KR102199205B1 - 카드 컨텐츠 태깅 방법, 이를 이용한 단말 장치 및 관리 장치 - Google Patents

카드 컨텐츠 태깅 방법, 이를 이용한 단말 장치 및 관리 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 태깅 방법에 관한 것으로서, (a) 컨텐츠(Contents)가 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 단계; (b) 상기 카드 형상 프레임이 이동되는 단계; 및 (c) 카드 정보에 상기 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠의 속성 정보가 자동으로 태깅(Tagging)되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

카드 컨텐츠 태깅 방법, 이를 이용한 단말 장치 및 관리 장치{TAGGING METHOD FOR CARD CONTENTS, TERMINAL AND MANAGEMENT DEVICE USING THE SAME}
본 발명은 카드 컨텐츠(Contents) 태깅 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카드 형상 프레임(Frame, 기본골격)을 통해 컨텐츠를 제공하되, 카드 형상 프레임의 이동과 연계하여 카드 정보에 컨텐츠의 속성 정보를 태깅하는 카드 컨텐츠 태깅 방법에 관한 것이다.
종래 SNS 컨텐츠(사진, 동영상, 텍스트, 댓글 등), 온라인 커머스(Commerce) 관련 컨텐츠는, 특정 웹페이지 상에서 시간 순서 등에 따라 '연속적으로 나열'되는 방식으로 표시되었다. 따라서, 컨텐츠의 양이 많아지는 경우에는 웹 페이지의 길이가 길어질 수밖에 없었고, 컨텐츠가 시간 순서로 나열되는 경우에는 일정 시간이 지나면 오래된 컨텐츠들이 새로운 컨텐츠들에 밀려서 접근성을 상실하게 되었다. 또한, 작성된 컨텐츠들을 작성 시간 순서 이외의 방식으로 관리하기가 매우 어려웠으며, 작성된 컨텐츠들을 독립적으로 구분하고 특정 속성에 따라 정리/추출하기가 매우 어려웠다.
이에 따라, 카드 형상 프레임(Frame, 기본골격)을 이용하여, 독립적이고 완결된 형태로 SNS 컨텐츠, 온라인 커머스 컨텐츠 등을 제공하는 소위 '소셜 카드(Social Card)'가 제안되었다. 여기서 상기 '소셜 카드'란, 카드 형상 프레임의 '앞면 및 뒷면'에 컨텐츠들을 매핑(Mapping, 프레임상의 일정 영역에 대응시켜 표시하는 의미로 사용함)시킨 뒤에, 상기 카드 형상 프레임을 매개로 컨텐츠를 제공하는 기술을 의미한다.
이러한 '소셜 카드' 기술을 이용하면, 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 새로운 방식으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지의 링크 정보를 공유하지 않더라도 상기 카드 형태의 프레임을 매개로 컨텐츠를 공유할 수 있으며, SNS 웹페이지 또는 쇼핑 웹페이지 상에 존재하는 컨텐츠들을 상기 웹페이지로부터 분리/추출하여 독립적으로 관리할 수도 있다.
따라서, 이러한 '소셜 카드'를 활용하는 기술의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 카드 형상 프레임을 매개로 컨텐츠들을 독립적으로 관리하되, 복수의 컨텐츠(Contents)들이 매핑(Mapping)된 복수의 카드 정보를 효과적으로 관리하기 위한 자동 태깅(Tagging) 기술을 제공하는 것을 해결 과제로 한다.
한편, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법은, (a) 컨텐츠(Contents)가 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 단계; b) 상기 카드 형상 프레임이 이동되는 단계; 및 (c) 카드 정보에 상기 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠의 속성 정보가 자동으로 태깅(Tagging)되는 단계;를 포함하되, 상기 컨텐츠가 온라인상의 쇼핑 컨텐츠 또는 SNS 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법은, 상기 (b) 단계에서, 상기 카드 형상 프레임이 특정 영역으로 드래그(Drag)되어 이동하고, 상기 (c) 단계에서, 상기 특정 영역에 매칭(Matching)된 정보가 이동된 카드에 태깅되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법은, 상기 특정 영역이 서비스 제공자 또는 사용자가 설정한 이벤트 정보 또는 테마 정보가 표시되는 영역인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법은, 상기 (b) 단계에서, 상기 카드 형상 프레임이 카드 덱(Deck)으로 이동되고, 상기 (c) 단계에서, 상기 카드 덱(Deck)에 매칭(Matching)된 정보가 이동된 카드에 태깅되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법은, (d) 특정 사용자의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보가 다른 사용자에게 공유되고, 사용자 자신의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보와 다른 사용자의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보가 구분되어 관리되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 컨텐츠 태깅 방법은, 프로그램의 형태로 구현된 뒤에 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체에 기록되거나, 프로그램 다운로드 관리 장치(서버 등)를 통해 배포될 수 있다.
