KR101264662B1 - Game information interlocking service providing method using exercise data - Google Patents

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KR101264662B1 KR1020110113064A KR20110113064A KR101264662B1 KR 101264662 B1 KR101264662 B1 KR 101264662B1 KR 1020110113064 A KR1020110113064 A KR 1020110113064A KR 20110113064 A KR20110113064 A KR 20110113064A KR 101264662 B1 KR101264662 B1 KR 101264662B1
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장경식
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한국기술교육대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명은 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 게임 정보의 연동 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가, (1) 운동 장치로부터 사용자의 운동 정보를 전송받는 단계; (2) 상기 운동 정보를 가공하여 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하는 단계; 및 (3) 운동 정보 연동 게임의 게임 정보 갱신을 위해 상기 단계 (2)에서 변환한 운동 정보를 상기 운동 정보 연동 게임에 전송하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 운동 장치로부터 사용자의 운동 정보를 전송받아, 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하여 운동 정보 연동 게임에 전송함으로써, 사용자가 운동을 하면서 얻은 운동 정보를 운동 정보 연동 게임에 게임 정보로 반영하여 운동에 대한 동기 부여가 될 수 있고, 원하는 게임에서 캐릭터 성장이나 아이템을 얻는 등의 게임 정보 갱신을 위해 운동을 할 수 있으므로 과도한 게임에 따른 사용자의 운동 부족을 해결하고 사용자가 지속적으로 운동을 하도록 유도할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 서비스 제공 서버가 운동 장치로부터 전송받은 운동 정보를 분석하고 분석 결과를 사용자에게 전송함으로써, 사용자가 운동 이력을 관리하고 상세한 운동 정보를 확인할 수 있으며, 분석 결과를 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게시하여 운동에 대한 동기를 부여하고 다른 사용자와 운동에 대한 정보를 교류할 수 있도록 하며, 변환된 운동 정보나 운동 정보에 의한 게임 정보 갱신 결과 등을 사용자에게 더 전송함으로써, 사용자가 가시적으로 운동에 대한 보람을 느낄 수 있고, 운동과 게임의 연동 상태를 즉각적으로 확인할 수 있다.
The present invention relates to a method for providing game information interworking service using exercise information, and more specifically, to a service providing server providing a game service interworking service, the method comprising: (1) receiving user's exercise information from an exercise device; (2) converting the motion information into a form that can be reflected in the game; And (3) transmitting the exercise information converted in step (2) to the exercise information linked game to update the game information of the exercise information linked game.
According to the method for providing game information interworking service using exercise information proposed by the present invention, the service providing server receives the user's exercise information from the exercise device, converts it into a form that can be reflected in the game, and transmits it to the exercise information interlocking game. By doing so, the user can be motivated to exercise by reflecting the exercise information obtained while exercising in the exercise information linked game as game information, and to exercise for game information update such as character growth or obtaining items in the desired game. As a result, the user's lack of exercise due to excessive game can be solved and the user can be encouraged to continue to exercise.
According to the present invention, the service providing server analyzes the exercise information received from the exercise device and transmits the analysis result to the user, so that the user can manage the exercise history and check detailed exercise information, and the analysis result of the user's social By posting on the network service to motivate the exercise and exchange information about the exercise with other users, and by sending the updated information of the game information by the converted exercise information or exercise information to the user, the user is visible You can feel the rewards of the exercise, you can immediately check the link between the exercise and the game.

Description

운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법{GAME INFORMATION INTERLOCKING SERVICE PROVIDING METHOD USING EXERCISE DATA}How to provide game information interworking service using exercise information {GAME INFORMATION INTERLOCKING SERVICE PROVIDING METHOD USING EXERCISE DATA}

본 발명은 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing game information interworking service, and more particularly, to a method for providing game information interlocking service using exercise information.

물질문명이 발달하고 생활이 풍요해지면서, 현대인은 생활의 많은 부분을 각종 편의 장치에 의존하고 있다. 이와 같은 각종 편의 장치뿐만 아니라, 사무실에서 생활하는 사람이 많아지면서 현대인의 운동량은 과거에 비해 절대적으로 부족한 상태이다. 최근에는 건강 유지 및 증진과 비만 관리, 체형 유지, 재활 및 레저 등의 목적으로 운동을 하는 사람의 수가 크게 늘고 있고, 운동을 전문으로 하는 스포츠 센터, 스포츠 의학 센터 등의 시설이 운영되고 있다. 꾸준히 적절한 운동을 하는 것은 혈액 순환을 촉진시키고 심혈관계를 강화시켜 줄 뿐만 아니라, 신체의 균형적 사용으로 근골격계 질환을 예방해 주기도 하며, 심리적 안정과 나아가서 수명의 연장까지 보장해주기도 한다. 최근에는, 운동의 중요성이 강조되면서 의식적으로 운동을 하려는 사람이 많아지고 있으며, 근처 공원에서 조깅을 하거나 등산, 요가 등 다양한 운동이 권장되고 있다.
As material civilization develops and life becomes more abundant, modern man relies on a variety of convenience devices. In addition to these various convenience devices, the number of people living in the office, the momentum of modern people is absolutely insufficient compared to the past. In recent years, the number of people exercising for the purpose of maintaining and promoting health, managing obesity, maintaining a body, rehabilitation and leisure has increased significantly, and facilities such as sports centers and sports medicine centers that specialize in sports are being operated. Constantly exercising properly not only promotes blood circulation and strengthens the cardiovascular system, but also balances the use of the body to prevent musculoskeletal disorders, as well as to ensure psychological stability and even longer life. Recently, as the importance of exercise is emphasized, a lot of people want to exercise consciously, and various sports such as jogging, hiking, yoga, etc. are recommended in nearby parks.

