KR102242931B1 - The interactive shopping method upon a v-commerce - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법에 관합니다.
본 발명의 방법은, 먼저 모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 합니다. 그런 다음 사용자가 분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 오브젝트 판매용 비디오의 영상 흐름이 변경되도록 합니다.
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택할 수 있고, 그러면, 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동합니다.
The present invention relates to an interactive shopping method performed in video commerce.
The method of the present invention allows a plurality of classification selection user interfaces to be displayed on the video screen in a situation where the video flow of the video continues while the video for object sales is first played through the mobile device. Then, when the user selects the classification selection user interface, it causes the video flow of the object sale video to change in response to the selection event.
The mobile device input method can select the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, and then execute the product purchase mobile application and move to the product information screen or payment screen that matches the object specified by the selection event.

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Description

비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법{THE INTERACTIVE SHOPPING METHOD UPON A V-COMMERCE}Interactive shopping method in video commerce {THE INTERACTIVE SHOPPING METHOD UPON A V-COMMERCE}

본 발명은 커머스 기술에 관하며, 특히 V-커머스(Video Commerce) 기술에 관한다. The present invention relates to commerce technology, and in particular to V-commerce (Video Commerce) technology.

V-커머스란 비디오(Video)와 커머스(Commerce)의 합성어로 모바일 동영상을 마케팅에 활용하는 새로운 전자상거래의 유형으로 알려졌다. 일상생활에서 사람들의 모바일 활용이 증가하면서 모바일 디바이스를 이용한 영상 콘텐츠 소비도 급부상하고 있다. 연예인뿐만 아니라 여러 크리에이터와 유튜버들이 영상 콘텐츠를 만들어 배포하면, 수많은 사용자들이 그런 영상들을 모바일 디바이스를 통해 즐긴다. 새로운 문화가 보급되면 거기에 커머스가 생긴다. 판매와 유통 목적으로 비디오를 "재미있게" 제작해서 배포하고, 사용자들도 "재미있게" 보면서 구매까지 발생하는 V-커머스가 탄생하는 것이다. 커머스 전문가들은 이런 V-커머스는 기존 텔레비전 방송을 기반으로 한 T-커머스보다 콘텐츠 제작이 쉽고 방송법규 적용이 적어서 문턱이 낮으며 기존 방송국의 한계를 극복할 수 있다고 평가한다. V-commerce is a compound word of video and commerce, and is known as a new type of e-commerce that uses mobile video for marketing. As people use mobile devices in their daily lives, video content consumption using mobile devices is also rapidly rising. When not only entertainers but also creators and YouTubers create and distribute video content, numerous users enjoy such videos through mobile devices. When a new culture spreads, commerce occurs there. V-commerce is born, where videos are produced and distributed "interestingly" for sales and distribution purposes, and users watch "fun" as well as purchases. Commerce experts estimate that V-commerce is easier to produce content than T-commerce based on existing television broadcasting, has a lower threshold due to less application of broadcasting laws, and can overcome the limitations of existing broadcasting stations.

그러나 V-커머스의 성공전략이 단지 인기 크리에이터를 섭외하고, 사용자의 취향에 맞는 상품을 기획해서 흥미와 반응을 유발하는, TV 관점에서 보면 결국 시청율을 높여서 잘 팔릴 상품을 판매한다는 기존 패러다임에서 벗어나지 못하고 있다. 여전히 제작된 영상을 일방적으로 보여주며, 사용자는 마찬가지로 일방적으로 영상을 보는 존재에 그친다. 따라서 사용자는 상품 판매라는 필연적인 기획의 대상으로 <취향>과 <선택>이 이미 결정되어 있는 것이다.However, the success strategy of V-Commerce is not deviating from the existing paradigm of selling products that will sell well by increasing viewership from a TV point of view, in which the success strategy of V-Commerce is merely recruiting popular creators and inducing interest and reaction by planning products that suit users' tastes have. It still shows the produced video unilaterally, and the user is likewise unilaterally viewing the video. Therefore, the user has already decided on his taste and his choice as the objects of the inevitable planning of product sales.

결국 T-커머스처럼 사용자는 자신의 디바이스에서 비디오를 보며 최종적으로 해당 비디오의 토픽이 되는 상품을 구매할 것이다. 상품이 마음에 들지 않는다면 구매하지 않으면 된다. V-커머스에서도 <좋아요>를 누른다거나 <공유>를 한다는 정도의 네트워크에서 행해지는 반응 외에는 사용자가 할 수 있는 역할이 없었다. 단지 TV가 아닌 모바일 디바이스라는 점에서 차이가 있을 뿐이었다.In the end, like T-commerce, users watch a video on their device and eventually purchase a product that becomes the topic of the video. If you don't like the product, don't buy it. Even in V-Commerce, there was no role that users could play other than reactions in the network such as clicking <Like> or doing <Share>. There was only a difference in that it was a mobile device, not a TV.

본 발명의 발명자들은 이러한 V-커머스의 한계와 문제점을 극복하고 새로운 사용자 경험을 제공함과 동시에 커머스 사업자에게 전에 없던 이익을 창출할 수 있는 솔루션을 찾기 위하여 오랫동안 함께 연구하고 많은 브레인 스토밍을 진행한 끝에 본 발명을 완성하기에 이르렀다. The inventors of the present invention have studied together for a long time and after a lot of brainstorming to find a solution that can create unprecedented profits for commerce operators while overcoming the limitations and problems of these V-commerce and providing a new user experience. It came to the completion of the invention.

본 발명에서는 기존 V-커머스에 존재하지 않았던 새로운 접근을 시도한다. 기존의 방식처럼 비디오를 통해 하나의 상품을 판매하려 할 때, 그것을 하나의 <사건>이라고 표현해 보자. 즉 한 개의 V-커머스 콘텐츠는 하나의 사건이다. 이것이 종래의 관념이었다. 그러나 본 발명에서는 한 개의 V-커머스 콘텐츠는 여러 개의 사건으로 미리 설계되고 조직된다. 그다음 해당 비디오를 재생하고 시청하는 사용자의 반응에 의해, 즉 인터랙티브하게, 사건이 정해지도록 하는 것이다. In the present invention, a new approach that did not exist in the existing V-commerce is attempted. When trying to sell a product through video like the conventional method, let's express it as a <event>. In other words, one V-commerce content is an event. This was a conventional idea. However, in the present invention, one V-commerce content is pre-designed and organized into multiple events. Then, the event is decided by the reaction of the user playing and watching the video, that is, interactively.