한편, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치는, 컨텐츠(Content)를 카드 형상 프레임을 통해 표시하는 디스플레이부; 상기 카드 형상 프레임의 이동과 관련된 정보를 입력받는 입력부; 및 상기 입력부를 통해 입력되는 정보를 바탕으로, 카드 정보에 상기 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠의 속성 정보를 자동으로 태깅(Tagging)하는 속성 정보 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치는, 상기 디스플레이부를 통해 표시되는 상기 카드 형상 프레임이 앞면 및 뒷면을 포함하고, 상기 앞면 및 뒷면 모두를 통해 컨텐츠가 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치는, 자동으로 태깅된 태그 정보가 상기 디스플레이부를 통해 표시되도록 하고, 상기 입력부를 통해 입력되는 정보를 바탕으로 상기 태그 정보를 수정하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치는, 단말 장치와 데이터를 송수신하기 위한 통신부; 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠(Contents)를 관리하는 카드 정보 통합 관리부; 및 상기 카드 형상 프레임의 이동 정보와 연계하여 카드 정보에 자동으로 태깅된 태그 정보를 관리하는 태그 정보 통합 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치는, 상기 태그 정보 통합 관리부가, 상기 통신부를 통해 상기 단말 장치로부터 카드 정보 및 상기 카드의 이동 정보를 수신하고, 수신한 정보를 바탕으로 상기 카드 정보에 속성 정보를 자동으로 태깅하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치는, 상기 태그 정보 통합 관리부가, 상기 통신부를 통해 상기 단말 장치로부터 카드 정보 및 상기 카드에 태깅된 태그 정보를 수신하고, 수신한 정보들을 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치는, 상기 태그 정보 통합 관리부가, 복수의 단말 장치에 대한 태그 정보를 통합적으로 관리하고, 특정 단말 장치에 의해 자동으로 설정된 태그 정보를 다른 단말 장치에 공유시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치는, 상기 태그 정보 통합 관리부가, 상기 통신부를 통해 특정 이벤트 정보 또는 테마 정보를 복수의 단말 장치에 전송하고, 상기 이벤트 정보 또는 테마 정보와 연계하여 자동으로 태깅된 카드 정보들을 관리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 종래에 웹페이지와 분리되어 독립적으로 관리되기 어려웠던 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등의 온라인 컨텐츠들을 독립적으로 관리할 수 있으며, 독립된 컨텐츠들에 속성 정보가 자동으로 태깅되도록 하여 속성 정보에 의해서도 컨텐츠들이 관리될 수 있게 할 수 있다. 구체적으로, 본 발명은 카드 형상 프레임을 매개로 SNS, 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등의 온라인 컨텐츠들을 독립적으로 관리할 수 있으며, 상기 카드 형상 프레임의 자연스러운 활용과 연계하여 속성 정보를 자동으로 태깅시킬 수 있으므로 카드에 매핑된 컨텐츠들이 속성 정보에 의해서도 관리될 수 있게 한다.
또한, 본 발명은 카드 형상 프레임의 이동 동작과 연계하여 속성 정보를 자동으로 태깅시킬 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 카드 형상 프레임을 특정 영역으로 드래그(Drag)하는 동작과 연계하여 속성 정보를 자동으로 태깅하거나, 카드 형상 프레임을 카드 덱(Deck)으로 이동시키는 동작과 연계하여 속성 정보를 자동으로 태깅할 수 있다. 따라서, 본 발명은 각 카드에 속성 정보를 일일이 입력할 필요가 없으며, 각 카드에 자동으로 태깅된 속성 정보를 바탕으로 복수의 카드 컨텐츠들을 용이하게 분류/검색할 수 있다.
한편, 본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1 내지 도 2는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 컨텐츠의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 카드 형상 프레임이 특정 영역으로 드래그(Drag)되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 5는 카드 형상 프레임이 카드 덱(Deck)으로 이동되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치 및 관리 장치를 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치의 구성을 나타내는 구성도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 '컨텐츠 태깅 방법, 이를 이용한 단말 장치 및 관리 장치'를 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 이하에서 표현되는 각 구성부는 본 발명을 구현하기 위한 예일 뿐이다. 따라서, 본 발명의 다른 구현에서는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 구성부가 사용될 수 있다. 또한, 각 구성부는 순전히 하드웨어 또는 소프트웨어의 구성만으로 구현될 수도 있지만, 동일 기능을 수행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 둘 이상의 구성부들이 함께 구현될 수도 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형'의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
또한, '제1, 제2' 등과 같은 표현은, 복수의 구성들을 구분하기 위한 용도로만 사용된 표현으로써, 구성들 사이의 순서나 기타 특징들을 한정하지 않는다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 컨텐츠를 살펴본다.
본 발명에서 사용되는, '카드 컨텐츠' 또는 '카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠' 등의 표현은, 디스플레이 장치상에 구현되는 카드 형상 프레임(Frame, 기본골격, 기본구조)을 이용하여 사진, 텍스트, 동영상, 댓글, 링크 정보 등을 표시하는 컨텐츠를 의미한다. 구체적으로, 카드 형상 프레임(Frame)의 '앞면 및 뒷면'에 다양한 정보들을 매핑(Mapping)한 뒤에 표시하는 컨텐츠를 의미한다.
이러한, 카드 컨텐츠를 이용하면, 위에서도 간략히 살펴보았듯이, 특히 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 새로운 방식으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지의 링크 정보를 공유하지 않더라도 상기 카드 형태의 프레임을 매개로 컨텐츠를 공유할 수 있으며, SNS 웹페이지 또는 쇼핑 웹페이지 상에 존재하는 컨텐츠들을 상기 웹페이지로부터 분리/추출하여 '독립적으로 관리'할 수도 있다. 또한, 동일 웹페이지에 존재하는 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 더욱 분할하고 세분화할 수 있으며, 세분화된 컨텐츠들을 서로 다른 카드 형상 프레임에 매핑시켜 독립적으로 관리할 수도 있다. (참고로, 본 발명에 따른 카드 컨텐츠 기술은 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등에 적용되는 것이 바람직하기는 하지만, 이러한 컨텐츠들에 한정되는 것은 아니다. 이러한 컨텐츠 이외에도 오프라인상에서 사용자들이 개인적으로 생성하는 사진, 텍스트, 동영상 등의 다양한 컨텐츠들에도 적용될 수 있다.)
도 1 내지 도 2를 참조하면, 이러한 카드 컨텐츠의 예시를 살펴볼 수 있다.(도 1 내지 도 2 모두 좌측이 카드 형상 프레임의 앞면을 나타내고 우측이 카드 형상 프레임의 뒷면을 나타낸다)
도 1은 SNS 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸다. 예시적인 구조로써, 앞면에는 컨텐츠를 작성한 사용자 정보, 메인 이미지, 타이틀 등의 정보가 매핑되고, 뒷면에는 본문 텍스트 내용, 관련 이미지들, 위치 정보, 댓글 정보 등의 정보가 매핑되는 형태로 형성되었다.