한편, 인터넷과 컴퓨터 기술의 발달에 따라 여가 생활로 각종 컴퓨터 게임을 즐기는 사람이 많아졌으며, 게임의 종류 또한 모바일 게임, 온라인 게임, 웹 게임, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game, SNG) 등 더욱 다양해지고 있다. 이와 같은 게임 중에는 단시간에 종료되는 게임도 있으나, 장시간 동안 연속적으로 진행되는 게임도 있다. 그러나 대부분의 게임들은, 사용자들이 많은 시간과 정력을 게임에 투자하여 캐릭터를 성장시키거나 레벨을 상승시켜야 하기 때문에 장시간 동안 게임을 진행하게 되는 경향이 있다.
Meanwhile, with the development of the Internet and computer technology, more and more people enjoy playing various computer games in their leisure life, and the types of games also become more diverse, such as mobile games, online games, web games, and social network games (SNG). have. Some of these games are games that end in a short time, but some games are continuously played for a long time. Most games, however, tend to run for long periods of time because users have to invest a lot of time and energy in the game to grow or level up their characters.

예를 들어, 롤플레잉 게임과 같이 계속해서 게임의 상태를 확인하고 업데이트해야 하는 게임의 경우에는, 게임을 플레이하는 사용자가 지속적으로 게임을 하고 게임 상태를 확인하여야 하기 때문에, 그 과정에서 한 자리에 오래 머물게 되며, 식사도 거르면서 며칠 동안을 게임에 몰두하게 하는 경우도 있다. 또한, 단순한 구조를 이용하여 짧은 시간에 해결이 가능한 간단한 게임도 레벨이 상승함에 따라 어려워지기 때문에, 피로감을 느끼면서도 계속 게임을 하게 된다.
For example, a game that requires continuous checking and updating of the game's status, such as role-playing games, is one place in the process because the user who plays the game must continuously play the game and check the game's status. You can stay long, skip meals, and even spend a few days immersed in the game. In addition, a simple game that can be solved in a short time using a simple structure becomes difficult as the level increases, so that the game continues while feeling tired.

업무 시간을 사무실에서 보내거나 학업을 위해 장시간 교실이나 도서관 등에서 의자에 앉아서 생활하는 현대인들이, 여가 생활로 게임을 즐기게 되는 경우 제자리에서 지속적으로 몰두하게 되기 때문에, 육체 활동이 현저히 줄어들게 되어 건강을 해칠 수 있는 문제가 있다. 그러나 대부분의 경우 건강을 위한 운동은 동기 부여가 약하고 지루함을 느끼기 쉽기 때문에, 충분한 양의 운동을 꾸준히 하지 못하는 경우가 많은 한계가 있다.Modern people who spend their time in the office or sit in chairs in the classroom or library for long periods of time to study, are constantly immersed in place when they play games for their leisure, which significantly reduces their physical activity and can harm their health. There is a problem. However, in most cases, exercise for health is weak in motivation and easy to feel bored, so there are many limitations in not being able to do a sufficient amount of exercise.

본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 서비스 제공 서버가 운동 장치로부터 사용자의 운동 정보를 전송받아, 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하여 운동 정보 연동 게임에 전송함으로써, 사용자가 운동을 하면서 얻은 운동 정보를 운동 정보 연동 게임에 게임 정보로 반영하여 운동에 대한 동기 부여가 될 수 있고, 원하는 게임에서 캐릭터 성장이나 아이템을 얻는 등의 게임 정보 갱신을 위해 운동을 할 수 있으므로 과도한 게임에 따른 사용자의 운동 부족을 해결하고 사용자가 지속적으로 운동을 하도록 유도할 수 있는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
The present invention has been proposed to solve the above problems of the conventionally proposed methods, the service providing server receives the user's exercise information from the exercise device, converted into a form that can be reflected in the game exercise information linked game By transmitting the information to the exercise information linked to the exercise information game in the exercise information linked to the game information can be motivated to exercise, and to update the game information, such as character growth or obtaining items in the desired game The purpose of the present invention is to provide a game information interworking service providing method using exercise information, which can solve the user's lack of exercise due to excessive game and induce the user to exercise continuously.

또한, 본 발명은, 서비스 제공 서버가 운동 장치로부터 전송받은 운동 정보를 분석하고 분석 결과를 사용자에게 전송함으로써, 사용자가 운동 이력을 관리하고 상세한 운동 정보를 확인할 수 있으며, 분석 결과를 사용자의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 게시하여 운동에 대한 동기를 부여하고 다른 사용자와 운동에 대한 정보를 교류할 수 있도록 하며, 변환된 운동 정보나 운동 정보에 의한 게임 정보 갱신 결과 등을 사용자에게 더 전송함으로써, 사용자가 가시적으로 운동에 대한 보람을 느낄 수 있고, 운동과 게임의 연동 상태를 즉각적으로 확인할 수 있는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention, the service providing server analyzes the exercise information received from the exercise device and transmits the analysis result to the user, so that the user can manage the exercise history and check the detailed exercise information, the analysis result of the user's social network Post to the Social Network Service to motivate your workout, exchange information about your workout with other users, and send more information to your users on the results of game updates based on your converted workout or workout information. Another object of the present invention is to provide a game information interworking service providing method using exercise information, which allows the user to visually feel rewarding for exercise, and to immediately check the interworking state between the exercise and the game.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법은, 게임 정보의 연동 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가,Game information interlocking service providing method using the exercise information according to the characteristics of the present invention for achieving the above object, the service providing server for providing a linkage service of the game information,

(1) 운동 장치로부터 사용자의 운동 정보를 전송받는 단계;(1) receiving the exercise information of the user from the exercise device;

(2) 상기 운동 정보를 가공하여 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하는 단계; 및(2) converting the motion information into a form that can be reflected in the game; And

(3) 운동 정보 연동 게임의 게임 정보 갱신을 위해 상기 단계 (2)에서 변환한 운동 정보를 상기 운동 정보 연동 게임에 전송하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
And (3) transmitting the exercise information converted in step (2) to the exercise information linked game to update the game information of the exercise information linked game.

바람직하게는, 상기 운동 정보는,Preferably, the exercise information,

운동량, 소비 칼로리, 운동 거리 및 운동 시간 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
It may include at least one of exercise amount, calories burned, exercise distance, and exercise time.

