KR102214936B1 - Game information interlocking system and game information interlocking service providing method using user data - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자의 생체정보를 전송받아 게임 내의 캐릭터에 반영함에 있어서, 사용자의 생체정보를 명확하게 구분하여 정확하고 정밀한 사용자의 생체정보를 제공할 수 있고, 사용자의 신체능력과 정신능력이 향상됨에 따라 게임 내의 캐릭터정보를 간편하게 업데이트할 수 있는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법에 관한 것이다.
이를 위해 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템은 사용자의 생체정보를 게임정보와 연동시키는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템이고, 사용자의 생체정보를 측정하는 정보입력유닛과, 게임정보를 바탕으로 게임을 구현하는 연동게임유닛 및 측정된 생체정보를 수신하여 생체정보의 진위를 확인하고 확인된 생체정보를 가공하여 게임정보로 변환하며 변환된 게임정보를 연동게임유닛에 반영하는 연동서버유닛을 포함한다.In the present invention, in receiving the user's biometric information and reflecting it on the character in the game, it is possible to clearly classify the user's biometric information to provide accurate and precise biometric information of the user, and to improve the user's physical ability and mental ability. Accordingly, the present invention relates to a game information linkage system using the user's biometric information that can easily update character information in the game and a game information linkage service providing method using the user's biometric information.
To this end, the game information linkage system using the user's biometric information is a game information linkage system that uses the user's biometric information to link the user's biometric information with the game information, and an information input unit that measures the user's biometric information, and the game information. An interlocking game unit that implements a game based on the basis of the game and an interlocking server unit that receives the measured biometric information and verifies the authenticity of the biometric information, processes the verified biometric information to convert it into game information, and reflects the converted game information to the linked game unit. Includes.
Description
본 발명은 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자의 생체정보를 전송받아 게임 내의 캐릭터에 반영함에 있어서, 사용자의 생체정보를 명확하게 구분하여 정확하고 정밀한 사용자의 생체정보를 제공할 수 있고, 사용자의 신체능력과 정신능력이 향상됨에 따라 게임 내의 캐릭터정보를 간편하게 업데이트할 수 있는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game information linkage system using the user's biometric information and a game information linkage service using the user's biometric information. More specifically, in receiving the user's biometric information and reflecting it on a character in the game, the user Game information using the user's biometric information that can provide accurate and precise biometric information of the user by clearly classifying the biometric information of the user, and can easily update the character information in the game as the user's physical and mental ability improves. The present invention relates to an interlocking system and a method of providing a game information linking service using biometric information of a user.
일반적으로, 물질문명이 발달하고 생활이 풍요해지면서 현대인은 생활의 많은 부분을 각종 편의 장치에 의존하고 있다.In general, as material civilization develops and life becomes abundant, modern people depend on various convenience devices for much of their lives.
한편, 인터넷과 컴퓨터 기술의 발달에 따라 여가 생활로 각종 게임(컴퓨터를 이용한 게임, 가상현실 또는 증강현실을 이용한 게임)을 즐기는 사람이 많아졌으며, 게임의 종류 또한 모바일 게임, 온라인 게임, 웹 게임, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game, SNG) 등 더욱 다양해지고 있다. 이와 같은 게임 중에는 단시간에 종료되는 게임도 있으나, 장시간 동안 연속적으로 진행되는 게임도 있다. 그러나, 대부분의 게임들은 사용자들이 많은 시간과 정력을 게임에 투자하여 캐릭터를 성장시키거나 레벨을 상승시켜야 하기 때문에 장시간 동안 게임을 진행하게 되는 경향이 있다.Meanwhile, with the development of internet and computer technology, more people enjoy various games (games using computers, games using virtual reality or augmented reality) as their leisure life, and the types of games are also mobile games, online games, web games, Social network games (SNG) are becoming more diverse. Among such games, some games are ended in a short time, but some games are continuously played for a long time. However, most games tend to be played for a long time because users have to spend a lot of time and energy in the game to grow their character or raise their level.
예를 들어, 롤플레잉 게임과 같이 계속해서 게임의 상태를 확인하고 업데이트해야 하는 게임의 경우에는, 게임을 플레이하는 사용자가 지속적으로 게임을 진행하면서 게임 상태를 확인하여야 하기 때문에, 그 과정에서 한 자리에 오래 머물게 되며, 식사도 거르면서 며칠 동안을 게임에 몰두하게 하는 경우도 있다. 또한, 단순한 구조를 이용하여 짧은 시간에 해결이 가능한 간단한 게임도 레벨이 상승함에 따라 어려워지기 때문에, 피로감을 느끼면서도 계속 게임을 하게 된다.For example, in the case of a game where the status of the game must be continuously checked and updated, such as a role-playing game, the user who plays the game must continuously check the game status while playing the game. You will stay in the room for a long time, skip meals, and spend days in the game. In addition, even a simple game that can be solved in a short time using a simple structure becomes difficult as the level increases, so that the game continues to be played while feeling tired.
이와 같이 게임을 지속하게 되면, 사용자의 신체능력, 지각능력, 공감감능력이 현저히 저하되어 사용자의 건강을 해치는 요인이 된다.If the game is continued in this way, the user's physical ability, perceptual ability, and empathy ability are remarkably deteriorated, which is a factor that harms the user's health.
본 발명의 목적은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 생체정보를 전송받아 게임 내의 캐릭터에 반영함에 있어서, 사용자의 생체정보를 명확하게 구분하여 정확하고 정밀한 사용자의 생체정보를 제공할 수 있고, 사용자의 신체능력과 정신능력이 향상됨에 따라 게임 내의 캐릭터정보를 간편하게 업데이트할 수 있는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to solve the conventional problem, in receiving the user's biometric information and reflecting it on the character in the game, it is possible to clearly distinguish the user's biometric information and provide accurate and precise biometric information of the user. , To provide a game information linkage system using the user's biometric information and a method of providing a game information linkage service using the user's biometric information that can easily update character information in the game as the user's physical ability and mental ability improve.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템은 사용자의 생체정보를 게임정보와 연동시키는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템이고, 사용자의 생체정보를 측정하는 정보입력유닛; 상기 게임정보를 바탕으로 게임을 구현하는 연동게임유닛; 및 측정된 상기 생체정보를 수신하여 상기 생체정보의 진위를 확인하고, 확인된 상기 생체정보를 가공하여 상기 게임정보로 변환하며, 변환된 상기 게임정보를 상기 연동게임유닛에 반영하는 연동서버유닛;을 포함하며, 상기 연동서버유닛에는, 상기 생체정보를 수신하는 정보수신부; 상기 생체정보의 진위 여부를 확인하는 진위확인부; 진위 여부가 확인된 상기 생체정보를 상기 게임정보에 반영하기 위해 상기 생체정보를 가공하는 정보분석부; 가공된 상기 생체정보를 상기 게임정보로 변환하는 정보변환부; 및 변환된 상기 게임정보를 상기 연동게임유닛에 반영하는 정보반영부;를 포함한다.According to a preferred embodiment for achieving the object of the present invention described above, the game information linkage system using the user's biometric information according to the present invention is to link the user's biometric information with the game information. A system, and an information input unit for measuring biometric information of a user; An interlocking game unit that implements a game based on the game information; And an interlocking server unit that receives the measured biometric information, verifies the authenticity of the biometric information, processes the confirmed biometric information and converts it into the game information, and reflects the converted game information to the associated game unit. Including, the interlocking server unit, the information receiving unit for receiving the biometric information; An authenticity check unit that checks whether the biometric information is authentic or not; An information analysis unit processing the biometric information to reflect the biometric information whose authenticity has been confirmed to the game information; An information conversion unit that converts the processed biometric information into the game information; And an information reflecting unit that reflects the converted game information to the linked game unit.
본 발명에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 본 발명에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템을 이용하여 사용자의 생체정보를 게임정보와 연동시키는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법이고, 상기 연동서버유닛이, 상기 생체정보를 수신하는 수신단계; 수신된 상기 생체정보의 진위 여부를 확인하는 확인단계; 진위 여부가 확인된 상기 생체정보를 상기 게임정보에 반영하기 위해 상기 생체정보를 가공하는 분석단계; 가공된 상기 생체정보를 상기 게임정보로 변환하는 변환단계; 및 변환된 상기 게임정보를 상기 연동게임유닛에 반영하는 반영단계;를 포함한다.The method for providing a game information linkage service using the user's biometric information according to the present invention uses the user's biometric information to link the user's biometric information with the game information using the game information linkage system using the user's biometric information according to the present invention. A method for providing a game information linking service, comprising: a receiving step of the linking server unit receiving the biometric information; A verification step of confirming the authenticity of the received biometric information; An analysis step of processing the biometric information to reflect the biometric information whose authenticity is confirmed to the game information; A conversion step of converting the processed biometric information into the game information; And a reflecting step of reflecting the converted game information to the linked game unit.