도 2는 쇼핑 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸다. 예시적인 구조로서, 앞면에는 상품의 메인 이미지 정보가 매핑되고, 뒷면에는 해당 상품의 상세 정보, 판매 정보 등의 정보가 매핑되는 형태로 형성되었다.
이상에서 살핀 카드 컨텐츠는 카드 형상 프레임을 매개로 독립적이고 완결된 컨텐츠를 제공할 수 있으므로, 이메일, 메신저 등을 통해 자유롭고 독립적으로 공유될 수 있으며, SNS 웹페이지를 포함하는 일반적인 웹페이지 등에 포스팅되어 공유될 수도 있다.
이하, 도 3 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법을 살펴본다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 태깅 방법은, 1) 컨텐츠가 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 단계(S11), 2) 카드 형상 프레임이 이동되는 단계(S12), 3) 카드 정보에, 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠의 속성 정보가 자동으로 태깅(Tagging)되는 단계(S13), 4) 특정 사용자의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보가 다른 사용자에게 공유되고, 사용자 자신의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보와 다른 사용자의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보가 구분되어 관리되는 단계(S14)를 포함할 수 있다.
상기 S11 단계는, 다양한 컨텐츠들이 카드 형상 프레임(10)을 통해 표시되어서 소위 '카드 컨텐츠'가 형성되는 단계이다.
이러한 상기 S11 단계에서 카드 형상 프레임(10)에 표시되는 컨텐츠는, 다양한 종류의 컨텐츠로 구성될 수 있으나, 바람직하게는 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등의 온라인 컨텐츠(종래 웹페이지를 매개로 제공되던 컨텐츠)로 구성될 수 있다. 위에서 살펴보았듯이, 상기 카드 형상 프레임(10)을 매개로 이러한 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등을 독립적이고 완결된 패키지 형태로 관리할 수 있기 때문이다. 또한, 종래에는 이러한 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등을 웹페이지상에서 관리하였으므로, 각 컨텐츠들에 대한 독립적인 속성 정보를 관리하기가 어려웠으나, 상기 카드 형상 프레임(10)을 통해 이러한 컨텐츠들의 속성 정보를 독립적으로 관리하는 것도 가능해지기 때문이다. (종래에는, 사용자가 촬영하는 사진, 동영상 등의 속성 정보를 관리하는 기술만이 존재하였으며, 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등의 속성 정보를 독립적으로 관리할 수 있는 기술이 부재하였다.)
또한, 상기 카드 형상 프레임(10)은, 위에서 살펴보았듯이 앞면 및 '뒷면'을 포함하는 형태로 구성되는 것이 바람직하며, 상기 S11 단계에서 컨텐츠들은, 카드 형상 프레임(10)의 앞면뿐 아니라 뒷면에도 매핑되는 것이 바람직하다. 이렇게 카드 형상 프레임의 뒷면을 활용함으로써 한정된 디스플레이 공간상에서도 많은 정보를 표시할 수 있으며, 사용자의 스크롤 동작 없이도 많은 정보를 표시할 수 있기 때문이다.
상기 S12 단계는, 상기 카드 형상 프레임(10)이 이동되는 단계이다. 구체적으로, 상기 S12 단계는, 속성 정보의 자동 태깅을 유도하는 카드 형상 프레임(10)의 이동 동작을 나타낸다. 속성 정보의 자동 태깅을 유도한다고는 하지만, 상기 S12 단계에서 요구되는 카드 형상 프레임(10)의 이동 동작은 어렵고 특별한 동작들이 아니며, 사용자가 카드 컨텐츠를 자유롭게 활용하는 과정에서 직관적으로 유도될 수 있는 동작들이다.
예를 들어, 상기 S12 단계는 '카드 형상 프레임(10)이 특정 영역(20)으로 드래그(Drag)되는 동작', '카드 형상 프레임(10)이 카드 덱(Deck, 40)으로 이동되는 동작' 등을 포함할 수 있으며, 이러한 동작 이외에도 다양한 동작들이 포함할 수 있다.
상기 '카드 형상 프레임(10)이 특정 영역으로 드래그(Drag)되는 동작'은, 앞면 및 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드 형상 프레임이 '특정 영역(20)'으로 드래그되는 것을 나타낸다. 여기서, 상기 '특정 영역(20)'은 서버 등의 관리 장치에 의해 설정되는 영역이거나, 개별 사용자에 의해 설정되는 영역일 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 영역(20)은 관리 장치 또는 사용자에 의해 설정된 이벤트 정보(예컨대, '자주 만나지만, 많이 친하지 않은 친구에게 줄만한 선물은?', '가을에 떠나기 좋은 여행지는?' 등과 같은 컨텐츠 추천 이벤트 정보 등)가 표시되는 영역이거나, 테마 정보(예컨대, 우울할 때 볼만한 컨텐츠, 대학생 때 작성한 컨텐츠 등과 같은 테마 정보)가 표시되는 영역일 수 있다. 또한, 상기 '특정 영역(20)'은, 바람직하게는 도 4와 같이 소정의 면적을 가지는 형태로 화면상에 표시될 수 있으며, 영역 경계선, 정보 표시 영역(테마 정보, 이벤트 정보 등이 표시되는 영역) 등의 세부 구성을 포함하는 형태로 구성될 수 있다. 또한, 상기 특정 영역(20)은 복수의 이벤트 정보 또는 테마 정보에 대하여 복수 개로 형성될 수도 있으며, 복수 개의 특정 영역들이 하나의 화면에 분산되어 표시될 수도 있다.