바람직하게는, 상기 운동 정보 연동 게임은,Preferably, the exercise information linked game,

온라인 게임, 웹 게임, 모바일 게임, 위젯 게임 또는 소셜 네트워크 게임일 수 있다.
It may be an online game, a web game, a mobile game, a widget game or a social network game.

바람직하게는, 상기 단계 (2) 이전에는,Preferably, prior to step (2)

상기 사용자로부터 상기 운동 정보 연동 게임에 대한 상기 운동 정보의 반영 형태의 선택을 입력받는 단계를 더 포함하며,Receiving a selection of a reflection form of the exercise information for the exercise information linked game from the user;

상기 단계 (2)에서는, 상기 운동 정보를 상기 선택을 입력받은 반영 형태에 따라 변환할 수 있다.
In the step (2), it is possible to convert the exercise information according to the reflection form received the selection.

더욱 바람직하게는, 상기 운동 정보의 반영 형태는,More preferably, the reflection form of the exercise information,

상기 운동 정보 연동 게임에서 사용할 수 있는 아이템, 포인트, 경험치, 레벨 및 게임 머니 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
At least one of an item, a point, an experience value, a level, and a game money that can be used in the exercise information linked game.

바람직하게는, 상기 단계 (1)은,Preferably, the step (1)

(1-1) 상기 운동 장치의 센서로부터 센싱 정보를 전송받는 단계; 및(1-1) receiving sensing information from a sensor of the exercise device; And

(1-2) 상기 센싱 정보를 처리하여 운동 정보를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
(1-2) calculating the workout information by processing the sensing information.

바람직하게는, 상기 단계 (1) 이후에는,Preferably, after step (1),

상기 단계 (1)에서 전송받은 운동 정보를 분석하는 단계를 더 포함할 수 있다.
The method may further include analyzing the exercise information received in the step (1).

더욱 바람직하게는,More preferably,

상기 운동 정보를 분석하는 단계에서 분석한 결과를 상기 사용자의 소셜 네트워크 서비스, 문자 메시지 및 이메일 중 적어도 어느 하나로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
The method may further include transmitting the result of analyzing the exercise information to at least one of a social network service, a text message, and an e-mail of the user.

더더욱 바람직하게는, 상기 분석 결과를 전송하는 단계에서는,Even more preferably, in the step of transmitting the analysis result,

상기 단계 (2)에서 변환된 운동 정보, 상기 단계 (3)의 변환된 운동 정보의 전송 결과, 또는 상기 단계 (3)에서 전송한 운동 정보를 이용한 게임 정보 갱신 결과를 더 전송할 수 있다.The exercise information converted in the step (2), the transmission result of the converted exercise information in the step (3), or the game information update result using the exercise information transmitted in the step (3) may be further transmitted.

본 발명에서 제안하고 있는 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 운동 장치로부터 사용자의 운동 정보를 전송받아, 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하여 운동 정보 연동 게임에 전송함으로써, 사용자가 운동을 하면서 얻은 운동 정보를 운동 정보 연동 게임에 게임 정보로 반영하여 운동에 대한 동기 부여가 될 수 있고, 원하는 게임에서 캐릭터 성장이나 아이템을 얻는 등의 게임 정보 갱신을 위해 운동을 할 수 있으므로 과도한 게임에 따른 사용자의 운동 부족을 해결하고 사용자가 지속적으로 운동을 하도록 유도할 수 있다.
According to the method for providing game information interworking service using exercise information proposed by the present invention, the service providing server receives the user's exercise information from the exercise device, converts it into a form that can be reflected in the game, and transmits it to the exercise information interlocking game. By doing so, the user can be motivated to exercise by reflecting the exercise information obtained while exercising in the exercise information linked game as game information, and to exercise for game information update such as character growth or obtaining items in the desired game. As a result, the user's lack of exercise due to excessive game can be solved and the user can be encouraged to continue to exercise.

또한, 본 발명에 따르면, 서비스 제공 서버가 운동 장치로부터 전송받은 운동 정보를 분석하고 분석 결과를 사용자에게 전송함으로써, 사용자가 운동 이력을 관리하고 상세한 운동 정보를 확인할 수 있으며, 분석 결과를 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게시하여 운동에 대한 동기를 부여하고 다른 사용자와 운동에 대한 정보를 교류할 수 있도록 하며, 변환된 운동 정보나 운동 정보에 의한 게임 정보 갱신 결과 등을 사용자에게 더 전송함으로써, 사용자가 가시적으로 운동에 대한 보람을 느낄 수 있고, 운동과 게임의 연동 상태를 즉각적으로 확인할 수 있다.According to the present invention, the service providing server analyzes the exercise information received from the exercise device and transmits the analysis result to the user, so that the user can manage the exercise history and check detailed exercise information, and the analysis result of the user's social By posting on the network service to motivate the exercise and exchange information about the exercise with other users, and by sending the updated information of the game information by the converted exercise information or exercise information to the user, the user is visible You can feel the rewards of the exercise, you can immediately check the link between the exercise and the game.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템 구성요소 간 데이터의 이동을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템 구성요소 간 데이터의 이동을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에서, 단계 S100의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에서, 운동 정보를 분석하여 활용하는 방법의 흐름을 도시한 도면.
1 is a diagram illustrating a configuration of a system for implementing a method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating movement of data between system components for implementing a method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating the movement of data between system components for implementing a method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a detailed flow of step S100 in the method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of analyzing and utilizing exercise information in a method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order that those skilled in the art can easily carry out the present invention. In the following detailed description of the preferred embodiments of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. In the drawings, like reference numerals are used throughout the drawings.

덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
In addition, in the entire specification, when a part is referred to as being 'connected' to another part, it may be referred to as 'indirectly connected' not only with 'directly connected' . In addition, the term 'comprising' of an element means that the element may further include other elements, not to exclude other elements unless specifically stated otherwise.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템은, 운동 장치(100) 및 서비스 제공 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있으며, 서비스 제공 서버(200)가 운동 정보 연동 게임(300)의 게임 정보 갱신을 위해 변환된 운동 정보를 전송함으로써 구현될 수 있다.
1 is a diagram showing the configuration of a system for implementing a method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 1, a system for implementing a game information interworking service providing method using exercise information according to an embodiment of the present invention may include an exercise device 100 and a service providing server 200. The service providing server 200 may be implemented by transmitting the converted exercise information for updating the game information of the exercise information linked game 300.

즉, 본 발명의 서비스 제공 서버(200)는, 운동 장치(100)로부터 사용자의 운동 정보를 전송받아, 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하며, 변환한 운동 정보를 운동 정보 연동 게임(300)에 전송할 수 있다. 이와 같이 운동 정보를 게임에 전송함으로써, 사용자가 운동을 하면서 얻은 운동 정보를 운동 정보 연동 게임(300)에 게임 정보로 반영하여, 운동에 대한 동기 부여가 될 수 있고, 원하는 게임에서 캐릭터 성장이나 아이템을 얻는 등의 게임 정보 갱신을 위해 운동을 할 수 있으므로, 게임을 함에 따른 운동 부족을 해결하고 지속적으로 운동을 하도록 유도할 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템을 구성하는 각 구성요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
That is, the service providing server 200 of the present invention receives the user's exercise information from the exercise device 100, converts the user's exercise information into a form that can be reflected in the game, and converts the converted exercise information into the exercise information linked game 300. Can be sent to. In this way, by transmitting the exercise information to the game, by reflecting the exercise information obtained while the user exercise in the exercise information linked game 300 as game information, it can be motivated to exercise, character growth or items in the desired game Since it is possible to exercise to update the game information, such as to obtain a game, it is possible to solve the lack of exercise by playing the game and continue to exercise. Hereinafter, each component constituting the system for implementing the method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

운동 장치(100)는, 사용자의 육체 활동을 돕고 운동량, 운동 시간 등 각종 운동 정보를 측정할 수 있다. 본 발명에서 운동 장치(100)는 힘, 무게, 속도, 각도 등을 조절하여 사용자의 운동을 돕는 장치일 수 있으며, 가정이나 스포츠 센터 등에 비치된 러닝머신, 사이클 머신, 역기 등 다양한 트레이닝 기구일 수 있다. 그러나 본 발명의 운동 장치(100)가 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자의 움직임이나 진동, 위치 등을 감지하여 사용자의 운동에 대한 정보를 수집할 수 있는 만보기, GPS(Global Positioning System)칩, 스마트 기기 등도 포함될 수 있다.
The exercise device 100 may help a user's physical activity and measure various types of exercise information such as exercise amount and exercise time. In the present invention, the exercise device 100 may be a device that helps the user to exercise by adjusting the force, weight, speed, angle, etc., may be a variety of training equipment such as treadmills, cycle machines, weights, etc. are provided at home or sports centers, etc. have. However, the exercise device 100 of the present invention is not limited thereto, and a pedometer, a GPS (Global Positioning System) chip, and a smart device, which can collect information on a user's motion by detecting a user's movement, vibration, or position, etc. And the like.

서비스 제공 서버(200)는, 게임 정보의 연동 서비스를 제공하는 서버로서, 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 전송받아 각종 게임에 전송할 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등을 포함하는 네트워크를 통하여 운동 정보 연동 게임(300)이나 운동 장치(100)와 각종 정보 및 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는 게임을 제공하고 관리하는 게임 서버에 변환된 운동 정보를 전송할 수 있으며, 게임 소프트웨어가 설치된 스마트 기기나 게임 장치에 변환된 운동 정보를 직접 전송할 수도 있다.
The service providing server 200 is a server that provides a coordinated service of game information. The service providing server 200 may receive exercise information from the exercise device 100 and transmit the exercise information to various games. The service providing server 200 may transmit or receive various information and data with the exercise information linked game 300 or the exercise device 100 through a network including the Internet, an intranet, a wired / wireless communication network, a mobile communication network, and the like. The service providing server 200 may transmit the converted exercise information to a game server that provides and manages a game, and may directly transmit the converted exercise information to a smart device or a game device where the game software is installed.

운동 정보 연동 게임(300)은, 사용자의 운동에 따른 운동 정보를 게임 정보로 반영할 수 있는 게임으로서, 서비스 제공 서버(200)로부터 변환된 운동 정보를 전송받아 게임 정보를 갱신하여 반영할 수 있다. 운동 정보 연동 게임(300)은, 온라인 게임, 웹 게임, 모바일 게임, 위젯 게임 또는 소셜 네트워크 게임 등 다양한 게임일 수 있다.
The exercise information linked game 300 is a game that can reflect exercise information according to a user's exercise as game information, and receives the converted exercise information from the service providing server 200 to update and reflect game information. . The exercise information linked game 300 may be various games such as an online game, a web game, a mobile game, a widget game, or a social network game.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템 구성요소 간 데이터의 이동을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에서는, 운동 장치(100)에서 수집된 운동 정보가 서비스 제공 서버(200)로 이동하면, 서비스 제공 서버(200)의 운동 정보 변환부(210)에서 전송받은 운동 정보를 가공하여 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하며, 변환된 운동 정보를 운동 정보 연동 게임(300)에 전송할 수 있다. 운동 정보 연동 게임(300)에서는 변환된 운동 정보를 이용하여 게임 정보를 갱신함으로써, 운동 정보를 게임에 반영할 수 있다.
2 is a diagram illustrating the movement of data between system components for implementing a method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, in the method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention, when the exercise information collected by the exercise device 100 moves to the service providing server 200, a service is provided. The exercise information converted by the exercise information converting unit 210 of the providing server 200 may be processed and converted into a form that can be reflected in the game, and the converted exercise information may be transmitted to the exercise information linked game 300. In the exercise information linked game 300, the game information is updated using the converted exercise information, thereby reflecting the exercise information in the game.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법은, 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 전송받는 단계(S100), 운동 정보를 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하는 단계(S300) 및 변환된 운동 정보를 게임에 전송하는 단계(S400)를 포함하여 구현될 수 있으며, 운동 정보의 게임에 대한 반영 형태의 선택을 입력받는 단계(S200)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
3 is a diagram illustrating a flow of a method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the method for providing game information interworking service using exercise information according to an embodiment of the present invention includes receiving exercise information from the exercise device 100 (S100) and reflecting exercise information in a game. It may be implemented, including the step (S300) of converting the form into a form that can be done, and the step (S400) of transmitting the converted exercise information to the game, and receiving the selection of the reflection form for the game of the exercise information (S200). It may be implemented to further include.

