KR102256973B1 - Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality - Google Patents

Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality Download PDF

Info

Publication number
KR102256973B1
KR102256973B1 KR1020190112419A KR20190112419A KR102256973B1 KR 102256973 B1 KR102256973 B1 KR 102256973B1 KR 1020190112419 A KR1020190112419 A KR 1020190112419A KR 20190112419 A KR20190112419 A KR 20190112419A KR 102256973 B1 KR102256973 B1 KR 102256973B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
companion
base area
companion animal
monster
augmented reality
Prior art date
Application number
KR1020190112419A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20210030793A (en
Inventor
김용희
Original Assignee
김용희
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김용희 filed Critical 김용희
Priority to KR1020190112419A priority Critical patent/KR102256973B1/en
Publication of KR20210030793A publication Critical patent/KR20210030793A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102256973B1 publication Critical patent/KR102256973B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법에 관한 것으로 사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영하는 이미지 촬영부, 상기 이미지 촬영부에서 촬영된 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스 영역으로 설정하는 베이스 영역 설정부, 상기 베이스 영역 설정부에서 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 상기 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면 상기 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공하는 미션 제공부 및 상기 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상하는 보상부를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치에 의해 반려견과의 산책 활동에 증강현실 게임을 통한 미션을 부여하여 흥미를 고조시킴으로써 반려견과 사용자 모두의 건강상태를 증진시킬 수 있는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다. The present invention relates to an apparatus and method for providing a companion animal companion game using augmented reality. An image photographing unit for photographing an image including a user's companion animal, and a base within a predetermined radius from the image photographing location of the image photographing unit. A base area setting unit set as an area, a monster object in the base area set by the base area setting unit is displayed on an augmented reality screen, and when the user reaches the position where the augmented reality monster is displayed, a battle mission with the augmented reality displayed monster A mission through an augmented reality game for walking activities with a dog by a companion animal companion game providing device using augmented reality, characterized in that it comprises a mission providing unit that provides a mission and a compensation unit that compensates according to the achievement of the provided combat mission. The effect of providing an apparatus and method for providing a companion animal companion game using augmented reality that can improve the health status of both the companion dog and the user by increasing interest is derived.

Figure 112019093348124-pat00001
Figure 112019093348124-pat00001

Description

증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법{Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality}Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality}

본 발명은 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법에 관한 것으로 특히 반려동물 산책시에 영역을 설정하여 증강현실 표시된 몬스터 객체에 대한 미션을 수행하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus and method for providing a companion animal game using augmented reality. In particular, an apparatus for providing companion animal companion game using augmented reality that performs a mission for a monster object displayed in augmented reality by setting an area when walking the companion animal, and It's about the method.

현대사회가 성숙해 갈수록 점점 더 자신이 키우는 동물에 대해 가족과 같은 유대 관계를 느끼는 사람들이 늘어나고 있어, 이제는 애완동물을 넘어 반려동물로 사랑받는 동물들이 늘어나고 있는 실정이다.As the modern society matures, more and more people feel a family-like relationship with their animals, and now more and more animals are loved as companion animals beyond pets.

한국농촌경제연구원의 조사결과에 따르면 2018년 반려동물 시장규모는 2조6510억원으로 조사되었으며 이는 2012년 9000억원에 비해 3배 가까이 커진 것이다. 그리고 오는 2027년까지 현재의 2배인 6조55억원까지 오를 것으로 예측했다.According to the research results of the Korea Rural Economic Institute, the size of the companion animal market in 2018 was 2,65 trillion won, which is nearly three times larger than 900 billion won in 2012. And by 2027, it is predicted to increase to 6,5 trillion won, which is twice the current value.

한편, 이동통신 단말기 보급률의 급속한 증가로 이동통신 단말기는 현대인의 생활 필수품으로 자리잡은지 오래되었다.On the other hand, with the rapid increase in the penetration rate of mobile communication terminals, mobile communication terminals have long been established as a necessity for modern people.

때문에 이동통신 단말기는 고유의 음성통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가 서비스도 제공할 수 있게 되어 기능상 멀티미디어 통신기기로 변화하였으며 기능의 발전으로 인하여 게임기의 역할도 수행하게 되었다.Therefore, the mobile communication terminal can provide not only a unique voice call service, but also various data transmission services and various additional services, and has changed into a multimedia communication device in terms of function, and has played the role of a game machine due to the development of the function.

이동통신 단말기에서 실행 가능한 게임 컨텐츠는 지속적으로 개발되었으며, 최근에는 이동통신 단말기의 기능을 발전으로 위치 기반 서비스와 증강현실을 이용한 게임 컨텐츠가 개발 가능하게 되었다. Game contents that can be executed in mobile communication terminals have been continuously developed, and in recent years, with the development of functions of mobile communication terminals, game contents using location-based services and augmented reality have become possible to develop.

위치 기반 서비스(LBS ; Location Based Service)란 이동통신 단말기 사용자가 위치하고 있는 장소의 위치 정보를 활용하는 서비스를 의미하며 증강현실이란 사용자의 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로써 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기되는 것을 의미한다.Location Based Service (LBS) refers to a service that utilizes location information of a place where a mobile communication terminal user is located, and augmented reality is a technology that superimposes a virtual object on the real world viewed by the user's eyes. It means that information such as the location of nearby stores and phone numbers is displayed as a 3D image when the surroundings are illuminated with a smartphone camera.

증강현실(Augmented Reality)은 일반적으로 가상 환경 및 가상 현실에서 파생한 용어로서, 실제 환경에 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 실세계 영상과 가상의 영상을 혼합한 것을 의미한다. 실세계 정보에는 사용자가 필요로 하지 않는 정보도 있고 때로는 사용자가 필요로 한 정보가 부족할 수도 있다. 그러나, 컴퓨터로 만든 가상 환경을 이용하면 필요로 하지 않는 정보를 단순하게 하거나 보이지 않게 할 수도 있다. 즉, 증강현실 시스템은 실세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호 작용이 이루어지도록 하는 것이다.Augmented Reality is a term derived from virtual environment and virtual reality in general, and refers to a mixture of real-world images and virtual images by inserting computer graphic images into a real environment. In real-world information, there may be information that the user does not need, and sometimes the information that the user needs may be insufficient. However, using a computer-generated virtual environment can simplify or hide information that is not needed. In other words, the augmented reality system combines the real world and the virtual world to allow interaction with the user in real time.

이러한 증강현실 기술을 게임에 적용하는 기술이 개발되고 있으며, 특히 이동 단말기를 이용하여 증강현실에 기반한 게임을 제공하는 기술에 대한 연구가 진행되고 있다. A technology for applying such augmented reality technology to a game is being developed, and in particular, research is being conducted on a technology for providing a game based on augmented reality using a mobile terminal.

KRKR 10-126641810-1266418 B1B1 KRKR 10-2013-001466510-2013-0014665 AA KRKR 10-2018-011439310-2018-0114393 AA

본 발명은 이 같은 기술적 배경에서 도출된 것으로, 반려견과의 산책 활동에 증강현실 게임을 통한 미션을 부여하여 흥미를 고조시킴으로써 반려견과 사용자 모두의 건강상태를 증진시킬 수 있는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention is derived from such a technical background, and companion animals using augmented reality that can improve the health status of both dogs and users by increasing interest by assigning missions through augmented reality games to walking activities with dogs An object thereof is to provide an apparatus and method for providing a game.

또한, 반려견에게 발생될 수 있는 질병원인체를 게임몬스터로 제공함으로써 게임을 즐기면서 동시에 반려견의 건강 관련 의학상식을 학습할 수 있는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법을 제공하고자 한다. In addition, it is intended to provide an apparatus and method for providing companion animal companion games using augmented reality that can enjoy the game while learning medical common sense related to the health of the dog at the same time by providing the cause of disease that may occur to the dog as a game monster.

상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다. The present invention for achieving the above object includes the following configurations.

즉 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치는 사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영하는 이미지 촬영부, 상기 이미지 촬영부에서 촬영된 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스 영역으로 설정하는 베이스 영역 설정부, 상기 베이스 영역 설정부에서 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 상기 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면 상기 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공하는 미션 제공부 및 상기 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상하는 보상부를 포함하는 것을 특징으로한다.That is, the companion animal companion game providing apparatus using augmented reality according to an embodiment of the present invention is an image photographing unit that photographs an image including a user's companion animal, and within a predetermined radius from the image photographing location of the image photographing unit. A base area setting unit that sets as a base area, a monster object in the base area set by the base area setting unit is displayed on an augmented reality screen, and when the user reaches the position where the augmented reality monster is displayed, the augmented reality monster is displayed. It characterized in that it comprises a mission providing unit for providing a combat mission and a compensation unit for compensating according to the achievement of the provided combat mission.