상기 '카드 형상 프레임(10)이 카드 덱(Deck, 40)으로 이동되는 동작'은, 말 그대로 카드 형상 프레임(10)이 카드 덱(40)으로 이동되는 것을 의미한다. 이 경우 상기 카드 형상 프레임(10)은 위에서 살펴본 특정 영역(20)으로의 이동과 마찬가지로 드래그 동작에 의해 상기 카드 덱(40)으로 이동하거나, 선택 정보를 입력받는 동작에 의해 카드 덱(40)으로 이동할 수 있다. 한편, 여기서 상기 카드 덱(40)이란, 복수의 카드를 수용할 수 있는 카드 보관함을 의미한다. 사용자들은 기호에 따라 다양한 카드 덱(Deck)을 형성할 수 있으며, 자신이 직접 생성하거나 통신망 등을 통해 수신한 카드 컨텐츠들을 카드 덱(Deck)을 이용하여 그룹화시킬 수 있다. 도 5를 참조하면, 상기 카드 덱(40)의 예시를 살펴볼 수 있다. 도 5의 예시에서는, Food, Love, Friend, Travel이라는 4개의 카드 덱(40)이 생성되어 있으며, 각 카드 컨텐츠는 드래그 동작 또는 선택 정보 입력 동작 등을 통해 특정 카드 덱(40)으로 이동될 수 있다.
상기 S13 단계는, 상기 카드 형상 프레임(10)의 이동 동작과 연계하여, 카드 정보에 컨텐츠의 속성 정보가 자동으로 태깅(Tagging)되는 단계이다. 이러한 상기 S13 단계는, 사용자의 의도적인 설정 행위에 의해 수행되는 프로세스가 아니며, 사용자의 자유로운 카드 컨텐츠 활용 과정에서 발생 되는 '카드 형상 프레임(10)의 이동 동작'과 연계하여 속성 정보가 자동으로 태깅되는 단계이다.
예를 들어, 상기 S13 단계는, 상기 S12 단계에서 상기 카드 형상 프레임(10)이 특정 영역(20)으로 드래그되는 경우, 상기 특정 영역(20)에 매칭(Matching)된 정보가 '속성 정보'로써 이동된 카드에 '태깅'되도록 할 수 있다. 이 경우 태깅되는 속성 정보는 상기 특정 영역(20)과 관련된 정보로써 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 속성 정보는, 이벤트 정보 또는 테마 정보를 나타내는 문장 전체로 구성되거나, 상기 이벤트 정보 또는 테마 정보와 대응되는 기설정된 식별 기호로 구성되거나, 상기 문장에서 추출된 하나 이상의 단어로 구성되거나, 또는 상기 문장과 대응되는 기설정된 키워드로 구성될 수 있다. 또한, 상기 S13 단계는, '카드 형상 프레임(10)이 상기 특정 영역(20)이 존재하는 방향으로 스와이프(Swipe)'되거나, '카드 형상 프레임(10)이 상기 특정 영역(20)과 일정 면적 이상으로 오버랩(예컨대, 특정 영역의 전체 면적 중 50% 이상의 면적과 오버랩)'되는 경우 등의 '기 설정된 드래그 조건'이 만족 된 경우에만, 자동 태깅 동작을 수행하는 형태로도 구현될 수 있다.
또한, 상기 S13 단계는, 상기 카드 형상 프레임(10)이 카드 덱(40)으로 이동되는 경우, 상기 카드 덱(40)에 매칭된 정보가 '속성 정보'로써 이동된 카드에 태깅되도록 할 수 있다. 이 경우 태깅되는 속성 정보는 카드 덱(40)과 관련된 정보로써 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 속성 정보는, 설정된 카드 덱(40)의 명칭 자체로 구성(예컨대, 스위스에서, 맛집 탐방 등)되거나, 카드 덱(40)의 명칭에서 추출된 단어들(예컨대, 스위스, 맛집 등)로 구성되거나, 또는 카드 덱(40)의 명칭 분석을 통해 2차적으로 할당된 성질 정보(예컨대, 스위스에서 -> 여행, 맛집 탐방 -> 음식점) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 카드 형상 프레임(10)이 드래그 동작을 통해 카드 덱(40)으로 이동하는 경우에는, 위에서 살펴본 것과 같이 '기 설정된 드래그 조건'이 만족된 경우에만 자동 태깅 동작이 수행되는 형태로 구현될 수 있다.
이러한 상기 S13 단계를 통해, 본 발명은 사용자가 카드 컨텐츠를 자유롭게 활용하는 과정 중에 각 카드 컨텐츠의 성질에 대응되는 속성 정보가 카드 정보에 자동으로 태깅되도록 할 수 있다. 따라서, 본 발명은 카드 형상의 프레임을 이용하여 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등을 독립적으로 관리함과 동시에, 자동으로 태깅된 속성 정보를 기초로 카드 컨텐츠가 용이하게 분류/검색되도록 할 수 있다.
상기 S14 단계는, 상기 S13 단계에 의해 각 카드 컨텐츠에 자동 태깅된 속성 정보들이 공유되고 관리되는 단계이다. 이 경우 각 카드 컨텐츠에 자동 태깅된 속성 정보는 사용자들 사이에서 서로 공유될 수 있으며, 각 사용자가 카드 컨텐츠를 분류/검색하는 과정에서 활용될 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자들의 단말 장치에 도 4와 같은 특정 영역(이벤트 정보 또는 테마 정보 표시, 20)이 구현되고, 복수의 사용자가 상기 특정 영역(20)에 A 카드 컨텐츠, B 카드 컨텐츠, C 카드 컨텐츠를 이동시킨 경우, 특정 사용자는 자동 태깅된 속성 정보를 이동하여 상기 특정 영역(이벤트 정보 또는 테마 정보 표시, 20)과 관련하여 사용자들이 추천한 A 카드, B 카드, C 카드를 검색 또는 추출할 수 있다.