그러므로 본 발명의 목적은 V-커머스에서 사용자 인터랙티브한 쇼핑 방법을 제공함에 있다. 본 발명의 인터랙트브한 쇼핑 방법에 있어서, 비디오 콘텐츠가 재생되는 시점에는 판매되는 상품이 무엇인지 확정되어 있지 않다. 그러나 사용자의 취향에 맞게 예상되고는 있다. 이런 점들이 기존의 V-커머스와의 차이점을 뚜렷하게 만들 것이다. 또한 이를 통해 사용자에게는 새로운 쇼핑 경험을 제공하고, 사업자에게는 수익 창출의 기회를 확대하도록 하는 것이 본 발명이 도달할 최종 목표가 된다.Therefore, an object of the present invention is to provide a user interactive shopping method in V-commerce. In the interactive shopping method of the present invention, when the video content is played, it is not determined what products are being sold. However, it is expected to suit the user's taste. These points will make the difference from the existing V-commerce clear. In addition, through this, it is the final goal of the present invention to provide a new shopping experience to users and to expand opportunities for profit generation to business operators.

한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.Meanwhile, other objects that are not specified of the present invention will be additionally considered within a range that can be easily deduced from the detailed description and effects thereof below.

본 발명의 제1국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:The first aspect of the present invention is an interactive shopping method performed in video commerce:

모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, While the video for selling the object is playing through the mobile device,

복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,A plurality of classification selection user interfaces to be displayed on the video screen when the video flow of the video is stopped or continued,

모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,When the mobile device input means selects the classification selection user interface, the video flow of the video is changed by jumping to a predetermined playback position of the object sale video in response to a selection event,

변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.When the mobile device input means selects the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. It characterized in that it comprises the step of moving to the product information screen or payment screen.

본 발명의 제2국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:A second aspect of the present invention is an interactive shopping method performed in video commerce:

모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,While the video for object sales is being played through the mobile device, the input means executes a one-touch event on the video screen.

복수의 제1분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,A plurality of first classification selection user interfaces to be displayed on the video screen when the video flow of the video is stopped or continued,

모바일 디바이스 입력수단 상기 제1분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제1재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,When the mobile device input means selects the first classification selection user interface, the video flow of the video is changed by jumping to a predetermined first playback position of the object sale video in response to a selection event,

제1재생 위치에서의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 제2분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에서 표시되는 겨우, 상기 제2분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제2재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며, When the second classification selection user interface is displayed on the video screen while the video flow at the first playback position continues, when the second classification selection user interface is selected, a predetermined video for the object sale is selected in response to a selection event. The video flow of the video is changed by jumping to the second playback position,

변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.When the mobile device input means selects the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. It characterized in that it comprises the step of moving to the product information screen or payment screen.

본 발명의 제3국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:A third aspect of the present invention is an interactive shopping method performed in video commerce:

모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,While the video for object sales is being played through the mobile device, the input means executes a one-touch event on the video screen.

복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,A plurality of classification selection user interfaces are displayed on the video screen in a situation where the video flow of the video continues,

모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,When the mobile device input means selects by pressing any one of the selection buttons in the classification selection user interface, the video flow of the video is changed by jumping to a predetermined playback position of the object sale video in response to a selection event,

변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하며,When the mobile device input means selects the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. Including the step of moving to the product information screen or payment screen,

모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 다른 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 미리 설정되어 있는 비디오를 새롭게 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the mobile device input means presses another selection button of the classification selection user interface to select, the method further comprises reproducing a preset video through a video player in response to a selection event.

또한, 본 발명의 제4국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:In addition, the fourth aspect of the present invention is an interactive shopping method performed in video commerce:

모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, While the video for selling the object is playing through the mobile device,

복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,A plurality of classification selection user interfaces are displayed on the video screen in a situation where the video flow of the video continues,

모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 상기 오브젝트 판매용 비디오가 패밀리 비디오로 설정되어 있는 패밀리 오브젝트 판매용 비디오를 새롭게 재생하며, When the mobile device input means presses a selection button of the classification selection user interface and selects it, a video for sale of a family object in which the video for sale of the object is set as a family video is newly played through a video player in response to a selection event,

변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정되는 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 상품 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.When the input means selects the mobile app calling user interface displayed on the changed video screen, a product matching the object specified by the selection event by executing the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device in response to a selection event And moving to an information screen or a product payment screen.

바람직한 어느 실시예에 있어서, 상기 분류 선택 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트 판매용 비디오 화면에서 2회 이상 비디오 재생 화면에 표시되도록 설정되어 있는 것이 좋다.In a preferred embodiment, the classification selection user interface is preferably set to be displayed on the video playback screen more than once in the object sale video screen.

또한, 본 발명의 제5국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서In addition, the fifth aspect of the present invention is an interactive shopping method performed in video commerce.

모바일 디바이스의 입력수단이 소셜 네트워크 서비스 모바일 애플리케이션을 통해 업로드된 비디오를 호출하면, When the input means of the mobile device calls the video uploaded through the social network service mobile application,

상기 비디오가 재생되기 전에 복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에 표시되도록 하고,Before the video is played, a plurality of classification selection user interfaces are displayed on the video screen,

모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 비디오의 재생 시점을 선택 이벤트에 대응하여 변경하여 재생하거나 미리 등록되어 있는 패밀리 비디오 중에서 상기 선택 이벤트에 대응하는 오브젝트 판매용 비디오를 호출하여 재생하며, When the mobile device input means presses a selection button in the classification selection user interface and selects it, the playback time of the video is changed in response to a selection event and played back, or an object sale video corresponding to the selection event among pre-registered family videos Call and play,

재생된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.When the input means selects the mobile app calling user interface displayed on the played video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. And moving to a product information screen or a payment screen.

