KR101554062B1 - Method of intelligence diagnostics based on image recognition - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 관한 것이다.
본 발명의 방법은: (a) 복수의 체험 개소(-재능 진단 지표가 미리 등록된다)가 설치된 체험 공간 내에 플레이어 단말이 입장하는 단계; (b) 상기 체험 공간 관리 시스템이 상기 플레이어 단말의 위치 정보를 수집하는 단계; (c) 상기 플레이어 단말이 상기 체험 개소에 위치하는 경우, 상기 체험 개소에 설치된 카메라 장치가 상기 플레이어 단말의 플레이어의 영상 정보를 촬영하는 단계를 포함하며, 또한, (d) 상기 체험 공간 관리 시스템이 상기 위치 정보와 상기 영상정보를 기반으로 미리 설치된 재능 진단 소프트웨어를 이용해서 상기 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
The present invention relates to a talent diagnosis method based on image recognition.
The method includes the steps of: (a) entering a player terminal in an experience space provided with a plurality of experience points (the talent diagnostic index is registered in advance); (b) the location information management system collects location information of the player terminal; (c) capturing image information of a player of the player terminal by a camera device installed in the experience point, when the player terminal is located at the experience point, and (d) And generating a talent diagnostic result report for the player using the talent diagnostic software installed in advance based on the positional information and the image information.

Description

영상 인식 기반 재능 진단 방법{METHOD OF INTELLIGENCE DIAGNOSTICS BASED ON IMAGE RECOGNITION}[0001] METHOD OF INTELLIGENCE DIAGNOSTICS BASED ON IMAGE RECOGNITION [0002]

본 발명은 재능 진단 방법에 관한 것이며, 특히 아이들의 재능을 컴퓨팅 기술로 진단하는 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a talent diagnostic method, and more particularly to a method of diagnosing children's talents with a computing technology.

사람들은 저마다 타고난 재능이나 소질이 있다. 그렇지만 자기 재능이나 소질을 쉽게 파악하는 것은 좀처럼 쉬운 일이 아니다. 많은 학자와 전문가들은 재능을 파악하기 위한 다양한 방법론을 제시했다. 20세기 초 공간지능, 언어지능, 논리수학지능을 기반으로 한 IQ 방법론이 제안되었다. 그러나 이는 학업 성취도를 예측하던 지능의 개념이어서 인간의 재능을 다각도로 파악함에 있어서 불충분했다. 하버드 대학의 가드너(Gardner) 박사는 다중 지능(Multiple Intelligence)을 제안했다. 그는 인간의 지능을 (1) 언어지능, (2) 음악지능, (3) 논리수학지능, (4) 공간지능, (5) 신체운동지능, (6)인간친화지능, (7) 자기성찰지능 및 (8) 자연친화지능의 8가지로 분류하였다. 그리고 이런 지능들에 대응하여 적합한 직업군이 모델링되었다. People have their talents and talents. However, it is not easy to grasp self-talent and talent easily. Many scholars and experts have proposed various methodologies to identify talent. In the early 20th century, IQ methodology based on spatial intelligence, language intelligence, and logic mathematical intelligence was proposed. However, this was a concept of intelligence that predicted academic achievement, which was insufficient to grasp human talents in various angles. Dr. Gardner of Harvard University has proposed Multiple Intelligence. He has developed human intelligence into three categories: (1) language intelligence, (2) music intelligence, (3) logic mathematics intelligence, (4) spatial intelligence, (5) physical movement intelligence, And (8) nature-friendly intelligence. And a suitable job group was modeled in response to these intelligences.

다중 지능 이론에서 중요한 것은 어렸을 때에 재능을 발견해서 이를 계발해주는 일이다. 그런데 문제는 어린 아이 스스로 자기 재능을 인식하지 못한다는 점, 그렇다면 부모나 선생이 도와주어야 하는데 그들 스스로 아이에 대한 종합적인 정보를 가지고 있지 못하는데다가 전문적인 분석능력이 없다는 점이다. What is important in multiple intelligence theory is to discover and develop talents when you are young. The problem is that the child does not recognize his or her own talent, so the parent or teacher must help them, they do not have comprehensive information about themselves, and they do not have professional analytical skills.

그럼에도 모든 부모는 자신의 아이가 자신의 적성과 재능에 맞는 일을 찾아서 성공하기를 바라는 마음이 있다. 학업 성적만으로 인생을 행복하게 사는 것도 아니며 성공하는 것도 아니다. 성적 뒤에 숨어 있는, 혹은 성적 이상의 중요한 재능을 알기 위한 부모들의 관심과 노력은 과거나 현재는 말할 것도 없고 앞으로도 지속될 것이다. 하지만 부모가 아이의 재능을 쉽게 알 수 있는 방법이 별로 없고, 게다가 성장하면서 아이의 재능도 변화하기 때문에, 부모의 그와 같은 관심과 노력은 벽에 부딪히고 만다. 그렇기 때문에 가장 손쉬운 방법인 학업성적의 향상을 선택하게 된다. 부모들은 다양한 방법을 모색하지만, 답을 찾을 수 있는 환경은 거의 없었다.Nevertheless, every parent has a desire for his or her child to find and succeed in the work that fits his aptitude and talent. It does not mean that you can not live happily only with academic achievement, nor does it succeed. Parents' interest and efforts to learn important talents beyond sexuality, or sexuality, will continue, not to mention past or present. However, because parents have little or no way of knowing their child's talents, and because their children's talents also change as they grow, so does their interest and effort. Therefore, the easiest way is to choose to improve your academic performance. Parents sought a variety of ways, but there were few environments where they could find answers.

한편, 키자니아TM와 같은 직업 체험 테마파크의 성공 사례는 시사하는 바가 크다. 이는 부모들의 요구에 부응하여, 아이들을 대상으로 한 직업 체험을 제공하였다. 아이들이 미래의 직업을 체험할 수 있는 기회를 제공함으로써 직업에 대한 흥미를 유발할 뿐만 아니라 아이들이 즐겁게 놀 수 있다는 점에서 많은 호응을 얻는 데 성공하였다. 직업에 대한 탐구는 아이들이나 부모나 모두에게 관심사인데, 이를 “놀이-체험”이라는 친숙한 환경을 통해 달성했던 것이다.On the other hand, the success stories of career experience theme parks such as Kizaniah TM have a great deal to suggest. It responded to the needs of parents and provided a career experience for children. By providing the opportunity for children to experience future jobs, they have been successful in attracting interest not only in their jobs, but also in their enjoyment of children. The quest for a job is a concern for children, parents, and everyone, and it is achieved through a familiar environment of "play-experience".

그렇지만 직업에 대한 체험이 곧 아이들의 재능과 소질을 파악하는 결정적인 근거는 되지 못했다. 재미는 줄 수 있지만, 재능 파악의 체계적인 수단이 되지는 못했다. 여전히 부모들은 자기 자식들의 재능을 파악하고 전달할 수 있는 효과적인 방법을 찾지 못하고 있다. However, the experience of a job has not been a crucial basis for grasping the talents and talents of children. It can be fun, but it is not a systematic means of grasping talent. Parents still can not find effective ways to identify and communicate their children's talents.

본 발명의 발명가들은 위와 같은 문제점을 해결하고 새로운 접근 방식을 제안하기 위하여 오랫동안 연구 노력한 끝에 본 발명을 완성하게 되었다.
The inventors of the present invention have made a long effort to solve the above problems and propose a new approach.

본 발명의 발명가는 학술적인 재능 진단 이론을 제안하려는 것은 아니다. 이론은 이미 많다. 문제는 이론을 적용하기 위한 충분하고 객관적인 데이터를 어떻게 확보하느냐에 있다. 유력하게 제안된 기존 이론을 이용할 수 있다. 그러나 세분화된 지능이론을 적용하기 위한 데이터를 확보하기 위해서 아이들의 평소 행동패턴이나 반응 등을 주의 깊게 관찰하여야 한다는 점을 출발점으로 삼았다. The inventors of the present invention do not intend to propose academic theories of talent diagnosis. There are already a lot of theories. The problem is how to secure enough objective data to apply the theory. It is possible to use existing theory that is strongly suggested. However, as a starting point, we must carefully observe the behavior patterns and responses of the children in order to obtain data for applying the detailed intelligence theory.

예컨대 아이들에게 다양한 지능 분야에 대한 흥미를 불러일으키면서 자연스럽게 놀 수 있는 체험공간을 제공함과 동시에, 이러한 체험공간에 전술한 다중지능이론 등의 방법론을 결합하여 아이들의 재능을 효과적으로 진단할 수 있을 것이다. For example, it is possible to provide children with an experience space that allows them to play naturally while raising interest in various fields of intelligence. In addition, it is possible to effectively diagnose the talents of children by combining the above-mentioned methodologies such as the multiple intelligence theory.