또한, 상기 S14 단계에서, 자동 태깅된 속성 정보들은 각 사용자에 의해 사후적으로 편집되고 수정될 수 있다. 이 경우 각 사용자는 '자신의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보'와 '다른 사용자의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보'를 구분하여 관리할 수 있다. 다만, 이 경우 각 사용자는 자신의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보만을 편집하거나 수정할 수 있으며, 다른 사용자의 카드 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보를 편집하거나 수정할 수 없다. 카드 컨텐츠가 자유롭게 공유되는 과정에서 속성 정보의 신뢰성을 확보하기 위함이다.
이상에서 살핀 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 방법은, 다양한 IT 장치들을 통해 구현될 수 있다. 특히, 도 6과 같이 유선 또는 무선 통신망을 통해 서로 연결된 단말 장치(스마트폰, 태블릿, PC, 노트북 등) 또는 관리 장치(서버 등)에 의해 구현될 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 태깅 방법은, 프로그램(또는 애플리케이션)의 형태로 구현된 뒤에, 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체에 저장되거나, 프로그램 제공 서버(또는 애플리케이션 제공 서버) 등을 통해 제공될 수도 있다.
한편, 자동 태깅된 속성 정보들은 각 카드 컨텐츠의 메타 영역 상에 직접 저장되거나, '카드 식별 정보 - 속성 정보'의 형태로 통합 DB에서 관리될 수 있다.
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 시스템을 살펴본다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 태깅 시스템은, 카드 형상 프레임을 통해 컨텐츠를 표시하고, 상기 카드 형상 프레임의 이동과 관련된 정보를 입력받는 단말 장치(100), 상기 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 데이터를 관리하고, 카드 형상 프레임의 이동 정보와 연계하여 카드 정보에 자동으로 태깅되는 태그 정보를 관리하는 관리 장치(200)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 단말 장치(100) 및 관리 장치(200)는 유선 또는 무선의 통신망을 통해 서로 연결될 수 있으며, 카드 컨텐츠와 관련된 다양한 정보를 송수신할 수 있다.
상기 단말 장치(100)는, 다양한 컨텐츠를 카드 형상 프레임의 앞면 및 뒷면을 통해 표시하고, 상기 카드 형상 프레임의 이동과 관련된 정보를 입력받을 수 있다. 이 경우 상기 단말 장치(100)는, 카드 형상 프레임의 이동 정보 자체를 상기 관리 장치(200)에 전송하거나, 또는 상기 카드 형상 프레임의 이동에 따른 '자동 태깅 동작'을 자체적으로 수행한 뒤에 수행결과인 태그 정보를 상기 관리 장치(200)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 단말 장치(100)는, 상기 관리 장치(200)로부터 '카드 컨텐츠'를 관리하기 위한 UI 데이터를 전송받을 수 있으며, 전송받은 데이터를 바탕으로 '카드 컨텐츠'를 관리하는 UI를 구현할 수 있다. 이러한 UI를 통해, 상기 단말 장치(100)는 카드 컨텐츠를 직접 제작(SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등을 카드 형태의 프레임을 이용하여 표시)하거나, 상기 관리 장치(200)로부터 다른 단말 장치(100) 또는 서비스 제공자에 의해 제작된 카드 컨텐츠들을 수신할 수 있다. 또한, 단말 장치(100) 자체의 동작에 의해 자동 태깅된 속성 정보(태그 정보)들을 상기 관리 장치(200)에 전송하거나, 상기 관리 장치(200)로부터 다른 단말 장치(100)의 동작에 의해 자동 태깅된 속성 정보를 전달받을 수 있다.
한편, 상기 단말 장치(100)는, 위에서도 살펴보았듯이, 스마트폰, 태블릿, PC, 노트북, PDA 등의 전자 장치의 형태로 구현될 수 있으며, 이 외에도 연산 동작과 데이터 송수신 동작이 가능한 다양한 전자 장치의 형태로 구현될 수 있다.
상기 관리 장치(200)는, 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 데이터를 관리할 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(200)는 상기 단말 장치(100)에 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 UI 데이터를 전송할 수 있으며, 다양한 카드 형상 프레임 정보를 관리할 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(200)는, 각 단말 장치(100)가 생성한 카드 컨텐츠 정보를 수신하여 통합적으로 관리할 수 있으며, 서비스 사업자의 주문에 의해 제작된 카드 컨텐츠 정보를 관리하고 단말 장치(100)들에 배포할 수도 있다.
또한, 상기 관리 장치(200)는, 카드 컨텐츠의 자동 태깅 정보를 통합적으로 관리할 수도 있다. 이 경우 상기 관리 장치(200)는, 1) 상기 단말 장치(100)로부터 카드 형상 프레임의 이동 정보를 수신하여 직접 자동 태깅 동작을 수행한 뒤에 해당 정보를 관리하거나, 2) 상기 단말 장치(100)로부터 완료된 자동 태깅 정보를 수신(이 경우는 단말 장치(100)가 자동 태깅 동작을 수행)하여 통합적으로 관리할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(200)는, 복수의 단말 장치(100)에 의해 생성되는 자동 태깅 정보, 서비스 사업자가 직접 태깅한 태깅 정보 등을 통합한 뒤에 각 단말 장치(100)에 공유시킬 수도 있다.
한편, 상기 관리 장치(200)는, 바람직하게는 상기 단말 장치(100)와 통신망을 통해 데이터를 교환할 수 있는 서버 장치의 형태로 구현될 수 있으나, 이러한 서버 장치 이외에도 통신 모듈 및 연산 모듈을 포함하는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있다.
