KR102202507B1 - 결제 기반 이벤트 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다. 구체적으로, 사용자가 오프라인 카드로 결제한 경우 카드가 등록된 사용자 단말에 혜택으로서 이벤트를 제공할 수 있거나, 또는 사용자가 간편 결제를 이용하여 서비스에 대해 선결제 또는 후결제한 경우 예상 소요 시간 동안 혜택으로서 이벤트를 사용자 단말에 제공하는 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.

Description

결제 기반 이벤트 제공 방법{METHOD OF PROVIDING EVENTS BASED ON PAYMENT}
아래 설명들은 결제 기반 이벤트 제공 방법에 관한 것으로, 구체적으로 사용자가 오프라인 카드로 결제한 경우 카드가 등록된 사용자 단말에 혜택으로서 이벤트를 제공할 수 있거나, 또는 사용자가 간편 결제를 이용하여 서비스에 대해 선결제 또는 후결제한 경우 예상 소요 시간 동안 혜택으로서 이벤트를 사용자 단말에 제공하는 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
사용자가 오프라인 상에서 카드를 이용하여 매장에서 제공하는 서비스 또는 물품에 대한 비용을 지불한 경우, 매장은 사용자가 이용하는 사용자 단말에 소정의 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들면, 커피숍에서 카드를 이용하여 결제한 경우 매장은 사용자에게 와이파이에 대한 비밀번호 및 SSID가 표시된 영수증을 제공할 수 있고 사용자는 해당 정보를 이용하여 액세스 포인트에 접속할 수 있지만, 이는 불편함이 있어 사용자의 편의 제공하는 기술이 필요하다. 또한, 사용자가 어플리케이션 서버를 이용하여 서비스를 이용하려고 할 경우, 간편 결제를 통해 해당 서비스에 대해 선결제/후결제 방식으로 지불할 수 있다. 이때, 간편 결제를 이용하여 서비스를 이용하는 사용자에게 혜택을 제공하는 기술이 필요하다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 오프라인 카드로 결제한 경우 카드가 등록된 사용자 단말에 소정의 혜택으로서 이벤트를 제공하는 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 간편 결제를 이용하여 서비스에 대해 선결제 또는 후결제한 경우 예상 소요 시간 동안 소정의 혜택으로서 이벤트를 사용자 단말에 제공하는 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 카드를 이용하여 결제 단말에 결제 요청한 경우, 상기 결제 단말로부터 결제 승인 요청을 수신한 금융기관 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하는 단계; 및 상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 결제 단말은, 상기 조회 결과에 기초하여 상기 카드가 등록된 사용자 단말로 이벤트 관련 정보를 전송하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하는 단계는, 상기 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록되었는지 여부를 조회하여, 상기 카드가 등록된 경우 상기 사용자 단말에 관련된 정보 및 상기 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말에 관련된 정보는, 상기 등록된 카드에 매칭되는 정보를 나타내는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 카드는, 상기 사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스 서버에 사전에 등록될 수 있고, 상기 결제 서비스 서버는, 상기 결제 요청된 카드와 상기 사용자 단말을 이용하여 사전에 등록된 카드를 비교하여 상기 카드의 등록 여부를 조회할 수 있는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 관련 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있고, 상기 액세스 포인트에 대한 접속 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 상기 매장 내부에 설치된 상기 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 상기 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이용시간은, 상기 카드를 이용하여 결제 요청된 금액에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간이거나, 또는 상기 카드를 이용하여 결제 요청된 물건 종류에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간을 나타내는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 수신한 액세스 포인트에 대한 상기 접속 정보에 포함된 상기 SSID에 기초하여 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 상기 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고, 상기 패스워드를 이용하여 상기 식별된 액세스 포인트에 접속하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 카드를 이용하여 결제 요청한 경우, 상기 결제 요청에 대한 결제 승인 요청을 금융기관 서버로 전송하는 단계; 상기 금융기관 서버로부터 결제 승인 요청에 대응하는 결제 승인 결과를 수신하는 단계; 및 상기 결제 요청된 카드의 등록 여부를 조회한 결제 서비스 서버로부터 조회 결과를 수신하고, 상기 조회 결과에 기초하여 상기 결제 요청된 카드가 등록된 사용자 단말로 이벤트 관련 정보를 전송하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 결제 서비스 서버는, 상기 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록되었는지 여부를 조회하여 상기 카드가 등록된 경우 상기 사용자 단말에 관련된 정보 및 상기 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말에 관련된 정보는, 상기 등록된 카드에 매칭되는 정보를 나타내는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 카드는, 상기 사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스 서버에 사전에 등록될 수 있고, 상기 결제 서비스 서버는, 상기 결제 요청된 카드와 상기 사용자 단말을 이용하여 사전에 등록된 카드를 비교하여 상기 카드의 등록 여부를 조회할 수 있는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 관련 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있고, 상기 액세스 포인트에 대한 접속 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 상기 매장 내부에 설치된 상기 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 상기 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 카드를 이용하여 결제 단말에 결제 요청한 경우, 상기 결제 단말로부터 결제 승인 요청 및 이벤트 관련 정보를 수신한 금융기관 서버로부터 결제 승인 결과 및 상기 이벤트 관련 정보를 수신하는 단계; 및 상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과에 기초하여 상기 카드가 등록된 사용자 단말로 상기 수신한 이벤트 관련 정보를 전송하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과에 기초하여 상기 카드가 등록된 사용자 단말로 상기 수신한 이벤트 관련 정보를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록되었는지 여부를 조회하여, 상기 카드가 등록된 경우 상기 등록된 카드에 매칭되는 사용자 단말에 관련된 정보를 이용하여 상기 이벤트 관련 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 카드는, 상기 사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스 서버에 사전에 등록될 수 있고, 상기 결제 서비스 서버는, 상기 결제 요청된 카드와 상기 사용자 단말을 이용하여 사전에 등록된 카드를 비교하여 상기 카드의 등록 여부를 조회할 수 있는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 관련 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있고, 상기 액세스 포인트에 대한 접속 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 상기 매장 내부에 설치된 상기 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 상기 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이용시간은, 상기 카드를 이용하여 결제 요청된 금액에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간이거나, 또는 상기 카드를 이용하여 결제 요청된 물건 종류에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간을 나타내는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 수신한 액세스 포인트에 대한 상기 접속 정보에 포함된 상기 SSID에 기초하여 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 상기 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고, 상기 패스워드를 이용하여 상기 식별된 액세스 포인트에 접속하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서비스 사용 요청을 어플리케이션 서버로 전송하고, 상기 서비스 사용 요청에 대응하는 서비스 사용 승인을 상기 어플리케이션 서버로부터 수신하는 단계; 상기 서비스 사용 승인된 서비스에 대한 서비스 결제 요청을 상기 어플리케이션 서버로 전송하는 단계; 