KR102175690B1 - 위성 방송 시스템을 통한 온라인 미디어 콘텐츠의 제공 - Google Patents

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Abstract

미디어 서버의 처리 디바이스는 위성 방송 시스템을 통해 사용자들에게 제공될 미디어 아이템을 선택하고, 암호화 키를 이용하여 미디어 아이템을 암호화하여 암호화된 미디어 아이템을 생성하며, 암호화된 미디어 아이템을 제1 통신 프로토콜을 통해 위성 방송 시스템에게 전송한다. 처리 디바이스는 위성 방송 시스템과의 직접 연결을 통해 사용자 디바이스에 의해 획득된 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 사용자 디바이스로부터 수신한다. 이러한 요청은 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 통해 미디어 서버에 의해 수신된다. 처리 디바이스는 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하고, 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것에 응답하여 암호화된 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 전송한다.

Description

위성 방송 시스템을 통한 온라인 미디어 콘텐츠의 제공
본 개시내용의 양태들 및 구현들은 온라인 미디어 콘텐츠에 관한 것이며, 더 구체적으로는, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 제공하는 것에 관한 것이다.
콘텐츠 공유 플랫폼들 및 그 대응하는 웹사이트들과 모바일 애플리케이션들("앱들")은 사용자 디바이스들이 온라인 스트리밍 음악 및 비디오와 같은 온라인 스트리밍 콘텐츠를 공유하고 재생할 수 있게 한다. 스트리밍 콘텐츠는 많은 양의 대역폭을 요구할 수 있고, 일부 연결들은 콘텐츠를 스트리밍하는데 필요한 대역폭을 제공하지 않을 수 있다. 예를 들어, 광대역 액세스가 제한되는 지역들이 있으며, 여기서는 고속 데이터 연결들을 위한 비용들이 그 지역의 평균 가계 소득에 비해 고가이고/이거나 고속 데이터 인프라스트럭처 및/또는 모바일 네트워크 인프라스트럭처가 취약하다. 예를 들어, 어떤 지역은 2G 네트워크들을 위한 네트워크 인프라스트럭처를 가질 수 있고, 이러한 2G 네트워크들을 통해 데이터 및 비디오들을 전송하는 것은 일반적으로 매우 느리다.
이하에서는 이러한 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 본 개시내용의 다양한 양태들의 단순화된 요약을 제시한다. 이러한 요약은 모든 고려되는 양태들의 포괄적인 개요는 아니며, 중요하거나 핵심적인 요소들을 식별하려는 의도도 아니고, 이러한 양태들의 범위를 서술하려는 의도도 아니다. 그 목적은 나중에 제시되는 더 상세한 설명에 대한 서론으로서 단순화된 형태로 본 개시내용의 일부 개념들을 제시하기 위한 것이다.
본 개시내용의 일 양태에서, 미디어 서버의 처리 디바이스는 위성 방송 시스템을 통해 사용자 소비에 제공될 미디어 아이템을 선택하고, 제1 통신 프로토콜을 통해 암호화 키를 이용하여 암호화된 미디어 아이템을 위성 방송 시스템에게 전송하며, 위성 방송 시스템과의 직접 연결을 통해 사용자 디바이스에 의해 획득된 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 사용자 디바이스로부터 수신한다. 이러한 요청은 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 통해 미디어 서버에 의해 수신된다. 처리 디바이스는 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하고, 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것에 응답하여 암호화된 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 전송한다.
일 구현에서, 제2 통신 프로토콜은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹이다. 일 구현에서, 키, 또는 이러한 키를 포함하는 응답은 SMS 메시징 또는 MMS 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹 중 적어도 하나를 통해 미디어 서버에 의해 사용자 디바이스에게 전송된다. 일 구현에서, 암호화된 미디어 아이템을 위성 방송 시스템에게 전송하기 전에, 처리 디바이스는 키를 암호화된 미디어 아이템과 연관시키는 매핑 데이터를 생성하고, 이러한 매핑 데이터를 미디어 서버에 국부적으로 저장한다. 일 구현에서, 키는 비대칭 키이다.
일 구현에서, 처리 디바이스는, 요청으로부터 미디어 식별자 및 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 추출하고, 미디어 식별자 및 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정하며, 미디어 식별자 및 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는 경우 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것으로 결정함으로써 사용자 디바이스가 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정한다.
일 구현에서, 처리 디바이스는, 미디어 아이템을 소비하기 위한 지리적 위치, 미디어 아이템을 소비하기 위한 디바이스 플랫폼, 미디어 아이템을 소비하기 위한 운영 체제, 미디어 아이템의 순위, 미디어 아이템의 등급, 미디어 아이템의 지속기간, 미디어 아이템과 연관된 언어, 또는 미디어 아이템의 콘텐츠 중 적어도 하나에 기반하여 미디어 아이템을 선택한다.
본 개시내용의 일 양태에서, 사용자 디바이스의 처리 디바이스는 위성 방송 시스템의 디바이스와의 직접 연결을 확립한다. 이러한 디바이스는 미디어 서버에 의해 제공되는 암호화된 미디어 아이템들을 저장한다. 사용자 디바이스의 처리 디바이스는 직접 연결을 통해 위성 방송 시스템의 디바이스로부터 암호화된 미디어 아이템들을 수신하고, 사용자 디바이스와 미디어 서버 사이의 저 대역폭 통신 연결을 통해, 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 미디어 서버에게 전송하며, 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가될지 여부를 나타내는 응답을 저 대역폭 통신 연결을 통해 미디어 서버로부터 수신한다.
일 구현에서, 사용자 디바이스의 처리 디바이스는 위성 방송 시스템의 디바이스로부터 수신할 암호화된 미디어 아이템들의 서브세트를 결정한다. 이러한 결정은 암호화된 온라인 미디어 아이템들의 서브세트의 선택을 나타내는 사용자 입력에 기반한다. 일 구현에서, 이러한 디바이스는 위성 셋톱 박스이다. 일 구현에서, 사용자 디바이스와 위성 셋톱 박스 사이의 직접 연결은 범용 직렬 버스(USB) 연결, Bluetooth® 연결, 또는 IEEE 802.11(Wi-Fi®) 연결이다. 일 구현에서, 사용자 디바이스의 처리 디바이스는 응답으로부터 키들을 추출하고, 키들을 이용하여 암호화된 미디어 아이템들을 해독한다. 일 구현에서, 이러한 요청은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹을 통해 미디어 서버에게 전송된다. 일 구현에서, 사용자 디바이스의 처리 디바이스는 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 결정하고, 요청의 일부로서 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 전송함으로써 요청을 전송한다.
위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 장치가 또한 설명된다. 일 구현에서, 이러한 장치는 위성 방송 시스템을 통해 사용자 소비에 제공될 미디어 아이템을 선택하기 위한 수단, 제1 통신 프로토콜을 통해 암호화 키를 이용하여 암호화된 미디어 아이템을 위성 방송 시스템에게 전송하기 위한 수단, 및 위성 방송 시스템과의 직접 연결을 통해 사용자 디바이스에 의해 획득된 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 사용자 디바이스로부터 수신하기 위한 수단을 포함한다. 이러한 요청은 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 통해 장치에 의해 수신된다. 이러한 장치는 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하기 위한 수단 및 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것에 응답하여 암호화된 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 전송하기 위한 수단을 포함한다.
일 구현에서, 제2 통신 프로토콜은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹이다. 일 구현에서, 키 또는 이러한 키를 포함하는 응답은 SMS 메시징 또는 MMS 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹 중 적어도 하나를 통해 미디어 서버에 의해 사용자 디바이스에게 전송된다. 일 구현에서, 이러한 장치는 암호화된 미디어 아이템을 위성 방송 시스템에게 전송하기 전에 키를 암호화된 미디어 아이템과 연관시키는 매핑 데이터를 생성하기 위한 수단, 및 매핑 데이터를 미디어 서버에 국부적으로 저장하기 위한 수단을 포함한다. 일 구현에서, 키는 비대칭 키이다.
일 구현에서, 이러한 장치는 요청으로부터 미디어 식별자 및 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 추출하는 것에 의해 사용자 디바이스가 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하기 위한 수단, 미디어 식별자 및 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정하기 위한 수단, 및 미디어 식별자 및 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는 경우 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것으로 결정하기 위한 수단을 포함한다.
일 구현에서, 이러한 장치는 미디어 아이템을 소비하기 위한 지리적 위치, 미디어 아이템을 소비하기 위한 디바이스 플랫폼, 미디어 아이템을 소비하기 위한 운영 체제, 미디어 아이템의 순위, 미디어 아이템의 등급, 미디어 아이템의 지속기간, 미디어 아이템과 연관된 언어, 또는 미디어 아이템의 콘텐츠 중 적어도 하나에 기반하여 미디어 아이템을 선택하기 위한 수단을 포함한다.
본 개시내용의 일 양태에서, 장치는 위성 방송 시스템의 디바이스와의 직접 연결을 확립하기 위한 수단을 포함한다. 위성 방송 시스템의 디바이스는 미디어 서버에 의해 제공되는 암호화된 미디어 아이템들을 저장한다. 일 구현에서, 이러한 장치는, 직접 연결을 통해, 위성 방송 시스템의 디바이스로부터 암호화된 미디어 아이템들을 수신하기 위한 수단, 장치와 미디어 서버 사이의 저 대역폭 통신 연결을 통해, 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 미디어 서버에게 전송하기 위한 수단, 및 저 대역폭 통신 연결을 통해, 장치가 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가될지 여부를 나타내는 응답을 미디어 서버로부터 수신하기 위한 수단을 포함한다.
일 구현에서, 이러한 장치는 위성 방송 시스템의 디바이스로부터 수신할 암호화된 미디어 아이템들의 서브세트를 결정하기 위한 수단을 포함한다. 이러한 결정하기 위한 수단은 암호화된 온라인 미디어 아이템들의 서브세트의 선택을 나타내는 사용자 입력에 기반한다. 일 구현에서, 이러한 디바이스는 위성 셋톱 박스이다. 일 구현에서, 장치와 위성 셋톱 박스 사이의 직접 연결은 범용 직렬 버스(USB) 연결, Bluetooth® 연결, 또는 IEEE 802.11(Wi-Fi®) 연결이다. 일 구현에서, 이러한 장치는 응답으로부터 키들을 추출하기 위한 수단, 및 키들을 이용하여 암호화된 미디어 아이템들을 해독하기 위한 수단을 포함한다. 일 구현에서, 이러한 장치는 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹을 통해 요청을 미디어 서버에게 전송하기 위한 수단을 포함한다. 일 구현에서, 이러한 장치는 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 결정하기 위한 수단 및 요청의 일부로서 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 전송하기 위한 수단에 의해 요청을 전송하기 위한 수단을 포함한다.
추가 구현들에서, 전술한 구현들 중 임의의 하나의 동작들을 수행하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스들이 또한 구현된다. 추가적으로, 본 개시내용의 구현들에서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(비일시적 저장 매체일 수 있지만, 이러한 구현이 이것으로 제한되지 않음)는 본 명세서에서 설명된 구현들 중 임의의 하나를 포함하는 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 저장할 수 있다. 또한, 본 개시내용의 구현들에서, 컴퓨터 디바이스는 프로세서, 및 실행될 때 프로세서로 하여금 본 명세서에서 설명된 구현들 중 임의의 하나를 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 프로세서 판독가능한 저장 매체(비일시적 저장 매체일 수 있지만, 이러한 구현이 이것으로 제한되지 않음)를 포함한다.