단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(200)가 운동 장치(100)로부터 사용자의 운동 정보를 전송받을 수 있다. 이때, 운동 정보는, 운동량, 소비 칼로리, 운동 거리 및 운동 시간 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(200)가 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등 각종 네트워크를 통하여 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 전송받을 수 있으며, 복수의 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 전송받을 수도 있다. 단계 S100에서 전송받은 운동 정보는, 서비스 제공 서버(200)의 데이터베이스에 저장할 수 있으며, 사용자 계정을 생성하여 사용자에 따라 운동 정보를 저장할 수도 있다.
In operation S100, the service providing server 200 may receive the user's exercise information from the exercise device 100. In this case, the exercise information may include at least one of an exercise amount, calories burned, an exercise distance, and an exercise time. In operation S100, the service providing server 200 may receive exercise information from the exercise device 100 through various networks such as the Internet, an intranet, a wired / wireless communication network, a mobile communication network, and receive exercise information from the plurality of exercise devices 100. It may be sent. The exercise information received in step S100 may be stored in a database of the service providing server 200, and a user account may be generated to store exercise information according to a user.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 서버(200)는 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 전송받을 수 있으나, 실시예에 따라서는 운동 장치(100)로부터 센싱 정보를 전송받아 운동 정보를 산출할 수도 있다. 이와 관련하여서는, 추후 도 4 및 도 5를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
On the other hand, as shown in Figure 2, the service providing server 200 may receive the exercise information from the exercise device 100, according to an embodiment receives the sensing information from the exercise device 100 to receive the exercise information It can also be calculated. In this regard, it will be described in detail later with reference to FIGS. 4 and 5.

단계 S200에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자로부터 운동 정보의 운동 정보 연동 게임(300)에 대한 반영 형태의 선택을 입력받을 수 있다. 운동 정보의 반영 형태는, 운동 정보 연동 게임(300)에서 사용할 수 있는 아이템, 포인트, 경험치, 레벨 및 게임 머니 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 단계 S200은 반드시 단계 S100이 수행된 이후에 수행되어야 하는 것은 아니며, 단계 S300의 수행 이전이면 어느 때라도 수행될 수 있다.
In operation S200, the service providing server 200 may receive a selection of a reflection form of the exercise information linked game 300 of exercise information from the user. The reflection form of the exercise information may be at least one of an item, a point, an experience value, a level, and a game money that can be used in the exercise information linked game 300. Step S200 is not necessarily to be performed after step S100 is performed, and may be performed at any time before performing step S300.

한편, 동일한 사용자가 복수의 운동 정보 연동 게임(300)을 사용할 수도 있으므로, 단계 S200에서는 운동 정보를 연동하고자 하는 게임의 선택을 입력받을 수도 있다. 서비스 제공 서버(200)는 단계 S200에서 입력받은 정보를 사용자 계정에 따라 저장하고, 추후 사용자가 운동을 하게 될 때 운동 정보의 반영을 위한 기본 값으로 설정할 수 있다. 물론, 운동 정보의 반영 형태나 운동 정보 연동 게임(300)은 사용자 요청에 따라 변경할 수 있다.
On the other hand, since the same user may use a plurality of exercise information linked game 300, in step S200 may receive a selection of a game to link the exercise information. The service providing server 200 may store the information input in step S200 according to the user account, and set the default value for reflecting the exercise information when the user later exercises. Of course, the reflection form of the exercise information or the exercise information linked game 300 may be changed according to a user's request.

단계 S300에서는, 서비스 제공 서버(200)가 운동 정보를 가공하여 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 단계 S300은 운동 정보 변환부(210)에서 수행될 수 있으며, 운동량, 소비 칼로리, 운동 거리, 운동 시간 등과 같은 형태의 운동 정보를 게임에 반영할 수 있는 아이템, 포인트, 경험치, 레벨, 게임 머니 등의 형태로 변환할 수 있다. 이때, 단계 S300에서는, 운동 정보를 단계 S200에서 선택을 입력받은 반영 형태에 따라 변환할 수 있다. 예를 들어, 운동 정보에 소비 칼로리가 포함된 경우 소비 칼로리와 비례하는 양의 경험치로 변환할 수 있고, 벤치프레스와 같은 운동 장치(100)로부터 전송받은 무게 등의 운동 정보를 이용하여 일정한 무게 이상으로 일정한 시간 이상 운동을 하면 아이템을 제공하거나 레벨이 변경되는 등으로 운동 정보를 가공 및 변환할 수 있다.
In operation S300, the service providing server 200 may convert the exercise information into a form that may be reflected in a game. As shown in FIG. 2, step S300 may be performed by the exercise information converting unit 210, and items and points that may reflect exercise information in a form such as exercise amount, calories burned, exercise distance, exercise time, etc. in the game. , Experience, level, game money, etc. can be converted. In this case, in step S300, the exercise information may be converted according to the reflection form received with the selection in step S200. For example, when the calorie consumption information is included in the exercise information, it may be converted into an amount of experience proportional to the calorie consumption, and may be equal to or greater than a certain weight by using exercise information such as weight received from the exercise apparatus 100 such as a bench press. If you exercise more than a certain time, you can process and transform the exercise information by providing items or changing the level.