위와 같은 본 발명에 따르면, V-커머스 분야에서 새로운 구매 경험을 사용자에게 줄 수 있는 효과를 거둘 수 있다. 또한 사용자가 능동적으로 참여할 수 있고, 그 참여에 따라 상품에 관한 영상도 동적으로 바뀌고 또한 즉시 구매도 할 수 있기 때문에 사용자 뿐만 아니라 V-커머스 시장에서 상품을 판매하려는 사업자에게도 이롭다.According to the present invention as described above, it is possible to achieve an effect of providing a new purchasing experience to a user in the field of V-commerce. In addition, users can actively participate, and according to the participation, images of products change dynamically and can be purchased immediately, which is beneficial not only to users but also to businesses who want to sell products in the V-commerce market.

한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.On the other hand, even if it is an effect not explicitly mentioned herein, it is added that the effect described in the following specification and its provisional effect expected by the technical features of the present invention are treated as described in the specification of the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 전제 시스템 구성을 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에서 오브젝트 판매용 비디오(200)의 개념적 구조와 모바일 애플리케이션(100)과의 관계를 개략적으로 나타낸다.
도 3은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에서 오브젝트 판매용 비디오의 재생위치 변경에 관한 개념을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시에에서 오브젝트 판매용 비디오의 패밀리 구성과 그 사용 예를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 시나리오를 제시하고 있다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
1 schematically shows an entire system configuration according to a preferred embodiment of the present invention.
2 schematically shows the relationship between the conceptual structure of the video for selling an object 200 and the mobile application 100 in a preferred embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing the concept of changing a playback position of a video for selling an object in a preferred embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing a family configuration of an object selling video and an example of its use in another preferred embodiment of the present invention.
5 to 8 present a scenario according to a preferred embodiment of the present invention.
※ The accompanying drawings reveal that they are exemplified by reference for an understanding of the technical idea of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예가 안내하는 본 발명의 구성과 그 구성으로부터 비롯되는 효과에 대해 살펴본다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, a configuration of the present invention guided by various embodiments of the present invention and effects resulting from the configuration will be described with reference to the drawings. In describing the present invention, when it is determined that the subject matter of the present invention may be unnecessarily obscured as matters obvious to those skilled in the art with respect to known functions related to the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 네트워크 시스템 구성을 개략적으로 나타낸다. 1 schematically shows the configuration of a network system according to a preferred embodiment of the present invention.

커머스 서버(30)는 웹사이트 또는 모바일 애플리케이션을 통해 상품정보를 제공하고, 상품 구매 프로세스를 제공하는 컴퓨터 시스템을 운영하며 관리한다. 커머스 서버(30)는 하나 이상의 하드웨어/소프트웨어 장비를 포함하여 구성되며, 다수의 데이터베이스를 갖는다.The commerce server 30 provides product information through a website or a mobile application, and operates and manages a computer system that provides a product purchase process. The commerce server 30 is configured to include one or more hardware/software equipment, and has a plurality of databases.

데이터베이스(31)은 모바일 애플리케이션을 통해 접근하여 구매할 수 있는 상품정보를 저장한다. 데이터베이스(33)은 다수의 오브젝트 판매용 비디오 콘텐츠를 저장한다. 데이터베이스(39)는 모바일 애플리케이션을 설치한 사용자 정보를 기록하여 보관한다. 그 밖에 다수의 데이터베이스가 필요에 따라 구축될 수 있다. 그런 데이터베이스로는 로그 데이터베이스, 과금 데이터베이스, 광고 데이터베이스 등이 있다.The database 31 stores product information that can be accessed and purchased through a mobile application. The database 33 stores video content for sale of a number of objects. The database 39 records and stores user information who has installed the mobile application. In addition, multiple databases can be built as needed. Such databases include log databases, billing databases, and advertisement databases.

커머스 서버(30)는 네트워크(20)에 오브젝트 판매용 비디오를 제작하여 업로드한다. 서버에 구성된 오브젝트 판매용 비디오 생성기(35)는 촬영한 영상에 모바일 애플리케이션을 실행하는 명령어와 사용자 입력 이벤트에 반응하는 로직을 삽입하고 동영상 재생에 관련한 링크 등을 편집하여 오브젝트 판매용 비디오를 제작하여 저장한다. 그리고 네트워크 계정을 이용해서 콘텐츠 플랫폼에 업로드한다.The commerce server 30 produces and uploads a video for object sales to the network 20. The object sales video generator 35 configured in the server inserts a command for executing a mobile application and a logic responding to a user input event to the captured image, edits links related to video playback, etc. to produce and store a video for object sales. And upload it to the content platform using a network account.

본 발명의 바람직한 어느 실시예에 있어서 오브젝트 판매용 비디오(21)가 업로드되는 네트워크(20)는 커머스 서버(30)가 운영하지 않는, 즉 운영 주체가 다른 인스타그램TM 등 소셜 네트워크이다. 본 발명의 바람직한 다른 실시예에서는 상기 네트워크(20)는 커머스 서버(30)가 운영하는 네트워크여도 좋다. 예를 들어 커머스 서버(30)가 제공하는 모바일 애플리케이션 플랫폼에 의해 조직되는 네트워크일 수 있다.In a preferred embodiment of the present invention, the network 20 to which the object sale video 21 is uploaded is a social network such as Instagram TM that is not operated by the commerce server 30, that is, the operating entity is different. In another preferred embodiment of the present invention, the network 20 may be a network operated by the commerce server 30. For example, it may be a network organized by a mobile application platform provided by the commerce server 30.

모바일 디바이스(10)는 데이터베이스(31)에 저장되어 있으며, 커머스 서버(30)가 제공하는 상품을 구매하는 모바일 애플리케이션(11)이 미리 설치된다.The mobile device 10 is stored in the database 31, and a mobile application 11 for purchasing products provided by the commerce server 30 is installed in advance.

모바일 디바이스(10)는 자신의 계정으로 네트워크(20)에 접속한다. 그리고 업로드된 비디오 중에서 본 발명에 따라 제작된 오브젝트 판매용 비디오(21)를 선택해서 동영상 플레이어로 재생한 다음, 본 발명의 기술사상에 따른 프로세스를 실행한다.The mobile device 10 accesses the network 20 with its own account. Then, from the uploaded videos, the object sales video 21 produced according to the present invention is selected and played back with a video player, and then the process according to the technical idea of the present invention is executed.