본 개시내용의 양태들 및 구현들이 이하 주어지는 상세한 설명으로부터 그리고 본 개시내용의 다양한 양태들 및 구현들의 첨부 도면들로부터 보다 충분히 이해될 것이지만, 이는 본 개시내용을 이러한 특정 양태들 또는 구현들로 제한하는 것으로 고려되지 않아야 하며, 단지 설명 및 이해를 위한 것일 뿐이다. 일 양태 또는 구현의 내용에 대해 본 명세서에서 설명되는 임의의 특징은 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 양태 또는 구현에 통합될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 사용자들과 공유하기 위한 시스템 아키텍처의 예를 도시한다.
도 2는 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 사용자들과 공유하기 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 3은 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 아이템들을 사용자들과 공유하기 위한 데이터 패키지를 제공하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 획득하기 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 사용자들과 공유되는 온라인 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 제어하기 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 개시내용의 하나 이상의 양태에 따라 동작하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스의 블록도를 도시한다.
본 개시내용의 양태들 및 구현들은 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 사용자들과 공유하기 위한 기술에 관한 것이다. 온라인 콘텐츠는 인터넷 연결을 통해 공유되는 콘텐츠이다. 전통적인 콘텐츠 공유 기술은 온라인 콘텐츠를 스트리밍하기 위해 큰 대역폭을 갖는 네트워크 연결을 요구할 수 있다. 많은 신흥 시장들에서, 컴퓨팅 네트워크들의 능력들은 제한되고, 이들은 흔히 저 대역폭을 가지며, 신뢰할 수 없거나, 이용가능하지 않다. 일부 종래의 콘텐츠 공유 시스템들은 콘텐츠 공유를 가능하게 하지만, 흔히 공유된 콘텐츠에 대한 제한되지 않은 재생 및 액세스를 제공하며, 이는 콘텐츠 생성자들 및/또는 제공자들에 대해 바람직하지 않을 수 있고 저작권 보호의 시행을 모니터링하는데 어려울 수 있다.
본 개시내용의 양태들은, 사용자들이 (인터넷 연결들이 아니라 위성 방송 시스템을 통해) 큰 대역폭을 갖는 네트워크 연결을 요구하지 않고 온라인 미디어 콘텐츠를 공유하고 시청할 수 있게 하면서 여전히 콘텐츠 생성자 및/또는 콘텐츠 제공자가 공유된 온라인 미디어 콘텐츠의 배포를 제어할 수 있게 하는 콘텐츠 공유 시스템을 제공함으로써 이러한 결함들 및 다른 결함들을 해결한다. 특히, 콘텐츠 공유 시스템은 사용자 디바이스들에게 배포된 미디어 콘텐츠에 대한 중앙집중형 액세스 제어를 제공할 수 있다. 중앙집중형 액세스 제어는 미디어 콘텐츠의 이용, 수정 및 배포를 제어하기 위해 하나 이상의 디지털 저작권 관리(DRM) 방식을 이용하여 가능하게 될 수 있다. 따라서, 콘텐츠 생성자 및/또는 콘텐츠 제공자는 고속 데이터 인프라스트럭처 및/또는 모바일 네트워크 인프라스트럭처가 취약하고/하거나 고가이지만, 저작권 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하고 배포를 제어할 능력을 여전히 유지하는 지역들에서도 그 콘텐츠의 광범위한 배포를 달성할 수 있다.
일 예에서, 콘텐츠 공유 시스템은 위성 방송 시스템에게 미디어 아이템들(예를 들어, 비디오들, 오디오)을 제공하는 미디어 서버를 포함할 수 있고, 사용자 디바이스들은 위성 방송 시스템으로부터 미디어 아이템들을 다운로드할 수 있다. 사용자 디바이스들은 전화기들, 태블릿들 또는 랩톱들과 같은 모바일 디바이스들일 수 있고, 미디어 아이템들을 국부적으로 저장할 수 있다. 각각의 사용자 디바이스는 위성 방송 시스템과의 직접 연결을 이용하여 위성 방송 시스템으로부터 미디어 아이템들을 다운로드할 수 있다.
미디어 서버는 미디어 아이템들을 암호화하고, 암호화된 미디어 아이템들을 포함하는 데이터 패키지를 생성하며, 데이터 패키지를 위성 방송 시스템에게 전송할 수 있다. 미디어 서버는 고속 인터넷 연결을 통해 위성 방송 시스템에게 데이터 패키지를 전송할 수 있다. 사용자 디바이스는 위성 방송 시스템의 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스)와의 직접 연결을 확립하고, 위성 디바이스로부터 데이터 패키지 내의 암호화된 미디어 아이템들 중 하나 이상을 다운로드할 수 있다.
사용자 디바이스와 위성 디바이스(예를 들어, 셋톱 박스) 사이의 직접 연결은 예를 들어 범용 직렬 버스(USB) 연결, Bluetooth® 연결 또는 IEEE 802.11(Wi-Fi®) 연결일 수 있다. 사용자 디바이스는 미디어 서버와의 고속 인터넷 연결을 확립해야 하는 것이 아니라, 위성 디바이스에 대한 직접 연결을 통해 암호화된 미디어 아이템들을 다운로드할 수 있다. 사용자 디바이스와 위성 디바이스 사이의 직접 연결을 통한 하나 이상의 암호화된 미디어 아이템의 다운로드는 저 대역폭 데이터 전송으로서 수행된다.
사용자 디바이스에 다운로드된 암호화된 미디어 아이템들은 국부적으로 저장되지만, 사용자 디바이스는 미디어 서버로부터 허가를 수신할 때까지 암호화된 미디어 아이템들을 재생하는 것이 제한된다. 사용자 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 미디어 서버에게 전송할 수 있다. 사용자 디바이스는, 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징과 같은 통신 프로토콜을 이용하여, 미디어 서버에게 요청을 전송하기 위해 미디어 서버와의 저 대역폭 통신 연결을 확립할 수 있다. 사용자 디바이스는 미디어 서버와의 고속 인터넷 연결을 확립해야 하는 것이 아니라, SMS 메시징을 이용하여 미디어 서버와 통신할 수 있다. 그 다음에, 미디어 서버는 사용자 디바이스가 미디어 아이템을 보도록 허가되는 것을 보장하기 위해 허가 체크를 수행할 수 있다. 미디어 서버는, 저 대역폭 통신을 통해, 사용자 디바이스가 하나 이상의 대응하는 미디어 아이템을 해독하고 재생할 수 있게 하기 위해 사용자 디바이스에게 하나 이상의 키로 응답할 수 있다.
본 명세서에 개시된 기술은, 인터넷 액세스가 제한되거나 없을 수 있는, 위성 방송 시스템과 사용자 디바이스들 사이의 직접 연결을 이용하고, 또한 공유된 미디어 아이템들에 대한 액세스를 관리하고 모니터링하기 위한 중앙집중형 메커니즘을 제공함으로써 미디어 아이템 공유를 향상시키기 때문에 유리하다. 이 기술은 미디어 아이템들을 공유하는데 필요한 대역폭의 양을 감소시킬 수 있고, 이는 미디어 서버, 중간 네트워킹 인프라스트럭처(예를 들어, 인터넷 서비스 제공자들(ISP들)) 및 사용자 디바이스들에게 유익할 수 있고, 신흥 시장들에서 특히 유익할 수 있다. 과거에, 사용자 디바이스들 각각은 통상적으로 고속 인터넷 연결을 통해 미디어 서버로부터의 미디어 아이템에 액세스해야 했다. 이에 비해, 본 개시내용의 기술은 사용자들이 위성 방송 시스템으로부터의 미디어 아이템에 액세스할 수 있게 하고 미디어 아이템을 보기 위한 허가를 수신하기 위해 미디어 서버에 접촉하기만 하면 된다. 이러한 허가는 저 대역폭 연결을 통해 수신되며, 그 이유는 미디어 서버로부터 허가를 획득하는데 필요한 네트워크 트래픽의 양이 미디어 서버로부터 미디어 아이템을 직접 스트리밍하거나 다운로드하는데 필요한 네트워크 트래픽 또는 대역폭의 전통적인 양보다 수 자릿수만큼 더 적을 수 있기 때문이다.
본 개시내용의 구현들은 흔히 단순성 및 간결성을 위해 비디오들을 참조한다. 그러나, 본 개시내용의 교시들은 일반적으로 미디어 아이템들에 적용되고, 예를 들어, 비디오, 오디오, 텍스트, 이미지들, 프로그램 명령어들 등을 포함하는 다양한 타입들의 콘텐츠에 적용될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 구현에 따른 예시적인 시스템 아키텍처(100)를 도시한다. 이러한 시스템 아키텍처(100)는 하나 이상의 미디어 서버(예를 들어, 미디어 서버(120)), 하나 이상의 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 디바이스(140)), 하나 이상의 위성 방송 시스템(예를 들어, 위성 방송 시스템(101)), 네트워크들(예를 들어, 네트워크(115), 네트워크(150)), 및 하나 이상의 데이터 저장소(예를 들어, 데이터 저장소(160))를 포함한다.
미디어 서버(120)는 미디어 아이템들(127) 및 보충 미디어 아이템들(129)과 같은 콘텐츠를 호스팅할 수 있다. 간결성 및 단순성을 위해, 하나의 미디어 아이템(127)이 본 문서 전체에 걸쳐 일 예로서 이용될 수 있다. 미디어 아이템들(127) 및 보충 미디어 아이템들(129)은 사용자에 의해 선택된 디지털 콘텐츠, 사용자에 의해 이용가능하게 된 디지털 콘텐츠, 사용자에 의해 업로드된 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 제공자에 의해 선택된 디지털 콘텐츠, 방송사에 의해 선택된 디지털 콘텐츠 등일 수 있다. 미디어 아이템들(127) 및 보충 미디어 아이템들(129)의 예들은 디지털 비디오, 디지털 영화들, 디지털 사진들, 디지털 음악, 웹사이트 콘텐츠, 소셜 미디어 업데이트들, 전자책들(ebook들), 전자 잡지들, 디지털 신문들, 디지털 오디오북들, 전자 저널들, 웹 블로그들, RSS(real simple syndication) 피드들, 전자 만화책들, 소프트웨어 애플리케이션 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
미디어 서버(120)는 위성 방송 시스템(101)을 통해 미디어 아이템들(127)에 대한 액세스를 사용자에게 제공하고/하거나 미디어 아이템들(127)을 사용자에게 제공하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등), 데이터 저장소들(예를 들어, 하드 디스크들, 메모리들, 데이터베이스들), 네트워크들, 소프트웨어 컴포넌트들, 및/또는 하드웨어 컴포넌트들일 수 있다. 미디어 서버(120)는 사용자들이 미디어 아이템들(127)에 대해 소비, 업로드, 공유, 검색, ("좋아요")의 찬성, 싫어하고/하거나 코멘트하게 할 수 있는 콘텐츠 공유 플랫폼의 일부일 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼은 또한 사용자에게 미디어 아이템들(127)에 대한 액세스를 제공하는데 이용될 수 있는 웹사이트(예를 들어, 웹페이지) 또는 애플리케이션 백-엔드 소프트웨어를 포함할 수 있다.
위성 방송 시스템(101)은 미디어 서버(120)에 의해 사용자 디바이스들(예를 들어, 사용자 디바이스(140))의 사용자들에게 제공되는 미디어 아이템들(127)을 공유할 수 있다. 간결성 및 단순성을 위해, 하나의 사용자 디바이스(140)가 본 문서 전체에 걸쳐 일 예로서 이용될 수 있다. 사용자 디바이스(140)는 미디어 아이템들(127)을 재생하기 위한 애플리케이션(148)을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(예를 들어, 사용자 디바이스(140))은 각각 퍼스널 컴퓨터들(PC들), 랩톱들, 모바일 폰들, 스마트 폰들, 태블릿 컴퓨터들, 넷북 컴퓨터들, 네트워크 연결된 텔레비전들 등과 같은 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 디바이스(140)는 또한 "클라이언트 디바이스"라고 지칭될 수 있다.
