KR102185454B1 - 3차원 스케치 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 3 내지 도 5는 일실시예에 따라 후보 프로파일을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 9는 일실시예에 따라 프로파일을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라 결정된 프로파일에 기초하여 가상 객체를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 13은 일실시예에 따라 가상 객체를 이용하여 참조면에 스케치를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14 내지 도 16은 일실시예에 따라 참조면에 스케치를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17 내지 도 19는 일실시예에 따라 가상 객체를 삭제하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 20 내지 도 22는 일실시예에 따라 사용자 신체가 통과하는 가상 객체의 부분을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 23 및 도 24는 일실시예에 따라 사용자 신체가 발인 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 25 내지 도 31은 일실시예에 따른 다양한 사용자 신체를 활용하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 32 및 도 33은 일실시예에 따라 스캐폴드를 이용하여 가상공간에 참조면을 생성하는 다양한 예시들을 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 일실시예에 따른 3차원 스케치가 수행되는 일련 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 35는 일실시예에 따른 3차원 스케치 방법을 나타낸 도면이다.
도 36은 일실시예에 따른 3차원 스케치 장치를 나타낸 도면이다.
Claims (22)
- 사용자 신체의 움직임을 감지하여, 3차원 가상공간에서 상기 사용자 신체의 움직임에 대응하는 위치들에 후보 프로파일들(candidate profiles)을 생성하는 단계;
상기 생성된 후보 프로파일들 중에서 상기 사용자 신체의 움직임으로 상기 사용자 신체가 다시 통과한 위치들에 대응하는 하나 이상의 후보 프로파일들을 프로파일들로 결정하는 단계; 및
상기 결정된 프로파일들에 기초하여 3차원 스케치를 위한 가상 객체를 생성하는 단계
를 포함하는 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 후보 프로파일들은 시간이 지남에 따라 감쇠되거나 또는 미리 결정된 임계 시간이 경과되면 소멸되는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 프로파일들을 결정하는 단계는
상기 생성된 후보 프로파일들 중에서 동일한 공간에서 상기 사용자 신체의 반복되는 움직임에 의해 생성된 양이 임계치를 초과하는 적어도 하나에 기초하여 프로파일들을 결정하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 결정된 프로파일들은 시간이 지남에 따라 감쇠되지 않고, 일정하게 유지되는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 결정된 프로파일들에 대응하는 위치에 상기 사용자 신체가 다시 접근하면, 상기 결정된 프로파일들은 시간이 지남에 따라 다시 감쇠되는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 프로파일들을 결정하는 단계는
상기 사용자 신체가 기 결정된 프로파일에 대응하는 위치에 다시 접근하면 상기 기 결정된 프로파일에 대한 결정을 해제하고, 상기 사용자 신체의 마지막 반복 움직임에 대응되는 프로파일들을 결정하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계는
상기 사용자 신체의 움직임 중에서 가상의 표면을 묘사하는 움직임에 기초하여 상기 후보 프로파일들을 생성하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계는
상기 사용자 신체의 움직임 방향에 수직하게 결정된 평면과 상기 사용자 신체에 매핑된 곡선 네트워크 간 교차점에 기초하여, 상기 후보 프로파일들을 생성하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계는
상기 사용자 신체에 매핑된 곡선 네트워크를 결정하는 단계;
상기 곡선 네트워크의 중심점에 대한 수직 벡터 및 상기 사용자 신체의 움직임의 방향 벡터를 포함하는 제1 평면을 결정하는 단계;
상기 제1 평면과 상기 곡선 네트워크 간 교차점들을 이용하여, 상기 중심점에서의 접선 벡터를 결정하는 단계; 및
상기 방향 벡터와 상기 접선 벡터 간 각도 차이가 소정의 임계치 이하인 경우, 상기 방향 벡터에 수직하고 상기 중심점을 포함하는 제2 평면과 상기 곡선 네트워크 간 교차점들에 기초하여 상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계
를 포함하는, 3차원 스케치 방법.
- 제9항에 있어서,
상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계는
상기 방향 벡터와 상기 접선 벡터 간 각도 차이가 소정의 임계치를 초과하면, 상기 사용자 신체의 움직임에 대응하는 후보 프로파일을 생성하지 않는 단계
를 더 포함하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 가상 객체를 생성하는 단계는
상기 결정된 프로파일들 중 인접한 프로파일들을 결합하여 상기 가상 객체를 생성하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 가상 객체를 생성하는 단계는
상기 결정된 프로파일들을 종단 선분으로 연결함으로써 그물망 형태의 상기 가상 객체를 생성하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 가상 객체를 이용하여, 상기 3차원 가상공간에 참조면을 생성하는 단계; 및
사용자로부터 입력된 명령에 기초하여, 상기 참조면에 스케치를 수행하는 단계
를 더 포함하는, 3차원 스케치 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 참조면을 생성하는 단계는
상기 사용자에 의해 상기 가상 객체 상 하나 이상의 포인트가 선택되면, 상기 선택된 포인트를 지나는 상기 참조면을 생성하는, 3차원 스케치 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 참조면을 생성하는 단계는
상기 가상 객체를 포함하는 면을 상기 참조면으로 생성하는, 3차원 스케치 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 참조면을 회전, 이동, 변형 중 적어도 하나를 수행하는 단계
를 더 포함하는 3차원 스케치 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 참조면과 상기 가상 객체 간 교차점들을 표시하는 단계
를 더 포함하는 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 신체가 상기 가상 객체에 대응하는 위치를 통과하면, 상기 사용자 신체가 통과하는 위치에 대응하는 상기 가상 객체의 부분을 표시하는 단계
를 더 포함하는 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 신체는
상기 사용자의 손, 발, 팔, 다리, 머리, 상반신, 하반신 및 전신 중 적어도 하나인, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계는
상기 사용자 신체에 대응하는 복수의 참조점들을 설정하는 단계;
상기 복수의 참조점들을 연결하는 골조를 결정하는 단계;
상기 사용자 신체가 움직이면 상기 복수의 참조점들 각각에서의 이동 방향의 평균 방향에 수직하고 상기 복수의 참조점들의 평균점을 포함하는 평면을 결정하는 단계; 및
상기 평면과 상기 골조 간 교차점들 또는 상기 골조를 상기 평면에 투사한 투사점들을 연결하여, 후보 프로파일을 생성하는 단계
를 포함하는, 3차원 스케치 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 후보 프로파일들을 생성하는 단계는
상기 사용자 신체의 움직임의 방향 벡터와 손의 바닥 방향 벡터 간 각도 차이가 소정의 임계치 범위 내인 경우, 상기 사용자 신체의 움직임에 대응하는 후보 프로파일을 생성하고,
상기 사용자 신체의 움직임의 방향 벡터와 손의 바닥 방향 벡터 간 각도 차이가 소정의 임계치 범위 밖인 경우, 상기 사용자 신체의 움직임에 대응하는 후보 프로파일을 생성하지 않는, 3차원 스케치 방법.
- 사용자 신체의 움직임을 감지하는 센서; 및
상기 사용자 신체의 움직임에 기초하여 3차원 가상공간에서 상기 사용자 신체의 움직임에 대응하는 위치들에 후보 프로파일들을 생성하고, 상기 생성된 후보 프로파일들 중에서 상기 사용자 신체의 움직임으로 상기 사용자 신체가 다시 통과한 위치들에 대응하는 하나 이상의 후보 프로파일들을 프로파일들로 결정하며, 상기 결정된 프로파일들에 기초하여 가상 객체를 생성하는 프로세서
를 포함하는 3차원 스케치 장치.
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