본 발명의 목적은 플레이어가 놀이공간이자 체험공간인 곳에서 자연스레 나오는 태도나 행동으로부터 정보를 수집하고 이를 분석함으로써 재능을 판단하는 신규한 방법을 제공하는 것이다. 기존의 IQ 테스트나 재능 상담과 같이 어색함이나 부담감을 느끼는 상황을 조성하지 않고, 자연스런 활동으로부터 재능을 진단하는 방법이다. 즉, 인위적인 요소를 최대한 배제하고 평소 있는 그대로 모습으로부터 정보를 수집하여 재능을 진단하고자 한다.It is an object of the present invention to provide a novel method for judging talent by collecting information from a natural attitude or behavior and analyzing it in a place where the player is a play space and an experience space. It is a method of diagnosing talent from natural activities without creating a situation where it feels awkward or burdensome like existing IQ test or talent counseling. In other words, we try to diagnose talent by collecting information from the state as it is as usual, excluding artificial elements as much as possible.

본 발명에 있어서 아이들은 신나게 놀기만 하면 된다. 아이들의 놀이가 끝나면 재능을 진단할 수 있는 데이터가 확보되도록 하는 시스템 제공이 본 발명의 다른 목적이다. In the present invention, children need only to play with excitement. It is another object of the present invention to provide a system that ensures that data is available to diagnose talent when children are playing.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 인간의 재능이란 시간이 지남에 따라 변경되거나 강화될 수 있다는 점에 착안 하에 시간을 변수로 하는 재능 이력 데이터를 제공함에 있다. Yet another object of the present invention is to provide talent history data having time as a variable in consideration of the fact that human talent can be changed or strengthened over time.

한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
On the other hand, other unspecified purposes of the present invention will be further considered within the scope of the following detailed description and easily deduced from the effects thereof.

위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은 영상 인식 기반의 재능 진단 방법으로서:According to an aspect of the present invention,

(a) 복수의 체험 개소(-재능 진단 지표가 미리 등록된다)가 설치된 체험 공간 내에 플레이어 단말이 입장하는 단계;(a) entering a player terminal in an experience space in which a plurality of experience points (the talent diagnosis index is registered in advance);

(b) 상기 체험 공간 관리 시스템이 상기 플레이어 단말의 위치 정보를 수집하는 단계; (b) the location information management system collects location information of the player terminal;

(c) 상기 플레이어 단말이 상기 체험 개소에 위치하는 경우, 상기 체험 개소에 설치된 카메라 장치가 상기 플레이어 단말의 플레이어의 영상 정보를 촬영하는 단계; 및(c) when the player terminal is located at the experience spot, the camera device installed in the experience spot captures image information of a player of the player terminal; And

(d) 상기 체험 공간 관리 시스템이 상기 위치 정보와 상기 영상정보를 기반으로 미리 설치된 재능 진단 소프트웨어를 이용해서 상기 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. (d) generating the talent diagnostic result report for the player using the talent diagnostic software installed in advance by the experience space management system based on the positional information and the image information.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, 상기 플레이어 단말이 N+1회(N은 1이상인 정수) 상기 (a) 단계를 실행하여 상기 영상 인식 기반 재능 진단 방법을 반복하는 경우에, Further, in the method for diagnosing talent based on image recognition according to a preferred embodiment of the present invention, the player terminal executes N + 1 times (N is an integer equal to or greater than 1) If you repeat the method,

상기 체험 공간 관리 시스템은 이전 재능 진단 결과와 비교하는 재능 진단 결과 리포트를 추가로 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.The experiential space management system may further include generating a talent diagnostic result report to be compared with a previous talent diagnostic result.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, 상기 위치 정보는 상기 플레이어의 이동경로, 상기 체험 개소를 방문한 순서 및 상기 체험 개소에 체류한 시간 중 어느 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of diagnosing talent based on image recognition, the method comprising the steps of: acquiring positional information of at least one of a movement path of the player, a visiting order of the experience point, . ≪ / RTI >

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, 상기 영상 정보는 상기 플레이어의 얼굴 표정, 음성 정보, 동작 정보 중 어느 하나 이상의 정보를 포함하는 것일 수 있다.Further, in the image recognition-based talent diagnosis method according to the preferred embodiment of the present invention, the image information may include at least one of facial expression, voice information, and operation information of the player.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, 상기 체험 개소에는 플레이어 반응정보 수집 장치가 더 포함되며, Further, in the image recognition-based talent diagnosis method according to the preferred embodiment of the present invention, the experience point further includes a player reaction information collection device,

상기 플레이어 반응정보 수집 장치가 상기 플레이어에 의해 입력되는 반응 이벤트를 수집하고, 이 반응 이벤트 데이터를 상기 재능 진단 결과 리포트에 합산하는 단계를 더 포함할 수 있다.The player reaction information collection device may collect the reaction events input by the player and add the reaction event data to the talent diagnostic result report.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, (e) 상기 체험 공간 관리 시스템이 플레이어 계정으로 상기 재능 진단 결과 리포트를 업로드 하는 단계; 및 The method may further include the steps of: (e) uploading the talent diagnostic result report to the experience space management system in a player account; And

(f) 상기 플레이어 계정을 이용하여 플레이어의 전자 장치가 상기 재능 진단 결과 리포트를 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.(f) displaying the talent diagnostic result report by the player's electronic device using the player account.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, 상기 재능 진단 결과 리포트는 미리 등록되어 있는 직업 정보, 진로 정보 및 교구 정보 중 어느 하나 이상의 콘텐트를 포함할 수 있다.Further, in the image recognition-based talent diagnosis method according to the preferred embodiment of the present invention, the talent diagnosis result report may include any one or more of the previously registered job information, career information, and paranoia information.

또한, 본 발명의 제 2 국면은 영상 인식 기반의 재능 진단 방법으로서: According to a second aspect of the present invention, there is provided an image recognition based talent diagnosis method,

(1) 복수의 체험 개소(-재능 진단 지표가 미리 등록된다)가 설치된 체험 공간 내에 입장하는 플레이어의 얼굴 영상 정보를 제 1 카메라 장치가 미리 등록하는 단계;(1) the first camera device registers in advance the face image information of the player entering into the experience space in which a plurality of experience points (the talent diagnostic index is registered in advance);

(2) 상기 플레이어가 상기 체험 개소에 위치하여 체험 이벤트가 실행되는 경우, 상기 체험 개소에 설치된 제 2 카메라 장치가 상기 플레이어의 영상 정보를 촬영하는 단계; (2) photographing the video information of the player by the second camera device installed at the experience point when the player is located at the experience point and the experiential event is executed;

(3) 체험 공간 관리 시스템이 상기 플레이어의 퇴장 이벤트를 기록하는 단계; 및(3) the experiential space management system records an exiting event of the player; And

(4) 체험 공간 관리 시스템이 상기 등록된 얼굴 영상 정보와 상기 (2) 단계에서 촬영한 영상 정보를 비교하여 미리 설치된 재능 진단 소프트웨어를 이용해서 상기 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.(4) the experiential space management system compares the registered face image information with the image information photographed in the step (2), and generates a talent diagnosis result report for the player using the preinstalled talent diagnostic software; .

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 인식 기반의 재능 진단 방법에 있어서, 상기 플레이어가 N+1회(N은 1이상인 정수) 상기 체험 공간에 입장하여 상기 영상 인식 기반의 재능 진단 방법을 반복하는 경우에, In the method for diagnosing talent based on image recognition according to a preferred embodiment of the present invention, the player enters the experience space in N + 1 times (N is an integer equal to or larger than 1) to repeat the talent diagnosis method based on the image recognition If the,

상기 체험 공간 관리 시스템은 이전 재능 진단 결과와 비교하는 재능 진단 결과 리포트를 추가로 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
The experiential space management system may further include generating a talent diagnostic result report to be compared with a previous talent diagnostic result.

위와 같은 과제해결수단에 따르면, 본 발명은 체험자들이 즐겁게 놀 수 있는 놀이(체험)공간에 재능진단이론 또는 방법론을 결합하여 체험자들이 체험공간 내에서 체험활동을 하는 것만으로 재능진단을 받아볼 수 있다는 장점이 있다. 오프라인에서 이루어지는 놀이와 온라인의 솔루션이 통합되도록 구성함으로써, 재능진단 솔루션의 객관성과 정확성을 유지할 수 있는 장점이 있다. 본 발명에 따르면 아이의 재능을 진단함에 있어서, 인위적 요소를 최대한 배제하고 자연스러운 놀이 환경에서 체험자의 재능을 파악할 수 있다는 현저한 효과가 있다. According to the above-mentioned problem solving means, the present invention can combine talent diagnosis theory or methodology in a play (experience) space where the participants can play happily, so that they can receive a talent diagnosis merely by performing experience activities in the experience space There are advantages. By combining offline play and online solutions, it is possible to maintain the objectivity and accuracy of the talent diagnosis solution. According to the present invention, in diagnosing a child's talent, there is a remarkable effect that an artificial element can be excluded as much as possible and a talent of an experiencer can be grasped in a natural play environment.

