KR102176686B1 - 이전에 결정된 디바이스 위치들에 기초한 콘텐츠의 제공 - Google Patents

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KR102176686B1
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Abstract

본 명세서는 콘텐츠 프레젠테이션에 관한 기술들을 설명한다. 일반적으로, 본 명세서에서 설명되는 본 발명 대상의 일 양태는, 제1 시간에, 디바이스가 접속되는 제1 네트워크에 대응하는 제1 네트워크 식별자와 연관하여 디바이스 식별자를 수신하는 액션; 제1 네트워크 식별자를 처리하여, 제1 위치를 결정하는 액션; 디바이스 식별자와 제1 위치 및 제1 시간을 연관시키는 액션; 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 액션; 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 액션; 적어도 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 액션; 및 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 디바이스에 제공하는 액션을 포함하는 방법들에서 구현될 수 있다. 다양한 양태들의 다른 실시예들은 대응하는 시스템, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.

Description

이전에 결정된 디바이스 위치들에 기초한 콘텐츠의 제공{PROVIDING CONTENT BASED ON PREVIOUSLY DETERMINED DEVICE LOCATIONS}
본 개시물은 콘텐츠 프레젠테이션에 관한 것이다.
콘텐츠 제공자들은 소비자들을 유인하기 위해 상이한 형태들로 콘텐츠를 제공한다. 그러한 콘텐츠는 사용자, 예를 들어 특정 소비자에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 사용되도록 설계된다. 추가로, 그러한 콘텐츠는 전자 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 그러한 콘텐츠는 웹 페이지 상에서 검색 결과들과 함께 또는 이동 애플리케이션 내에 제공될 수 있다.
본 명세서는 콘텐츠 프레젠테이션에 관한 기술들을 설명한다.
일반적으로, 본 명세서에서 설명되는 본 발명 대상의 일 양태는 디바이스에서 제3자 콘텐츠를 제공하기 위한 방법들에서 구현될 수 있다. 이 방법은, 제1 시간에, 제1 네트워크 식별자와 연관하여 디바이스 식별자를 수신하는 액션 - 제1 네트워크 식별자는 디바이스가 접속되는 제1 네트워크에 대응함 -; 제1 네트워크 식별자를 처리하여, 제1 위치를 결정하는 액션; 디바이스 식별자와 제1 위치 및 제1 시간을 연관시키는 액션; 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 액션 - 디바이스는 제1 네트워크가 아닌 네트워크에 접속됨 -; 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도(defined chronological proximity) 내에 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 액션; 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제1 네트워크에 접속되었다는 결정에 기초하여, 적어도 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 액션; 및 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 디바이스에 제공하는 액션을 포함한다.
하나 이상의 구현의 상세들이 첨부 도면들 및 아래의 설명에서 제시된다. 이 설명 및 도면들로부터 그리고 청구항들로부터 다른 특징들 및 이점들이 명백할 것이다.
도 1은 예시적인 콘텐츠 프레젠테이션 시스템의 도면이다.
도 2는 제3자 콘텐츠를 제공하기 위한 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 3은 제3자 콘텐츠를 제공하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 4a는 사용자 디바이스가 wifi 액세스 포인트와 같은 네트워크에 접속되는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 4b는 사용자 디바이스가 wifi 액세스 포인트와 같은 네트워크에 접속되는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 4c는 사용자 디바이스가 셀룰러 네트워크와 같은 네트워크에 접속되는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 5는 사용자 디바이스가 이전에 접속한 네트워크의 위치에 기초하여 사용자 디바이스에 콘텐츠 아이템을 제공하는 것을 도시한다.
도 6은 본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 구현 방법들 및 시스템들과 관련하여 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스 및 이동 컴퓨팅 디바이스의 일례를 도시한다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 지시한다.
개요 및 서론으로서, 광고자들과 같은 콘텐츠 제공자들이 스마트폰들과 같은 사용자 디바이스들의 위치에 기초하여 그러한 디바이스들에 콘텐츠를 전달하는 것이 유리할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치와 관련되는 제품들 또는 서비스들을 제공하는 광고자들은 그러한 위치들에 존재하는 것으로 결정될 수 있는 디바이스들에만 광고들을 제공하기를 원할 수 있다. 따라서, 그러한 광고자들은, 광고들이 원하는 위치(들)에 위치하는 디바이스들에 제공될 수 있는 광고 경매들에만 입찰하기를 원할 수 있다.
특정 디바이스의 위치를 결정하는 것과 관련하여, 그러한 위치는, 디바이스가 wifi 네트워크와 같은 네트워크에 접속될 때 (wifi 네트워크의 IP 주소에 기초하여, 예를 들어 통상의 기술자에게 알려진 방식으로) 소정의 정밀도(예를 들어, 우편번호(zip code) 레벨)로 결정될 수 있지만, 다른 시나리오들에서, 예를 들어 디바이스가 셀룰러 네트워크에 접속될 때, 그러한 위치 정밀도는 셀룰러 네트워크의 IP 주소에 기초하여 달성될 수 없다는 것이 인식될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서의 다양한 구현들에서는, 디바이스의 현재 위치가 정확하게 결정될 수 없는 네트워크들에 다양한 디바이스들이 접속되는 시나리오들에서도 그러한 디바이스들의 위치 결정 및 그러한 디바이스들로의 위치 특정 콘텐츠의 제공을 가능하게 하는 다양한 방법들이 설명된다.
아래에서는 광고 시스템들 및 프로세스들을 참조할 것이지만, 다른 형태의 스폰서형 콘텐츠(sponsored content)를 포함하는 다른 형태의 콘텐츠가 아래의 설명에 따라 관리되고 제시될 수 있다.
도 1은 예시적인 콘텐츠 프레젠테이션 시스템(100)을 도시하는 블록도이다. 일부 구현들에서, 광고자 디바이스들(102)을 이용하는 광고자들과 같은 하나 이상의 제3자 콘텐츠 제공자는 광고 관리 시스템(104)과 같은 콘텐츠 관리 시스템에 광고 정보와 같은 제3자 콘텐츠 정보를 직접적으로 또는 간접적으로 입력, 유지 및 기록(log)할 수 있다. 광고에 대한 참조가 이루어지지만, 다른 형태의 스폰서형 콘텐츠를 포함하는 다른 형태의 콘텐츠가 시스템(100)에 의해 전달될 수 있다. 광고들은 그래픽 광고, 예를 들어 배너 광고, 텍스트 전용 광고, 이미지 광고, 오디오 광고, 비디오 광고, 미디어 광고, 대화식 광고, 임의의 그러한 컴포넌트들 중 하나 이상을 결합하는 광고 등의 형태일 수 있다. 광고들은 링크들, 메타-정보 및/또는 머신 실행가능 명령어들과 같은 임베딩된 정보도 또한 포함할 수 있다.
발행자(publisher) 디바이스들(106)을 이용하는 발행자들과 같은 하나 이상의 제1자 콘텐츠 제공자는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들에 대한 요청들을 시스템(104)에 제출할 수 있다. 시스템(104)은, 발행자의 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 웹 페이지들과 같은 웹 재산들(web properties)) 중 하나 이상의 콘텐츠 아이템과의 연관 또는 그 상의 배치를 위해 제3자 콘텐츠 아이템들을 요청 발행자 디바이스(106)로 송신함으로써 응답한다. 또한, 소정 구현들에서는, 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들이 (광고 슬롯들과 같은) 텔레비전 및 라디오 콘텐츠 슬롯들 및/또는 프린트 미디어 공간에서 실질적으로 유사한 방식으로 제공될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다.
사용자 디바이스들(108)을 이용하는 사용자들과 같은 다른 엔티티들 및 광고자 디바이스들(102)을 이용하는 광고자들과 같은 제3자 콘텐츠 제공자들은 예를 들어 전환(예를 들어, 광고와 같은 제3자 콘텐츠 아이템과 연관된 위치로의 방향으로의 드라이브, 광고와 같은 제3자 콘텐츠 아이템과 연관된 위치로의 내비게이팅, 또는 광고와 같은 제3자 콘텐츠 아이템과 연관된 위치로의 보행에 대한 요청을 포함하는 구매 또는 다른 상호작용) 또는 광고와 같은 제3자 콘텐츠 아이템과 관련된 사용자 클릭(click-through)(예를 들어, 사용자가 광고와 같은 제3자 콘텐츠 아이템을 선택함)이 발생하였는지의 여부와 같은 사용 정보를 시스템(104)에 제공할 수 있다. 이러한 사용 정보는 서빙된 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들과 관련하여 측정된 또는 관찰된 사용자 거동을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 그러한 사용 정보의 기록 또는 관찰을 인에이블 및/또는 디스에이블할 수 있다. 일부 경우들에서, 각각의 사용자와 연관된 식별자들이 익명화될 수 있어, 각각의 사용자의 신원이 광고자와 같은 제3자 콘텐츠 제공자에게 제공되지 않게 된다. 시스템(104)은 사용 정보에 기초하여 금융 거래들을 수행할 수 있는데, 예를 들어 발행자들(106)과 같은 제1자 콘텐츠 제공자들에 대해 대변 기입(crediting)하고, 광고자들(102)과 같은 제3자 콘텐츠 제공자들에 대해 차변 기입(charging)할 수 있다.