한편, 반려동물 동반 게임 제공장치에서 수행되는 반려동물 동반 게임 제공 방법은 이미지 촬영부가 사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영하는 단계, 베이스 영역 설정부가 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스 영역으로 설정하는 단계, 미션 제공부가 상기 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 상기 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면 상기 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공하는 단계 및 보상부가 상기 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, in the companion animal companion game providing method performed by the companion animal companion game providing device, the image capturing unit photographs an image including the user's companion animal, and the base area setting unit is within a predetermined radius from the image capturing location as the base area. The step of setting, a mission providing unit displaying a monster object in the set base area as an augmented reality screen, and providing a battle mission with the augmented reality monster when the user reaches the position where the augmented reality monster is displayed, and a compensation unit It characterized in that it comprises the step of rewarding according to the achievement of the provided combat mission.

본 발명에 따르면, 반려견과의 산책 활동에 증강현실 게임을 통한 미션을 부여하여 흥미를 고조시킴으로써 반려견과 사용자 모두의 건강상태를 증진시킬 수 있는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다. According to the present invention, a companion animal companion game providing apparatus and method using augmented reality that can improve the health status of both the dog and the user by assigning a mission through an augmented reality game to a walking activity with a dog to increase interest The possible effect is derived.

또한, 반려견에게 발생될 수 있는 질병원인체를 게임몬스터로 제공함으로써 게임을 즐기면서 동시에 반려견의 건강 관련 의학상식을 학습할 수 있는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치 및 방법을 제공하는 효과가 있다.In addition, there is an effect of providing a companion animal game providing apparatus and method using augmented reality that can enjoy the game while learning medical common sense related to the health of the dog at the same time by providing the cause of disease that may occur to the dog as a game monster. .

뿐만 아니라 반려견과 함께 산책하는 모습을 실시간 촬영하여 인증함으로써 베이스 영역을 확보케 하여 반려인이 혼자 산책하는 것을 지양하고 애완동물과 함께 산책하는 것을 장려할 수 있는 효과가 도출된다.In addition, by real-time photographing and authenticating the walking with the dog, the base area is secured, thereby avoiding walking alone and encouraging walking with pets.

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2 및 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 베이스 영역을 표시한 예시도,
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 몬스터 구역을 설명하기 위한 예시도,
도 5 및 도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 전투 진행 화면의 예시도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 몬스터와 전투 보상으로 획득되는 몬스터 카드 화면의 예시도,
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공 방법의 흐름도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a companion animal companion game providing apparatus according to an embodiment of the present invention;
2 and 3 are exemplary views showing a base area according to an embodiment of the present invention;
4 is an exemplary view for explaining a monster zone according to an embodiment of the present invention,
5 and 6 are exemplary views of a battle progress screen according to an embodiment of the present invention;
7 is an exemplary view of a monster card screen obtained as a battle reward with a monster according to an embodiment of the present invention;
8 is a flowchart of a method for providing a companion animal companion game according to an embodiment of the present invention.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. It should be noted that the technical terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be interpreted as generally understood by those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention, and is excessively comprehensive. It should not be construed as a human meaning or an excessively reduced meaning.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

일 실시에에 있어서 반려 동물 동반 게임 제공장치는 반려견과 함께 산책을 하다보면 매일 동일한 동선과 풍경이 반복됨에 따라 매너리즘을 느낄 수 있다. 이를 개선하기 위해 반려인과 반려견 모두에게 산책 시간이 매일 새롭고 즐거워질 수 있도록 하기 위해 제안된 것이다. In one implementation, the companion animal game providing device can feel mannerism as the same movement and scenery are repeated every day when walking with the dog. In order to improve this, it is proposed to make the walking time new and enjoyable every day for both companions and dogs.

일 실시예에 따른 반려 동물 동반 게임 제공장치는 반려인의 스마트폰을 이용한 증강현실 게임과 산책 시간을 접목시켜 반려인과 반려견이 함께 미션을 수행하면서 산책을 즐겁게 할 수 있도록 할 수 있다. The companion animal companion game providing apparatus according to an embodiment may combine augmented reality game using a companion's smartphone with a walking time so that the companion and the dog can enjoy a walk while performing a mission together.

또한 일 실시예에 따른 반려 동물 동반 게임 제공장치는 반려견이 본능에 충실하게 참여가능한 게임을 제공한다. 일예로 산책 중 소변으로 영역을 표시하는 행위와, 반려견의 이동 동선이 게임 진행의 중요 요소로 작용한다. In addition, the companion animal game providing apparatus according to an embodiment provides a game in which a dog can participate faithfully to instincts. For example, the act of marking an area with urine while walking and the movement of the dog act as important elements of the game progression.

반려견이 자신의 영역에 침범한 몬스터를 사냥하러 가도록 반려인이 동행함으로써 산책에 의미를 부여하여 흥미를 고조시킬 수 있다. 즉, 반려인들에게 반려견과 함께 즐길 수 있는 새로운 놀이를 제공할 수 있는 것이다. Your companion can accompany your dog to hunt monsters that have invaded its territory, giving meaning to the walk and raising interest. In other words, it is possible to provide a new play for companions to enjoy with their dogs.

또한, 반려견이 자신의 영역에 침범한 몬스터를 잡고, 몬스터를 잡으면 획득할 수 있는 포인트를 모아 반려동물 용품이나 간식을 구매할 수 있다. 이에 따라 마케팅을 통해 반려견 용품에 대한 광고 효과를 볼 수 있다. In addition, you can purchase companion animal supplies or snacks by catching monsters that have invaded your dog's territory and collecting points that can be obtained by catching the monsters. Accordingly, it is possible to see the effect of advertising for dog products through marketing.

일 실시예에 따른 반려 동물 동반 게임 제공장치는 몬스터 객체를 반려견이 걸릴 수 있는 질병 원인체로 구현한다. 즉 반려견에게 유해한 질병 원인체로 도감을 채우면서 반려인이 반려견에게 발생할 수 있는 질병 원인체를 학습할 수 있는 효과가 있다.The apparatus for providing a companion animal game according to an exemplary embodiment implements a monster object as a cause of a disease that can be caught by a companion dog. In other words, there is an effect that the companion can learn the causes of diseases that can occur in the dog while filling the encyclopedia with the causes of diseases that are harmful to the dog.

이에 따라 반려인이 반려견에 대한 건강 지식을 습득할 수 있고, 백신접종, 구충제, 위생관리 등 질병 예방에 대한 구체적인 지침을 인지하여 반려견의 건강을 보다 잘 돌볼 수 있다. Accordingly, companions can acquire health knowledge about their dogs and take care of their dog's health better by recognizing specific guidelines for disease prevention such as vaccination, repellents, and hygiene management.

또한 반려동물이나, 반려동물이 이용할 수 있는 용품이나 간식을 몬스터 객체로 제공하여 몬스터를 사냥함과 동시에 반려동물 용품이나 간식을 마치 실제로 획득하는 것과 같은 기분을 느낄 수 있게 할 수 있다. In addition, by providing a companion animal, supplies or snacks that can be used by the companion animal as a monster object, you can hunt a monster and at the same time feel as if you are actually acquiring companion animal supplies or snacks.

이때, 반려동물 용품이나 간식이 몬스터 객체로 제공되는 경우 일예로 정해진 수 이상으로 반려동물 용품이나 간식 형태의 몬스터 객체를 사냥한 경우에 실제로 해당 품목을 구입할 수 있는 쿠폰을 지급하거나, 제휴 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 형태의 포인트를 지급할 수 있다.At this time, when companion animal supplies or snacks are provided as monster objects, for example, when a monster object in the form of companion animal supplies or snacks is hunted more than a set number, a coupon to actually purchase the item is provided or used at an affiliated shopping mall. You can pay points in the form that you can.

반려동물 용품이나 간식 형태의 몬스터 객체 사냥에 성공한 경우에 해당 반려동물 용품이나 간식의 광고 동영상이 자동으로 출력된다. 광고 동영상은 수 초동안 플레이되고 사라지도록 구현된다. 또한 광고 동영상은 반려인이 지속적으로 반려동물 동반 게임 제공장치 화면에 시선을 고정할 수 없는 점을 감안하여 청각적 효과에 더 중점을 두도록 제작되는 것이 바람직하다. When hunting for a monster object in the form of a companion animal product or snack is successful, an advertisement video of the companion animal product or snack is automatically output. The advertising video is implemented to play and disappear for a few seconds. In addition, it is preferable that the advertisement video is produced to focus more on the auditory effect in consideration of the fact that the companion cannot constantly fix his gaze on the screen of the companion animal companion game providing device.

또한, 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공장치는 GPS 기술을 적용하여 반려견 및 반려인의 위치를 파악할 수 있어 장소에 구애받지 않고 활용될 수 있는 기술이라 하겠다. 특히 반려견과 반려인이 교감할 수 있게 하는 도구의 하나로 작용할 수 있을 것이다. In addition, the companion animal companion game providing apparatus according to an exemplary embodiment is a technology that can be used regardless of a location since the location of a companion dog and a companion can be identified by applying GPS technology. In particular, it could serve as one of the tools that enable dogs and companions to communicate.

