KR102256512B1 - 미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 관리 서버가 미술품을 판매 또는 대여하기 위한 소비자를 결정하는 방법을 개시한다.
특히, 상기 방법은, 상기 소비자의 제1 단말로부터 상기 소비자가 구매 또는 대여하고자 하는 미술품에 대한 미술품 정보를 수신하고, 상기 미술품 정보에 대응하는 최소 금액을 상기 제1 단말에게 전송하고, 상기 제1 단말로부터 상기 최소 금액 이상인 제1 희망 금액을 수신하고, 상기 제1 희망 금액을 기반으로 상기 소비자에게 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하고, 상기 결정을 기반으로, 상기 제1 단말에게 결제 요청을 전송하는 것을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SELLING OR RENTING ART WORKS}
본 발명은 미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 미술 작품을 매매 또는 대여하기 위한 어플리케이션을 활용하여 온라인 상에서 소비자가 미술 작품을 매매 또는 대여하기 위하여 미술 작품을 선택하기 위한 방법 및 미술 작품을 매매 또는 대여하기 위한 경매 방법 등을 위한 것이다.
국내 미술 시장 규모는 2018년 기준으로 작품 거래 금액 4,482억원이고, 작품 거래수는 39,368점인 것으로 조사되었다.
또한, 경매 작품 판매 규모는 1,500억원대를 돌파해 조사 이래 가장 높은 결과를 보여줬으며, 작품 가격대는 1억워 이상의 작품 판매 비중이 총 거래 금액의 56.9%를 차지하여 가장 높은 수치로 조사되었다.
한편, 최근에는 일반 대중들도 미술, 문화 등에 대한 관심을 가지기 시작하면서, 집이나 음식점, 사무실 등에 미술작품을 설치하고 싶어하는 사람들이 많아지고 있다.
이러한 트렌드를 반영하여 미술 작품을 대여해주는 회사들이 증가하고 있으며, 미술 작품을 대여하기 위하여 하나의 미술작품을 여러 사람이 구매하는 공동 구매 사례로 증가하고 있는 실정이다.
다만, 개인이 미술품을 구매하거나 대여하고자 하는 경우, 개인이 미술품을 설치하고자 하는 장소에 해당 미술품이 예상했던 것만큼 적합하지 않아 반품 또는 환불을 요청하는 사례가 있으며, 이러한 경우, 미술품 매매 또는 대여 업체에서는 해당 미술품을 적시에 대여 또는 판매하지 못하는 문제점이 발생하였다.
한국공개특허공보 제10-2016-0112099호 (명칭: 미술품 주문제작 방법 및 시스템, 2016.09.28.)
본 발명은 미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 관리 서버가 미술품을 판매 또는 대여하기 위한 소비자를 결정하는 방법에 있어서, 상기 소비자의 제1 단말로부터 상기 소비자가 구매 또는 대여하고자 하는 미술품에 대한 미술품 정보를 수신하고, 상기 미술품 정보에 대응하는 최소 금액을 상기 제1 단말에게 전송하고, 상기 제1 단말로부터 상기 최소 금액 이상인 제1 희망 금액을 수신하고, 상기 제1 희망 금액을 기반으로 상기 소비자에게 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하고, 상기 결정을 기반으로, 상기 제1 단말에게 결제 요청을 전송하는 것을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 미술품을 구매 또는 대여하고자 하는 다른 소비자들의 제2 단말들로부터 상기 다른 소비자들의 제2 희망 금액들을 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하는 것은, 상기 제1 희망 금액 및 상기 제2 희망 금액들을 기반으로 상기 소비자에게 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하는 것은, 상기 제1 희망 금액 및 상기 제2 희망 금액들을 기반으로 복수의 후보 소비자들을 선택하고, 상기 복수의 후보 소비자들에 대한 소비자 정보를 획득하고, 상기 소비자 정보를 기반으로 상기 소비자에게 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제1 희망 금액 및 상기 제2 희망 금액들은, 상기 미술품의 판매 또는 대여를 위한 카운팅 시간 동안 상기 관리 서버에 수신될 수 있다.