또한, 본 발명은 재능변화추이에 대한 정보를 함께 제공함으로써 재능진단의 신뢰성을 강화했다는 장점이 있다. Further, the present invention is advantageous in that the reliability of talent diagnosis is enhanced by providing information on the trend of talent change.

또한, 본 발명은 재능 진단 결과를 하나의 콘텐트로 간주하여 네트워크를 통해 유통되도록 하는 장점이 있다. In addition, the present invention is advantageous in that the talent diagnosis result is regarded as one piece of content and distributed through the network.

한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
On the other hand, even if the effects are not explicitly mentioned here, the effect described in the following specification, which is expected by the technical features of the present invention, and its potential effects are treated as described in the specification of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템 구성도를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 재능진단 프로세스를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시나리오 구성 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 재능 진단 결과 리포트에 포함된 콘텐트를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 체험자 개별 DB 공간에 신규 DB 데이터를 업데이트하는 것을 개략적으로 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
FIG. 1 is a schematic diagram of an overall system configuration according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
2 is a block diagram schematically illustrating an overall talent diagnostic process according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a scenario according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram schematically showing content included in a talent diagnosis result report according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram schematically showing updating of new DB data in an individual DB space of a participant according to an embodiment of the present invention.
* The accompanying drawings illustrate examples of the present invention in order to facilitate understanding of the technical idea of the present invention, and thus the scope of the present invention is not limited thereto.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may obscure the subject matter of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템구성도를 개략적으로 나타낸 것이다. 이 시스템은 오프라인 체험 공간에 구축되는 시스템이다. 본 발명에서의 “체험 공간”은 건물, 구조물, 시설물, 길, 장치, 물건 등으로 이루어진 물리적인 공간으로서, 직업체험, 놀이체험, 관람 등의 이벤트를 할 수 있는 복수의 체험 개소를 포함하는 장소로 정의될 수 있다. 또한, “체험 개소”는 체험을 할 수 있도록 설계된 단위 공간으로서 어떤 재능과 관련되는 것인지를 표지하는 데이터인 재능 진단 지표가 시스템에 미리 등록되어 있는 단위 공간으로 정의될 수 있다. 예컨대 체험 개소가 “아나운서 직업 체험”인 경우에 재능 진단 지표가 “언어 지능”으로 등록될 수 있다. 또 다른 예로서 체험 개소가 “동물병원 체험”인 경우에 재능 진단 지표가 “자연친화 지능”으로 미리 등록될 수 있다.1 schematically shows an overall system configuration diagram according to an embodiment of the present invention. This system is built in the offline experience space. The " experience space " in the present invention is a physical space made up of buildings, structures, facilities, roads, devices, and the like, and includes a plurality of experiential places capable of events such as work experience, play experience, . ≪ / RTI > In addition, the "experience point" may be defined as a unit space in which a talent diagnosis index, which is data indicating a talent, is registered as a unit space designed to be experienced. For example, in the case where the experience point is the "announcer job experience", the talent diagnosis index may be registered as "language intelligence". As another example, the talent diagnosis index can be registered in advance as " nature friendly intelligence " when the experience point is " animal hospital experience ".

본 발명에 따라 재능 진단 방법 수행을 위한 체험 공간 관리 시스템(100)은 시스템을 관리하는 관리 서버(110)를 포함하며, 플레이어마다 주어지며 이동하는 디바이스인 플레이어 단말(120), 체험 개소마다 설치되는 카메라 장치(130), 및 체험 개소에 설치되어 플레이어의 반응 정보를 수집하는 플레이어 반응 정보 수집장치(140)와 유선 또는 무선 통신수단에 의해 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 관리서버(110)는 각 플레이어에 대한 데이터를 저장하는 데이터베이스(150)를 구축할 수 있다. 이 데이터베이스(150)는 플레이어에 대한 사용자 정보, 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트, 콘텐츠 정보 등 다양한 데이터베이스를 포함할 수 있다. The experience space management system 100 for performing a talent diagnosis method according to the present invention includes a management server 110 for managing a system, and includes a player terminal 120, which is a device that is given to each player and is provided for each player, A camera device 130, and a player reaction information collecting device 140 installed in the experiencing place and collecting reaction information of the player, and can be connected to the network by wired or wireless communication means. In addition, the management server 110 may construct a database 150 that stores data for each player. The database 150 may include various databases such as user information about the player, a talent diagnosis result report for the player, and content information.

본 발명의 체험 공간 관리 시스템(100)의 관리 서버(110)에는 수집된 데이터를 이용하여 플레이어의 재능 진단 프로세스를 실행하는 재능 진단 소프트웨어가 설치될 수 있다. 또한 본 발명의 체험 공간 관리 시스템(100)은 웹 또는 앱 페이지를 플레이어 계정마다 부여하며, 재능 진단 프로세서의 결과 정보를 외부로 제공하고, 데이터를 주고 받을 수 있는 재능진단 플랫폼(160)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(170, 180)은 이 플랫폼(160)에 접속하여 체험 공간에서 플레이어로 즐겼던 아이들에 대한 재능진단 정보를 얻을 수 있으며, 플레이어로 참여한 아이들의 다양한 영상을 보고, 기록하고, 유통할 수 있다. The management server 110 of the experience space management system 100 of the present invention may be provided with talent diagnostic software for executing the talent diagnostic process of the player using the collected data. In addition, the experience space management system 100 of the present invention includes a talent diagnostic platform 160 that grants web or app pages for each player account, externally provides result information of the talent diagnostic processor, . The user terminals 170 and 180 can access the platform 160 to obtain talent diagnosis information on children enjoyed by the player in the experience space and can view, record, and distribute various images of children participating in the player .

플레이어 단말(120)은 위치정보를 관리 서버(110) 측으로 전송하는 수단을 가지며, 체험 공간 내를 이동하는 플레이어가 소지한다. 위치정보를 송신하는 수단은 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는 GPS 모듈이 장착된 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 모바일 디바이스일 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서는 WiFi 무선 통신망 등의 근거리 무선통신 네트워크를 이용해서 위치정보를 시스템에 전송하는 수단일 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, Bluetooth, ZigBee, UWB(Ultra WideBand) 모듈이 장착된 모바일 디바이스일 수 있다. 바람직하게는 상기 플레이어 단말(120)은 플레이어 소유의 모바일 디바이스일 수 있다. 그러나 별도의 기기가 플레이어에게 배포되고 그 기기가 플레이어 단말(120)로 기능하는 것도 가능하다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예는 RFID를 이용한 위치추적 시스템을 사용할 수도 있다. 시스템이 플레이어 단말(120)의 위치를 추적하고 위치정보를 수집하는 수단은 공지의 다양한 측위 기술들과 그들의 조합 및 응용에 의해 달성될 수 있으며, 그것의 종류와 구체적인 유형에 의해 본 발명의 보호범위가 제한되는 것은 아니다. The player terminal 120 has means for transmitting position information to the management server 110 side, and is carried by a player moving within the experience space. The means for transmitting position information may be a mobile device such as a smart phone or a tablet PC equipped with a GPS module in a preferred embodiment of the present invention. In another embodiment of the present invention, the location information may be transmitted to the system using a short-range wireless communication network such as a WiFi wireless communication network. In another embodiment of the present invention, it may be a mobile device equipped with a Bluetooth, a ZigBee, and an Ultra Wide Band (UWB) module. Preferably, the player terminal 120 may be a player-owned mobile device. However, it is also possible that a separate device is distributed to the player and the device functions as the player terminal 120. Further, another embodiment of the present invention may use a position tracking system using RFID. The means by which the system tracks the location of the player terminal 120 and collects the location information can be achieved by a variety of known positioning techniques and their combinations and applications, Is not limited.

카메라 장치(130)는 체험 개소에 적어도 1개 이상 설치될 수 있다. 카메라 장치(130)는 체험 공간 내를 이동 중인 플레이어에 대한 영상을 실시간으로 획득할 수 있다. 카메라 장치(130)는 동작인식모듈 및 얼굴인식모듈을 포함할 수 있으며, 이 모듈들을 이용하여 촬영된 영상으로부터 플레이어의 표정 및 몸짓에 대한 정보를 추출할 수 있다.At least one camera device 130 may be installed in the experience area. The camera device 130 can acquire an image of a moving player in real time in the experience space. The camera device 130 may include an operation recognition module and a face recognition module, and information on a facial expression and a gesture of the player can be extracted from the captured images using the modules.

