KR102200817B1 - 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템 및 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법 - Google Patents

몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템 및 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은, 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 수신하는 단계, 몰입형 가상피팅 장비를 통해 가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하는 단계, 구현된 몰입형 가상피팅 환경에서 사용자에게 피팅된 모습으로 상품이 제공되도록 하는 단계, 몰입형 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 모습을 포함하는 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계, 및 선택된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템 및 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING RELATED SERVICES OF IMMERSIVE VIRTUAL FITTING}
본 발명은 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템 및 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
사용자가 의상을 직접 입어보지 않고도 3차원 신체 모델을 이용하여 가상으로 의류를 착용해보는 가상피팅 기술이 제안되고 있다. 가상피팅 기술은 사용자가 직접 의류를 갈아입지 않는다는 점에서 편리하기는 하지만, 대부분의 가상피팅 장비들이 대형이기 때문에 사용자에 대한 접근성이 높지 않고 의류 매장에 위치되어 있다. 그런데 의류 매장까지 이동한 사용자는 가상피팅 서비스를 이용하는 것보다 실제로 의상을 입어보는 것을 더 선호하는 경향이 있다.
따라서 효과적인 가상피팅 서비스를 제공하기 위해서는 보다 실질적인 가상피팅 모습을 사용자에게 제공하는 한편으로, 가상피팅을 통해 다수의 점포들에 구비되어 있는 의류 등에 대한 착용 모습을 사용자에게 제공하며 종국적으로는 용이한 구매를 지원하는 다양한 연계 서비스를 함께 제공할 필요가 있다.
본 발명은 상기와 같은 기술의 목적을 실현하기 위해 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템 및 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법을 제공하여 가상피팅 서비스 사용자들이 효과적으로 가상피팅 연계 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은, 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 수신하는 단계, 몰입형 가상피팅 장비를 통해 상기 가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하는 단계, 상기 구현된 몰입형 가상피팅 환경에서 사용자에게 피팅된 모습으로 상품이 제공되도록 하는 단계, 몰입형 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 모습을 포함하는 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계, 및 상기 선택된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 상기 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계를 포함한다.
실시예에 따라, 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은, 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하는 단계, 및 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 수신하는 단계는, 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정에 보관된 컨텐츠가 선택됨에 따라 상기 컨텐츠에 기초하여 상기 몰입형 가상피팅 환경을 구현하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계는, 상기 가상피팅 환경 특성 및 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사회 관계망 서비스의 다른 컨텐츠 또는 태그를 분석하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계는, 상기 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 영상과 함께 게시될 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은, 상기 가상피팅 구현 컨텐츠에 대한 타(他) 사용자들의 반응을 획득하는 단계, 상기 타 사용자 반응을 획득하여 상기 상품 추천 또는 상기 가상피팅 환경 특성에 기초한 영상 및 음향 구현에 반영하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은, 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하는 단계, 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 획득한 정보에 기초하여 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 결정하는 단계, 몰입형 가상피팅 장비를 통해 상기 가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하는 단계, 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계, 상기 구현된 몰입형 가상피팅 환경에서 사용자에게 피팅된 모습으로 상기 선택된 상품이 제공되도록 하는 단계, 몰입형 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 모습을 포함하는 가상피팅 구현 컨텐츠를, 상기 연동된 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계, 및 상기 선택된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 상기 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계는, 상기 가상피팅 구현 컨텐츠와 함께 게시될 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은, 상기 업로드된 가상피팅 구현 컨텐츠에 대한 타(他) 사용자들의 반응을 획득하는 단계, 상기 타 사용자 반응을 획득하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 추천하는 데에 반영하거나 또는 상기 가상피팅 환경 특성에 기초한 영상 및 음향 구현에 반영하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템은, 사용자를 둘러싸는 대형 스크린을 구비하여 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동되어 가상피팅 환경 특성에 기초해 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하고, 선택된 상품을 상기 사용자에게 착용된 모습을 상기 몰입형 가상피팅 환경에서 제공하는 몰입형 가상피팅 장비, 및 상기 몰입형 가상피팅 환경에서 상기 상품을 착용한 사용자의 모습을 포함한 가상피팅 구현 컨텐츠를 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하여 사회 관계망 서비스 서버로 제공하며, 몰입형 가상피팅을 통해 제공된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 관리 서버를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 관리 서버는 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하여 상기 사용자의 개별요소에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 관리 서버는 상기 가상피팅 구현 컨텐츠와 함께 게시될 정보를 수신하여 상기 사회 관계망 서비스 서버에 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 관리 서버는 상기 가상피팅 구현 컨텐츠에 대한 타(他) 사용자들의 반응을 획득하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 추천하는 데에 반영하거나 상기 가상피팅 환경 특성에 기초한 영상 및 음향 구현에 반영할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 관리 서버는 점포 위치 설정 조건에 기초하여 상기 쇼핑 경로를 생성할 수 있다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 매체에 저장된 프로그램을 포함할 수 있다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 장비를 나타내는 블록도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 장비의 물리적인 구성 형태를 설명하기 위해 출력 수단과 사용자의 위치를 이해하기 쉽게 나타낸 평면도들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 환경의 구현 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버를 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 가상피팅 구현 컨텐츠를 SNS에 공유하는 화면을 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑 경로 생성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 대해 상세히 설명하고자 한다. 본 문서에서 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 문서에 개시되어 있는 본 발명의 다양한 실시 예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예들은 여러 가지 형태로 실시될 수 있으며 본 문서에 설명된 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템(10)은, 몰입형 가상피팅 장비(100), 관리 서버(200), 사용자 단말(300), 및 사회 관계망 서비스(Social Network Service, SNS) 서버(500)를 포함할 수 있다. 몰입형 가상피팅 서비스 연계 시스템(10)을 구성하는 이들 구성요소들은 각각 통신 모듈을 구비하여 2G/3G, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE-Advance)와 같은 셀룰러 통신 네트워크, Wi-Fi와 같은 무선 네트워크, 또는 RF(Radio Frequency) 칩(chip)이나 회로(circuit)를 통하여 다양한 방식의 통신 방식을 통해 서로 연결될 수 있다.
몰입형 가상피팅 서비스 연계 시스템(10)은 산재되어 있는 의류 점포들(410)과 기타 점포들(420)을 포함한 점포들(400)에서 판매되는 상품을 사용자에게 몰입형으로 실감나게 제공함에 따라 사용자에게 많은 점포를 돌아다니지 않고도 편리하게 상품을 착용해보는 쇼핑 경험을 제공하며, 점포들에 대해서는 지리적 불이익을 타개할 수 있는 기회를 줄 수 있다.
본 발명에서 점포들(400)은 점포의 운영자 단말이나 점포 운영자 서버 등을 포함하는 개념으로 이해될 수 있으며, 점포들(400)에서는 의류를 비롯하여 액세서리, 구두 등과 같이 사용자에게 착용되어 가상피팅 모습을 구현할 수 있는 모든 상품을 판매한다. 또한 헤어, 메이크업 등과 같이 사용자의 외관을 변화시킬 수 있는 다양한 서비스를 제공하는 점포들도 본 발명에 따른 점포들(400)에 포함될 수 있다. 본 발명에 있어서, 점포에서 재화와 교환하여 제공되는 모든 것들이 상품에 포함될 수 있다.
본 명세서에서 단말은 연산을 수행하는 컴퓨터로, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 또는 데스크탑 컴퓨터 등 모든 종류의 컴퓨터를 포함할 수 있다.