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공장치의 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing the configuration of an apparatus for providing a companion animal companion game according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공장치(10)는 반려인이 소지하고 산책시에 게임을 수행할 수 있는 단말장치로 구현된다. 반려동물 동반 게임 제공장치(10)는 반려견이 자신의 영역에 침범한 나쁜 몬스터를 잡아서 자신의 사료나 간식을 획득할 수 있다. The companion animal companion game providing device 10 according to an embodiment is implemented as a terminal device that is possessed by a companion and can play a game while walking. The companion animal companion game providing device 10 can obtain its own feed or snack by catching a bad monster that the dog has invaded its territory.

반려동물 동반 게임 제공장치(10)는 IP 할당된 단말기로서 인터넷등을 통해 네트워크 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰 (smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.The companion animal companion game providing device 10 is an IP-allocated terminal and may perform network communication through the Internet or the like. For example, as a wireless communication device with guaranteed portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, smartphone, smart phone It may include all kinds of handheld-based wireless communication devices such as a smartpad and a tablet PC.

뿐만 아니라, 데스크탑 PC(desktop PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer) PMP(Portable Multimedia Player)등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 형태의 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.In addition, a desktop PC, a slate PC, a notebook computer, and a portable multimedia player (PMP) may be applicable. Of course, the terminal to which the present invention can be applied is not limited to the above-described types, and it is natural that all terminals capable of communicating with external devices may be included.

도 1 에서와 같이 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공장치는 이미지 촬영부(100), 베이스 영역 설정부(110), 미션 제공부(120), 및 보상부(130)를 포함한다. As shown in FIG. 1, the companion animal companion game providing apparatus according to an embodiment includes an image capturing unit 100, a base area setting unit 110, a mission providing unit 120, and a compensation unit 130.

이미지 촬영부(100)는 사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영한다. 이미지 촬영부(100)는 반려동물 동반 게임 제공장치(10)에서 실행되는 반려동물 동반 게임 전용 앱 실행을 통해 카메라로 촬영된 반려 동물이 포함된 이미지를 획득한다. The image photographing unit 100 photographs an image including a companion animal of a user. The image capturing unit 100 acquires an image including a companion animal photographed with a camera through the execution of an app dedicated to companion animal companion game executed in the companion animal companion game providing device 10.

일 실시예에 있어서 이미지 촬영부(100)는 카메라로 촬영된 이미지들 중 반려동물이 마킹하는 사진을 인공지능 방식으로 검출할 수 있다. 또는 반려인의 반려견인지 여부를 인공지능 방식으로 판정할 수 있다. 또한 반려견에 목줄이나 입마개, 반려인이 소지하는 배변 봉투를 인식할 수 있도록 구현된다. 이에 따라 실제 산책중인지 여부를 확인 가능하다.In an exemplary embodiment, the image capturing unit 100 may detect a photograph marked by a companion animal among images photographed by a camera using an artificial intelligence method. Alternatively, it is possible to determine whether the companion is a dog or not using an artificial intelligence method. In addition, it is implemented so that the dog can recognize a collar, a muzzle, and a toilet bag carried by the companion. Accordingly, it is possible to check whether or not you are actually walking.

추가적으로 이미지 촬영부(100)는 반려동물 동반 게임 전용 앱 실행시에 실시간 카메라로 촬영되는 이미지를 이용하여 반려인이 자신의 반려견과 산책중인지 여부를 인증할 수 있다. Additionally, the image capturing unit 100 may authenticate whether a companion is walking with his or her dog by using an image captured by a real-time camera when the companion animal companion game app is executed.

이때 실제 반려인이 소지하는 반려견의 마킹사진인지 진위 여부는 반려동물 동반 게임 전용 앱을 실행중인 다른 플레이어의 반려동물 동반 게임 출석체크시 사진 검증으로 이뤄질 수 있다. 예를 들어 다른 플레이어의 반려동물 사진이 실제 마킹 사진인지 5장의 사진 검증을 마치면 출석체크가 완료될 수 있다.At this time, the authenticity of the dog's marking photo carried by the companion can be verified by verifying the photo when checking the attendance of the companion animal game by another player who is running the companion animal companion game app. For example, the attendance check can be completed after verifying 5 photos whether the photo of the companion animal of another player is the actual marking photo.

즉 반려인이 자신의 반려견이 마킹중인 사진을 찍어서 올리면 다른 플레이어의 출석체크시에 검증 사진 리스트에 올라가고, 다른 플레이어에의한 검증이 완료되면 영역이 완성된다. 다시 말해 다른 사용자가 실제 반려견의 마킹 사진 혹은 산책중 촬영한 사진인지 여부를 검증해줄 수 있다. 첫 사용자는 영역 만들기 FREE PASS 3회가 제공될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다. In other words, when a companion takes and uploads a picture that his dog is marking, it is uploaded to the list of verification photos when other players check attendance, and when verification by other players is completed, the area is completed. In other words, it can be verified whether the other user actually marks the dog's picture or the picture taken while walking. The first user can be provided 3 free passes for creating a realm. However, it is not limited thereto.

이때 반려인은 한번 산책을 하더라도 이동하면서 여러 장소에서 반려견이 마킹중인 사진 혹은 자신의 반려견과 산책을 인증할 수 있는 사진을 찍어서 업로드할 수 있다. 이 같이 반려견과 함께 산책하는 모습을 실시간 촬영하여 인증함으로써 베이스 영역을 확보할 수 있다. At this time, the companion can take a picture that the dog is marking in various places or take a picture that can authenticate the walk with his or her dog and upload it while moving, even if they take a walk once. In this way, a base area can be secured by real-time photographing and authentication of walking with a dog.

베이스 영역 설정부(110)는 이미지 촬영부(100)에서 촬영된 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스(base) 영역으로 설정한다. The base area setting unit 110 sets a base area within a predetermined radius from the image capturing location photographed by the image capturing unit 100.

즉 반려견과 산책하면서 서로 다른 장소에서 반려견의 마킹 사진 혹은 산책 사진을 업로드할 경우에 베이스 영역이 다수개 설정될 수 있다. That is, when walking with the dog and uploading the dog's marking photos or walking photos in different places, a plurality of base areas may be set.

도 2 및 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 베이스 영역을 표시한 예시도이다. 2 and 3 are exemplary views showing a base area according to an embodiment of the present invention.

도 2와 같이 반려견의 마킹 사진을 촬영한 위치를 GPS로 인식하고, 촬영 위치(현재위치)에서 반경 250미터 이내의 영역을 베이스 영역으로 설정할 수 있다. 이때 베이스 영역으로 설정되는 반경값은 다양하게 변경 가능하다. As shown in FIG. 2, the location where the dog's marking picture is taken is recognized by GPS, and an area within a radius of 250 meters from the shooting location (current location) can be set as the base area. At this time, the radius value set as the base area can be variously changed.

일 양상에 있어서, 몬스터 객체는 반려 동물에게 발생할 수 있는 질병, 침투 가능한 바이러스, 건강을 위협하는 세균, 기생충 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다. In one aspect, the monster object is characterized in that it is at least one of a disease that can occur to a companion animal, a virus that can penetrate, a bacteria that threatens health, and a parasite.

또한 반려동물이나, 반려동물이 이용할 수 있는 용품이나 간식을 몬스터 객체로 제공하여 몬스터를 사냥함과 동시에 반려동물 용품이나 간식을 마치 실제로 획득하는 것과 같은 기분을 느낄 수 있게 할 수 있다. In addition, by providing a companion animal, supplies or snacks that can be used by the companion animal as a monster object, you can hunt a monster and at the same time feel as if you are actually acquiring companion animal supplies or snacks.

이때 몬스터 종류와 위치, 수는 일예로 1시간 간격으로 무작위로 바뀌게 구현될 수 있다. 이에 한정되는 것은 아니고 일정 주기마다 그 종류와 수, 위치가 갱신되는 것도 가능하다. At this time, the type, location, and number of monsters may be implemented to change randomly at 1 hour intervals, for example. It is not limited thereto, and the type, number, and location may be updated at regular intervals.

도 3 에서 알 수 있듯이, 베이스 영역으로 설정된 범위에서는 많은 수의 몬스터가 출몰한다. 베이스 영역 내의 몬스터들은 모두 증강현실로 표시된다. 즉 베이스 영역 내에 출현하는 적어도 하나 이상의 몬스터들은 지도상에서 그 위치를 한번에 확인하는 것이 가능하다. As can be seen in Figure 3, a large number of monsters appear in the range set as the base area. All monsters in the base area are displayed in augmented reality. That is, it is possible to check the location of at least one or more monsters appearing in the base area on the map at once.

베이스 영역을 많이 확보할 수록 몬스터의 사냥이 용이해진다. 그런데 베이스 영역은 반려견의 동작, 반려인과의 동반 산책에 의해 설정, 추가되기 때문에 반려인은 혼자 산책하기보다는 강아지와 함께 산책하면서 베이스 영역을 만들어 몬스터를 더 많이 사냥할 수 있다. The more the base area is secured, the easier it is to hunt monsters. However, since the base area is set and added by the dog's movement and walking with the companion, the companion can hunt more monsters by creating the base area while walking with the dog rather than walking alone.