본 명세서에서 <오브젝트>는 모바일 애플리케이션(100)에서 판매하는 상품을 의미함과 동시에 비디오의 시나리오에 포함됨으로써 그 비디오 파일에 오브젝트의 영상이 있는 것을 뜻한다. In this specification, <object> refers to a product sold by the mobile application 100 and is included in a video scenario so that the video file contains an image of an object.

<오브젝트 판매용 비디오>는 비디오 영상 재생 중에 사용자의 터치이벤트에 의해 재생되는 영상이 변화하며, 동시에 모바일 애플리케이션을 호출해서 상품구매에 필요한 모바일 애플리케이션 프로세스로 진입하도록 하는 사용자 인터페이스가 삽입된 비디오를 뜻한다.<Video for object sale> refers to a video inserted with a user interface that changes a video played by a user's touch event during video playback, and simultaneously calls a mobile application to enter a mobile application process required for product purchase.

도 2는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 오브젝트 판매용 비디오(200)의 콘텐츠 및 사용자 인터페이스 구성을 개념적으로 설명하고 있다. FIG. 2 conceptually illustrates the content and user interface configuration of the object selling video 200 according to an exemplary embodiment of the present invention.

오브젝트 판매용 비디오(200)는 재생 중에 1회 이상의 입력 이벤트(재생 중인 비디오 영상 화면 위를 입력수단(예컨대 사용자의 손가락)으로 터치하는 입력 이벤트)에 반응하도록 제작된다. 입력 이벤트는 무엇인가를 선택하는 것이며, 오브젝트 판매용 비디오(200)는 그 선택에 반응한다. 도시되어 있는 개념적인 실시예에서는 2회 이상의 입력 이벤트에 반응하도록 제작하여 8가지의 경우의 수(비디오)를 재생가능하도록 했다. 이하에서 다시 설명하겠지만, 영상 화면에는 사용자의 입력을 가이드하는 분류 선택 사용자 인터페이스 영역이 구성되어 있다.The object sale video 200 is produced to respond to one or more input events during playback (an input event of touching the video image screen being played with an input means (eg, a user's finger)). The input event is to select something, and the object sale video 200 responds to the selection. In the illustrated conceptual embodiment, it is made to respond to two or more input events so that the number of eight cases (video) can be reproduced. As will be described again below, a classification selection user interface area for guiding a user's input is configured on the video screen.

오브젝트 판매용 비디오(200)의 재생 중에 화면 위로 C1 영상(210)과 C2 영상(220)을 선택하는 분류 선택 사용자 인터페이스(미도시)가 표시된다. 사용자의 취향이나 기호를 묻는 분류 선택 사용자 인터페이스는 적어도 두 개 이상의 선택 버튼으로 구성될 수 있다. 사용자는 그중 어느 하나를 선택한다( 제1입력 이벤트).During the reproduction of the object sale video 200, a classification selection user interface (not shown) for selecting the C 1 image 210 and the C 2 image 220 is displayed on the screen. The classification selection user interface asking a user's taste or preference may be composed of at least two selection buttons. The user selects any one of them (first input event).

제1입력 이벤트에 의해서 C1 영상(210)과 C2 영상(220)이 선택될 수 있다. 즉, 사용자의 선택에 의해서 재생되는 영상이 바뀔 수 있다. The C 1 image 210 and the C 2 image 220 may be selected according to the first input event. That is, the image played back may be changed according to the user's selection.

본 발명의 오브젝트 판매용 비디오(200)는 사용자의 선택과 그 선택에 반응하는 영상의 변화가 중층적으로 구성될 수 있다. The object sales video 200 according to the present invention may be composed of a user's selection and an image change in response to the selection in a layered manner.

C1 영상(210)이 선택되었다고 가정하자. 그런 다음에 한 번 더 분류 선택 사용자 인터페이스가 화면에 표시될 수 있고, 그 선택에 따라 오브젝트 O1 영상(211)과 오브젝트 O2 영상(212)이 선택될 수 있다(제2입력 이벤트). 제2입력 이벤트에 의해서 O1(211) 영상으로 재생될 수 있으며, 혹은 제2입력 이벤트에 의해서 O2 영상(212)이 재생될 수 있다. Assume that the C 1 image 210 is selected. Then, the classification selection user interface may be displayed on the screen once more, and the object O 1 image 211 and the object O 2 image 212 may be selected according to the selection (second input event). The O 1 image 211 may be reproduced by the second input event, or the O 2 image 212 may be reproduced by the second input event.

제1입력 이벤트에서 C2 영상(220)이 선택되었다고 가정하자. 그런 다음에 한 번 더 분류 선택 사용자 인터페이스가 화면에 표시될 수 있고, 그 선택에 따라 오브젝트 O3 영상(223)과 오브젝트 O4 영상(224)과 오브젝트 O5 영상(225)이 선택될 수 있다(제3입력 이벤트). Assume that the C 2 image 220 is selected in the first input event. Then, the classification selection user interface may be displayed on the screen once more, and the object O 3 image 223, the object O 4 image 224 and the object O 5 image 225 may be selected according to the selection. (3rd input event).

제1입력 이벤트 내지 제3입력 이벤트에 의해 비디오 시나리오가 변경돼서 비디오의 내용이 바뀌는 것이다(재생 화면의 변경). 그런데 제4입력 이벤트 내지 제8입력 이벤트에 의해서는 해당 모바일 디바이스의 애플리케이션이 실행돼서 모바일 애플리케이션 화면으로 변경될 수도 있다.The video scenario is changed according to the first input event to the third input event, and the contents of the video are changed (change of the playback screen). However, according to the fourth input event to the eighth input event, an application of the mobile device may be executed and the screen may be changed to a mobile application screen.

제2입력 이벤트에 의해 O1 영상(211) 혹은 O2 영상(212) 화면에서, 다시 표출되는 분류 선택 사용자 인터페이스의 버튼 중에 모바일 애플리케이션 화면(모바일 애플리케이션의 오브젝트에 관련한 상품 상세정보 화면 혹은 결제 화면 등)을 호출하는 버튼이 포함될 수 있다. 제4입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 화면 호출 버튼이 선택되면, 모바일 디바이스에 설치되어 있는 모바일 애플리케이션을 실행하여 오브젝트 O1 애플리케이션 화면(110)이, 제5입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출버튼이 선택되면, 모바일 애플리케이션의 오브젝트 O2 에 대한 애플리케이션 화면(120)이 호출된다. On the screen of the O 1 image 211 or the O 2 image 212 by the second input event, the mobile application screen (the product detail information screen related to the object of the mobile application or the payment screen, among the buttons of the user interface) is displayed again. ) May be included. When the mobile application screen call button is selected by the fourth input event, the object O 1 application screen 110 is executed by executing the mobile application installed on the mobile device, and when the mobile application call button is selected by the fifth input event, The application screen 120 for the object O 2 of the mobile application is called.