미디어 아이템들(127) 및 보충 미디어 아이템들(129)은 인터넷을 통해 및/또는 모바일 디바이스 애플리케이션(예를 들어, 애플리케이션(148))을 통해 소비될 수 있다. 간결성 및 단순성을 위해, 온라인 비디오(이하, 비디오라고도 함)가 본 문서 전체에 걸쳐 미디어 아이템(127)의 일 예로서 이용될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "미디어", "미디어 아이템", "온라인 미디어 아이템", "디지털 미디어", "디지털 미디어 아이템", "콘텐츠" 및 "콘텐츠 아이템"은 디지털 미디어 아이템을 엔티티에게 제시하도록 구성된 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어를 이용하여 실행되거나 로딩될 수 있는 전자 파일을 포함할 수 있다. 일 구현에서, 콘텐츠 공유 플랫폼은 데이터 저장소(160)를 이용하여 미디어 아이템들(127)을 저장할 수 있다. 일 예에서, 미디어 아이템(127)은 사용자 디바이스(140)의 사용자에 의해 식별된 비디오일 수 있고, 보충 미디어 아이템(129)은 하나 이상의 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 디바이스(140)) 상에 미디어 아이템(127)을 제시하기 전에, 제시하는 동안에 또는 제시한 후에 제시될, 미디어 서버(120)에 의해 선택된 광고일 수 있다.
데이터 저장소(160)는 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 드라이브(예를 들어, 하드 드라이브, 플래시 드라이브), 데이터베이스 시스템, 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 타입의 컴포넌트 또는 디바이스일 수 있다. 데이터 저장소(160)는 복수의 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 복수의 서버 컴퓨터들)에 걸쳐 있을 수 있는 복수의 저장 컴포넌트들(예를 들어, 복수의 드라이브들 또는 복수의 데이터베이스들)을 포함할 수 있다. 데이터 저장소(160)는 미디어 서버(120)로부터 수신되는 미디어 아이템들(127)의 사본들을 저장하는 미디어 캐시를 포함할 수 있다.
미디어 서버(120)는 위성 방송 시스템(101)과 통신하기 위한 위성 배포 컴포넌트(123)를 포함할 수 있다. 위성 배포 컴포넌트(123)는 위성 방송 시스템(101)을 통해 사용자들에게 제공될 미디어 아이템들(127)의 서브세트를 선택할 수 있다. 미디어 아이템들(127)의 서브세트의 선택은 도 2와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 미디어 아이템들(127)의 서브세트는, 예를 들어, 미디어 아이템들(127)의 서브세트가 재생될 수 있는 지역, 및/또는 미디어 아이템들(127)의 서브세트의 인기도 순위에 기반하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 위성 배포 컴포넌트(123)는 현재 50개의 가장 인기 있는 미디어 아이템들(127)(예를 들어, 비디오들, 오디오 등)인 서브세트를 선택할 수 있다.
미디어 서버(120)는 미디어 아이템들(127)의 디지털 저작권 관리(DRM)를 구현하고 시행하기 위한 제어 액세스 컴포넌트(125)를 포함할 수 있다. 제어 액세스 컴포넌트(125)는 어떤 사용자 디바이스들(예를 들어, 사용자 디바이스(140))이 미디어 아이템들(127)을 재생할 수 있는지를 제어할 수 있다. 도 2와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 제어 액세스 컴포넌트(125)는 미디어 아이템들(127)을 재생하도록 허가되는 사용자 디바이스들로만 미디어 아이템들(127)의 재생을 제한하기 위해 위성 방송 시스템(101)을 통해 사용자들에게 제공될 미디어 아이템들(127)을 암호화할 수 있다.
위성 배포 컴포넌트(123)는 하나 이상의 그룹 식별자(ID)를 전송 및/또는 생성할 수 있고 하나 이상의 그룹 ID를 미디어 아이템들(127)의 선택된 서브세트 내의 미디어 아이템들(127) 각각과 연관시킬 수 있다. 그룹 ID들은 예를 들어 언어, 미디어 아이템들(127)의 콘텐츠 타입(예를 들어, 음악 비디오들, 스포츠 비디오들 등), 미디어 아이템들의 등급들(예를 들어, MPAA(Motion Picture Association of America) 필름 등급, TV PG(Parental Guidelines) 등급들, 사용자 등급들, 비평가 등급들 등) 등과 같은, 미디어 아이템들의 속성들에 기반할 수 있다. 예를 들어, 특정 언어(예를 들어, 타밀어)에 대한 그룹 식별자가 있을 수 있고, 위성 배포 컴포넌트(123)는 특정 언어로 된 미디어 아이템들(127)과 특정 언어 그룹 식별자를 연관시킬 수 있다.
위성 배포 컴포넌트(123)는 도 2와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 미디어 아이템들(127)의 선택된 서브세트 내의 미디어 아이템들(127) 각각에 대한 메타데이터, 및 미디어 아이템들(127)의 선택된 서브세트에 대한 스케줄 데이터(153)를 전송 및/또는 생성할 수 있다. 각각의 미디어 아이템(127)에 대한 메타데이터는, 예를 들어, 미디어 아이템 식별자, 미디어 아이템(127)의 설명, 미디어 아이템(127)의 생성자 또는 소유자, 미디어 아이템(127)에 대한 섬네일, 미디어 아이템(127)에 대한 하나 이상의 등급, 미디어 아이템(127)에 대한 지속기간, 미디어 아이템(127)에 대한 통계들(예를 들어, 좋아요들의 수, 싫어요들의 수, 공유들의 수 등), 및/또는 미디어 아이템(127)에 대한 게시 날짜를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오에 대한 메타데이터는 비디오의 타이틀을 미디어 식별자, 비디오의 생성자, 비디오에 대한 섬네일, 및 비디오에 대한 지속기간으로서 포함할 수 있다. 일 구현에서, 하나 이상의 그룹 식별자는 미디어 아이템들(127)의 선택된 서브세트 내에 미디어 아이템들(127) 각각에 대한 메타데이터의 일부로서 포함될 수 있다. 스케줄 데이터(153)는, 예를 들어, 위성 방송 시스템(101)이 사용자들에게 선택된 서브세트의 미디어 아이템들(127)을 제공하는데 이용하는 하나 이상의 시간 슬롯 및 위성 방송 시스템(101)의 하나 이상의 위성 채널을 포함할 수 있다. 스케줄 데이터(153)는 구성가능하고/하거나 사용자(예를 들어, 미디어 서버 소유자, 미디어 서버 시스템 관리자) 정의될 수 있다. 스케줄 데이터(153)는 예를 들어 미디어 아이템들의 콘텐츠, 미디어 아이템들의 순위들, 미디어 아이템들의 등급들, 미디어 아이템들의 생성자들/소유자들의 선호도들 등에 기반할 수 있다.
위성 배포 컴포넌트(123)는 스케줄 데이터(153) 및/또는 선택된 미디어 아이템들(127)에 대한 메타데이터를 네트워크(150)를 통해 사용자 디바이스(140)에게 직접 전송할 수 있다. 네트워크(150)는 미디어 서버(120)와 사용자 디바이스(140) 사이에 저 대역폭 통신 연결들을 제공하기 위한 인프라스트럭처를 포함할 수 있다. 저 대역폭 통신 프로토콜은, 예를 들어, 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 및 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹을 포함할 수 있다. 예를 들어, 위성 배포 컴포넌트(123)는 선택된 미디어 아이템들(127)에 대한 메타데이터 및/또는 스케줄 데이터(153)를 포함하는 SMS 메시지를 사용자 디바이스(140)에게 전송할 수 있다.
위성 배포 컴포넌트(123)는 암호화된 미디어 아이템들(127) 및 암호화된 미디어 아이템들(127) 각각에 대한 메타데이터를 포함하는 데이터 패키지(121)를 생성할 수 있다. 일 구현에서, 데이터 패키지(121)는 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 스케줄 데이터(153)를 포함한다. 다른 구현에서, 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 스케줄 데이터(153)는 미디어 서버(120)에 의해 생성된 별도의 데이터 패키지에 있다.
일 구현에서, 데이터 패키지(121)는 하나 이상의 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 디바이스(140)) 상의 미디어 아이템(127)의 제시와 관련하여(예를 들어, 그 이전에, 그 동안에 또는 그 이후에) 제시될, 예를 들어, 미디어 서버(120)에 의해 선택된 하나 이상의 보충 미디어 아이템(129)을 포함한다. 일 구현에서, 하나 이상의 보충 미디어 아이템(129)은 제어 액세스 컴포넌트(125)에 의해 암호화된다.
일 구현에서, 데이터 패키지(121)는 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 래핑된 암호화 키들을 포함한다. 암호화에서, 키는 암호화 알고리즘의 기능 출력을 결정하는 정보 조각(파라미터)이다. 키 래핑은 키 재료를 캡슐화하고, 예를 들어 네트워크들을 통해 전송되는 키들을 보호하는데 이용될 수 있는 암호화 구조물이다. 래핑된 암호화 키는 키 래핑 알고리즘을 이용하여 보호되는 암호화 키일 수 있다. 제어 액세스 컴포넌트(125)는 도 3과 관련하여 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 미디어 아이템들(127)을 암호화하는데 이용되는 암호화 키들을 래핑할 수 있다.
위성 배포 컴포넌트(123)는 데이터 패키지(121)를 네트워크(115)를 통해 위성 방송 시스템(101)의 하나 이상의 콘텐츠 서버(예를 들어, 콘텐츠 서버(103))에게 전송할 수 있다. 일 구현에서, 위성 방송 시스템(101)에 전송되는 데이터 패키지(121)는 스케줄 데이터(153)를 포함한다. 다른 구현에서, 위성 배포 컴포넌트(123)는 스케줄 데이터(153)를 포함하는 추가 데이터 패키지를 전송한다. 네트워크(115)는 파이버 연결과 같은 고속 인터넷 연결일 수 있다. 콘텐츠 서버(103)는 위성 방송 시스템(101)의 하나 이상의 위성 및 위성 접시를 통해 하나 이상의 헤드 엔드 서버(예컨대, 헤드 엔드 서버(105))에게 데이터 패키지(121)를 전송할 수 있다. 콘텐츠 서버(103)는 FTP(File Transfer Protocol) 서버일 수 있고 복수의 콘텐츠 제공자들 및 복수의 미디어 서버들로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 헤드 엔드 서버(105)는 위성 통신 링크들을 통해 위성 방송 시스템(101)의 위성 셋톱 박스들(예를 들어, 위성 셋톱 박스(110))과 같은 하나 이상의 위성 디바이스에게 데이터 패키지(121)를 전송할 수 있다.
콘텐츠 서버(103) 및 헤드 엔드 서버(105)는 데이터 패키지(121)를 하나 이상의 위성 디바이스에게 제공하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등), 데이터 저장소들(예를 들어, 하드 디스크들, 메모리들, 데이터베이스들), 네트워크들, 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 하드웨어 컴포넌트들일 수 있다. 헤드 엔드 서버(105)는 콘텐츠(예를 들어, 데이터 패키지(121))를 위성 방송 시스템(101)의 위성 접시들에게 비닝하기 위한 변조기들, 증폭기들, 결합기들 등과 같은 하드웨어를 포함할 수 있다.