사용자 단말에 설치된 간편 결제를 이용하여 상기 서비스 결제 요청을 상기 어플리케이션 서버로 전송하는 단계; 상기 서비스 결제 요청에 대응하는 결제 승인 요청을 수신한 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과를 수신한 이벤트 제공 서버로부터 이용 가능한 이벤트 리스트를 수신하는 단계; 및 서비스 종료될 때까지, 상기 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 사용자 단말이 이용 가능한 컨텐츠를 포함하는 이벤트 리스트를 상기 이벤트 제공 서버로부터 수신하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 서비스 종료될 때까지 상기 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계는, 상기 이벤트 리스트를 수신한 상기 사용자 단말이, 상기 서비스 단말로부터 서비스 종료를 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 상기 이벤트 제공 서버로 서비스 종료가 전송될 때까지 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 결제 승인 결과는, 상기 서비스와 관련된 정보를 포함하고, 상기 결제 승인 결과를 수신한 이벤트 제공 서버는, 상기 서비스와 관련된 정보 중에서 상기 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악을 상기 사용자 단말이 무료로 이용할 수 있거나, 또는 상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치를 획득하거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치를 이용할 수 있는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서비스 사용 승인된 서비스에 대한 서비스 결제 요청을 수신한 어플리케이션 서버로부터 결제 승인 요청을 수신한 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하는 단계; 상기 결제 승인 결과를 수신한 이벤트 제공 서버는 상기 서비스의 예상 소요 시간 동안 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 컨텐츠를 포함하는 이벤트 리스트를 조회하는 단계; 및 상기 조회된 이벤트 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 서비스에 대응하는 서비스 단말로부터 서비스 종료를 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 서비스 종료를 상기 이벤트 제공 서버가 수신한 경우, 상기 사용자 단말에서 실행되는 이벤트가 종료되는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 결제 승인 결과는, 상기 서비스와 관련된 정보를 포함하고, 상기 결제 승인 결과를 수신한 상기 이벤트 제공 서버는, 상기 서비스와 관련된 정보 중에서 상기 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회하여 상기 사용자 단말로 전송하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악은 상기 사용자 단말로 무료로 제공되거나, 또는 상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치가 획득되거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치가 이용 가능한, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말이 서비스 사용 요청을 어플리케이션 서버로 전송하고, 상기 서비스 사용 요청에 대응하는 서비스 사용 승인을 상기 어플리케이션 서버로부터 수신하는 단계; 상기 어플리케이션 서버로부터 서비스 사용 승인을 수신한 이벤트 제공 서버로부터 이용 가능한 이벤트 리스트를 수신하는 단계; 및 상기 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계를 포함하고, 상기 이벤트는, 서비스 종료에 따른 서비스 결제 요청을 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 결제 승인 요청을 수신한 상기 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과가 상기 이벤트 제공 서버에 전송될 때까지, 상기 사용자 단말에서 실행되는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 제공 서버가 수신한 상기 서비스 사용 승인은, 상기 서비스와 관련된 정보를 포함하고, 상기 서비스 사용 승인을 수신한 상기 이벤트 제공 서버는, 상기 서비스와 관련된 정보 중에서 상기 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회하여 상기 사용자 단말로 전송하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악은 상기 사용자 단말로 무료로 제공되거나, 또는 상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치가 획득되거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치가 이용 가능한, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 서비스 사용 요청에 대응하여 서비스 단말로부터 서비스 사용 승인을 수신한 어플리케이션 서버로부터 서비스 사용 승인을 수신한 이벤트 제공 서버가 이벤트 리스트를 조회하는 단계; 상기 조회 결과인 이벤트 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말에서 이벤트가 실행된 경우 상기 서비스 단말의 서비스 종료에 따른 서비스 결제 요청을 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 결제 승인 요청을 수신한 상기 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하고, 상기 실행되는 이벤트를 종료하는 단계를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 제공 서버가 수신한 상기 서비스 사용 승인은, 상기 서비스와 관련된 정보를 포함하고, 상기 서비스 사용 승인을 수신한 상기 이벤트 제공 서버는, 상기 서비스와 관련된 정보 중에서 상기 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회하여 상기 사용자 단말로 전송하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악은 상기 사용자 단말로 무료로 제공되거나, 또는 상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치가 획득되거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치가 이용 가능한, 결제 기반 이벤트 제공 방법일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 결제 기반 이벤트 제공 방법은 사용자가 오프라인 카드로 결제한 경우 카드가 등록된 사용자 단말에 소정의 혜택으로서 이벤트를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 결제 기반 이벤트 제공 방법은 사용자가 간편 결제를 이용하여 서비스에 대해 선결제 또는 후결제한 경우 예상 소요 시간 동안 소정의 혜택으로서 이벤트를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 카드를 이용한 결제를 통해 카드가 등록된 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 카드를 이용한 결제를 통해 카드가 등록된 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 3은 다른 일 실시예에 따른, 카드를 이용한 결제를 통해 카드가 등록된 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 사용자 단말이 수신한 이벤트 관련 정보에 기초하여 액세스 포인트에 접속하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 간편 결제를 통해 서비스를 이용하는 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 선결제에 따른 서비스를 이용하는 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 후결제에 따른 서비스를 이용하는 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 이해되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 개의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른, 카드를 이용한 결제를 통해 카드가 등록된 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
사용자는 카드(110)를 이용하여 소정의 서비스 또는 물품을 제공하는 오프라인 공간인 매장(100)에 설치된 결제 단말(120)에서 오프라인으로 결제할 수 있다. 이때, 카드(110)는 사전에 사용자 단말(150)을 통해 결제 서비스 서버(140)에 등록될 수 있다. 일련의 절차를 통해 카드(110)를 이용하여 결제 단말(120)에서 결제가 완료된 경우, 카드(110)가 등록된 사용자 단말(150)에 혜택으로 이벤트가 제공될 수 있다. 사용자 단말(150)에 혜택으로 이벤트가 제공되는 일련의 과정은 아래 도 2 및 도 3에서 구체적으로 설명한다.
여기서, 결제에 대한 혜택으로 이벤트를 제공받는 사용자 단말(150)은 스마트폰, 태블릿 PC, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(Global Positioning System) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라 및 기타 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(150)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있으며, 그러나 이에 한정되지 않고 데이터를 처리하고 다른 기기와 통신할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.