단계 S400에서는, 서비스 제공 서버(200)가 운동 정보 연동 게임(300)의 게임 정보 갱신을 위해 변환한 운동 정보를 게임에 전송할 수 있다. 즉, 단계 S300에서 변환한 운동 정보를 단계 S400에서 전송하면, 변환된 운동 정보를 전송받은 운동 정보 연동 게임(300)은 특정 아이템을 사용할 수 있도록 하거나, 포인트, 경험치, 게임 머니 등을 추가하는 등 게임 정보를 갱신할 수 있다. 변환된 운동 정보에 따라서는, 게임 내의 캐릭터 또는 아바타의 전투력 향상, 의상이나 근육량 등의 외형에 변화가 나타나도록 게임 정보를 갱신할 수도 있다. 운동 정보 연동 게임(300)에 따라서는, 운동에 의해서만 달성될 수 있는 레벨이나 운동에 의해서만 획득할 수 있는 아이템 등을 제공함으로써, 사용자의 운동에 대한 동기를 강화시켜 지속적으로 운동을 하도록 유도할 수 있다.
In operation S400, the service providing server 200 may transmit the converted exercise information to the game to update the game information of the exercise information linked game 300. That is, when the exercise information converted in step S300 is transmitted in step S400, the exercise information linked game 300 that has received the converted exercise information may use a specific item, or add points, experience values, game money, etc. Game information can be updated. Depending on the converted exercise information, the game information may be updated so that changes in the appearance of the character or avatar in the game, such as improved combat power, clothing, and muscle mass. According to the exercise information linked game 300, by providing a level that can be achieved only by the exercise or items that can be obtained only by the exercise, it is possible to induce the user to continuously exercise by strengthening the motivation for the exercise. have.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템 구성요소 간 데이터의 이동을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에서는, 서비스 제공 서버(200)가 운동 정보 산출부(220)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 서비스 제공 서버(200)가 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 바로 전송받는 것이 아니라, 운동 장치(100)에 구비된 센서(110)가 수집한 센싱 정보를 전송받아 운동 정보 산출부(220)에서 센싱 정보로부터 운동 정보를 산출하고, 산출한 운동 정보를 운동 정보 변환부(210)에서 가공하여 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환할 수 있다.
4 is a diagram illustrating the movement of data between system components for implementing a method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, in the game information interworking service providing method using exercise information according to another exemplary embodiment of the present disclosure, the service providing server 200 may further include an exercise information calculating unit 220. . The service providing server 200 does not directly receive the exercise information from the exercise device 100, but receives the sensing information collected by the sensor 110 included in the exercise device 100 and receives the exercise information from the exercise information calculator 220. The exercise information may be calculated from the sensing information, and the calculated exercise information may be processed by the exercise information converter 210 and converted into a form that can be reflected in a game.

다만, 본 발명의 일실시예에서도 운동 장치(100)가 센서(110)를 더 포함할 수 있으나, 센서(110)에서 수집된 센싱 정보를 이용하여 운동 장치(100)에서 자체적으로 운동 정보를 산출하여 서비스 제공 서버(200)에 전송하게 된다. 즉, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같은 본 발명의 일실시예와의 차이는, 운동 장치(100)로부터 전송받는 정보의 종류에 차이가 있으며, 변환된 운동 정보를 운동 정보 연동 게임(300)에 전송하여 게임 정보를 갱신하는 과정은 동일하게 수행될 수 있다.
However, in one embodiment of the present invention, the exercise device 100 may further include a sensor 110, but the exercise device 100 calculates itself the exercise information by using the sensing information collected by the sensor 110. To transmit to the service providing server 200. That is, the difference from one embodiment of the present invention as shown in Figures 2 and 3, there is a difference in the type of information received from the exercise device 100, the exercise information linked game 300 ) To update the game information may be performed in the same manner.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에서, 단계 S100의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법의 단계 S100은, 운동 장치(100)의 센서(110)로부터 센싱 정보를 전송받는 단계(S110) 및 센싱 정보를 처리하여 운동 정보를 산출하는 단계(S120)를 포함하여 구현될 수 있다.
FIG. 5 is a diagram illustrating a detailed flow of step S100 in the method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, step S100 of the method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention includes receiving sensing information from the sensor 110 of the exercise device 100 (S110). And calculating the exercise information by processing the sensing information (S120).

단계 S110에서는, 서비스 제공 서버(200)가 운동 장치(100)의 센서(110)로부터 센싱 정보를 전송받을 수 있다. 운동 장치(100)에는 다양한 센서(110)가 부착 또는 설치될 수 있는데, 운동 장치(100)를 이용하여 사용자가 운동을 함에 따라 생성되는 정보를 센서(110)가 수집할 수 있다. 예를 들어, 사이클 머신에서 바퀴 부분에 광학 센서(110)나 자기 센서(110) 등을 부착하여 자전거 바퀴의 회전수를 측정할 수 있고, 만보기에 가속도 센서(110)를 부착하여 가속도를 측정할 수도 있다. 또한, 스마트 기기에 내장된 GPS를 이용하여 스마트 기기를 소지한 사용자의 위치를 측정할 수도 있다. 단계 S110에서는, 서비스 제공 서버(200)가 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등 각종 네트워크를 통하여 운동 장치(100)의 센서(110)에서 수집된 센싱 정보를 전송받을 수 있으며, 하나의 운동 장치(100)에 부착 또는 설치된 복수의 센서(110), 또는 복수의 운동 장치(100)에 부착 또는 설치된 복수의 센서(110)로부터 운동 정보를 전송받을 수도 있다.
In operation S110, the service providing server 200 may receive the sensing information from the sensor 110 of the exercise device 100. Various sensors 110 may be attached or installed on the exercise device 100, and the sensor 110 may collect information generated as the user exercises using the exercise device 100. For example, an optical sensor 110 or a magnetic sensor 110 may be attached to a wheel part of a cycle machine to measure the rotation speed of a bicycle wheel, and an acceleration sensor 110 may be attached to a pedometer to measure acceleration. It may be. In addition, the GPS of the smart device may be used to measure the location of the user who owns the smart device. In operation S110, the service providing server 200 may receive the sensing information collected by the sensor 110 of the exercise device 100 through various networks such as the Internet, an intranet, a wired / wireless communication network, a mobile communication network, and one exercise device. Exercise information may be transmitted from a plurality of sensors 110 attached to or installed at 100, or a plurality of sensors 110 attached to or installed at a plurality of exercise devices 100.