위성 방송은 위성 네트워크 상의 또는 이를 통한 멀티미디어 콘텐츠 또는 방송 신호들의 배포이다. 방송 신호들은 다른 미리 결정된 지리적 위치들로의 재배포 또는 재전송을 위해 위성 업링크(업로드)를 통해 정지궤도 인공 위성으로 전송될 수 있다. 그 다음, 다운링크들은 하나 이상의 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스(110))로의 재배포를 위해 국부 케이블 네트워크에 의해 소유된 기지국들에 의해 또는 소형 홈 위성 접시들과 같은 기지국들에 의해 수신된다.
위성 셋톱 박스(STB)(110) 또는 셋톱 유닛(STU)은 위성 방송 시스템(101)의 정보 기기 디바이스이다. 위성 셋톱 박스(110)는 TV-튜너 입력을 포함할 수 있고 디스플레이 디바이스(117)(예를 들어, 텔레비전 세트)에 출력을 표시할 수 있다. 위성 셋톱 박스(110)는 암호화된 미디어 아이템들(127), 메타데이터 및/또는 스케줄 데이터(153)를 포함하는 데이터 패키지(들)(121)를 위성 셋톱 박스(110)의 하나 이상의 국부 데이터 저장소(예를 들어, 하드 디스크, 캐시 메모리) 내에 저장할 수 있다.
사용자 디바이스(140)는 사용자가 위성 셋톱 박스(110)로부터 다운로드하기 위한 하나 이상의 미디어 아이템(127)(예를 들어, 비디오)을 선택할 수 있게 하는 애플리케이션(148)과 협력하는(또는 그 일부인) 위성 인터페이스 컴포넌트(145)를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(140)의 사용자는 애플리케이션(148)을 이용하여 암호화된 미디어 아이템들(127) 중 어느 것을 위성 셋톱 박스(110)로부터 다운로드할지를 선택할 수 있다. 애플리케이션(148)은 다운로드에 이용가능한 미디어 아이템들(127)에 관한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다. 애플리케이션(148)은 네트워크(150)를 통해 미디어 서버(120)로부터 수신된 스케줄 데이터(153) 및/또는 메타데이터로부터 정보를 추출하고, UI를 사용자 디바이스(140) 상의 추출된 정보로 채우고 표시할 수 있다. 예를 들어, UI는 현재 50개의 가장 인기 있는 미디어 아이템들(127)을 다운로드에 이용가능한 것으로 표시할 수 있고, 사용자는 최상위 10개의 가장 인기 있는 미디어 아이템들(127)만을 다운로드하도록 선택할 수 있다.
사용자 디바이스(140)는 하나 이상의 그룹 식별자와 연관될 수 있다. 사용자 디바이스(140)는, 예를 들어, 사용자 디바이스(140) 및/또는 사용자(예를 들어, 최종 사용자) 입력의 속성들에 기반하여 하나 이상의 그룹 식별자를 할당 받을 수 있다. 사용자 디바이스(140)의 속성들은, 예를 들어, 언어, 영역, 및 등급 제한들을 포함할 수 있다. 사용자 입력은 예를 들어, 콘텐츠 타입(예를 들어, 음악 비디오들, 스포츠 비디오들 등)의 사용자 선호도들, 선호되는 등급들(예를 들어, MPAA 필름 등급, TV PG 등급들, 사용자 등급들, 비평가 등급들 등), 언어 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(140)는 특정 언어(예를 들어, 타밀어)에 대한 그룹 식별자와 연관될 수 있다. 사용자 디바이스(140)에 대한 하나 이상의 그룹 ID는 사용자 디바이스(140)의 데이터 저장소 상의 구성 데이터에 저장될 수 있다. 일 구현에서, 애플리케이션(148)은 사용자 디바이스(140)에 대한 하나 이상의 그룹 ID를, 예를 들어, 사용자 디바이스(140) 상의 애플리케이션(148)의 설치의 일부로서 사용자 디바이스(140)에게 할당한다.
일 구현에서, 사용자 디바이스(140) 상의 UI는 다운로드에 이용가능한 미디어 아이템들(127)에 대한 채널(들) 및/또는 시간 슬롯(들)을 표시할 수 있다. 예를 들어, UI는 "록밴드 XYZ"의 "여름 노래"라는 타이틀의 비디오가 위성 채널 "1003" 상에서 태평양 표준시 오후 1:00으로부터 오후 2:00까지 다운로드에 이용가능한 것을 표시할 수 있다. 일 구현에서, 다운로드에 이용가능한 미디어 아이템들(127)은 사용자 디바이스(140)의 하나 이상의 그룹 ID와 일치하는 하나 이상의 그룹 ID를 갖는 미디어 아이템들(127)이다. 애플리케이션(148)은 어느 미디어 아이템들(127)이 사용자 디바이스(140)에 대한 하나 이상의 그룹 기준을 충족시키는 그룹 ID들을 갖는지를 결정할 수 있다. 사용자 디바이스(140)가 복수의 그룹 ID들을 할당 받으면, 그룹 기준은 미디어 아이템들(127)의 그룹 ID들이 사용자 디바이스(140)의 하나 이상의 그룹 ID와 일치해야 하는지 여부를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(140)는 타밀어에 대한 그룹 ID 및 "G"(일반 청중) 등급에 대한 그룹 ID를 할당 받을 수 있고, 사용자 디바이스(140)에 대한 그룹 기준은 양쪽 그룹 ID들과 일치하는 미디어 아이템들(127)만이 특정 사용자 디바이스(140)에 대한 다운로드에 이용가능해야 한다는 것을 지정할 수 있다. 다른 예에서, 사용자 디바이스(140)는 타밀어에 대한 그룹 ID, "G" 등급에 대한 그룹 ID, "PG" 등급에 대한 그룹 ID, 및 "R" 등급에 대한 그룹 ID를 할당 받을 수 있다. 사용자 디바이스(140)에 대한 그룹 기준은 타밀어에 대한 그룹 ID 및 등급들에 대한 그룹 ID들 중 임의의 것과 일치하는 미디어 아이템들(127)만이 특정 사용자 디바이스(140)에 대한 다운로드에 이용가능해야 한다는 것을 지정할 수 있다.
다른 예에서, 사용자는 암호화된 미디어 아이템들(127) 중 어느 것을 위성 셋톱 박스(110)로부터 다운로드할지를 선택하기 위해 입력 디바이스(119)(예를 들어, 위성 셋톱 박스 리모트 컨트롤)를 이용할 수 있다. 입력 디바이스(119)는 위성 셋톱 박스(110)와의 연결(예를 들어, 적외선 연결, Bluetooth® 연결)을 확립할 수 있다. 위성 셋톱 박스(110)는 위성 셋톱 박스(110)에 결합되는 디스플레이 디바이스(117)(예를 들어, 텔레비전) 상에 제시되는 위성 UI에서 다운로드에 이용가능한 미디어 아이템들(127)에 관한 정보를 표시할 수 있다. 일 구현에서, 위성 셋톱 박스(110)는 사용자 디바이스(140)로부터 사용자 디바이스(140)의 하나 이상의 그룹 ID를 수신하고, 사용자 디바이스(140)의 하나 이상의 그룹 ID와 일치하는 하나 이상의 그룹 ID를 갖는 미디어 아이템들(127)에 관한 정보를 표시한다. 위성 셋톱 박스(110)는 네트워크(115)를 통해 미디어 서버(120)로부터 수신된 스케줄 데이터(153) 및/또는 메타데이터로부터 정보를 추출하고, 위성 UI를 추출된 정보로 채울 수 있다. 사용자는 입력 디바이스(119)를 통해 어떤 암호화된 미디어 아이템들(127)을 다운로드할지 선택할 수 있다.
사용자 디바이스(140) 상의 애플리케이션(148)의 UI에서 그리고 위성 UI에서 표시되는 정보는 타이틀, 간단한 설명, 하나 이상의 등급, 지속기간, 통계들(예를 들어, 뷰들의 수, 좋아요들의 수, 싫어요들의 수), 리뷰들 및/또는 코멘트들과 같이 다운로드에 이용가능한 각각의 암호화된 미디어 아이템(127)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(140)는 위성 셋톱 박스(110)와의 직접 연결(180)을 확립하고, 직접 연결(180)을 통해, 암호화된 미디어 아이템들(127) 중 어느 것이 사용자의 사용자 디바이스(140)에 다운로드될지의 선택을 나타내는 데이터를 전송할 수 있다. 연결 컴포넌트(143)는 사용자 디바이스(140)와 위성 셋톱 박스(110) 사이에 직접 통신 연결을 확립할 수 있다. 위성 셋톱 박스(110)와 사용자 디바이스(140) 사이의 연결은 임의의 무선 또는 유선 통신 기술에 기반할 수 있다. 무선 통신 기술은 Bluetooth®, Wi-Fi®(IEEE 802.11), 적외선, 초음파 또는 다른 기술을 포함할 수 있다. 유선 통신은 범용 직렬 버스(USB) 또는 다른 유선 연결을 포함할 수 있다.
위성 셋톱 박스(110)는 암호화된 미디어 아이템들(127)이 스케줄 데이터(153)에 따라 할당된 위성 채널(들)을 통해 스케줄 시간 슬롯(들)에서 다운로드에 이용가능하게 할 수 있다. 위성 방송 시스템(101)은 하나 이상의 위성 채널을 콘텐츠 공유 플랫폼의 하나 이상의 미디어 서버(120)에 할당할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(120)에는 위성 채널 "1003"이 할당될 수 있다. 위성 방송 시스템(110)은 미디어 서버(120)에 할당되지 않은 다른 위성 채널들의 하나 이상의 시간 슬롯(들)을 미디어 서버(120)에 할당할 수 있다. 예를 들어, 위성 채널 "2223"은 상이한 콘텐츠 제공자에게 할당될 수 있지만, 미디어 서버(120)에 할당될 수 있는 이용가능한 시간 슬롯(들)을 가질 수 있다.
일 구현에서, 미디어 서버(120)는 미디어 아이템들(127)의 그룹들을 공유하기 위한 하나 이상의 채널 및/또는 하나 이상의 시간(들)을 지정한다. 미디어 아이템들(127)의 그룹들은, 예를 들어, 언어, 미디어 아이템들(127)의 콘텐츠 타입(예를 들어, 음악 비디오들, 스포츠 비디오들 등), 미디어 아이템들의 등급들(예를 들어, MPAA 필름 등급, TV PG 등급들, 사용자 등급들, 비평가 등급들 등) 등과 같은, 미디어 아이템들의 속성들에 기반할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(120)는 미디어 아이템들(127)의 서브세트로서 TV-Y, TV-Y7, TV-G, TV-PG, TV-14, G, PG, 및/또는 PG-13의 등급들을 갖는 미디어 아이템들(127)을 그룹화할 수 있고, 미디어 아이템들(127)의 이러한 특정 서브세트가 미디어 서버(120)에 할당되는 특정 위성 채널을 통해 및/또는 미디어 서버(120)에 할당되는 특정 시간 슬롯(들)에 이용가능해야 한다는 것을 스케줄 데이터(153)를 통해 지정할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 서버(120)는 특정 언어(예를 들어, 프랑스어)로 있는 미디어 아이템들(127)을 그룹화할 수 있고, 미디어 아이템들(127)의 이러한 특정 서브세트가 미디어 서버(120)에 할당되는 특정 위성 채널(들) 및/또는 시간 슬롯(들)을 통해 이용가능해야 한다는 것을 스케줄 데이터(153)를 통해 지정할 수 있다.