즉, 반려인은 반려견의 마킹 사진, 반려견과의 산책 모습 사진을 인증하여 베이스 영역을 지속적으로 확보하는 경우, 베이스 영역 내에서 보다 많은 수의 몬스터들을 발견하여 사냥할 수 있게 되기 때문에, 반려인으로 하여금 베이스 영역 확보에 대해 동기를 부여할 수 있게 된다. 그리고 이는 반려인이 혼자 산책 하는 것을 지양하고 애완동물과 함께 산책하는 것을 장려할 수 있게 된다.In other words, if the companion continuously secures the base area by certifying the dog's marking photo and the walking picture of the dog, it is possible to find and hunt a greater number of monsters in the base area. It is possible to motivate them to secure the base area. And this will allow the companion to avoid walking alone and to encourage walking with pets.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 베이스 영역 설정부(110)는 사용자마다 레벨에 따라 베이스 영역의 개수 및 규모를 차등있게 허여한다. 플레이어(사용자)마다 하루에 만들수 베이스 영역의 수와 반지름이 차등 부여된다. 즉 플레이어마다 미션 수행 여부에 따라 레벨을 부여하고, 레벨에 따라 하루에 허용되는 베이스 영역의 수와 반지름이 차등 부여된다.According to a characteristic aspect of the present invention, the base region setting unit 110 differentially permits the number and size of the base regions according to the level for each user. Each player (user) is given a difference in the number and radius of base areas that can be created per day. In other words, a level is assigned to each player according to whether or not a mission is performed, and the number and radius of the permissible base areas per day are differentially assigned according to the level.

베이스 영역의 넓이는 누적되어 합산될 수 있다. 이때 베이스 영역의 누적합에 의해 랭킹이 정해진다. 동의 최대 베이스 영역 확보한 플레이어는 동장, 동장중 최대 베이스 영역을 확보한 플레이어는 시장, 시장들 중 가장 넓은 영역의 베이스 영역을 확보한 플레이어는 대통령 계급이 된다. 특히 반려동물에 동장 강아지, 시장 강아지, 대통령 강아지와 같은 계급 신분을 부여하여 게임의 성취도를 높이고 참여를 유도할 수 있다. The area of the base area may be accumulated and summed. At this time, the ranking is determined by the cumulative sum of the base area. The player who secures the largest base area in the east is the east market, the player who secures the largest base area in the east is the market, and the player who secures the widest base area among the markets becomes the presidential rank. In particular, it is possible to increase the achievement of the game and induce participation by giving the companion animal the same class status as Dongjang dog, mayor dog, and president dog.

또는 베이스 영역의 넓이에 따라 메달을 부여하거나 트로피 등을 부여하는 방식으로 베이스 영역 확대에 대한 보상을 지급하는 것이 가능하다.Alternatively, it is possible to provide a reward for the expansion of the base area by giving a medal or a trophy or the like according to the width of the base area.

또는 반려동물 용품이나 간식이 몬스터 객체로 제공되는 경우 그 보상으로 실제 그 반려동물 용품이나 간식이 부여될수도 있다. 예를 들어 정해진 수 이상으로 반려동물 용품이나 간식형태의 몬스터 객체를 사냥한 경우에 실제로 해당 품목을 구입할 수 있는 쿠폰을 지급하거나, 제휴 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 형태의 포인트를 지급할 수 있다.Or, if a companion animal product or snack is provided as a monster object, the companion animal product or snack may be given as a reward. For example, when a monster object in the form of a companion animal product or snack is hunted more than a set number, a coupon to actually purchase the item may be paid, or points in the form that can be used in an affiliated shopping mall may be paid.

이때 베이스 영역 설정부(110)에서 설정된 베이스 영역은 예를 들어 24시간, 또는 48시간 동안만 유지될 수 있다. 이에 따라 지속적으로 베이스 영역을 생성해야하기 때문에 지루하지 않은 게임을 제공하고, 게임 참여를 유도할 수 있다.In this case, the base area set by the base area setting unit 110 may be maintained only for 24 hours or 48 hours, for example. Accordingly, since the base area must be continuously created, it is possible to provide a game that is not boring and induce participation in the game.

베이스 영역 설정부(110)는 상기 베이스 영역을 소정의 유지시간동안 유지시키고, 보상으로 부여되는 아이템 사용시에 베이스 영역 유지 시간을 연장시킬 수 있다. 베이스 영역 유지시간을 연장시켜서 모니터 객체의 확인을 용이하게 할 수 있다. 즉 베이스 영역 유지시간을 연장하기 위해서는 아이템을 확보하거나 반려 동물과의 산책 시간을 늘려야하는 것이다. The base area setting unit 110 may maintain the base area for a predetermined period of time, and may extend the base area retention time when using an item provided as a compensation. By extending the duration of the base area, it is possible to easily check the monitor object. In other words, in order to extend the duration of the base area, it is necessary to secure items or increase the walking time with companion animals.

일 양상에 있어서, 베이스 영역의 유지 시간은 한정적이지만 각 사용자별로 베이스 영역 설정부(110)에서 설정된 베이스 영역의 이력 정보는 지속적으로 축적하여 저장 관리된다. 비록 가시적으로 표시되는 베이스 영역은 사라지더라도 이전에 생성, 축적된 베이스 영역 넓이를 파악하여 더 넓은 베이스 영역을 확보한 사용자의 랭킹 순위가 높아질 수 있다. 이때 베이스 영역의 이력 정보의 축적 기간은 수일에서 수년까지 설정 가능하다. In one aspect, the retention time of the base area is limited, but the history information of the base area set by the base area setting unit 110 for each user is continuously accumulated and stored and managed. Even if the visible base area disappears, the ranking of users who secured a wider base area by grasping the width of the previously created and accumulated base area may be increased. At this time, the accumulation period of the history information of the base area can be set from several days to several years.

축적된 베이스 영역의 넓이를 파악하는 경우에 베이스 영역간에 중복되는 영역의 넓이는 차감하는 것이 바람직하다 하겠다. 즉 근접한 지역에서 베이스 영역을 설정하여 베이스 영역간 중복 영역이 생기는 것보다는 서로 겹치지 않게 산책 경로를 넓히도록 유도할 수 있다. When determining the area of the accumulated base area, it is preferable to subtract the area of the overlapping area between the base areas. In other words, it is possible to induce to widen the walking path without overlapping each other rather than creating an overlapping area between the base areas by setting the base area in an adjacent area.

특히 베이스 영역은 반려견의 동작에 의해 설정, 추가되기 때문에 반려인은 혼자 산책하기보다는 강아지와 함께 산책하면서 베이스 영역을 더 만들어 몬스터를 더 많이 사냥할 수 있다.In particular, since the base area is set and added by the dog's motion, the companion can hunt more monsters by creating more base areas while walking with the dog rather than walking alone.

본 발명의 추가적인 양상에 따라 서로 다른 사용자들이 소지하는 반려동물 동반 게임 제공장치에서 축적된 베이스 영역 설정 이력 정보들을 취합할 수 있다. 그리고 취합된 정보에 기반하여 반려견의 산책 경로 선호도를 파악할 수 있다. 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임에 참여하여 베이스 영역을 설정하는 반려 동물의 개략적인 이동 경로를 파악하는 것이 가능하다. 이에 따라 베이스 영역의 설정 이력 데이터가 축적되면 축적된 정보에 기반하여 그 동네에서 반려견, 반려인들이 산책 빈도가 높은 산책경로를 파악할 수 있다. According to an additional aspect of the present invention, the base area setting history information accumulated in the companion animal companion game providing apparatus possessed by different users may be collected. And based on the collected information, it is possible to grasp the dog's preference for a walking route. It is possible to grasp the approximate movement path of the companion animal that sets the base area by participating in the companion animal companion game according to an exemplary embodiment. Accordingly, when the setting history data of the base area is accumulated, a walking path with a high frequency of walking by dogs and companions in the neighborhood can be identified based on the accumulated information.

그리고 축적된 베이스 영역 설정 이력 데이터는 산업 마케팅에 활용 가능하다. 즉, 베이스 영역 설정 빈도가 높은 지역은 반려견과 산책이 용이한 지역, 산책 선호도가 높은 지역이므로 동물병원이나 애견용품점의 입점 여부시에 참고 자료로 활용될 수 있는 것이다.And the accumulated base area setting history data can be used for industrial marketing. In other words, an area where the frequency of setting the base area is high is an area where walking with dogs is easy, and an area with high preference for walking, so it can be used as a reference material when entering a veterinary hospital or a dog supply store.

미션 제공부(120)는 베이스 영역 설정부(110)에서 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 상기 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공한다. The mission providing unit 120 displays the monster object in the base area set by the base area setting unit 110 on an augmented reality screen, and when the user reaches the position where the augmented reality monster is displayed, the battle mission with the augmented reality monster is performed. to provide.

다른 양상에 있어서 미션 제공부(120)는 상기 설정된 베이스 영역 이외의 지역에서는 사용자가 몬스터 객체에 기준거리 이하로 근접하면 상기 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시한다. In another aspect, the mission providing unit 120 displays the monster object on an augmented reality screen when the user approaches the monster object less than a reference distance in an area other than the set base area.