결제 단말(120)은 매장(100)에 배치된 단말일 수 있다. 결제 단말(120)은 매장(100)에서 제공되는 서비스 또는 물품의 결제를 제공하기 위해 배치된 단말일 수 있다. 결제 단말(120)은 매장(100)에 설치된 비이동식 단말일 수 있거나, 또는 매장(100)의 내부에 배치된 이동식 단말일 수 있다. 예를 들면, 결제 단말(120)은 매장(100)에서 제공되는 서비스 또는 물품의 결제를 위하여 이용되는 POS(Point of Sales) 단말일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
결제 단말(120)은 금융기관 서버(130)와 네트워크를 통해 통신함으로써 매장(100)에서 제공되는 서비스 또는 물품의 결제를 수행할 수 있다. 즉, 카드(110)를 이용하여 사용자가 결제 요청한 경우, 결제 단말(120)은 금융기관 서버(130)에게 결제 승인 요청을 전송할 수 있고, 또한 결제 단말(120)은 금융기관 서버(130)으로부터 결제 승인한 결제 승인 결과를 수신할 수 있다. 여기서, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
금융기관 서버(130)는 카드(110)에 대한 결제를 승인하는 서버일 수 있다. 금융기관 서버(130)는 적어도 하나의 운영 주체에 의해 운영되는 하나의 서버일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 2는 일 실시예에 따른, 카드를 이용한 결제를 통해 카드가 등록된 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 과정을 나타낸 도면이다.
사용자는 카드를 이용하여 매장에 설치된 결제 단말(120)에 결제 요청(201)을 할 수 있다. 이때, 결제 단말(120)은 전술한 바와 같이 일례로서 POS일 수 있으며, 매장에 위치할 수 있다.
결제 요청(201) 받은 결제 단말(120)은 금융기관 서버(130)로 해당 결제 요청(201)에 대응하는 결제 승인 요청(203)을 전송할 수 있고, 금융기관 서버(130)는 결제 승인 요청(203)에 대응하는 결제 승인(205)을 하고, 금융기관 서버(130)는 결제 승인 결과(207, 209)를 결제 단말(120) 및 결제 서비스 서버(140)로 전송할 수 있다.
여기서, 결제 서비스 서버(140)는 사용자가 사용자 단말(150)을 이용하여 카드를 등록한 서버일 수 있다. 따라서, 결제 요청(201)에 사용된 카드에 대한 결제 승인 결과(209)를 수신한 결제 서비스 서버(140)는 사전에 등록된 카드와 결제 승인 결과(209)에 대응하는 카드를 비교하여, 결제 요청(201)에 사용된 카드가 등록되었는지 여부를 조회(211)할 수 있다.
예를 들면, 카드 A가 사용자 단말(150)을 통해 결제 서비스 서버(140)의 일례인 간편 결제 서버에 간편 결제 카드로 등록된 경우, 카드 A가 매장에서 사용된 경우 결제 서비스 서버(140)인 간편 결제 서버는 매장에서 사용된 카드 A와 등록된 간편 결제 카드를 비교하여 카드의 등록 여부를 조회할 수 있다.
결제 서비스 서버(140)는 결제 단말(120)로 카드 등록 여부 조회(211)에 따른 조회 결과(213)를 전송할 수 있다. 이때, 카드가 결제 서비스 서버(140)에 등록된 경우, 결제 서비스 서버(140)는 사용자 단말(150)에 관련된 정보를 함께 전송할 수 있다. 이때, 사용자 단말(150)에 관련된 정보는 등록된 카드에 매칭되는 정보로서 사용자 단말의 고유의 식별 번호일 수 있고, 예를 들면 전화 번호를 포함할 수 있지만 전화번호로 한정되지 않는다.
예를 들면, 사용자의 카드 A가 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록되고, 카드 B가 사용자 단말 2를 통해 결제 서비스 서버에 등록될 수 있다. 카드 A가 매장에서 결제 요청(201)에 사용된 경우, 결제 서비스 서버는 사용자 단말 2에 관련된 정보가 아닌 사용자 단말 1에 관련된 정보(예를 들면, 전화번호)를 결제 단말(120)으로 전송할 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자의 카드 A가 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2를 통해 결제 서비스 서버에 등록될 수 있다. 카드 A가 매장에서 결제 요청(201)에 사용된 경우, 결제 서비스 서버는 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2에 관련된 정보(예를 들면, 전화번호)를 결제 단말(120)으로 전송할 수 있다.
결제 단말(120)은 결제 서비스 서버(140)로부터 조회 결과(213)와 함께 수신한 사용자 단말(150)에 관련된 정보를 이용하여, 사용자 단말(150)으로 이벤트 관련 정보를 전송(215)할 수 있다. 여기서 사용자 단말(150)로 전송되는 이벤트 관련 정보(215)는 SMS, LMS, MMS, 이메일 또는 어플리케이션의 푸쉬 메시지 형태로 전송될 수 있다.
예를 들면, 카드 A가 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록되고 카드 B가 사용자 단말 2를 통해 결제 서비스 서버에 등록된 경우, 결제 요청(201)에 사용된 카드 A에 매칭되는 사용자 단말 1에 관련된 정보를 이용하여 결제 단말(120)은 사용자 단말 1로 이벤트 관련 정보를 제공할 수 있다.
다른 예를 들면, 카드 A가 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2를 통해 결제 서비스 서버에 등록된 경우, 결제 단말(120)은 결제 요청(201)에 사용된 카드 A에 매칭되는 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2 중에서 선택된 하나의 사용자 단말로 이벤트 관련 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2에 모두 이벤트 관련 정보가 제공될 수 있거나, 또는, GPS를 이용하여 획득된 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2의 위치 정보를 고려하여 매장에 위치한 사용자 단말로 이벤트 관련 정보가 제공될 수 있다.
여기서, 이벤트 관련 정보는 일례로서, 결제 단말(120)이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 액세스 포인트에 대한 접속 정보는 결제 단말(120)이 설치된 매장 내부에 설치된 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함할 수 있다. 여기서, 액세스 포인트는 네트워크를 통해 통신할 수 있게 하는 보조 장치일 수 있고, 일례로서 액세스 포인트는 사용자 단말이 무선랜을 통해 무선 인터넷을 사용하게 하는 무선랜 액세스 포인트일 수 있다. 구체적으로, 액세스 포인트는 결제 단말(120)이 위치하는 매장에서 미리 설정된 범위 내에 배치될 수 있다.