LAN(local area network), WAN(wide area network), 인터넷, 하나 이상의 전화 네트워크, 또는 이들의 조합과 같은 네트워크(110)가 광고자 디바이스들(102), 시스템(104), 발행자 디바이스들(106) 및 사용자 디바이스들(108)을 접속한다.
하나의 예시적인 발행자 디바이스(106)는, 제1자 콘텐츠(예를 들어, 기사, 토론 스레드(discussion threads), 음악, 비디오, 그래픽, 검색 결과, 웹 페이지 리스팅, 정보 피드 등)에 대한 요청들을 수신하고, 요청에 응답하여 요청된 제1자 콘텐츠를 검색하는 일반적인 콘텐츠 서버이다. 콘텐츠 서버는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠에 대한 요청을 시스템(104)에서의 광고 서버와 같은 콘텐츠 서버에 제출할 수 있다. 이 제3자 콘텐츠 아이템 요청은 원하는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들의 수를 포함할 수 있다. 제3자 콘텐츠 아이템 요청은 콘텐츠 요청 정보도 또한 포함할 수 있다. 이러한 정보는 콘텐츠 자체(예를 들어, 페이지, 비디오 브로드캐스트, 라디오 쇼 또는 다른 타입의 콘텐츠), 콘텐츠 또는 콘텐츠 요청에 대응하는 카테고리(예를 들어, 예술(arts), 비즈니스, 컴퓨터, 예술-영화, 예술-음악 등), 콘텐츠 요청의 일부 또는 전부, 콘텐츠 에이지(content age), 콘텐츠 타입(예를 들어, 텍스트, 그래픽, 비디오, 오디오, 혼합 미디어 등), 지리 위치 정보 등을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 콘텐츠 서버 또는 클라이언트 브라우저는 요청된 제1자 콘텐츠를 시스템(104)에 의해 제공되는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들 중 하나 이상과 결합할 수 있다. 결합된 제1자 콘텐츠 및 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들은 뷰어(예를 들어, 브라우저 또는 다른 콘텐츠 디스플레이 시스템)에서의 프레젠테이션을 위해 콘텐츠를 요청한 사용자 디바이스들(108)로 송신/렌더링될 수 있다. 콘텐츠 서버는, (예를 들어, HTML 또는 JavaScript™에서) 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들이 어떻게, 언제 그리고/또는 어디에 렌더링되어야 하는지를 기술하는 정보를 비롯하여 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들에 대한 정보를 콘텐츠 서버로 송신할 수 있다.
다른 예시적인 발행자 디바이스(106)는 검색 서비스를 제공하는 서버이다. 검색 서비스는 검색 결과들에 대한 질의들을 수신할 수 있다. 그에 응답하여, 검색 서비스는 문서들의 인덱스로부터(예를 들어, 웹 페이지들의 인덱스로부터) 관련 검색 결과들을 검색할 수 있다. 검색 결과들은 예를 들어 웹 페이지 타이틀들의 리스트들, 그러한 웹 페이지들로부터 추출된 텍스트의 발췌들(snippets), 및 그러한 웹 페이지들에 대한 하이퍼텍스트 링크들을 포함할 수 있으며, 미리 결정된 수(예를 들어, 10개)의 검색 결과들로 그룹화될 수 있다.
검색 서비스는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들에 대한 요청을 시스템(104)에 제출할 수 있다. 이 요청은 원하는 제3자 콘텐츠 아이템들의 수를 포함할 수 있다. 이러한 수는 검색 결과들, 검색 결과들에 의해 점유되는 스크린 또는 페이지 공간의 양, 제3자 콘텐츠 아이템들의 크기와 형상, 및/또는 다양한 다른 인자들에 의존할 수 있다. 일부 구현들에서, 원하는 제3자 콘텐츠 아이템들의 수는 1개 내지 10개, 또는 3개 내지 5개일 것이다. 제3자 콘텐츠 아이템들에 대한 요청은 (입력되거나 파싱되는) 질의, (지리 위치 정보, 이 질의가 가입자(affiliate)로부터 비롯되었는지 여부 및 그러한 가입자의 식별자와 같은) 질의에 기초하는 정보, 및/또는 검색 결과들과 연관되거나 그들에 기초하는 정보도 또한 포함할 수 있다. 그러한 정보는 예를 들어 검색 결과들과 관련된 식별자들(예를 들어, 문서 식별자들 또는 "docIDs"), 검색 결과들과 관련된 스코어들(예를 들어, 정보 검색(information retrieval)("IR") 스코어들), 식별된 문서들(예를 들어, 웹 페이지들)로부터 추출된 텍스트의 발췌들, 식별된 문서들의 전체 텍스트, 식별된 문서들의 특징 벡터들 등을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, IR 스코어들은, 예를 들어, IR 스코어들과 페이지 랭크 스코어들의 조합들, 페이지 랭크 스코어들, 및/또는 질의 및 문서에 대응하는 특징 벡터들의 내적들(dot products) 등으로부터 계산될 수 있다.
일부 구현들에서, 콘텐츠 관리 시스템(104)은 광고자들과 같은 제3자 콘텐츠 제공자들로부터 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들을 선택하기 위한 경매 프로세스를 포함한다. 예를 들어, 광고자들과 같은 제3자 콘텐츠 제공자들은, 그들이 제3자 콘텐츠 아이템의 각각의 프레젠테이션 또는 제3자 콘텐츠 아이템과의 상호작용(예를 들어, 클릭)에 대해 지불하고자 하는 총액, 예로서, 예를 들어 사용자가 제3자 콘텐츠 아이템을 클릭할 때 제3자 콘텐츠 제공자가 지불하는 클릭당 비용(cost-per-click) 총액을 선택 또는 입찰하는 것이 허용될 수 있다. 클릭당 비용은 최대 클릭당 비용, 예를 들어 제3자 콘텐츠 제공자가 질의에서의 키워드, 예를 들어 단어 또는 단어들에 기초하여 제3자 콘텐츠 아이템의 각각의 클릭에 대해 지불하고자 하는 최대 총액을 포함할 수 있다. 그러나, 다른 입찰 타입들도 또한 이용될 수 있다. 이러한 입찰들에 기초하여, 제3자 콘텐츠 아이템들이 프레젠테이션을 위해 선택되고 랭크화될 수 있다.
검색 서비스는 검색 결과들을 시스템(104)에 의해 제공되는 제3자 콘텐츠 아이템들 중 하나 이상과 결합할 수 있다. 이어서, 이러한 결합된 정보는 콘텐츠를 요청한 사용자 디바이스들(108)로 포워딩될 수 있다. 검색 결과들은 제3자 콘텐츠 아이템들과 별개로 유지될 수 있어, 지불된 제3자 콘텐츠 아이템들과 아마도 중립적인 검색 결과들을 사용자가 혼동하지 않게 된다.
일부 구현들에서, 하나 이상의 발행자 디바이스(106)는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들에 대한 요청들을 광고 관리 시스템(104)과 같은 콘텐츠 관리 시스템에 제출할 수 있다. 시스템(104)은 웹 재산과 관련된 발행자의 웹 재산들(예를 들어, 웹사이트들 및 다른 네트워크 분산 콘텐츠) 중 하나 이상의 웹 재산 상의 배치를 위해 제3자 콘텐츠 아이템들을 발행자 디바이스(106)로 송신함으로써 응답한다. 예를 들어, 발행자 디바이스(106)가 스포츠 관련 웹사이트를 발행하는 경우, 광고 관리 시스템은 스포츠 관련 광고들을 발행자 디바이스(106)에 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 요청들은 대신에 사용자(108)와 연관된 디바이스들에 의해, 예를 들어 발행자의 웹 페이지가 클라이언트 디바이스 상에 로딩될 때 특정 스크립트의 실행에 의해 실행될 수 있다.
일부 대안적인 구현들에서는, 광고자들과 같은 제3자 콘텐츠 제공자들로부터 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들을 제공하기 위해 광고 푸시 모델이 이용된다. 광고 푸시 모델에서, 광고들은 특정 기준(예를 들어, 사용자의 위치)에 기초하여 (예를 들어, 이동 디바이스들 또는 특정 애플리케이션들의) 유휴 스크린들로 푸시될 수 있다.