단계 S120에서는, 서비스 제공 서버(200)가 센싱 정보를 처리하여 운동 정보를 산출할 수 있다. 즉, 단계 S110에서 전송받은 센싱 정보를 처리하여 운동량, 소비 칼로리, 운동 거리, 운동 시간 등을 포함하는 운동 정보를 산출할 수 있으며, 단계 S120은 서비스 제공 서버(200)의 운동 정보 산출부(220)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 사이클 머신의 자전거 바퀴의 회전수나 스마트 기기의 GPS 위치 정보를 이용하여 운동 거리를 산출할 수 있다. 또한, 운동 거리와 운동 시간, 운동 종류 등을 이용하여 소비 칼로리를 산출할 수도 있다.
In operation S120, the service providing server 200 may process the sensing information to calculate exercise information. In other words, by processing the sensing information received in step S110 to calculate the exercise information including the exercise amount, calories burned, exercise distance, exercise time, etc., step S120 is the exercise information calculation unit 220 of the service providing server 200 ) May be performed. For example, the exercise distance may be calculated using the rotation speed of the bicycle wheel of the cycle machine or the GPS location information of the smart device. In addition, calorie consumption may be calculated using an exercise distance, an exercise time, and an exercise type.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법에서, 운동 정보를 분석하여 활용하는 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법은, 운동 정보를 분석하는 단계(S500) 및 분석 결과를 사용자에게 전송하는 단계(S600)를 더 포함하여, 운동 정보를 분석하여 활용할 수 있다. 단계 S500 및 단계 S600은 반드시 단계 S200 이전 또는 단계 S400 이후에 수행되어야 하는 것은 아니며, 단계 S100에서 운동 장치(100)로부터 운동 정보를 전송받은 이후라면 어느 단계 이전이나 이후, 동시에 관계없이 얼마든지 수행될 수 있다.
6 is a flowchart illustrating a method of analyzing and utilizing exercise information in a method for providing game information interworking service using exercise information according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, the method for providing game information interworking service using exercise information according to another exemplary embodiment of the present disclosure includes analyzing exercise information (S500) and transmitting an analysis result to a user (S600). In addition, the exercise information may be analyzed and utilized. Step S500 and step S600 are not necessarily to be performed before step S200 or after step S400, and may be performed any time before or after any step at the same time if the exercise information is received from the exercise device 100 in step S100. Can be.

단계 S500에서는, 서비스 제공 서버(200)가 단계 S100에서 전송받은 운동 정보를 분석할 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는 사용자의 운동 정보를 데이터베이스에 저장하고, 각종 통계 도구를 이용하여 운동 정보를 분석할 수 있다. 즉, 서비스 제공 서버(200)는 사용자의 운동 이력을 관리할 뿐 아니라, 날짜별, 시간별로 운동량, 소비 칼로리, 운동 거리, 운동 시간 등의 운동 정보를 저장하고 분석하여, 사용자가 본인의 운동 패턴을 파악하도록 할 수 있다. 단계 S500의 분석 결과는 텍스트, 표, 그래프, 그림 등으로 다양하게 표시될 수 있다.
In step S500, the service providing server 200 may analyze the exercise information received in step S100. The service providing server 200 may store the user's exercise information in a database and analyze the exercise information using various statistical tools. That is, the service providing server 200 not only manages the user's exercise history, but also stores and analyzes exercise information such as exercise amount, calories burned, exercise distance, and exercise time by date and time, and allows the user to exercise his / her own exercise pattern. Can be identified. The analysis result of step S500 may be variously displayed as text, a table, a graph, a picture, and the like.

단계 S600에서는, 서비스 제공 서버(200)가 단계 S500에서 분석한 결과를 사용자의 소셜 네트워크 서비스, 문자 메시지 및 이메일 중 적어도 어느 하나로 전송할 수 있다. 사용자는 트위터, 페이스북 등과 같은 소셜 네트워크 서비스의 사용자 계정에 단계 S500의 분석 결과를 게시함으로써, 운동에 대한 동기를 강화시키고 지인들과 운동에 대한 정보를 교환할 수 있다. 또한, SMS(Short Message Service)나 MMS(Multi Message Service) 등과 같은 문자 메시지를 이용하여 이동통신단말기 등으로 신속하게 운동 정보의 분석 결과를 확인하거나, 이메일로 상세한 분석 결과를 확인할 수도 있다.
In operation S600, the service providing server 200 may transmit the result analyzed in operation S500 to at least one of a user's social network service, a text message, and an email. The user can post the analysis result of step S500 to a user account of a social network service such as Twitter, Facebook, etc., thereby strengthening motivation for exercise and exchanging information about the exercise with friends. In addition, by using a text message such as SMS (Short Message Service) or MMS (Multi Message Service), it is possible to quickly check the analysis result of the exercise information through a mobile communication terminal or the like, or check the detailed analysis result by e-mail.