위성 셋톱 박스(110)는 스케줄링된 시간(들)에서 그리고 지정된 위성 채널(들) 상으로 일반 데이터(예를 들어, 청색 스크린 이미지, 흑색 스크린 이미지, 블랭크 스크린 이미지 등)를 디스플레이 디바이스(117)(예를 들어, 텔레비전) 상에 출력할 수 있고, 직접 연결(180)을 통해, 선택된 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 파일들을 사용자 디바이스(140)에게 동시에 전송할 수 있다. 데이터는 셋톱 박스(110)로부터, 예를 들어, 미디어 전송 프로토콜(MTP)을 이용하여 사용자 디바이스(140)로 전송될 수 있다. 일 구현에서, 스케줄링된 시간(들)에서, 위성 셋톱 박스(110)는 스케줄 데이터(153)에 지정되지 않고 미디어 서버(120)에 할당되지 않은 위성 채널에 튜닝될 수 있고, 셋톱 박스(110)는 그 위성 채널에 대해 적절한 콘텐츠를 표시할 수 있고, 직접 연결(180)을 통해, 선택된 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 파일들을 사용자 디바이스(140)에게 동시에 전송할 수 있다. 예를 들어, 스케줄 시간(들)에서, 위성 셋톱 박스(110)는 스케줄 데이터(153)에 지정되지 않고 미디어 서버(120)에 할당되지 않은 위성 스포츠 네트워크 채널에 튜닝될 수 있고, 셋톱 박스(110)는 그 스포츠 네트워크 채널에 대해 적절한 스포츠 콘텐츠를 표시할 수 있고, 직접 연결(180)을 통해, 선택된 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 파일들을 사용자 디바이스(140)에게 배경으로 동시에 전송할 수 있다. 스케줄링된 시간 슬롯(들) 후에, 위성 셋톱 박스(110)는 암호화된 미디어 아이템들(127)의 서브세트에 관한 파일들을 그 국부 데이터 저장소(예를 들어, 메모리)로부터 제거할 수 있다. 그 다음에, 국부 데이터 저장소는 새로운 파일들을 저장하는데 이용가능하다.
일 구현에서, 위성 셋톱 박스(110)가 스케줄 시간 슬롯(들)에서 사용자 디바이스(140)에 직접 연결되고, 미디어 아이템들의 사용자 선택이 이루어지지 않으면, 위성 셋톱 박스(110)는 스케줄링된 시간 슬롯(들)에 대한 모든 암호화된 미디어 아이템들 및 대응하는 데이터(예를 들어, 메타데이터, 래핑된 키들 등)를 사용자 디바이스(140)에게 전송할 수 있다. 다른 구현에서, 위성 셋톱 박스(110)가 스케줄 시간 슬롯(들)에서 사용자 디바이스(140)에 직접 연결되는 경우, 위성 셋톱 박스(110)는 스케줄링된 시간 슬롯(들)에 대한 모든 암호화된 미디어 아이템들 및 대응하는 데이터(예를 들어, 메타데이터, 래핑된 키들 등)를 사용자 디바이스(140)에게 전송할 수 있다. 사용자 디바이스(140) 상의 애플리케이션(148)은 사용자가 선택하지 않았던 암호화된 미디어 아이템들 및 대응하는 데이터를 사용자 디바이스(140)로부터 삭제할 수 있다. 사용자 디바이스(140)는 다운로드된 암호화된 미디어 아이템들(127)을 국부 데이터 저장소(예를 들어, 데이터 저장소(149))에 저장할 수 있다. 데이터 저장소(149)는 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 드라이브(예를 들어, 하드 드라이브, 플래시 드라이브), 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 타입의 컴포넌트 또는 디바이스일 수 있다. 데이터 저장소(149)는 위성 방송 시스템(101)의 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스(110))로부터 수신되는 미디어 아이템들의 사본들을 저장하는 미디어 캐시를 포함할 수 있다.
다른 예에서, 사용자 디바이스(140)는 선택된 암호화된 미디어 아이템들(127)이 위성 셋톱 박스(110)에 의한 다운로드에 이용가능하게 되는 스케줄링된 시간(들)에 직접 연결(180)을 갖지 않을 수 있고, 위성 셋톱 박스(110)는, 스케줄링된 시간 슬롯(들)에서, 선택된 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 파일들을 위성 셋톱 박스(110) 상의 데이터 저장소에 저장할 수 있다. 사용자 디바이스(140)가 위성 셋톱 박스(110)와의 직접 연결(180)을 확립할 때, 위성 셋톱 박스(110)는 직접 연결(180)을 통해, 선택된 암호화된 미디어 아이템들(127)에 대한 파일들을 위성 셋톱 박스(110) 상의 데이터 저장소로부터 사용자 디바이스(140)로 전송할 수 있다. 이어서, 위성 셋톱 박스(110)는 그 국부 데이터 저장소(예를 들어, 메모리)로부터 암호화된 미디어 아이템들(127)의 서브세트에 관한 파일들을 제거할 수 있고, 메모리는 이후 이용가능하다.
사용자 디바이스(140)가 미디어 서버(120)로부터 해독 키들을 수신할 때까지, 사용자 디바이스(140)는 다운로드된 암호화된 미디어 아이템들(127)을 재생하는 것이 제한된다. 사용자 디바이스(140)는 사용자 디바이스(140)가 해독 키들을 수신하고 암호화된 미디어 아이템(127)을 해독할 수 있게 하는 기능을 갖는 허가 컴포넌트(147)를 포함할 수 있다. 허가 컴포넌트(147)는 암호화된 미디어 아이템들(127)을 해독하도록 허가하기 위한 요청(152)을 미디어 서버(120)에게 전송할 수 있다. 허가를 위한 요청은 도 4와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 사용자 디바이스(140)는 그 요청을 미디어 서버(120)에게 전송하기 위해 미디어 서버(120)와 네트워크(150)를 통해 저 대역폭 통신 연결을 확립할 수 있다.
미디어 서버(120) 내의 제어 액세스 컴포넌트(125)는 미디어 아이템(127)에 대한 허가되지 않은 액세스를 방지할 수 있다. 제어 액세스 컴포넌트(125)는 허가를 위한 요청(152)을 수신하고, 사용자 디바이스(140)가 미디어 아이템들(127)을 해독하고 보도록 허가될지 여부를 결정하기 위해 허가 체크를 수행할 수 있다. 허가 체크는 도 5와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 사용자 디바이스(140)가 허가되는 경우, 제어 액세스 컴포넌트(125)는 저 대역폭 통신 연결을 통해, 사용자 디바이스(140)를 가능하게 하는 하나 이상의 해독 키를 가진 응답(154)을 사용자 디바이스(140)에게 전송할 수 있다.
이어서, 도 2 및 도 5와 관련하여 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자 디바이스(140) 내의 허가 컴포넌트(147)는 미디어 아이템들(127)을 해독하기 위해 하나 이상의 해독 키를 이용할 수 있다. 사용자 디바이스(140)는 사용자들이 해독된 미디어 아이템들(127)을 볼 수 있게 하는 미디어 뷰어(예를 들어, 애플리케이션(148))를 포함할 수 있다. 미디어 뷰어는 이미지들, 비디오들, 오디오, 웹페이지들, 문서들 등을 제시할 수 있다. 미디어 뷰어는 미디어 아이템들(127)의 콘텐츠를 사용자에게 렌더링, 표시 및/또는 제시할 수 있다. 미디어 뷰어는 또한 매립된 미디어 플레이어를 표시할 수 있다. 본 개시내용의 양태들에 따르면, 미디어 뷰어는 사용자들이 콘텐츠 공유 플랫폼에 콘텐츠를 공유, 기록, 편집 및/또는 업로드하기 위한 콘텐츠 공유 플랫폼 애플리케이션일 수 있다. 미디어 뷰어는 미디어 서버(120)에 의해 사용자 디바이스(140)에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 미디어 뷰어는 사용자 디바이스(140) 상에 설치되고 실행되는 모바일 애플리케이션일 수 있다.
허가 컴포넌트(147)는 해독된 미디어 아이템들(127)이 재생되기 전에 해독된 미디어 아이템들(127)의 데이터 무결성 체크를 수행할 수 있다. 예를 들어, 허가 컴포넌트(147)는 해독된 미디어 아이템(127)의 프레임들의 데이터를 입력으로서 이용한 체크섬 기능을 수행하여 해독된 미디어 아이템(127)의 데이터 무결성을 검증할 수 있다. 다른 예에서, 허가 컴포넌트(147)는 해독된 미디어 아이템(127)의 프레임들의 데이터를 입력으로서 이용하여 해시 함수를 수행할 수 있다. 해시는, 예를 들어, PERipherals(VIPER) 해시의 검증 무결성일 수 있다. 데이터 무결성은 도 4와 관련하여 이하에서 더 상세히 설명된다.
일반적으로, 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 수행되는 것으로서 일 구현에서 설명되는 기능들은 또한 적절한 경우 다른 구현들에서의 사용자 디바이스(140) 상에서 수행될 수 있다. 또한, 특정 컴포넌트에 기인하는 기능은 함께 동작하는 상이한 또는 복수의 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼 및 미디어 서버(120)는 또한 적절한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 통해 다른 시스템들 또는 디바이스들에게 제공되는 서비스로서 액세스될 수 있고, 따라서 웹사이트들에서의 이용으로 제한되지 않는다. 본 개시내용의 구현들이 미디어 서버 및 콘텐츠 공유 플랫폼의 관점에서 논의되지만, 구현들은 또한 일반적으로 디지털 콘텐츠 및 사용자들 사이의 연결들을 제공하는 임의의 타입의 소셜 네트워크에 적용될 수 있다.
본 개시내용의 구현들에서, "사용자"는 단일 개인으로서 표현될 수 있다. 그러나, 본 개시내용의 다른 구현들은 "사용자"가 사용자들의 세트 및/또는 자동화된 소스에 의해 제어되는 엔티티인 것을 포함한다. 예를 들어, 소셜 네트워크 내의 커뮤니티로서 연합된 개별 사용자들의 세트는 "사용자"로 고려될 수 있다.
본 명세서에서 논의된 시스템들이 사용자들에 대한 개인 정보를 수집하거나 또는 개인 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자들에게는, 콘텐츠 공유 플랫폼이 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 액티비티들, 직업, 사용자의 선호도들 또는 사용자의 현재 위치에 대한 정보)를 수집하는지 여부를 제어하거나, 또는 사용자와 더 관련성이 있을 수 있는 콘텐츠 서버로부터 콘텐츠를 수신할지 여부 및/또는 어떻게 수신할지를 제어하는 기회가 제공될 수 있다. 또한, 특정 데이터는 그것이 저장되거나 이용되기 전에 하나 이상의 방식으로 처리될 수 있어, 개인적으로 식별가능한 정보가 제거된다. 예를 들어, 사용자의 아이덴티티가 처리될 수 있어 어떠한 개인적으로 식별가능한 정보도 사용자에 대해 결정될 수 없거나, 또는 사용자의 지리적 위치는 위치 정보가 획득되는 곳(예컨대, 시(city), 우편 번호(ZIP code), 또는 도(state) 수준)으로 일반화될 수 있어, 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 수집되고 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 이용되는 방법에 대해 제어를 할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 사용자들과 공유하기 위한 방법(200)의 흐름도를 도시한다. 이 방법(200)은 하드웨어(회로, 전용 로직 등), 소프트웨어(범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행되는 것 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행된다. 일 구현에서, 이 방법은 도 1의 미디어 서버(120) 내의 위성 배포 컴포넌트(123) 및/또는 제어 액세스 컴포넌트(125)에 의해 수행되는 반면, 일부 다른 구현들에서는 도 2의 하나 이상의 블록이 다른 머신에 의해 수행될 수 있다. 일 구현에서, 미디어 서버 컴퓨팅 머신(예를 들어, 도 1의 미디어 서버(120))의 처리 디바이스는 방법(200)을 수행한다.