몰입형 가상피팅 장비(100)는 사용자에게 가상피팅을 구현하기 위한 물리적 장비를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 장비(100)는 사용자에게 최대한 몰입감을 주기 위해 대형 스크린을 포함하여 사용자가 최대한 가상환경 내에 위치한 것과 같은 효과를 얻거나, 물리적으로 분리된 공간을 형성하도록 구현될 수 있다. 실시예에 따라 대형 스크린은 사용자를 감싸는 형태로 구현되어 180도 이상의 곡률을 이루도록 구현될 수 있다. 몰입형 가상피팅 장비(100)의 구체적인 구성에 대해서는 도 4 내지 도 6을 참조하여 후술하도록 한다.
몰입형 가상피팅 장비(100)는 사용자에게 가상피팅 환경을 제공함에 있어서 사용자의 SNS 계정과 연동되어 사용자에게 적합한 배경 영상 및 음향을 출력할 수 있다. 따라서 사용자는 단순히 상품(예를 들어, 의류)을 착용하고 매장의 거울로 확인하는 모습을 확인하는 것이 아니라, 실제로 해당 상품을 착용하고 특정 장소에 있는 것과 같은 현실감을 느낄 수 있다. 이에 따라 가상피팅에 대한 사용자의 만족도가 높아지고 사용자에게 구매율을 높일 수 있는 한편으로 엔터테인먼트 요소를 포함하여 가상피팅에 대한 사용자의 거부감을 줄일 수 있다.
몰입형 가상피팅 장비(100)에서 제공되는 가상피팅 환경은 가상피팅 환경 특성에 따라 구현될 수 있다. 가상피팅 환경 특성은 가상피팅을 몰입형으로 구현할 수 있는 가상 장소 또는 상황 설정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)에서는 가상피팅 환경 특성에 따라 어떠한 영상을 배경으로 하여 어떠한 음악을 제공하여 가상피팅 환경을 구현할 것인지 결정할 수 있다. 실시예에 따라, 가상피팅 환경 특성이 "여름"이면 구현되는 가상피팅 환경은 해변을 배경으로 하와이 음악이 출력되는 방식일 수 있다.
실시예에 따라, 가상피팅 환경 특성은 사용자에 의해 지정되거나 사용자의 개별요소(즉 사용자의 개인적 특징)에 따라 결정되어 제공될 수 있다. 따라서 사용자는 자신의 SNS에 있는 영상이나 음향 컨텐츠를 몰입형 가상피팅 환경에 포함시킴에 따라 자신에게 익숙하거나 자신이 원하는 가상피팅 모습을 확인할 수 있다. 본 발명에 있어서 사용자의 개별요소는 사용자의 SNS 계정과 SNS 서버(500)로부터 관리 서버(200)에 획득될 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 사용자의 SNS 계정에 업로드된 게시물에 포함된 영상을 획득하여 몰입형 가상피팅 장비(100)에서 사용자에게 가상피팅 환경을 구현하는 배경 영상으로 제공할 수 있다. 또는 다른 실시예에 있어서 가상피팅 환경은 몰입형 가상피팅 장비(100)가 위치한 곳의 날씨 등에 따라 결정될 수도 있다.
몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 구현된 가상피팅 환경에서 사용자에게 가상피팅된 모습으로 제공되는 상품 정보들은 관리 서버(200)로부터 몰입형 가상피팅 장비(100)에 제공될 수 있다. 관리 서버(200)에서 제공하는 상품들은 사용자가 착용할 수 있는 상품이나 사용자의 외형에 변화를 줄 수 있는 상품을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어 상품은 의류, 구두나 가방과 같은 액세서리를 포함할 수 있으며, 더불어 메이크업이나 헤어 스타일링을 통해 사용자의 외형이 변화할 수 있으므로 메이크업 제품, 헤어 서비스, 메이크업 서비스 등도 관리 서버(200)에서 제공하는 상품에 포함될 수 있다. 관리 서버(200)에서 제공되는 상품들은 점포들(400)에 의해 등록된 상품일 수 있다. 점포들(400)은 관리 서버(200)에 의해 제공되는 API(Application Programmable Interface)를 이용하여 판매하는 상품을 관리 서버(200)에 등록할 수 있다.
실시예에 따라 관리 서버(200)에서 전달된 상품 정보들이 몰입형 가상피팅 장비(100)에 저장되어 보관될 수도 있으며, 몰입형 가상피팅 장비(100)는 가상피팅 서비스를 제공하는 상품 정보들을 주기적으로 업데이트 할 수 있다.
사용자는 몰입형 가상피팅 장비(100)에 의해 구현된 가상피팅 환경에서 다양한 상품들을 착용한 모습을 확인하고, 이 중에서 SNS를 통해 다른 사용자들과 공유하고자 하는 가상피팅 구현 모습을 선택할 수 있다. 본 발명에 있어서 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 몰입형 가상피팅 환경에서 구현된 모습의 영상 및 음향을 포함하여 몰입형 가상피팅 컨텐츠가 생성될 수 있다. 사용자의 선택은 사용자 단말(300)을 통해 이루어질 수 있다. 관리 서버(200)는 사용자의 선택에 따라 가상피팅 구현 모습을 SNS 서버(500)로 업로드 또는 전달할 수 있다. 실시예에 따라 관리 서버(200)는 SNS 서버(500)에 등록할 게시글을 작성함에 있어서 자동으로 관련된 태그를 추천하거나 사용자가 태그를 입력하도록 추가 정보를 수신할 수 있다.
이와 같이 사용자가 가상피팅을 구현한 모습을 SNS를 통해 공유함에 따라서 사용자는 자신이 어떤 상품을 피팅하였을 경우에 어울리는 지를 다른 사용자들로부터 평가를 받을 수 있으며 구매하지 않은 상품을 착용한 모습을 SNS에 소장할 수 있어 가상피팅 서비스에 대한 활발한 참여를 기대할 수 있게 한다.
실시예에 따라, 관리 서버(200)는 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 가상피팅 서비스를 제공할 상품 특성을 분석하고 분석된 상품 특성과 연관도가 높은 순서대로 상품을 선택하는 등으로 사용자에게 상품을 제안할 수 있다.
실시예에 따라 관리 서버(200)는 상품의 판매 점포들(410, 420)로부터 상품을 접수할 때에 상품 특성에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상품 특성은 상품의 특성을 기술하는 키워드(keyword)일 수 있으며, 가격, 선호 직업, 선호 연령, 선호 가상피팅 환경 등의 정보를 포함할 수 있다. 또한 본 발명에 있어서, 관리 서버(200)는 SNS 서버(500)로부터 상품과 유사한 영상을 분석하여 관련된 태그를 분석하여 상품 특성을 결정할 수 있다.
실시예에 따라 관리 서버(200)는 패션 전문가로부터 상품에 대한 상품 특성을 수신할 수도 있다. 패션 전문가는 단말을 통해 관리 서버(200)와 통신함에 따라 상품을 확인하고 상품 특성을 입력할 수 있다. 나아가 패션 전문가는 하나의 상품과 다른 하나의 상품과의 연관도에 대한 정보를 입력할 수도 있다. 이와 같이 패션 전문가를 통해 상품 특성을 수신함에 따라 사용자는 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 패션 전문가의 패션 코칭을 받는 효과를 얻을 수 있다.
다른 실시예에 있어서 관리 서버(200)는 특정 상품과 그 유사 상품의 웹문서를 검색하여 자연어 분석 등을 통해 특정 상품을 기술하는 용어를 파악하여 상품 특성에 반영할 수도 있다.