여기서, 상기 분석단계는, 상기 게임정보에 포함된 캐릭터정보에 대응하여 진위 여부가 확인된 상기 생체정보를 수치화하여 계산정보를 획득하는 계산단계; 및 상기 계산단계에서 획득한 상기 계산정보와 기설정된 평가정보를 비교하는 비교단계;를 포함하고, 상기 변환단계는, 상기 비교단계의 비교 결과, 상기 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 상기 계산정보를 상기 게임정보로 변환한다.Here, the analyzing step includes: a calculation step of obtaining calculation information by digitizing the biometric information whose authenticity is confirmed in correspondence with the character information included in the game information; And a comparison step of comparing the calculation information obtained in the calculation step with preset evaluation information, wherein the conversion step includes, when the comparison result of the comparison step, the calculation information is equal to or greater than the preset evaluation information , Converts the calculation information into the game information.
여기서, 상기 분석단계는, 상기 비교단계의 비교 결과, 상기 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 상기 캐릭터정보를 바탕으로 상기 계산정보의 반영 형태를 선택하는 선택단계;를 더 포함하고, 상기 변환단계는, 상기 선택단계에서 선택된 상기 계산정보를 상기 게임정보로 변환한다.Here, the analysis step further includes a selection step of selecting a reflection type of the calculation information based on the character information when the calculation information is equal to or greater than the predetermined evaluation information as a result of the comparison in the comparison step, and In the conversion step, the calculation information selected in the selection step is converted into the game information.
본 발명에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 상기 연동서버유닛이, 상기 계산단계를 거친 다음, 상기 생체정보를 저장하는 제1저장단계; 상기 반영단계를 거친 다음, 상기 게임정보 및 상기 연동게임유닛을 업데이트하는 업데이트단계; 상기 반영단계를 거친 다음, 상기 게임정보를 저장하는 제2저장단계; 상기 반영단계를 거친 다음, 상기 게임정보와, 이에 대응되는 상기 생체정보와, 업데이트된 정보 중 적어도 어느 하나를 상기 연동게임유닛에 표시하는 표시단계; 및 상기 분석단계를 거친 상기 생체정보의 오류에 따라 상기 연동게임으로의 복귀 여부를 선택하는 복귀단계; 중 적어도 어느 하나를 더 포함한다.The method for providing a game information linked service using the user's biometric information according to the present invention comprises: a first storing step of storing the biometric information after the linked server unit passes the calculation step; An update step of updating the game information and the linked game unit after going through the reflecting step; A second storage step of storing the game information after passing through the reflecting step; A display step of displaying at least one of the game information, the biometric information corresponding thereto, and updated information on the linked game unit after the reflecting step; And a return step of selecting whether to return to the linked game according to an error in the biometric information that has passed through the analysis step. It further includes at least any one of.
여기서, 상기 생체정보는, 사용자의 식별정보;를 포함하고, 사용자의 키(또는 키, 부피, 머리크기, 팔길이, 다리길이 등을 포함하는 신체구조), 체력, 지구력, 점프력, 균형, 근육량, 체지방량, 민첩성, 음색, 음감, 박자감, 발음정확도, 어학능력 중 적어도 어느 하나가 포함된 신체능력; 및 사용자의 판단력과, 기억력 중 적어도 어느 하나가 포함된 정신능력; 중 적어도 어느 하나를 더 포함하며, 상기 식별정보는, 상기 정보입력유닛의 조이스틱부에 구비되는 지문인식부에서 감지하는 사용자의 지문을 통해 획득한다.Here, the biometric information includes user's identification information, and the user's height (or body structure including height, volume, head size, arm length, leg length, etc.), physical strength, endurance, jumping force, balance, muscle mass , Body fat mass, agility, tone, pitch, beat, pronunciation accuracy, and physical ability including at least one of language skills; And mental ability including at least one of user's judgment and memory. It further includes at least one of, wherein the identification information is obtained through a user's fingerprint detected by a fingerprint recognition unit provided in a joystick unit of the information input unit.
여기서, 상기 신체능력은, 상기 연동게임유닛을 동작시키기 위해 상기 정보입력유닛에 포함된 조이스틱부를 사용자가 조작함에 따라 측정된다.Here, the physical ability is measured as a user manipulates a joystick part included in the information input unit to operate the interlocked game unit.
여기서, 상기 정신능력은, 상기 연동서버유닛에서 제공하는 평가문제를 해결하기 위해 상기 정보입력유닛에 포함된 테스트부에서 사용자가 평가문제를 해결함에 따라 측정된다.Here, the mental ability is measured as the user solves the evaluation problem in the test unit included in the information input unit in order to solve the evaluation problem provided by the interlocking server unit.
여기서, 상기 평가문제는, 상기 연동서버유닛에 내장된 기설정된 수량의 상황판단문제를 조합하여 제공되고, 상기 정신능력 중 판단력은, 조합된 상기 상황판단문제를 기설정된 풀이시간 내에 해결한 다음, 정답율을 통해 또는 정답수와 오답수 사이의 비례식을 통해 측정된다.Here, the evaluation problem is provided by combining situation determination problems of a preset quantity built into the interlocking server unit, and the determination of the mental ability solves the combined situation determination problem within a preset solution time, It is measured through the percentage of correct answers or through a proportional expression between the number of correct and incorrect answers.
여기서, 상기 평가문제는, 상기 연동서버유닛에 내장된 기설정된 수량의 합성체(문자, 기호, 도형 및 이들의 결합체)를 조합하여 제공되고, 상기 정신능력 중 기억력은, 조합된 합성체를 제공순서에 따라 해결하거나 기설정된 기억시간 내에 해결한 다음, 합성체의 해결 결과를 통해 측정된다.Here, the evaluation problem is provided by combining a combination of a preset quantity (letters, symbols, figures, and combinations thereof) built in the interlocking server unit, and the memory among the mental abilities provides a combined composite. It is solved in sequence or solved within a preset memory time, and then measured through the solution result of the composite.
본 발명에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법에 따르면, 사용자의 생체정보를 전송받아 게임 내의 캐릭터에 반영함에 있어서, 사용자의 생체정보를 명확하게 구분하여 게임 내의 캐릭터에게 정확하고 정밀한 사용자의 생체정보를 제공할 수 있다.According to the game information linkage system using the user's biometric information and the game information linkage service providing method using the user's biometric information according to the present invention, when receiving the user's biometric information and reflecting it on a character in a game, the user's biometric information is By clearly distinguishing, it is possible to provide accurate and precise user's biometric information to characters in the game.
또한, 본 발명은 사용자의 생체정보와 게임정보 사이에서 사용자의 생체정보에 대한 정확도를 향상시키고, 게임 내의 캐릭터와 사용자를 간편하고 명확하게 매칭시킬 수 있다.In addition, the present invention can improve the accuracy of the user's biometric information between the user's biometric information and the game information, and can easily and clearly match the character in the game with the user.
또한, 본 발명은 사용자의 생체정보를 다양한 형태로 게임에 반영할 수 있다.In addition, the present invention can reflect the user's biometric information in a game in various forms.
또한, 본 발명은 사용자의 생체정보를 실시간으로 누적하여 모니터링할 수 있고, 사용자의 신체능력과 정신능력이 향상됨에 따라 게임 내의 캐릭터를 업데이트할 수 있다.In addition, the present invention can accumulate and monitor the user's biometric information in real time, and update the character in the game as the user's physical ability and mental ability are improved.
또한, 본 발명은 게임에 반영되는 사용자의 생체정보를 바탕으로 사용자의 건강 상태를 체크할 수 있고, 게임을 통해 사용자의 활동량을 증가시켜 꾸준한 운동 효과를 발휘할 수 있다.In addition, the present invention can check the user's health status based on the user's biometric information reflected in the game, and increase the user's activity amount through the game to exert a steady exercise effect.