다른 예에서, 참조되는 발행자는 이동 애플리케이션 개발자일 수 있다. 이동 애플리케이션은 이동 디바이스(예를 들어, 스마트폰) 상에서의 동작을 위해 특별히 설계된 애플리케이션이다. 이동 애플리케이션은 또한 이동 애플리케이션의 콘텐츠 내에 배치된 광고들을 포함할 수 있다. 발행자들과 유사하게, 광고들은 사용자 디바이스에 의해 액세스될 때(예를 들어, 이동 애플리케이션의 특정 페이지가 이동 디바이스 상에 로딩될 때) 이동 애플리케이션 내의 배치를 위해 시스템(104)으로부터 수신될 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 시스템들이 사용자들에 대한 개인 정보를 수집하는 상황들의 경우, 사용자들에는, 그러한 정보가 수집되는 방식을 개인 정보(예를 들어, 사용자의 선호들 또는 사용자의 현재 위치에 대한 정보)를 수집할 수 있는 프로그램들 또는 특징들과 관련하여 제어하기 위한 기회가 제공될 수 있다. 사용자들에는, 그러한 개인 정보에 대한 액세스를 제한하는 것으로부터 기인할 수 있는 서비스의 기능에 대한 동반 제한들이 또한 통지될 수 있다. 추가로, 소정의 데이터는 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 방식으로 익명화될 수 있어, 개인적으로 식별가능한 정보가 제거되게 된다. 예를 들어, 사용자의 신원과 연관된 디바이스 식별자가 익명화될 수 있어, 사용자에 대해 어떠한 개인적으로 식별가능한 정보도 결정될 수 없게 되거나, 또는 위치 정보가 획득되는 경우에 사용자의 지리 위치가 (예를 들어, 도시, 우편번호 또는 주 레벨로) 일반화될 수 있어, 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없게 된다.
도 2는 제3자 콘텐츠를 제공하기 위한 예시적인 시스템(200)의 블록도이다. 시스템(200)에서, (집합적으로 광고자 디바이스들(102)로 지칭되는) 광고자 디바이스들(102A-102N)을 이용하는 광고자와 같은 제3자 콘텐츠 제공자가 (집합적으로 광고들(210)로 지칭되는) ("저작물들(creatives)"로도 알려진) 광고들(210A-210N)과 같은 하나 이상의 제3자 콘텐츠 아이템을 광고 시스템(204)에 제출할 수 있으며, 그러한 광고들(210)은 광고 저장소(202)와 같은 제3자 콘텐츠 저장소에 저장된다. 각각의 광고(예를 들어, 광고(210A))는 하나 이상의 사용자 디바이스(108)에 제공되는 하나 이상의 단어, 구문, 웹 링크, 및/또는 임의의 다른 그러한 요소 및/또는 컴포넌트(예를 들어, 이미지, 비디오, 오디오 등)(예를 들어, 배너 광고, 텍스트 전용 광고, 이미지 광고, 오디오 광고, 비디오 광고 등)를 포함한다. 소정 구현들에서, 하나 이상의 키워드(도시되지 않음)가 하나 이상의 저작물과 연관되어, 사용자로부터 수신된 하나 이상의 검색 질의에 기초하여 사용자에게 디스플레이하기 위해 적절한 광고들의 식별 및 선택을 가능하게 한다. 광고들(210)은 본 명세서에서 개별 광고들을 지칭하는 것으로서 설명되지만, 소정 구현들에서 광고들(210)은 광고 그룹들, 캠페인들 및/또는 카테고리들과 같은 광고들의 그룹들을 지칭할 수 있다는 점도 또한 유의해야 한다. 또한, 광고들(210)과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들 각각은 (집합적으로 위치들(270)로 지칭되는) 위치(270A) 및 위치(270N)와 같은 특정 위치와 연관될 수 있다. 위치들(270)은 관련 광고(210)가 지향되는 하나 이상의 지리 영역 또는 지역(예를 들어, 우편번호, 도시, 주, 국가 등)에 대응할 수 있다. 즉, 광고자는 특정 지리 위치에 위치하는 사용자들을 향하여 (위치 특정 제품 또는 서비스에 대한 광고와 같은) 특정 광고를 포커싱하는 것이 유리할 수 있다는 것을 알 수 있다. 따라서, 특정 광고(210)는 이 광고와 연관된 위치(270) 내에 존재하고/하거나 그와 연관된 것으로 결정될 수 있는 사용자들에게만 제시되도록 구성될 수 있다.
광고 시스템(204)은 광고 프레젠테이션 관리자(260)를 또한 포함할 수 있다. 광고 프레젠테이션 관리자(260)는, 예를 들어 검색 질의에서의 키워드, 웹 페이지 콘텐츠, 콘텍스트, 위치, 광고 재정(예를 들어, 노출당 비용)과 같은 다양한 기준들에 기초하여 사용자 디바이스(108)에서 제시할 광고들을 광고 저장소(202)에서 식별할 수 있다. 예를 들어, 광고 프레젠테이션 관리자(260)는, 사용자에 의해 제공된 검색 질의와 유사하고/하거나 동일한 하나 이상의 키워드와 연관된 하나 이상의 광고(210)를 식별할 수 있으며, 그러한 저작물들은 임의의 수의 광고 포맷으로 사용자에게 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 광고 시스템(204)은 검색 시스템과 상호작용하여, 예를 들어 검색 결과들과 함께 광고들을 제시할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일부 구현들에서, 광고 시스템(204)은 예를 들어 콘텐츠 발행자들과 상호작용하여, 웹 콘텐츠, 이메일 또는 다른 콘텐츠와 함께 프레젠테이션하기 위해 광고들을 발행자들 또는 사용자들에게 제공할 수 있다.
광고 시스템(204)은 하나 이상의 광고 로그(212)를 또한 포함할 수 있다. 소정 구현들에서, 광고 로그(212)는, 각각의 사용자에 대한 각각의 광고의 디스플레이의 다양한 사례들의 레코드를 유지하는 광고 디스플레이 이력들을 유지할 수 있다. 또한, 소정 구현들에서, 광고 로그(212)는, 광고와 같은 특정 제3자 콘텐츠 아이템의 성과 또는 성공을 반영하는 하나 이상의 광고 성과 메트릭(220)의 레코드를 유지할 수 있다. 예를 들어, 주어진 광고에 대해, 광고 로그(212)는, 광고가 제시된 사용자들이 제시된 콘텐츠를 클릭하거나 다른 방식으로 선택하는 백분율을 반영하는 '클릭률(click through rate)'(CTR)의 레코드를 유지할 수 있지만, 통상의 기술자들에게 알려진 바와 같이, 임의의 수의 다른 성과 메트릭(예를 들어, 전환율(conversion rate))이 유사하게 추적될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
광고 시스템(204)은 (집합적으로 식별자들(220)로 지칭되는) 식별자(220A)와 같은 하나 이상의 식별자를 저장하는 식별자 저장소(230)를 또한 포함할 수 있다. 그러한 식별자들(220)은 특정 사용자 또는 디바이스에 대응하는 것들과 같은 하나 이상의 사용자 ID 및/또는 디바이스 ID를 반영할 수 있다. 또한, 그러한 식별자들은 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 우편번호, 지리 좌표, 도시, 주 등과 같은 하나(또는 그 이상의) 위치(270)와 연관되고/되거나 이 위치에 다른 방식으로 링크될 수 있다. 추가로, 각각의 개별 위치는 시간 프레임과 같은 특정 시간(280)과 연관될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 특정 식별자(220)가 여러 위치(270)와 연관될 수 있고, 위치들 각각은 식별자가 대응하는 위치와 연관되는 상이한 시간(280)에 대응한다는 것을 알 수 있다. 개인 또는 식별 정보가 수집되는 상황들에서, 사용자들에는, 그러한 정보가 수집되는지의 여부, 그러한 정보가 수집되는 정도, 및/또는 사용자가 그것에 기초하여 식별될 수 있는 정도를 제어하기 위한 능력이 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 사용자는, 임의의 개인 또는 식별 정보가 다른 사용자들의 정보와 함께 즉시 집계되어 그러한 정보가 후속적으로 개별 사용자와 연관될 수 없거나 이 개별 사용자를 다른 방식으로 식별할 수 없게 하는 옵션을 선택할 수 있다.
추가로, 광고 시스템(204)은 광고 선택 엔진(206)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 상세히 설명되는 바와 같이, 광고 선택 엔진(206)은, 예를 들어 사용자 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 특정 네트워크에 접속되었다는 결정에 기초하여 광고들(210)과 같은 하나 이상의 제3자 콘텐츠 아이템을 선택할 수 있다. 일부 구현들에서, 광고 구성 엔진(206)은 설명되고 있는 광고 구성 엔진의 기능을 구현하도록 코드에 의해 구성되는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다는 것도 또한 이해해야 한다.
도 3은 제3자 콘텐츠를 제공하기 위한 예시적인 방법(300)의 흐름도이다. 일부 구현들에서, 방법(300)은 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 명령어들을 실행하는 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 방법(300)은 도 2의 광고 시스템(204)에 의해 수행될 수 있다.
