KR102189189B1 - 색 영역 매핑 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 색 영역 매핑 방법 및 장치에 대해 개시한 것으로, 디스플레이 기술 분야에 관한 것이다. 상기 방법은, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계; 색 영역 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하는 단계; 매개 레이어를, 색 영역 유형에 대응하는 색 영역 매핑 방식으로 각각 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계; 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하는 단계를 포함한다. 본 개시는 단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 경우, 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하였고, 단말의 매개 디스플레이 이미지의 부동한 레이어에 대하여, 부동한 색 영역 유형에 따라 부동한 색 영역 매핑 방식을 이용하여, 내추럴 레이어는 더욱 정확한 색채를 얻고, UI 레이어는 더욱 산뜻한 색채를 얻음으로써, 단말의 디스플레이 효과를 전반적으로 향상시킨다.

Description

색 영역 매핑 방법 및 장치
본 출원은 출원번호: 201610677001.9, 출원일자: 2016년08월16일인 중국 특허 출원을 기반으로 제출하며, 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하고, 상기 중국 특허 출원의 전부 내용은 본 출원에 도입되어 참조로 한다.
본 개시는 디스플레이 기술분야에 관한 것으로, 특히 색 영역 매핑 방법 및 장치에 관한 것이다.
색 영역(Color gamut)은 색을 코딩화하는 방법을 가리키고, 또한 하나의 디스플레이 시스템이 생성할 수 있는 색의 합계를 가리키기도 한다. 예를 들면, sRGB(standard Red Green Blue, 표준 적색 녹색 청색)의 색 영역 코딩과 NTSC(National Television Standards Committee, 미국 TV 표준위원회)의 색 영역 코딩이 있다.
관련 기술 중에 이미 존재하는 색 영역 매핑 방법으로는, 사용자가 비교적 정확한 색채를 디스플레이하고자 할 경우, 단말을 통하여 디스플레이 이미지를 sRGB 색 영역에 매핑하여 디스플레이하고, 사용자가 비교적 산뜻한 색채를 디스플레이하고자 경우에는, 단말을 통하여 디스플레이 이미지를 NTSC 색 영역에 매핑하여 디스플레이한다.
단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 모두 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 경우, 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하기 위하여, 본 개시는 색 영역 매핑 방법 및 장치를 제공한다. 그 기술안은 다음과 같다.
본 개시의 제1측면에 따르면, 색 영역 매핑 방법을 제공하는 바, 상기 방법은, 레이어(layer)의 색 영역 유형 태그를 획득하되, 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그인 단계; 색 영역 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하는 단계; 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계; 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하는 단계를 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 매개 레이어를 각각 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계는, 레이어의 겹치는 순서를 획득하는 단계; 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기하는 단계; 레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계를 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하는 단계는, 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 레이어를 겹쳐서, 디스플레이 이미지를 얻는 단계; 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하되, 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그인 단계는, 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득하되, 색 영역 유형 태그는 응용프로그램에서 레이어 생성 시 추가된 태그인 단계를 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 상기 방법은, 색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출하는 단계; 오픈 조건을 만족하는 경우, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 제2 측면에 따르면, 색 영역 매핑 장치를 제공하는 바, 상기 장치는, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하도록 구성되고, 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그인 획득 모듈; 색 영역 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하도록 구성된 식별 모듈; 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하도록 구성된 매핑 모듈; 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈을 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 매핑 모듈은, 레이어의 겹치는 순서를 획득하도록 구성된 획득 서브 모듈; 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기하도록 구성된 표기 서브 모듈; 레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑하도록 구성된 매핑 서브 모듈을 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 디스플레이 모듈은 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 얻고, 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이하도록 구성된다.
선택적인 실시예에 있어서, 획득 모듈은, 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득하도록 구성되고, 색 영역 유형 태그는 응용프로그램에서 레이어 생성 시 추가된 태그이다.
선택적인 실시예에 있어서, 상기 장치는, 색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출하도록 구성된 검출 모듈; 오픈 조건을 만족하는 경우, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계를 수행하도록 구성된 획득 모듈을 더 포함한다.
본 개시의 제3측면에 따르면, 색 영역 매핑 장치를 제공하는 바, 상기 장치는, 프로세서; 프로세서가 수행 가능한 명령을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하되, 여기서, 프로세서는, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그이며; 색 영역 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고; 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고; 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하도록 구성된다.
본 개시의 실시예에 의해 제공되는 기술안은 하기와 같은 유리한 효과를 가진다. 즉, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력함으로써, 단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 경우, 디스플레이 이미지 중의 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하였고, 단말의 매개 디스플레이 이미지의 부동한 레이어에 대하여, 부동한 색 영역 유형에 따라 부동한 색 영역에 매핑하여, 매개 레이어가 모두 비교적 좋은 디스플레이 효과를 가지게 한다. 예를 들면, 내추럴 레이어는 더욱 정확한 색채를 얻고, UI 레이어는 더욱 산뜻한 색채를 얻음으로써, 단말의 디스플레이 효과를 전반적으로 향상시킨다.