또한, 상기 제1 단말의 카메라에 의해 촬영된 영상에 대한 영상 정보를 수신하고, 상기 영상 정보에 상기 미술품을 합성하여 상기 제1 단말에 디스플레이될 수 있도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따르면, 소비자가 효율적으로 개인이 소장 또는 대여하고자 하는 미술품을 구입 혹은 대여할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 미술품 판매 대여 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도3은 본 발명의 실시 예에 따른 증강현실 기술을 이용하여 미술품의 설치를 시뮬레이션하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 미술품 판매 및 대여에서의 경매 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 실시 예를 구현하기 위한 장치들의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
본 발명의 과제 해결 수단의 특징 및 이점을 보다 명확히 하기 위하여, 첨부된 도면에 도시된 본 발명의 특정 실시 예를 참조하여 본 발명을 더 상세하게 설명한다.
다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하의 설명 및 도면에서 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제2 구성요소는 제1 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제1 구성요소도 제2 구성요소로 명명될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "부", "기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
상술한 용어들 이외에, 이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
아울러, 본 발명의 범위 내의 실시 예들은 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 데이터 구조를 가지거나 전달하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는, 범용 또는 특수 목적의 컴퓨터 시스템에 의해 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EPROM, CD-ROM 또는 기타 광 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터 실행가능 명령어, 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 된 소정의 프로그램 코드 수단을 저장하거나 전달하는 데에 이용될 수 있고, 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스 될 수 있는 임의의 기타 매체와 같은 물리적 저장 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
아울러, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDA, 페이저(pager) 등을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨터 시스템 구성을 가지는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 본 발명은 또한 네트워크를 통해 유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크, 또는 유선 및 무선 데이터 링크의 조합으로 링크된 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템 모두가 태스크를 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실행될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치에 위치될 수 있다.
또한, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 개시의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 미술품 판매 대여 시스템은 통신망 (100), 단말(200) 및 관리 서버(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 단말(200)은 관리 서버(300)와 통신망(100)을 통해 연동될 수 있다. 이 때, 통신망(100)은 무선 통신망일 수 있다. 예를 들어, 해당 무선 통신망은 LTE (Long Term Evolution), 5G (5 Generation) 및 Wi-Fi 등을 이용하는 무선 통신망일 수 있다.
본 발명의 단말(200)은 사용자의 조작에 따라 통신망(100)을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 사용자의 장치를 의미한다. 이러한 단말(200)은 통신망(100)을 통하여 음성 또는 데이터 통신을 수행할 수 있으며, 관리 서버(300)와 통신망(100)을 통해 정보를 송수신 할 수 있다. 이를 위한 본 발명의 단말(200)은 관리 서버(300)와 데이터를 송수신하기 위한 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비할 수 있다.
이러한 단말(200)은 우선적으로 통신망(100)에 접속된 어플리케이션(이하, '앱') 제공 장치(미도시) 예컨대, 앱 스토어 등에 접속을 수행하고 해당 앱 스토어로부터 식자재 관리 서비스를 위한 앱을 수신하여 설치할 수 있다.
또한, 이러한 단말(200)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말(200)은 스마트 폰(smart phone), 타블렛 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 Player 등의 이동 단말기는 물론, 스마트 TV(Smart TV), 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 사용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 단말(200)은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 휴대 기기의 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 유닛들과 동등한 수준의 유닛이 본 발명에 따른 단말(200)로 사용될 수 있으며, 본 발명에 따른 미술품 판매 대여 서비스에 관련된 앱을 다운 및 설치할 수 있는 장치라면, 그 어떠한 장치도 본 발명의 실시 예에 따른 단말(200)로 이용될 수 있다.
관리 서버(300)는 본 발명의 실시 예에 따른 미술품 판매 대여 서비스를 제공하기 위한 각종 데이터 및 정보를 단말(200)과 송수신하고, 상기 각종 데이터 및 정보를 기반으로 미술품의 판매 및 대여를 진행하기 위한 서버 장치이다. 이러한 관리 서버(300)는 단말(200)의 카메라에 의해 촬영된 영상 정보 및 소비자가 단말(200)을 통해 지정한 위치 정보를 수신하여, 미술품을 위치 정보를 기반으로 해당 영상에 합성되어 단말(200)에 디스플레이될 수 있도록 제어할 수 있다.