또한, 본 발명은 게임에 반영되는 사용자의 생체정보를 바탕으로 사용자의 신체능력 및 정신능력의 균형적 사용을 유도하여 사용자의 건강을 가시적으로 표현할 수 있고, 사용자가 게임에 과도하게 몰입하는 것을 방지하며, 건전한 게임 문화를 정착시킬 수 있다.In addition, the present invention can visually express the user's health by inducing the balanced use of the user's physical and mental abilities based on the user's biometric information reflected in the game, and prevents the user from being excessively immersed in the game. And establish a healthy game culture.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템에서 게임용 조이스틱의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템에서 테스트부의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법을 도시한 순서도이다.1 is a diagram showing a game information linkage system using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a configuration of a joystick for a game in a game information linkage system using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing the configuration of a test unit in a game information interlocking system using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a game information linkage service using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법의 일 실시예를 설명한다. 이때, 본 발명은 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 공지된 기능 혹은 구성에 대해 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 명확하게 하기 위해 생략될 수 있다.Hereinafter, an embodiment of a game information linkage system using biometric information of a user and a method of providing a game information linkage service using biometric information of a user according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. At this time, the present invention is not limited or limited by the examples. In addition, in describing the present invention, detailed descriptions of known functions or configurations may be omitted to clarify the gist of the present invention.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템은 사용자의 생체정보를 게임정보와 연동시키는 것으로, 사용자의 생체정보를 측정하는 정보입력유닛(100)과, 게임정보를 바탕으로 게임을 구현하는 연동게임유닛(300)과, 측정된 생체정보를 수신하여 생체정보의 진위를 확인하고 확인된 생체정보를 가공하여 게임정보로 변환하며 변환된 게임정보를 연동게임유닛에 반영하는 연동서버유닛(200)을 포함할 수 있다.1 to 3, the game information linkage system using the user's biometric information according to an embodiment of the present invention is to link the user's biometric information with the game information, and an information input unit that measures the user's biometric information. (100), an interlocking game unit (300) that implements a game based on the game information, and the measured biometric information is received to verify the authenticity of the biometric information, and the verified biometric information is processed and converted into game information. It may include a linked server unit 200 that reflects the game information to the linked game unit.
정보입력유닛(100)은 지문인식부(111)에서 감지하는 사용자의 지문을 통해 사용자의 식별정보를 획득한다. 또한, 정보입력유닛(100)은 연동게임유닛(300)의 게임에 접속하기 위한 로그인정보를 통해 사용자의 캐릭터정보를 획득할 수 있다. 이때, 로그인정보에는 사용자의 식별정보를 포함함으로써, 사용자의 생체정보와 사용자의 식별정보를 매칭시킴은 물론, 사용자의 생체정보가 포함된 사용자의 식별정보와 사용자의 캐릭터정보에 포함된 사용자의 식별정보를 매칭시킬 수 있다.The information input unit 100 acquires user identification information through the user's fingerprint detected by the fingerprint recognition unit 111. In addition, the information input unit 100 may acquire character information of the user through login information for accessing the game of the interlocked game unit 300. At this time, by including the user's identification information in the login information, the user's biometric information and the user's identification information are matched, as well as the user's identification information including the user's biometric information and the user's identification included in the user's character information. Information can be matched.
정보입력유닛(100)에는 사용자가 파지하여 연동게임유닛(300)을 조작하는 조이스틱부(110)와, 연동게임유닛(300)에서 제공하는 평가문제를 해결하기 위한 테스트부(120) 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있다. 여기서, 조이스틱부(110)는 사용자의 양손으로 각각 파지할 수 있도록 한 쌍으로 구비되는 것이 바람직하다.In the information input unit 100, at least one of a joystick unit 110 for manipulating the linked game unit 300 by a user and a test unit 120 for solving an evaluation problem provided by the linked game unit 300 One can be included. Here, it is preferable that the joystick unit 110 is provided in a pair so as to be gripped with both hands of the user.
그러면, 조이스틱부(110)는 사용자의 파지 및 조작을 통해 사용자의 생체정보 중 신체능력을 측정하고, 테스트부(120)는 평가문제의 풀이를 통해 사용자의 생체정보 중 정신능력을 측정할 수 있다.Then, the joystick unit 110 may measure the physical ability of the user's biometric information through the user's grip and manipulation, and the test unit 120 may measure the mental ability of the user's biometric information through the solution of the evaluation problem. .
다른 표현으로, 사용자의 생체정보는 사용자의 식별정보를 포함한다. 이때, 사용자의 식별정보는 지문인식부(111)에서 감지하는 사용자의 지문을 통해 획득할 수 있다. 또한, 사용자의 생체정보는 신체능력과, 정신능력 중 적어도 어느 하나를 더 포함할 수 있다.In other words, the user's biometric information includes the user's identification information. In this case, the user's identification information may be obtained through the user's fingerprint detected by the fingerprint recognition unit 111. In addition, the user's biometric information may further include at least one of a physical ability and a mental ability.
이에 따라, 신체능력에는 사용자의 키, 부피, 머리크기, 팔길이, 다리길이 등을 포함하는 신체구조, 체력, 지구력, 점프력, 균형, 근육량, 체지방량, 민첩성, 음색, 음감, 박자감, 발음정확도, 어학능력 중 적어도 어느 하나가 포함된다. 그러면, 신체능력은 연동게임유닛(300)을 동작시키기 위해 정보입력유닛(100)에 포함된 조이스틱부(110)를 사용자가 조작함에 따라 측정할 수 있다.Accordingly, the physical ability includes the user's height, volume, head size, arm length, leg length, etc., body structure, physical strength, endurance, jumping power, balance, muscle mass, body fat mass, agility, tone, pitch, beat, pronunciation accuracy, At least one of the language skills is included. Then, the physical ability can be measured as the user manipulates the joystick unit 110 included in the information input unit 100 to operate the interlocked game unit 300.
좀더 자세하게, 조이스틱부(110)에는 지문인식부(111)와, 인바디측정부(112)와, 거리센싱부(113)와, 자이로센싱부(114)와, 조작버튼부(115)와, 마이크부(116) 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있다. 다른 구체예에서, 3D 스캐닝부(미도시)를 더 포함하여 사용자의 신체구조를 더욱 정밀하게 측정할 수 있다.In more detail, the joystick unit 110 includes a fingerprint recognition unit 111, an inbody measuring unit 112, a distance sensing unit 113, a gyro sensing unit 114, an operation button unit 115, and a microphone. At least one of the parts 116 may be included. In another embodiment, a 3D scanning unit (not shown) may be further included to more accurately measure the user's body structure.
지문인식부(111)는 조이스틱부(110)에 구비되어 사용자의 지문을 인식한다. 지문인식부(111)에서 인식되는 사용자의 지문은 사용자의 식별정보로 사용된다.The fingerprint recognition unit 111 is provided in the joystick unit 110 to recognize a user's fingerprint. The user's fingerprint recognized by the fingerprint recognition unit 111 is used as the user's identification information.
인바디측정부(112)는 조이스틱부(110)에 구비되어 사용자의 골격 상태를 측정할 수 있다. 일예로, 인바디측정부(112)를 조작함으로써, 정보입력유닛(100)은 사용자의 근육량 및 체지방량을 측정할 수 있다.The in-body measuring unit 112 is provided in the joystick unit 110 to measure the state of the user's skeleton. For example, by manipulating the in-body measurement unit 112, the information input unit 100 may measure the user's muscle mass and body fat mass.
거리센싱부(113)는 송신부와 수신부가 각각 한 쌍의 조이스틱부(110)에 구비되어 사용자의 키를 측정할 수 있다. 일예로, 거리센싱부(113)에서 송신부와 수신부 사이의 거리를 이용하여 정보입력유닛(100)은 사용자의 키를 측정할 수 있다.The distance sensing unit 113 may measure a user's height by being provided with a transmitting unit and a receiving unit on a pair of joystick units 110, respectively. As an example, the information input unit 100 may measure the user's height by using the distance between the transmission unit and the reception unit in the distance sensing unit 113.
일예로, 하나의 조이스틱부(110)는 바닥에 두고, 다른 하나의 조이스틱부(110)는 손에 들고, 기설정된 시간(1초 이상 유지함) 동안 만세 동작을 취함으로써, 정보입력유닛(100)은 만세 동작시 측정되는 거리의 80% 내지 85%를 키로 산출할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 만세 동작시 측정되는 거리의 83%를 키로 산출하였다.As an example, by placing one joystick unit 110 on the floor and holding the other joystick unit 110 in the hand, and performing a hurray operation for a preset time (maintaining for 1 second or more), the information input unit 100 80% to 85% of the distance measured during the hurray operation can be calculated as a key. In an embodiment of the present invention, 83% of the distance measured during the hurray operation was calculated as a key.