베이스 영역안에 출현한 몬스터들은 도 3에서와 같이 플레이어가 지도상에서한번에 확인할 수 있지만, 베이스 영역 밖의 몬스터는 플레이어와의 거리가 예를 들어 10m또는 5m이하인 경우에만 표시된다. 즉 반려동물과 산책을 수행하여 베이스 영역을 넓게 확보할 수록 몬스터의 사냥이 쉬워지는 것이다. 베이스 영역 외의 지역에서 몬스터가 표시되는 플레이어와의 근접 거리는 다양하게 변경 가능하다. Monsters appearing in the base area can be checked by the player at once on the map as shown in FIG. 3, but monsters outside the base area are displayed only when the distance to the player is, for example, 10m or 5m or less. In other words, the larger the base area is secured by taking a walk with a companion animal, the easier it is to hunt monsters. In areas other than the base area, the proximity distance to the player where the monster is displayed can be changed in various ways.

미션 제공부(120)는 플레이어가 증강현실 표시된 몬스터의 위치로부터 반경 10m 혹은 15m 이내에 진입하면 약 20초 내지 30초 정도 자동으로 전투를 발생시킨다. 전투시간은 다양하게 변경, 설정가능하다. The mission providing unit 120 automatically generates a battle for about 20 to 30 seconds when the player enters within a radius of 10m or 15m from the position of the augmented reality displayed monster. The battle time can be changed and set in various ways.

도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 몬스터 구역을 설명하기 위한 예시도이다. 4 is an exemplary view for explaining a monster zone according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에 있어서 미션 제공부(120)는 도 4에서와 같이 플레이어가 몬스터로부터 반경 15m이내 즉 몬스터 구역인 지름 30m이내 영역 내에 진입할 시에 자동으로 전투를 발생시킬 수 있다.In an embodiment, the mission providing unit 120 may automatically generate a battle when the player enters an area within a radius of 15 m from the monster, that is, within a diameter of 30 m, which is a monster area, as shown in FIG. 4.

도 5 및 도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 전투 진행 화면의 예시도이다. 산책시에 반려인은 지속적으로 사용자 단말에 집중하기에 어렵다. 다른 행인이나 차량, 이물질 등을 살펴야 하며 반려동물에도 지속적으로 주의 집중해야한다. 따라서 미션 제공부(120)는 화면을 보지 않고 이어폰을 꽂으면 소리를 듣는것 만으로도 전투 상황을 알 수 있도록 효과음을 제공하는 것이 바람직하다. 5 and 6 are exemplary views of a battle progress screen according to an embodiment of the present invention. When taking a walk, it is difficult for the companion to constantly concentrate on the user terminal. You should look for other pedestrians, vehicles, foreign objects, etc., and keep paying attention to your pets. Therefore, it is preferable that the mission providing unit 120 provides sound effects so that the combat situation can be known only by listening to the sound when the earphone is inserted without looking at the screen.

도 5 에서와 같이 반려견이 몬스터와 전투를 진행하고 몬스터를 물리치면 도 6에서와 같이 강아지 간식 쿠폰과 같은 보상을 확보할 수 있다. 몬스터 레벨이 높을수록 몬스터 도망 확률이 더 낮을 수 있다. 즉, 레벨이 높은 몬스터는 전투에서 플레이어 강아지가 이길 확률이 상대적으로 낮게 설정될 수 있다. As shown in FIG. 5, when the dog battles with the monster and defeats the monster, it is possible to secure a reward such as a dog snack coupon as shown in FIG. 6. The higher the level of the monster, the lower the probability of the monster fleeing. That is, a monster with a high level may be set to have a relatively low probability of a player puppy winning in battle.

몬스터와 전투 중에는 플레이어 강아지의 체력이 소진된다. 따라서 몬스터와 전투중에 체력이 바닥나거나 몬스터 구역에서 벗어날 경우에는 도망친 것으로 간주되며 패배로 처리될 수 있다. 몬스터와 전투를 진행한 후에는 소정의 시간이 지나고 플레이어 강아지의 체력이 자동으로 회복된다. During battles with monsters, the player's dog's stamina is exhausted. Therefore, if the player runs out of physical strength or leaves the monster area during battle with a monster, it is considered as fleeing and can be treated as defeat. After a battle with a monster, a certain amount of time elapses and the player's puppy's health is automatically restored.

보상부(130)는 미션 제공부(120)에서 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상을 한다. The compensation unit 130 compensates according to the achievement of the combat mission provided by the mission providing unit 120.

플레이어 강아지가 몬스터와의 전투에서 승리하고 몬스터 사냥에 성공하면, 사냥에 성공한 몬스터에 대한 정보를 포함하는 몬스터 카드를 부여한다. When a player's puppy wins a battle with a monster and successfully hunts a monster, a monster card containing information on the successful monster is given.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 몬스터와 전투 보상으로 획득되는 몬스터 카드 화면의 예시도이다. 7 is an exemplary view of a monster card screen obtained as a reward for combat with a monster according to an embodiment of the present invention.

플레이어 강아지가 몬스터와의 전투에서 승리하고 몬스터 사냥에 성공하면, 도 7에서와 같이 사냥에 성공한 몬스터의 정보를 포함하는 몬스터 카드를 획득할 수 있다. When the player puppy wins the battle with the monster and succeeds in hunting the monster, as shown in FIG. 7, a monster card including information on the successful monster can be obtained.

몬스터 객체는 반려 동물에게 발생할 수 있는 질병, 침투 가능한 바이러스, 건강을 위협하는 세균, 기생충, 반려동물 간식, 반려동물 용품 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.The monster object is characterized by at least one of a disease that can occur to a companion animal, a virus that can penetrate, a germ that threatens health, a parasite, a companion animal snack, and a companion animal product.

따라서 몬스터에 대한 정보를 포함하는 몬스터 카드를 획득함으로써, 반려인이 반려견에 대한 건강 지식을 습득할 수 있고, 백신접종, 구충제, 위생관리 등 질병 예방에 대한 구체적인 지침을 인지하여 반려견의 건강을 보다 잘 돌볼 수 있다.Therefore, by acquiring a monster card that includes information about the monster, your companion can acquire health knowledge about your dog, and recognize specific guidelines for disease prevention, such as vaccination, repellent, and hygiene, to see your dog's health. You can take good care of it.

몬스터 카드로 몬스터 도감을 채울 수 있다. 몬스터 도감은 반려동물에게 발병할 수 있는 질병 원인체에 대한 설명과 사진을 포함함으로써 반려동물을 키우는 반려인들에게 교육적인 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다. Monster cards can be used to fill the monster encyclopedia. The monster encyclopedia has the effect of providing educational information to companions raising companion animals by including explanations and photos of the causes of diseases that can occur in companion animals.

또한 플레이어 즉 반려인은 몬스터 사냥에 성공하면, 그에 따른 경험치와 포인트를 획득한다. 경험치를 통해서 게임 내에서 플레이어 강아지의 레벨을 상승시킬 수 있다. 그리고 포인트를 적립하여 제휴 쇼핑몰에서 사용가능한 쿠폰으로 바꾸거나, 아이템을 구매할 수 있다. In addition, if the player, or companion, succeeds in hunting monsters, he gains experience and points accordingly. Through experience, you can raise the level of the player dog in the game. In addition, points can be accumulated and replaced with coupons that can be used in affiliated shopping malls, or items can be purchased.

플레이어의 레벨이 올라갈 수록 승률도 올라가고 전체 랭킹 순위도 상승될 수 있다. 또한 일정 레벨에 도달하면 플레이어 강아지는 칭호를 얻을 수 있다. 예를들어 애견, 서당개, 변견, 맹견, 충견, 전견, 수견, 엽견, 군견, 명견과 같은 칭호를 레벨별로 부여할 수 있다. The higher the player's level, the higher the win rate and the overall ranking may increase. Also, when reaching a certain level, the player puppy can get the title. For example, titles such as pet dog, seodang-dog, phantom dog, blind dog, loyal dog, battle dog, super dog, pet dog, military dog, and excellent dog can be assigned by level.

뿐만 아니라 보상부(130)는 도감에 채워넣은 몬스터 카드수나, 출석횟수, 사냥 성공한 몬스터 객체의 수에 따라 배지를 부여하거나 포인트를 지급하여 보상해줄 수 있다. In addition, the compensation unit 130 may compensate by granting badges or points according to the number of monster cards filled in the encyclopedia, the number of attendance, and the number of successful hunting monster objects.

이때 보상부(130)는 강아지 용품 교환권, 간식 교환권이나, 이벤트 참여 기회, 포인트를 부여할수 있다. At this time, the compensation unit 130 may give a dog goods voucher, a snack voucher, an opportunity to participate in an event, and points.

예를 들어 보상부(130)는 반려동물 용품이나 간식이 몬스터 객체로 제공되는 경우 일예로 정해진 수 이상으로 반려동물 용품이나 간식형태의 몬스터 객체를 사냥한 경우에 실제로 해당 품목을 구입할 수 있는 쿠폰을 지급하거나, 제휴 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 형태의 포인트를 지급할 수 있다.For example, when a companion animal product or snack is provided as a monster object, the compensation unit 130 may provide a coupon that can actually purchase the item when hunting for a companion animal product or snack type monster object more than a predetermined number. Points can be paid or points that can be used in affiliated shopping malls.