플레이어 반응 정보 수집장치(140)는 각 체험 개소에 선택적으로 설치될 수 있다. 플레이어 반응 정보 수집장치(140)는 입출력 수단을 포함하며, 플레이어에 입력되는 반응 이벤트를 수집한다. 플레이어 반응 정보 수집장치(140)는 예컨대 디지털 게임기일 수 있으며, 그 경우 플레이어로부터 입력받은 입력정보를 관리서버(110)에 제공할 수 있다. 관리 서버(110)는 무엇이 입력되었는지를 판단하고, 입력된 데이터를 분석하여 플레이어의 반응정보를 수집할 수 있다. The player reaction information collection device 140 can be selectively installed in each experience point. The player reaction information collecting device 140 includes input and output means, and collects reaction events input to the player. The player reaction information collection device 140 may be, for example, a digital game machine, and in this case, the player reaction information collection device 140 may provide input information received from the player to the management server 110. The management server 110 can determine what has been input and analyze the inputted data to collect the reaction information of the player.

재능진단 플랫폼(160)은 사용자 단말들, 예를 들어 접속된 사용자 컴퓨터(170) 또는 모바일 디바이스(180)에 업로드된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 재능진단 플랫폼(160)은 SNS(Social Network Service) 네트워크를 구축할 수 있다. 또한, 응용 애플리케이션의 형태로 사용자 단말에 제공될 수 있다. 사용자 컴퓨터(170) 또는 모바일 디바이스(180)는 미리 등록한 플레이어 고유계정을 이용하여 재능진단 플랫폼(160)에서 재능진단 리포트를 열람하거나 공유할 수 있다. 또한, 촬영된 영상을 볼 수 있다. 재능진단 리포트를 언제 어디서든 확인할 수 있도록 함으로써, 플레이어(참여자)의 재능이 쉽게 파악되고, 기억되고, 계발될 수 있는 환경을 제공한다. The talent diagnostic platform 160 may provide content that has been uploaded to user terminals, such as an attached user computer 170 or a mobile device 180. [ The talent diagnostic platform 160 can establish a social network service (SNS) network. It may also be provided to the user terminal in the form of an application. The user computer 170 or the mobile device 180 may view or share the talent diagnostic report in the talent diagnostic platform 160 using the player's unique account registered in advance. Also, the photographed image can be seen. By making the talent diagnostic report available anytime and anywhere, the talent of the player (participant) can be easily grasped, memorized and developed.

또한, 플레이어의 재능정보와 유사한 재능정보를 갖고 있는 것으로 분석된 다른 플레이어와의 SNS 네트워크, 혹은 그 재능에 적합한 전문가들이나 컨설턴트와의 SNS 네트워크를 구축할 수 있다. 본 발명에 따르면 재능은 하나의 콘텐트가 되는 것이다. 본 발명의 또 다른 실시예에서는 페이스북TM이나 트위터와 같은 다른 SNSTM의 연동하여 네트워크를 확장할 수 있다.
In addition, it is possible to establish an SNS network with another player analyzed as having talent information similar to the player's talent information, or an SNS network with an expert or a consultant suitable for the talent. According to the present invention, a talent becomes one piece of content. In another embodiment of the present invention, the network can be extended by interworking with another SNS TM such as Facebook or Twitter.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 재능 진단 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타낸 것이다.2 schematically shows the overall process of a talent diagnosis method according to an embodiment of the present invention.

먼저, 플레이어 단말이 체험공간 안으로 입장한다(S100). 전술한 것처럼, 플레이어 단말은 플레이어가 소유한 스마트폰일 수 있으며, 체험공간 관리자에 의해 배포되는 별도의 단말일 수 있다. 체험 공간 내에는 복수의 체험 개소가 설치되어 있으며, 이 체험 개소마다 플레이어는 정해진 규칙 혹은 무규칙으로 놀 수 있으며, 그동안 시스템은 플레이어에 대한 재능진단 정보를 수집하게 된다. First, the player terminal enters the experience space (S100). As described above, the player terminal may be a smart phone owned by the player, and may be a separate terminal distributed by the experience space manager. There are a plurality of experience points in the experience space, and players can play with predetermined rules or rules for each experience point, and the system collects talent diagnosis information for the player during the meantime.

체험공간 안으로 입장한 플레이어 단말은 체험공간 안에서 이동하게 될 것이다. 체험정보 관리 시스템은 이동 중인 플레이어 단말의 위치정보를 수집한다(S110). 그리고 플레이어 단말이 어떤 체험 개소에 위치하게 되면, 해당 체험 개소에 설치된 카메라 장치가 플레이어의 영상을 촬영하고 영상정보를 획득하고, 이에 따라 시스템은 플레이어의 영상정보를 실시간으로 수집한다(S120). The player terminal entering the experience space will move within the experience space. The experiential information management system collects positional information of the player terminal on the move (S110). Then, when the player terminal is located at a certain experience point, the camera device installed in the experience point acquires the image of the player and acquires the image information, and the system collects the image information of the player in real time (S120).

어떤 체험 개소에서 플레이어는 더 오래 머물 것이다. 이런 시간 정보는 취득된 위치 정보와 함께 시스템에 보관된다. 또한, 플레이어가 어떤 체험 개소를 먼저 방문하는지 방문 순서에 대한 정보도 시스템 서버에 기록될 것이다.At some point of experience, the player will stay longer. Such time information is stored in the system together with the acquired location information. In addition, information on the order in which the player first visits which experience points will be recorded in the system server.

어떤 체험 개소에서 플레이어는 크게 웃는 얼굴을 보일 것이다. 또한, 어떤 체험 개소에서는 더 크게 동작하면서 반응할 것이다. 체험 개소에 따라 플레이어의 음성은 각각 달라질 것이다. 체험 개소에서 나타내는 플레이어의 얼굴 표정과 동작, 음성은 카메라 장치에 의해 영상정보(동영상, 정지영상, 사운드의 조합으로 구성될 수 있다)로서 획득된다. At some points of experience, the player will look smiley. In addition, it will react with a larger operation at some experience points. Depending on the location of the experience, the player's voice will vary. The facial expression, motion, and voice of the player represented by the experience point are obtained as video information (which can be composed of a moving picture, a still image, and a sound combination) by the camera device.

또한, 체험 개소에 설치된 플레이어 반응 정보 수집장치를 이용하여, 플레이어의 반응정보가 수집될 수 있다. 예컨대 디바이스에 입력하는 행위, 입력하는 내용, 디바이스를 조작하는 행위, 기타 참여도를 측정할 수 있는 다양한 행위, 정해진 규칙에 따라 산정되는 점수 등의 플레이어의 반응 이벤트가 데이터로 수집될 수 있다. Further, the reaction information of the player can be collected using the player reaction information collection device installed at the experience point. For example, the player's reaction events such as inputting to the device, contents to be input, operation of manipulating the device, various actions capable of measuring the participation, and scores calculated according to predetermined rules may be collected as data.

이와 같이 플레이어의 위치정보, 영상정보, 및/또는 반응정보가 실시간으로 시스템에 수집될 수 있다. 플레이어 단말이 퇴장하면 재능진단 관리 시스템은 이런 정보를 미리 설치된 재능 진단 소프트웨어가 정한 바에 따라 재능 진단 결과 리포트를 생성한다(S130). 재능 진단 결과 리포트는 어떤 체험 개소에서 가장 적극적인 반응을 보였으며, 어떤 체험 개소에 무관심을 보였는지를 분석하는 소프트웨어 수단에 따라 작성될 수 있다. 영상정보, 위치정보, 반응정보가 체험개소의 재능 진단 지표에 따라 변수로 연산될 수 있다. 재능 진단 결과 리포트에는 플레이어의 이름과 날짜가 부여된다.Thus, the player's location information, image information, and / or reaction information can be collected in real time in the system. When the player terminal is exited, the talent diagnosis management system generates the talent diagnosis result report as determined by the talent diagnostic software installed in advance (S130). The talent diagnosis result report can be written according to a software means which analyzes the most active response at an experience point and the indifference at which experience point. The image information, the position information, and the reaction information can be calculated as variables according to the talent diagnosis index of the experience point. The talent diagnosis result report is given the player's name and date.

본 발명의 프로세스는 1회적으로 종료되지 않고, 재능 진단 이력이 시스템의 데이터베이스에 축적된다는 점에 또한 장점이 있다. 이는 아이들의 재능 변화를 시간에 따라 모니터링할 수 있는 환경을 제공한다. P일(P는 1보다 큰 정수) 후에 동일한 플레이어가 체험 공간에 두 번째 입장할 수 있다(S200). 세 번째, 네 번째의 경우도 가능하다.It is also advantageous that the process of the present invention does not end in one round and the talent diagnostic history is accumulated in the database of the system. This provides an environment in which children's talent changes can be monitored over time. After P days (P is an integer larger than 1), the same player can enter the experience space a second time (S200). The third and fourth cases are also possible.