또한, 관리 서버(300)는 복수의 단말(200)들로부터 미술품에 대한 경매 절차를 진행하고, 복수의 후보 소비자들을 선택하며, 복수의 후보 소비자들 중, 미술품을 판매 또는 대여할 소비자를 결정할 수 있다. 이 때, 관리 서버(300)는 복수의 후보 소비자들에 대한 정보들을 활용하여 각각의 정보에 일정한 가중치를 부여하고, 상기 가중치를 기반으로 후보 소비자들 중, 해당 미술품을 판매하거나 대여할 소비자를 결정할 수 있다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 소비자가 미술품을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 소비자는 단말(200)을 통해 미술품을 판매 또는 대여하는 온라인 판매점에 리스팅된 복수의 미술품들 중에 특정 미술품을 선택하고, 단말(200)은 특정 미술품에 대한 식별 정보를 포함하는 선택 메시지를 관리 서버(300)에 전송할 수 있다(S205).
또한, 단말(200)은 단말(200)에 구비된 카메라를 통해 촬영된 촬영 영상에 대한 영상 정보를 관리 서버(300)에 전송할 수 있다(S210). 여기서, 촬영 영상은 소비자가 특정 미술품을 설치하기 위한 공간을 촬영한 것일 수 있다. 즉, 도 3에서 볼 수 있는 것과 같이, 소비자가 특정 실내 공간에 특정 미술품을 설치하기 위하여 미술품을 구매하고자 한다면, 특정 실내 공간을 단말(200)에 구비된 카메라를 이용하여 촬영하여, 관리 서버(300)에 전달할 수 있는 것이다.
또한, 소비자는 단말(200)의 화면을 터치하거나 마우스 등의 입력 장치 등을 통해 단말(200)의 화면을 클릭하는 등의 방식으로 촬영된 영상의 특정 위치를 지정하고, 해당 위치에 대한 위치 정보를 단말(200)이 관리 서버(300)로 전송할 수 있다(S215).
관리 서버(300)는 상기 영상 정보와 위치 정보를 기반으로 미술품을 모델링하고, 모델링된 미술품을 촬영 영상에 합성하여 단말(200)로 전송할 수 있다(S220~S225). 구체적으로, 관리 서버(300)는 미술품의 모델링을 다음과 같은 방법을 통해 미술품을 모델링할 수 있다. 관리 서버(300)는 미술품의 정면 모습을 모델링한 정면 모델링을 저장하고 있을 수 있다. 그런데, 미술품의 정면 모습을 그대로 촬영 영상에 합성하면 자연스럽지 않으며, 소비자가 단말(200)의 카메라를 통해 촬영한 각도, 즉, 소비자의 시야각에서의 미술품의 모습이 제대로 단말(200)의 디스플레이에 표현되지 않아, 소비자가 실제로 보게 될 미술품의 모습과 차이가 있을 수 있다.
따라서, 관리 서버(300)는 증강현실을 이용할 때, 촬영된 영상을 기반으로 소비자의 시야각을 추정하여, 이를 기반으로 미술품의 모습을 변형하여 모델링하고, 모델링된 미술품의 모습을 해당 위치에 합성할 수 있도록 한다.
예를 들어, 단말(200)을 통해 전송된 위치 정보에 대응하는 영상의 위치가 벽면인 경우, 영상에서 보여지는 벽면의 사면의 모서리들을 추출하고, 해당 모서리들의 길이 및 모서리의 기울기 등을 산출할 수 있다. 또한, 산출된 모서리들의 길이 및 모서리의 기울기를 기반으로 영상 정보에서 벽면이 기울어진 각도 및 원근 거리 등을 측정할 수 있다. 또한, 관리 서버(300)는 벽면이 기울어진 각도 및 원근 거리 등을 기반으로 미술품의 기울기를 결정할 수 있다.
또한, 영상 정보에 포함된 벽면에 미술품의 실제 크기에 비례하여 미술품이 설치된 모습을 시뮬레이션하기 위하여, 관리 서버(300)는 벽면의 실제 크기를 추정하여, 미술품의 크기를 변경할 수 있다.