이에 따라 강아지 용품 사업처나 간식 사업처의 광고 효과를 제공하여 광고 수익을 낼 수 있는 비즈니스 모델을 제공할 수 있다. Accordingly, it is possible to provide a business model capable of generating advertising revenue by providing advertising effects for dog products business or snack business.

도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 동반 게임 제공 방법의 흐름도이다. 8 is a flowchart of a method for providing a companion animal companion game according to an embodiment of the present invention.

먼저, 반려동물 동반 게임 제공장치에서 이미지 촬영부가 사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영한다(S200). First, in the companion animal companion game providing device, the image capture unit captures an image including the user's companion animal (S200).

일 실시예에 있어서 이미지 촬영부는 카메라로 촬영된 이미지들 중 반려동물이 마킹하는 사진을 인공지능 방식으로 검출할 수 있다. 또는 반려인의 반려견인지 여부를 인공지능 방식으로 판정할 수 있다. 또한 반려견에 목줄이나 입마개, 반려인이 소지하는 배변봉투를 인식할 수 있도록 구현된다. 이에 따라 실제 산책중인지 여부를 확인 가능하다.In an embodiment, the image capture unit may detect a photograph marked by a companion animal among images photographed by a camera using an artificial intelligence method. Alternatively, it is possible to determine whether the companion is a dog or not using an artificial intelligence method. In addition, it is implemented so that the dog can recognize the leash, the muzzle, and the toilet bag carried by the companion. Accordingly, it is possible to check whether or not you are actually walking.

추가적으로 이미지 촬영부(100)는 반려동물 동반 게임 전용 앱 실행시에 실시간 카메라로 촬영되는 이미지를 이용하여 반려인이 자신의 반려견과 산책중인지 여부를 인증할 수 있다. 이 같이 반려견과 함께 산책하는 모습을 실시간 촬영하여 인증함으로써 베이스 영역을 확보할 수 있다.Additionally, the image capturing unit 100 may authenticate whether a companion is walking with his or her dog by using an image captured by a real-time camera when the companion animal companion game app is executed. In this way, a base area can be secured by real-time photographing and authentication of walking with a dog.

이때 실제 반려인이 소지하는 반려견의 마킹사진인지 진위여부는 반려동물 동반 게임 전용 앱을 실행중인 다른 플레이어의 반려동물 동반 게임 출석체크시 사진 검증으로 이뤄질 수 있다. 예를 들어 다른 플레이어의 반려동물 사진이 실제 마킹 사진인지 5장의 사진 검증을 마치면 출석체크가 완료될 수 있다.At this time, whether or not the trueness of the dog's marking photo possessed by the companion can be verified by verifying the photo when checking the attendance of the companion animal game by another player who is running an app dedicated to the companion animal game. For example, the attendance check can be completed after verifying 5 photos whether the photo of the companion animal of another player is the actual marking photo.

즉 반려인이 자신의 반려견이 마킹중인 사진을 찍어서 올리면 다른 플레이어의 출석체크시에 검증 사진 리스트에 올라가고, 다른 플레이어에의한 검증이 완료되면 영역이 완성된다. 다시말해 다른 사용자가 실제 반려견의 마킹 사진 혹은 산책중 촬영한 사진인지 여부를 검증해줄 수 있다. 첫 사용자는 영역 만들기 FREE PASS 3회가 제공될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다. In other words, when a companion takes and uploads a picture that his dog is marking, it is uploaded to the list of verification photos when other players check attendance, and when verification by other players is completed, the area is completed. In other words, it can be verified whether the other user is actually the dog's marking picture or the picture taken while walking. The first user can be provided 3 free passes for creating a realm. However, it is not limited thereto.

그리고 베이스 영역 설정부가 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스 영역으로 설정한다(S210).In addition, the base area setting unit sets a radius within a predetermined range from the image capturing location as the base area (S210).

이때 베이스 영역 설정부는 사용자마다 레벨에 따라 베이스 영역의 개수 및 규모를 차등있게 허여한다. At this time, the base area setting unit differentially grants the number and size of the base areas according to the level for each user.

플레이어(사용자)마다 하루에 만들수 베이스 영역의 수와 반지름이 차등 부여된다. 즉 플레이어마다 미션 수행 여부에 따라 레벨을 부여하고, 레벨에 따라 하루에 허용되는 베이스 영역의 수와 반지름이 차등 부여된다.Each player (user) is given a difference in the number and radius of base areas that can be created per day. In other words, a level is assigned to each player according to whether or not a mission is performed, and the number and radius of the permissible base areas per day are differentially assigned according to the level.

베이스 영역의 넓이는 누적되어 합산될 수 있다. 비록 가시적으로 표시되는 베이스 영역은 사라지더라도 이전에 생성, 축적된 베이스 영역 넓이를 파악하여 더 넓은 베이스 영역을 확보한 사용자의 랭킹 순위가 높아질 수 있다. 동의 최대 베이스 영역 확보한 플레이어는 동장, 동장중 최대 베이스 영역을 확보한 플레이어는 시장, 시장들 중 가장 넓은 영역의 베이스 영역을 확보한 플레이어는 대통령이된다. 특히 반려동물에 동장 강아지, 시장 강아지, 대통령 강아지와 같은 신분을 부여하여 게임의 성취도를 높이고 참여를 유도할 수 있다. The area of the base area may be accumulated and summed. Even if the visible base area disappears, the ranking of users who secured a wider base area by grasping the width of the previously created and accumulated base area may be increased. The player who secures the largest base area in the east is the east market, the player who secures the largest base area among the markets becomes the market, and the player who secures the widest base area among the markets becomes the president. In particular, it is possible to increase the achievement of the game and induce participation by giving companion animals the same identities as Dongjang dog, Mayor dog, and President dog.

또는 베이스 영역의 넓이에 따라 메달을 부여하거나 트로피 등을 부여하는 방식으로 베이스 영역 확대에 대한 보상을 지급하는 것이 가능하다.Alternatively, it is possible to provide a reward for the expansion of the base area by giving a medal or a trophy or the like according to the width of the base area.

또한 베이스 영역 설정부는 베이스 영역을 소정의 유지시간동안 유지시키고, 보상으로 부여되는 아이템 사용시에 베이스 영역 유지시간을 연장시킨다.In addition, the base area setting unit maintains the base area for a predetermined period of time, and extends the base area retention time when using an item given as a compensation.

이때 베이스 영역 설정부(110)에서 설정된 베이스 영역은 예를 들어 24시간, 또는 48시간 동안만 유지될 수 있다. 이에 따라 지속적으로 베이스 영역을 생성해야하기 때문에 지루하지 않은 게임을 제공하고, 게임 참여를 유도할 수 있다.In this case, the base area set by the base area setting unit 110 may be maintained only for 24 hours or 48 hours, for example. Accordingly, since the base area must be continuously created, it is possible to provide a game that is not boring and induce participation in the game.

베이스 영역으로 설정된 범위에서는 많은 수의 몬스터가 출몰한다. 베이스 영역 내의 몬스터객체 들은 모두 증강현실로 표시된다. 즉 플레이어가 베이스 영역 내에 진입할 경우에(S220), 베이스 영역 내에 출현하는 적어도 하나 이상의 몬스터들은 지도상에서 그 위치를 한번에 확인하는 것이 가능하다(S230). In the range set as the base area, a large number of monsters appear. All monster objects in the base area are displayed in augmented reality. That is, when the player enters the base area (S220), it is possible to check the location of at least one or more monsters appearing in the base area on the map at once (S230).

일 양상에 있어서, 몬스터 객체는 상기 반려 동물에게 발생할 수 있는 질병, 침투 가능한 바이러스, 건강을 위협하는 세균, 기생충 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다. In one aspect, the monster object is characterized in that at least one of a disease that can occur to the companion animal, a virus that can penetrate, a bacteria that threatens health, and a parasite.

또한 반려동물이 이용할 수 있는 용품이나 간식을 몬스터 객체로 제공하여 몬스터를 사냥함과 동시에 반려동물 용품이나 간식을 마치 실제로 획득하는 것과 같은 기분을 느낄 수 있게 할 수도 있다. In addition, supplies or snacks that can be used by companion animals can be provided as monster objects, allowing you to hunt monsters and feel as if you are actually acquiring companion animal supplies or snacks.

그런데 베이스 영역은 반려견의 동작, 반려인과의 동반 산책에 의해 설정, 추가되기 때문에 반려인은 혼자 산책하기보다는 강아지와 함께 산책하면서 베이스 영역을 만들어 몬스터를 더 많이 사냥할 수 있다. 이에 따라 반려견과의 산책을 유도하고 흥미를 유발시킬 수 있다.However, since the base area is set and added by the dog's movement and walking with the companion, the companion can hunt more monsters by creating the base area while walking with the dog rather than walking alone. Accordingly, you can induce a walk with your dog and induce interest.