입장한 플레이어 단말은 상기 S110 단계와 S120 단계를 반복할 것이다(S210). 플레이어 단말은 1차 때와 같은 패턴을 보일 수도 있으며, 다른 체험 개소에서 더 큰 반응을 보일 수도 있다. 플레이어 단말이 퇴장한 이후에 다시 재능 진단 결과 리포트를 생성한다(S220). 이때 재능 진단 결과 리포트는 P일에 해당하는 재능 진단 결과를 포함하며, 또한, 그 전에 있었던 재능 진단 이력을 포함할 수 있다. 즉, 재능 진단의 비교 리포트가 플레이어마다 제공될 수 있다.
The entered player terminal will repeat steps S110 and S120 (S210). The player terminal may show the same pattern as the first time, and may show a larger response at other experience points. After the player terminal is exited, the talent diagnostic result report is again generated (S220). At this time, the talent diagnosis result report includes the talent diagnosis result corresponding to the P day, and may also include the history of the previous talent diagnosis. That is, a comparative report of talent diagnosis can be provided for each player.

전술한 것처럼, 관리 서버(110)는 획득한 플레이어의 위치정보를 이용하여 플레이어의 이동경로를 파악하고, 그 이동경로를 따라 적어도 1 이상의 체험개소에서 플레이어를 촬영한 영상정보를 수집한다. 이동정보를 통하여 플레이어가 어느 위치에서 어느 방향으로 이동하는지 그 이동경로를 파악하여 플레이어를 추적함으로써, 플레이어를 계속적으로 촬영한 영상정보를 수집할 수 있다. 수집된 영상은 플레이어 개별 DB 공간에 저장되어, 추후에 편집을 통하여 개인 다큐 영상으로 제작하는데 활용될 수 있다. 제작된 개인 다큐 영상은 이후에 생성된 재능 진단 결과 리포트와는 별도의 콘텐트가 될 수 있다.As described above, the management server 110 grasps the movement path of the player using the acquired player's position information, and collects image information of the player at least one experience point along the movement path. It is possible to collect image information continuously captured by the player by tracking the player through the movement information by grasping the movement route from which position the player moves in which direction. The collected images are stored in the individual DB space of the player, and can be utilized for producing a private document image through editing later. The produced private document image may be a separate content from the report of the talent diagnosis result generated later.

관리 서버(110)는 플레이어를 촬영한 영상정보가 수집되면, 수집된 영상정보로부터 플레이어가 체험개소에서 어떻게 반응하는지를 나타내는 반응정보를 추출한다. The management server 110 extracts, from the collected image information, reaction information indicating how the player reacts to the experience point, when the image information captured by the player is collected.

전술한 것처럼, 카메라 장치(130)는 얼굴인식모듈 및 동작인식모듈을 포함할 수 있으며, 그러므로 촬영된 영상으로부터 플레이어의 얼굴이나 전체적 형상 및 움직임에 대한 영상을 추출할 수 있다. 플레이어의 얼굴에 대해 추출된 영상은 표정인식 알고리즘을 이용하여 추출된 얼굴 영상으로부터 미리 설정된 기준에 따라 몇 가지 분류로 구분할 수 있으며, 적어도 긍정적인 반응을 보이는지를 결정할 수 있다. 마찬가지로, 플레이어의 전체적 형상 및 움직임에 대해 추출된 영상은 플레이어가 반응을 보일 때마다 제스처가 커지는 정도나 움직임 반경이 넓어지는 정도를 판단하여, 적어도 얼마나 크게 반응하는지를 결정할 수 있다. 그 외에도 당업자라면 기술 상식범위에서 원하는 기준을 설정하여 그에 따라 분류된 영상 정보를 추출할 수 있다. 얼굴인식모듈 및 동작인식모듈로부터 추출된 영상을 처리하기 위해 별도의 컴퓨터 시스템을 포함하거나 관리 서버(110)가 전용 처리 시스템을 포함할 수 있다. 다양한 시스템 아키텍처에 의해서 본 발명의 보호범위가 제한되는 것은 아니다. As described above, the camera device 130 may include a face recognition module and an action recognition module, and thus can extract an image of the player's face or overall shape and motion from the photographed image. The extracted image of the player's face can be classified into several categories according to a preset reference from the extracted face image using the facial expression recognition algorithm, and it can be determined whether or not at least a positive reaction is shown. Similarly, the extracted image of the player's overall shape and motion can determine how much the gesture grows or widens the gesture each time the player reacts, and can at least determine how responsive it is. In addition, a person skilled in the art can set a desired standard in the technical common sense range and extract classified image information accordingly. The face recognition module and the motion recognition module may include a separate computer system for processing the extracted image, or the management server 110 may include a dedicated processing system. The scope of protection of the present invention is not limited by the various system architectures.

추출된 영상정보는 플레이어가 체험 공간의 다양한 체험을 얼마나 긍정적으로 받아들이고 있는지 또는 체험공간 내의 체험물을 어떻게 생각하고 느끼고 있는지 등을 분석할 수 있는 기초정보가 될 수 있다. 플레이어가 체험을 종료하기 전까지 상술한 정보를 체험 개소별로 계속적으로 수집, 획득, 추출할 수 있다. 이러한 플레이어의 영상정보의 추출은 플레이어의 체험이 모두 종료하고 난 이후에 일괄적으로 처리되는 것이 바람직하다. The extracted image information can be basic information for analyzing how the player accepts various experiences of the experience space positively or how they feel and feel experience in the experience space. The above-described information can be continuously collected, acquired, and extracted for each experience point until the player ends the experience. It is preferable that the extraction of the video information of such player is performed collectively after completion of the experience of the player.

이렇게 생성되는 재능 진단 결과 리포트를 관리 서버(110)가 재능진단 플랫폼(160)에 업로드할 수 있다. The management server 110 can upload the generated talent diagnosis result report to the talent diagnostic platform 160. [

한편, 플레이어의 체험 종료 이벤트는 플레이어 단말의 위치정보가 체험공간으로부터 아예 벗어나거나 또는 관리서버(110)에 플레이어 단말기의 사용을 종료할 것을 등록하는 절차에 의하여 감지될 수 있다. 그 외에도 당업자라면 기술 상식 범위에서 원하는 조건을 설정하여 플레이어가 체험을 종료한다는 것을 감지하도록 할 수 있다.
On the other hand, the experience end event of the player can be detected by a procedure of registering that the location information of the player terminal deviates completely from the experience space, or ends the use of the player terminal to the management server 110. In addition, a person skilled in the art can set a desired condition in the technical common sense range so as to detect that the player ends the experience.

재능 진단 결과 리포트를 생성함에 있어서 사용하는 재능 진단 알고리즘은 종래의 다양한 이론을 활용할 수 있다. 재능진단 알고리즘은 위치정보, 영상정보 및/또는 반응정보를 입력 변수로 받아 재능 진단 결과를 포함하는 재능 진단 데이터를 출력하고, 출력된 재능 진단 데이터에 따라 재능의 세부분야별 정보 및 관련 콘텐트를 표시하는 재능 진단 결과 리포트를 생성한다.The talent diagnosis algorithm used in generating the talent diagnosis result report can utilize various conventional theories. The talent diagnosis algorithm receives the position information, the image information, and / or the reaction information as input variables, outputs the talent diagnostic data including the talent diagnosis result, and displays the detailed information of the talent and related content according to the outputted talent diagnostic data Create a talent diagnostic report.

예를 들어, Gardner의 다중지능이론에 의하여 재능진단 알고리즘을 설정하는 경우, 각 체험공간별로 (1) 언어지능, (2) 음악지능, (3) 논리수학지능, (4) 공간지능, (5) 신체운동지능, (6)인간친화지능, (7) 자기성찰지능 및 (8) 자연친화지능의 8가지 항목에 대한 기본 수치를 정하는 등의 재능 진단 지표를 부여할 수 있다. 그리고 위치정보, 영상정보, 반응정보를 기초로 각 체험개소별로 가중치를 달리 설정하여 이를 합산하는 방식으로 재능 진단 데이터를 출력할 수 있다. For example, Gardner's multi-intelligence theory is used to set up talent diagnostic algorithms, which include (1) language intelligence, (2) music intelligence, (3) logic mathematics intelligence, (4) ), Physical movement intelligence, (6) human-friendly intelligence, (7) self-reflection intelligence, and (8) nature-friendly intelligence. The talent diagnostic data can be output by setting different weights for the respective experience points based on the position information, the image information, and the reaction information, and adding them together.