상기의 일반적인 설명과 이하의 상세한 설명은 단지 예시적인 것일 뿐, 본 개시를 제한하는 것이 아님을 이해하여야 할 것이다.
여기에서의 도면은 명세서에 병합되어 본 명세서의 일부분을 구성하고, 도면에서는 본 개시에 부합되는 실시예를 도시하였고, 명세서와 함께 본 개시의 원리를 설명하는데 사용된다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법을 나타내는 흐름도이다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따른 디스플레이 이미지를 나타내는 구조 모식도이다.
도3은 다른 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법을 나타내는 흐름도이다.
도4는 또 다른 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법을 나타내는 흐름도이다.
도5는 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치를 나타내는 블록도이다.
도6은 다른 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치를 나타내는 블록도이다.
여기서, 예시적인 실시예에 대하여 상세한 설명을 진행할 것이며, 그 예시는 도면에 도시되어 있다. 아래에 도면에 관한 설명이 있을 경우, 별도로 표시하지 않는 한, 부동한 도면 중의 동일한 부호는 동일하거나 유사한 구성을 표시한다. 아래의 예시적인 실시예 중에서 설명되는 실시 형태는 본 개시와 일치한 모든 실시 형태를 대표하는 것은 아니다. 반대로, 이는 단지 특허 청구범위에서 설명된 본 개시의 일부 측면과 일치한 장치와 방법의 예일 뿐이다.
관련 기술 중에서는, 통상적으로 단말에 디스플레이된 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대하여 동일한 색 영역 매핑 방법을 사용한다. 1프레임의 디스플레이 이미지는 통상적으로 복수의 레이어(layer)가 겹쳐서 생성된 것이지만, 매개 프레임의 레이어가 모두 동일한 색 영역에 적합한 것은 아니다. 예를 들면, 스마트 폰의 잠금화면 인터페이스는, 상태 바 레이어, 바탕화면 레이어 및 데스크톱 아이콘 레이어를 포함한다. 여기서, 상태 바 레이어와 데스크톱 아이콘 레이어는 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 레이어에 속하고, UI레이어는 인공적으로 디자인 된 레이어로서, UI레이어의 오리지널 디스플레이 효과가 아주 좋으므로, UI레이어에 대한 불합리한 색 영역 매핑은 오히려 UI레이어의 미적 수준을 낮출 수 있다. 이로써, 본 개시는 하기와 같은 예시적인 실시예를 제공한다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 실시예에서는 해당 방법을 이미지 처리 능력을 가진 단말에 적용하는 것을 예를 들어 설명한다. 해당 방법은, 하기 단계를 포함한다.
단계(102)에서, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 상기 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그이다.
단계(104)에서, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정한다.
단계(106)에서, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑한다.
단계(108)에서, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력한다.
상기로부터 알 수 있는 바, 본 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법은, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력함으로써, 단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 경우, 디스플레이 이미지 중의 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하였고, 단말의 매개 디스플레이 이미지 중의 부동한 레이어에 대하여, 부동한 색 영역 유형에 따라 각각 부동한 색 영역에 매핑함으로써, 매개 레이어가 모두 비교적 좋은 디스플레이 효과를 가지게 한다. 예를 들면, 내추럴 레이어는 더욱 정확한 색채를 얻고, UI 레이어는 더욱 산뜻한 색채를 얻음으로써, 단말의 디스플레이 효과를 전반적으로 향상시킨다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따른 1프레임의 디스플레이 이미지(10)를 나타내는 구조 모식도이다. 상기 디스플레이 이미지(10)는 하나의 핸드폰 홈페이지이다. 상기 핸드폰 홈페이지는 3개의 레이어, 즉 상태 바 (Status bar)레이어(12), 데스크톱 아이콘 레이어(14) 및 바탕화면 레이어(16)를 포함한다. 여기서, 상태 바 레이어(12)는 최상층에 위치하고, 데스크톱 아이콘 레이어(14)는 중간층에 위치하며, 바탕화면 레이어(16)는 최하층에 위치한다. 상층에 위치하는 레이어가 불투명 레이어인 경우, 상층에 위치하는 레이어는 하층에 위치하는 레이어를 커버하는 능력을 가진다. 각 레이어 사이의 겹치는 순서는, 레이어에 대응하는 z-order값에 의해 결정된다. z-order는 레이어(디스플레이 대상이라고도 함)사이의 계층 관계를 가리킨다. 통상적으로, 비교적 높은 z-order값에 대응하는 레이어를 비교적 낮은 z-order값에 대응하는 레이어의 상층에 배치한다.
단말에 있어서, 디스플레이 이미지(10)는 상기 3개의 레이어로 합성된 것이다. 매개 레이어의 유래는 같을 수도 있고, 다를 수도 있다.