즉, 반려인은 반려견의 마킹 사진, 반려견과의 산책 모습 사진을 인증하여 베이스 영역을 지속적으로 확보하는 경우, 베이스 영역 내에서 보다 많은 수의 몬스터들을 발견하여 사냥할 수 있게 되기 때문에, 반려인으로 하여금 베이스 영역 확보에 대해 동기를 부여할 수 있게 된다. 그리고 이는 반려인이 혼자 산책 하는 것을 지양하고 애완동물과 함께 산책하는 것을 장려할 수 있게 된다.In other words, if the companion continuously secures the base area by authenticating the dog's marking photo and the walking picture of the dog, it is possible to find and hunt more monsters in the base area. It is possible to motivate them to secure the base area. And this will allow the companion to avoid walking alone and to encourage walking with pets.

다른 양상에 있어서 미션 제공부는 설정된 베이스 영역 이외의 지역에서는 사용자가 몬스터 객체에 기준거리 이하로 근접하면(S222) 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시한다(S224). In another aspect, in an area other than the set base area, the mission providing unit displays the monster object on the augmented reality screen when the user approaches the monster object less than the reference distance (S222).

베이스 영역안에 출현한 몬스터들은 플레이어가 지도상에서 한번에 확인할 수 있지만, 베이스 영역 밖의 몬스터는 플레이어와의 거리가 예를들어 10m또는 5m이하인 경우에만 표시된다. 즉 반려동물과 산책을 수행하여 베이스 영역을 넓게 확보할 수록 몬스터의 사냥이 쉬워지는 것이다. Monsters that appear in the base area can be checked by the player at once on the map, but monsters outside the base area are displayed only when the distance to the player is, for example, 10m or 5m or less. In other words, the larger the base area is secured by taking a walk with a companion animal, the easier it is to hunt monsters.

이후에 미션 제공부는 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면(S240) 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공한다(S250).Thereafter, the mission providing unit displays the monster object in the set base area as an augmented reality screen, and when the user reaches the position where the augmented reality monster is displayed (S240), it provides a battle mission with the augmented reality displayed monster (S250).

미션 제공부는 설정된 베이스 영역 이외의 지역에서는 사용자가 몬스터 객체에 기준거리 이하로 근접하면 상기 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시한다. In an area other than the set base area, the mission providing unit displays the monster object on an augmented reality screen when the user approaches the monster object by a reference distance or less.

그리고 미션 제공부는 플레이어가 증강현실 표시된 몬스터의 위치로부터 반경 10m 혹은 15m 이내에 진입하면 약 20초 내지 30초 정도 자동으로 전투를 발생시킨다.And when the player enters within a radius of 10m or 15m from the position of the augmented reality displayed monster, the mission provider automatically generates a battle for about 20 to 30 seconds.

산책시에 반려인은 지속적으로 사용자 단말에 집중하기에 어렵다. 다른 행인이나 차량, 이물질 등을 살펴야 하며 반려동물에도 지속적으로 주의 집중해야한다. 따라서 미션 제공부는 화면을 보지 않고 이어폰을 꽂으면 소리를 듣는것 만으로도 전투 상황을 알 수 있도록 효과음을 제공하는 것이 바람직하다. When taking a walk, it is difficult for the companion to constantly concentrate on the user terminal. You should look for other pedestrians, vehicles, foreign objects, etc., and keep paying attention to your pets. Therefore, it is desirable to provide sound effects so that the mission provider can know the battle situation just by listening to the sound when the earphone is plugged in without looking at the screen.

이후에 보상부가 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상한다(S260).Afterwards, the compensation unit is compensated according to the achievement of the provided combat mission (S260).

플레이어 강아지가 몬스터와의 전투에서 승리하고 몬스터 사냥에 성공하면, 사냥에 성공한 몬스터에 대한 정보를 포함하는 몬스터 카드를 부여한다. When a player's puppy wins a battle with a monster and successfully hunts a monster, a monster card containing information on the successful monster is given.

몬스터에 대한 정보를 포함하는 몬스터 카드를 획득함으로써, 반려인이 반려견에 대한 건강 지식을 습득할 수 있고, 백신접종, 구충제, 위생관리 등 질병 예방에 대한 구체적인 지침을 인지하여 반려견의 건강을 보다 잘 돌볼 수 있다.By acquiring a monster card containing information about the monster, your companion can acquire health knowledge about your dog, and you can better improve your dog's health by recognizing specific guidelines for disease prevention such as vaccination, repellent, and hygiene management. You can take care of it.

몬스터 카드로 몬스터 도감을 채울 수 있다. 몬스터 도감은 반려동물에게 발병할 수 있는 질병 원인체에 대한 설명과 사진을 포함함으로써 반려동물을 키우는 반려인들에게 교육적인 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다. Monster cards can be used to fill the monster encyclopedia. The monster encyclopedia has the effect of providing educational information to companions raising companion animals by including explanations and photos of the causes of diseases that can occur in companion animals.

또한 플레이어 즉 반려인은 몬스터 사냥에 성공하면, 그에 따른 경험치와 포인트를 획득한다. 경험치를 통해서 게임 내에서 플레이어 강아지의 레벨을 상승시킬 수 있다. 그리고 포인트를 적립하여 제휴 쇼핑몰에서 사용가능한 쿠폰으로 바꾸거나, 아이템을 구매할 수 있다. In addition, if the player, or companion, succeeds in hunting monsters, he gains experience and points accordingly. Through experience, you can raise the level of the player dog in the game. In addition, points can be accumulated and replaced with coupons that can be used in affiliated shopping malls, or items can be purchased.

플레이어의 레벨이 올라갈 수록 승률도 올라가고 전체 랭킹 순위도 상승될 수 있다. 또한 일정 레벨에 도달하면 플레이어 강아지는 칭호를 얻을 수 있다. 예를들어 애견, 서당개, 변견, 맹견, 충견, 전견, 수견, 엽견, 군견, 명견과 같은 칭호를 레벨별로 부여할 수 있다. The higher the player's level, the higher the win rate and the overall ranking may increase. Also, when reaching a certain level, the player puppy can get the title. For example, titles such as pet dog, seodang-dog, phantom dog, blind dog, loyal dog, battle dog, super dog, pet dog, military dog, and excellent dog can be assigned by level.

뿐만 아니라 보상부는 도감에 채워넣은 몬스터 카드수나, 출석횟수, 사냥 성공한 몬스터 객체의 수에 따라 배지를 부여하거나 포인트를 지급하여 보상해줄 수 있다. In addition, the reward unit may reward you with badges or points according to the number of monster cards filled in the encyclopedia, the number of attendance, and the number of successfully hunted monster objects.

이때 보상부는 반려동물 용품이나 간식이 몬스터 객체로 제공되는 경우 일예로 정해진 수 이상으로 반려동물 용품이나 간식형태의 몬스터 객체를 사냥한 경우에 실제로 해당 품목을 구입할 수 있는 쿠폰을 지급하거나, 제휴 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 형태의 포인트를 지급할 수 있다. At this time, the compensation department provides a coupon to actually purchase the item when the companion animal product or snack is provided as a monster object. Points in a form that can be used can be paid.

즉 강아지 용품 교환권, 간식 교환권이나, 포인트, 이벤트 참여 기회를 부여할수 있다. 이에 따라 강아지 용품 사업처나 간식 사업처의 광고 효과를 제공하여 광고 수익을 낼 수 있는 비즈니스 모델을 제공할 수 있다. In other words, you can give dog supplies vouchers, snack vouchers, points, and opportunities to participate in events. Accordingly, it is possible to provide a business model capable of generating advertising revenue by providing advertising effects for dog products business or snack business.

전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.The above-described method may be implemented as an application or in the form of program instructions that may be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination.

상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The program instructions recorded in the computer-readable recording medium may be specially designed and constructed for the present invention, and may be known and usable to those skilled in the computer software field.

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magnetic-optical media such as floptical disks. media);

프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to embodiments, those skilled in the art will understand that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention described in the following claims. I will be able to.