사용자 단말은 액세스 포인트에 대한 접속 정보에 포함된 SSID에 기초하여 매장 내부에 설치된 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고, 패스워드를 이용하여 식별된 액세스 포인트에 접속할 수 있다. 이때, 사용자 단말의 액세스 포인트 이용시간은 제한될 수 있다. 구체적으로, 카드를 이용하여 결제 요청된 금액에 대응하여 사용자 단말이 액세스 포인트를 이용할 수 있는 이용시간이 결정되거나, 또는 카드를 이용하여 결제 요청된 물건 종류에 대응하여 사용자 단말이 액세스 포인트를 이용할 수 있는 이용시간이 결정될 수 있다. 이때, 결정되는 이용시간은 사전에 설정될 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록된 카드 A가 금액 1000원 또는 금액 10000원에 대한 결제 요청(201)에 사용된 경우, 사전에 설정된 조건에 따라 금액 1000원에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간은 금액 10000원에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간 보다 적거나 같을 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록된 카드 A가 물건 A 또는 물건 B에 대한 결제 요청(201)에 사용된 경우, 사전에 설정된 조건에 따라 물건 A에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간은 물건 B에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간과 다를 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오프라인 상에서 결제에 사용된 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록된 경우, 해당 카드에 매칭되는 사용자 단말에 소정의 혜택으로서 이벤트를 제공할 수 있다.
도 3은 다른 일 실시예에 따른, 카드를 이용한 결제를 통해 카드가 등록된 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 과정을 나타낸 도면이다.
사용자는 카드를 이용하여 매장에 설치된 결제 단말(120)에 결제 요청(201)을 할 수 있다. 이때, 결제 단말(120)은 전술한 바와 같이 일례로서 POS일 수 있으며, 매장에 위치할 수 있다.
결제 요청(301) 받은 결제 단말(120)은 금융기관 서버(130)로 해당 결제 요청(301)에 대응하는 결제 승인 요청 및 이벤트 관련 정보(303)를 전송할 수 있고, 금융기관 서버(130)는 결제 승인 요청 및 이벤트 관련 정보(303)에 대응하는 결제 승인(305)을 하고, 금융기관 서버(130)는 결제 승인 결과(307)를 결제 단말(120)로 전송할 수 있고, 또한 금융기관 서버(130)는 결제 서비스 서버(140)로 결제 승인 결과 및 이벤트 관련 정보(309)를 전송할 수 있다.
여기서, 이벤트 관련 정보는 일례로서, 결제 단말(120)이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 액세스 포인트에 대한 접속 정보는 결제 단말(120)이 설치된 매장 내부에 설치된 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함할 수 있다. 여기서, 액세스 포인트는 네트워크를 통해 통신할 수 있게 하는 보조 장치일 수 있고, 일례로서 액세스 포인트는 사용자 단말이 무선랜을 통해 무선 인터넷을 사용하게 하는 무선랜 액세스 포인트일 수 있다. 구체적으로, 액세스 포인트는 결제 단말(120)이 위치하는 매장에서 미리 설정된 범위 내에 배치될 수 있다. 사용자 단말은 액세스 포인트에 대한 접속 정보에 포함된 SSID에 기초하여 매장 내부에 설치된 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고, 패스워드를 이용하여 식별된 액세스 포인트에 접속할 수 있다.
여기서, 결제 서비스 서버(140)는 사용자가 사용자 단말(150)을 이용하여 카드를 등록한 서버일 수 있다. 따라서, 결제 요청(301)에 사용된 카드에 대한 결제 승인 결과 및 이벤트 관련 정보(309)를 수신한 결제 서비스 서버(140)는 사전에 등록된 카드와 결제 승인 결과(309)에 대응하는 카드를 비교하여, 결제 요청(301)에 사용된 카드가 등록되었는지 여부를 조회(311)할 수 있다.
예를 들면, 카드 A가 사용자 단말(150)을 통해 결제 서비스 서버(140)의 일례인 간편 결제 서버에 간편 결제 카드로 등록된 경우, 카드 A가 매장에서 사용된 경우 결제 서비스 서버(140)인 간편 결제 서버는 매장에서 사용된 카드 A와 등록된 간편 결제 카드를 비교하여 카드의 등록 여부를 조회할 수 있다.
결제 서비스 서버(140)는 카드 등록 여부 조회(311)에 따른 조회 결과에 기초하여, 사용자 단말(150)으로 이벤트 관련 정보(313)를 전송할 수 있다. 이때, 카드가 결제 서비스 서버(140)에 등록된 경우, 결제 서비스 서버(140)는 사용자 단말에 관련된 정보를 사전에 저장하고 있으므로, 사용자 단말에 관련된 정보를 이용하여 해당 사용자 단말로 이벤트 관련 정보(313)를 전송할 수 있다. 이때, 사용자 단말에 관련된 정보는 등록된 카드에 매칭되는 정보로서 사용자 단말의 고유의 식별 번호일 수 있고, 예를 들면 전화 번호를 포함할 수 있지만 전화번호로 한정되지 않는다. 여기서 사용자 단말(150)로 전송되는 이벤트 관련 정보(313)는 SMS, LMS, MMS, 이메일 또는 어플리케이션의 푸쉬 메시지 형태로 전송될 수 있다.
예를 들면, 사용자의 카드 A가 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록되고, 카드 B가 사용자 단말 2를 통해 결제 서비스 서버에 등록될 수 있다. 카드 A가 매장에서 결제 요청(301)에 사용된 경우, 결제 서비스 서버는 사용자 단말 2에 관련된 정보가 아닌 사용자 단말 1에 관련된 정보(예를 들면, 전화번호)를 이용하여 사용자 단말 1로 이벤트 관련 정보(313)을 전송할 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자의 카드 A가 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2를 통해 결제 서비스 서버에 등록될 수 있다. 카드 A가 매장에서 결제 요청(301)에 사용된 경우, 결제 서비스 서버는 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2에 관련된 정보(예를 들면, 전화번호)를 이용하여 이벤트 관련 정보(313)을 전송할 수 있다. 이때, 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2 모두에 이벤트 관련 정보(313)이 전송될 수 있거나, 또는 GPS를 이용하여 획득된 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2의 위치 정보를 고려하여 매장에 위치한 사용자 단말로 이벤트 관련 정보(313)이 전송될 수 있다.
이벤트 관련 정보(313)의 일례로서 액세스 포인트에 대한 접속 정보가 포함될 수 있고, 사용자 단말(150)은 액세스 포인트에 대한 접속 정보에 포함된 SSID에 기초하여 매장 내부에 설치된 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고, 패스워드를 이용하여 식별된 액세스 포인트에 접속할 수 있다.