이하, 도 7을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치(100)의 예시적인 구성부들을 살펴본다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치(100)는, 데이터의 송수신을 위한 통신부(110), 카드 형상 프레임의 이동과 관련된 정보를 입력받기 위한 입력부(120), 카드 형상 프레임을 이용하여 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부(130), 카드 정보를 관리하는 카드 정보 관리부(140), 상기 입력부를 통해 입력되는 정보를 바탕으로, 카드 정보에 상기 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠의 속성 정보를 태깅(Tagging)하는 속성 정보 관리부(150), 상기 단말 장치의 동작과 관련된 다양한 정보들이 저장되는 저장부(160), 상기 단말 장치의 동작을 제어하는 제어부(170)를 포함할 수 있다.
상기 통신부(110)는, 다양한 전자 장치들과 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 구체적으로, 상기 통신부(110)는, 다른 단말 장치, 관리 장치(200, 서버 등)와 유선 통신망 또는 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 이러한 연결을 기초로 카드 컨텐츠, 속성 정보와 관련된 다양한 데이터들을 송수신할 수 있는 구성이다.
이러한 상기 통신부(110)는, 다양한 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 다양한 무선 또는 유선 통신 규격을 통해 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신부(110)는, ITU, IEEE, ISO, IEC 등에서 규정하는 다양한 표준 통신 모듈을 포함하는 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 표준 통신 모듈 이외에도 다양한 통신 모듈을 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
상기 입력부(120)는, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 구성이다. 이러한 상기 입력부(120)는, 특히 상기 카드 형상 프레임의 이동에 관한 정보를 입력받는 데에 활용될 수 있으며, 속성 정보를 수정 또는 편집하기 위한 정보를 입력받는 데에 활용될 수도 있다. 또한, 카드 컨텐츠 UI와 관련된 다양한 정보를 입력받는 데에 활용될 수도 있다.
한편, 상기 입력부(120)는, 키패드, 터치 패널 등의 입력 장치로 구현될 수 있으며, 이러한 입력 장치 이외에도 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다. 또한, 상기 입력부(120)는, 상기 디스플레이부(130)와 일체를 이루는 터치 스크린의 형태로도 구현될 수 있다.
상기 디스플레이부(130)는, 단말 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 정보를 표시하기 위한 구성이다. 이러한 상기 디스플레이부(130)는, 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠, 카드 컨텐츠와 관련된 UI 환경 등의 다양한 정보를 표시할 수 있다.
특히, 상기 디스플레이부(130)는, 입력 정보에 따라 상기 카드 형상 프레임의 앞면 또는 뒷면을 선택적으로 디스플레이하는 동작을 구현(종래와는 다르게, 카드 형상 프레임의 뒷면을 이용해서도 컨텐츠를 표시할 수 있음)하거나, 상기 카드 형상 프레임이 특정 영역으로 드래그되는 동작을 구현할 수 있다. 또한, 복수의 카드를 수용할 수 있는 카드 덱을 디스플레이하는 동작을 구현할 수 있으며, 카드 형상의 프레임이 특정 카드 덱으로 이동되는 동작을 구현할 수 있다. 또한, 관리 모드 또는 편집 모드에서, 각 카드에 자동으로 태깅된 속성 정보(태그 정보)를 디스플레이할 수도 있다.
이러한 상기 디스플레이부(130)는, LCD, LED 등을 포함하는 다양한 디스플레이 장치를 통해 구현될 수 있다.
상기 카드 정보 관리부(140)는, 카드 컨텐츠와 관련된 다양한 정보를 관리하는 구성이다. 예를 들어, 상기 카드 정보 관리부(140)는, UI를 구현하기 위한 정보, 카드 형상 프레임에 관한 정보, 카드 형상 프레임에 매핑된 컨텐츠 정보, 카드의 식별 정보, 카드에 태깅된 속성 정보 등의 다양한 정보를 관리할 수 있다.
상기 속성 정보 관리부(150)는, 상기 입력부(120)를 통해 입력되는 정보를 바탕으로 카드 정보에 속성 정보를 자동으로 태깅하는 동작을 수행하는 구성이다. 특히, 상기 속성 정보 관리부(150)는, 상기 입력부(120)는 통해 입력되는 '카드 형상 프레임의 이동과 관련된 정보(특정 영역으로 드래그되는 정보, 카드 덱으로의 이동되는 정보 등)'를 바탕으로, 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠의 속성 정보를 자동으로 태깅하는 동작을 수행한다. (자동 태깅 동작을 위에서 자세히 살펴보았으므로, 중복 기재를 방지하기 위해 자세한 설명은 생략한다.)
또한, 상기 속성 정보 관리부(150)는, 자동으로 태깅된 속성 정보를 수정 편집하는 동작을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 상기 속성 정보 관리부(150)는, 각 카드에 자동 태깅된 속성 정보가 상기 디스플레이부(130)를 통해 표시되도록 할 수 있으며, 상기 입력부(120)를 통해 입력되는 정보를 바탕으로 자동 태깅되었던 속성 정보를 2차적으로 수정할 수 있다.
상기 저장부(160)는, 상기 단말 장치(100)의 동작과 관련된 데이터들을 저장하는 구성이다. 예를 들어, 상기 저장부(160)는, '카드 컨텐츠'와 관련된 데이터, UI를 구현하기 위한 데이터, 속성 정보(태그 정보)에 관한 데이터, 상기 통신부(110)를 통해 전달되는 데이터, 입력부(120)를 통해 입력되는 데이터 등을 포함하는 다양한 데이터들을 저장할 수 있다. 이러한 상기 저장부(160)는, 다양한 종류의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
상기 제어부(170)는, 상기 통신부(110), 상기 입력부(120), 상기 디스플레이부(130), 상기 카드 정보 관리부(140), 상기 속성 정보 관리부(150), 상기 저장부(160)를 포함하는 상기 단말 장치(100)의 다양한 구성부들의 동작을 제어하는 구성이다.