관리 서버(200)는 몰입형 가상피팅 장비(100)에서 구현되는 가상피팅 환경에 적합한 상품을 선택하여 몰입형 가상피팅 장비(100)에 제공할 수 있다. 가상피팅 환경에 적합한 상품은 분석된 상품 특성에 기초한 코디네이션 추천에 따라 선택될 수 있다.
실시예에 따라 관리 서버(200)는 가상피팅 환경 특성과 상품 특성의 연관도를 연산하여 추천 상품을 선택하거나 SNS에서 해당 상품에 대해서 함께 언급되는 태그나 키워드를 분석하여 사용자에게 적합한 추천 상품을 선택하여 몰입형 가상피팅 장비(100)로 제공할 수 있다.
나아가, 관리 서버(200)는 특정 사용자에 대하여 최적의 상품을 제안하기 위하여 사용자에게 상품을 추천할 수 있는 다양한 인자들을 포함하는 개별요소를 수집할 수 있다. 관리 서버(200)는 최초 사용자 단말(300)을 통해 사용자의 SNS 계정이 연동될 때에 권한을 받아 SNS 서버(500)로부터 사용자의 개별요소를 획득할 수 있으며, 사용자의 SNS 게시물을 모니터링하여 주기적으로 사용자의 개별요소를 갱신할 수 있다. 실시예에 따라, 관리 서버(200)는 몰입형 가상피팅 서비스를 제공하는 중간 단계에서 사용자로부터 SNS 계정을 연동받을 수 있다.
사용자의 개별요소는 사용자가 선호하는 플러스 요소를 포함하는 사용자 개별요소와, 선택적으로 사용자에게 상품을 추천하지 말아야 할 마이너스 요소를 포함하는 제한요소를 포함할 수 있다. 개별요소, 즉 플러스 요소를 포함하는 경우 특정 상품과 사용자 사이의 연관도가 높아지고, 제한요소, 즉 마이너스 요소를 포함하는 경우 해당 상품과 사용자 사이의 연관도가 낮아질 수 있다. 실시예에 따라 제한요소는 연관도 연산을 수행함에 있어서 특정 상품을 배제하는 요소일 수 있다.
관리 서버(200)는 사용자로부터 개별요소와 제한요소를 수신할 수 있으며, 다양한 개별요소와 제한요소에 따른 사용자의 상품 피팅 시간과 구매 결정 여부를 분석하여 사용자의 해당 상품에 대한 호감도를 판단하여 상품 특성과의 연관도 산출에 반영할 수 있다. 관리 서버(200)의 코디네이션 추천은 단순 연관도 연산을 비롯하여 딥 러닝, 머신 러닝, 신경망 알고리즘 등의 방식을 사용하여 다양하게 이루어질 수 있다.
관리 서버(200)는 사용자가 선택한 상품, 또는 자체적으로 가상피팅 환경 특성에 적합하다고 판단하거나 사용자 개별요소에 기초하여 적합하다고 선택한 상품을 판매하는 점포를 파악할 수 있다. 관리 서버(200)는 선택한 상품이 판매되는 점포의 위치에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하고 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 상품을 구매할 지 판단할 때에 쇼핑 경로를 고려할 수도 있고 상품에 대해 최종적으로 구매할 것으로 결정한 이후, 구매 결정된 상품이 판매되는 점포를 포함한 쇼핑 경로를 제공받을 수 있다.
다수의 점포들(400)에서 판매되는 다양한 상품들을 몰입형 가상피팅 장비(100)에서 모두 착용된 모습을 확인할 수 있고, SNS를 통해 다른 사용자들과 공유하면서 어떤 상품이 자신에게 어울리는지 의견을 교환할 수 있으며 자신의 SNS 계정 또는 타인의 SNS 계정을 분석하여 적합한 상품을 추천받음에 따라, 사용자는 다수의 점포들(400)을 돌아다닐 필요가 없이 자신의 취향에 맞는 효율적인 쇼핑을 할 수 있으며, 점포들(400)은 입지의 불이익을 극복하고 사용자들에게 양질의 상품을 홍보할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 실시예에 따라 사용자가 가상피팅한 상품을 구매하기 위해 점포를 방문할 수 있는데, 사용자가 점포에 방문하기 이전까지 점포에서 상품을 준비하거나 점포에서 방문하는 고객의 수를 예측할 수 있도록, 관리 서버(200)는 점포(410, 420)에 대하여 상품 구매 사실 또는 고객 방문 사실을 전달할 수 있다.
다른 실시예에 있어서 관리 서버(200)는 점포(410, 420)에 상품의 구매 사실을 전달할 뿐만 아니라 상품 금액 결제를 수행할 수도 있다. 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 서비스 연계 시스템(10)은 결제대행 서버(600)에 대하여 결제 정보를 전달하고 해당 결제에 대한 승인을 받아 점포(410, 420)에 전달할 수 있다. 상품 결제는 사용자 단말(300)에 설치된 응용 프로그램을 통해 이루어질 수 있다.
사용자 단말(300)에는 응용 프로그램이 설치될 수 있는데, 사용자 단말(300) 자체의 식별자 또는 사용자가 응용 프로그램에 대한 회원 가입을 통해 사용자 등록을 할 수 있다. 또는 사용자의 SNS 계정을 통해 SSO(Single Sign On)을 하여 SNS와 한번에 연동될 수 있도록 할 수 있다.
사용자 단말(300)의 응용 프로그램을 통해 사용자는 가상피팅 환경 특성을 설정하거나 가상피팅을 통해 착용할 상품을 선택하고 SNS 계정에 게시글을 작성하며 상품을 구매할 때에 쇼핑 경로를 확인하고 상품을 구매 및 결제하는 등의 다양한 기능을 지원받을 수 있다. 사용자 단말(300)은 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 관리 서버(200)와 통신하거나 관리 서버(200)와 직접 통신할 수 있다.
몰입형 가상피팅 서비스 연계 시스템(10)을 통해 사용자는 다양한 점포들(410, 420)에 위치한 상품들을 단일 몰입형 가상피팅 장비(100) 내에서 가상으로 피팅하되 다양한 점포들(410, 420)의 상품들 중에서 가상피팅 환경 특성에 적합하거나 사용자가 선호할 만한 상품을 추천받아 자유롭게 가상으로 착용해볼 수 있어 다수의 점포들(410, 420)을 이동하는 번거로움을 덜 수 있다. 또한, 사용자가 상품을 구매 결정함에 있어서 다수의 점포들(410, 420)의 위치를 고려하거나 쇼핑 경로를 감안할 수 있으며, 점포들(410, 420)의 결정에 따라 최적의 쇼핑 경로를 제공받아 지역 상권에 대한 지식이 없는 사용자도 손쉽게 쇼핑이 가능해지고 지역 상권의 점포 운영자에게도 도움을 줄 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 서비스 연계 시스템에 따르면 가상피팅을 통해 구매까지 이어줌에 따라 하나의 채널로 쇼핑의 모든 과정을 해결해줄 수 있는 옴니 채널의 구축이 가능해진다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2의 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법은 도 1을 참조하여 설명한 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템에서 수행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 관리 서버(200)는 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 수신하거나 결정할 수 있다(단계 S210). 실시예에 따라 가상피팅 환경 특성은 사용자 단말(300)을 통해 사용자에 의해 지정될 수 있다. 사용자는 제시된 가상피팅 환경 특성 중에서 하나를 선택하거나 자신이나 타인의 SNS 계정에 업로드된 컨텐츠를 선택하여 가상피팅 환경 특성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 SNS에 업로드된 컨텐츠가 음향과 영상을 모두 포함하는 경우 이를 그대로 몰입형 가상피팅 장비(100)에 전달하여 가상피팅 환경을 구현하도록 하거나 사용자가 선택한 컨텐츠의 특성(예를 들어 영상 및 음향, 태그 등)을 분석하여 연관된 가상피팅 환경 특성을 판단할 수 있다.