제1 시간에 디바이스 식별자가 수신된다(305). 소정 구현들에서, 그러한 디바이스 식별자는 제1 네트워크 식별자와 연관하여 수신된다. 그러한 제1 네트워크 식별자는 디바이스가 접속되는 제1 네트워크에 대응한다. 소정 구현들에서, 참조되는 디바이스 식별자는 해싱된 디바이스 식별자(hashed device identifier)를 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 소정 구현들에서, 참조되는 제1 시간은 제1 시간 프레임(즉, 디바이스가 제1 네트워크에 접속된 시간 프레임)을 포함한다는 것도 또한 이해해야 한다. 예를 들어, 제1 네트워크는 통상의 기술자들에게 알려진 바와 같은 무선(802.11)("wifi") 네트워크를 포함할 수 있다.
예시로서, 도 4a는 스마트폰과 같은 사용자 디바이스(108)가 wifi 액세스 포인트와 같은 제1 네트워크(410A)에 접속되는 예시적인 시나리오를 도시한다. 도 4a를 참조하면, 사용자 디바이스(108)는, 예를 들어 사용자 ID 및/또는 디바이스 ID(예를 들어, MAC 주소)에 대응할 수 있는 디바이스 ID(도 4a에 도시된 바와 같이 'ABC123')를 가질 수 있다는 것을 알 수 있다. 제1 네트워크(410A)의 IP 주소(도 4a에 도시된 바와 같이 '12.345.67.89')와 같은 네트워크 ID가 접속된 사용자 디바이스(108)의 디바이스 ID와 연관될 수 있다는 것을 또한 알 수 있다. 추가로, 특정 시간(도 4a에 도시된 바와 같이 '01/01/2012의 07:30') 또는 시간 프레임(예를 들어, 18:00-08:00 또는 6:00pm-8:00am과 같은 시간 범위)과 같은 시간이 디바이스 식별자 및 네트워크 식별자와 연관되어, 디바이스가 네트워크에 접속되었던 시간/시간 프레임을 반영할 수 있다.
제1 네트워크 식별자가 처리된다(310). 그렇게 함에 있어서, 제1 위치가 결정될 수 있다. 예시로서, 그러한 제1 위치는 제1 네트워크와 연관된 우편번호와 같은 우편번호를 포함/반영할 수 있다. 예를 들어 그리고 도 4a를 참조하면, 예를 들어 통상의 기술자들에게 알려진 방식으로, 네트워크(410A)의 네트워크 ID('12.345.67.89')가 처리되어, 네트워크(410A)와 연관된 우편번호(예를 들어, 우편번호 '10001')와 같은 위치를 결정할 수 있다. 다른 구현들에서, 그러한 사용자 위치는 다른 방법들/기술들을 이용하여, 예를 들어 디바이스의 GPS 좌표들에 기초하여 결정될 수 있다.
디바이스 식별자는 제1 위치 및 제1 시간과 연관된다(315). 예를 들어 그리고 도 4a를 참조하면, 디바이스(108)의 디바이스 식별자('ABC123')는 도 2에 도시된 방식에서와 같이 제1 위치(310에서 결정된 바와 같은 우편번호 '10001') 및 시간('01/01/2012의 07:30' 및/또는 18:00-08:00)과 연관될 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 디바이스 식별자는 (디바이스와 접속되었던 네트워크(410A)의 위치에 대응하는) 특정 위치 및 (디바이스가 네트워크(410A)에 접속되었으며, 따라서 제1 위치, 예를 들어 우편번호 10001에 위치하는 것으로 결정될 수 있는 시간/시간 프레임에 대응하는) 특정 시간과 연관될 수 있다는 것을 알 수 있다.
제2 시간에 디바이스 식별자가 수신된다(320). 소정 구현들에서, 그러한 디바이스 식별자는 제2 네트워크 식별자와 연관하여 수신된다. 그러한 제2 네트워크 식별자는 디바이스가 접속되는 제2 네트워크에 대응한다. 예를 들어, 제2 네트워크는 통상의 기술자들에게 알려진 바와 같은 무선(802.11)("wifi") 네트워크를 포함할 수 있다.
예시로서, 도 4b는 (도 4a에 도시된 사용자 디바이스와 같은) 사용자 디바이스(108)가 wifi 액세스 포인트와 같은 제2 네트워크(410B)에 접속되는 예시적인 시나리오를 도시한다. 제2 네트워크(410B)의 IP 주소(도 4b에 도시된 바와 같이 '98.765.43.21')와 같은 네트워크 ID가 접속된 사용자 디바이스(108)의 디바이스 ID와 연관될 수 있다는 것을 알 수 있다. 추가로, 특정 시간(도 4b에 도시된 바와 같이 '01/01/2012의 11:30') 또는 시간 프레임(예를 들어, 09:00-17:00 또는 9:00am-5:00pm과 같은 시간 범위)과 같은 시간이 디바이스 식별자 및 네트워크 식별자와 연관되어, 디바이스가 네트워크에 접속되었던 시간/시간 프레임, 예를 들어 네트워크(410A)에 대응하는 것과 다른 시간/시간 프레임을 반영할 수 있다. 소정 구현들에서, 참조되는 시간 프레임은 디바이스가 특정 네트워크에 접속되는 하나 이상의 시간에 기초하여 결정 및/또는 생성될 수 있다. 예를 들어, 특정 디바이스가 다수의 시간 간격으로 (예를 들어, 9:00am, 10:00am, 3:00pm 및 5:00pm에) 특정 네트워크에 접속된 것으로 결정되고, 디바이스가 그러한 간격들 사이에 다른 네트워크들에 접속된 것으로 결정되지 않는 시나리오에서는, 디바이스가 네트워크에 접속된 것으로 결정되었던 그러한 시간들에 걸치는 시간 프레임(즉, 9:00am-5:00pm)이 생성될 수 있는데, 그 이유는 디바이스가 그러한 시간 프레임에 걸쳐 네트워크에 근접한 곳에만 있었던 것으로 타당하게 결론지을 수 있기 때문이다.
제2 네트워크 식별자가 처리된다(325). 그렇게 함에 있어서, 제2 위치가 결정될 수 있다. 예시로서, 그러한 제2 위치는 제2 네트워크와 연관된 우편번호와 같은 우편번호를 포함/반영할 수 있다. 예를 들어 그리고 도 4b를 참조하면, 예를 들어 통상의 기술자들에게 알려진 방식으로, 네트워크(410B)의 네트워크 ID('98.765.43.21')가 처리되어, 네트워크(410B)와 연관된 우편번호(예를 들어, 우편번호 '10055')와 같은 위치를 결정할 수 있다.
디바이스 식별자는 제2 위치 및 제2 시간과 연관된다(330). 예를 들어 그리고 도 4b를 참조하면, 디바이스(108)의 디바이스 식별자('ABC123')는 도 2에 도시된 방식에서와 같이 제2 위치(325에서 결정된 바와 같은 우편번호 '10055') 및 시간('01/01/2012의 11:30' 및/또는 09:00-17:00)과 연관될 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 디바이스 식별자는 (디바이스와 접속되었던 네트워크(410B)의 위치에 대응하는) 특정 위치 및 (디바이스가 네트워크(410B)에 접속되었으며, 따라서 제2 위치, 예를 들어 우편번호 10055에 위치하는 것으로 결정될 수 있는 시간/시간 프레임에 대응하는) 특정 시간과 연관될 수 있다는 것을 알 수 있다.
디바이스로부터 콘텐츠 요청이 수신된다(335). 소정 구현들에서, 그러한 콘텐츠 요청은, 제1 네트워크가 아닌 그리고/또는 제1 네트워크도 제2 네트워크도 아닌 네트워크에 디바이스가 접속될 때 수신될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 그러한 네트워크는 통상의 기술자들에게 알려진 바와 같은 셀룰러/이동 네트워크(예를 들어, CDMA, GSM 등)를 포함할 수 있다.
또한, 소정 구현들에서, 참조되는 콘텐츠 요청은 광고와 같은 제3자 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 포함할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 또한, 소정 구현들에서, 참조되는 콘텐츠 아이템들은 제1 위치를 향하여 지향되는 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템들을 포함할 수 있다.
예시로서, 도 4c는 (도 4a 및 도 4b에 도시된 사용자 디바이스와 같은) 사용자 디바이스(108)가 셀룰러 네트워크와 같은 제3 네트워크(410C)에 접속되는 예시적인 시나리오를 도시한다. (310 및 325에서 설명된 방식에서와 같이, 접속된 디바이스의 우편번호와 같은 위치가 결정될 수 있는) 네트워크들(410A 및 410B)의 네트워크 ID들과 달리, 네트워크(410C)의 네트워크 ID(도 4c에 도시된 바와 같이 '56.341.27.98')는 디바이스(108)에 접속되는 셀룰러 네트워크의 캐리어 게이트웨이에 대응한다는 것을 알 수 있다. 따라서, 네트워크들(410A 및 410B)과 달리, 네트워크(410C)의 네트워크 ID와 연관된 위치는 디바이스(108)의 실제 지리 위치와 거의 또는 전혀 관계가 없다. 이와 같이, 디바이스(108)에서 비롯되는 콘텐츠 요청을 네트워크(410C)의 네트워크 ID에 대응하는 (설명된 바와 같이, 디바이스(108)의 실제 지리 위치에 대응하지는 않는) 위치와 연관시키는 것이 아니라, 그러한 콘텐츠 요청은 디바이스에 이전에 접속되었던 (네트워크(410A 또는 410B)와 같은) 네트워크의 위치와 연관될 수 있다. 예를 들어, 소정 구현들에서, 위치(즉, 이전에 접속된 네트워크의 네트워크 ID에 기초하여 결정된 위치)는 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 각각의 위치(들)와 연관된 시간과 콘텐츠 요청의 시간(예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이 01/03/2012의 10:00) 사이의 대응관계에 기초하여 결정될 수 있다.