선택적으로, 소프트웨어 측면에서 볼 때, 레이어의 유래는, 데스크톱 응용프로그램, 상태 응용프로그램, 바탕화면 응용프로그램, 서드 파티 응용프로그램 등 각종 응용프로그램을 포함하고, 각 응용프로그램으로부터 유래된 레이어는 운영 체제 중의 이미지 합성 프로그램에 의해 최종적인 디스플레이 이미지로 합성된다. 선택적으로, Android시스템에서는 SurfaceFlinger층이 각 레이어의 합성을 책임진다.
선택적으로, 하드웨어 측면에서 볼 때, 레이어의 유래는CPU(Central Processing Unit, 중앙 처리 장치), GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치) 및 비디오 디코딩 칩 중의 적어도 하나를 포함한다. 이러한 레이어는 AP(Application Processor, 애플리케이션 프로세서)에서 합성한 후, 스크린에 출력하여 디스플레이된다.
선택적으로, 매개 레이어의 레이어 유형은, 내추럴 레이어와 UI레이어를 포함한다. 내추럴 레이어는 자연적으로 존재하는 물체에 따라 생성한 레이어, 또는 자연적으로 존재하는 물체를 시뮬레이션하여 생성한 레이어를 가리킨다. 흔히 볼 수 있는 내추럴 레이어는, 사진기로 촬영하여 얻은 레이어, 동영상에 대해 디코딩하여 얻은 레이어 프레임, 게임 렌더링 엔진을 기반으로 실시간으로 렌더링하여 얻은 아날로그 세계 중의 레이어 등을 포함한다. UI레이어는 인간-컴퓨터 상호 작용을 진행하는데 사용되는 레이어이다. 통상적으로, UI레이어는 인공적 디자인에 의해 얻어진것이다. 대응되는 부동한 레이어 유형은 부동한 색 영역을 사용하기에 적합하며, 예를 들면, 내추럴 레이어는 NTSC 색 영역을 사용하기에 적합하고, UI레이어는 sRGB색 영역을 사용하기에 적합하다.
도3은 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 실시예에서는 상기 방법을 단말에 응용하는 것을 예를 들어 설명하기로 한다. 상기 방법은 하기 단계를 포함한다.
단계(301)에서, 색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출한다.
선택적으로, 상기 색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건은 하기 조건 중의 적어도 하나를 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
첫째, 지정된 응용프로그램 작동 시, 예를 들면, 플레이어 프로그램 작동 시이다.
둘째, 색 영역 자동 매핑 기능의 설정 옵션이 사용자에 의해 오픈으로 설정 시이다.
만약 오픈 조건을 만족하는 경우, 단계(302)로 진입하고; 만약 오픈 조건을 만족하지 않을 경우, 처리하지 않고, 스크린 자체의 색 영역, 또는, 운영체제에서 현재 사용되는 색 영역을 사용한다.
단계(302)에서, 만약 오픈 조건을 만족하는 경우, 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역 유형 태그는 응용프로그램에서 레이어 생성 시 추가된 태그이다.
단말의 정상 운영 과정에서, 각 응용프로그램은 레이어를 생성한다. 예를 들면, 데스크톱 응용프로그램은 아이콘 레이어를 생성하고, 바탕화면 응용프로그램은 바탕화면 레이어를 생성하며, 상태 바 응용프로그램은 상태 바 레이어를 생성한다.
선택적으로, 매개 응용프로그램은 또한 해당 레이어의 레이어 내용을 기반으로, 해당 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 생성한다.
예를 들면, 아이콘 레이어는 복수의 응용프로그램 아이콘을 포함하고, 아이콘은 모두 인공적으로 디자인 한 UI아이콘이므로, 데스크톱 응용프로그램에서는 아이콘 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그“Tag1”을 생성하고, 또 예를 들면, 바탕화면 레이어는 촬영하여 얻은 자연경관의 사진이므로, 바탕화면 응용프로그램은 바탕화면 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그“Tag2”를 생성하며, 또 예를 들면, 상태 바 레이어는 인공적으로 디자인 한 UI레이어이므로, 상태 바 응용프로그램은 상태 바 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그“Tag1”을 생성한다.
단말 중의 이미지 합성기 또는 이미지 합성 프로그램은 각 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득한다.
단계(303)에서, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정한다.
예시적으로, 아이콘 레이어의 색 영역 유형 태그가 "Tag1"인 경우, 아이콘 레이어에 대응하는 색 영역은 sRGB 색 영역인 것으로 확정되고; 바탕화면 레이어의 색 영역 유형 태그가 "Tag2"인 경우, 바탕화면 레이어에 대응하는 색 영역은 NTSC 색 영역인 것으로 확정된다.
단계(304)에서, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑한다.
예시적으로, 단말은 매개 레이어를 각각 대응하는 색 영역에 매핑한다.
예를 들면, 레이어에 대응하는 색 영역이sRGB색 영역이라면, 단말은 해당 레이어를 sRGB색 영역에 매핑하고, 또 예를 들면, 레이어에 대응하는 색 영역이 NTSC색 영역이라면, 단말은 해당 레이어를 NTSC 색 영역에 매핑한다.