거리센싱부(113)는 조이스틱부(110)에 구비되어 한 쌍의 조이스틱부(110) 사이 거리를 측정한다. 거리센싱부(113)는 송신부와 수신부 사이의 송수신 시간, 송수신 속도를 기반으로 거리 측정을 명확하게 할 수 있다.The distance sensing unit 113 is provided in the joystick unit 110 and measures a distance between the pair of joystick units 110. The distance sensing unit 113 may clearly measure the distance based on the transmission/reception time and transmission/reception speed between the transmission unit and the reception unit.
자이로센싱부(114)는 조이스틱부(110)에 구비되어 조이스틱부(110)의 평형 상태를 측정한다.The gyro sensing unit 114 is provided in the joystick unit 110 and measures the equilibrium state of the joystick unit 110.
조작버튼부(115)는 조이스틱부(110)에 구비되어 사용자의 조작에 따른 입력값을 측정한다. 조작버튼부(115)에는 적어도 하나의 버튼을 통해 누름 동작, 회전 동작을 구현할 수 있다. 조작버튼부(115)는 연동게임유닛(300)의 구현을 위해 사용자가 조작할 수 있다. 또한, 조작버튼부(115)는 테스트부(120)의 평가문제 풀이를 위해 사용자가 조작할 수 있다.The operation button unit 115 is provided on the joystick unit 110 and measures an input value according to a user's manipulation. The operation button 115 may implement a pressing operation and a rotation operation through at least one button. The operation button unit 115 can be manipulated by a user to implement the interlocked game unit 300. In addition, the operation button unit 115 can be manipulated by a user to solve the evaluation problem of the test unit 120.
거리센싱부(113)와, 자이로센싱부(114)와, 조작버튼부(115)는 각각 조이스틱부(110)에 구비되어 상호 작용 또는 개별 동작에 의해 사용자의 체력 상태(균형, 지구력, 점프력, 민첩성, 순발력 등)을 측정할 수 있다. The distance sensing unit 113, the gyro sensing unit 114, and the operation button unit 115 are provided on the joystick unit 110, respectively, and the physical condition of the user (balance, endurance, jumping force, Agility, quickness, etc.) can be measured.
일예로, 거리센싱부(113)를 이용하여 송신부와 수신부 사이의 높이를 세팅(C)한 다음, 점프로 측정되는 거리(D)를 측정함으로써, 정보입력유닛(100)은 D-C(두 거리의 오차)를 점프력으로 이용할 수 있다. 이때, 점프력을 높이기 위해 점프 전의 거리를 키 산출시 사용자의 만세 동작을 취하여 측정되는 거리(C)로 설정함으로써, 점프력의 거짓 입력을 최소화할 수 있다.For example, by setting (C) the height between the transmitter and the receiver using the distance sensing unit 113 and then measuring the distance D measured by a jump, the information input unit 100 Error) can be used as a jumping force. At this time, in order to increase the jumping force, by setting the distance before jumping as the distance C measured by taking the user's hurray motion when calculating the key, it is possible to minimize false input of the jumping force.
일예로, 거리센싱부(113)를 이용하여 송신부와 수신부에 해당되는 두 조이스틱부(110)를 기설정된 거리로 이격시키고, 사용자가 두 조이스틱부(110)를 왕복하면서 기설정된 횟수로 지문인식부(111)와 조작버튼부(115)를 반복 조작함으로써, 정보입력유닛(100)은 측정된 시간을 기반으로 지구력, 민첩성, 순발력을 측정할 수 있다. 그러면, 거리센싱부(113)로 거리를 특정시킬 수 있고, 객관적인 데이터를 도출할 수 있으며, 사용자의 지문 인식을 통해 사용자 이외의 조작을 방지할 수 있다.As an example, the distance sensing unit 113 is used to separate the two joystick units 110 corresponding to the transmitting unit and the receiving unit by a preset distance, and the fingerprint recognition unit at a preset number of times while the user reciprocates the two joystick units 110 By repeatedly operating 111 and the operation button 115, the information input unit 100 can measure endurance, agility, and quickness based on the measured time. Then, the distance may be specified by the distance sensing unit 113, objective data may be derived, and manipulation other than the user may be prevented through the user's fingerprint recognition.
일예로, 자이로센싱부(114)를 이용하여 두 조이스틱부(110)를 연결대로 연결한 상태에서 기설정된 시간동안 수평을 유지함으로써, 정보입력유닛(100)은 측정된 수평 상태를 기반으로 균형을 측정할 수 있다. 이때, 수평 오차를 반영하여 균형 특성을 조절할 수 있다.As an example, by using the gyro sensing unit 114 to maintain the horizontal level for a preset time in a state in which the two joystick units 110 are connected to a connecting rod, the information input unit 100 can balance the measured horizontal state. Can be measured. At this time, the balance characteristic can be adjusted by reflecting the horizontal error.
일예로, 자이로센싱부(114)를 이용하여 기설정된 시간동안 조이스틱부(110)의 기울기를 반복 변경하면서 측정되는 반복횟수 또는 기설정된 반복횟수 동안 조이스틱부(110)의 기울기가 반복 변경된 시간을 측정함으로써, 정보입력유닛(100)은 측정된 반복횟수 또는 시간을 반영하여 지구력, 민첩성, 순발력을 측정할 수 있다.As an example, the number of repetitions measured while repeatedly changing the slope of the joystick unit 110 for a preset time using the gyro sensing unit 114 or the time at which the slope of the joystick unit 110 is repeatedly changed during a preset number of repetitions is measured. By doing so, the information input unit 100 can measure endurance, agility, and quickness by reflecting the measured number of repetitions or time.
일예로, 조작버튼부(115)를 이용하여 조작버튼부(115) 중 적어도 하나의 버튼을 반복적으로 누르는 속도, 둘 이상의 버튼을 조작하는 동작을 측정함으로써, 정보입력유닛(100)은 측정된 속도, 동작을 반영하여 지구력, 민첩성, 순발력을 측정할 수 있다.As an example, by measuring the speed of repeatedly pressing at least one button of the control button 115 and the operation of operating two or more buttons using the control button 115, the information input unit 100 , By reflecting the motion, endurance, agility, and quickness can be measured.
마이크부(116)는 조이스틱부(110)에 구비되어 사용자의 음성을 인식한다. 마이크부(116)에서 인식된 음성을 기반으로 정보입력유닛은 음색, 음감, 박자감, 발음정확도, 어학능력을 측정할 수 있다.The microphone unit 116 is provided in the joystick unit 110 to recognize a user's voice. Based on the voice recognized by the microphone unit 116, the information input unit may measure tone, pitch, beat, pronunciation accuracy, and language ability.
상기 3D 스캐닝부(미도시)는 조이스틱부(110)에 구비되어 사용자의 키, 부피, 머리크기, 팔길이, 다리길이 등의 신체구조를 더욱 정밀하게 측정할 수 있다.The 3D scanning unit (not shown) is provided in the joystick unit 110 to more accurately measure body structures such as height, volume, head size, arm length, and leg length of the user.
특히, 각종 언어의 문장을 표시한 다음, 마이크부(116)를 이용하여 사용자의 음성을 인식하고, 사용자의 음성을 글자로 변환함으로써, 정보입력유닛(100)은 표시된 문장과 변환된 글자를 비교하는 방법으로 발음정확도와 어학능력을 측정할 수 있다.In particular, after displaying sentences in various languages, by recognizing the user's voice using the microphone unit 116 and converting the user's voice into letters, the information input unit 100 compares the displayed sentences with the converted characters. The pronunciation accuracy and language ability can be measured by this method.
또한, 정신능력에는 사용자의 판단력과, 기억력 중 적어도 어느 하나가 포함된다. 그러면, 정신능력은 연동서버유닛(200)에서 제공하는 평가문제를 해결하기 위해 정보입력유닛(100)에 포함된 테스트부(120)에서 사용자가 평가문제를 해결함에 따라 측정할 수 있다.Further, the mental ability includes at least one of the user's judgment and memory. Then, the mental ability can be measured as the user solves the evaluation problem in the test unit 120 included in the information input unit 100 in order to solve the evaluation problem provided by the interlocking server unit 200.
일예로, 평가문제는 연동서버유닛(200)에 내장된 기설정된 수량의 상황판단문제를 조합하여 제공된다. 이때, 정신능력 중 판단력은 조합된 상황판단문제를 기설정된 풀이시간 내에 해결한 다음, 정답수와 오답수를 측정할 수 있다. 그리고, 정답수와 오답수 사이의 비례식을 기반으로 판단력을 측정할 수 있다.As an example, the evaluation problem is provided by combining a situation determination problem of a preset quantity built into the interlocking server unit 200. At this time, the judgment ability among mental abilities may solve the combined situation judgment problem within a preset solution time, and then measure the number of correct and incorrect answers. And, it is possible to measure the judgment based on the proportional equation between the number of correct answers and the number of incorrect answers.