마찬가지로, 제3입력 이벤트에 의해 O3 영상(223), O4 영상(224), O5 영상(225)이 선택적으로 재생되는 상황에서, 다시 표출되는 분류 선택 사용자 인터페이스의 버튼 중에 모바일 애플리케이션을 호출하는 버튼이 포함될 수 있다. 제6입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출 버튼이 선택되면, 모바일 디바이스에 설치되어 있는 모바일 애플리케이션을 실행하여 오브젝트 O3 에 대한 애플리케이션 화면(130)이 호출된다. 제7입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출 버튼이 선택되면, 모바일 애플리케이션의 오브젝트 O4 에 대한 애플리케이션 화면(140)이, 제8입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출 버튼이 선택되면 모바일 애플리케이션의 오브젝트 O5에 대한 애플리케이션 화면 (150)이 호출된다. Similarly, in a situation in which the O 3 image 223, the O 4 image 224, and the O 5 image 225 are selectively played by the third input event, the mobile application is called from among the buttons of the classification selection user interface displayed again. Button may be included. When the mobile application call button is selected by the sixth input event, the application screen 130 for the object O 3 is called by executing the mobile application installed in the mobile device. When the mobile application call button is selected by the seventh input event, the application screen 140 for object O 4 of the mobile application is displayed, and when the mobile application call button is selected by the eighth input event, the object O 5 of the mobile application is displayed. The application screen 150 is called.

도 3은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 있어서 위와 같은 입력 이벤트에 의해 비디오 영상이 어떻게 변경되는지를 개념적으로 보여주고 있다. 3 conceptually shows how a video image is changed by the above input event in a preferred embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 2의 실시예에서 제1입력 이벤트가 행해진 상태로 가정하자. 오브젝트 판매용 비디오(200)를 제작하고 편집하면서 C1 영상(210)과 C2 영상(220)을 차례대로 배치하고, C1 영상(210)에는 오브젝트 O1 영상(211)과 오브젝트 O2 영상(212)를 이어서 배치할 수 있다. 다음으로 C2 영상(220)에는 오브젝트 O3 영상(223)과 오브젝트 O4 영상(224)과 오브젝트 O5 영상(225)을 순서대로 놓을 수 있다. 그런 다음에 사용자 입력 이벤트에 기초해서 플레이어의 재생 위치를 점핑하는 것이다. 모든 비디오에는 전체 길이이건 특정 영상 프레임에 관한 것이건 재생시간이 정해져 있고, 점핑으로 재생시간을 함께 나타내주는 플레잉 위치 조정기(209)도 변경되기 때문에, 재생시간을 점핑한다고 표현해도 같은 의미이다.For example, assume that the first input event has been performed in the embodiment of FIG. 2. While producing and editing the video for sale 200, the C 1 image 210 and the C2 image 220 are sequentially arranged, and in the C 1 image 210, the object O 1 image 211 and the object O 2 image 212 ) Can be placed in succession. Next, on the C 2 image 220, an object O 3 image 223, an object O 4 image 224, and an object O 5 image 225 may be placed in order. Then it jumps the player's play position based on the user input event. For all videos, whether the entire length or the specific video frame is related, the playback time is set, and the playing position adjuster 209 that indicates the playback time by jumping is also changed, so that the playback time is expressed as jumping.

예컨대 모바일 디바이스 사용자가 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에 화면을 터치하여 분류 선택 사용자 인터페이스에서 오브젝트 O3 영상(223)을 선택했다면, 오브젝트 O3 영상(223)이 재생되는 시점으로 점핑하는 것이다.For example, if the mobile device user touches the screen while the object sale video is being played and selects the object O 3 image 223 in the classification selection user interface, the user jumps to the point at which the object O 3 image 223 is played.

도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 화면에 노출되는 분류 선택 사용자 인터페이스를 복수로 구성하는 경우, 제1분류 선택 사용자 인터페이스의 선택버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하는 선택 이벤트(입력 이벤트)에 대응하여 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제1재생위치로 점핑함으로써 비디오의 영상 흐름을 변경할 수 있다. 또한, 제1재생 위치에서의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서, 제2분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에서 표시되는 겨우, 제2분류 선택 사용자 인터페이스의 복수의 선택 버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하는 선택 이벤트(입력 이벤트)에 대응하여 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제2재생 위치로 점핑하여 비디오의 영상 흐름을 변경할 수 있다.2 and 3, when a plurality of classification selection user interfaces exposed on the screen are configured, a selection event (input event) for selecting one of the selection buttons of the first classification selection user interface Correspondingly, the video flow of the video can be changed by jumping to the first predetermined playback position of the video for sale of objects. In addition, when the video flow at the first playback position is stopped or continues, when the second classification selection user interface is displayed on the video screen, one of the plurality of selection buttons of the second classification selection user interface is selected. In response to the selected event (input event), the video flow of the video may be changed by jumping to a second predetermined playback position of the video for sale.

요컨대 사용자의 다단계 선택에 반응하여 상이한 오브젝트 관련 장면으로 비디오 영상 화면을 바꿔줌으로써 하나의 오브젝트 판매용 비디오 파일이기는 해도 다양한 오브젝트를 사용자의 선호도와 취향에 맞게 변경할 수 있는 효과를 거둔다. 결과적으로 상품 구매 모바일 애플리케이션과 연동되도록 함으로써 V-커머스 매출 확대를 도모할 수 있다.In short, by changing the video image screen into different object-related scenes in response to the user's multi-level selection, it has the effect of being able to change various objects to suit the user's preferences and tastes, even though it is a video file for the sale of one object. As a result, V-commerce sales can be expanded by linking with product purchase mobile applications.