단계(305)에서, 레이어의 겹치는 순서를 획득한다.
단말은 또한 매개 레이어의 z-order값을 획득하고, 매개 레이어의 z-order값을 기반으로, 각 레이어의 겹치는 순서를 확정한다. 통상적으로, 비교적 높은 z-order값에 대응하는 레이어를 비교적 낮은 z-order값에 대응하는 레이어의 상층에 배치한다.
단계(306)에서, 겹치는 순서를 기반으로 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 얻는다.
단말은 겹치는 순서를 기반으로 각 레이어를 겹쳐서 1프레임의 디스플레이 이미지를 얻는다. 매개 디스플레이 이미지는 적어도 1프레임의 레이어에 의해 겹쳐서 얻어진다.
단계(307)에서, 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이한다.
단말은 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이한다.
상기로부터 알 수 있는 바, 본 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법은, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력함으로써, 단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 때, 디스플레이 이미지 중의 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하였고, 단말의 매개 디스플레이 이미지의 부동한 레이어에 대하여, 부동한 색 영역 유형에 따라 각각 부동한 색 영역에 매핑함으로써, 매개 레이어가 모두 비교적 좋은 디스플레이 효과를 가지게 한다. 예를 들면, 내추럴 레이어는 더욱 정확한 색채를 얻고, UI 레이어는 더욱 산뜻한 색채를 얻음으로써, 단말의 디스플레이 효과를 전반적으로 향상시킨다.
상층에 위치하는 레이어 중의 불투명 화소는 하층에 위치하는 레이어 중의 화소를 커버할 수 있으므로, 실제로 하층에 위치하는 레이어 중의 일부 영역은 최종적으로 사용자에게 디스플레이하지 않는다. 다시 말하면, 하나의 레이어의 전부가 유효 디스플레이 영역일 수 있거나, 또는, 하나의 레이어에 유효 디스플레이 영역과 무효 디스플레이 영역이 포함될 수 있다. 유효 디스플레이 영역은 최종적으로 디스플레이 이미지 영역에 나타내는 영역이고, 무효 디스플레이 영역은 최종적으로 디스플레이 영역에 나타내지 않는 영역이다. 연산량을 감소하기 위하여, 본 개시는 또한 하기와 같은 실시예를 제공한다.
도4는 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 실시예에서는 해당 방법을 단말에 응용하는 것을 예를 들어 설명한다. 상기 방법은 하기 단계를 포함한다.
단계(401)에서, 색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출한다.
선택적으로, 상기 색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건은 하기 조건 중의 적어도 하나를 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
첫째, 지정된 응용프로그램 작동 시, 예를 들면, 플레이어 프로그램 작동 시이다.
둘째, 색 영역 자동 매핑 기능의 설정 옵션이 사용자에 의해 오픈으로 설정 시이다.
만약 오픈 조건을 만족하는 경우, 단계(402)로 진입하고; 만약 오픈 조건을 만족하지 않을 경우, 처리하지 않고, 스크린 자체의 색 영역, 또는, 운영체제에서 현재 사용되는 색 영역을 사용한다.
단계(402)에서, 만약 오픈 조건을 만족하는 경우, 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역 유형 태그는 응용프로그램에서 레이어 생성 시 추가된 태그이다.
단말의 정상 운영 과정에서, 각 응용프로그램은 레이어를 생성한다. 예를 들면, 데스크톱 응용프로그램은 아이콘 레이어를 생성하고, 바탕화면 응용프로그램은 바탕화면 레이어를 생성하고, 상태 바 응용프로그램은 상태 바 레이어를 생성한다.
선택적으로, 매개 응용프로그램은 또한 해당 레이어의 레이어 내용을 기반으로, 상기 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 생성한다.
예를 들면, 아이콘 레이어는 복수의 응용프로그램 아이콘을 포함하고, 아이콘은 모두 인공적으로 디자인 한 UI아이콘이므로, 데스크톱 응용프로그램에서는 아이콘 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그“Tag1”을 생성하고, 또 예를 들면, 바탕화면 레이어는 촬영하여 얻은 자연경관의 사진이므로, 바탕화면 응용프로그램은 바탕화면 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그“Tag2”를 생성하며, 또 예를 들면, 상태 바 레이어는 인공적으로 디자인 한 UI레이어이므로, 상태 바 응용프로그램은 상태 바 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그“Tag1”을 생성한다.
단말 중의 이미지 합성기 또는 이미지 합성 프로그램은 각 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득한다.
단계(403)에서, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정한다.
예시적으로, 아이콘 레이어의 색 영역 유형 태그가 "Tag1"인 경우, 아이콘 레이어에 대응하는 색 영역은 sRGB 색 영역인 것으로 확정되고; 바탕화면 레이어의 색 영역 유형 태그가 "Tag2"인 경우, 바탕화면 레이어에 대응하는 색 영역은 NTSC 색 영역인 것으로 확정된다.