다른 예로, 평가문제는 연동서버유닛(200)에 내장된 기설정된 수량의 합성체(문자, 기호, 도형 및 이들의 결합체)를 조합하여 제공된다. 이때, 정신능력 중 기억력은 조합된 합성체를 기설정된 기억시간 내에 해결한 다음, 합성체의 해결 결과 측정할 수 있다. 그리고 합성체의 해결 결과를 기반으로 기억역을 측정할 수 있다.As another example, the evaluation problem is provided by combining a combination of a preset quantity (letters, symbols, figures, and combinations thereof) built in the interlocking server unit 200. At this time, memory among mental abilities can be determined by solving the combined composite within a preset memory time, and then measuring the solution result of the composite. And the memory area can be measured based on the result of the synthesis.
좀더 자세하게, 테스트부(120)에는 판단력정보부(121)와, 기억력정보부(124) 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있다.In more detail, the test unit 120 may include at least one of the judgment power information unit 121 and the memory power information unit 124.
판단력정보부(121)는 평가문제에 대한 상황판단문제의 해결책이 입력되는 판단력측정부(122)와, 해결책의 정답 여부를 체크하는 판단력산출부(123)를 포함할 수 있다. 판단력산출부(123)는 정답수와 오답수 사이의 비례식을 통해 정답율을 산출할 수 있다.The judgment information unit 121 may include a judgment ability measurement unit 122 for inputting a solution to the situation judgment problem on the evaluation problem, and a judgment ability calculation unit 123 for checking whether the solution is correct. The judgment power calculation unit 123 may calculate a correct answer rate through a proportional expression between the number of correct answers and the number of incorrect answers.
일예로, 기설정된 수량(1,000개 이상)의 상황판단문제가 조합되어 제공되면, 기설정된 풀이시간 내에 사용자는 상황판단문제의 해결책을 판단력측정부에 입력하여 기설정된 풀이시간 내에 상황판단문제를 풀게 한다. 그리고 판단력산출부(123)는 정답수(A)와 오답수(B)를 체크한다. 또한, 판단력산출부(123)는 정답수(A)와 오답수(B) 사이의 비례식(M=a*(A*(1-0.1*B)), a는 비례상수)을 산출한다. 그러면, 정보입력유닛(100)은 정답율(A/(A+B)) 또는 비례식(M)을 기반으로 판단력을 측정할 수 있다. 이러한 비례식에서 기설정된 풀이시간은 2분 내지 5분으로 설정할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 기설정된 풀이시간은 3분으로 설정할 수 있다. 기설정된 풀이시간이 허용범위를 벗어나는 경우, 게임에 집중하기 어렵고, 게임에 흥미를 저하시킬 수 있다. 하지만, 기설정된 풀이시간이 허용범위 내로 설정됨에 따라 게임의 흥미를 유지하면서 사용자의 생체정보를 안정되게 측정할 수 있고, 게임의 집중력이 흐트러지는 것을 방지할 수 있다. 그러면, 정보입력유닛(100)은 정답율(A/(A+B)) 또는 비례식(M)을 기반으로 판단력을 측정할 수 있다.For example, if a predetermined quantity (more than 1,000) of situation judgment problems are provided in combination, the user inputs the solution of the situation judgment problem to the judgment power measurement unit within the predetermined solution time to solve the situation judgment problem within the predetermined solution time. do. And the judgment power calculation unit 123 checks the number of correct answers (A) and the number of incorrect answers (B). In addition, the judgment power calculation unit 123 calculates a proportional expression (M=a*(A*(1-0.1*B)), a is a proportionality constant) between the correct answer (A) and the incorrect answer (B). Then, the information input unit 100 may measure judgment based on a correct answer rate (A/(A+B)) or a proportional expression (M). In this proportional equation, the preset solution time may be set to 2 to 5 minutes. In an embodiment of the present invention, the preset solution time may be set to 3 minutes. If the preset solution time is out of the allowable range, it is difficult to concentrate on the game and may reduce interest in the game. However, as the preset solving time is set within the allowable range, the user's biometric information can be stably measured while maintaining the interest of the game, and the concentration of the game can be prevented from being disturbed. Then, the information input unit 100 may measure judgment based on a correct answer rate (A/(A+B)) or a proportional expression (M).
기억력정보부(124)는 평가문제에 대한 합성체가 제공순서에 따라 입력되거나 기설정된 기억시간 내에 합성체가 입력되는 기억력측정부(125)와, 입력된 합성체의 정답 여부를 체크하는 기억력산출부(126)를 포함할 수 있다.The memory information unit 124 includes a memory power measuring unit 125 in which the composite body for the evaluation problem is input according to the order in which the composite body is provided or the composite body is input within a preset memory time, and a memory power calculating unit 126 that checks whether the input composite body has a correct answer. ) Can be included.
일예로, 기설정된 수량(10,000개 이상)의 합성체가 조합되어 제공되면, 사용자는 기억력측정부(125)에 제공순서 또는 제공 합성체를 입력하여 제공된 합성체의 기억을 해결한다. 그리고 기억력산출부(126)는 합성체의 해결 결과를 집계한다. 그러면, 정보입력유닛(100)은 집계 결과를 기반으로 기억력을 측정할 수 있다.For example, when a predetermined number of composites (10,000 or more) are combined and provided, the user inputs a provision sequence or a provision composite to the memory measuring unit 125 to solve the memory of the provided composite. And the memory calculation unit 126 aggregates the solution result of the composite. Then, the information input unit 100 may measure memory based on the aggregate result.
연동서버유닛(200)에는 생체정보를 수신하는 정보수신부(220)와, 생체정보의 진위 여부를 확인하는 진위확인부(230)와, 진위 여부가 확인된 생체정보를 게임정보에 반영하기 위해 생체정보를 가공하는 정보분석부와, 가공된 생체정보를 게임정보로 변환하는 정보변환부(270)와, 변환된 게임정보를 연동게임유닛(300)에 반영하는 정보반영부(280)를 포함할 수 있다.The interlocking server unit 200 includes an information receiving unit 220 for receiving biometric information, an authenticity checking unit 230 for checking the authenticity of the biometric information, and a living body in order to reflect the biometric information confirmed for authenticity to the game information. And an information analysis unit that processes information, an information conversion unit 270 that converts processed biometric information into game information, and an information reflecting unit 280 that reflects the converted game information to the linked game unit 300. I can.
여기서, 진위확인부(230)는 사용자의 생체정보에 포함된 식별정보와 게임정보의 캐릭터정보에 포함된 식별정보의 일치 여부를 통해 수신된 생체정보의 진위 여부를 확인할 수 있다.Here, the authenticity checking unit 230 may check whether the received biometric information is authentic through whether the identification information included in the user's biometric information matches the identification information included in the character information of the game information.
여기서, 정보분석부는 게임정보에 포함된 캐릭터정보에 대응하여 진위 여부가 확인된 생체정보를 수치화하여 계산정보를 획득하는 정보계산부(240)와, 정보계산부(240)에서 획득한 계산정보와 기설정된 평가정보를 비교하는 정보비교부(250)를 포함할 수 있다. 이때, 정보변환부(270)는 정보비교부(250)의 비교 결과, 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 계산정보를 게임정보로 변환하게 된다.Here, the information analysis unit calculates the biometric information whose authenticity has been checked in response to the character information included in the game information to obtain calculation information, and the calculation information obtained from the information calculation unit 240 It may include an information comparison unit 250 for comparing the predetermined evaluation information. In this case, the information conversion unit 270 converts the calculation information into game information when the calculation information is equal to or greater than the predetermined evaluation information as a result of the comparison by the information comparison unit 250.
또한, 정보분석부는 정보비교부(250)의 비교 결과, 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 캐릭터정보를 바탕으로 계산정보의 반영 형태를 선택하는 반영선택부(260)를 더 포함할 수 있다. 이때, 정보변환부(270)는 반영선택부(260)에서 선택된 계산정보를 게임정보로 변환하게 된다.In addition, the information analysis unit further includes a reflection selection unit 260 for selecting a reflection type of the calculation information based on the character information when the comparison result of the information comparison unit 250 and the calculation information is equal to or greater than the preset evaluation information. can do. At this time, the information conversion unit 270 converts the calculation information selected by the reflection selection unit 260 into game information.