이때, 사용자 단말(150)의 액세스 포인트 이용시간은 제한될 수 있다. 구체적으로, 카드를 이용하여 결제 요청된 금액에 대응하여 사용자 단말이 액세스 포인트를 이용할 수 있는 이용시간이 결정되거나, 또는 카드를 이용하여 결제 요청된 물건 종류에 대응하여 사용자 단말이 액세스 포인트를 이용할 수 있는 이용시간이 결정될 수 있다. 이때, 결정되는 이용시간은 사전에 설정될 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록된 카드 A가 금액 1000원 또는 금액 10000원에 대한 결제 요청(301)에 사용된 경우, 사전에 설정된 조건에 따라 금액 1000원에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간은 금액 10000원에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간 보다 적거나 같을 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자 단말 1을 통해 결제 서비스 서버에 등록된 카드 A가 물건 A 또는 물건 B에 대한 결제 요청(301)에 사용된 경우, 사전에 설정된 조건에 따라 물건 A에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간은 물건 B에 대응하는 액세스 포인트에 대한 이용 시간과 다를 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오프라인 상에서 결제에 사용된 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록된 경우, 해당 카드에 매칭되는 사용자 단말에 소정의 혜택으로서 이벤트를 제공할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른, 사용자 단말이 수신한 이벤트 관련 정보에 기초하여 액세스 포인트에 접속하는 예시를 나타낸 도면이다.
매장에 설치된 액세스 포인트는 SSID가 'AAA'이고 패스워드가 '123456789'일 수 있고, 사용자 단말은 매장의 액세스 포인트에 접속하려 할 수 있다.
사용자 단말은 액세스 포인트에 접속하기 위해 사용자 단말의 무선랜 접속 기능을 활성화(401)할 수 있다. 사용자 단말이 도 2 및 도 3에서 기재한 과정을 통해 이벤트 관련 정보를 수신한 경우, 사용자 단말은 무선랜 접속 기능을 활성화(401)할 수 있다.
사용자 단말은 복수의 액세스 포인트들 중에서 접속할 액세스 포인트를 식별(403)할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 무선랜 접속 기능이 활성화됨에 따라, 무선랜에 대한 접속을 제공하는 적어도 하나의 액세스 포인트(예를 들어, SSID가 '111'인 제1 액세스 포인트, SSID가 '222'인 제2 액세스 포인트, SSID가 'AAA'인 제3 액세스 포인트 ~ 등)를 검색할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 검색된 적어도 하나의 액세스 포인트들 중에서 이벤트 관련 정보에 대응하는 제3 액세스 포인트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 이벤트 관련 정보로부터 액세스 포인트의 SSID인 'AAA'를 추출하여, 복수의 액세스 포인트들 중에서 매장의 액세스 포인트인 제3 액세스 포인트를 식별할 수 있다.
사용자 단말은 수신한 이벤트 관련 정보로부터 SSID에 대응하는 패스워드를 추출할 수 있고, 식별된 액세스 포인트에 대응하는 패스워드가 자동으로 입력(405)될 수 있다. 예를 들면, 이벤트 관련 정보로부터 액세스 포인트에 대한 패스워드는 추출될 수 있고, 식별된 제3 액세스 포인트 'AAA'에 대응하는 패스워드가 자동으로 입력될 수 있다. 따라서, 사용자 단말은 매장의 액세스 포인트의 SSID를 식별하고, 패스워드를 이용하여 액세스 포인트에 접속할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른, 간편 결제를 통해 서비스를 이용하는 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 간편 결제를 통해 서비스를 이용할 경우, 해당 사용자 단말(510)에 일정 시간 동안 콘텐츠의 이용이 허락될 수 있다.
어플리케이션 서버(520)은 서비스를 제공하는 복수의 서비스 단말(예를 들면, 서비스 단말 1, 서비스 단말 2, 서비스 단말 3~)과 연결될 수 있다. 사용자 단말(510)은 어플리케이션 서버(520)를 통해 복수의 서비스 단말 중에서 이용하려는 서비스를 제공하는 서비스 단말과 연결될 수 있다. 이때, 제공되는 서비스에 대한 결제는 결제 서비스 서버(530)을 이용하여 선결제 또는 후결제로 실행될 수 있고, 각각에 대한 자세한 과정은 이하 도 6 및 도 7에서 구체적으로 살펴본다.
선결제 또는 후결제 과정 중에, 이벤트 제공 서버(540)는 사용자 단말(510)로 이용 가능한 이벤트 리스트를 제공할 수 있고, 사용자 단말(510)은 일정 시간 동안 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른, 선결제에 따른 서비스를 이용하는 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
사용자 단말(510)은 어플리케이션 서버(520)로 서비스 사용 요청(501)을 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(520)는 적어도 하나의 서비스 단말로 서비스 사용 요청(503)을 전송할 수 있고, 하나의 서비스 단말로부터 서비스 사용 요청(503)에 대응하는 서비스 사용 승인(505)를 수신할 수 있고, 서비스 사용 요청(501)을 전송한 사용자 단말(510)로 서비스 사용 승인(507)을 전송할 수 있다.
사용자 단말(510)은 어플리케이션 서버(520)로 서비스 사용 승인(507)에 대응하는 서비스 결제 요청(509)을 전송할 수 있고, 어플리케이션 서버(520)은 서비스 결제 요청(509)에 대응하는 결제 승인 요청(511)을 결제 서비스 서버(530)으로 전송할 수 있다.
결제 서비스 서버(530)은 간편 결제를 제공하는 간편 결제 서버로서, 결제 승인 요청(511)에 대한 결제 승인(513)을 할 수 있다. 결제 승인(513)한 결제 서비스 서버(530)은 결제 승인 결과(515)를 어플리케이션 서버(520)로 전송할 수 있고, 또한 결제 승인 결과(517)를 이벤트 제공 서버(540)로 전송할 수 있다.
여기서, 결제 승인 결과(517)은 사용자 단말(510)이 서비스 사용 요청(501)한 서비스와 관련된 정보를 포함하고 있고, 이벤트 제공 서버(540)은 서비스와 관련된 정보 중에서 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 사용자 단말(510)에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회(519)할 수 있다. 이벤트 리스트는 사용자 단말(510)이 이용 가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말(510)이 이용하려는 서비스의 예상 소요 시간이 10분 내외인 경우, 이벤트 제공 서버(540)는 예상 소요 시간을 고려하여 만화, 음악, 게임을 조회할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자 단말(510)이 이용하려는 서비스의 예상 소요 시간이 2시간인 경우, 이벤트 제공 서버(540)는 예상 소요 시간을 고려하여 만화, 음악, 게임뿐만 아니라 영화도 조회할 수 있다. 이때, 영화는 예상 소요 시간 2시간을 고려하여 조회될 수 있다.