한편, 단계 S600에서는, 단계 S300에서 변환된 운동 정보, 단계 S400의 변환된 운동 정보의 전송 결과, 또는 단계 S400에서 전송한 운동 정보를 이용한 게임 정보 갱신 결과를 사용자에게 더 전송할 수 있다. 즉, 단계 S300에서 어떤 운동 정보가 어떻게 변환되었는지, 변환된 운동 정보를 어떤 운동 정보 연동 게임(300)에 전송하였는지, 전송한 운동 정보를 이용하여 운동 정보 연동 게임(300)에서 어떻게 게임 정보가 갱신되었는지 등에 대한 정보를 사용자에게 더 전송할 수 있다. 이와 같은 정보를 통하여 사용자는 운동 결과에 대하여 가시적으로 확인하고 보람을 느낄 수 있고, 운동과 게임의 연동 상태를 즉각적으로 확인할 수 있다.
On the other hand, in step S600, it is possible to further transmit to the user the exercise information converted in step S300, the transmission result of the converted exercise information in step S400, or the game information update result using the exercise information transmitted in step S400. That is, how the exercise information is converted in step S300, how the exercise information is transmitted to the exercise information linked game 300, and how the game information is updated in the exercise information linked game 300 using the transmitted exercise information. Information may be sent to the user. Through this information, the user can visually check the result of the exercise and feel rewarding, and can immediately check the interworking state of the exercise and the game.

이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.The present invention may be embodied in many other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics of the invention.

100: 운동 장치 110: 센서
200: 서비스 제공 서버 210: 운동 정보 변환부
220: 운동 정보 산출부 300: 운동 정보 연동 게임
S100: 운동 장치로부터 운동 정보를 전송받는 단계
S110: 운동 장치의 센서로부터 센싱 정보를 전송받는 단계
S120: 센싱 정보를 처리하여 운동 정보를 산출하는 단계
S200: 운동 정보의 게임에 대한 반영 형태의 선택을 입력받는 단계
S300: 운동 정보를 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하는 단계
S400: 변환된 운동 정보를 게임에 전송하는 단계
S500: 운동 정보를 분석하는 단계
S600: 분석 결과를 사용자에게 전송하는 단계
100: exercise device 110: sensor
200: service providing server 210: exercise information conversion unit
220: exercise information calculation unit 300: exercise information linked game
S100: step of receiving exercise information from the exercise device
S110: Receiving the sensing information from the sensor of the exercise device
S120: calculating exercise information by processing the sensing information
S200: Receiving the selection of the reflection form for the game of the exercise information
S300: converting the exercise information into a form that can be reflected in the game
S400: transmitting the converted exercise information to the game
S500: step of analyzing exercise information
S600: step of transmitting the analysis result to the user

Claims (9)

게임 정보의 연동 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가,
(1) 운동 장치로부터 사용자의 운동 정보를 전송받는 단계;
(2) 상기 운동 정보를 가공하여 게임에 반영할 수 있는 형태로 변환하는 단계; 및
(3) 운동 정보 연동 게임의 게임 정보 갱신을 위해 상기 단계 (2)에서 변환한 운동 정보를 상기 운동 정보 연동 게임에 전송하는 단계를 포함하되,
상기 단계 (1)은,
(1-1) 상기 운동 장치의 센서로부터 센싱 정보를 전송받는 단계; 및
(1-2) 상기 센싱 정보를 처리하여 운동 정보를 산출하는 단계를 포함하고,
상기 단계 (1) 이후에는,
상기 단계 (1)에서 전송받은 운동 정보를 분석하는 단계; 및
상기 운동 정보를 분석하는 단계에서 분석한 결과를 상기 사용자의 소셜 네트워크 서비스, 문자 메시지 및 이메일 중 적어도 어느 하나로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법.
The service providing server providing the interlocking service of the game information,
(1) receiving the exercise information of the user from the exercise device;
(2) converting the motion information into a form that can be reflected in the game; And
(3) transmitting the exercise information converted in the step (2) to the exercise information linked game to update the game information of the exercise information linked game,
The step (1)
(1-1) receiving sensing information from a sensor of the exercise device; And
(1-2) processing the sensing information to calculate exercise information,
After step (1),
Analyzing the exercise information received in step (1); And
And transmitting the result of the analysis in the analyzing the exercise information to at least one of a social network service, a text message, and an e-mail of the user.
제1항에 있어서, 상기 운동 정보는,
운동량, 소비 칼로리, 운동 거리 및 운동 시간 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the exercise information,
Method of providing a game information linked service using the exercise information, characterized in that it comprises at least one of exercise amount, calories burned, exercise distance and exercise time.
제1항에 있어서, 상기 운동 정보 연동 게임은,
온라인 게임, 웹 게임, 모바일 게임, 위젯 게임 또는 소셜 네트워크 게임인 것을 특징으로 하는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법.
According to claim 1, The exercise information linked game,
Method for providing a game information interworking service using exercise information, characterized in that the online game, a web game, a mobile game, a widget game or a social network game.
제1항에 있어서, 상기 단계 (2) 이전에는,
상기 사용자로부터 상기 운동 정보 연동 게임에 대한 상기 운동 정보의 반영 형태의 선택을 입력받는 단계를 더 포함하며,
상기 단계 (2)에서는, 상기 운동 정보를 상기 선택을 입력받은 반영 형태에 따라 변환하는 것을 특징으로 하는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein before step (2),
Receiving a selection of a reflection form of the exercise information for the exercise information linked game from the user;
In the step (2), characterized in that for converting the exercise information according to the reflection form received the selection, game information interworking service providing method using the exercise information.
제4항에 있어서, 상기 운동 정보의 반영 형태는,
상기 운동 정보 연동 게임에서 사용할 수 있는 아이템, 포인트, 경험치, 레벨 및 게임 머니 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법.
The method of claim 4, wherein the reflection form of the exercise information,
And at least one of an item, a point, an experience value, a level, and a game money that can be used in the exercise information interlocking game.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 분석 결과를 전송하는 단계에서는,
상기 단계 (2)에서 변환된 운동 정보, 상기 단계 (3)의 변환된 운동 정보의 전송 결과, 또는 상기 단계 (3)에서 전송한 운동 정보를 이용한 게임 정보 갱신 결과를 더 전송하는 것을 특징으로 하는, 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein in the step of transmitting the analysis result,
And further transmitting the result of the exercise information converted in step (2), the result of transmission of the converted exercise information in step (3), or the result of updating game information using the exercise information transmitted in step (3). , Game information interworking service providing method using the exercise information.
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