예를 들어, 관리 서버(300)는 영상 정보에 포함된 영상에 가구 또는 백색 가전 등이 포함되어 있는지를 분석할 수 있다. 만약, 영상에 가구 또는 백색 가전 등이 포함되어 있는 경우, 관리 서버(300)는 가구 또는 백색 가전의 모습을 분석하여, 해당 가구 또는 백색 가전의 모델을 추정하고, 이를 기반으로 상기 가구 또는 백색 가전의 크기를 추정할 수 있다.
또한, 관리 서버(300)는 상기 가구 또는 백색 가전의 실제 크기 및 영상에 포함된 크기를 기반으로 실제 크기 대비 영상에서의 물체들의 크기를 비교하여, 영상에서의 벽면이 실제 크기 대비 축소된 비율을 추정하고, 이를 기반으로 미술품의 크기를 변경할 수 있다.
이 때, 영상에 포함된 외형만으로 가구 또는 백색 가전의 모델을 추정할 수 없는 경우, 관리 서버(300)는 단말(200)을 통해 소비자에게 해당 가구 또는 백색 가전의 크기와 관련된 정보를 입력하도록 요청할 수 있다.
예를 들어, 백색 가전이 TV인 경우, TV 인치(inch)에 대한 정보를 입력하도록 요청하고, 백색 가전이 냉장고인 경우, 냉장고의 부피 용량(L)에 대한 정보를 입력하도록 요청하고, 백색 가전이 세탁기인 경우, 세탁기의 허용 세탁량(kg)에 대한 정보를 입력하도록 할 수 있다.
관리 서버(300)는 소비자가 단말(200)을 통해 입력한 가구 또는 백색 가전의 크기에 대한 정보를 기반으로 가구 또는 백색 가전의 크기를 추정할 수 있고, 이를 기반으로 영상에 포함된 벽면의 크기와 실제 벽면의 크기의 비율을 추정한 후, 미술품의 크기를 해당 비율을 기반으로 변경하여, 위치 정보에 따른 영상의 위치에 해당 미술품을 합성할 수 있다. 관리 서버(300)는 이렇게 합성된 영상을 단말(200)이 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 관리 서버(300)는 영상과 미술품을 합성할 때, 미술품이 설치되는 면적에 다른 구조물이 있는 경우, 다른 구조물과 해당 미술품이 겹치는 부분을 빨간색 음영으로 표시하고, 해당 위치에 미술품을 설치하는 것이 적절하지 않다는 메시지를 전송할 수 있다.
예를 들어, 위치 정보에 따른 위치에 다른 미술품이나 조명 등이 설치되어, 해당 미술품을 해당 위치에 설치한 경우 다른 미술품이나 조명에 겹친다면, 겹치는 부분을 빨간색 음영으로 표시하여, 설치될 수 없음을 나타낼 수 있다. 그러면, 단말(200)은 해당 위치 이외에 다른 위치를 지정하여 관리 서버(300)에 다른 위치에 대한 위치 정보를 전송할 수 있다.
관리 서버(300)는 다시 지정된 다른 위치 정보를 기반으로, S220~S230 과정을 수행하여, 다시 미술품의 크기 및 기울기 등을 변경하고, 다른 위치에 미술품이 설치된 모습을 합성하여 단말(200)에게 전송하여, 단말(200)이 합성된 영상을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 미술품을 경매하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 소비자는 단말(200)을 통해 미술품을 선택할 수 있고, 선택한 미술품의 정보를 관리 서버(300)에 전송할 수 있다. 이 때, 소비자가 선택한 미술품은 도 2 내지 도 3을 기반으로 상술된 실시 예에 따라 소비자가 선택한 미술품일 수 있다.
소비자는 단말(200)을 통해 미술품을 구입 혹은 대여를 선택하고(S405), 관리 서버(300)는 단말(200)을 통해 소비자가 선택한 미술품의 구입 혹은 대여에 따른 경매절차를 진행할 수 있다(S410).