블록(220)에서, 처리 디바이스는 위성 방송 시스템을 통해 사용자 소비에 제공될 미디어 아이템을 선택한다. 처리 디바이스는 위성 방송 시스템을 통해 하나 이상의 사용자에게 제공될 둘 이상의 미디어 아이템을 선택할 수 있다. 처리 디바이스는 지리적 위치, 미디어 아이템을 소비하기 위한 디바이스 플랫폼, 미디어 아이템을 소비하기 위한 운영 체제, 미디어 아이템의 순위들, 미디어 아이템과 연관된 언어, 미디어 아이템의 지속기간, 미디어 아이템의 등급, 및 미디어 아이템의 콘텐츠와 같은 하나 이상의 인자에 기반하여 미디어 아이템을 선택할 수 있다. 처리 디바이스는 하나 이상의 플랫폼(예를 들어, 추천 플랫폼, 콘텐츠 공유 플랫폼, 검색 플랫폼, 소셜 네트워크 플랫폼 등)에 결합되어, 위성 방송 시스템을 통해 사용자들과의 공유를 위해 미디어 아이템(들) 중 어느 것을 선택할지를 결정하기 위한 데이터를 수신할 수 있다.
미디어 아이템은 암호화된 미디어 아이템을 생성하기 위해 암호화 키를 이용하여 암호화될 수 있다. 미디어 아이템의 암호화는 도 3과 관련하여 이하에서 더 상세히 설명된다. 일 구현에서, 미디어 서버의 처리 디바이스는 미디어 아이템을 암호화한다. 다른 구현에서, 상이한 서버(예를 들어, 암호화 서버)의 처리 디바이스는 미디어 아이템을 암호화한다. 블록(230)에서, 처리 디바이스는 제1 통신 프로토콜을 통해 암호화된 미디어 아이템을 위성 방송 시스템으로 전송한다. 제1 통신 프로토콜은 고속 인터넷 프로토콜일 수 있다. 고속 인터넷 액세스를 제공하는 광대역 기술의 예는 파이버 네트워크들이다. 처리 디바이스는 도 3과 관련하여 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 암호화된 미디어 아이템 및 다른 정보(예를 들어, 메타데이터, 스케줄 데이터, 보충 미디어 아이템들)를 포함하는 데이터 패키지를 생성하고, 위성 방송 시스템에게 데이터 패키지를 전송한다. 처리 디바이스는 또한 제2 통신 프로토콜(예를 들어, SMS 메시징, MMS 메시징, 및 음성/오디오 및 데이터 셀룰러 네트워킹)을 이용하여 상이한 네트워크(예를 들어, 도 1의 네트워크(150))를 통해 암호화된 미디어 아이템에 대한 스케줄 데이터를 사용자 디바이스에게 전송할 수 있다.
블록(240)에서, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 제2 통신 프로토콜을 통해 사용자 디바이스로부터 수신한다. 제2 통신 프로토콜은 저 대역폭 프로토콜, 예를 들어, SMS 메시징 또는 MMS 메시징, 및 음성/오디오 및 데이터 셀룰러 네트워킹 등이다. 예를 들어, 이러한 요청은 사용자 디바이스로부터 SMS 메시지로서 수신될 수 있다.
블록(250)에서, 처리 디바이스는 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정한다. 처리 디바이스는 도 5와 관련하여 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 미디어 아이템을 재생하기 위한 지리적 위치들, 미디어 아이템을 재생하도록 소유자에 의한 허가, 미디어 아이템을 재생하기 위한 디바이스 플랫폼(예를 들어, 모바일 디바이스, 데스크톱 디바이스), 미디어 아이템을 재생하는 디바이스의 운영 체제, 사용자의 크리덴셜들, 또는 이들의 조합과 같은 하나 이상의 인자에 기반하여 결정을 할 수 있다.
블록(260)에서, 처리 디바이스는 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것에 응답하여 암호화된 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 전송한다. 처리 디바이스는 SMS 메시징 또는 MMS 메시징, 및/또는 음성/오디오 및 데이터 셀룰러 네트워킹을 통해 사용자 디바이스에게 키를 전송할 수 있다. 예를 들어, 처리 디바이스는 키를 포함하는 SMS 메시지 및/또는 키를 포함하는 MMS 메시지를 사용자 디바이스에게 전송할 수 있다. 다른 예에서, 처리 디바이스는 그 키를 오디오 데이터로 인코딩하고, 그 응답을 음성 호출을 통해 사용자 디바이스에게 오디오 데이터로서 전송할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 아이템들을 사용자들과 공유하기 위한 데이터 패키지를 제공하기 위한 방법(300)의 흐름도를 도시한다. 이 방법(300)은 하드웨어(회로, 전용 로직 등), 소프트웨어(범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행되는 것 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행된다. 일 구현에서, 이 방법은 도 1의 미디어 서버(120) 내의 위성 배포 컴포넌트(123) 및/또는 제어 액세스 컴포넌트(125)에 의해 수행되는 반면, 일부 다른 구현들에서는 도 2의 하나 이상의 블록이 다른 머신에 의해 수행될 수 있다. 일 구현에서, 미디어 서버 컴퓨팅 머신(예를 들어, 도 1의 미디어 서버(120))의 처리 디바이스는 방법(300)을 수행한다.
블록(302)에서, 처리 디바이스는 암호화 키를 이용하여 미디어 아이템을 암호화하여 암호화된 미디어 아이템을 생성한다. 미디어 아이템은 원시 미디어 포맷의 파일일 수 있다. 예를 들어, 비디오의 경우, 미디어 아이템은 원시 비디오 파일 포맷의 파일일 수 있다. 원시 비디오 파일 포맷들의 예들은, Apple QuickTime Movie(.MOV extension), Moving Pictures Expert Group 4(.MPEG4 extension, .MP4 extension), Audio Video Interleave(.AVI extension), 및 Windows Media Video(.WMV extension)를 포함한다. 예를 들어, 미디어 아이템은 "록밴드 XYZ"의 "여름 노래"라는 타이틀의 비디오에 대한 것일 수 있다. 이러한 비디오는 원시 AVI(Audio Video Interleave) 비디오 파일 포맷으로 있을 수 있다.
처리 디바이스는 미디어 아이템에 대한 암호화 키를 생성할 수 있다. 암호화 키는 암호화 기능의 기능적 출력을 결정하고 미디어 아이템을 암호화하는데 이용될 수 있는 정보의 조각을 포함할 수 있다. 처리 디바이스는 난수 생성기, 의사 난수 생성기, 키 도출 기능, 다른 메커니즘, 또는 이들의 조합을 이용하여 암호화 키를 생성할 수 있다. 처리 디바이스는 미디어 서버 식별자, 시간 스탬프, IP 어드레스, MAC 어드레스, 다른 정보 또는 이들의 조합과 같은 미디어 서버의 정보를 이용하여 키 생성을 시딩할 수 있다.
처리 디바이스는 암호화 키를 이용하여 미디어 아이템에 대한 원시 미디어 파일(예를 들어, 원시 비디오 파일)을 암호화할 수 있다. 예를 들어, 처리 디바이스는 암호화 키를 이용하여 "여름 노래" 비디오에 대한 원시 AVI 파일을 암호화할 수 있다. 처리 디바이스는 암호화 키를 이용하여 하나 이상의 미디어 아이템을 암호화할 수 있다. 일 예에서, 각각의 미디어 아이템은 상이한 암호화 키를 이용하여 암호화될 수 있다. 다른 예에서, 복수의(예를 들어, 모든) 미디어 아이템들은 동일한 암호화 키를 이용하여 암호화될 수 있다.
일 구현에서, 처리 디바이스는 데이터 암호화 표준(DES) 또는 고급 암호화 표준(AES)과 같은 단일 공유 키를 이용하는 대칭 키 암호화 시스템을 이용하여 미디어 아이템을 암호화한다. 다른 구현에서, 처리 디바이스는 또한 또는 대안적으로 RSA(Rivest-Shamir-Adleman)와 같은, 한 쌍의 키들(예를 들어, 공개 키 및 개인 키)을 이용하는 비대칭 암호화 또는 공개 키 암호화 시스템을 이용하여 미디어 아이템을 암호화한다.
블록(304)에서, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템에 대한 메타데이터를 생성한다. 미디어 아이템에 대한 메타데이터는 미디어 아이템 식별자, 미디어 아이템의 설명, 미디어 아이템의 생성자 또는 소유자, 미디어 아이템에 대한 섬네일, 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 등급, 미디어 아이템에 대한 지속기간, 미디어 아이템에 대한 통계들(예를 들어, 좋아요들의 수, 싫어요들의 수, 공유들의 수 등), 및/또는 미디어 아이템에 대한 게시 날짜를 포함할 수 있다. 등급들은 예를 들어 필름 리뷰 집계자 등급들, MPAA 필름 등급, TV PG 등급들, 또는 사용자 등급들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 미디어 아이템의 암호화 키를 이용하여 메타데이터를 암호화한다.
블록(306)에서, 처리 디바이스는 미디어 아이템에 대한 추가 데이터가 있는지 여부를 결정한다. 추가 데이터는, 예를 들어, 미디어 아이템에 대한 래핑된 암호화 키, 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 보충 미디어 아이템(예를 들어, 광고 콘텐츠), 및/또는 미디어 아이템에 대한 스케줄 데이터일 수 있다. 처리 디바이스는 미디어 서버에 결합되는 데이터 저장소(예를 들어, 도 1의 데이터 저장소(160))에 저장되는 구성 데이터에 기반하여 결정을 할 수 있다. 구성 데이터는 구성가능하고/하거나 사용자 정의(예를 들어, 시스템 관리자 정의)될 수 있다. 미디어 아이템에 대한 추가 데이터가 없다면, 처리 디바이스는 블록(310)에서 다른 미디어 아이템을 암호화할지 여부를 결정한다.
미디어 아이템에 대한 추가 데이터가 존재하는 경우, 처리 디바이스는 블록(308)에서 추가 데이터를 결정한다. 처리 디바이스는 미디어 아이템에 대한 추가 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처리 디바이스는 미디어 아이템에 대한 추가 데이터로서 래핑된 암호화 키를 생성하기 위해 미디어 서버 키를 이용하여 암호화 키를 래핑할 수 있다. 미디어 서버 키는 미디어 서버에 의해 생성되는 공개 키일 수 있다. 처리 디바이스는 암호화 키를 보안화하기 위해 키 캡슐화 메커니즘과 함께 미디어 서버 키를 이용할 수 있다. 일 예에서, 처리 디바이스는 대칭 키 암호화 시스템을 이용하여 미디어 아이템을 암호화하고 비대칭 암호화 시스템을 이용하여 암호화 키를 래핑할 수 있다. 위에서 논의한 바와 같이, 비대칭 암호화 또는 공개 키 암호화 시스템은 RSA와 동일하거나 유사할 수 있다.
다른 예에서, 처리 디바이스는 블록(308)에서 미디어 아이템에 대한 추가 데이터로서 광고 데이터를 결정할 수 있다. 처리 디바이스는 처리 디바이스에게 미디어 아이템에 대한 광고 데이터를 제공할 수 있는 추천 플랫폼 및/또는 홍보 플랫폼에 결합될 수 있다. 광고 데이터는 하나 이상의 디지털 이미지(예를 들어, JPEGS) 및/또는 하나 이상의 오디오 클립을 포함하여, 하나 이상의 사용자 디바이스(예를 들어, 도 1의 사용자 디바이스(140)) 상에 미디어 아이템을 제시하기 전에, 제시하는 동안에 또는 제시한 후에 제시될 수 있는 광고를 생성할 수 있다.