여기서, 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠는 만화, 음악, 게임, 영화, 유튜브와 같은 디지털 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이때, 예상 소요 시간을 고려하여 조회된 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 또는 예상 소요 시간뿐만 아니라 사용자의 이용 성향을 고려하여 조회된 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 평소에 사용한 컨텐츠 기록을 검색하고, 검색된 컨텐츠 기록과 연관되는 컨텐츠가 조회되어 이벤트 리스트에 포함될 수 있다. 이때, 예상 소요 시간이 함께 고려되어, 이벤트 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠 중에서 순위가 결정될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 만화인 경우, 만화의 장르를 분석하여 사용자가 관심있어 하는 장르에 해당하는 만화들이 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 사용자 단말은 이벤트 리스트에 포함된 만화를 예상 소요 시간 동안 무료로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 유튜브와 같은 영상 컨텐츠인 경우, 영상 컨텐츠의 키워드 또는 내용을 분석하여 관련 영상 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 사용자 단말은 이벤트 리스트에 포함된 영상 컨텐츠를 예상 소요 시간 동안 무료로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 음악인 경우, 장르/가수/작곡가를 분석하여 관련 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 사용자 단말은 이벤트 리스트에 포함된 음악을 예상 소요 시간 동안 무료로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 게임인 경우, 게임의 장르를 분석하여 사용자가 관심있어 하는 장르에 해당하는 게임들이 이벤트 리스트에 포함될 수 있다. 이때, 게임이 실행될 경우 예상 소요 시간 동안 증가된 경험치가 획득될 수 있거나, 또는 게임에 대해 예상 소요 시간 동안 향상된 능력치가 이용될 수 있다.
이벤트 제공 서버(540)는 조회한 이벤트 리스트를 사용자 단말(510)로 전송(521)할 수 있고, 사용자 단말(510)은 수신한 이벤트 리스트에 포함된 이용 가능한 컨텐츠 중에서 하나를 선택하여 시작(523)할 수 있다. 여기서 사용자 단말(510)로 전송되는 이벤트 리스트(521)는 SMS, LMS, MMS, 이메일 또는 어플리케이션의 푸쉬 메시지 형태로 전송될 수 있다.
서비스 단말로부터 서비스 종료(525)가 어플리케이션 서버(520)로 통지된 경우, 어플리케이션 서버(520)는 이벤트 제공 서버(540)로 서비스 종료(527)을 통지할 수 있다. 이벤트 제공 서버(540)가 서비스 종료 통지(527) 받은 경우, 사용자 단말(510)에서 실행되는 이벤트는 종료(529)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 간편 결제 서버인 결제 서비스 서버(530)를 통해 서비스에 대해 선결제한 경우, 해당 서비스의 예상 소요 시간 동안 사용자 단말(510)이 이용 가능한 컨텐츠를 포함하는 이벤트 리스트가 제공될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른, 후결제에 따른 서비스를 이용하는 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
사용자 단말(510)은 어플리케이션 서버(520)로 서비스 사용 요청(701)을 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(520)는 적어도 하나의 서비스 단말로 서비스 사용 요청(703)을 전송할 수 있고, 하나의 서비스 단말로부터 서비스 사용 요청(703)에 대응하는 서비스 사용 승인(705)를 수신할 수 있고, 서비스 사용 요청(701)을 전송한 사용자 단말(510)로 서비스 사용 요청(701)에 대응하는 서비스 사용 승인(707)을 전송할 수 있다. 또한, 어플리케이션 서버(520)는 서비스 사용 요청(701)에 대응하는 서비스 사용 승인(709)를 이벤트 제공 서버(540)로 전송할 수 있다.
여기서, 서비스 사용 승인(709)은 사용자 단말(510)이 서비스 사용 요청(701)한 서비스와 관련된 정보를 포함하고 있고, 이벤트 제공 서버(540)는 서비스와 관련된 정보 중에서 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 사용자 단말(510)에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회(711)할 수 있다. 이벤트 리스트는 사용자 단말(510)이 이용 가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말(510)이 이용하려는 서비스의 예상 소요 시간이 10분 내외인 경우, 이벤트 제공 서버(540)는 예상 소요 시간을 고려하여 만화, 음악, 게임을 조회할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자 단말(510)이 이용하려는 서비스의 예상 소요 시간이 2시간인 경우, 이벤트 제공 서버(540)는 예상 소요 시간을 고려하여 만화, 음악, 게임뿐만 아니라 영화도 조회할 수 있다. 이때, 영화는 예상 소요 시간 2시간을 고려하여 조회될 수 있다.
여기서, 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠는 만화, 음악, 게임, 영화, 유튜브와 같은 디지털 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이때, 예상 소요 시간을 고려하여 조회된 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 또는 예상 소요 시간뿐만 아니라 사용자의 이용 성향을 고려하여 조회된 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 평소에 사용한 컨텐츠 기록을 검색하고, 검색된 컨텐츠 기록과 연관되는 컨텐츠가 조회되어 이벤트 리스트에 포함될 수 있다. 이때, 예상 소요 시간이 함께 고려되어, 이벤트 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠 중에서 순위가 결정될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 만화인 경우, 만화의 장르를 분석하여 사용자가 관심있어 하는 장르에 해당하는 만화들이 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 사용자 단말은 이벤트 리스트에 포함된 만화를 예상 소요 시간 동안 무료로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 유튜브와 같은 영상 컨텐츠인 경우, 영상 컨텐츠의 키워드 또는 내용을 분석하여 관련 영상 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 사용자 단말은 이벤트 리스트에 포함된 영상 컨텐츠를 예상 소요 시간 동안 무료로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 음악인 경우, 장르/가수/작곡가를 분석하여 관련 컨텐츠가 이벤트 리스트에 포함될 수 있고, 사용자 단말은 이벤트 리스트에 포함된 음악을 예상 소요 시간 동안 무료로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 사용자 단말(510)을 이용하여 주로 사용하는 컨텐츠가 게임인 경우, 게임의 장르를 분석하여 사용자가 관심있어 하는 장르에 해당하는 게임들이 이벤트 리스트에 포함될 수 있다. 이때, 게임이 실행될 경우 예상 소요 시간 동안 증가된 경험치가 획득될 수 있거나, 또는 게임에 대해 예상 소요 시간 동안 향상된 능력치가 이용될 수 있다.