실시예에 따라 가상피팅 환경 특성은 사용자로부터 입력받거나 SNS 계정으로부터 수집된 사용자의 개별요소에 기초하여 결정되거나, 몰입형 가상피팅 장비(10)에 의해 임의로 결정되거나, 몰입형 가상피팅 장비(10)의 주변 날씨 등에 기초하여 결정될 수 있다. 만일 사용자가 지정하지 않는 경우에는 기본으로 설정된 가상피팅 환경 특성으로 결정될 수도 있다.
가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경이 몰입형 가상피팅 장비(100)에서 구현될 수 있다 (단계 S220). 상술한 바와 같이 몰입형 가상피팅 장비(100)는 사용자에게 최대의 몰입감을 주기 위해 대형 스크린을 구비하여 구현될 수 있다.
관리 서버(200)는 사용자의 선택이나 추천 알고리즘을 통해 선택된 상품을 사용자에게 제공하여 사용자가 상품을 착용한 모습을 확인할 수 있도록 몰입형 가상피팅 장비(100)에 가상피팅 구현 컨텐츠로 표시되도록 한다. 사용자는 가상피팅 구현 컨텐츠를 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 확인하고 SNS 계정에 게시하는 것을 선택할 수 있다. 가상피팅 구현 컨텐츠는 몰입형 가상 현실과 동일하게 영상이나 음향을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라 사용자는 영상이나 음향을 편집하고 새로운 정보를 더하여 SNS에 게시할 수도 있다. 이를 위해 사용자 단말(300)의 응용 프로그램에는 SNS에 가상피팅 구현 컨텐츠를 편집하는 도구가 구현될 수 있다.
관리 서버(200)는 가상피팅 구현 모습을 SNS에 공유할 수 있다(단계 S230). SNS에 공유하기 위해서 관리 서버(200)는 가상피팅 구현 컨텐츠를 사용자 단말(300)에 제공하여 사용자 단말(300)을 통해 SNS 서버(500)에 게시물을 업로드하도록 할 수 있으며, 관리 서버(200)가 SNS 서버(500)에 가상피팅 구현 컨텐츠를 전달하고 사용자가 SNS 서버(500)에 접속하여 가상피팅 구현 컨텐츠를 편집할 수도 있다.
사용자는 SNS 서버(500)에 제공한 가상피팅 구현 컨텐츠에 대한 다른 사용자들의 반응을 실시간으로 확인할 수 있고, 이러한 반응에 따라 상품의 구매 결정을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 몰입형 가상피팅 장비(100)에서 가상피팅을 한 다양한 상품들의 착용 모습을 SNS에 게시하고 이들 중에서 가장 어울리는 상품에 대한 다른 사용자들의 의견을 확인할 수 있다. 이러한 경우 관리 서버(200)는 가상피팅 구현 컨텐츠를 투표 형식으로 업로드하도록 정보를 생성할 수도 있다.
관리 서버(200)는 사용자가 선택하거나 관리 서버(200)에 의해 추천되어 선택된 상품이 판매되는 점포의 위치와 몰입형 가상피팅 장비(100)의 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성할 수 있다 (단계 S240). 관리 서버(200)는 사용자가 SNS에 업로드한 상품들에 대해서, 또는 사용자가 구매 결정한 상품들에 대해 쇼핑 경로를 생성할 수 있다.
실시예에 따라 사용자의 가상피팅 구현 컨텐츠 뿐만 아니라 쇼핑 경로 또한 SNS 서버(500)에 업로드되어 공유될 수 있다. 다른 사용자들이 사용자의 쇼핑 경로를 참고하여 유사한 쇼핑을 수행하거나 쇼핑 경험을 공유할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 사용자의 SNS 계정과 관리 서버(200)가 연동된다 (단계 S201). 상술한 바와 같이 사용자는 SNS 계정을 통해 SSO 로그인의 방식으로 관리 서버(200)에 등록됨에 따라 사용자의 SNS 계정과 관리 서버(200)가 연동될 수 있다. 실시예에 따라 사용자는 관리 서버(200)에 별도로 가입을 하여 계정을 생성하고 자신의 SNS 계정에 연동시킬 수도 있다.
관리 서버(200)는 SNS 계정과 연동하면서 사용자의 SNS 계정의 정보들에 접근할 수 있는 권한을 부여받을 수 있다. 실시예에 따라 관리 서버(200)는 사용자의 SNS 계정에 게시된 정보들을 비롯하여 사용자 단말(300)에 저장된 정보들에도 접근하는 권한을 수신할 수 있다.
관리 서버(200)는 부여된 권한에 따라 SNS로부터 정보를 수집하고 수집된 정보를 분석할 수 있다 (단계 S203). 관리 서버(200)는 사용자 계정에서 사용자의 개인정보를 수집하고 게시물의 태그, 영상, 음향 분석을 통해 사용자에게 어울리는 가상피팅 환경 특성과 상품을 선택할 수 있다.
실시예에 따라 관리 서버(200)는 가상피팅 환경 특성을 사용자로부터 수신하거나 상술한 분석 내용에 기초하여 가상피팅 환경 특성을 결정할 수 있다 (단계 S210). 예를 들어, SNS를 통해 사용자가 30대 자녀가 있는 여성인 것으로 파악하면 해당 연령대의 사용자에게 적합한 가상피팅 환경 특성을 결정하여 어린이 테마 파크를 배경으로 몰입형 가상피팅 환경을 구현할 수 있다.
관리 서버(200)는 가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경이 몰입형 가상피팅 장비(100)에 구현되도록 할 수 있다 (단계 S220).
관리 서버(200)는 SNS 분석 내용에 기초하여 구현된 가상피팅 환경에서 사용자에게 제공될 상품을 선택하여 추천할 수 있다 (단계 S225). 관리 서버(200)는 구현된 가상피팅 환경과 SNS 분석 내용을 함께 고려하여 사용자에게 상품을 추천할 수 있으며, 실시예에 따라 SNS 분석 내용은 연동된 사용자 계정을 비롯하여 다른 유사한 사용자들 계정을 통해 분석된 내용을 빅데이터 관리하여 효율적으로 상품을 추천할 수 있다.
몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 추천된 상품을 착용한 모습을 확인한 사용자는 그 중에서 일부를 선택하여 영상이나 음향을 포함한 가상피팅 구현 컨텐츠를 SNS에 공유하도록 할 수 있다. 관리 서버(200)는 사용자의 선택에 따라 가상피팅 구현 컨텐츠를 SNS에 전달하거나 사용자 단말(300)로 전달하여 SNS에 공유하도록 할 수 있다 (단계 S230).
관리 서버(200)는 SNS에 공유된 게시물에 대한 반응을 사용자에게 전달하거나 (단계 S235), SNS에 공유된 가상피팅 구현 컨텐츠와 유사한 특성을 갖는 것으로 분석된 게시물에 대한 다른 사용자들의 반응을 획득하여 사용자에게 전달할 수도 있다.
