80% 듀티 사이클이 유지될 수 있고 제어 정보에 대해 DPCCH 상에서 80% 듀티 사이클이 유지될 수 있다. 무음 또는 청취 인터벌들 동안, 25% 듀티 사이클이 DPCCH 상에서만 유지될 수 있다. 데이터 업로드 동안, (예컨대, DPDCH 전송 포맷 조합(TFC) 선택 절차를 제한함으로써) 20 ms 전송 시간 인터벌들로 DPDCH 상의 데이터에 대해 50% 듀티 사이클이 유지될 수 있는 반면, DPCCH에 대해 90% 듀티 사이클이 유지될 수 있다. 다른 데이터 업로드 시나리오에서, (예컨대, E-DPDCH TFC 선택 절차를 제한함으로써) 2 ms의 전송 시간 인터벌들로 E-DPDCH 상에서 20% 듀티 사이클, 및 이와 함께 10 ms의 전송 시간 인터벌들로 DPDCH 상에서 80% 듀티 사이클 및 DPCCH 상에서 80% 듀티 사이클이 유지될 수 있다. 특정 듀티 사이클들, 사용된 채널들, 통신 타입들 등은 각각의 시간 사이클(예컨대, 일부 실시예들에서 40 ms) 내에서 전송 에너지 버짓을 충족시키기 위해 조정될 수 있다.
본 명세서에 설명을 위하여 다양한 LTE 및 WCDMA 기법들이 기술되었으나, 이들 기법들은 본 발명의 범주를 제한하려 의도된 것이 아니다. 다른 실시예들에서, 유사한 기법들이 다양한 적합한 라디오 액세스 기술들 중 임의의 것에서 사용될 수 있다.
고-우선순위 전송 모드
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 고-우선순위 모드에서 동작하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 이 모드에서 동작하고 있을 때 다른 컴포넌트들에 하드웨어 신호를 어써팅한다. 다른 컴포넌트들은 신호가 디-어써팅될 때까지 에너지 사용을 감소시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는, 예를 들어, 중요한 RRC 시그널링 메시지들에 대해 고-우선순위 모드에서 동작한다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 고-우선순위 전송 모드에서 동작할 때, 위에서 논의된 에너지 버짓 기법들을 사용하지 않도록 구성된다.
예시적인 방법
도 7은 일부 실시예들에 따른, 무선 회로를 동작시키는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 7에 도시된 방법은 다른 것들 중에서도, 본 명세서에 개시되는 컴퓨터 회로, 시스템들, 디바이스들, 요소들 또는 컴포넌트들 중 임의의 것과 함께 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 도시된 방법 요소들 중 일부는 동시에 수행되거나 도시된 바와는 상이한 순서로 수행될 수 있거나, 또는 생략될 수 있다. 추가적인 방법 요소들이 또한 원하는 대로 수행될 수 있다.
단계(702)에서, 도시된 실시예에서, 무선 통신 회로(330)는 복수의 시간 기간들 각각에 대한 개개의 무선 전송 에너지 버짓을 결정하고, 적어도 제1 기간에 대한 무선 전송 에너지 버짓은 이전 기간 내에 미사용된 에너지 버짓의 양에 기반한다. 일부 실시예들에서, 제1 기간은 열 동작 모드일 수 있는 제1 동작 모드에 대응한다. 도 6a에서 80 ms부터 120 ms까지의 기간은 그러한 기간의 일례이다. 제1 기간에 대한 에너지 버짓은 열 정보에 기반하여 추가로 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 무선 통신 회로(330)는 또한, 하나 이상의 시간 기간들에 대한 무선 전송 에너지 버짓이 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근 기간의 무선 전송들을 위해 사용된 에너지의 양에 기반하는 제2 동작 모드(예컨대, 피크 전력 모드)에서 동작한다. 도 6b에서 40 ms에서 시작하여 160 ms에서 종료하는 3 개의 기간들은 그러한 기간들의 예들이다.
단계(704)에서, 도시된 실시예에서, 무선 통신 회로(330)는 개개의 에너지 버짓들에 기반하여 복수의 시간 기간들에 대한 무선 전송들을 스케줄링한다. 이는 LTE에서의 HARQ 전송들 또는 재전송들을 스케줄링하고, 요구되는 듀티 사이클 등을 달성하기 위해 WCDMA 프레임들 내에 블랭킹 인터벌들을 삽입함으로써 수행될 수 있다.
단계(706)에서, 도시된 실시예에서, 무선 통신 회로(330)는 스케줄링된 무선 전송들의 적어도 일부가 복수의 시간 기간들 동안 수행되게 한다. 일부 실시예들에서, 예컨대, 이들이 preUVLO와 같은 배터리 신호의 어써션과 교차할 때, 스케줄링된 전송들의 일부가 블랭킹될 수 있다.