경매 절차가 진행되면, 도 5에서 볼 수 있는 것과 같이, 선택한 미술품에 대응하는 최소 금액을 단말(200)에게 전송하고, 소비자는 단말(200)을 통해 경매에 입찰할 희망 금액을 관리 서버(300)에 전송할 수 있다(S415). 이 때, 단말(200)이 전송하는 희망 금액은 최소 금액 이상일 수 있다.
이 때, 관리 서버(300)는 동일한 미술품에 대하여 동일한 경매에 참여하고 있는 다른 소비자들이 입찰한 희망 금액을 다른 단말들로부터 수신하고, 다른 소비자들이 입찰한 희망 금액을 단말(200)에게 전송할 수 있다.
그러면, 단말(200)은 다른 소비자들이 입찰한 희망 금액에 기반하여 단말(200)의 희망 금액을 소비자로부터 입력 받아 관리 서버(300)에 전송할 수 있다. 이 때, 단말(200)이 희망 금액을 관리 서버(300)로 전송하는 메시지는 일정한 프레임 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 희망 금액을 포함하는 메시지는 소비자의 단말(200)을 식별하기 위한 식별 정보, 선택된 미술품의 식별 정보, 단말(200)의 희망 금액 순으로 정보가 포함되어, 관리 서버(300)에 전송될 수 있다.
다만, 희망 금액의 절대적 액수가 커지면, 이를 프레임에서 표현하기 위한 비트 수가 증가할 수 있어, 상기 프레임을 전송하기 위한 오버헤드가 증가할 수 있다. 따라서, 단말(200)은 현재 입찰된 희망 금액 중에서 제일 높은 희망 금액을 기준으로 단말(200)의 희망 금액과 제일 높은 희망 금액의 차이 값만을 프레임에 포함시켜 관리 서버(300)에 전송할 수 있다.
그런데, 차이 값만을 프레임에 포함시키는 경우, 다른 단말들로부터 희망 금액들을 수신한 관리 서버(300)가 동시에 다른 단말들로부터 희망 금액을 수신하면, 관리 서버(300)는 다른 단말들 각각으로부터 수신된 프레임만을 이용해서는 어느 단말이 최고 희망 금액을 입찰한 것인지 판단하지 못할 수 있다.
따라서, 차이 값의 기준이 되는 단말, 즉, 단말(200)이 희망 금액을 전송할 때, 제일 높은 희망 금액을 입찰한 단말의 식별 정보를 함께 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 상술한 경우, 프레임은 단말(200)의 식별 정보, 미술품의 식별 정보, 단말(200)의 희망 금액과 가장 높은 희망 금액의 차이 값 및 가장 높은 희망 금액을 입찰한 단말의 식별 정보 순으로 포함할 수 있으며, 단말(200)은 이러한 프레임을 관리 서버(300)에 전송할 수 있다.
한편, 관리 서버(300)는 해당 미술품의 경매를 진행하기 위해, 경매를 위한 경매 시간을 역으로 카운팅할 수 있고, 현재 남은 경매 시간이 도 5에서처럼 단말(200)에 표시되도록 제어할 수 있다.
관리 서버(300)는 경매 시간의 카운팅이 종료되면, 해당 경매 시간 동안 여러 단말들로부터 수신된 희망 금액들을 기준으로 미술품을 판매 또는 대여할 수 있는 복수의 후보 소비자들을 선택할 수 있다(S420). 즉, 복수의 후보 소비자들은 경매 시간 내에 희망 금액을 입찰한 소비자들에 한정하여 선택되며, 경매 시간이 지나고 수신된 희망 금액을 입찰한 소비자들은 후보 소비자 선정에서 제외될 수 있다.
이 때, 관리 서버(300)는 희망 금액이 높은 순으로 N 개의 후보 소비자들을 선정할 수 있다. 이 때, N 개의 후보 소비자들에는 동일한 소비자가 중복하여 포함될 수 있다. 예를 들어, 단말(200)이 서로 다른 희망 금액을 2번에 걸쳐서 관리 서버(300)에게 전송하였는데, 2개의 희망 금액이 모두 N 번 내에 포함되었다면, 단말(200)의 소비자는 2번 중복하여 후보 소비자들에 포함될 수 있다.