하나의 오브젝트 판매용 비디오 파일에서 재생시점을 점핑해서 사용자가 선택한 오브젝트 관련 장면으로 화면을 바꾸는 방법이 아니라, 다른 비디오 파일을 재생하는 것도 가능하다. 도 4는 본 발명의 다른 바람직한 실시예를 보여주고 있다. Instead of changing the screen to a scene related to an object selected by the user by jumping from a video file for sale to an object, it is also possible to play another video file. 4 shows another preferred embodiment of the present invention.

커머스 서버에서 각각 매칭되는 오브젝트가 다른 복수의 오브젝트 판매용 비디오 파일을 패밀리 비디오로서 오브젝트 판매용 비디오 플레이리스트로 네트워크 플랫폼에 미리 등록해 놓는다.In the commerce server, a plurality of object sales video files with different matching objects are registered in advance on the network platform as a video playlist for object sales as a family video.

도 4의 실시예에 도시된 것처럼, 하나의 패밀리 비디오 파일(290)에는 복수의 오브젝트 판매용 비디오 파일이 중층적으로 구조화되어 포함될 수 있다.As shown in the embodiment of FIG. 4, a plurality of object sales video files may be layered and included in one family video file 290.

메인 비디오 파일(229), 제1속성(230)이 부여된 제1비디오 파일(231), 제2비디오 파일(232), 제2 속성(240)이 부여된 제3비디오 파일(243), 제4비디오 파일(244), 제5비디오 파일(245)을 패밀리 비디오로서 하나의 플레이리스트로 링크를 등록해 놓는다. 그리고 이들을 비디오 재생 화면으로 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 선택 이벤트에 의해 호출하는 것이다.The main video file 229, the first video file 231 to which the first attribute 230 is assigned, the second video file 232, the third video file 243 to which the second attribute 240 is assigned, Links to the 4 video file 244 and the fifth video file 245 as a family video are registered as one playlist. And they are called by a selection event for the classification selection user interface displayed on the video playback screen.

예컨대 메인 비디오 파일(229)이 재생되고 있는 동안에 이 메인 비디오 파일(229)의 재생화면에 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 선택 이벤트(299)를 통해서 미리 링크되어 있는 패밀리 비디오를 재생시킬 수 있다. For example, while the main video file 229 is being played, a pre-linked family video can be played through a user selection event 299 for the classification selection user interface displayed on the playback screen of the main video file 229. have.

또한, 제1비디오 파일(231)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(291)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제1비디오 파일(231)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다. In addition, when a user selection event 291 for the classification selection user interface displayed on the playback screen of the first video file 231 occurs, a mobile application is called and an application screen matching the object of the first video file 231 is displayed. It can be displayed on a mobile device.

또한, 제2비디오 파일(232)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(292)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제2비디오 파일(232)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.In addition, when a user selection event 292 for the classification selection user interface displayed on the playback screen of the second video file 232 occurs, a mobile application is called and an application screen matching the object of the second video file 232 is displayed. It can be displayed on a mobile device.

또한, 제3비디오 파일(243)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(293)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제3비디오 파일(243)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.In addition, when a user selection event 293 for the classification selection user interface displayed on the playback screen of the third video file 243 occurs, a mobile application is called and an application screen matching the object of the third video file 243 is displayed. It can be displayed on a mobile device.

또한, 제4비디오 파일(244)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(294)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제4비디오 파일(244)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.In addition, when a user selection event 294 for the classification selection user interface displayed on the playback screen of the fourth video file 244 occurs, a mobile application is called and an application screen matching the object of the fourth video file 244 is displayed. It can be displayed on a mobile device.

또한, 제5비디오 파일(245)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(295)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제5비디오 파일(245)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.In addition, when a user selection event 295 for the classification selection user interface displayed on the playback screen of the fifth video file 245 occurs, a mobile application is called and an application screen matching the object of the fifth video file 245 is displayed. It can be displayed on a mobile device.

위와 같은 설명에 기초해서 도 5 내지 도 8의 실제 시나리오를 참고하면서 다시 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로세스를 제시한다.Based on the above description, a process according to a preferred embodiment of the present invention is again presented with reference to the actual scenarios of FIGS. 5 to 8.

도 5는 인스타그램 애플리케이션 화면(250)의 예를 나타내고 있다. 인스타그램에 업로드된 오브젝트 판매용 비디오의 썸네일(251)이 표시된다. 이 썸네일(251)은 정지화면일 수 있고 재생되고 있는 동영상일 수 있다.5 shows an example of the Instagram application screen 250. A thumbnail 251 of the video for selling the object uploaded to Instagram is displayed. The thumbnail 251 may be a still image or a video being played.

사용자가 진입 버튼(252)을 선택하면 오브젝트 판매용 비디오의 전용 페이지로 진입함으로써 본 발명의 프로세스가 본격적으로 실행된다. When the user selects the entry button 252, the process of the present invention is fully executed by entering the dedicated page of the object sale video.

본 발명의 인터랙티브 쇼핑 방법에 있어서 분류 선택 사용자 인터페이스를 비디오 재생 화면에 표시하기 위해서는 그 사용자 인터페이스를 재생 화면에 노출하는 일종의 트리거가 있어야 한다. 그것을 <원터치 이벤트>로 표현해 보자. In the interactive shopping method of the present invention, in order to display the classification selection user interface on the video playback screen, there must be a kind of trigger that exposes the user interface on the playback screen. Let's express it as <One Touch Event>.

어떤 실시예에서는 도 5의 진입 버튼(252)를 선택하는 것이 원터치 이벤트가 될 수 있다. 진입 버튼(252)을 누름으로써 오브젝트 판매용 비디오의 전용 페이지로 화면이 바뀌고, 그 화면에서 재생되는 비디오에서 자동으로 분류 선택 사용자 인터페이스가 미리 설정된 재생시점에서 화면 위로 오버레이된다. 또한 다른 실시예에서는 진입 버튼(252)을 눌러 오브젝트 판매용 비디오 전용 페이지로 진입해서 비디오가 재생되고 있는 동안에 사용자가 화면을 한번 더 터치하여 원터치 이벤트를 발생시킬 수 있고, 그때 비로소 분류 선택 사용자 인터페이스가 표시되도록 할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예가 더해질 수 있다.In some embodiments, selecting the entry button 252 of FIG. 5 may be a one-touch event. By pressing the entry button 252, the screen is changed to a dedicated page for the video for object sale, and the classification selection user interface is automatically overlaid on the screen at a preset playback time from the video played on the screen. In addition, in another embodiment, by pressing the entry button 252 to enter the video-only page for object sales and while the video is playing, the user can touch the screen once more to generate a one-touch event, and then the classification selection user interface is displayed. You can do it. In addition, various embodiments may be added.