사용자는 SNS에 공유된 가상피팅 구현 컨텐츠에 대한 다른 사용자들의 반응에 기초하여 상품 구매를 결정할 수 있는데, 관리 서버(200)는 사용자가 SNS를 통해 공유한 가상피팅 구현 컨텐츠에 포함된 상품, 또는 구매 결정한 상품을 판매하는 점포의 위치를 파악하여 쇼핑 경로를 생성할 수 있다 (단계 S240). 실시예에 따라 판매하는 상품의 점포를 파악함에 있어서 사용자는 자신이 이동가능한 영역을 선택할 수 있다. 따라서 사용자가 이동가능한 영역을 벗어나는 점포에 대해서는 상품을 추천하지 않거나 경로 산정에서 제외시킬 수 있다. 또한 사용자가 이동가능한 영역에 해당 상품을 판매하는 점포가 없는 경우에는 온라인 구매 또는 택배 거래를 제안할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 장비를 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 몰입형 가상피팅 장비(100)는 제어부(110), 입력부(120), 출력부(130), 통신부(130) 및 가상피팅 구현부(150)를 포함할 수 있다.
몰입형 가상피팅 장비(100)는 사용자의 신체를 스캔하여 3차원 신체 모델을 생성하고 생성된 신체 모델에 추천 상품을 렌더링하여 사용자에게 출력할 수 있다. 특히 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 장비(100)는 가상피팅을 수행함에 있어서 사용자에게 몰입감을 주면서 가상피팅의 현실성을 높이기 위해 가상피팅이 적용되는 장소 또는 상황 설정에 따른 가상피팅 환경 특성을 출력부(130)를 통해 구현할 수 있다.
제어부(110)는 가상피팅 환경 특성을 통해 출력부(130)에 포함된 스크린과 음향 시설을 제어하여 사용자가 가상피팅 환경 특성에 따른 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경에 놓이도록 한다.
입력부(120)를 통해 사용자의 신체가 스캐닝되어 제어부(110)에 전달될 수 있다. 입력부(120)는 촬상 소자와 같은 광학 수신 수단(예를 들어 Depth 카메라), 키보드나 마우스 패드와 같은 입력 수단을 포함할 수 있으며, 나아가 입력부(120)는 통신부(140)를 통해 외부와 통신하여 가상피팅 환경 특성을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 몰입형 가상피팅 장비(100)에 위치한 사용자 단말(300)의 근거리 통신(예를 들어 NFC 또는 블루투스)을 통해 사용자 단말(300)을 통해 입력된 정보를 입력부(120)가 수신할 수도 있다. 입력부(120)를 통해 사용자 개별요소 및/또는 제한요소가 수신되어 관리 서버(200)에 전달될 수 있으며, 실시예에 따라, 사용자 개별요소 및/또는 제한요소는 사용자 단말(300)을 통해 관리 서버(200)에 직접 전달될 수도 있다.
제어부(110)는 몰입형 가상피팅 장비(100)의 각 구성요소들의 동작을 제어한다. 제어부(110)는 입력부(120)를 통해 수신된 사용자의 신체 스캐닝 정보를 가상피팅 구현부(150)에 제공하여 신체 모델링 알고리즘에 따라 3차원 신체 모델을 생성하도록 한다.
통신부(140)는 관리 서버(200)와 통신하여 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 입력된 가상피팅 환경 특성에 적합한 영상 및 음향을 제공받을 수 있다. 실시예에 따라 통신부(140)는 사용자의 SNS 계정으로부터 획득된 영상이나 음향을 제공받을 수도 있다. 실시예에 따라 가상피팅 환경 특성에 적합한 영상 및 음향은 몰입형 가상피팅 장비(100) 내부에서 관리될 수 있다. 다른 실시예에 있어서 가상피팅 환경 특성은 사용자의 SNS 계정으로부터 수집된 사용자의 개별요소 등에 따라 결정되어 사용자에게 적합한 가상피팅 환경이 제공될 수 있다.
가상피팅 구현부(150)는 사용자의 3차원 신체 모델을 표시하고 신체 모델 위에 사용자에 대하여 선택된 상품을 피팅되게 시뮬레이션한다. 가상피팅 구현부(150)는 가상피팅 환경 영상 위에 상품을 착용한 사용자의 모습을 렌더링할 수 있다.
본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 장비(100)에 포함된 출력부(130)는 대형 스크린에 특화된 영상 프로젝션 장치, 또는 대형 디스플레이 패널과 같은 시각 출력 수단을 포함하여 처리된 영상을 사용자에게 몰입감있게 제공할 수 있다. 또한 출력부(130)는 음향 출력 수단을 포함할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 장비의 물리적인 구성 형태를 설명하기 위해 출력 수단과 사용자의 위치를 이해하기 쉽게 나타낸 평면도들이다. 도 5 및 도 6은 대형 스크린의 형태와 사용자의 위치만 간략하게 나타낸 것으로 이해될 수 있다.
도 5를 참조하면, 출력부(130a)는 사용자의 시야각 대부분을 감싸는 형태의 대형 스크린으로 구성될 수 있다. 사용자는 대형 스크린 안에 위치하여 대형 스크린에 표시된 가상피팅 환경과 그 위에 상품을 착용한 자신의 모습을 확인하면서 거울에 비친 자신이 가상세계 속에 있는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
도 5와 같은 대형 스크린에서는 다수의 사용자가 함께 가상피팅 환경을 체험할 수 있다.
도 6은 반원형의 대형 스크린이 서로 구획되어 위치함에 따라 사용자들이 독립된 공간에서 몰입형 가상피팅 서비스를 제공받을 수 있는 구현예를 나타낸 것이다. 도 6과 같이 사용자들이 독립된 공간에서 몰입형 가상피팅을 경험하는 경우에는 선택의 자유도가 높아지고 종래의 피팅 룸에서 옷을 갈아입는 것과 같은 느낌을 받을 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 몰입형 가상피팅 환경의 구현 예를 나타낸 도면이다.
도 7에 있어서 몰입형 가상피팅 장비는 가상피팅 환경 특성에 따라 구현된 가상피팅 구현 환경에서, 사용자가 다양하게 추천된 상품들 중에서 하나의 상품을 선택에 따라, 사용자의 신체 모델에 대해 가상으로 피팅한 모습을 구현할 수 있다. 몰입형 가상피팅 장비(100)는 가상피팅된 사용자의 모습을 클럽의 모습을 배경으로 출력하여 우측 그림처럼 사용자에게 제공할 수 있으며, 이러한 가상피팅 구현 모습은 가상피팅 구현 컨텐츠로 관리 서버(200)에 제공되어 SNS에 업로드되도록 활용될 수 있다. 상술한 것처럼 영상과 함께 음향을 제공하여 몰입형 가상피팅 서비스를 제공함에 따라 사용자의 몰입감 및 가상피팅의 재현성이 극대화될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버를 나타내는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 관리 서버(200)는 제어부(210), 데이터베이스부(220), 통신부(230), SNS 연계부(240), 및 쇼핑 경로 산출부(250)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 관리 서버(200)는 추천 상품 선택부(260)를 더 포함할 수 있다.
제어부(210)는 관리 서버(200)의 전체를 구성하는 요소들과 연결되어 이들의 동작을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(210)는 통신부(230)를 통하여 외부와 통신함에 따라 사용자의 SNS 계정을 비롯하여 다양한 원천들(Sources)로부터 정보를 획득하고 획득한 정보를 데이터베이스부(220)에 관리할 수 있다.