단계(404)에서, 레이어의 겹치는 순서를 획득한다.
단말은 또한 매개 레이어의 z-order값을 획득하고, 매개 레이어의 z-order값을 기반으로, 각 레이어의 겹치는 순서를 확정한다. 통상적으로, 비교적 높은 z-order값에 대응하는 레이어를 비교적 낮은 z-order값에 대응하는 레이어의 상층에 배치한다.
단계(405)에서, 겹치는 순서를 기반으로 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기한다.
선택적으로, 매개 레이어의 유효 디스플레이 영역은 현재 레이어 중의 상층에 위치하는 레이어에 의해 차단되지 않은 영역을 가리킨다. 또는, 매개 레이어의 유효 디스플레이 영역은 디스플레이 이미지 중의 디스플레이된 영역을 가리킨다.
매개 레이어는 z-order값에 따라 겹쳐지고, 상층에 위치하는 레이어 중의 상층 화소가 불투명 화소인 경우, 하층에 위치하는 레이어 중의 상층 화소와 동일한 위치에 있는 하층 화소는 차단되어, 최종적으로 디스플레이 이미지에 디스플레이되지 않는다.
단말은 각 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 매개 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기한다. 선택적으로, 레이어가 최상층 레이어인 경우, 레이어의 전반 영역을 모두 유효 디스플레이 영역으로 표기하고; 레이어가 최상층 레이어가 아닌 경우, 해당 레이어 위에 위치한 적어도 하나의 상층 레이어를 획득하고; 상층 레이어 중의 불투명 화소의 화소가 해당 레이어에서 대응하는 화소의 위치에 대해 표기하여, 제1화소 집합을 얻고, 해당 레이어 중의 제1화소 집합을 제외한 제2 화소 집합을 유효 디스플레이 영역으로 확정한다.
단계(406)에서, 레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑한다.
예시적으로, 단말은 해당 레이어의 유효 디스플레이 영역을 각각 대응하는 색 영역에 매핑한다. 예를 들면, 레이어에 대응하는 색 영역이 sRGB색 영역인 경우, 단말은 해당 레이어의 유효 디스플레이 영역을 sRGB색 영역에 매핑하고, 또 예를 들면, 레이어에 대응하는 색 영역이 NTSC 색 영역인 경우, 단말은 해당 레이어의 유효 디스플레이 영역을 NTSC 색 영역에 매핑한다.
여기서, 단계(404)와 단계(405)는 선택적인 단계로서, 매개 레이어의 유효 디스플레이 영역이 확정되지 않은 경우, 단계(406)에서는 레이어 중의 전반 디스플레이 영역을 직접 해당 레이어에 대응하는 색 영역에 매핑한다는 것을 설명할 필요가 있다.
단계(407)에서, 겹치는 순서를 기반으로 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 얻는다.
단말은 겹치는 순서를 기반으로 각 레이어를 겹쳐서 1프레임의 디스플레이 이미지를 얻는다. 매개 디스플레이 이미지는 적어도 1프레임의 레이어에 의해 겹쳐서 얻어진다.
단계(408)에서, 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이한다.
단말은 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이한다.
여기서, 본 개시의 실시예에 있어서 언급된 색 영역 유형 태그 및 색 영역의 구체적인 예는, 본 실시예에 대한 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 색 영역 유형 태그 및 색 영역을 제한하지 않는다는 것을 설명할 필요가 있다.
상기로부터 알 수 있는 바, 본 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법은, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력함으로써, 단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 경우, 디스플레이 이미지 중의 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하였고, 단말의 매개 디스플레이 이미지의 부동한 레이어에 대하여, 부동한 색 영역 유형에 따라 각각 부동한 색 영역에 매핑함으로써, 매개 레이어가 모두 비교적 좋은 디스플레이 효과를 가지게 한다. 예를 들면, 내추럴 레이어는 더욱 정확한 색채를 얻고, UI 레이어는 더욱 산뜻한 색채를 얻음으로써, 단말의 디스플레이 효과를 전반적으로 향상시킨다.
본 실시예에 따른 색 영역 매핑 방법은, 또한 매개 레이어의 유효 디스플레이 영역에 대해서만 매핑함으로써, 단말의 연산량을 감소시키고, 색 영역 매핑 시의 단말의 연산속도를 향상시킬 수 있다. 선택적으로, 색 영역 매핑 시, 단말은 레이어 중의 유효 디스플레이 영역에 대해서만 색 영역 매핑을 수행하면 된다.
하기는 본 개시에 따른 장치의 실시예로서, 본 개시에 따른 방법의 실시예의 수행에 사용될 수 있다. 본 개시에 따른 장치의 실시예에서 개시하지 않은 세부사항에 대해서는, 본 개시에 따른 방법의 실시예를 참조하면 된다.