도 5 내지 도 8의 영상 시나리오는 음료와 음식을 토픽으로 하는 것이다. 배우가 나와서 다양한 음료와 음식을 소개하고 재미있게 이야기를 하고 있는 영상이다. 어떤 음료를 선택하냐에 따라 음식이 달라질 수 있다. 음식이 달라지면 이야기도 달라진다. 즉, 제작된 영상이 달라진다. 음료와 음식은 사용자가 선택하도록 설계되어 있다.The video scenarios of FIGS. 5 to 8 focus on drinks and food. This is a video where an actor comes out and introduces various drinks and foods and has fun talking. Food can vary depending on which beverage you choose. When the food changes, the story changes. In other words, the produced video is different. Beverages and food are designed to be user-selectable.

도 6을 보자. 도 6의 비디오 플레이어 화면(260)의 경우, 재생 화면(261)에서는 현재 비디오가 재생되고 있다. 이처럼 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황(영상흐름을 일시 정지하고 있는 상황이어도 좋다)에서, <무조건 소주> 선택 버튼(263), <시원하게 맥주> 선택 버튼(264), <분위기 있게 와인> 선택 버튼(265)으로 이루어지는 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에 표시된다. 어떤 실시예에서는 이 분류 선택 사용자 인터페이스는 설정된 제작 시점에서 자동으로 표시될 수 있다. 또한 다른 실시예에서는 사용자가 재생 화면(261)을 원터치함으로써 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서는 그 둘을 병용할 수 있다.Let's look at Figure 6. In the case of the video player screen 260 of FIG. 6, a video is currently being played on the playback screen 261. In such a situation where the video flow continues (the video flow may be paused), the <Unconditional Soju> selection button 263, the <Cool Beer> selection button 264, and the <Wine with the atmosphere> selection button A classification selection user interface consisting of 265 is displayed on the video screen. In some embodiments, this classification selection user interface may be automatically displayed at a set manufacturing point. In addition, in another embodiment, it may be displayed by the user one-touching the playback screen 261. In another embodiment, both can be used together.

사용자는 이중 어느 하나의 버튼을 선택할 수 있다. <분위기 있게 와인> 선택 버튼(265)를 선택했다고 가정하자. 그러면 그 선택에 따라, 앞에서 설명한 것처럼, 와인을 내용으로 삼는 영상으로써, 비디오의 영상 흐름이 변경된다. 도 7을 보자.The user can select any one of the buttons. Suppose that the <Environmentally Wine> selection button 265 is selected. Then, according to the selection, as described above, the image flow of the video is changed as an image that uses wine as the content. Let's look at Figure 7.

도 7에의 비디오 플레이어 화면(270)에서도 또 하나의 분류 선택 사용자 인터페이스가 재생 화면(271) 위로 표시되었다. 이때의 분류 선택 사용자 인터페이스는 음식을 선택하는 것으로, <토마토 홍합찜> 선택 버튼(273), <새우 감바스> 선택 버튼(274), <훈제 연어> 선택 버튼(275)가 제시된다. 어떤 실시예에서는 이 분류 선택 사용자 인터페이스는 설정된 제작 시점에서 자동으로 표시될 수 있다. 또한 다른 실시예에서는 사용자가 재생 화면(271)을 원터치함으로써 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서는 그 둘을 병용할 수 있다.Also in the video player screen 270 of FIG. 7, another classification selection user interface is displayed on the playback screen 271. At this time, the classification selection user interface is to select food, and a <tomato mussel steamed> selection button 273, a <shrimp gambass> selection button 274, and a <smoked salmon> selection button 275 are presented. In some embodiments, this classification selection user interface may be automatically displayed at a set manufacturing point. In addition, in another embodiment, the user can display the playback screen 271 by one-touching. In another embodiment, both can be used together.

사용자는 이중 어느 하나의 버튼을 선택할 수 있다. <새우 감바스> 선택 버튼(274)를 선택했다고 가정하자. 그러면 그 선택에 따라, 앞에서 설명한 것처럼, 새우 감바스라는 음식을 내용으로 삼는 영상으로써, 비디오의 영상 흐름이 변경된다. 도 8을 보자.The user can select any one of the buttons. Suppose that the <Shrimp Gambass> selection button 274 is selected. Then, according to the selection, the video flow of the video is changed, as described above, as a video that uses a food called Shrimp Gambas as the content. Let's look at Figure 8.

도 8의 비디오 플레이어 화면(280)의 재생 화면(281)에는 사용자 최종 선택 단계의 영상이 재생될 수 있다. 이때 또 다른 분류 선택 사용자 인터페이스가 재생 화면(281) 위로 표시될 수 있다. 이때의 분류 선택 사용자 인터페이스는 모바일 애플리케이션을 호출하여 실행하는 버튼(즉, 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스) 이 포함된다. On the playback screen 281 of the video player screen 280 of FIG. 8, an image of the user's final selection step may be played. In this case, another classification selection user interface may be displayed on the playback screen 281. The classification selection user interface at this time includes a button for calling and executing a mobile application (ie, a mobile app calling user interface).

<바로 결제> 선택 버튼(283)을 누르면 모바일 애플리케이션을 실행하여 본 발명의 오브젝트인 <새우 감바스> 관련 상품 애플리케이션 화면(101)으로 전환된다. 이 애플리케이션 화면(101)에는 도시되어 있는 바와 같이 오브젝트 상세 정보가 표시되며, 주문 버튼(103)을 눌러서 바로 결제할 수 있다.If the <Pay Now> selection button 283 is pressed, the mobile application is executed, and the product application screen 101 related to <Shrimp Gambas>, which is an object of the present invention, is switched. As shown, detailed object information is displayed on the application screen 101, and payment can be made immediately by pressing the order button 103.