블록(310)에서, 처리 디바이스는 다른 미디어 아이템을 암호화할지 여부를 결정한다. 처리 디바이스는 위성 방송 시스템을 통해 사용자들과의 공유를 위해 암호화하도록 미디어 서버 상에 저장되는 미디어 아이템들의 서브세트를 선택할 수 있다. 처리 디바이스는 미디어 아이템들을 소비하기 위한 지리적 위치, 미디어 아이템들을 사용자들에게 제공하는 위성 디바이스와 연관된 지리적 위치, 미디어 아이템들을 소비하기 위한 디바이스 플랫폼, 미디어 아이템들을 소비하기 위한 운영 체제, 미디어 아이템의 콘텐츠, 미디어 아이템과 연관된 언어, 미디어 아이템들의 지속기간, 미디어 아이템의 등급들, 및 미디어 아이템의 순위들과 같은 하나 이상의 인자에 기반하여 미디어 아이템들의 서브세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 처리 디바이스는 현재 20개의 가장 인기 있는 미디어 아이템들(예를 들어, 비디오들, 오디오 등)인 서브세트를 선택할 수 있고, 처리 디바이스는 미디어 아이템들의 선택된 서브세트 모두가 암호화되었는지 여부를 결정할 수 있다.
암호화될 미디어 아이템들의 서브세트에 다른 미디어 아이템이 있다면, 처리 디바이스는 블록(302)으로 복귀하여 암호화 키를 이용하여 다른 미디어 아이템을 암호화하여 다른 암호화된 미디어 아이템을 생성한다. 일 예에서, 처리 디바이스는 동일한 암호화 키를 이용하여 미디어 아이템들의 서브세트의 복수의(예를 들어, 모든) 미디어 아이템들을 암호화할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 아이템들의 서브세트 내의 각각의 미디어 아이템은 상이한 암호화 키들을 이용하여 암호화될 수 있다.
암호화될 미디어 아이템들의 서브세트에 다른 미디어 아이템이 없다면, 처리 디바이스는 블록(312)에서 암호화된 미디어 아이템들에 대한 데이터 패키지를 생성한다. 데이터 패키지는 MP4와 같은 비디오 파일 포맷으로 있을 수 있다. 처리 디바이스는 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일) 내의 미디어 아이템들의 서브세트에 대한 암호화된 원시 미디어 파일들(예를 들어, 암호화된 원시 비디오 파일들)을 인코딩할 수 있다. 처리 디바이스는 또한 데이터 패키지 내의 미디어 아이템들의 서브세트에 대한 메타데이터를 인코딩할 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 데이터 패키지 내의 암호화된 미디어 아이템들에 대한 래핑된 암호화 키들을 인코딩한다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 데이터 패키지 내의 암호화된 미디어 아이템들에 대한 광고 데이터를 인코딩한다.
일 구현에서, 처리 디바이스는 미디어 아이템들의 서브세트에 대한 스케줄 데이터를 생성하고, 데이터 패키지 내의 스케줄 데이터를 인코딩한다. 처리 디바이스는 미디어 서버에 결합된 데이터 저장소 상에 저장되는 구성 데이터에 기반하여 스케줄 데이터를 생성할 수 있다. 스케줄 데이터는, 예를 들어, 위성 방송 시스템의 하나 이상의 위성 채널, 및 위성 방송 시스템이 사용자들에게 데이터 패키지 내의 미디어 아이템들의 선택된 서브세트를 제공하는데 이용할 하나 이상의 시간 슬롯을 포함할 수 있다.
블록(314)에서, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들에 대한 상태 데이터를 생성할지 여부를 결정한다. 이러한 상태 데이터는 암호화된 미디어 아이템들의 미디어 식별자들에 암호화된 미디어 아이템들을 해독하는데 이용될 수 있는 해독 키들의 매핑을 포함할 수 있다. 처리 디바이스는 미디어 서버에 결합되는 데이터 저장소에 저장된 구성 데이터에 기반하여 상태 데이터를 생성할지 여부를 결정할 수 있다. 일 구현에서, 구성 데이터는 래핑된 암호화 키가 대응하는 암호화된 미디어 아이템과 함께 위성 방송 시스템에 전송되고 있다는 것을 나타낸다. 래핑된 암호화 키들이 암호화된 미디어 아이템들과 함께 전송될 때, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들에 대한 상태 데이터를 생성하지 않는다.
다른 구현에서, 구성 데이터는 어떠한 래핑된 암호화 키들도 대응하는 암호화된 미디어 아이템들과 함께 위성 방송 시스템에 전송되지 않는다는 것을 나타낸다. 어떠한 래핑된 암호화 키들도 암호화된 미디어 아이템들과 함께 전송되고 있지 않을 때, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들에 대한 상태 데이터를 생성하기 위한 결정을 한다.
블록(316)에서, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템(들)에 대한 상태 데이터를 생성한다. 이러한 상태 데이터는 각각의 암호화된 미디어 아이템에 대한 엔트리를 포함하는 데이터 구조일 수 있다. 각각의 엔트리는 암호화된 미디어 아이템에 대한 미디어 식별자를 암호화된 미디어 아이템에 대한 해독 키, 및/또는 미디어 아이템을 암호화하는데 이용되는 암호화 알고리즘에 대한 식별자에 매핑할 수 있다. 처리 디바이스는 대응하는 암호화된 미디어 아이템들에 대한 해독 키들을 생성하고, 해독 키들로 데이터 구조를 채울 수 있다. 처리 디바이스는 미디어 서버에 결합되는 데이터 저장소에 상태 데이터를 저장할 수 있다.
블록(318)에서, 처리 디바이스는 데이터 패키지를 위성 방송 시스템에게 전송한다. 데이터 패키지는 각각의 미디어 아이템에 대한 암호화된 원시 미디어 파일 및 각각의 암호화된 원시 미디어 파일에 대한 메타데이터를 포함하는 비디오 포맷 파일(예를 들어, MP4 파일)일 수 있다. 일 구현에서, 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일)는 각각의 암호화된 원시 미디어 파일에 대한 래핑된 암호화 키를 포함한다. 일 구현에서, 데이터 패키지는 암호화된 원시 미디어 파일들에 대한 스케줄 데이터를 포함한다. 데이터 패키지는 특정한 기간(예를 들어, 특정한 날, 특정한 주) 동안 스케줄링되는 미디어 아이템들에 대한 것일 수 있다.
처리 디바이스는 위성 방송 시스템과의 파이버 연결과 같은 고속 인터넷 연결을 확립할 수 있고, 고속 인터넷 연결을 통해 위성 방송 시스템에게 데이터 패키지를 전송한다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 위성 방송 시스템 내의 콘텐츠 서버에게 데이터 패키지를 전송한다. 처리 디바이스는 또한 저 대역폭 통신 프로토콜(예를 들어, SMS 메시징, MMS 메시징, 및 음성/오디오 및 데이터 셀룰러 네트워킹)을 이용하여 암호화된 미디어 아이템(들)에 대한 스케줄 데이터를 사용자 디바이스로 전송할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 온라인 미디어 콘텐츠를 획득하기 위한 방법(400)의 흐름도를 도시한다. 이 방법(400)은 하드웨어(회로, 전용 로직 등), 소프트웨어(범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행되는 것 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행된다. 일 구현에서, 이 방법은 도 1의 사용자 디바이스(140)에서의 연결 컴포넌트(143), 위성 인터페이스 컴포넌트(145), 및/또는 허가 컴포넌트(147)에 의해 수행된다. 일 구현에서, 사용자 디바이스(예를 들어, 도 1의 사용자 디바이스(140))의 처리 디바이스는 방법(400)을 수행한다.
블록(410)에서, 처리 디바이스는 위성 방송 시스템의 디바이스와의 직접 연결을 확립한다. 이러한 디바이스는 미디어 서버(예를 들어, 도 1의 콘텐츠 공유 플랫폼의 미디어 서버(120))에 의해 제공되는 암호화된 미디어 아이템들을 저장할 수 있다. 이러한 디바이스는 위성 셋톱 박스(예를 들어, 도 1의 위성 셋톱 박스(110))일 수 있다. 직접 연결은, 예를 들어, USB 연결, Bluetooth® 연결, 또는 Wi-Fi® 연결일 수 있다.
블록(420)에서, 처리 디바이스는 직접 연결을 통해, 위성 방송 시스템의 디바이스로부터 암호화된 미디어 아이템들을 수신한다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 다운로드에 이용가능한 복수의(예를 들어, 모든) 암호화된 미디어 아이템들을 수신한다. 예를 들어, 다운로드에 이용가능한 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스) 상에 20개의 암호화된 미디어 아이템들(예를 들어, 비디오들, 오디오 등)이 있을 수 있고, 처리 디바이스는 20개의 암호화된 미디어 아이템들 모두를 수신할 수 있다. 암호화된 미디어 아이템들은 암호화된 미디어 아이템들과 연관된 스케줄 데이터에 의해 지정된 대로 특정한 시간 슬롯(들)에서 특정한 위성 채널(들) 상으로 다운로드하는데 이용가능하게 될 수 있다.
다른 구현에서, 사용자는 암호화된 미디어 아이템들의 서브세트를 다운로드할 것을 선택하고, 처리 디바이스는, 예를 들어, 어느 암호화된 미디어 아이템이 다운로드되어야 하는지를 지정하는 사용자 입력에 기반하여, 암호화된 미디어 아이템들의 선택된 서브세트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 다운로드에 이용가능한 위성 디바이스 상에 20개의 암호화된 미디어 아이템들이 있을 수 있고, 처리 디바이스는 10개의 암호화된 미디어 아이템들을 수신할 수 있다.
처리 디바이스가 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스)로부터 암호화된 미디어 아이템들을 수신하기 전에, 위성 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들 중 어느 것이 사용자 디바이스에게 전송되어야 하는지를 나타내는 명령을 수신할 수 있다. 위성 디바이스는 사용자 디바이스 상의 애플리케이션(예를 들어, 도 1의 애플리케이션(148))으로부터, 또는 위성 디바이스 상의 애플리케이션으로부터 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 위성 디바이스는 텔레비전 세트 상에서 다운로드에 이용가능한 암호화된 미디어 아이템들에 관한 정보를 포함하는, 위성 시스템 UI를 표시하도록 애플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자는 입력 디바이스(예를 들어, 리모트 컨트롤)(예를 들어, 도 1의 입력 디바이스(119))를 이용하여 어느 암호화된 미디어 아이템들을 다운로드할지를 위성 UI로부터 선택할 수 있다. 위성 디바이스는 위성 디바이스 상의 애플리케이션으로부터 어느 암호화된 미디어 아이템들을 다운로드할지를 나타내는 명령을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 사용자 디바이스는, 사용자 디바이스의 디스플레이 상에서, 다운로드에 이용가능한 암호화된 미디어 아이템들에 관한 정보를 포함하는, UI를 표시하도록 애플리케이션(예를 들어, 도 1의 애플리케이션(148))을 실행한다. 사용자는 입력 디바이스(예를 들어, 터치 스크린, 마우스, 키보드, 선택 디바이스 등)를 이용하여 다운로드할 암호화된 미디어 아이템들을 선택할 수 있다.
위성 디바이스는, 사용자 디바이스와의 직접 연결을 통해 사용자 디바이스로부터, 어느 암호화된 미디어 아이템들을 사용자 디바이스 상의 애플리케이션으로부터 다운로드할지를 나타내는 명령을 수신할 수 있다. 이 명령은 선택된 암호화된 미디어 아이템들이 사용자 디바이스에게 전송될 미디어 식별자들, 위성 채널 식별자들, 및/또는 시간 슬롯(들)을 포함할 수 있다.