이러한 상기 제어부(170)는, 적어도 하나의 연산 장치를 포함할 수 있는데, 여기서 상기 연산 장치는 범용적인 중앙연산장치(CPU), 특정 목적에 적합하게 구현된 프로그래머블 디바이스 소자(CPLD, FPGA), 주문형 반도체 연산장치(ASIC) 또는 마이크로 컨트롤러 칩일 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치(200)의 예시적인 구성부들을 살펴본다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 관리 장치(200)는, 다양한 장치와 데이터를 송수신하기 위한 통신부(210), 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠(카드 컨텐츠)에 관한 정보를 통합적으로 관리하는 카드 정보 통합 관리부(220), 상기 카드 형상 프레임의 이동 정보와 연계하여 카드 정보에 자동으로 태깅된 태그 정보를 관리하는 태그 정보 통합 관리부(230), 상기 관리 장치의 동작과 관련된 다양한 데이터들이 저장되는 저장부(240), 상기 관리 장치의 동작을 제어하는 제어부(250)를 포함할 수 있다.
상기 통신부(210)는, 다양한 전자 장치들과 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 특히, 상기 통신부(210)는 둘 이상의 단말 장치(100)와 연결될 수 있으며, 카드 컨텐츠와 관련된 다양한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 상기 통신부(210)는, SNS 서비스 관리 장치(서버), 온라인 쇼핑 관리 장치(서버) 등과 연결될 수 있으며, SNS 컨텐츠 또는 쇼핑 컨텐츠 등의 온라인 컨텐츠에 관한 데이터를 수신할 수도 있다. 따라서, 본 발명은 이러한 데이터들의 수신을 기초로, SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등이 카드 형상 프레임에 매핑 될 수 있게 한다.
이러한 상기 통신부(210)는, 다양한 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 다양한 무선 또는 유선 통신 규격을 통해 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신부(210)는, ITU, IEEE, ISO, IEC 등에서 규정하는 다양한 표준 통신 모듈을 포함하는 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 표준 통신 모듈 이외에도 다양한 통신 모듈을 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
상기 카드 정보 통합 관리부(220)는, 카드 컨텐츠에 관한 정보를 통합적으로 관리하는 구성이다. 예를 들어, 상기 카드 정보 통합 관리부(220)는, 각 단말 장치(100)상에 UI 환경을 구현하기 위한 데이터, 각 단말 장치(100)가 생성한 카드 컨텐츠 데이터(카드 형상 프레임, 앞면 및 뒷면에 매핑된 컨텐츠 등), 서비스 사업자가 생성한 카드 컨텐츠 데이터, 각 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보(태그 정보) 등을 관리할 수 있다.
상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 상기 카드 형상 프레임의 이동 정보와 연계하여 카드 정보에 자동으로 태깅된 태그 정보를 관리하는 구성이다. 이 경우, 상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 1) 상기 단말 장치(100)로부터 '카드 형상 프레임의 이동 정보 및 카드 정보(예컨대, 식별 정보)'를 수신하여 직접 자동 태깅 동작을 수행한 뒤에 해당 정보를 관리하거나, 또는 2) 상기 단말 장치(100)로부터 '완료된 자동 태깅 정보 및 카드 정보'를 수신(이 경우는 단말 장치(100)가 자동 태깅 동작을 수행)한 뒤에 통합적으로 관리할 수 있다.
또한, 상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 복수의 단말 장치(100)에 의해 생성되는 자동 태깅 정보, 서비스 사업자가 직접 태깅한 태깅 정보 등을 통합한 뒤에 각 단말 장치(100)에 공유시킬 수도 있다. 또한, 상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 동일한 카드 컨텐츠에 대하여 2 이상의 태그 정보가 태깅되어 있는 경우에는, 태깅의 히스토리 정보(복수의 태깅 동작의 시간적인 순서, 각 태깅 동작의 상세 정보, 각 태깅 동작을 유발시킨 주체 등)를 관리할 수도 있다.
또한, 상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 상기 통신부(210)를 통해 특정 이벤트 정보 또는 테마 정보를 복수의 단말 장치(100)에 전송하고, 상기 테마 정보와 연계하여 자동으로 태깅된 카드 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 특정 이벤트 정보 또는 테마 정보(예컨대, 자주 만나지만, 많이 친하지 않은 친구에게 줄만한 선물은?)를 복수의 단말 장치(100)에 전송할 수 있으며, 이러한 정보의 전송에 따라 각 단말 장치(100)에는 상기 이벤트 정보 또는 테마 정보를 표시하는 특정 영역이 생성(도 4 참조)된다. 만약, 특정 단말 장치(100)가 특정 카드 컨텐츠를 특정 영역으로 드래그하면, 상기 특정 카드 컨텐츠에 상기 이벤트 정보 또는 테마 정보에 관한 속성 정보가 자동 태깅되고, 자동 태깅 정보 및 카드 정보가 상기 태그 정보 통합 관리부(230)에 의해 통합적으로 관리된다. 따라서, 상기 태그 정보 통합 관리부(230)는, 이러한 프로세스를 통해, 특정 이벤트 또는 테마 정보에 대하여 단말 장치(100)들이 추천한 카드 정보들을 통합적으로 관리할 수 있고, 이에 관한 정보를 각 단말 장치(100)에 제공할 수 있다.