그리고 정보반영부(280)는 게임정보를 연동게임유닛(300)에 반영하는 한편, 연동게임유닛(300)에 반영된 게임정보와, 이에 대응되는 생체정보를 사용자의 소셜 네트워크 서비스, 문자 메세지, 이메일 중 적어도 어느 하나로 전송할 수 있다.In addition, the information reflecting unit 280 reflects the game information to the linked game unit 300, while the game information reflected in the linked game unit 300 and biometric information corresponding thereto are sent to the user's social network service, text message, and email. It can be transmitted to at least one of.
또한, 정보반영부(280)는 게임정보를 연동게임유닛(300)에 반영하는 한편, 연동게임유닛에 반영된 게임정보와, 이에 대응되는 연동게임유닛을 업데이트할 수 있다.In addition, the information reflecting unit 280 may reflect game information to the linked game unit 300, and update game information reflected in the linked game unit and a linked game unit corresponding thereto.
또한, 정보반영부(280)는 게임정보를 연동게임유닛(300)에 반영하는 한편, 연동게임유닛에 반영된 게임정보와, 이에 대응되는 생체정보, 업데이트된 정보 중 적어도 어느 하나를 연동게임유닛(300)에 표시할 수 있다.In addition, the information reflecting unit 280 reflects the game information to the linked game unit 300, and transmits at least one of the game information reflected in the linked game unit, biometric information corresponding thereto, and updated information to the linked game unit ( 300).
연동서버유닛(200)에는 정보분석부의 정보계산부(240)에서 계산된 생체정보와, 정보반영부(280)에서 반영된 게임정보 중 적어도 어느 하나를 저장하는 저장부(290)를 더 포함할 수 있다.The interlocked server unit 200 may further include a storage unit 290 for storing at least one of the biometric information calculated by the information calculating unit 240 of the information analysis unit and the game information reflected by the information reflecting unit 280. have.
연동서버유닛(200)에는 연동게임유닛(300)의 동작과 연계하여 사용자의 생체정보를 요청하는 정보요청부(210)를 더 포함할 수 있다. 정보요청부(210)를 통해 요청되는 생체정보를 통해 사용자의 생체정보를 특정시킬 수 있다.The interlocked server unit 200 may further include an information requesting unit 210 that requests the user's biometric information in connection with the operation of the interlocked game unit 300. Biometric information of the user may be specified through biometric information requested through the information requesting unit 210.
지금부터는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a method of providing a game information linkage service using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention will be described.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템을 이용하여 사용자의 생체정보를 게임정보와 연동시킬 수 있다.Referring to FIG. 4, a method of providing a game information linkage service using a user's biometric information according to an embodiment of the present invention uses a game information linkage system using a user's biometric information according to an embodiment of the present invention. Biometric information can be linked with game information.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 연동서버유닛(200)의 동작으로 구현될 수 있다.The method of providing a game information linked service using the user's biometric information according to an embodiment of the present invention may be implemented by the operation of the linked server unit 200.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 생체정보를 수신하는 수신단계(S3)와, 수신된 생체정보의 진위 여부를 확인하는 확인단계(S4)와, 진위 여부가 확인된 생체정보를 게임정보에 반영하기 위해 생체정보를 가공하는 분석단계와, 가공된 생체정보를 게임정보로 변환하는 변환단계(S9)와, 변환된 게임정보를 연동게임유닛(300)에 반영하는 반영단계(S10)를 포함할 수 있다.A method for providing a game information linkage service using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention includes a receiving step (S3) of receiving biometric information, a verification step (S4) of confirming the authenticity of the received biometric information, An analysis step of processing the biometric information to reflect the biometric information whose authenticity is confirmed to the game information, a conversion step (S9) of converting the processed biometric information into game information, and the converted game information into the linked game unit 300 It may include a reflecting step (S10) to reflect.
여기서, 확인단계(S4)는 사용자의 생체정보에 포함된 식별정보와 게임정보의 캐릭터정보에 포함된 식별정보의 일치 여부를 통해 수신된 생체정보의 진위 여부를 확인할 수 있다.Here, in the verification step (S4), the authenticity of the received biometric information may be confirmed through whether the identification information included in the user's biometric information matches the identification information included in the character information of the game information.
확인단계(S4)의 확인 결과, 생체정보의 진위가 확인되면, 분석단계의 계산단계(S5)를 실시하고, 확인단계(S4)의 확인 결과, 생체정보의 진위가 확인되지 않으면, 후술하는 측정단계(S2)로 복귀하여 생체정보를 다시 측정할 수 있다. 도시되지 않았지만, 확인단계(S4)의 확인 결과, 생체정보의 진위가 확인되지 않으면, 수신단계(S3)로 복귀하여 생체정보를 다시 수신하거나 후술하는 정보요청단계(S1)로 복귀하여 생체정보를 다시 요청할 수 있다.If the verification result of the verification step (S4), the authenticity of the biometric information is confirmed, the calculation step (S5) of the analysis step is performed, and if the verification result of the verification step (S4), the authenticity of the biometric information is not confirmed, the measurement described later Returning to step S2, the biometric information can be measured again. Although not shown, if the authenticity of the biometric information is not confirmed as a result of the verification step (S4), the biometric information is returned to the receiving step (S3) to receive the biometric information again, or the biometric information is returned to the information request step (S1) described later. You can ask again.
분석단계는 게임정보에 포함된 캐릭터정보에 대응하여 진위 여부가 확인된 생체정보를 수치화하여 계산정보를 획득하는 계산단계(S5)와, 계산단계(S5)에서 획득한 계산정보와 기설정된 평가정보를 비교하는 비교단계(S7)를 포함할 수 있다. 이때, 변환단계(S9)는 비교단계(S7)의 비교 결과, 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 계산정보를 게임정보로 변환하게 된다.The analysis step includes a calculation step (S5) of obtaining calculation information by quantifying biometric information whose authenticity is confirmed in response to the character information included in the game information, and calculation information obtained in the calculation step (S5) and preset evaluation information. It may include a comparison step (S7) of comparing. At this time, in the conversion step S9, when the comparison result of the comparison step S7, the calculation information is equal to or greater than the preset evaluation information, the calculation information is converted into game information.
또한, 분석단계는 비교단계(S7)의 비교 결과, 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 캐릭터정보를 바탕으로 계산정보의 반영 형태를 선택하는 선택단계(S8)를 더 포함할 수 있다. 이때, 변환단계(S9)는 선택단계(S8)에서 선택된 계산정보를 게임정보로 변환하게 된다.In addition, the analysis step may further include a selection step (S8) of selecting a reflection type of the calculation information based on the character information when the comparison result of the comparison step (S7) and the calculation information are equal to or greater than the preset evaluation information. have. At this time, in the conversion step S9, the calculation information selected in the selection step S8 is converted into game information.
여기서, 비교단계(S7)의 비교 결과, 계산정보가 기설정된 평가정보보다 작은 경우, 후술하는 복귀단계(S14)를 실시할 수 있다.Here, as a result of the comparison in the comparison step S7, when the calculation information is smaller than the predetermined evaluation information, a return step S14 described later may be performed.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 계산단계(S5)를 거친 다음 생체정보를 저장하는 제1저장단계(S6)와, 반영단계(S10)를 거친 다음 게임정보 및 연동게임유닛(300)을 업데이트하는 업데이트단계(S11)와, 반영단계(S10)를 거친 다음 게임정보를 저장하는 제2저장단계(S12)와, 반영단계(S10)를 거친 다음 게임정보와 이에 대응되는 생체정보와 업데이트된 정보 중 적어도 어느 하나를 연동게임유닛(300)에 표시하는 표시단계(S13)와, 분석단계를 거친 생체정보의 오류에 따라 게임으로의 복귀 여부를 선택하는 복귀단계(S14) 중 적어도 어느 하나를 더 포함할 수 있다.The method for providing a game information linkage service using the user's biometric information according to an embodiment of the present invention includes a first storage step (S6) of storing biometric information after a calculation step (S5) and a reflection step (S10). After going through the update step (S11) of updating the next game information and the linked game unit 300, the reflection step (S10), and then the second storage step (S12) of storing the game information, and the reflection step (S10) A display step (S13) of displaying at least one of game information, corresponding biometric information, and updated information on the linked game unit 300, and selecting whether to return to the game according to an error in the biometric information that has been analyzed It may further include at least one of the returning step (S14).