관리 서버(300)는 후보 소비자들 중, 해당 미술품을 최종 입찰할 소비자를 선택할 수 있다(S425).
이를 위하여, 관리 서버(300)는 N개의 후보 소비자들 중, 동일한 소비자가 포함된 횟수, 후보 소비자들 각각의 구매 또는 대역 이력, 후보 소비자들 각각의 환불 또는 물품의 파손 이력, 후보 소비자들 각각의 대여금 혹은 구매금의 납부 이력 및 사용자의 수입 내역을 포함한 소비자 정보를 기반으로 하나의 소비자를 선택할 수 있다.
이 때, 관리 서버(300)는 하나의 소비자를 선택하기 위한 소비자 정보에 포함된 각각의 정보들에 서로 다른 가중치를 부여하고, 서로 다른 가중치를 기반으로 후보 소비자들 각각에 점수를 부여하고, 가장 높은 점수가 부여된 소비자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 고가의 미술품들이 많은 경우, 소비자가 대여금 또는 구매금을 납부할 수 있는 재정 능력이 가장 중요하므로, 소비자의 수입 내역에 가장 큰 가중치를 부과할 수 있다.
다만, 일정 이상의 수입이 보장되는 소비자라면, 수입이 일정 이상인 소비자들 간에서는 가중치를 부과할 필요가 없을 수 있다. 따라서, 수입이 일정 값일 때까지는 수입이 높을수록 높은 점수를 획득할 수 있으나, 수입이 일정 값 이상인 경우에는 모든 후보 소비자들이 동일한 점수를 획득할 수 있도록 가중치가 조정될 수 있다.
예를 들어, 만약, 일정 값이 1000만원인 경우, 월 수입이 1000만원 미만인 후보 소비자들은 해당 후보 소비자들의 수입에 3.2의 가중치를 곱하여 수입 내역에 대한 점수를 부여받을 수 있다. 다만, 월 수입이 1000만원 이상인 후보 소비자들은 일괄적으로 3200의 점수를 부여받아, 동일한 수입 내역에 대한 점수를 부여받을 수 있도록 할 수 있다.
한편, 관리 서버(300)가 부여하는 가중치의 크기는 소비자의 수입 내역, 미술품의 환불 또는 물품의 파손, 소비자의 대여 또는 구매금 납부 이력, 미술품의 구입 내지 대여 이력 및 N개의 후보 소비자들에서 중복된 소비자가 중복되어 포함된 횟수 순으로 높게 부여될 수 있다.
한편, 미술품의 환불 또는 물품의 파손 여부는, 미술품을 판매/대여하는 업체에게는 중요한 정보일 수 있다. 고가의 미술품을 환불하여 다른 사람의 구입/대여 기회를 손실하게 하거나, 미술품을 파손하여 다른 소비자에게 판매 또는 대여를 하지 못하게 하는 소비자는 또 다시 환불 또는 파손하여 업체에 피해를 끼칠 우려가 있기 때문이다.
따라서, 미술품의 환불 또는 물품의 파손 여부에 대해서는 환불 또는 물품의 파손 횟수가 일정 횟수 이하이면 0 점을 부여하고, 일정 횟수를 초과하는 경우, -1000점을 부과하여, 일정 횟수를 초과하여 환불 또는 물품을 파손한 소비자는 미술품을 구매 또는 대여하는 데에 큰 불편을 초래할 수 있도록 점수를 부여할 수 있다.
즉, 미술품의 환불 또는 물품의 파손 여부가 일정 횟수 이하이면, 해당 소비자의 점수에 변동이 없도록 하고, 미술품의 환불 또는 물품의 파손 여부가 일정 횟수를 초과하면, 해당 소비자의 점수가 큰 폭으로 감소하도록 설정하여, 미술품의 환불 또는 물품의 파손이 상당한 소비자에 대해서는 미술품 경매에 입찰할 확률이 크게 감소할 수 있도록 할 수 있다.
관리 서버(300)는 상술한 방법으로 미술품을 판매 또는 대여할 소비자를 선택하고, 해당 소비자에게 해당 미술품을 판매 또는 대여하기 위한 결제를 진행할 수 있다(S430).