제어부(210)는 데이터베이스부(220)에 관리되는 정보들에 기초하여 SNS 연계부(240)를 통해 사용자에게 적합한 가상피팅 환경을 제공할 수 있다. 또한 가상피팅 구현 컨텐츠를 SNS 연계부(240)를 통해 다른 사용자와 공유할 수 있도록 가상피팅 구현 컨텐츠를 SNS 서버(500)에 업로드하거나 사용자 단말(300)로 제공할 수 있다.
제어부(210)는 SNS로 공유된 가상피팅 컨텐츠에 포함된 상품 또는 사용자가 구매 결정한 상품에 대하여 쇼핑 경로를 생성하도록 할 수 있다. 구체적으로 쇼핑 경로 산출부(250)는 상품이 판매되는 점포를 데이터베이스부(220)의 점포 DB(223)에 포함된 정보에 기초하여 파악하고 점포의 위치에 기초하여 최적의 쇼핑 경로를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 제어부(210)는 상품 특성을 분석한 결과를 토대로 추천 상품 선택부(260)를 통해 사용자에게 적합한 상품을 선택하여 추천할 수 있다. 제어부(210)는 추천 상품 선택부(260)로 하여금 가상피팅 환경 특성, SNS 계정을 통해 획득한 사용자의 개별요소 중 적어도 하나에 부합하는 추천 상품을 선택하여 통신부(230)를 통해 몰입형 가상피팅 장비(100)에 제공할 수 있도록 한다.
실시예에 따라, 제어부(210)는 사용자에게 추천 상품을 제공하면서 쇼핑 경로 산출부(250)를 통해 추천 상품의 구매를 할 경우에 예상되는 쇼핑 경로를 산출하여 함께 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 제어부(210)는 통신부(230)를 통해 사용자의 구매 결정을 수신하고 구매를 결정한 상품의 재고가 있는 점포의 위치에 따라 쇼핑 경로 산출부(250)가 쇼핑 경로를 산출하여 사용자에게 제공할 수 있도록 한다.
쇼핑 경로 산출부(250)에서 산출된 쇼핑 경로는 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 사용자에게 제공되거나, 사용자 단말(300)에 대해 전달될 수 있다.
실시예에 따라, 추천 상품 선택부(260)는 사용자의 신체를 스캔하여 모델링한 결과로 획득한 신체 사이즈와 상품의 사이즈를 비교하여 사이즈 정합도를 산출할 수 있다. 사이즈 정합도는 상품이 의류나 신발인 경우에 적용될 수 있다. 예를 들어, 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 사용자의 신체를 스캐닝하는 과정에서 사용자에게 정해진 동작, 예를 들어 기 설정된 형상을 만드는 동작을 수행하도록 하고 기 설정된 형상을 만들어 낸 사용자의 신체 길이 및 너비 등을 통해 사용자의 신체 사이즈를 도출할 수 있다.
사용자의 신체 사이즈 정보는 신장, 가슴둘레, 허리둘레, 팔 길이, 다리 길이를 포함할 수 있으며, 신체 스캐닝을 통해 획득하거나 사용자로부터 입력받을 수 있다. 사용자의 신체 사이즈와 상품에 대하여 입력된 사이즈 정보를 비교하여 정합도를 연산하고 기 설정된 값 이상인 사이즈를 적합 사이즈 상품으로 판단할 수 있다.
몰입형 가상피팅 화면을 제공하면서 실제 상품의 사이즈는 큰 문제가 되지 않을 수는 있으나, 실제 적합한 사이즈를 판단하는 것은 해당 점포에 재고가 있는지 여부를 판단함에 있어서 중요한 요소이다. 또한, 사용자는 몰입형 가상피팅 장비(100)를 통해 특정 사이즈의 상품을 착용하였을 때 어떠한 착용 정도인지를 정확하게 파악할 수 있어야만 실제로 점포에 방문하였을 때에 여러 사이즈의 상품을 착용하는 번거로움을 덜 수 있다.
정합성 산출 결과 적합 사이즈 상품이 없는 경우에 추천 상품 선택부(240)는 정합도를 높이기 위한 상품 수선 수치를 산출할 수 있다. 다만 수선 결과 적합 사이즈 상품이 있는 경우에도 수선이 필요할 수 있으므로 추천 상품 선택부(260)는 사용자에게 적합 사이즈 상품을 제안하면서 수선을 제안할 수도 있다.
사용자가 수선에 대한 응답을 하는 경우, 쇼핑 경로 산출부(250)는 수선에 소요되는 시간과 수선 점포의 위치를 고려하여 쇼핑 경로를 다시 산출할 수 있다.
관리 서버(200)에 포함된 데이터베이스부(220)는 다양한 정보를 보관할 수 있다. 제어부(210)에는 정보 수집 엔진이 구비되어 SNS, 사용자 단말(300), 웹문서 등 다양한 원천으로부터 정보를 수집할 수 있다.
데이터베이스부(220)는 상품 DB(221), 점포 DB(223), SNS DB(225), 사용자 DB(227), 및 코디네이션 DB(229)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 데이터베이스부(220)는 가상피팅 환경 특성 DB를 더 포함하여 몰입형 가상피팅 장비(100)에 가상피팅 환경을 구현하기 위한 다양한 정보를 제공할 수 있다.
상품 DB(221)는 상품 별로 사이즈 정보, 보유 점포, 인기도 등을 관리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 있어서 관리 서버(200)는 각 상품에 대한 상품 특성을 분석하여 상품 DB(221)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 상품이 청순, 우울, 고급과 같은 상품이 가지는 다양한 특성을 가지는 것으로 보아 상품 특성을 분석하여 저장할 수 있다. 상품 특성은 SNS에 유사한 상품이 등록된 경우에 태그를 분석하여 획득되거나, 점포 운영자가 상품을 관리 서버(200)에 등록하면서 저장할 수 있으며 다양한 사용자들이 해당 상품에 대해서 검색할 때에 사용하는 키워드, 상품을 가상피팅한 이후에 부가되는 태그를 분석하여 부여될 수 있으며, 패션 전문가가 등록할 수도 있다.
점포 DB(223)는 점포의 위치, 재고현황, 점포 운영자의 단말 식별자, 점포 운영시간, 점포 전화번호 등을 포함할 수 있다. 쇼핑 경로 산출부(250)는 사용자가 선택한 상품에 대해 점포 DB(223)를 분석하여 상품을 판매하는 점포를 파악하고 이들 점포들 중에서 최적의 쇼핑 경로를 획득할 수 있는 점포를 선택하여 쇼핑 경로를 생성할 수 있다. 쇼핑 경로 산출부(250)는 점포를 파악함에 있어서 사용자가 설정한 이동가능 영역을 벗어나는 점포는 쇼핑 경로에서 제외할 수 있다.
SNS DB(225)는 사용자 별로 SNS 계정을 통해 획득한 정보를 관리하거나, SNS 를 통해서 유사한 상품, 사용자의 개별요소 등에 따라 수집한 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, SNS 를 통해 특정 사용자가 자주 올리는 태그나 패션 소품 정보를 획득할 수 있으며 이를 분석하여 해당 사용자의 개별요소 별로 예를 들어 특성 연령대의 사용자들이 관심있어 하는 패션 소품, 태그, 검색 키워드 등을 획득하여 관리할 수 있다.