디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제1 네트워크에 접속되었다는 결정이 행해진다(340). 즉, 소정 상황들 하에서는, 특정 네트워크(예를 들어, 네트워크(410A 또는 410B))에 대한 접속에 기초하여, 디바이스가 대응하는 시간/요일(예를 들어, 요일/주의 동일한 시간)에, 그 디바이스가 이전에 존재했던 것으로 확실하게 결정되었던 위치와 동일한 지리 위치에 존재하는 것으로 추론하는 것이 타당할 수 있지만, 디바이스가 (디바이스가 그러한 지리 위치에 정기적으로 존재할 가능성이 낮다는 것을 반영하는) 연장된 기간 동안 그러한 네트워크에 접속되지 않은 상태로 유지될 때 그러한 추론은 점점 더 신뢰성이 없어진다는 것을 알 수 있다. 따라서, 디바이스가 (디바이스가 한 주의 동일한 시간/요일과 같은 대응하는 더 이전의 시간에 존재했던 것으로 이전에 결정되었던 위치와 같은) 특정 위치에 존재하는 시간에 기초하여 추론하기 위해서, 디바이스가, 그러한 위치가 결정되었던 네트워크에, 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도(예를 들어, 2일, 1주일 등) 내에 접속되었다는 결정이 행해질 수 있다. 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 (위치가 결정되었던) 네트워크에 접속되었다고 결정될 수 없는 경우에는, 디바이스가 특정 위치에 위치하는 것으로 타당하게 추론될 수 없다. 유사하게, 디바이스가 각각의 시간에 하나보다 많은 네트워크(예를 들어, 네트워크들(410A 및 410B))에 접속되었다고 결정된 시나리오들에서는, 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제1 네트워크 및 제2 네트워크에 접속되었다는 결정이 행해질 수 있다.
또한, 디바이스가 (디바이스가 가장 자주 접속되고, 따라서 '홈' 네트워크로 결정될 수 있는 네트워크와 같은) 하나 이상의 네트워크에 접속되지 않았고 및/또는 디바이스가, 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에, 그러한 네트워크들의 규정된 지리 근접도(defined geographical proximity)(예를 들어, 25 마일 반경) 내에 있는 것으로 결정될 수 있는 하나 이상의 네트워크에 접속되지 않았다고 결정한 소정 구현들에서는, 디바이스가 그의 정규/통상 위치(들)로부터 떨어져 있고, 따라서 '이동하고' 있는 것으로 결정될 수 있는 것으로 또한 결정될 수 있다.
하나 이상의 콘텐츠 아이템이 적어도 제1 위치에 기초하여 선택된다(345). 소정 구현들에서, 그러한 선택은, 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제1 네트워크에 접속되었다는 결정에 기초하여 수행될 수 있다. 소정 구현들에서, 참조되는 콘텐츠 아이템들은 제1 위치와 관련된 프레젠테이션을 위해 구성되는 콘텐츠 아이템들이라는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 참조되는 콘텐츠 아이템들은 광고들과 같은 제3자 콘텐츠 아이템을 포함할 수 있다. 또한, 소정 구현들에서, 하나 이상의 콘텐츠 아이템은, (a) 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제1 네트워크에 접속되었고, (b) 디바이스가 콘텐츠 요청의 수신의 규정된 시간 근접도 내에 제2 네트워크에 접속되었고, 그리고/또는 (c) 콘텐츠 요청이 제1 시간 및 제2 시간 중 적어도 하나에 대응하는 시간에 수신되었었다는 결정에 기초하여 선택될 수 있다. 그러한 구현들에서, 참조되는 콘텐츠 아이템들은 이 시간과 제1 시간 및 제2 시간 중 적어도 하나 사이의 대응관계에 관련하여 선택될 수 있다. 추가로, 그러한 콘텐츠 아이템들은, 시간(즉, 305에서와 같이 디바이스 식별자가 수신되는 시간)과 제1 시간 및/또는 제2 시간 사이의 대응관계에 기초하여 결정되는 바와 같은 제1 위치 및/또는 제2 위치에 기초하여 선택될 수 있다.
예시로서, 그리고 01/03/12의 10:00에 디바이스(108)로부터 콘텐츠 요청을 수신하였고, 디바이스(108)가 콘텐츠 요청의 규정된 시간 근접도(예를 들어, 3일) 내에 양 네트워크(410A 및 410B)에 접속되었다고 결정한 도 4c를 참조하면, 콘텐츠 요청의 시간(즉, 10:00)과 제1 시간(즉, 디바이스가 네트워크(410A)에 접속되고, 따라서 우편번호 10001과 연관된 것으로 결정되었던 시간) 또는 제2 시간(즉, 디바이스가 네트워크(410B)에 접속되고, 따라서 우편번호 10055와 연관된 것으로 결정되었던 시간) 사이의 대응관계에 기초하여 콘텐츠 아이템이 선택될 수 있다. 따라서, 네트워크(410A)가 18:00-08:00(즉, 6:00pm-8:00am)의 시간(즉, 시간 프레임)에 대응하는 한편, 네트워크(410B)가 09:00-17:00(즉, 9:00am-5:00 pm)의 시간(즉, 시간 프레임)에 대응하는 시나리오에서, (도 4c에 도시된 바와 같이) 10:00에 발생하는 콘텐츠 요청은 전술한 바와 같이 우편번호 10055와 연관되는 네트워크(410B)와 연관된 시간에 대응한다는 것을 알 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 접속된 디바이스의 위치를 결정하기 위해 신뢰성있게 의존할 수 없는 네트워크(410C)와 같은 캐리어 네트워크로부터 콘텐츠 요청이 비롯되었다는 사실에도 불구하고, 네트워크(410B)의 위치(즉, 우편번호 10055)를 향하여 지향되는 콘텐츠 아이템이 선택될 수 있다는 것을 알 수 있다.
또한, 소정 구현들에서, 340에서 설명된 방식으로 결정되는 바와 같이, 디바이스가 하나 이상의 네트워크(예를 들어, '홈' 네트워크)에 접속되지 않았고 및/또는 디바이스가 그러한 네트워크들의 규정된 지리 근접도(예를 들어, 25 마일 반경) 내에 있는 것으로 결정된 하나 이상의 네트워크에 접속되지 않았고, 따라서 디바이스가 이동하고 있다는 것을 지시한다는 결정에 기초하여, 하나 이상의 콘텐츠 아이템이 선택될 수 있다. 여행자들에게 적절한 제품들 또는 서비스들을 제공하는 광고자들과 같은 소정의 콘텐츠 제공자들은 이동하고 있는 것으로 결정될 수 있는 그러한 디바이스들을 향하여 지향되는 광고들과 같은 콘텐츠 아이템들을 제공하는 것이 유리할 수 있다는 것을 알 수 있다. 따라서, (본 명세서에서 설명되는 방식에서와 같이) 이동하고 있는 것으로 결정될 수 있는 디바이스들과 관련하여, 그러한 디바이스들을 향하여 지향되는(예를 들어, 여행 관련 서비스들과 관련되는) 콘텐츠 아이템들이 선택될 수 있다.
하나 이상의 콘텐츠 아이템이 디바이스에 제공된다(350). 예를 들어, 345에서와 같이 10:00에 발생하는 콘텐츠 요청이 우편번호 10055와 연관되는 네트워크(410B)와 연관된 시간에 대응하는 것으로 결정하고, 이에 따라 콘텐츠 아이템(광고(210B))을 선택하는 도 5에 도시된 바와 같이, 디바이스가 현재 접속되어 있는 네트워크(410C)의 네트워크 ID에 기초하여 디바이스의 위치가 결정될 수 없다는 사실에도 불구하고, 선택된 콘텐츠 아이템(광고(210B))은 디바이스에 제공될 수 있다.