여기서, 복귀단계(S14)의 선택 결과, 게임으로의 복귀를 선택하는 경우, 게임정보의 갱신없이 게임을 지속할 수 있다. 또한, 복귀단계(S14)의 선택 결과, 생체정보의 재측정을 선택하는 경우, 생체정보의 재측정을 위해 후술하는 측정단계(S2)로 복귀할 수 있다.Here, as a result of the selection in the return step S14, when a return to the game is selected, the game can be continued without updating the game information. In addition, as a result of the selection of the return step (S14), when re-measurement of the biometric information is selected, it may return to the measurement step (S2) to be described later for re-measurement of the biometric information.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 게임 도중 사용자의 선택에 따라 사용자의 생체정보를 요청하는 정보요청단계(S1)를 더 포함할 수 있다. 정보요청단계(S1)를 통해 요청되는 생체정보를 통해 사용자의 생체정보를 특정시킬 수 있다.The method for providing a game information linkage service using the user's biometric information according to an embodiment of the present invention may further include an information request step (S1) of requesting the user's biometric information according to the user's selection during the game. The user's biometric information can be specified through the biometric information requested through the information request step (S1).
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 정보입력유닛(100)의 동작을 부가하여 구현할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법은 사용자의 생체정보를 측정하는 측정단계(S2)를 더 포함할 수 있다. 측정단계(S2)는 정보입력유닛(100)의 동작으로 구현될 수 있다.The method of providing a game information linkage service using the user's biometric information according to an embodiment of the present invention may be implemented by adding an operation of the information input unit 100. The method of providing a game information linkage service using the user's biometric information according to an embodiment of the present invention may further include a measuring step (S2) of measuring the user's biometric information. The measuring step S2 may be implemented by the operation of the information input unit 100.
측정단계(S2)는 연동게임유닛(300)을 조작하는 조이스틱부(110)의 파지 또는 조이스틱부(110)의 조작을 통해 생체정보 중 신체능력을 측정하는 조작단계(S21)와, 평가문제의 풀이를 통해 생체정보 중 정신능력을 측정하는 테스트단계(S22)를 포함할 수 있다.The measuring step (S2) is an operation step (S21) of measuring the physical ability of the biometric information through gripping of the joystick unit 110 for operating the interlocking game unit 300 or manipulation of the joystick unit 110, and the evaluation problem. It may include a test step (S22) of measuring the mental ability of the biometric information through the solution.
그리고 반영단계(S10)는 게임정보를 연동게임유닛(300)에 반영하는 한편, 연동게임유닛(300)에 반영된 게임정보와, 이에 대응되는 생체정보를 사용자의 소셜 네트워크 서비스, 문자 메세지, 이메일 중 적어도 어느 하나로 전송할 수 있다.In addition, in the reflection step (S10), the game information is reflected in the linked game unit 300, while the game information reflected in the linked game unit 300 and the corresponding biometric information are included in the user's social network service, text message, and email. At least one can be transmitted.
반영단계(S10)를 통해 게임정보가 갱신됨에 따라 추가로 게임아이템 등의 보상이 있거나, 다른 게임에 필요한 데이터(예를 들어, 친화력, 매력, 기분지수를 들 수 있으나 제한되지 않음)가 증가될 수 있다. 따라서, 생체정보의 정확도를 향상시킬 수 있다는 점에서 게임이 아닌 현실에서 신체능력 및 정신능력을 향상시키기 위한 동기화 가능하다고 할 수 있다.As the game information is updated through the reflection step (S10), there are additional rewards such as game items, or data necessary for other games (eg, affinity, attractiveness, mood index, but not limited) may increase. I can. Therefore, it can be said that it is possible to synchronize to improve physical ability and mental ability in reality, not in games, in that the accuracy of biometric information can be improved.
상술한 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템과 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법에 따르면, 사용자의 생체정보를 전송받아 게임 내의 캐릭터에 반영함에 있어서, 사용자의 생체정보를 명확하게 구분하여 게임 내의 캐릭터에게 정확하고 정밀한 사용자의 생체정보를 제공할 수 있다.According to the above-described game information linkage system using the user's biometric information and the game information linkage service providing method using the user's biometric information, when receiving the user's biometric information and reflecting it on the character in the game, the user's biometric information is clearly displayed. By classifying, it is possible to provide accurate and precise user's biometric information to characters in the game.
또한, 사용자의 생체정보와 게임정보 사이에서 사용자의 생체정보에 대한 정확도를 향상시키고, 게임 내의 캐릭터와 사용자를 간편하고 명확하게 매칭시킬 수 있다.In addition, the accuracy of the user's biometric information can be improved between the user's biometric information and the game information, and the character in the game and the user can be easily and clearly matched.
또한, 사용자의 생체정보를 다양한 형태로 게임에 반영할 수 있다.In addition, the user's biometric information can be reflected in the game in various forms.
또한, 사용자의 생체정보를 실시간으로 누적하여 모니터링할 수 있고, 사용자의 신체능력과 정신능력이 향상됨에 따라 게임 내의 캐릭터를 업데이트할 수 있다.In addition, the user's biometric information can be accumulated and monitored in real time, and characters in the game can be updated as the user's physical ability and mental ability are improved.
또한, 게임에 반영되는 사용자의 생체정보를 바탕으로 사용자의 건강 상태를 체크할 수 있고, 게임을 통해 사용자의 활동량을 증가시켜 꾸준한 운동 효과를 발휘할 수 있다.In addition, the user's health status can be checked based on the user's biometric information reflected in the game, and the user's activity amount can be increased through the game to exert a steady exercise effect.
또한, 게임에 반영되는 사용자의 생체정보를 바탕으로 사용자의 신체능력 및 정신능력의 균형적 사용을 유도하여 사용자의 건강을 가시적으로 표현할 수 있고, 사용자가 게임에 과도하게 몰입하는 것을 방지하며, 건전한 게임 문화를 정착시킬 수 있다.In addition, based on the user's biometric information reflected in the game, the user's health can be visually expressed by inducing the balanced use of the user's physical and mental abilities, preventing the user from excessive immersion in the game, and Game culture can be established.
상술한 바와 같이 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면, 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변경시킬 수 있다.As described above, preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, but those skilled in the art will variously modify the present invention within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the following claims. Can be modified or changed.
100: 정보입력유닛 110: 조이스틱부 111: 지문인식부
112: 인바디측정부 113: 거리센싱부 114: 자이로센싱부
115: 조작버튼부 116: 마이크부 120: 테스트부
121: 판단력정보부 122: 판단력측정부 123: 판단력산출부
124: 기억력정보부 125: 기억력측정부 126: 기억력산출부
200: 연동서버유닛 210: 정보요청부 220: 정보수신부
230: 진위확인부 240: 정보계산부 250: 정보비교부
260: 반영선택부 270: 정보변환부 280: 정보반영부
290: 저장부 300: 연동게임유닛 S1: 정보요청단계
S2: 측정단계 S21: 조작단계 S22: 테스트단계
S3: 수신단계 S4: 확인단계 S5: 계산단계
S6: 제1저장단계 S7: 비교단계 S8: 선택단계
S9: 변환단계 S10: 반영단계 S11: 업데이트단계
S12: 제2저장단계 S13: 표시단계 S14: 복귀단계100: information input unit 110: joystick 111: fingerprint recognition unit
112: inbody measuring unit 113: distance sensing unit 114: gyro sensing unit
115: operation button unit 116: microphone unit 120: test unit
121: judgment power information unit 122: judgment power measurement unit 123: judgment power calculation unit
124: memory power information unit 125: memory power measurement unit 126: memory power calculation unit
200: interworking server unit 210: information requesting unit 220: information receiving unit
230: authenticity verification unit 240: information calculation unit 250: information comparison unit
260: reflection selection unit 270: information conversion unit 280: information reflection unit
290: storage unit 300: linked game unit S1: information request step
S2: Measurement step S21: Operation step S22: Test step
S3: receiving step S4: confirmation step S5: calculation step
S6: first storage step S7: comparison step S8: selection step
S9: conversion step S10: reflection step S11: update step
S12: second storage step S13: display step S14: return step
Claims (6)
사용자의 생체정보를 측정하는 정보입력유닛;
상기 게임정보를 바탕으로 게임을 구현하는 연동게임유닛; 및
측정된 상기 생체정보를 수신하여 상기 생체정보의 진위를 확인하고, 확인된 상기 생체정보를 가공하여 상기 게임정보로 변환하며, 변환된 상기 게임정보를 상기 연동게임유닛에 반영하는 연동서버유닛;을 포함하며,
상기 연동서버유닛에는,
상기 생체정보를 수신하는 정보수신부
상기 생체정보의 진위 여부를 확인하는 진위확인부;
진위 여부가 확인된 상기 생체정보를 상기 게임정보에 반영하기 위해 상기 생체정보를 가공하는 정보분석부;
가공된 상기 생체정보를 상기 게임정보로 변환하는 정보변환부; 및
변환된 상기 게임정보를 상기 연동게임유닛에 반영하는 정보반영부;를 포함하고,
상기 정보입력유닛은 사용자가 파지하여 연동게임유닛을 조작하는 한 쌍의 조이스틱부를 포함하고,
상기 조이스틱부는 지문인식부, 인바디측정부, 거리센싱부, 자이로센싱부, 조작버튼부 및 마이크부를 포함하고,
상기 거리센싱부는 송신부와 수신부가 각각 한 쌍의 조이스틱부에 구비되어, 키, 머리크기, 팔길이, 다리길이 및 점프력 중 하나 이상의 신체능력을 측정하며,
상기 키는, 사용자가 하나의 조이스틱부를 바닥에 두고, 다른 하나의 조이스틱부는 손에 들고 기설정된 시간 동안 만세 동작을 취하면, 상기 정보입력유닛의 거리센싱부가 만세 동작 시 측정되는 거리의 80% 내지 85%를 키로 산출하고,
상기 점프력은, 상기 조이스틱부의 송신부와 수신부 사이의 높이(C)를 세팅한 다음, 사용자의 점프로 측정되는 거리(D)를 상기 거리센싱부를 이용하여 측정하고, 상기 정보입력유닛은 D-C(두 거리의 오차)를 점프력으로 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동시스템.