또한 SNS DB(225)는 SNS에서 같이 언급되는 상품들 또는 상품들의 특성을 분석하여 상품 특성들 간의 연관관계를 관리할 수 있다.
SNS 연계부(240)는 SNS DB(225)를 통해 수집된 정보로 가상피팅 환경 특성을 결정 또는 제안하거나, 사용자에게 적합한 상품을 제안할 수 있다. 또한 사용자가 SNS를 통해 가상피팅 구현 컨텐츠를 공유하는 경우에 가상피팅 구현 컨텐츠에 적합한 태그를 추천할 수도 있다.
사용자 DB(227)는 사용자 별 단말 식별자, SNS를 통해 획득한 사용자 성별이나 연령과 같은 신상정보를 포함한 사용자 개별요소, 사용자의 이동 가능 영역 등과 같이 특정 상품이나 점포를 제한하는 제한요소 등을 관리할 수 있다.
코디네이션 DB(229)는 SNS를 분석함에 따라 사용자들이 다수의 상품들 사이에 서로 함께 판매되거나 많은 사용자들이 함께 가상피팅을 시도하는 상품들 사이의 매칭을 통해 서로 어울리는 상품끼리 연관시켜 저장하거나 패션 전문가가 매칭해 놓은 상품들의 집합을 함께 관리할 수 있다.
예를 들어, 코디네이션 DB(229)는 상품 특성과 이들과 관련된 사용자 개별특성, 가상피팅 환경 정보 등을 관리할 수 있다. 상술한 바와 같이 사용자 개별특성은 SNS 계정과 연동되어 획득되며 다수의 사용자들의 개별특성에 따라 상품 특성을 연관시킴에 따라 코디네이션 DB(229)는 주기적으로 갱신될 수 있다.
코디네이션 DB(229)는 상품 특성을 나누어 상품 특성에 대응되는 가상피팅 환경 특성이나 사용자 개별요소를 보관하거나, 특정 상품에 대하여 자주 언급되는 태그를 저장하여 관리함에 따라 태그에 대하여 함께 언급되는 상품을 함께 코디네이션 제안을 할 수 있다.
데이터베이스부(220)는 정보 수집 엔진을 통하여 수집된 정보들을 다양하게 저장하여 관리 서버(200)의 동작에 필요한 정보를 제공할 수 있다. 데이터베이스부(220)에 저장되는 정보들은 SNS로부터 획득된 것이거나, 사용자가 입력한 것이거나, 다수의 사용자들의 행위를 분석하여 얻어진 것이거나, 상품을 등록하는 점포 운영자로부터 획득된 것이거나, 패션 전문가 단말로부터 획득된 것들일 수 있다. 또한 코디네이션 DB(229)에 대하여 설명한 것과 유사하게 데이터베이스부(220)에 저장된 정보들은 외부에서 새로운 정보가 유입되는 것과 별도로 다양한 사용자들의 상품에 대한 가상피팅 시도, 특정 가상피팅 환경 특성에 있어서의 사용자의 평가 등의 요소에 따라 달라질 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 관리 서버(200)의 쇼핑 경로 산출부(250)는 사용자에게 가상피팅을 추천할 상품을 선택하여 이러한 상품 정보를 제공할 때에, 또는 상품 제공에 따라 사용자가 구매 결정을 한 이후에 상품이 위치한 점포의 위치에 따라 쇼핑 경로를 생성하고 이를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 서비스 연계 시스템(10)은 사용자가 직접 몰입형 가상피팅 장비(100)에 방문하여 다양한 점포들(410, 420)의 상품을 가상으로 착용해보고 점포에 실제로 방문하기 위해 쇼핑 경로가 필요한 것이므로, 사용자에게 상품을 추천함에 있어서 사용자가 이동할 수 있는 점포의 범위를 한정할 필요가 있다. 따라서 사용자가 이동할 수 없는 영역의 점포에 있는 상품은 제외하고 코디네이션 추천을 수행하거나 사용자가 이동할 수 없는 영역의 점포에 있는 상품에 대해서는 탁송 서비스 또는 택배 서비스 신청을 받을 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 가상피팅 구현 컨텐츠를 SNS에 공유하는 화면을 나타낸 것이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 SNS에 가상피팅 구현 컨텐츠(910)를 업로드하고, 그에 더하여 해시태그(920)를 추가로 입력할 수 있다. 사용자의 게시물에 대하여 다른 사용자들이 그에 대한 반응을 보이고, '좋아요'를 표시하는 등의 반응(930)을 획득함에 따라 사용자는 가상피팅한 상품에 대한 구매 결정을 할 수 있다.
실시예에 따라, 도 9에 나타낸 것과 같은 화면은, 관리 서버(200)에서 제공하는 응용 프로그램 상에서 편집될 수 있으며, 다른 실시예에 있어서, 관리 서버(200)가 가상피팅 구현 컨텐츠(910)를 SNS 서버(500)에 제공함에 따라 사용자가 SNS에 접속하여 가상피팅 구현 컨텐츠(910)를 포함한 게시물을 생성할 수 있도록 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑 경로 생성을 설명하기 위한 도면이다. 관리 서버(200)는 지도의 중심에 위치한 몰입형 가상피팅 장비(100)를 중심으로 A 영역 이내에 위치한 점포들을 대상으로 상품을 제안하고 쇼핑 경로를 생성하거나 B 영역 이내에 위치한 점포들을 대상으로 상품을 제안하고 쇼핑 경로를 생성할 수 있다.
실시예에 따라 사용자는 몰입형 가상피팅 장비(100)의 위치를 중심으로 기 설정된 거리 이내의 영역을 설정하거나, 관리 서버(200)에 의해 구획된 일정 영역 중에서 이동 가능한 영역을 선택하여 상품을 판매하는 점포를 한정할 수 있다.
다른 실시예에 있어서 사용자는 상품을 판매하는 점포의 규모(예를 들어, 대형 쇼핑몰, 로컬 점포, 편집 점포 등의 점포 규모를 선택하고 관리 서버(200)는 사용자가 선택한 점포들에서 판매되는 상품들에 국한하여 상품 추천을 수행할 수 있다.
이러한 사용자의 이동 영역 설정은 일종의 제한요소로 작용하여 사용자에게 상품을 추천함에 있어서 이동 영역을 벗어나는 점포에서 판매되는 상품은 제외한 이후에 최적의 코디네이션 추천을 수행하도록 구현될 수 있다. 다른 실시예에 있어서 관리 서버(200)는 사용자가 상품을 선택한 이후에 점포의 위치를 파악하여 사용자의 이동 영역을 벗어나는 점포를 제외하고 쇼핑 경로를 생성하거나, 사용자의 이동 영역을 벗어나는 점포는 쇼핑 경로에서 제외하고 사용자에게 온라인 구매 또는 택배 거래를 요청할 수 있다.
본 발명에 의하면 몰입형 가상피팅 장비(100)가 설치된 물리적인 위치로부터 일정한 영역 내에 위치한 점포들의 상품을 사용자에게 몰입된 가상피팅 환경을 통해 추천하여 제공할 수 있다. 따라서 사용자는 실제로 상품을 착용하는 것과 같이 느끼는 한편으로 여러 점포를 방문할 필요없이 자신에게 적합한 상품을 추천받을 수 있으며, 더욱이 SNS 계정과 연동하여 자신의 SNS 패턴이나 자신과 유사한 타인의 SNS 사용 패턴에 따라 상품을 추천받을 수 있으며, SNS에 가상피팅 구현 컨텐츠를 공유하여 자신의 모습에 대한 다른 사람들의 의견을 청취함에 따라서 다른 사람들과 동행하지 않더라도 그들의 의견을 듣고 구매 결정에 활용할 수 있다.