도5는 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치를 나타내는 구조 블록도이다. 상기 색 영역 매핑 장치는 전용 하드웨어 회로, 및/또는, 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 통하여 이미지 처리 능력을 가진 단말의 전부 또는 일부로 되는 것을 실현할 수 있다. 상기 장치는,
레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하도록 구성되고, 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그인 획득 모듈(520);
색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하도록 구성된 식별 모듈(540);
레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하도록 구성된 매핑 모듈(560);
적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈(580)을 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 매핑 모듈(560)은,
레이어의 겹치는 순서를 획득하도록 구성된 획득 서브 모듈;
레이어의 겹치는 순서를 기반으로 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기하도록 구성된 표기 서브 모듈;
레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑하도록 구성된 매핑 서브 모듈을 포함한다.
선택적인 실시예에 있어서, 디스플레이 모듈(580)은, 겹치는 순서를 기반으로 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 얻고; 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이하도록 구성된다.
선택적인 실시예에 있어서, 획득 모듈(520)은, 응용프로그램에서 생성한 레이어 및 레이어에 대응하는 색 영역 유형 태그를 획득하도록 구성되고, 색 영역 유형 태그는 응용프로그램에서 레이어 생성 시 추가된 태그이다.
선택적인 실시예에 있어서, 상기 장치는,
색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출하도록 구성된 검출 모듈(510);
오픈 조건을 만족하는 경우, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계를 수행하도록 구성된 획득 모듈(520)을 더 포함한다.
상기로부터 알 수 있는 바, 본 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치는, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역의 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고, 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고, 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력함으로써, 단말의 매개 프레임의 디스플레이 이미지에 대해 동일한 색 영역을 이용하여 디스플레이할 경우, 디스플레이 이미지 중의 일부 레이어의 디스플레이 효과가 비교적 나쁜 문제점을 해결하였고, 단말의 매개 디스플레이 이미지의 부동한 레이어에 대하여, 부동한 색 영역 유형에 따라 각각 부동한 색 영역에 매핑함으로써, 매개 레이어가 모두 비교적 좋은 디스플레이 효과를 가지게 한다. 예를 들면, 내추럴 레이어는 더욱 정확한 색채를 얻고, UI 레이어는 더욱 산뜻한 색채를 얻음으로써, 단말의 디스플레이 효과를 전반적으로 향상시킨다.
본 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치는, 또한 매개 레이어의 유효 디스플레이 영역에 대해서만 매핑함으로써, 단말의 연산량을 감소시키고, 색 영역 매핑 시의 단말의 연산속도를 향상시킬 수 있다. 선택적으로, 색 영역 매핑 시, 단말은 레이어 중의 유효 디스플레이 영역에 대해서만 색 영역 매핑을 수행하면 된다.
상기 실시예에 따른 장치에 관하여, 그 중 각 모듈이 동작을 수행하는 구체적인 방식은 관련되는 해당 방법의 실시예에서 상세하게 설명하였으므로, 여기서에서는 다시 상세하게 설명하지 않기로 한다.
본 개시의 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치는, 본 개시에 따른 색 영역 매핑 방법을 실현할 수 있는 것으로, 상기 색 영역 매핑 장치는 프로세서, 프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하되, 여기서, 프로세서는,
레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 색 영역 유형 태그는 레이어 생성 시 추가된 태그이며;
색 영역 유형 태그를 기반으로 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고;
레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고;
적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하도록 구성된다.
도6은 예시적인 일 실시예에 따른 색 영역 매핑 장치를 나타내는 블록도이다. 예를 들면, 장치(600)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 송수신 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 디바이스, 의료 장치, 헬스 장치, 개인 디지털 보조 장치 등일 수 있다.
도6을 참조하면, 장치(600)는 하기 하나 또는 복수개의 어셈블리를 포함할 수 있는 바, 즉 프로세싱 어셈블리(602), 메모리(604), 전원 어셈블리(606), 멀티미디어 어셈블리(608), 오디오 어셈블리(610), 입력/출력(I/O) 인터페이스(612), 센서 어셈블리(614) 및 통신 어셈블리(616)이다.
프로세싱 어셈블리(602)는 통상적으로 장치(600)의 전반적인 조작을 제어하는 바, 예를 들면 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 조작 및 기록 조작과 관련된 조작이다. 프로세싱 어셈블리((602)에는 하나 또는 복수개의 프로세서(618)가 포함되어 명령을 수행하여 상기 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성한다. 그리고 프로세싱 어셈블리(602)에는 하나 또는 복수개의 모듈이 포함되어 프로세싱 어셈블리(602)와 기타 어셈블리 사이의 상호작용을 도모할 수 있다. 예를 들면, 프로세싱 어셈블리(602)에는 멀티미디어 모듈이 포함되어, 멀티미디어 어셈블리(608)와 프로세싱 어셈블리(602) 사이의 상호작용을 도모할 수 있다.