It is a game information linkage system using the user's biometric information to link the user's biometric information with the game information,
An information input unit for measuring the user's biometric information;
An interlocking game unit that implements a game based on the game information; And
An interlocking server unit that receives the measured biometric information, verifies the authenticity of the biometric information, converts the verified biometric information into the game information, and reflects the converted game information to the interlocking game unit; Includes,
In the linked server unit,
Information receiving unit for receiving the biometric information
An authenticity check unit that checks whether the biometric information is authentic or not;
An information analysis unit processing the biometric information to reflect the biometric information whose authenticity has been confirmed to the game information;
An information conversion unit that converts the processed biometric information into the game information; And
Including; an information reflecting unit for reflecting the converted game information to the linked game unit,
The information input unit includes a pair of joystick units gripped by the user to manipulate the linked game unit,
The joystick unit includes a fingerprint recognition unit, an inbody measurement unit, a distance sensing unit, a gyro sensing unit, an operation button unit, and a microphone unit,
The distance sensing unit is provided with a pair of joystick units, respectively, a transmitting unit and a receiving unit, and measures one or more physical abilities of height, head size, arm length, leg length, and jumping force,
When the user puts one joystick part on the floor and the other joystick part is held in his hand and performs a hurray motion for a preset time, the distance sensing unit of the information input unit is 80% to 80% of the distance measured during hurray operation 85% is calculated as a key,
The jump force is measured by setting the height (C) between the transmitting unit and the receiving unit of the joystick unit, and then measuring the distance (D) measured by the user's jump using the distance sensing unit, and the information input unit is DC (two distances). The game information linkage system using the user's biometric information, characterized in that calculating the error) as a jumping force.
상기 연동서버유닛이,
상기 생체정보를 수신하는 수신단계;
수신된 상기 생체정보의 진위 여부를 확인하는 확인단계;
진위 여부가 확인된 상기 생체정보를 상기 게임정보에 반영하기 위해 상기 생체정보를 가공하는 분석단계;
가공된 상기 생체정보를 상기 게임정보로 변환하는 변환단계; 및
변환된 상기 게임정보를 상기 연동게임유닛에 반영하는 반영단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법.
A method for providing a game information linkage service using the user's biometric information in which the user's biometric information is linked with the game information by using the game information linkage system using the user's biometric information according to claim 1,
The interlocking server unit,
A receiving step of receiving the biometric information;
A verification step of confirming the authenticity of the received biometric information;
An analysis step of processing the biometric information to reflect the biometric information whose authenticity is confirmed to the game information;
A conversion step of converting the processed biometric information into the game information; And
And a reflecting step of reflecting the converted game information to the linked game unit. A method for providing a game information linked service using biometric information of a user.
상기 분석단계는,
상기 게임정보에 포함된 캐릭터정보에 대응하여 진위 여부가 확인된 상기 생체정보를 수치화하여 계산정보를 획득하는 계산단계; 및
상기 계산단계에서 획득한 상기 계산정보와 기설정된 평가정보를 비교하는 비교단계;를 포함하고,
상기 변환단계는,
상기 비교단계의 비교 결과, 상기 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 상기 계산정보를 상기 게임정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법.
The method of claim 2,
The analysis step,
A calculation step of obtaining calculation information by digitizing the biometric information whose authenticity is confirmed in correspondence with the character information included in the game information; And
A comparison step of comparing the calculation information obtained in the calculation step with preset evaluation information; and
The conversion step,
When the comparison result of the comparison step, when the calculation information is equal to or greater than the predetermined evaluation information, the calculation information is converted into the game information, characterized in that the game information link service providing method using the user's biometric information.
상기 분석단계는,
상기 비교단계의 비교 결과, 상기 계산정보가 기설정된 평가정보와 같거나 큰 경우, 상기 캐릭터정보를 바탕으로 상기 계산정보의 반영 형태를 선택하는 선택단계;를 더 포함하고,
상기 변환단계는,
상기 선택단계에서 선택된 상기 계산정보를 상기 게임정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법.
The method of claim 3,
The analysis step,
A selection step of selecting a reflection type of the calculation information based on the character information when the comparison result of the comparison step, the calculation information is equal to or greater than the preset evaluation information;
The conversion step,
A method for providing a game information linkage service using biometric information of a user, characterized in that converting the calculation information selected in the selection step into the game information.
상기 연동서버유닛이,
상기 계산단계를 거친 다음, 상기 생체정보를 저장하는 제1저장단계;
상기 반영단계를 거친 다음, 상기 게임정보 및 상기 연동게임유닛을 업데이트하는 업데이트단계;
상기 반영단계를 거친 다음, 상기 게임정보를 저장하는 제2저장단계;
상기 반영단계를 거친 다음, 상기 게임정보와, 이에 대응되는 상기 생체정보와, 업데이트된 정보 중 적어도 어느 하나를 상기 연동게임유닛에 표시하는 표시단계; 및
상기 분석단계를 거친 상기 생체정보의 오류에 따라 상기 연동게임으로의 복귀 여부를 선택하는 복귀단계;
중 적어도 어느 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법.
The method of claim 3,
The interlocking server unit,
A first storage step of storing the biometric information after passing through the calculation step;
An update step of updating the game information and the linked game unit after going through the reflecting step;
A second storage step of storing the game information after passing through the reflecting step;
A display step of displaying at least one of the game information, the biometric information corresponding thereto, and updated information on the linked game unit after the reflecting step; And
A return step of selecting whether to return to the linked game according to an error in the biometric information that has passed through the analysis step;
A method for providing a game information linkage service using biometric information of a user, further comprising at least one of.
상기 생체정보는,
사용자의 식별정보;를 포함하고,
사용자의 키, 체력, 지구력, 점프력, 균형, 근육량, 체지방량, 민첩성, 음색, 음감, 박자감, 발음정확도, 어학능력 중 적어도 어느 하나가 포함된 신체능력; 및
사용자의 판단력과, 기억력 중 적어도 어느 하나가 포함된 정신능력; 중 적어도 어느 하나를 더 포함하며,
상기 식별정보는,
상기 정보입력유닛의 조이스틱부에 구비되는 지문인식부에서 감지하는 사용자의 지문을 통해 획득하는 것을 특징으로 하는 사용자의 생체정보를 이용한 게임정보 연동서비스 제공방법.
The method according to any one of claims 2 to 5,
The biometric information,
User's identification information; including,
Physical ability including at least one of the user's height, physical strength, endurance, jumping power, balance, muscle mass, body fat mass, agility, tone, pitch, beat, pronunciation accuracy, and language ability; And
Mental ability including at least one of the user's judgment and memory; It further includes at least any one of,
The identification information,
A method for providing a game information linkage service using the user's biometric information, characterized in that acquiring through a user's fingerprint detected by a fingerprint recognition unit provided in the joystick unit of the information input unit.
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