따라서 본 발명에 따른 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템 및 제공 방법은 사용자에게 편리한 쇼핑 경험을 제공하고 가상피팅 모습을 통해 다른 사용자들과 소통할 수 있어 사용자의 참여도를 높일 수 있다. 또한 상품을 등록하는 점포 운영자에게도 양질의 상품을 사용자에게 홍보할 수 있는 기회를 주어 지역 상권의 활성화에도 도움을 준다.
본 발명에 따른 상기 예시 구조들은 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령들, 소프트웨어 모듈, 마이크로코드, 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다.)로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 제품, 논리 회로들, 주문형 반도체, 또는 펌웨어 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
지금까지 본 발명에 대하여 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 중심으로 상세히 살펴보았다. 이러한 실시예들은 이 발명을 한정하려는 것이 아니라 예시적인 것에 불과하며, 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 전술한 설명이 아니라 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다. 비록 본 명세서에 특정한 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 개념을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 본질적인 기술사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 형태 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 균등물은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 구성요소를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (10)

  1. 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 수신하는 단계;
    몰입형 가상피팅 장비를 통해 상기 가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하는 단계;
    사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하는 단계;
    상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사회 관계망 서비스의 다른 컨텐츠 또는 태그를 분석하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계;
    상기 구현된 몰입형 가상피팅 환경에서 사용자에게 피팅된 모습으로 상기 선택된 상품이 제공되도록 하는 단계;
    몰입형 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 모습을 포함하는 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계; 및
    상기 제공된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 상기 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자의 상품 피팅 시간 및 구매 결정 여부에 따른 상기 사용자의 해당 상품에 대한 호감도에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계는,
    상기 사용자로부터 이동 가능한 영역을 설정 받고, 상기 이동 가능한 영역에 해당하는 점포의 상품 중에서 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하며,
    상기 제공된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 상기 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계는,
    상기 몰입형 가상피팅 장비를 통해 획득한 상기 사용자의 신체 사이즈에 기초하여 상기 제공된 상품의 사이즈와의 정합도를 산출하고,
    상기 제공된 상품에 대하여 상기 정합도가 기 설정된 기준 이상인 사이즈를 적합 사이즈 상품으로 판단하고,
    상기 적합 사이즈 상품이 상기 사용자의 신체 사이즈에 맞도록 수선 수치를 산출하여 수선 정보를 생성하고,
    상기 적합 사이즈 상품에 대한 재고가 있는 점포의 위치 정보, 상기 수선 정보에 따른 수선에 소요되는 시간 및 상기 수선이 수행되는 점포의 위치 정보를 고려하여 쇼핑 경로를 생성하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계는,
    상기 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 영상과 함께 게시될 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가상피팅 구현 컨텐츠에 대한 타(他) 사용자들의 반응을 획득하는 단계; 및
    상기 타 사용자 반응을 획득하여 상기 가상피팅 환경 특성에 기초한 영상 및 음향 구현에 반영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법.
  6. 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하는 단계;
    상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 획득한 정보에 기초하여 가상피팅이 구현될 가상 장소 또는 상황 설정을 포함하는 가상피팅 환경 특성을 결정하는 단계;
    몰입형 가상피팅 장비를 통해 상기 가상피팅 환경 특성에 기초하여 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하는 단계;
    상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사회 관계망 서비스의 다른 컨텐츠 또는 태그를 분석하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계;
    상기 구현된 몰입형 가상피팅 환경에서 사용자에게 피팅된 모습으로 상기 선택된 상품이 제공되도록 하는 단계;
    몰입형 가상피팅 환경에서 상품을 착용한 모습을 포함하는 가상피팅 구현 컨텐츠를, 상기 연동된 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계; 및
    상기 선택된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 상기 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자의 상품 피팅 시간 및 구매 결정 여부에 따른 상기 사용자의 해당 상품에 대한 호감도에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정으로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 단계는,
    상기 사용자로부터 이동 가능한 영역을 설정 받고, 상기 이동 가능한 영역에 해당하는 점포의 상품 중에서 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하며,
    상기 제공된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보와 상기 몰입형 가상피팅 장비의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 단계는,
    상기 몰입형 가상피팅 장비를 통해 획득한 상기 사용자의 신체 사이즈에 기초하여 상기 제공된 상품의 사이즈와의 정합도를 산출하고,
    상기 제공된 상품에 대하여 상기 정합도가 기 설정된 기준 이상인 사이즈를 적합 사이즈 상품으로 판단하고,
    상기 적합 사이즈 상품이 상기 사용자의 신체 사이즈에 맞도록 수선 수치를 산출하여 수선 정보를 생성하고,
    상기 적합 사이즈 상품에 대한 재고가 있는 점포의 위치 정보, 상기 수선 정보에 따른 수선에 소요되는 시간 및 상기 수선이 수행되는 점포의 위치 정보를 고려하여 쇼핑 경로를 생성하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상피팅 구현 컨텐츠를 사회 관계망 서비스 서버에 업로드하는 단계는,
    상기 가상피팅 구현 컨텐츠와 함께 게시될 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 방법.
  8. 사용자를 둘러싸는 대형 스크린을 구비하여 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동되어 가상피팅 환경 특성에 기초해 영상 및 음향을 포함한 몰입형 가상피팅 환경을 구현하고, 선택된 상품을 상기 사용자에게 착용된 모습을 상기 몰입형 가상피팅 환경에서 제공하는 몰입형 가상피팅 장비; 및
    상기 몰입형 가상피팅 환경에서 상기 상품을 착용한 사용자의 모습을 포함한 가상피팅 구현 컨텐츠를 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하여 사회 관계망 서비스 서버로 제공하며, 몰입형 가상피팅을 통해 제공된 상품이 판매되는 점포의 위치 정보에 기초하여 쇼핑 경로를 생성하는 관리 서버를 포함하고,
    상기 관리 서버는,
    상기 사용자의 상품 피팅 시간 및 구매 결정 여부에 따른 상기 사용자의 해당 상품에 대한 호감도에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하고,
    상기 사용자로부터 이동 가능한 영역을 설정 받고, 상기 이동 가능한 영역에 해당하는 점포의 상품 중에서 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하며,
    상기 몰입형 가상피팅 장비를 통해 획득한 상기 사용자의 신체 사이즈에 기초하여 상기 제공된 상품의 사이즈와의 정합도를 산출하고,
    상기 제공된 상품에 대하여 상기 정합도가 기 설정된 기준 이상인 사이즈를 적합 사이즈 상품으로 판단하며,
    상기 적합 사이즈 상품이 상기 사용자의 신체 사이즈에 맞도록 수선 수치를 산출하여 수선 정보를 생성하고,
    상기 적합 사이즈 상품에 대한 재고가 있는 점포의 위치 정보, 상기 수선 정보에 따른 수선에 소요되는 시간 및 상기 수선이 수행되는 점포의 위치 정보를 고려하여 쇼핑 경로를 생성하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 사용자의 사회 관계망 서비스 계정과 연동하여 상기 사용자의 개별요소에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 상품을 선택하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 가상피팅 구현 컨텐츠와 함께 게시될 정보를 수신하여 상기 사회 관계망 서비스 서버에 제공하는 것을 특징으로 하는 몰입형 가상피팅 연계 서비스 제공 시스템.
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