메모리(604)는 여러 가지 유형의 데이터를 저장하여 장치(600)에서의 조작을 지원할 수 있도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시로는 장치(600)에서 조작하기 위한 임의의 어플리케이션 프로그램 또는 방법의 명령, 연락자 데이터, 전화 번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등이 포함될 수 있다. 메모리(604)는 임의의 유형의 휘발성 또는 비휘발성 기억장치 또는 이들의 조합을 통하여 구현할 수 있는 바, 예를 들면, 정적램(SRAM), 이이프롬(EEPROM), 이프롬(EPROM), 프롬(PROM), 롬(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD이다.
전원 어셈블리(606)는 장치(600)의 각 어셈블리에 전력을 공급한다. 전원 어셈블리(606)에는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수개의 전원 및 장치(600)의 전력 생성, 관리와 분배에 관련된 기타 어셈블리가 포함될 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(608)에는 장치(600)와 사용자 사이의 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린이 포함된다. 일부 실시예에 있어서, 스크린에는 액정 디스플레이(LCD)와 터치 패널(TP)이 포함될 수 있다. 만약 스크린에 터치 패널이 포함된다면, 스크린은 터치 스크린으로 구현되어 사용자로부터의 입력 신호를 수신할 수 있다. 터치 패널에는 하나 또는 복수개의 터치 센서가 포함되어 터치, 슬라이딩과 터치 패널 상의 제스처를 감지할 수 있다. 터치 센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라, 또한 터치 또는 슬라이딩 조작과 관련되는 지속 시간과 압력을 검출할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 멀티미디어 어셈블리(608)에는 하나의 전방 카메라 및/또는 후방 카메라가 포함된다. 장치(600)가 조작 모드, 예를 들면 촬영 모드 또는 동영상 모드인 경우, 전방 카메라 및/또는 후방 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각 전방 카메라와 후방 카메라는 고정된 광학 렌즈 시스템이거나 또는 초점 거리 및 광학적 주밍 능력을 구비할 수 있다.
오디오 어셈블리(610)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력할 수 있도록 구성된다. 예를 들면, 오디오 어셈블리(610)에는 하나의 마이크(MIC)가 포함되고, 장치(600)가 조작 모드, 예를 들면 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드에 처할 경우, 마이크는 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 나아가 메모리(604)에 저장되거나 또는 통신 어셈블리(616)를 통하여 송신될 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 오디오 어셈블리(610)에는 또한 하나의 스피커가 포함되어 오디오 신호를 출력하는데 이용된다.
I/O 인터페이스(612)는 프로세싱 어셈블리(602)와 주변 인터페이스 모듈 사이를 위하여 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼에는 홈 버튼, 음량 조절 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼이 포함될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
센서 어셈블리(614)에는 하나 또는 복수개의 센서가 포함되어 장치(600)를 위하여 각 측면의 상태 평가를 제공할 수 있다. 예를 들면, 센서 어셈블리(614)는 장치(600)의 열기/닫기 상태, 어셈블리의 상대 위치 지정을 검출할 수 있는 바, 예를 들면 어셈블리는 장치(600)의 디스플레이 및 키패드일 수 있으며, 센서 어셈블리(614)는 또한 장치(600) 또는 장치(600)의 한 어셈블리의 위치 변화, 사용자와 장치(600) 접촉 여부, 장치(600) 위치 또는 가속/감속과 장치(600)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(614)에는 접근 센서를 포함하여, 아무런 물리적 접촉이 없을 때 근처 물체의 존재를 검출하게 할 수 있다. 센서 어셈블리(614)에는 또한 광 센서, 예를 들면 CMOS 또는 CCD 이미지 센서가 포함되어, 이미징 어플리케이션에 사용될 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 상기 센서 어셈블리(614)에는 또한 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서가 포함될 수 있다.
통신 어셈블리(616)는 장치(600)와 기타 장치 사이의 유선 또는 무선 방식의 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 장치(600)는 통신 표준을 기반으로 하는 무선 네트워크, 예를 들면 WiFi, 2G 또는 3G, 또는 이들의 조합에 접속될 수 있다. 예시적인 일 실시예에 따르면, 통신 어셈블리(616)는 방송 채널을 통하여 외부 방송 관리 시스템의 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신할 수 있다. 예시적인 일 실시예에 따르면, 통신 어셈블리(616)에는 또한 근거리 무선 통신(NFC) 모듈을 포함하여 근거리 통신을 촉진할 수 있다. 예를 들면, NFC 모듈에서는 전파식별(RFID) 기술, 국제 적외선 데이터 통신협회(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술과 기타 기술에 기반하여 구현될 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 장치(600)는 하나 또는 복수개의 응용주문형 집적회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 소자에 의해 구현되어 상기 색 영역 매핑 방법을 실행할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 명령을 포함하는 비 일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 예를 들면 명령을 포함하는 메모리(604)를 제공하는 바, 상기 명령은 장치(600)의 프로세서(618)에 의해 수행되어 상기 색 영역 매핑 방법을 완성할 수 있다. 예를 들면, 비 일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 ROM, 램(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스크 및 광 데이터 저장 장치 등일 수 있다.