***
본 발명의 실시예들은 다양한 형태들 중 임의의 것으로 실현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들은 컴퓨터 구현 방법, 컴퓨터 판독가능 메모리 매체, 또는 컴퓨터 시스템으로서 실현될 수 있다. 다른 실시예들은 ASIC들과 같은 하나 이상의 주문 설계형 하드웨어 디바이스들을 사용하여 실현될 수 있다. 또 다른 실시예들은 FPGA들과 같은 하나 이상의 프로그램가능 하드웨어 요소들을 사용하여 실현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리 매체는 그것이 프로그램 명령어들 및/또는 데이터를 저장하도록 구성될 수 있으며, 여기서 프로그램 명령어들은, 컴퓨터 시스템에 의해 실행되면, 컴퓨터 시스템이 방법, 예컨대, 본 명세서에 설명된 방법 실시예들 중 임의의 것, 또는 본 명세서에 설명된 방법 실시예들의 임의의 조합, 또는 본 명세서에 설명된 방법 실시예들 중 임의의 것의 임의의 서브세트, 또는 그러한 서브세트들의 임의의 조합을 수행하게 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, UE(106) 또는 액세서리 디바이스(107))는 프로세서(또는 프로세서들의 세트) 및 메모리 매체를 포함하도록 구성될 수 있으며, 여기서 메모리 매체는 프로그램 명령어들을 저장하고, 프로세서는 메모리 매체로부터의 프로그램 명령어들을 판독 및 실행하도록 구성되고, 프로그램 명령어들은 방법, 예컨대, 본 명세서에 설명된 다양한 방법 실시예들 중 임의의 것(또는, 본 명세서에 설명된 방법 실시예들의 임의의 조합, 또는 본 명세서에 설명된 방법 실시예들 중 임의의 것의 임의의 서브세트, 또는 그러한 서브세트들의 임의의 조합)을 구현하도록 실행가능하다. 디바이스는 다양한 형태들 중 임의의 것으로 실현될 수 있다.
위의 실시예들이 상당히 상세히 기술되었지만, 일단 상기 개시내용이 충분히 인식되면, 많은 변형들 및 수정들이 당업자에게 자명할 것이다. 다음의 청구범위는 모든 그러한 변형들 및 수정들을 망라하는 것으로 해석되는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 장치(107)로서,
    하나 이상의 프로세싱 요소들(302)을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로세싱 요소들(302)은,
    복수의 시간 기간들 각각에 대한 개개의 무선 전송 에너지 버짓을 결정하고 - 적어도 제1 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓은 이전 기간 내에 미사용된 에너지 버짓의 양에 기반함 -(702);
    상기 개개의 에너지 버짓들에 기반하여 상기 복수의 시간 기간들에 대한 무선 전송들을 스케줄링하고(704);
    배터리 신호에 응답하여 상기 시간 기간들 중 적어도 하나 내에서 하나 이상의 스케줄링된 전송들을 블랭킹하고;
    상기 스케줄링된 무선 전송들의 적어도 일부가 상기 복수의 시간 기간들 동안 수행되게 하도록(706) 구성되는, 장치(107).
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 기간에 대한 상기 에너지 버짓은 추가로 상기 장치에 대한 열 정보에 기반하는, 장치(107).
  3. 제2항에 있어서, 상기 열 정보는 상기 장치의 복수의 컴포넌트들 내에 포함된 열 센서들에 기반한 컴포넌트-레벨 열 정보인, 장치(107).
  4. 제1항에 있어서, 적어도 제2 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓은 상기 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근의 기간 내의 무선 전송들을 위해 사용된 에너지의 양에 기반하는, 장치(107).
  5. 제1항에 있어서, 상기 배터리 신호는 사전-저전압-차단(pre-undervoltage-lockout; UVLO) 신호인, 장치(107).
  6. 제1항에 있어서, 상기 장치는 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근의 기간 내의 무선 전송들을 위해 사용된 상기 에너지의 양에 기반하여 전송들이 블랭킹되었던 상기 가장 최근의 기간에 후속하는 복수의 기간들에 대한 무선 에너지 버짓을 결정하도록 구성되는, 장치(107).
  7. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세싱 요소들(302)은, 현재 기간에 대한 상기 에너지 버짓을 결정하는 데 있어서, 이전 기간부터 상기 현재 기간까지 상기 장치에 대한 열 정보가 변경되었으면, 상기 이전 기간으로부터의 잔여 에너지 버짓을 고려하지 않도록 구성되는, 장치(107).
  8. 제1항에 있어서, 상기 시간 기간들 중 적어도 하나에 대한 무선 전송들을 스케줄링하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세싱 요소들(302)은 새로운 전송들보다 재전송들을 우선 처리하도록 구성되는, 장치(107).