이벤트 제공 서버(540)는 조회한 이벤트 리스트를 사용자 단말(510)로 전송(713)할 수 있고, 사용자 단말(510)은 수신한 이벤트 리스트에 포함된 이용 가능한 컨텐츠 중에서 하나를 선택하여 시작(715)할 수 있다. 여기서 사용자 단말(510)로 전송되는 이벤트 리스트(713)는 SMS, LMS, MMS, 이메일 또는 어플리케이션의 푸쉬 메시지 형태로 전송될 수 있다.
서비스 단말로부터 서비스 종료 및 서비스 결제 요청(717)이 어플리케이션 서버(520)로 전송된 경우, 어플리케이션 서버(520)는 결제 서비스 서버(530)로 서비스 결제 요청(717)에 대응하는 결제 승인 요청(719)을 통지할 수 있다. 결제 서비스 서버(530)는 간편 결제를 제공하는 간편 결제 서버로서, 결제 승인 요청(719)에 대한 결제 승인(721)할 수 있고, 결제 승인 결과(723)을 어플리케이션 서버(520)으로 전송하거나 또는 결제 승인 결과(725)을 이벤트 제공 서버(540)으로 전송할 수 있다. 이벤트 제공 서버(540)가 후결제에 따른 결제 승인 결과(725)를 수신한 경우, 사용자 단말(510)에서 실행되는 이벤트는 종료(727)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 간편 결제 서버인 결제 서비스 서버(530)를 통해 서비스에 대해 후결제한 경우, 해당 서비스의 예상 소요 시간 동안 사용자 단말(510)이 이용 가능한 컨텐츠를 포함하는 이벤트 리스트가 제공될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (31)

  1. 사용자가 카드를 이용하여 결제 단말에 결제 요청한 경우, 상기 결제 단말로부터 결제 승인 요청을 수신한 금융기관 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 결제 단말은, 상기 조회 결과에 기초하여 상기 카드가 등록된 사용자 단말들 중 상기 사용자 단말들의 위치를 고려하여 상기 결제 단말의 주변에 위치한 사용자 단말로 이벤트 관련 정보를 전송하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하는 단계는, 상기 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록되었는지 여부를 조회하여, 상기 카드가 등록된 경우 상기 사용자 단말에 관련된 정보 및 상기 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 단말에 관련된 정보는, 상기 등록된 카드에 매칭되는 정보를 나타내는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 카드는, 상기 사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스 서버에 사전에 등록될 수 있고,
    상기 결제 서비스 서버는, 상기 결제 요청된 카드와 상기 사용자 단말을 이용하여 사전에 등록된 카드를 비교하여 상기 카드의 등록 여부를 조회할 수 있는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 관련 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있고,
    상기 액세스 포인트에 대한 접속 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 상기 매장 내부에 설치된 상기 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 상기 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이용시간은,
    상기 카드를 이용하여 결제 요청된 금액에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간을 나타내고, 상기 카드를 이용하여 결제 요청된 금액이 클수록 상기 이용시간이 길게 결정되거나, 또는
    상기 카드를 이용하여 결제 요청된 물건 종류에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간을 나타내고, 상기 물건의 종류에 따라 상기 이용시간이 결정되는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    상기 수신한 액세스 포인트에 대한 상기 접속 정보에 포함된 상기 SSID에 기초하여 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 상기 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고,
    상기 패스워드를 이용하여 상기 식별된 액세스 포인트에 접속하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  7. 사용자가 카드를 이용하여 결제 요청한 경우, 상기 결제 요청에 대한 결제 승인 요청을 금융기관 서버로 전송하는 단계;
    상기 금융기관 서버로부터 결제 승인 요청에 대응하는 결제 승인 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 결제 요청된 카드의 등록 여부를 조회한 결제 서비스 서버로부터 조회 결과를 수신하고, 상기 조회 결과에 기초하여 상기 결제 요청된 카드가 등록된 사용자 단말들 중 상기 사용자 단말의 위치 정보를 고려하여 상기 결제 요청이 발생한 위치의 주변에 위치한 사용자 단말로 이벤트 관련 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 결제 서비스 서버는, 상기 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록되었는지 여부를 조회하여 상기 카드가 등록된 경우 상기 사용자 단말에 관련된 정보 및 상기 조회 결과를 상기 결제 단말로 전송하고,
    상기 사용자 단말에 관련된 정보는, 상기 등록된 카드에 매칭되는 정보를 나타내는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 카드는, 상기 사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스 서버에 사전에 등록될 수 있고,
    상기 결제 서비스 서버는, 상기 결제 요청된 카드와 상기 사용자 단말을 이용하여 사전에 등록된 카드를 비교하여 상기 카드의 등록 여부를 조회할 수 있는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 이벤트 관련 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있고,
    상기 액세스 포인트에 대한 접속 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 상기 매장 내부에 설치된 상기 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 상기 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  11. 사용자가 카드를 이용하여 결제 단말에 결제 요청한 경우, 상기 결제 단말로부터 결제 승인 요청 및 이벤트 관련 정보를 수신한 금융기관 서버로부터 결제 승인 결과 및 상기 이벤트 관련 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과에 기초하여 상기 카드가 등록된 사용자 단말들 중 상기 사용자 단말의 위치 정보를 고려하여 상기 결제 단말의 주변에 위치한 사용자 단말로 상기 수신한 이벤트 관련 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는, 결제 기반 이벤트 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 카드의 등록 여부를 조회하여, 조회 결과에 기초하여 상기 카드가 등록된 사용자 단말로 상기 수신한 이벤트 관련 정보를 전송하는 단계
    상기 카드가 사용자 단말을 통해 결제 서비스 서버에 등록되었는지 여부를 조회하여, 상기 카드가 등록된 경우 상기 등록된 카드에 매칭되는 사용자 단말에 관련된 정보를 이용하여 상기 이벤트 관련 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 카드는, 상기 사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스 서버에 사전에 등록될 수 있고,
    상기 결제 서비스 서버는, 상기 결제 요청된 카드와 상기 사용자 단말을 이용하여 사전에 등록된 카드를 비교하여 상기 카드의 등록 여부를 조회할 수 있는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 관련 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 매장 내부의 액세스 포인트에 대한 접속 정보를 포함할 수 있고,
    상기 액세스 포인트에 대한 접속 정보는, 상기 결제 단말이 설치된 상기 매장 내부에 설치된 상기 액세스 포인트에 대한 SSID(Service Set Identifier), MAC 주소, 상기 액세스 포인트에 접속하기 위한 패스워드, 이용시간을 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 이용시간은,
    상기 카드를 이용하여 결제 요청된 금액에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간을 나타내고, 상기 카드를 이용하여 결제 요청된 금액이 클수록 상기 이용시간이 길게 결정되거나, 또는
    상기 카드를 이용하여 결제 요청된 물건 종류에 대응하여 상기 사용자 단말이 상기 액세스 포인트를 이용할 수 있는 시간을 나타내고, 상기 물건의 종류에 따라 상기 이용시간이 결정되는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    상기 수신한 액세스 포인트에 대한 상기 접속 정보에 포함된 상기 SSID에 기초하여 적어도 하나의 액세스 포인트 중에서 상기 SSID에 대응하는 액세스 포인트를 식별하고,