디바이스 식별자가 제1 위치와 연관해제될(disassociated) 수 있다(355). 소정 구현들에서, 디바이스 식별자는, 디바이스가 지정된 시간 프레임 내에 제1 네트워크에 대한 규정된 지리 근접도 내의 네트워크에 접속되지 않았다는 결정에 기초하여 제1 위치와 연관해제될 수 있다. 즉, 340에서 설명된 바와 같이, (디바이스와 접속된 네트워크의 네트워크 ID에 의해) 특정 위치에 존재한 것으로 이전에 결정되었던 디바이스가 그러한 특정 위치에 존재할 것이라는 추론은 (디바이스가 그러한 지리 위치에 정기적으로 존재할 가능성이 낮다는 것을 반영하는) 연장된 기간 동안 그러한 네트워크에 접속되지 않은 상태로 유지될 때 점점 더 신뢰성이 없어진다는 것을 알 수 있다. 따라서, 지정된 시간 프레임(예를 들어, 5일, 1주일 등) 후에, (도 2에 도시된 것과 같은) 위치와 디바이스 식별자 사이의 연관성은, 디바이스가 지정된 시간 프레임 내에 동일한 네트워크 및/또는 규정된 지리 근접도(예를 들어, 1 마일, 5 마일 등) 내의 네트워크에 접속된 것으로 결정되지 않은 경우에 연관해제될 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 (사용자가 타당하게 가까운 시간 근접도 내에 대응하는 네트워크들에 접속하는 것에 의해) 타당하게 사용자 디바이스의 현재 위치들일 가능성이 있는 위치들만이 사용자의 현재 위치를 결정하는데 이용될 수 있다는 것을 알 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명 대상의 실시예들 및 동작들은 디지털 전자 회로로, 또는 본 명세서에서 개시되는 구조들 및 그들의 구조적 균등물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로, 또는 그들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 본 발명 대상의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램으로서, 즉 데이터 처리 장치에 의한 또는 그의 동작을 제어하기 위한 실행을 위해 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 대안으로서 또는 추가로, 프로그램 명령어들은 인공적으로 생성된 전파 신호, 예를 들어 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 적합한 수신기 장치로 전송할 정보를 인코딩하도록 생성되는 머신-생성된 전기, 광학 또는 전자기 신호 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나 이들에 포함될 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 전파 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인공적으로 생성된 전파 신호에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 소스 또는 목적지일 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 개별 물리 컴포넌트 또는 매체(예를 들어, 다수의 CD, 디스크 또는 다른 저장 디바이스)일 수 있거나 이들에 포함될 수 있다.
도 6은 본 명세서에서 설명되는 기술들을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(600) 및 이동 컴퓨팅 디바이스의 일례를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(600)는, 랩톱, 데스크톱, 워크스테이션, 개인용 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인프레임 및 다른 적절한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내는 것으로 의도된다. 이동 컴퓨팅 디바이스는, 개인용 정보 단말기, 셀룰러 전화기, 스마트폰 및 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 형태의 이동 디바이스를 나타내는 것으로 의도된다. 여기서 나타내는 컴포넌트들, 그들의 접속들과 관계들, 및 그들의 기능들은 예시적인 것을 의도할 뿐이며, 본 명세서에서 설명 및/또는 청구되는 발명들의 구현들을 한정하는 것을 의도하지는 않는다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 프로세서(602), 메모리(604), 저장 디바이스(606), 메모리(604)와 다수의 고속 확장 포트(610)에 접속되는 고속 인터페이스(608), 및 저속 확장 포트(614)와 저장 디바이스(606)에 접속되는 저속 인터페이스(612)를 포함한다. 프로세서(602), 메모리(604), 저장 디바이스(606), 고속 인터페이스(608), 고속 확장 포트들(610) 및 저속 인터페이스(612) 각각은 다양한 버스들을 이용하여 상호접속되며, 공통 마더보드 상에 또는 적절한 경우에 다른 방식으로 실장될 수 있다. 프로세서(602)는, 고속 인터페이스(608)에 결합된 디스플레이(616)와 같은 외부 입/출력 디바이스 상에 GUI에 대한 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리(604) 내에 또는 저장 디바이스(606) 상에 저장된 명령어들을 비롯하여, 컴퓨팅 디바이스(600) 내에서 실행할 명령어들을 처리할 수 있다. 다른 구현들에서, 적절한 경우에 다수의 메모리 및 메모리 타입과 함께 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스가 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스가 접속될 수 있으며, 각각의 디바이스는 (예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버들의 그룹 또는 다중 프로세서 시스템으로서) 필요한 동작들의 부분들을 제공한다.
메모리(604)는 컴퓨팅 디바이스(600) 내의 정보를 저장한다. 일부 구현들에서, 메모리(604)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 일부 구현들에서, 메모리(604)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또한, 메모리(604)는 자기 또는 광학 디스크와 같은 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다.
저장 디바이스(606)는 컴퓨팅 디바이스(600)에 대한 대용량 스토리지를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 저장 디바이스(606)는 컴퓨터 판독가능 매체, 예를 들어 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광학 디스크 디바이스, 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 유사한 고체 메모리 디바이스, 또는 저장 영역 네트워크의 또는 다른 구성의 디바이스들을 포함하는 디바이스들의 어레이와 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체이거나 이를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 또한 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행될 때 전술한 것들과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 메모리(604), 저장 디바이스(606), 또는 프로세서(602) 상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 머신 판독가능 매체에 유형적으로 또한 구현될 수 있다.
고속 인터페이스(608)는 컴퓨팅 디바이스(600)에 대한 대역폭 집약 동작들(bandwidth-intensive operations)을 관리하는 한편, 저속 인터페이스(612)는 더 낮은 대역폭 집약 동작들을 관리한다. 기능들의 그러한 할당들은 예시적일 뿐이다. 일부 구현들에서, 고속 인터페이스(608)는 메모리(604)에, (예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 디스플레이(616)에 그리고 다양한 확장 카드들(도시되지 않음)을 수용할 수 있는 고속 확장 포트들(610)에 결합된다. 본 구현에서, 저속 인터페이스(612)는 저장 디바이스(606) 및 저속 확장 포트(614)에 결합된다. 다양한 통신 포트들(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)을 포함할 수 있는 저속 확장 포트(614)는, 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너와 같은 하나 이상의 입/출력 디바이스, 또는 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에, 예를 들어 네트워크 어댑터를 통해 결합될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 그것은 표준 서버(620)로서 또는 그러한 서버들의 그룹으로 복수회 구현될 수 있다. 추가로, 그것은 랩톱 컴퓨터(622)와 같은 개인용 컴퓨터에 구현될 수 있다. 그것은 랙(rack) 서버 시스템(624)의 일부로서 또한 구현될 수 있다. 대안으로서, 컴퓨팅 디바이스(600)로부터의 컴포넌트들은 이동 컴퓨팅 디바이스(650)와 같은 이동 디바이스(도시되지 않음) 내의 다른 컴포넌트들과 결합될 수 있다. 그러한 디바이스들 각각은 컴퓨팅 디바이스(600) 및 이동 컴퓨팅 디바이스(650) 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 전체 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스로 구성될 수 있다.
이동 컴퓨팅 디바이스(650)는 많은 컴포넌트 중에서 특히 프로세서(652), 메모리(664), 디스플레이(654)와 같은 입/출력 디바이스, 통신 인터페이스(666) 및 송수신기(668)를 포함한다. 이동 컴퓨팅 디바이스(650)는 또한 추가적인 스토리지를 제공하기 위해 마이크로-드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스를 구비할 수 있다. 프로세서(652), 메모리(664), 디스플레이(654), 통신 인터페이스(666) 및 송수신기(668) 각각은 다양한 버스들을 이용하여 상호접속되며, 컴포넌트들 중 몇몇은 공통 마더보드 상에 또는 적절한 경우에 다른 방식들로 실장될 수 있다.
프로세서(652)는 메모리(664)에 저장된 명령어들을 비롯하여 이동 컴퓨팅 디바이스(650) 내의 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(652)는, 개별적인 그리고 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 칩들의 칩셋으로서 구현될 수 있다. 프로세서(652)는, 예를 들어 사용자 인터페이스들, 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 의해 실행되는 애플리케이션들, 및 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 의한 무선 통신의 제어와 같이, 이동 컴퓨팅 디바이스(650)의 다른 컴포넌트들의 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(652)는, 디스플레이(654)에 결합된 디스플레이 인터페이스(656)와 제어 인터페이스(658)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(654)는 예를 들어 TFT(Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display) 디스플레이 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 또는 다른 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(656)는 그래픽 및 다른 정보를 사용자에게 제시하도록 디스플레이(654)를 구동하기 위한 적절한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(658)는 사용자로부터 명령들을 수신하고, 그들을 프로세서(652)로의 제출을 위해 변환할 수 있다. 추가로, 외부 인터페이스(662)가 프로세서(652)와의 통신을 제공하여, 이동 컴퓨팅 디바이스(650)와 다른 디바이스들의 근거리 통신을 가능하게 할 수 있다. 외부 인터페이스(662)는 예를 들어 일부 구현들에서는 유선 통신을 제공하거나 다른 구현들에서는 무선 통신을 제공할 수 있으며, 다수의 인터페이스도 또한 사용될 수 있다.