10 : 반려동물 동반 게임제공장치
100 : 이미지 촬영부 110 : 베이스 영역 설정부
120 : 미션 제공부 130 : 보상부
10: Companion animal companion game providing device
100: image capture unit 110: base area setting unit
120: mission providing unit 130: compensation unit

Claims (7)

사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영하는 이미지 촬영부;
상기 이미지 촬영부에서 촬영된 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스 영역으로 설정하는 베이스 영역 설정부;
상기 베이스 영역 설정부에서 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 상기 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면 상기 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공하는 미션 제공부; 및
상기 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상하는 보상부;를 포함하고,
상기 몬스터 객체는 상기 반려 동물에게 발생할 수 있는 질병, 침투 가능한 바이러스, 건강을 위협하는 세균, 기생충, 반려동물 간식, 반려동물 용품 중 적어도 하나이고,
상기 베이스 영역 설정부는,
사용자마다 레벨에 따라 베이스 영역의 개수 및 규모를 차등있게 허여하며,
상기 이미지 촬영부는,
카메라로 촬영된 이미지에 기반하여 반려인의 반려견인지 여부를 판정하고, 반려견의 목줄, 입마개, 및 반려인이 소지하는 배변 봉투를 인식하며,
서로 다른 사용자들이 소지하는 반려동물 동반 게임 제공장치에서 축적된 베이스 영역 설정 이력 정보들을 취합하여, 취합된 정보에 기반하여 반려견의 산책 경로 선호도를 파악하고,
반려동물 용품이나 간식 형태의 몬스터 객체 사냥에 성공한 경우에 해당 반려동물 용품이나 간식의 광고 동영상을 출력하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치.
An image photographing unit for photographing an image including a user's companion animal;
A base area setting unit configured to set as a base area within a predetermined radius from the image capturing location captured by the image capturing unit;
A mission providing unit that displays a monster object in the base area set by the base area setting unit on an augmented reality screen, and provides a battle mission with the augmented reality monster when the user reaches a position where the augmented reality monster is displayed; And
Including; a compensation unit that compensates according to the achievement of the provided combat mission,
The monster object is at least one of a disease that may occur to the companion animal, a virus that can penetrate, a bacteria that threatens health, a parasite, a companion animal snack, and a companion animal product,
The base area setting unit,
The number and size of base areas are differentially granted for each user according to their level,
The image capture unit,
Based on the image captured by the camera, it determines whether it is the companion's dog, recognizes the dog's collar, a muzzle, and a toilet bag held by the companion,
Collecting the base area setting history information accumulated in the companion animal companion game providing device possessed by different users, and grasping the dog's walking path preference based on the collected information,
Companion animal companion game providing device using augmented reality, characterized in that outputting an advertisement video of the companion animal product or snack when it succeeds in hunting a monster object in the form of a companion animal product or snack.
제 1 항에 있어서,
상기 미션 제공부는 상기 설정된 베이스 영역 이외의 지역에서는 사용자가 몬스터 객체에 기준거리 이하로 근접하면 상기 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치.
The method of claim 1,
The mission providing unit displays the monster object on an augmented reality screen when a user approaches a monster object less than a reference distance in an area other than the set base area.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 베이스 영역 설정부는,
상기 베이스 영역을 소정의 유지시간동안 유지시키고, 보상으로 부여되는 아이템 사용시에 베이스 영역 유지시간을 연장시키는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공장치.
The method of claim 1,
The base area setting unit,
A companion animal companion game providing apparatus using augmented reality, characterized in that the base area is maintained for a predetermined period of time and the base area is extended when an item given as a reward is used.
반려동물 동반 게임 제공장치에서 수행되는 반려동물 동반 게임 제공 방법에 있어서,
이미지 촬영부가 사용자의 반려동물이 포함된 이미지를 촬영하는 단계;
베이스 영역 설정부가 이미지 촬영 장소로부터 반경 일정 범위 이내를 베이스 영역으로 설정하는 단계;
미션 제공부가 상기 설정된 베이스 영역 내에 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하고, 사용자가 상기 증강현실 몬스터가 표시된 위치에 도달하면 상기 증강 현실 표시된 몬스터와의 전투 미션을 제공하는 단계; 및
보상부가 상기 제공된 전투 미션의 성취여부에 따라 보상하는 단계;를 포함하고,
상기 몬스터 객체는 상기 반려 동물에게 발생할 수 있는 질병, 침투 가능한 바이러스, 건강을 위협하는 세균, 기생충, 반려동물 간식, 반려동물 용품 중 적어도 하나이고,
상기 베이스 영역 설정부는,
사용자마다 레벨에 따라 베이스 영역의 개수 및 규모를 차등있게 허여하며,
상기 이미지 촬영부는,
카메라로 촬영된 이미지에 기반하여 반려인의 반려견인지 여부를 판정하고, 반려견의 목줄, 입마개, 및 반려인이 소지하는 배변 봉투를 인식하며,
서로 다른 사용자들이 소지하는 반려동물 동반 게임 제공장치에서 축적된 베이스 영역 설정 이력 정보들을 취합하여, 취합된 정보에 기반하여 반려견의 산책 경로 선호도를 파악하고,
반려동물 용품이나 간식 형태의 몬스터 객체 사냥에 성공한 경우에 해당 반려동물 용품이나 간식의 광고 동영상을 출력하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공방법.
In the companion animal companion game providing method performed in the companion animal companion game providing device,
Capturing an image including a companion animal of the user by an image photographing unit;
Setting, by the base area setting unit, a radius within a predetermined range from the image capturing location as the base area;
Displaying a monster object in the set base area on an augmented reality screen, and providing a battle mission with the augmented reality monster when the user reaches a location where the augmented reality monster is displayed; And
Compensating the compensation unit according to the achievement of the provided combat mission; Including,
The monster object is at least one of a disease that may occur to the companion animal, a virus that can penetrate, a bacteria that threatens health, a parasite, a companion animal snack, and a companion animal product,
The base area setting unit,
The number and size of base areas are differentially granted for each user according to their level,
The image capture unit,
Based on the image captured by the camera, it determines whether it is the companion's dog, recognizes the dog's collar, muzzle, and defecation bag that the companion carries,
Collecting the base area setting history information accumulated in the companion animal companion game providing device possessed by different users, and grasping the dog's walking path preference based on the collected information,
Companion animal companion game providing method using augmented reality, characterized in that outputting an advertisement video of the companion animal product or snack when it succeeds in hunting a monster object in the form of a companion animal product or snack.
제 6 항에 있어서,
상기 미션 제공부가 상기 설정된 베이스 영역 이외의 지역에서는 사용자가 몬스터 객체에 기준거리 이하로 근접하면 상기 몬스터 객체를 증강현실 화면으로 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 반려동물 동반 게임 제공방법.
The method of claim 6,
Companion animal companion using augmented reality, characterized in that it further comprises: displaying the monster object on an augmented reality screen when the user approaches the monster object less than a reference distance in an area other than the set base area by the mission providing unit. How to provide the game.
KR1020190112419A 2019-09-10 2019-09-10 Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality KR102256973B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190112419A KR102256973B1 (en) 2019-09-10 2019-09-10 Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190112419A KR102256973B1 (en) 2019-09-10 2019-09-10 Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210030793A KR20210030793A (en) 2021-03-18
KR102256973B1 true KR102256973B1 (en) 2021-05-27

Family

ID=75232313

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190112419A KR102256973B1 (en) 2019-09-10 2019-09-10 Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102256973B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102481989B1 (en) * 2022-08-10 2022-12-27 유기석 Pet dog management apparatus and method for managing pet dog using image information and shooting environment information

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018200519A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社テクテック Augmented reality display system, program and method

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101266418B1 (en) 2010-12-21 2013-05-22 박경호 A Position-Tracking System using Augmented Reality and Location Based Service
KR20130014665A (en) 2011-07-31 2013-02-08 민경환 System and method for trip game using location based service and augmented reality
KR20180114393A (en) 2017-04-10 2018-10-18 신인모 Location based game service method using augmented reality

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018200519A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社テクテック Augmented reality display system, program and method

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"증강현실 기술을 적용한 동물원 관광 어플리케이션 ‘AniSearch’ 구현", 한국디지털콘텐츠학회 논문지 Vol. 19 No 10(2018.10.)*
"책상 위에 대장균이? ‘식중독 잡GO’해보니", 인터넷 중앙일보 뉴스 기사(2017.05.03.)*

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210030793A (en) 2021-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Zach et al. To catch them all—the (un) intended consequences of Pokémon GO on mobility, consumption, and wellbeing
JP6905154B2 (en) Verification of player's real-world position using in-game activities
Kasapakis et al. Pervasive gaming: Status, trends and design principles
Prandi et al. From gamification to pervasive game in mapping urban accessibility
TWI666608B (en) Service providing system, service providing device and data construction method
AU2006335151A1 (en) Genius adaptive design
US10229608B2 (en) Wireless communication between physical figures to evidence real-world activity and facilitate development in real and virtual spaces
Apperley et al. Haptic ambience: Ambient play, the haptic effect and co-presence in Pokémon GO
Talasila et al. Crowdsensing in the wild with aliens and micropayments
Rose Pedestrian practices: Walking from the mundane to the marvellous
JP2018057456A (en) Processing system and program
Wang et al. Ubiquitous Pokémon Go: human–environment relationships and the location-based augmented reality game
Shum et al. Seeing, moving, catching, accumulating: Pokémon GO, and the legal subject
US20200078666A1 (en) Location-based messaging system
KR102256973B1 (en) Apparatus and Method for Providing game with pet using augment reality
Laato et al. How location-based games incentivize moving about: A study in the context of nature-going
US20210205715A1 (en) Contextual ads for esports fans
JP7187092B1 (en) Hashtag system, hashtag attachment method, hashtag attachment program
Kasapakis et al. Pervasive games field trials: recruitment of eligible participants through preliminary game phases
Hickman et al. The Myth of the Magic Circle: Rejecting a Single Governance Model
Reis et al. Casual games with a pervasive twist
Simões et al. Gamification as a key enabling technology for image sensing and content tagging
KR20010092831A (en) Method to provide service of race games on Internet
KR101554062B1 (en) Method of intelligence diagnostics based on image recognition
JP7227672B1 (en) Hashtag system, hashtag attachment method, hashtag attachment program

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right