상기 저장부(240)는, 카드 컨텐츠와 관련된 데이터들을 저장하는 구성이다. 예를 들어, 상기 저장부(240)는, 다양한 종류의 카드 컨텐츠 데이터(카드의 식별 정보, 앞면 및 뒷면에 매핑된 정보 등), 카드 컨텐츠를 표시하는 UI를 구현하기 위한 데이터, 각 카드의 속성 정보 데이터, 각 카드 컨텐츠를 제작한 주체에 관한 데이터 등을 포함하는 다양한 데이터들을 저장할 수 있다. 이러한 상기 저장부(240)는, 다양한 종류의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
상기 제어부(250)는, 상기 통신부(210), 상기 카드 정보 통합 관리부(220), 상기 태그 정보 통합 관리부(230), 상기 저장부(240), 상기 제어부(250)를 포함하는 상기 관리 장치(200)의 다양한 구성부들의 동작을 제어하는 구성이다.
이러한 상기 제어부(250)는, 적어도 하나의 연산 장치를 포함할 수 있는데, 여기서 상기 연산 장치는 범용적인 중앙연산장치(CPU), 특정 목적에 적합하게 구현된 프로그래머블 디바이스 소자(CPLD, FPGA), 주문형 반도체 연산장치(ASIC) 또는 마이크로 컨트롤러 칩일 수 있다.
이상에서 살핀 본 발명의 일 실시 예에 따른 '자동 태깅 시스템, 단말 장치, 관리 장치'는, 카테고리는 상이하지만 본 발명의 일 실시 예에 따른 '자동 태깅 방법'과 실질적으로 동일한 기술적 특징을 포함하고 있다. 따라서, 상기 '자동 태깅 방법'과 관련하여 상술한 특징들은, 상기 '자동 태깅 시스템, 단말 장치, 관리 장치'에도 유추 적용될 수 있다.
위에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 이들에 의하여 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있을 것이며, 이러한 수정 및 변경은 본 발명의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
본 발명은 다양한 단말 장치(PC, 스마트폰, 태블릿, PDA, 노트북 등)를 활용하는 IT 분야에서 응용될 수 있다. 특히, 컨텐츠의 표시가 필요한 온라인 커머스(Commerce) 분야, 소셜 네트워크(SNS) 분야 등의 다양한 분야에서 응용될 수 있다.
10 : 카드 형상의 프레임(카드 컨텐츠) 20 : 특정 영역
40 카드 덱(Deck) 100 : 단말 장치
110 : 통신부 120 : 입력부
130 : 디스플레이부 140 : 카드 정보 관리부
150 : 속성 정보 관리부 160 : 저장부
170 : 제어부 200 : 관리 장치
210 : 통신부 220 : 카드 정보 통합 관리부
230 : 태그 정보 통합 관리부 240 : 저장부
250 : 제어부

Claims (14)

  1. (a) 컨텐츠(Contents)가 카드 형상 프레임을 통해 카드 컨텐츠로 표시되는 단계;
    (b) 상기 카드 컨텐츠가 특정 영역으로 드래그(Drag)되어 이동되는 단계;
    (c) 상기 특정 영역에 매칭된 속성 정보가 상기 카드 컨텐츠에 자동으로 태깅(Tagging)되는 단계; 및
    (d) 특정 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보가 다른 사용자에게 공유되고, 상기 특정 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 편집시 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보 중 상기 특정 사용자 자신의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보만 편집 가능하고 다른 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보는 편집할 수 없도록 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성정보가 구분되어 관리되는 단계;
    를 포함하되,
    상기 컨텐츠는, 온라인상의 쇼핑 컨텐츠 또는 SNS 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 태깅 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서, 상기 카드 컨텐츠는 카드 덱(Deck)으로 이동되고,
    상기 (c) 단계에서, 상기 카드 덱(Deck)에 매칭(Matching)된 정보가 이동된 상기 카드 컨텐츠에 태깅되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 태깅 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 컨텐츠(Content)를 카드 형상 프레임을 통해 카드 컨텐츠로 표시하는 디스플레이부;
    상기 카드 컨텐츠의 이동과 관련된 정보를 입력받는 입력부; 및
    상기 입력부를 통해 입력되는 정보를 바탕으로, 상기 카드 컨텐츠가 특정 영역으로 드래그(Drag)되어 이동되면, 상기 특정 영역에 매칭된 속성 정보가 상기 카드 컨텐츠에 자동으로 태깅(Tagging)되도록 하고, 특정 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보가 다른 사용자에게 공유되도록 하며, 상기 특정 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 편집시 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보 중 상기 특정 사용자 자신의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보만 편집 가능하고 다른 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보는 편집할 수 없도록 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보를 구분 관리하는 속성 정보 관리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이부를 통해 표시되는 상기 카드 형상 프레임은 앞면 및 뒷면을 포함하고, 상기 앞면 및 뒷면 모두를 통해 컨텐츠가 표시되는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  9. 삭제
  10. 단말 장치와 데이터를 송수신하기 위한 통신부;
    카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠(Contents)인 카드 컨텐츠를 관리하는 카드 정보 통합 관리부; 및
    상기 통신부를 통해 상기 단말 장치로부터 상기 카드 컨텐츠의 이동 정보를 수신하고, 수신한 정보를 바탕으로 상기 카드 컨텐츠가 이동한 특정 영역에 매칭된 속성 정보를 상기 카드 컨텐츠에 자동으로 태깅하는 동작을 수행하여 상기 속성 정보가 태깅된 카드 컨텐츠를 관리하는 태그 정보 통합 관리부;
    를 포함하며,
    상기 태그 정보 통합 관리부는, 상기 단말 장치에 대응되는 특정 사용자의 카드 이동 동작에 의해 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보가 다른 사용자에게 공유되도록 하고, 상기 특정 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 편집시 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보 중 상기 특정 사용자 자신의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보만 편집 가능하고 다른 사용자의 상기 카드 컨텐츠에 대한 이동 동작에 의해 태깅된 속성 정보는 편집할 수 없도록 상기 카드 컨텐츠에 태깅된 속성 정보를 구분 관리하는 것을 특징으로 하는 관리 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
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