메모리(664)는 이동 컴퓨팅 디바이스(650) 내의 정보를 저장한다. 메모리(664)는 컴퓨터 판독가능 매체 또는 매체들, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 또한, 확장 메모리(674)가 제공될 수 있으며, 예를 들어 SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(672)를 통해 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 접속될 수 있다. 확장 메모리(674)는 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 대한 여분의 저장 공간을 제공할 수 있거나, 또는 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 대한 애플리케이션들 또는 다른 정보도 또한 저장할 수 있다. 구체적으로, 확장 메모리(674)는 전술한 프로세스들을 수행하거나 보완하기 위한 명령어들을 포함할 수 있으며, 보안 정보도 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(674)는 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 대한 보안 모듈로서 제공될 수 있으며, 이동 컴퓨팅 디바이스(650)의 보안 사용을 허용하는 명령어들로 프로그래밍될 수 있다. 추가로, 해킹 불가능한 방식으로 SIMM 카드 상에 식별 정보를 배치하는 것과 같이, 추가적인 정보와 함께, 보안 애플리케이션들이 SIMM 카드들을 통해 제공될 수 있다.
메모리는 후술하는 바와 같이 예를 들어 플래시 메모리 및/또는 NVRAM 메모리(non-volatile random access memory)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 구현된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행될 때 전술한 것들과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 메모리(664), 확장 메모리(674), 또는 프로세서(652) 상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 머신 판독가능 매체일 수 있다. 일부 구현들에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 전파 신호에서, 예를 들어 송수신기(668) 또는 외부 인터페이스(662)를 통해 수신될 수 있다.
이동 컴퓨팅 디바이스(650)는 필요한 경우에 디지털 신호 처리 회로를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(666)를 통해 무선 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(666)는 그 중에서도 특히 GSM(Global System for Mobile communications) 음성 통화, SMS(Short Message Service), EMS(Enhanced Messaging Service) 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 메시징, CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), PDC(Personal Digital Cellular), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA2000 또는 GPRS(General Packet Radio Service)와 같은 다양한 모드들 또는 프로토콜들 하에서 통신을 제공할 수 있다. 그러한 통신은 예를 들어 무선 주파수를 이용하여 송수신기(668)를 통해 일어날 수 있다. 추가로, 예를 들어 블루투스, WiFi 또는 다른 그러한 송수신기(도시되지 않음)를 이용하여 단거리 통신이 일어날 수 있다. 추가로, GPS(Global Positioning System) 수신기 모듈(670)은, 적절한 경우에 이동 컴퓨팅 디바이스(650) 상에서 실행되는 애플리케이션들에 의해 사용될 수 있는 추가적인 내비게이션 및 위치 관련 무선 데이터를 이동 컴퓨팅 디바이스(650)에 제공할 수 있다.
또한, 이동 컴퓨팅 디바이스(650)는, 사용자로부터 구두 정보(spoken information)를 수신하고 이를 사용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있는 오디오 코덱(660)을 이용하여 청각적으로 통신할 수 있다. 또한, 오디오 코덱(660)은 예를 들어 이동 컴퓨팅 디바이스(650)의 핸드셋에서 스피커를 통한 것과 같이 사용자에 대한 가청 사운드를 생성할 수 있다. 그러한 사운드는 음성 전화 통화로부터의 사운드를 포함할 수 있고, 기록된 사운드(예를 들어, 음성 메시지, 음악 파일 등)를 포함할 수 있으며, 이동 컴퓨팅 디바이스(650) 상에서 동작하는 애플리케이션들에 의해 생성된 사운드도 또한 포함할 수 있다.
이동 컴퓨팅 디바이스(650)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 그것은 셀룰러 전화기(680)로서 구현될 수 있다. 또한, 그것은 스마트폰(682), 개인용 정보 단말기 또는 다른 유사한 이동 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 기술들의 다양한 구현들은 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특수 설계된 ASIC들(application specific integrated circuits), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현들은, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하고 데이터 및 명령어들을 그들로 송신하도록 결합되는, 특수 용도 또는 범용일 수 있는 적어도 하나의 프로그래밍가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍가능 시스템 상에서 실행가능하고/하거나 해석가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램으로의 구현을 포함할 수 있다.
(프로그램들, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션들 또는 코드로도 알려진) 이러한 컴퓨터 프로그램들은 프로그래밍가능 프로세서에 대한 머신 명령어들을 포함하며, 하이 레벨 절차형 및/또는 객체 지향형 프로그래밍 언어로 그리고/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, 머신 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체라는 용어는, 머신 명령어들을 머신 판독가능 신호로서 수신하는 머신 판독가능 저장 매체를 비롯하여, 프로그래밍가능 프로세서에 머신 명령어들 및/또는 데이터를 제공하는데 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예를 들어, 자기 디스크, 광학 디스크, 메모리, 프로그래밍가능 논리 디바이스(PLD))를 지칭한다. 머신 판독가능 신호라는 용어는 프로그래밍가능 프로세서에 머신 명령어들 및/또는 데이터를 제공하는데 사용되는 임의의 신호를 지칭한다. 머신 판독가능 저장 매체는 머신 판독가능 신호를 포함하지는 않는다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 기술들은, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터) 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드와 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 다른 종류의 디바이스들도 사용될 수 있는데, 예를 들어 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백)일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 기술들은, (예를 들어, 데이터 서버로서) 백엔드 컴포넌트를 포함하는 컴퓨팅 시스템에, 또는 미들웨어 컴포넌트(예를 들어, 애플리케이션 서버)를 포함하는 컴퓨팅 시스템에, 또는 프론트엔드 컴포넌트(예를 들어, 사용자가 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 기술들의 구현과 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하는 컴퓨팅 시스템에, 또는 그러한 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예는 LAN(local area network), WAN(wide area network) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각각의 컴퓨터 상에서 실행되며 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
본 명세서는 많은 특정 구현 상세들을 포함하지만, 이들은 임의의 구현 또는 청구될 수 있는 것의 범위에 대한 한정이 아니라, 오히려 특정 구현들의 특정 실시예들에 고유할 수 있는 특징들의 설명들로서 해석되어야 한다. 본 명세서에서 개별 실시예들과 관련하여 설명되는 소정의 특징들은 단일 실시예에서 조합하여 또한 구현될 수 있다. 이에 반해, 단일 실시예와 관련하여 설명되는 다양한 특징들은 다수의 실시예에서 별개로 또는 임의의 적합한 하위조합으로 또한 구현될 수 있다. 또한, 위에서는 특징들이 소정 조합들로 동작하는 것으로 설명되고, 심지어 초기에 그와 같이 청구될 수 있지만, 청구되는 조합으로부터의 하나 이상의 특징은 일부 경우들에서 이 조합으로부터 제거될 수 있으며, 청구되는 조합은 하위조합 또는 하위조합의 변형에 관련될 수 있다.
유사하게, 도면들에는 동작들이 특정 순서로 도시되지만, 이것은 바람직한 결과들을 달성하기 위해 그러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적으로 수행되어야 하거나, 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 소정 상황들에서는 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 또한, 전술한 실시예들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 실시예들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안 되며, 설명되는 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키징될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명을 한정하는 것으로 의도되지는 않는다. 본 명세서에서 사용될 때, 단수 형태("a", "an", "the")는, 콘텍스트가 명확하게 달리 지시하지 않는 한, 복수 형태도 포함하는 것으로 의도된다. 본 명세서에서 사용될 때, "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이라는 용어는 언급되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지는 않는다는 것을 또한 이해할 것이다.
청구항들에서 청구항 요소를 수식하기 위한 "제1", "제2", "제3" 등과 같은 서수 용어들의 사용은 그것만으로는 하나의 청구항 요소의 다른 청구항 요소에 대한 임의의 우선순위, 우선권 또는 순서, 또는 방법의 단계들이 수행되는 시간 순서를 나타내는 것이 아니라, 소정의 명칭을 갖는 하나의 청구항 요소와 동일한 명칭을 갖는(하지만 서수 용어가 사용되는) 다른 요소를 구별하여 청구항 요소들을 구별하기 위한 라벨들로서 사용될 뿐이라는 점에 유의해야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 표현 및 용어는 설명을 위한 것이며, 한정으로 간주되어서는 안 된다. 본 명세서에서의 "포함하는(including)", "포함하는(comprising)", 또는 "갖는(having)", "포함하는(containing)", "수반하는(involving)" 및 이들의 변형들의 사용은 그 뒤에 열거되는 아이템들 및 그들의 균등물들뿐만 아니라, 추가적인 아이템들도 포함하는 것으로 의도된다.
본 명세서에서는 설명된 본 발명 대상의 특정 실시예들이 설명되었다. 다른 실시예들도 후속하는 청구항들의 범위 내에 있다. 예를 들어, 청구항들에 기재된 액션들은 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 여전히 바람직한 결과들을 달성할 수 있다. 일례로서, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 바람직한 결과들을 달성하기 위해서 반드시 도시된 특정 순서 또는 순차 순서를 요구하지는 않는다. 특정 구현들에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다.