  9. 제1항에 있어서, 상기 시간 기간들 중 적어도 하나에서 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 통신을 위해 무선 전송들을 스케줄링하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세싱 요소들(302)은, 상기 시간 기간들 중 상기 적어도 하나에 대한 상기 결정된 에너지 버짓을 만족시키기 위해, 상기 시간 기간들 중 상기 적어도 하나에 랜덤하게 분포된 인터벌들 동안 블랭킹을 수행하도록 구성되는, 장치(107).
  10. 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 동작들을 수행하기 위해 컴퓨팅 디바이스(107)에 의해 실행가능하며, 상기 동작들은,
    복수의 시간 기간들 각각에 대한 개개의 무선 전송 에너지 버짓을 결정하는 동작 - 제1 동작 모드에서, 적어도 제1 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓은 이전 기간 내에 미사용된 에너지 버짓의 양 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 대한 열 정보에 기반함 -(702);
    상기 개개의 에너지 버짓들에 기반하여 상기 복수의 시간 기간들에 대한 무선 전송들을 스케줄링하는 동작(704);
    배터리 신호에 응답하여 상기 시간 기간들 중 적어도 하나 내의 하나 이상의 스케줄링된 전송들을 블랭킹하는 동작; 및
    상기 스케줄링된 무선 전송들의 적어도 일부가 상기 복수의 시간 기간들 동안 수행되게 하는 동작(706)
    을 포함하는, 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  11. 제10항에 있어서, 제2 동작 모드에서, 적어도 제2 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓은, 상기 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근의 기간에 무선 전송들을 위해 사용된 에너지의 양에 기반하는, 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 배터리 신호의 어써션 후의 미리결정된 인터벌 동안 상기 제2 동작 모드에서 동작하는 동작을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  13. 제10항에 있어서, 상기 배터리 신호는 잠재적 저전압 차단(UVLO) 조건의 검출을 나타내는, 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  14. 제10항에 있어서, 상기 동작들은, 상기 제1 동작 모드에서, 상기 열 정보의 변화에 응답하여, 이전 기간으로부터의 잔여 에너지 버짓에 기반하지 않고 상기 열 정보에 기반하여 상기 기간들 중 하나에 대한 무선 전송 에너지 버짓을 결정하는 동작을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  15. 방법으로서,
    무선 통신 장치(107)에 의해, 복수의 시간 기간들 각각에 대한 개개의 무선 전송 에너지 버짓을 결정하는 단계 - 적어도 제1 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓은 이전 기간 내에 미사용된 에너지 버짓의 양에 기반함 -(702);
    상기 무선 통신 장치에 의해, 상기 개개의 에너지 버짓들에 기반하여 상기 복수의 시간 기간들에 대한 무선 전송들을 스케줄링하는 단계(704);
    배터리 신호에 응답하여 상기 시간 기간들 중 적어도 하나 내의 하나 이상의 스케줄링된 전송들을 블랭킹하는 단계; 및
    상기 무선 통신 장치에 의해, 상기 스케줄링된 무선 전송들의 적어도 일부가 상기 복수의 시간 기간들 동안 수행되게 하는 단계(706)
    를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    하나 이상의 시간 기간들에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓이 이전 기간 내에 미사용된 에너지 버짓의 양에 기반하는 제1 동작 모드에서 동작하는 단계; 및
    하나 이상의 시간 기간들에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓이 상기 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 가장 최근의 기간 내의 무선 전송들을 위해 사용된 에너지의 양에 기반하는 제2 동작 모드에서 동작하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 동작 모드에서, 적어도 제2 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓을, (1) 상기 배터리 신호에 응답하여 전송들이 블랭킹되었던 상기 가장 최근의 기간 내에 무선 전송들을 위해 사용된 상기 에너지의 양 또는 (2) 열 정보에 기반한 에너지 버짓 중 더 작은 것으로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 배터리 신호의 어써션에 응답하여 복수의 시간 기간들 동안 상기 제2 동작 모드에서 동작하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    적어도 상기 제1 기간에 대한 상기 무선 전송 에너지 버짓을, 상기 무선 통신 장치(107)에 대한 열 정보에 더하여 상기 이전 기간으로부터의 미사용된 에너지 버짓에 기반한 에너지 버짓으로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  20. 제15항에 있어서, 무선 전송들을 스케줄링하기 위해, 상기 방법은,
    상기 적어도 하나의 시간 기간의 상기 개개의 에너지 버짓에 기반하여 상기 시간 기간들 중 적어도 하나의 미리결정된 시퀀스로 분포된 하나 이상의 전송들을 블랭킹하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
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