    상기 패스워드를 이용하여 상기 식별된 액세스 포인트에 접속하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  17. 서비스 사용 요청을 어플리케이션 서버로 전송하고, 상기 서비스 사용 요청에 대응하는 서비스 사용 승인을 상기 어플리케이션 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 서비스 사용 승인된 서비스에 대한 서비스 결제 요청을 상기 어플리케이션 서버로 전송하는 단계;
    사용자 단말에 설치된 간편 결제를 이용하여 상기 서비스 결제 요청을 상기 어플리케이션 서버로 전송하는 단계;
    상기 서비스 결제 요청에 대응하는 결제 승인 요청을 수신한 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과를 수신한 이벤트 제공 서버로부터 이용 가능한 이벤트 리스트를 수신하는 단계; 및
    서비스 종료될 때까지, 상기 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이벤트 리스트는,
    상기 이벤트 제공 서버에서 상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 사용한 컨텐츠 기록을 분석하고, 검색된 컨텐츠 기록과 연관된 컨텐츠를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 단말은, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 사용자 단말이 이용 가능한 컨텐츠를 포함하는 이벤트 리스트를 상기 이벤트 제공 서버로부터 수신하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 서비스 종료될 때까지 상기 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계는,
    상기 이벤트 리스트를 수신한 상기 사용자 단말이, 상기 서비스 단말로부터 서비스 종료를 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 상기 이벤트 제공 서버로 서비스 종료가 전송될 때까지 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 이벤트 리스트는,
    상기 서비스의 예상 소요 시간에 기초하여 상기 예상 소요 시간 동안 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 복수의 컨텐츠들 중 상기 검색된 컨텐츠 기록과 연관된 컨텐츠를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악을 상기 사용자 단말이 무료로 이용할 수 있거나, 또는
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치를 획득하거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치를 이용할 수 있는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  22. 서비스 사용 승인된 서비스에 대한 서비스 결제 요청을 수신한 어플리케이션 서버로부터 결제 승인 요청을 수신한 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하는 단계;
    상기 결제 승인 결과를 수신한 이벤트 제공 서버는 상기 서비스의 예상 소요 시간 동안 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 컨텐츠를 포함하는 이벤트 리스트를 조회하는 단계; 및
    상기 조회된 이벤트 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이벤트 리스트는,
    상기 이벤트 제공 서버에서 상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 사용한 컨텐츠 기록을 분석하고, 검색된 컨텐츠 기록과 연관된 컨텐츠를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 서비스에 대응하는 서비스 단말로부터 서비스 종료를 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 서비스 종료를 상기 이벤트 제공 서버가 수신한 경우, 상기 사용자 단말에서 실행되는 이벤트가 종료되는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 이벤트 리스트는,
    상기 서비스의 예상 소요 시간에 기초하여 상기 예상 소요 시간 동안 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 복수의 컨텐츠들 중 상기 검색된 컨텐츠 기록과 연관된 컨텐츠를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악은 상기 사용자 단말로 무료로 제공되거나, 또는
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치가 획득되거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치가 이용 가능한,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  26. 사용자 단말이 서비스 사용 요청을 어플리케이션 서버로 전송하고, 상기 서비스 사용 요청에 대응하는 서비스 사용 승인을 상기 어플리케이션 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 어플리케이션 서버로부터 서비스 사용 승인을 수신한 이벤트 제공 서버로부터 이용 가능한 이벤트 리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 이벤트 리스트에 포함된 이벤트 중에서 적어도 하나의 이벤트를 실행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이벤트는, 서비스 종료에 따른 서비스 결제 요청을 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 결제 승인 요청을 수신한 상기 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과가 상기 이벤트 제공 서버에 전송될 때까지, 상기 사용자 단말에서 실행되고,
    상기 이벤트 리스트는,
    상기 이벤트 제공 서버에서 상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 사용한 컨텐츠 기록을 분석하고, 검색된 컨텐츠 기록과 연관된 컨텐츠를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 이벤트 제공 서버가 수신한 상기 서비스 사용 승인은, 상기 서비스와 관련된 정보를 포함하고,
    상기 서비스 사용 승인을 수신한 상기 이벤트 제공 서버는, 상기 서비스와 관련된 정보 중에서 상기 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회하여 상기 사용자 단말로 전송하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악은 상기 사용자 단말로 무료로 제공되거나, 또는
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치가 획득되거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치가 이용 가능한,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  29. 사용자 단말의 서비스 사용 요청에 대응하여 서비스 단말로부터 서비스 사용 승인을 수신한 어플리케이션 서버로부터 서비스 사용 승인을 수신한 이벤트 제공 서버가 이벤트 리스트를 조회하는 단계;
    상기 조회 결과인 이벤트 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에서 이벤트가 실행된 경우 상기 서비스 단말의 서비스 종료에 따른 서비스 결제 요청을 수신한 상기 어플리케이션 서버로부터 결제 승인 요청을 수신한 상기 결제 서비스 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하고, 상기 실행되는 이벤트를 종료하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이벤트 리스트는,
    상기 이벤트 제공 서버에서 상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 사용한 컨텐츠 기록을 분석하고, 검색된 컨텐츠 기록과 연관된 컨텐츠를 포함하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 이벤트 제공 서버가 수신한 상기 서비스 사용 승인은, 상기 서비스와 관련된 정보를 포함하고,
    상기 서비스 사용 승인을 수신한 상기 이벤트 제공 서버는, 상기 서비스와 관련된 정보 중에서 상기 서비스의 예상 소요 시간을 고려하여 상기 사용자 단말에서 이용 가능한 이벤트 리스트를 조회하여 상기 사용자 단말로 전송하는,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 만화, 영화, 음악인 경우, 상기 서비스 종료될 때까지 상기 만화, 영화, 음악은 상기 사용자 단말로 무료로 제공되거나, 또는
    상기 이벤트 리스트에 포함된 컨텐츠가 게임인 경우, 상기 게임의 실행 동안 상기 게임에 대해 일시적으로 증가된 경험치가 획득되거나 또는 상기 게임에 대해 일시적으로 향상된 능력치가 이용 가능한,
    결제 기반 이벤트 제공 방법.
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