Claims (23)

  1. 이동 컴퓨팅 디바이스에서 제3자 콘텐츠를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
    제1 시간에, 인터넷 프로토콜(IP) 주소와 연관하여 상기 이동 컴퓨팅 디바이스의 디바이스 식별자를 수신하는 단계 - 상기 IP 주소는 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 접속되는 제1 네트워크에 대응함 -;
    상기 IP주소에 기초하여 상기 이동 컴퓨팅 디바이스의 제1 위치를 결정하는 단계 - 상기 제1 위치는 상기 제1 네트워크와 연관됨 -;
    상기 디바이스 식별자와 상기 제1 위치 및 상기 제1 시간을 연관시키는 단계;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 네트워크와 상이한 제2 네트워크와 접속되는 때인 제2 시간에 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 단계;
    상기 디바이스 식별자를 상기 제1 위치 및 상기 제1 시간과 연관시킴에 기초하여, 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 규정된 시간 근접도(defined chronological proximity) 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 단계;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정함에 기초하여, 상기 제2 시간에 상기 제1 위치와 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 상기 콘텐츠 요청을 연관시키는 단계;
    상기 제2 시간에 상기 제1 위치와 상기 콘텐츠 요청을 연관시킴에 기초하여, 적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 상기 이동 컴퓨팅 디바이스에 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시간은 제1 시간 프레임을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스 식별자는 해싱된 디바이스 식별자(hashed device identifier)를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 요청은 제3자 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계는, 상기 제1 위치와 관련된 프레젠테이션을 위해 구성되는 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 아이템은 상기 제1 위치와 관련되는 제품들 또는 서비스들과 연관된 광고들을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 네트워크는 wifi 네트워크를 포함하고, 상기 제2 네트워크는 셀룰러 네트워크를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 위치는 우편번호(zip code)를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스가 지정된 시간 프레임 내에 상기 제1 네트워크에 대한 규정된 지리 근접도(defined geographical proximity) 내의 네트워크에 접속되지 않았다는 결정에 기초하여, 상기 디바이스 식별자를 상기 제1 위치와 연관해제(disassociating)하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    제3 시간에, 제2 IP 주소와 연관하여 상기 디바이스 식별자를 수신하는 단계 - 상기 제2 IP 주소는 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 접속되는 제3 네트워크에 대응하며, 상기 제3 네트워크는 상기 제1 및 제2 네트워크와는 상이함 -;
    상기 제2 IP 주소에 기초하여 상기 이동 컴퓨팅 디바이스의 제3 위치를 결정하는 단계 - 상기 제3 위치는 상기 제3 네트워크와 연관됨 -;
    상기 디바이스 식별자와 상기 제3 위치 및 상기 제3 시간을 연관시키는 단계를 더 포함하고;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 네트워크도 상기 제2 네트워크도 아닌 상기 제2 네트워크에 접속되는 때에 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 단계는 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 단계를 포함하고;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 단계는, 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크 및 상기 제3 네트워크에 접속되었다고 결정하는 단계를 포함하고;
    적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계는, (a) 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었고, (b) 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제3 네트워크에 접속되었고, (c) 상기 콘텐츠 요청이 수신되었던 상기 제2 시간이 상기 제1 시간 및 상기 제3 시간 중 적어도 하나에 대응한다는 결정에 기초하여, 상기 제2 시간과 상기 제1 시간 및 상기 제3 시간 중 적어도 하나 사이의 대응관계에 관련하여, 상기 제1 위치 및 상기 제3 위치 중 적어도 하나에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 상기 제1 네트워크에 접속되지 않았다고 결정할 때, 여행-관련 서비스들과 관련되는 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  12. 시스템으로서,
    동작들을 수행하기 위해 컴퓨터 판독가능 매체와 상호작용하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 동작들은,
    제1 시간에, 인터넷 프로토콜(IP) 주소와 연관하여 이동 컴퓨팅 디바이스의 디바이스 식별자를 수신하는 동작 - 상기 IP 주소는 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 접속되는 제1 네트워크에 대응함 -;
    상기 IP주소에 기초하여 상기 이동 컴퓨팅 디바이스의 제1 위치를 결정하는 동작 - 상기 제1 위치는 상기 제1 네트워크와 연관됨 -;
    상기 디바이스 식별자와 상기 제1 위치 및 상기 제1 시간을 연관시키는 동작;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 네트워크와 상이한 제2 네트워크와 접속되는 때인 제2 시간에 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 동작;
    상기 디바이스 식별자를 상기 제1 위치 및 상기 제1 시간과 연관시킴에 기초하여, 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 동작;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정함에 기초하여, 상기 제2 시간에 상기 제1 위치와 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 상기 콘텐츠 요청을 연관시키는 동작;
    상기 제2 시간에 상기 제1 위치와 상기 콘텐츠 요청을 연관시킴에 기초하여, 적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 상기 이동 컴퓨팅 디바이스에 제공하는 동작을 포함하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 시간은 제1 시간 프레임을 포함하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디바이스 식별자는 해싱된 디바이스 식별자를 포함하는 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 콘텐츠 요청은 제3자 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 포함하는 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작은, 상기 제1 위치와 관련된 프레젠테이션을 위해 구성되는 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작을 포함하는 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 아이템은 상기 제1 위치와 관련되는 제품들 또는 서비스들과 연관된 광고들을 포함하는 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 제1 네트워크는 wifi 네트워크를 포함하고, 상기 제2 네트워크는 셀룰러 네트워크를 포함하는 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제1 위치는 우편번호를 포함하는 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 디바이스가 지정된 시간 프레임 내에 상기 제1 네트워크에 대한 규정된 지리 근접도 내의 네트워크에 접속되지 않았다는 결정에 기초하여, 상기 디바이스 식별자를 상기 제1 위치와 연관해제하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하도록 또한 구성되는 시스템.
  21. 제12항에 있어서,
    제3 시간에, 제2 IP 주소와 연관하여 디바이스 식별자를 수신하는 동작 - 상기 제2 IP 주소는 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 접속되는 제3 네트워크에 대응하며, 상기 제3 네트워크는 상기 제1 및 제2 네트워크와는 상이함 -;
    상기 제2 IP 주소에 기초하여 상기 이동 컴퓨팅 디바이스의 제3 위치를 결정하는 단계 - 상기 제3 위치는 상기 제3 네트워크와 연관됨 -;
    상기 디바이스 식별자와 상기 제3 위치 및 상기 제3 시간을 연관시키는 동작을 더 포함하고;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 네트워크도 상기 제2 네트워크도 아닌 상기 제2 네트워크에 접속되는 때에 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 동작은 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 동작을 포함하고;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 동작은, 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크 및 상기 제3 네트워크에 접속되었다고 결정하는 동작을 포함하고;
    적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작은, (a) 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었고, (b) 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제3 네트워크에 접속되었고, (c) 상기 콘텐츠 요청이 수신되었던 상기 제2 시간이 상기 제1 시간 및 상기 제3 시간 중 적어도 하나에 대응한다는 결정에 기초하여, 상기 제2 시간과 상기 제1 시간 및 상기 제3 시간 중 적어도 하나 사이의 대응관계에 관련하여, 상기 제1 위치 및 상기 제3 위치 중 적어도 하나에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작을 포함하는 시스템.
  22. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 상기 제1 네트워크에 접속되지 않았다고 결정할 때, 여행-관련 서비스들과 관련되는 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작을 더 포함하도록 구성된 시스템.
  23. 컴퓨터 프로그램으로 인코딩된 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 프로그램은, 데이터 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 데이터 처리 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하고,
    상기 동작들은,
    제1 시간에, 인터넷 프로토콜(IP) 주소와 연관하여 이동 컴퓨팅 디바이스의 디바이스 식별자를 수신하는 동작 - 상기 IP 주소는 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 접속되는 제1 네트워크에 대응함 -;
    상기 IP주소에 기초하여 상기 이동 컴퓨팅 디바이스의 제1 위치를 결정하는 동작 - 상기 제1 위치는 상기 제1 네트워크와 연관됨 -;
    상기 디바이스 식별자와 상기 제1 위치 및 상기 제1 시간을 연관시키는 동작;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 네트워크와 상이한 제2 네트워크와 접속되는 때인 제2 시간에 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 요청을 수신하는 동작;
    상기 디바이스 식별자를 상기 제1 위치 및 상기 제1 시간과 연관시킴에 기초하여, 상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정하는 동작;
    상기 이동 컴퓨팅 디바이스가 상기 콘텐츠 요청의 수신 후 상기 규정된 시간 근접도 내에 다시 상기 제1 네트워크에 접속되었다고 결정함에 기초하여, 상기 제2 시간에 상기 제1 위치와 상기 이동 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 상기 콘텐츠 요청을 연관시키는 동작;
    상기 제2 시간에 상기 제1 위치와 상기 콘텐츠 요청을 연관시킴에 기초하여, 적어도 상기 제1 위치에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 선택하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 상기 디바이스에 제공하는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
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