체험 개소에 오래 머무를수록 그리고 플레이어의 반응이 긍정적일수록 가중치를 높게 설정하고, 설정된 가중치를 기타 정보를 참조하여 조정하는 방식에 의할 수 있다. 위치정보, 영상정보, 반응정보를 기초로 재능 데이터를 출력하는 알고리즘은 당업자가 원하는 조건을 반영하여 얼마든지 유동적으로 구현할 수 있다. 이때, 재능 진단 데이터는 8가지 항목 각각에 대하여 합산한 수치 정보를 포함할 수 있는데, 이 수치 정보는 각 항목별 지능 발달 정도를 표상할 수 있다. 재능진단 결과 리포트 생성시 수치 정보로부터 파악되는 지능 발달 정도에 따라 각 항목별 미리 등록된 콘텐트를 제공할 수 있다. 생성된 재능 진단 결과 리포트는 텍스트, 그래픽, 영상 중 적어도 하나 이상의 조합으로 플레이어의 재능 진단 결과를 표시하고, 관련된 콘텐트를 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 재능 진단 결과 리포트에 포함된 콘텐트에 대해서는 하기 도 4에서 설명하기로 한다.The longer the player remains in the experience area and the more positive the player's reaction is, the higher the weight is set, and the set weight is adjusted with reference to other information. The algorithm for outputting the talent data on the basis of the position information, the image information, and the reaction information can be implemented flexibly by reflecting the desired conditions by those skilled in the art. At this time, the talent diagnosis data may include numerical information added to each of the eight items, and this numerical information can represent the degree of intelligence development by each item. In the report of talent diagnosis result, pre-registered content can be provided for each item according to the level of intelligence developed from the numerical information. The generated talent diagnosis result report displays the talent diagnosis result of the player in combination with at least one of text, graphics, and images, and provides related contents. The content included in the talent diagnosis result report according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

이상에서 상세히 설명한 것처럼, 본 발명에 따르면, 재능을 진단하는 프로세스는 자동으로 정보를 획득하고 소프트웨어에 의해 분석하고 추출하여 리포트를 생성하는 것이기 때문에, 플레이어가 별도로 이를 인식하거나 인위적인 준비를 할 필요가 없다. 플레이어는 체험공간에서 관심이 가는 대로 체험물을 보고 듣고 참여하고 느끼기만 하면 된다. 본 발명의 시스템은 플레이어가 체험공간을 하나의 놀이공간으로 생각한다면, 열심히 노는 것만으로 자신의 재능발견을 할 수 있는 시스템이다. 플레이어는 자신이 테스트 중이라는 인식 없이 체험공간 그 자체를 즐길 수 있기 때문에, 재능진단에 있어 인위적 요소를 최대한 배제하고 자연스러운 환경에서 플레이어의 재능을 파악할 수 있는 이점이 있다. 게다가, 재능 진단의 이력을 보관하고, 이를 언제든지 비교하고 보고 다시 갱신할 수 있는 환경이 주어지기 때문에, 플레이어의 재능을 체계적이고 효과적으로 관리할 수 있으며, 직업을 탐색하거나 진로를 모색할 수 있는 실질적인 도구로 활용될 수 있다.
As described in detail above, according to the present invention, since the process of diagnosing talent automatically acquires information and analyzes and extracts it by software to generate a report, the player does not need to recognize it separately or artificially prepare it . Players simply have to see, hear, participate and feel the experience as they are interested in the experience space. The system of the present invention is a system that enables a player to discover his / her talent by simply playing hard if the player views the experience space as one play space. Since the player can enjoy the experience space itself without recognizing that he is testing, there is an advantage that the artificial factor in the talent diagnosis can be excluded as much as possible and the talent of the player can be grasped in a natural environment. In addition, the ability to keep a history of talent diagnosis, to compare and view it any time, and to be able to update it again gives you a practical tool to systematically and effectively manage your talents, search for jobs, .

도 3은 본 발명의 플레이어 반응 정보 수집장치(140)를 이용한 좀 더 다른 시나리오를 제시한다. FIG. 3 illustrates a further scenario using the player response information collection device 140 of the present invention.

도 3의 실시예는, 우선 플레이어 단말(120)로부터 플레이어 단말에 설치된 카메라를 이용한 증강현실 서비스 사용 이벤트를 감지하는 경우에 대한 시나리오를 포함할 수 있다(이 실시예에서는 플레이어 단말이 플레이어의 스마트폰일 수 있다). 플레이어 단말의 카메라로부터 증강현실 영상정보를 수집하여 증강현실 영상정보로부터 플레이어가 체험 개소 내의 체험물에 대한 관심 정도를 나타내는 제 1 체험물 관심정보를 추출할 수 있으며, 제 1 체험물 관심정보가 재능 진단 결과 리포트에 반영될 수 있다. The embodiment of FIG. 3 may include a scenario for detecting an augmented reality service use event using a camera installed in the player terminal from the player terminal 120 (in this embodiment, the player terminal is a smart phone . The augmented reality image information may be collected from the camera of the player terminal and extracted from the augmented reality image information to extract the first experience interest information indicating the degree of interest of the player in the experience area, Diagnostic results can be reflected in the report.

증강현실 구현을 위해 플레이어 단말(120)은 적어도 플레이어 단말의 카메라 및 디스플레이를 포함하고, 플레이어 단말의 카메라에 의해 촬영되는 영상을 그대로 디스플레이를 통해 제공될 수 있다. 증강현실 서비스 제공을 위하여 방위정보를 필요로 하는 경우, 플레이어 단말(120)은 방위센서모듈을 더 포함할 수 있다. 그 외에 증강현실 서비스 요구 조건에 따라 다른 센서모듈 및 기타 디바이스를 더 포함할 수 있다.In order to realize the augmented reality, the player terminal 120 includes at least the camera and the display of the player terminal, and the image captured by the camera of the player terminal can be directly provided through the display. When the azimuth information is required to provide the augmented reality service, the player terminal 120 may further include an azimuth sensor module. And may further include other sensor modules and other devices depending on the augmented reality service requirements.

다시 도 3에서, 체험개소에 설치되는 플레이어 반응 정보 수집장치(140)로부터 플레이어의 반응 이벤트, 여기에서는 입력 이벤트를 감지하는 경우, 반응정보 수ㅈ지집장치(140)로부터 플레이어가 입력한 입력정보를 수집하여, 입력정보로부터 플레이어가 체험공간 내의 체험물에 대한 관심 정도를 나타내는 제 2 체험물 관심정보를 추출할 수 있으며, 이 제 2 체험물 관심정보가 재능 진단 결과 리포트에 반영될 수 있다.
3, when the player's reaction event, here an input event, is detected from the player reaction information collection device 140 installed at the experience point, the input information entered by the player from the reaction information collection device 140 From the input information, the second experience interest information indicating the degree of interest of the player in the experience space in the experience space, and the second experience interest information may be reflected in the talent diagnosis result report.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 재능 진단 결과 리포트에 포함된 콘텐츠를 개략적으로 나타내는 도면이다.4 is a view schematically showing content included in a talent diagnosis result report according to an embodiment of the present invention.

도 4에 나타나는 바와 같이, 재능 진단 결과 리포트(400)는 플레이어의 사진(410) 및 기본 신상 정보(420)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플레이어의 기본 신상 정보(420)는 플레이어의 이름, 나이, 진학사항 및 수상경력 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 4, the talent diagnostic result report 400 may include a photograph 410 of a player and basic personal information 420. For example, the player's basic personal information 420 may include information about the player's name, age, progress, and awards.

재능 진단 결과 리포트(400)는 각 항목별 재능지수를 그래프로 표시한 재능지수정보(430)를 포함할 수 있고, 재능지수정보(530)를 통하여 각 항목에 따라 재능계발이 어느 정도 이루어졌는지 알 수 있다. 또한, 재능 진단 결과 리포트(400)는 재능지수정보(430)에 따른 추가정보란(440)을 포함할 수 있다. 추가정보란(440)에는 현재 재능지수정보에 맞는 적성, 재능 계발을 위해 할 수 있는 일 및 적성에 맞는 미래 직업에 대한 텍스트 정보를 포함할 수 있다(단, 이에 제한되지 않음).The talent diagnosis result report 400 may include talent index information 430 indicating a talent index for each item in a graph and information on the talent index information 530 to determine how much talent has been developed according to each item . In addition, the talent diagnostic result report 400 may include an additional information column 440 in accordance with the talent index information 430. [ The additional information column 440 may include (but is not limited to) text information about a future job that is suitable for aptitude, talent development, and aptitude according to current talent index information.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 재능 진단 결과 리포트(400)에는 플레이어의 재능진단결과에 따른 직업정보, 진로정보 및 교구정보에 대한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이러한 콘텐트는 상술한 추가정보란(440)에 포함될 수도 있고, 재능 진단 결과 리포트(400)의 다른 페이지에 포함될 수도 있다.According to one embodiment of the present invention, the talent diagnosis result report 400 may include the content for job information, career information, and paranoia information according to the talent diagnosis result of the player. This content may be included in the additional information column 440 described above or may be included in another page of the talent diagnosis result report 400. [

재능 진단 결과 리포트에 포함되는 직업정보, 진로정보 및 교구정보에 대한 콘텐트는 재능진단에 따라 제공되는 것이어서, 정보를 제공하는 입장에서는 정확한 소비자 타겟팅을 통하여 마케팅 전략을 펼칠 수 있고, 정보를 제공받는 입장에서는 딱 필요한 정보가 제공되는 것이어서 소비자의 만족도를 극대화할 수 있다는 이점이 있다.The content of career information, career information, and diocese information included in the talent diagnosis result report is provided in accordance with the talent diagnosis. Therefore, in terms of providing information, marketing strategy can be implemented through accurate consumer targeting, The information that is just needed is provided, which has the advantage of maximizing the satisfaction of the consumer.