도 6 내지 도 7은 상술한 본 발명의 실시 예를 구현하기 위한 장치의 구성을 나타내기 위한 블록도이다.
도 6은 상술한 본 발명의 실시 예를 구현하기 위한 단말(200)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 단말(200)는 제어 모듈(210), 통신 모듈(220), 저장 모듈(230), 출력 모듈(240), 입력 모듈(250) 등을 포함할 수 있다.
입력 모듈(250)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(200)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어 모듈(250)로 전달한다. 또한, 입력 모듈(250)은 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력모듈(250)은 출력 모듈(240)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력 모듈(250)은 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력 모듈(250)은 사용자로부터 입력되는 입력 정보를 감지하여 제어 모듈(210)로 전달한다.
출력 모듈(240)은 단말(200)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 출력 모듈(240)은 단말(200)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 출력 모듈(240)은 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD,ThinLCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, OrganicLEDOrganic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이때, 출력 모듈(240)이 터치스크린(Touch screen) 형태로 구성된 경우, 출력 모듈(240)은 입력 모듈(250)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다.
저장 모듈(230)은 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 단말(200)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장 모듈(230)은 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(200)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어 모듈(210)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다.
통신 모듈(220)은 통신망(100)을 통해 관리 서버(300)와 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(220)은 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단, 특정 통신 방식에 따른 통신 프로토콜을 처리하기 위한 데이터 처리 수단 등을 포함한다. 이러한 통신 모듈(220)은 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(200)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 관리 서버(300)와 송수신할 수 있다. 여기서 통신모듈(220)은 복수의 통신 모듈들을 포함할 수 있다. 복수의 통신 모듈이 통신 모듈(220)에 포함되어 있는 경우, 하나의 통신 모듈은 블루투스(Bluetooth)를 포함한 PAN(Personal Area Network) 방식의 통신을 수행할 수 있다.
또한, 다른 하나의 통신 모듈은 통신망(100)을 통해 관리 서버(300)와 통신한다. 여기서, 다른 하나의 통신 모듈은 WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식을 이용할 수 있다.
제어 모듈(210)은 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다.
따라서, 단말(200)의 제어 모듈(210)은 입력 모듈(250)을 통해 입력받은 신호를 통신 모듈(220)을 통해 관리 서버(300)로 전송하도록 제어하고, 통신 모듈(220)을 통해 수신한 비콘, 와이파이, 기지국 신호 또는 관리 서버(300)에서 전송한 정보들을 출력 모듈(240)을 통해 노출하도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(200)의 제어 모듈(210)은 본 발명의 실시 예에 따른 단말(200)의 동작 과정 전반을 제어할 수 있다. 다시 말해, 도 1 내지 도 5를 기반으로 상술한 본 발명의 실시 예들에 따른 단말(200)의 동작 과정 전반이 제어 모듈(210)에 의해 제어될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예들을 구현하기 위한 관리 서버(300)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 관리 서버(300)는 제어 모듈(310), 통신 모듈(320) 및 저장 모듈(330)을 포함할 수 있다.
통신 모듈(320)은 단말(200)과 통신하기 위한 것으로서, 통신 모듈(320)이 기능을 수행하기 위한 통신망은 WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식을 이용하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 시스템 구현 방식에 따라 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수도 있다.
저장 모듈(330)은 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 관리 서버(300)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장 모듈(330)은 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 관리 서버(300)는 단말(200)의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어 모듈(310)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다.
제어 모듈(310)은 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다.
따라서, 관리 서버(300)의 제어 모듈(310)은 본 발명의 실시 예에 따른 관리 서버(300)의 동작 과정 전반을 제어할 수 있다. 다시 말해, 도 1 내지 도 5를 기반으로 상술한 본 발명의 실시 예들에 따른 관리 서버(300)의 동작 과정 전반이 제어 모듈(310)에 의해 제어될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시 형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
본 명세서에서 설명한 주제의 특정한 실시형태를 설명하였다. 기타의 실시형태들은 이하의 청구항의 범위 내에 속한다. 예컨대, 청구항에서 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서도 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. 일 예로서, 첨부도면에 도시한 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위하여 반드시 그 특정한 도시된 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 특정한 구현 예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.