해당 분야 당업자는 명세서를 고려하고 여기에 개시된 발명을 실천한 후 쉽게 본 개시의 기타 실시방안을 생각해낼 수 있을 것이다. 본 출원은, 본 개시의 임의의 변형, 용도 또는 적응성 변화를 커버하고자 하며, 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 개시의 일반적인 원리를 따르고 또한 본 개시에서 공개되지 않은 해당 분야의 일반 상식 또는 관용 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 예시적인 것으로서, 본 개시의 실제 범위와 정신은 하기 특허청구범위에 의하여 나타낸다.
본 개시는 상기 설명 및 도면 중의 정확한 구조에 의하여 제한되지 않고, 본 개시를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정 및 변경을 진행할 수 있음을 이해하여야 할 것이다. 본 개시는 단지 첨부된 특허청구범위에 의하여 한정된다.

Claims (11)

  1. 색 영역 매핑 방법에 있어서,
    레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계 - 상기 색 영역 유형 태그는 상기 레이어 생성 시 추가된 태그임 - ;
    상기 색 영역 유형 태그를 기반으로 상기 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하는 단계;
    상기 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계; 및
    적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기의 상기 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계는,
    상기 레이어의 겹치는 순서를 획득하는 단계;
    상기 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 상기 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기하는 단계 - 상기 레이어의 유효 디스플레이 영역은 상기 레이어에서 최종적으로 디스플레이 이미지 영역에 나타내는 영역임 -; 및
    상기 레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기의 적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하는 단계는,
    상기 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 상기 레이어를 겹쳐서, 상기 디스플레이 이미지를 얻는 단계;
    상기 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 방법.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기의 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계 - 상기 색 영역 유형 태그는 상기 레이어 생성 시 추가된 태그임 - 는,
    응용프로그램에서 생성한 상기 레이어 및 상기 레이어에 대응하는 상기 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계 - 상기 색 영역 유형 태그는 상기 응용프로그램에서 상기 레이어 생성 시 추가된 태그임 -
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 방법.
  5. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출하는 단계;
    상기 오픈 조건을 만족하는 경우, 상기의 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계를 수행하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 방법.
  6. 색 영역 매핑 장치에 있어서,
    레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하도록 구성된 획득 모듈 - 상기 색 영역 유형 태그는 상기 레이어 생성 시 추가된 태그임 - ;
    상기 색 영역 유형 태그를 기반으로 상기 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하도록 구성된 식별 모듈;
    상기 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하도록 구성된 매핑 모듈; 및
    적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈
    을 포함하고,
    상기 매핑 모듈은,
    상기 레이어의 겹치는 순서를 획득하도록 구성된 획득 서브 모듈;
    상기 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 상기 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기하도록 구성된 표기 서브 모듈 - 상기 레이어의 유효 디스플레이 영역은 상기 레이어에서 최종적으로 디스플레이 이미지 영역에 나타내는 영역임 -; 및
    상기 레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑하도록 구성된 매핑 서브 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은, 상기 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 상기레이어를 겹쳐서, 디스플레이 이미지를 얻고, 상기 디스플레이 이미지를 스크린에 출력하여 디스플레이하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 장치.
  9. 제6항 또는 제8항에 있어서,
    상기 획득 모듈은, 응용프로그램에서 생성한 상기 레이어 및 상기 레이어에 대응하는 상기 색 영역 유형 태그를 획득하도록 구성되고, 상기 색 영역 유형 태그는 상기 응용프로그램에서 상기 레이어 생성 시 추가된 태그인 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 장치.
  10. 제6항 또는 제8항에 있어서,
    색 영역 자동 매핑 기능의 오픈 조건을 만족하는지 여부를 검출하도록 구성된 검출 모듈;
    상기 오픈 조건을 만족하는 경우, 레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하는 단계를 수행하도록 구성된 상기 획득 모듈
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 장치.
  11. 색 영역 매핑 장치에 있어서,
    프로세서;
    프로세서가 수행 가능한 명령을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하되,
    여기서, 상기 프로세서는,
    레이어의 색 영역 유형 태그를 획득하고, 상기 색 영역 유형 태그는 상기 레이어 생성 시 추가된 태그임;
    상기 색 영역 유형 태그를 기반으로 상기 레이어에 대응하는 색 영역을 확정하고;
    상기 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑하고;
    적어도 하나의 색 영역에 매핑한 레이어를 겹쳐서 디스플레이 이미지를 형성하고 출력하도록 구성되며,
    상기의 상기 레이어를 대응하는 색 영역에 매핑할 때,
    상기 레이어의 겹치는 순서를 획득하고;
    상기 레이어의 겹치는 순서를 기반으로 상기 레이어의 유효 디스플레이 영역을 표기하고, 상기 레이어의 유효 디스플레이 영역은 상기 레이어에서 최종적으로 디스플레이 이미지 영역에 나타내는 영역이며;
    상기 레이어 중의 유효 디스플레이 영역을 대응하는 색 영역에 매핑하는
    것을 특징으로 하는 색 영역 매핑 장치.
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