재능 진단 결과 리포트(400)는 플레이어 다큐 영상(450)을 포함할 수 있다. 체험공간 카메라(130)로부터 수집한 영상정보를 플레이어 개별 DB 공간에 저장하는 경우, 영상정보는 다양한 방식으로 편집될 수 있으며, 짧은 다큐 영상(450)으로도 제작될 수 있다. 예를 들어, 다큐 영상(450)은 체험공간에서의 아이들이 어떻게 실제로 체험을 하는지 그 모습을 확인하고 싶은 부모들의 요구를 충족할 수 있다.The talent diagnosis result report 400 may include a player document image 450. When the image information collected from the experience space camera 130 is stored in the DB space of the player, the image information can be edited in various ways and can also be produced as a short document image 450. For example, the documentary image 450 can meet the needs of parents who want to see how their children actually experience in the experience space.

그 외에도 당업자라면 기술상식 범위에서 재능 진단 결과 리포트(400)에 다양한 정보가 추가되거나 빠지거나 혹은 병기될 수 있다.
In addition, a person skilled in the art can add or subtract various information to the talent diagnosis result report 400 in the technical sense of scope.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상술한 재능진단방법에 있어서, 재능 진단 결과 리포트를 재능진단 플랫폼에 업로드하는 것은 이미 업로드된 과거 재능 진단 결과 리포트를 갱신하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 재능 진단 결과 리포트는 과거의 재능 진단 결과 리포트와 신규 재능 진단 결과 리포트를 비교분석한 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재능지수정보(431)에 과거 재능지수정보(430)를 새 재능지수정보를 함께 표시할 수 있다.
According to one embodiment of the present invention, in the above-described talent diagnostic method, uploading the talent diagnostic result report to the talent diagnostic platform may include updating the already-uploaded past talent diagnostic result report. In addition, the talent diagnosis result report may include content in which a past talent diagnosis result report and a new talent diagnosis result report are compared and analyzed. For example, the past talent index information 430 can be displayed together with the new talent index information in the talent index information 431. [

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이어 개별 DB 공간에 신규 DB 데이터를 업데이트하는 것을 개략적으로 나타낸 것이다.5 schematically illustrates updating new DB data in a player individual DB space according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상술한 재능진단방법에 있어서, 재능 진단 결과 리포트 생성시 상기 플레이어의 개별 DB 공간(510)에 이미 저장된 과거 DB 데이터(#0 ~ #13)를 추가반영하고, 추가반영되는 과거 DB 데이터는 미리 설정된 주기 내의 과거 DB 데이터(530)만을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in the above-described talent diagnosis method, past DB data (# 0 to # 13) already stored in the individual DB space 510 of the player are additionally reflected when generating a talent diagnosis result report, The past DB data to be additionally reflected may include only the past DB data 530 within a preset period.

재능진단 알고리즘을 이용하여 재능 진단 데이터(540)를 출력함에 있어서, 그 기초가 되는 정보로서 신규 DB 데이터(520)뿐만 아니라 플레이어 개별 DB 공간에 저장되어 있는 과거 DB 데이터(530)를 함께 고려함으로써, 데이터를 평균화하고 부정확한 정보를 걸러내어 재능 데이터의 정확성 및 신뢰성을 확보할 수 있는 이점이 있다.When the talent diagnostic data 540 is outputted by using the talent diagnostic algorithm, not only the new DB data 520 but also the past DB data 530 stored in the player individual DB space are considered together as the base information, There is an advantage that the data can be averaged and the inaccurate information is filtered to ensure the accuracy and reliability of the talent data.

다만, 상술한 바와 같이 재능이 변화할 수 있다는 전제를 고려하여, 미리 설정된 주기 내의 과거 DB 데이터(530)만을 재능진단 알고리즘의 입력으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 주기는 3개월, 6개월 또는 1년일 수 있으며, 이에 제한되지 않고 당업자라면 기술 상식범위에서 유동적으로 조정할 수 있다.
However, considering the premise that the talent may change as described above, only the past DB data 530 within a predetermined period can be utilized as an input of the talent diagnostic algorithm. For example, the predetermined period may be 3 months, 6 months, or 1 year, and it is not limited thereto, and those skilled in the art can flexibly adjust it in the technical sense.

[다른 변형예][Other Modifications]

이상의 실시예에서는 플레이어를 특정할 수 있는 플레이어 단말, 대표적인 예로서 플레이어의 스마트폰이나 플레이어의 부모의 스마트폰과 같은 플레이어 단말을 이용하였다. 플레이어 단말을 이용하여 수많은 플레이어 중에서 어떤 플레이어에 대한 정보를 취득할 것인지를 특정할 수 있었다. 본 발명의 다른 실시예에서는 사용자가 소지하는 하드웨어가 아닌 소프트웨어 기법으로 플레이어를 특정할 수 있다. 이러한 변형된 실시예에서는 얼굴 인식 소프트웨어를 이용하여 플레이어의 얼굴 정보를 시스템에 미리 등록하고, 체험 개소에서 플레이어가 체험 이벤트를 실행하는 동안에 실시간으로 플레이어의 정보를 취득하도록 할 수 있다.In the above embodiment, a player terminal capable of specifying a player, for example, a smart phone of a player or a smart phone of a parent of the player, is used. The player terminal can be used to specify which of a large number of players the player should acquire information about. In another embodiment of the present invention, the player can be identified by a software technique rather than the hardware possessed by the user. In this modified embodiment, the face information of the player can be registered in advance in the system using the face recognition software, and the player's information can be acquired in real time while the player executes the experiential event at the experiential point.

본 발명의 변형된 실시예에서는 플레이어가 체험공간에 입장할 때, 체험공간의 입장 구역에 설치된 카메라 장치(제1카메라 장치)를 통해서 플레이어는 얼굴정보를 시스템에 미리 등록할 수 있다. 체험공간 관리 시스템에는 사용자의 얼굴 영상 정보를 취득하고, 취득한 영상 정보를 이용하여 사용자를 식별할 수 있는 얼굴 인식 소프트웨어가 설치된다. In the modified embodiment of the present invention, when the player enters the experience space, the player can register face information in the system in advance through the camera device (first camera device) installed in the entrance area of the experience space. The experience space management system is provided with face recognition software capable of acquiring face image information of a user and identifying the user using the acquired image information.

플레이어가 체험 개소에 위치하여 다양한 체험 활동을 하면서 즐기는 경우에(즉, 체험 이벤트를 실행할 때), 체험 개소에 설치된 카메라 장치(제2카메라 장치)가 플레이어의 영상 정보를 촬영하게 된다.When the player is located in an experience spot and enjoys various experiential activities (i.e., when the experiential event is executed), the camera device (second camera device) installed in the experience spot shoots the player's image information.

그리고 체험 공간 관리 시스템은 얼굴 인식 소프트웨어를 이용하여 미리 등록된 플레이어의 얼굴 영상 정보와 체험 이벤트 시에 실시간으로 취득되는 플레이어의 영상 정보를 비교하여, 재능 진단의 대상이 되는 플레이어의 영상 정보를 특정할 수 있게 된다.The experience space management system compares the face image information of the player registered in advance with the image information of the player acquired in real time at the experiential event using the face recognition software to specify the image information of the player to be the target of talent diagnosis .

얼굴 인식 솔루션을 이용하는 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 플레이어 단말이 아닌 얼굴 인식 솔루션을 이용한다는 것 이외의 다른 구성들은 위에서 상세하게 설명한 구성과 동일하다.
In a preferred embodiment of the present invention using a face recognition solution, other configurations are identical to those described above in detail except that a face recognition solution is used rather than a player terminal.

본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명의 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.
The scope of protection of the present invention is not limited to the description and the expression of the embodiments explicitly described in the foregoing. It is again to be understood that the scope of protection of the present invention can not be limited by obvious alterations or permutations of the present invention.