<레시피 보기> 선택 버튼(284)을 누르면 모바일 애플리케이션을 실행하여 애플리케이션 화면을 통해 오브젝트 상세 정보를 볼 수 있다.When the <recipe view> selection button 284 is pressed, detailed object information can be viewed through the application screen by executing the mobile application.

<다시 선택> 선택 버튼(285)을 누르면 도 7 혹은 도 8의 재생 화면으로 이동할 수 있다. When the <reselect> selection button 285 is pressed, the playback screen of FIG. 7 or 8 may be moved.

위와 같은 본 발명의 프로세스를 통해 사용자는 모바일 디바이스를 통해 비디오 영상을 즐겁게 볼 수도 있을 뿐만 아니라, 인터랙티브하게 반응함으로써 원하는 상품에 대한 비디오도 보고, 또한 즉시 원하는 상품을 구매도 할 수 있게 된다.Through the process of the present invention as described above, the user not only can enjoy the video image through the mobile device, but also interactively reacts to view the video for the desired product, and can also immediately purchase the desired product.

참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. For reference, the interactive shopping method performed in video commerce according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in computer software.

컴퓨터 판독가능매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magnetic-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as flash memory or the like may be included. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The above-described hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the present invention, and vice versa.

본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.The scope of protection of the present invention is not limited to the description and expression of the embodiments explicitly described above. In addition, it is added once again that the scope of protection of the present invention may not be limited due to obvious changes or substitutions in the technical field to which the present invention pertains.

Claims (6)

사용자의 선택 이벤트에 의해 비디오 시나리오가 변경돼서 비디오의 내용이 바뀌도록 재생 화면을 변경하는 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에,
복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지하거나 이어지고 있는 상황에서 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재생 화면 위로 자동으로 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
As an interactive shopping method performed in video commerce where the video scenario is changed by a user's selection event and the playback screen is changed so that the content of the video changes:
While the video for selling the object is playing through the mobile device,
A plurality of classification selection user interfaces are automatically displayed on the playback screen of the video for sale of the object when the video flow of the video is stopped or continued,
When the mobile device input means selects the classification selection user interface, the video flow of the video is changed by jumping to a predetermined playback position of the object sale video in response to a selection event,
When the mobile device input means selects the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. Interactive shopping method performed in video commerce comprising the step of moving to a product information screen or a payment screen.
사용자의 다단계 선택 이벤트에 의해 비디오 시나리오가 변경돼서 비디오의 내용이 바뀌도록 재생 화면을 변경하는 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,
복수의 제1분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재생 화면 위로 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재상 화면 위로 표시된 상기 제1분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제1재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
제1재생 위치에서의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 제2분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면 에서 표시되는 겨우, 상기 제2분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제2재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
As an interactive shopping method performed in video commerce that changes the playback screen to change the content of the video by changing the video scenario by the user's multi-level selection event:
While the video for object sales is being played through the mobile device, the input means executes a one-touch event on the video screen.
A plurality of first classification selection user interfaces to be displayed on the playback screen of the object sale video when the video flow of the video is stopped or continued,
When the mobile device input means selects the first classification selection user interface displayed on the replay screen of the object sales video, the video flow of the video is changed by jumping to a predetermined first playback position of the object sales video in response to a selection event And
When the second classification selection user interface is displayed on the video screen while the video flow at the first playback position continues, when the second classification selection user interface is selected, the object sales video is previewed in response to a selection event. The video flow of the video is changed by jumping to a predetermined second playback position,
When the mobile device input means selects the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. Interactive shopping method performed in video commerce, comprising the step of moving to a product information screen or a payment screen.
사용자의 다단계 선택 이벤트에 의해 비디오 시나리오가 변경돼서 비디오의 내용이 바뀌도록 재생 화면을 변경하는 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,
복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재생 화면 위로 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재상 화면 위로 표시된 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하며,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 다른 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 미리 설정되어 있는 비디오를 새롭게 재생하는 단계를 더 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
As an interactive shopping method performed in video commerce that changes the playback screen to change the content of the video by changing the video scenario by the user's multi-level selection event:
While the video for object sales is being played through the mobile device, the input means executes a one-touch event on the video screen.
A plurality of classification selection user interfaces to be displayed on the playback screen of the object sale video in a situation where the video flow of the video continues,
When the mobile device input means presses a selection button among the classification selection user interfaces displayed on the replay screen of the object sale video, it jumps to a predetermined playback position of the object sale video in response to a selection event, and the video image of the video The flow changes,
When the mobile device input means selects the mobile app call user interface displayed on the changed video screen, the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device is executed in response to a selection event and matches the object specified by the selection event. Including the step of moving to the product information screen or payment screen,
Interactive performed in video commerce, further comprising the step of newly playing a preset video through a video player in response to a selection event when the mobile device input means presses another selection button among the classification selection user interfaces. How to shop.
사용자의 선택 이벤트에 의해 비디오 시나리오가 변경돼서 비디오의 내용이 바뀌도록 재생 화면을 변경하는 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에,
복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재상 화면 위로 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 오브젝트 판매용 비디오의 재상 화면 위로 표시된 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 상기 오브젝트 판매용 비디오가 패밀리 비디오로 설정되어 있는 패 밀리 오브젝트 판매용 비디오를 새롭게 재생하며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정되는 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 상품 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
As an interactive shopping method performed in video commerce where the video scenario is changed by a user's selection event and the playback screen is changed so that the content of the video changes:
While the video for selling the object is playing through the mobile device,
A plurality of classification selection user interfaces are displayed on the replay screen of the video for sale of the object in a situation where the video flow of the video continues,
When the mobile device input means selects one of the classification selection user interfaces displayed on the replay screen of the object sales video by pressing a selection button, the object sales video is set as a family video through a video player in response to a selection event. Plays a new video for the sale of Milli Objects,
When the input means selects the mobile app calling user interface displayed on the changed video screen, a product matching the object specified by the selection event by executing the product purchase mobile application pre-installed on the mobile device in response to a selection event Interactive shopping method performed in video commerce, including the step of moving to an information screen or a product payment screen.
제3항 또는 제4항에 있어서,
상기 분류 선택 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트 판매용 비디오 화면에서 2회 이상 비디오 재생 화면에 표시되도록 설정되어 있는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
The method according to claim 3 or 4,
The classification selection user interface is set to be displayed on the video playback screen two or more times on the video screen for selling the object.
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