따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
본 발명은 미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 미술 작품을 매매 또는 대여하기 위한 어플리케이션을 활용하여 온라인 상에서 소비자가 미술 작품을 매매 또는 대여하기 위하여 미술 작품을 선택하기 위한 방법 및 미술 작품을 매매 또는 대여하기 위한 경매 방법 등을 위한 것이다.
본 발명에 따르면, 소비자가 효율적으로 개인이 소장 또는 대여하고자 하는 미술품을 구입 혹은 대여할 수 있다.
따라서, 본 발명은 미술품을 매매 또는 대여하는 방법 및 이를 위한 장치를 통해 미술 산업 전반의 발전에 이바지할 수 있으며, 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
100: 통신망
200: 단말 300: 관리 서버

Claims (5)

  1. 미술품을 판매 또는 대여하기 위한 소비자를 결정하는 관리서버에 있어서,
    상기 소비자가 구매 또는 대여하고자 하는 미술품에 대한 미술품 정보를 상기 소비자의 제1 단말로부터 수신하고, 상기 미술품 정보에 대응하는 최소 금액을 상기 제1 단말에게 전송하고, 상기 최소 금액 이상인 제1 희망 금액을 소정의 카운팅 시간(counting time) 동안 상기 제1 단말로부터 수신하고,
    상기 미술품을 구매 또는 대여하고자 하는 다른 소비자들의 제2 단말들로부터 상기 다른 소비자들의 제2 희망 금액들을 상기 카운팅 시간 동안 수신하는 통신 모듈; 및
    상기 제1 희망 금액 및 상기 제2 희망 금액들을 기반으로 복수의 후보 소비자들을 선택하고, 상기 복수의 후보 소비자들 각각에 대한 i) 환불 또는 물품의 파손 이력 정보와 ii) 대여금 또는 구매금의 납부 이력 정보와 iii) 수입 내역 정보를 포함하는 소비자 정보를 획득하고, 상기 소비자 정보에 기반하여 상기 소비자에게 상기 미술품을 판매 또는 대여할지 여부를 결정하되, 상기 미술품이 고가 미술품인 경우에는 상기 소비자 정보에 포함되는 정보들 중 상기 수입 내역 정보에 대해 상대적으로 더 높은 가중치를 부여하고, 상기 결정에 기반하여 상기 제1 단말에게 결제 요청을 전송하도록 제어하는 제어 모듈; 을 포함하고,
    상기 제어 모듈은,
    상기 제1 단말의 카메라에 의해 촬영된 상기 소비자가 상기 미술품을 설치하기 위한 공간을 촬영한 영상에 대한 영상 정보를 상기 제1 단말로부터 수신하고,
    상기 공간을 촬영한 위치에 대한 위치 정보를 상기 소비자의 상기 제1 단말에서의 조작에 따라 상기 제1 단말로부터 수신하고,
    상기 위치 정보가 벽면을 나타내는 경우, 상기 영상 정보로부터 상기 벽면의 4개의 모서리들을 추출하고, 상기 4개의 모서리들 각각의 기울기를 산출하고,
    상기 4개의 모서리들 각각의 기울기에 기반하여, 상기 영상 정보에서 상기 벽면이 기울어진 각도를 산출하고,
    상기 영상 정보에서 상기 벽면이 기울어진 각도에 기반하여, 상기 미술품이 상기 벽면에 설치되었을 경우의 상기 미술품의 기울기를 추정하고,
    상기 미술품을 설치하기 위한 공간에 위치하는 백색 가전의 실제 크기에 대한 정보를 상기 제1 단말로부터 수신하고,
    상기 백색 가전의 실제 크기에 대한 정보와 상기 영상 정보 내에서 확인되는 상기 백색 가전의 크기와 상기 벽면의 상기 영상 내에서의 크기에 기반하여, 상기 벽면의 실제 크기를 산출하고,
    상기 산출되는 벽면의 실제 크기와 상기 추정되는 미술품의 기울기에 기반하여, 상기 영상 정보에 상기 미술품을 합성하여 상기 제1 단말에 디스플레이 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    관리서버.
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