Claims (13)

(a) 체험을 할 수 있도록 설계된 단위 공간으로서 각 개소마다 어떤 재능과 관련되는 것인지를 표지하는 데이터인 재능 진단 지표가 체험 공간 관리 시스템에 미리 등록되어 있는 체험 개소가 복수 설치된 체험 공간 내에 플레이어 단말이 입장하는 단계;
(b) 상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버가 플레이어마다 주어지며 이동하는 디바이스인 상기 플레이어 단말의 위치 정보를 수집하는 단계;
(c) 상기 플레이어 단말이 상기 체험 개소에 위치하는 경우, 상기 체험 개소에 적어도 1개 이상 설치된 카메라 장치가 상기 플레이어 단말의 플레이어의 얼굴 표정, 음성 정보, 동작 정보 중 어느 하나 이상의 정보를 포함하는 영상 정보를 촬영하는 단계;
(d) 상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버가 상기 위치 정보와 상기 영상정보를 기반으로 미리 설치된 재능 진단 소프트웨어를 이용해서 상기 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계;
(e) 상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버가 플레이어 계정으로 상기 재능 진단 결과 리포트를 업로드 하는 단계; 및
(f) 상기 플레이어 단말 또는 사용자 단말이 상기 플레이어 계정을 이용하여 상기 체험 공간 관리 시스템이 제공하는 웹 또는 앱 페이지에 접속하여 해당 플레이어 단말에 대한 재능 진단 결과 리포트를 열람하는 단계;를 포함하고,
상기 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계는 상기 얼굴 표정 또는 상기 동작 정보로부터 상기 플레이어가 해당 체험공간에서 얼마나 긍정적인 반응을 보이는지 결정하는 단계;
상기 플레이어의 반응이 긍정적일 수록 해당 체험공간에 부여된 재능 진단 지표의 가중치를 높게 부여하는 단계; 및
상기 가중치가 반영된 각 체험개소별 재능 진단 지표를 합산하여 재능의 세부분야별 평가정보를 표시하는 상기 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계를 포함하는 것인, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
(a) A unit space designed to be experienced, in which a player terminal is located in an experience space in which a plurality of experience points where a talent diagnosis index is registered in advance in the experience space management system, Entering;
(b) collecting position information of the player terminal, which is a moving device given to each player by the management server of the experience space management system;
(c) when the player terminal is located at the experience point, at least one camera device installed in the experience point includes a video image including at least one of facial expression, audio information, and operation information of the player of the player terminal Photographing information;
(d) generating a talent diagnostic result report for the player using the talent diagnostic software installed in advance by the management server of the experience space management system based on the location information and the image information;
(e) the management server of the experience space management system uploads the talent diagnosis result report to a player account; And
(f) accessing a web or an application page provided by the experience space management system using the player account, and browsing a talent diagnosis result report for the player terminal by the player terminal or the user terminal,
Wherein the generating of the talent diagnostic result report comprises: determining from the facial expression or the operation information how positive the player is in the experience space;
Assigning a weight of the talent diagnostic index given to the experience space to be higher as the player's reaction is positive; And
And generating the talent diagnostic result report, which displays the talent diagnostic result information by summing up the talent diagnostic indices for the respective experience points where the weights are reflected.
제1항에 있어서,
상기 플레이어 단말이 N+1회(N은 1이상인 정수) 상기 (a) 단계를 실행하여 상기 영상 인식 기반 재능 진단 방법을 반복하는 경우에,
상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버는 이전 재능 진단 결과와 비교하는 재능 진단 결과 리포트를 추가로 생성하는 단계를 더 포함하는, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
The method according to claim 1,
In the case where the player terminal repeats the image recognition based talent diagnosis method by executing the step (a) N + 1 times (N is an integer equal to or greater than 1)
Wherein the management server of the experience space management system further generates a talent diagnostic result report to be compared with a previous talent diagnostic result.
제1항에 있어서,
상기 위치 정보는 상기 플레이어의 이동경로, 상기 체험 개소를 방문한 순서 및 상기 체험 개소에 체류한 시간 중 어느 하나 이상의 정보를 포함하는 것인, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the location information includes at least one of a moving path of the player, a visiting order of the experience spot, and a time spent in the experience spot.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 체험 개소에는 플레이어 반응정보 수집 장치가 더 포함되며,
상기 플레이어 반응정보 수집 장치가 상기 플레이어에 의해 입력되는 반응 이벤트를 수집하고, 이 반응 이벤트 데이터를 상기 재능 진단 결과 리포트에 합산하는 단계를 더 포함하는, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
The method according to claim 1,
The experience point further includes a player reaction information collection device,
Wherein the player reaction information collection device collects reaction events input by the player and adds the reaction event data to the talent diagnostic result report.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 재능 진단 결과 리포트는 미리 등록되어 있는 직업 정보, 진로 정보 및 교구 정보 중 어느 하나 이상의 콘텐트를 포함하는, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the talent diagnosis result report includes any one or more of the previously registered job information, career information, and paranoia information.
(1) 체험을 할 수 있도록 설계된 단위 공간으로서 각 개소마다 어떤 재능과 관련되는 것인지를 표지하는 데이터인 재능 진단 지표가 체험 공간 관리 시스템에 미리 등록되어 있는 체험 개소가 복수 설치된 체험 공간 내에 입장하는 플레이어의 얼굴 영상 정보를 제 1 카메라 장치가 미리 등록하는 단계;
(2) 상기 플레이어가 상기 체험 개소에 위치하여 체험 이벤트가 실행되는 경우, 상기 체험 개소에 설치된 제 2 카메라 장치가 상기 플레이어의 얼굴 표정, 음성 정보, 동작 정보 중 어느 하나 이상의 정보를 포함하는 영상 정보를 촬영하는 단계;
(3) 상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버가 상기 플레이어의 퇴장 이벤트를 기록하는 단계;
(4) 상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버가 상기 등록된 얼굴 영상 정보와 상기 (2) 단계에서 촬영한 영상 정보를 비교하여 미리 설치된 재능 진단 소프트웨어를 이용해서 상기 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계;
(5) 상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버가 플레이어 계정으로 상기 재능 진단 결과 리포트를 업로드하는 단계; 및
(6) 사용자 단말이 상기 플레이어 계정을 이용하여 상기 체험 공간 관리 시스템이 제공하는 웹 또는 앱 페이지에 접속하여 해당 플레이어에 대한 재능 진단 결과 리포트를 열람하는 단계를 포함하고,
상기 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계는 상기 얼굴 표정 또는 상기 동작 정보로부터 상기 플레이어가 해당 체험공간에서 얼마나 긍정적인 반응을 보이는지 결정하는 단계;
상기 플레이어의 반응이 긍정적일 수록 해당 체험공간에 부여된 재능 진단 지표의 가중치를 높게 부여하는 단계; 및
상기 가중치가 반영된 각 체험개소별 재능 진단 지표를 합산하여 재능의 세부분야별 평가정보를 표시하는 상기 재능 진단 결과 리포트를 생성하는 단계를 포함하는 것인, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
(1) A player who enters into the experience space in which a plurality of experience points where the talent diagnosis index is registered in advance in the experience space management system, which is data indicating a certain talent for each place as a unit space designed to experience The first camera device registering face image information of the first camera device in advance;
(2) When the player is located in the experience spot and the experience event is executed, the second camera device installed in the experience spot acquires image information including at least one of facial expression, voice information, ;
(3) the management server of the experience space management system records an exit event of the player;
(4) The management server of the experience space management system compares the registered facial image information with the image information photographed in the step (2), and generates a talent diagnostic result report for the player using the preinstalled talent diagnostic software ;
(5) the management server of the experience space management system uploads the talent diagnosis result report to a player account; And
(6) The user terminal accesses a web or an application page provided by the experience space management system using the player account and views a talent diagnosis result report for the player,
Wherein the generating of the talent diagnostic result report comprises: determining from the facial expression or the operation information how positive the player is in the experience space;
Assigning a weight of the talent diagnostic index given to the experience space to be higher as the player's reaction is positive; And
And generating the talent diagnostic result report, which displays the talent diagnostic result information by summing up the talent diagnostic indices for the respective experience points where the weights are reflected.
제8항에 있어서,
상기 플레이어가 N+1회(N은 1이상인 정수) 상기 체험 공간에 입장하여 상기 영상 인식 기반의 재능 진단 방법을 반복하는 경우에,
상기 체험 공간 관리 시스템의 관리 서버는 이전 재능 진단 결과와 비교하는 재능 진단 결과 리포트를 추가로 생성하는 단계를 더 포함하는, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
9. The method of claim 8,
When the player enters the experience space N + 1 times (N is an integer equal to or greater than 1) and repeats the talent diagnosis based on the image recognition,
Wherein the management server of the experience space management system further generates a talent diagnostic result report to be compared with a previous talent diagnostic result.
삭제delete 제8항에 있어서,
상기 체험 개소에는 플레이어 반응정보 수집 장치가 더 포함되며,
상기 플레이어 반응정보 수집 장치가 상기 플레이어에 의해 입력되는 반응 이벤트를 수집하고, 이 반응 이벤트 데이터를 상기 재능 진단 결과 리포트에 합산하는 단계를 더 포함하는, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
9. The method of claim 8,
The experience point further includes a player reaction information collection device,
Wherein the player reaction information collection device collects reaction events input by the player and adds the reaction event data to the talent diagnostic result report.
삭제delete 제8항에 있어서,
상기 재능 진단 결과 리포트는 미리 등록되어 있는 직업 정보, 진로 정보 및 교구 정보 중 어느 하나 이상의 콘텐트를 포함하는, 영상 인식 기반의 재능 진단 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the talent diagnosis result report includes any one or more of the previously registered job information, career information, and paranoia information.
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