일 구현에서, 사용자 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들이 다운로드에 이용가능하게 되는 스케줄링된 시간 슬롯(들) 동안의 임의의 시점에서 직접 연결을 통해 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스)에 결합되고, 처리 디바이스는 스케줄링된 시간 슬롯(들) 동안 암호화된 미디어 아이템들을 수신한다.
다른 구현에서, 사용자 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들이 다운로드에 이용가능하게 되는 스케줄링된 시간 슬롯(들) 동안의 임의의 시간에 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스)에 결합되지 않고, 위성 디바이스는 다운로드를 위해 사용자가 선택했던 암호화된 미디어 아이템들을 위성 디바이스 상의 국부 데이터 저장소에 저장한다. 사용자 디바이스가 스케줄링된 시간 슬롯(들) 외에 직접 연결을 통해 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스)에 결합될 때, 처리 디바이스는 위성 디바이스 상의 데이터 저장소로부터 암호화된 미디어 아이템들을 다운로드할 수 있다.
일 구현에서, 위성 디바이스는 복수의 암호화된 원시 미디어 파일들(예를 들어, 암호화된 원시 비디오 파일들)을 포함하는 하나의 데이터 패키지를 저장한다. 데이터 패키지는 MPEG-4(MP4라고도 알려짐)와 같은 디지털 멀티미디어 컨테이너 포맷으로 인코딩되는 파일일 수 있다. MP4 파일은 복수의 암호화된 원시 미디어 파일들, 및 암호화된 원시 미디어 파일들에 대한 대응하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 데이터 패키지는 각각의 암호화된 미디어 아이템에 대한 래핑된 암호화 키를 포함한다. 예를 들어, MP4 파일은 20개의 암호화된 비디오 파일들, 20개의 암호화된 비디오 파일들에 대한 대응하는 메타데이터, 및 임의적으로 20개의 래핑된 암호화 키들을 포함한다. 위성 디바이스는 개별적인 암호화된 원시 미디어 파일들(예를 들어, 20개의 암호화된 비디오 파일), 대응하는 메타데이터, 및 임의적으로, 래핑된 암호화 키들에 액세스하기 위해 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일)를 디코딩할 수 있다. 위성 디바이스는 사용자가 선택하였던 암호화된 원시 미디어 파일들의 서브세트(예를 들어, 20개의 암호화된 비디오 파일), 대응하는 메타데이터, 및 임의적으로, 래핑된 암호화 키들을 선택하고, 그 특정한 파일들, 메타데이터, 및 임의적으로, 래핑된 암호화 키들을 사용자 디바이스에게 전송할 수 있다.
다른 구현에서, 위성 디바이스는 각각의 암호화된 원시 미디어 파일에 대한 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일)를 저장하고, 위성 디바이스는 복수의 데이터 패키지들(예를 들어, MP4 파일들)을 사용자에게 전송한다. 처리 디바이스는 선택된 암호화된 미디어 아이템들 각각에 대한 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일)를 수신할 수 있다. 각각의 파일(예를 들어, MP4 파일)은 암호화된 원시 미디어(예를 들어, 비디오, 오디오) 파일, 암호화된 원시 미디어 파일에 대한 메타데이터, 및 임의적으로, 래핑된 암호화 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, "록밴드 XYZ"의 "여름 노래"라는 타이틀의 비디오에 대한 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일)는, 예를 들어 대칭 암호화 키를 이용하여 암호화되는 비디오에 대한, 예를 들어 AVI 비디오 파일 포맷의 원시 비디오 파일, 록밴드의 타이틀 및 이름을 포함하는 메타데이터, 및 임의적으로, 래핑된 암호화 키를 포함할 수 있다.
블록(430)에서, 처리 디바이스는, 저 대역폭 통신 연결을 통해, 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 미디어 서버에게 전송한다. 저 대역폭 통신 연결은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징 연결일 수 있다. 처리 디바이스가 암호화된 미디어 아이템들을 수신한 후에, 및/또는 사용자가 다운로드된 미디어 아이템을 재생하려고 시도할 때, 처리 디바이스가 위성 디바이스로부터 암호화된 미디어 아이템들을 수신하는 동안 이러한 요청이 미디어 서버에게 전송될 수 있다.
이러한 요청은 저 대역폭 통신 연결을 통해 전송될 소량의 데이터를 포함할 수 있다. 처리 디바이스는 하나 이상의 요청을 미디어 서버에게 전송할 수 있다. 각각의 요청은 사용자 디바이스에 다운로드된 하나 이상의 암호화된 미디어 아이템에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 디바이스는 다운로드된 암호화된 미디어 아이템들 모두에 대한 데이터를 포함하는 단일 요청을 전송할 수 있다. 다른 예에서, 처리 디바이스는 다운로드되고 있는 각각의 암호화된 미디어 아이템에 대한 요청을 전송할 수 있다. 다른 예에서, 처리 디바이스는 사용자가 암호화된 미디어 아이템을 재생하려고 시도할 때 암호화된 미디어 아이템에 대한 요청을 전송할 수 있다.
일 구현에서, 처리 디바이스는 개별적인 암호화된 원시 미디어 파일들, 대응하는 메타데이터, 및 임의적으로, 대응하는 래핑된 암호화 키들을 포함하는 하나 이상의 데이터 패키지(예를 들어, MP4 파일들)를 수신한다. 처리 디바이스는 다운로드된 데이터 패키지들(예를 들어, MP4 파일들)을 디코딩하여 개별적인 암호화된 원시 미디어 파일들, 대응하는 메타데이터, 및 임의적으로, 대응하는 래핑된 암호화 키들에 액세스할 수 있다. 다른 구현에서, 처리 디바이스는 개별적인 암호화된 원시 미디어 파일들, 대응하는 메타데이터, 및 임의적으로, 대응하는 래핑된 암호화 키들을 위성 디바이스로부터 직접 수신한다.
이어서, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들에 대한 메타데이터로부터 미디어 식별자들을 추출하고, 미디어 서버에 전송되는 요청 내에 미디어 식별자들을 포함시킨다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 요청 내에 대응하는 래핑된 암호화 키들을 포함시킨다. 처리 디바이스는 사용자 디바이스에 대한 지리적 정보와 같은 다른 정보를 사용자 디바이스로부터 추출할 수 있고, 요청 내에 지리적 정보를 포함시킬 수 있다. 사용자 디바이스는 GPS(global positioning system) 수신기들을 포함할 수 있고, 처리 디바이스는 GPS 수신기들로부터 지리적 정보를 획득하고, 예를 들어 요청 내에 GPS 데이터를 포함시킬 수 있다.
블록(440)에서, 처리 디바이스는, 저 대역폭 통신 연결을 통해, 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가될지 여부를 나타내는 응답을 미디어 서버로부터 수신한다. 일 구현에서, 이 응답은 요청을 전송하는데 이용된 동일한 타입의 저 대역폭 통신 연결을 통해 수신된다. 예를 들어, 처리 디바이스는 그 요청을 SMS 메시지로서 전송할 수 있고, 수신된 응답은 또한 SMS 메시지일 수 있다. 다른 구현에서, 이러한 응답은 그 요청이 전송된 것과 상이한 타입의 저 대역폭 통신 연결을 통해 수신된다. 예를 들어, 처리 디바이스는 그 요청을 SMS 메시지로서 전송할 수 있고, 수신된 응답은 MMS 메시지일 수 있다.
이러한 응답은 사용자 디바이스가 암호화된 미디어 아이템들 중 하나 이상을 해독하도록 허가되는 것 및/또는 암호화된 미디어 아이템들 중 하나 이상을 해독하도록 허가되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 응답은 도 5와 관련하여 이하에서 더 상세히 설명된다. 예를 들어, 이러한 응답은 사용자 디바이스가 사용자 디바이스에 다운로드된 10개의 암호화된 미디어 아이템들 중 7개를 해독하도록 허가되었다는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 응답은 사용자 디바이스가 해독하도록 허가되는 암호화된 미디어 아이템들 각각에 대한 해독 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 응답은 7개의 해독 키들을 포함할 수 있다. 처리 디바이스는 특정 암호화된 미디어 아이템에 대한 암호화된 원시 미디어 파일을 해독하기 위해 특정 암호화된 미디어 아이템에 대한 해독 키를 이용할 수 있다. 이러한 응답이 오디오로 인코딩된 해독 키를 포함하는 음성 호출을 통해 수신되는 경우, 처리 디바이스는 암호화 키의 인코딩된 오디오를 바이트 키로 디코딩할 수 있다.
일 구현에서, 이러한 응답은 미디어 아이템들에 대한 광고 데이터를 포함한다. 광고 데이터는 하나 이상의 디지털 이미지(예를 들어, JPEGS) 및/또는 하나 이상의 오디오 클립을 포함하여, 사용자 디바이스 상에 미디어 아이템들을 제시하기 전에, 제시하는 동안에 또는 제시한 후에 제시될 수 있는 광고를 생성할 수 있다.
미디어 아이템을 해독하면, 처리 디바이스는 해독된 미디어 아이템이 재생되기 전에 해독된 미디어 아이템의 데이터 무결성 체크를 수행할 수 있다. 처리 디바이스는 해독된 미디어 아이템의 프레임들의 데이터를 입력으로서 이용하여 체크섬 기능 또는 해시 함수(예를 들어, VIPER 해시)를 수행하여 해독된 미디어 아이템의 데이터 무결성을 검증할 수 있다. 일 구현에서, 미디어 아이템의 메타데이터는 프레임들에 대한 체크섬 결과들 또는 해시 결과들을 포함한다. 처리 디바이스는 체크섬 기능들 및/또는 해시 함수들을 수행하고 그 결과(들)를 메타데이터에서의 체크섬 결과들 및/또는 해시 결과들과 비교할 수 있다. 일 구현에서, 메타데이터는 프레임들에 대한 체크섬 결과들 및/또는 해시 결과들을 포함하지 않고, 처리 디바이스는 블록(440)에서 수신된 응답 내의 프레임들에 대한 체크섬 결과들 및/또는 해시 결과들을 수신한다.
일 구현에서, 해독된 미디어 아이템의 데이터 무결성 체크가 실패한 경우, 처리 디바이스는 해독된 미디어 아이템을 사용자 디바이스로부터 삭제한다. 일 구현에서, 암호화된 미디어 아이템이 위성 디바이스(예를 들어, 위성 셋톱 박스)로부터 다운로드에 이용가능할 때, 처리 디바이스는 위성 디바이스로부터 암호화된 미디어 아이템을 다운로드하고, 암호화된 미디어 아이템을 해독하며, 해독된 미디어 아이템의 데이터 무결성 체크를 수행한다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 계속해서 해독된 미디어 아이템을 삭제하고, 암호화된 미디어 아이템을 다운로드 및 해독하며, 데이터 무결성 체크가 실패하거나 또는 시도 임계값이 충족될 때까지 해독된 미디어 아이템의 데이터 무결성 체크를 수행할 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 데이터 무결성 체크가 실패하면 사용자에게 통지한다.
도 5는 본 개시내용의 일 구현에 따라, 위성 방송 시스템을 통해 사용자들과 공유되는 온라인 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 제어하기 위한 방법(500)의 흐름도를 도시한다. 이 방법(500)은 하드웨어(회로, 전용 로직 등), 소프트웨어(범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행되는 것 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행된다. 일 구현에서, 이 방법은 도 1의 미디어 서버(120) 내의 제어 액세스 컴포넌트(125)에 의해 수행되는 반면, 일부 다른 구현들에서는 도 5의 하나 이상의 블록이 다른 머신에 의해 수행될 수 있다. 일 구현에서, 미디어 서버 컴퓨팅 머신(예를 들어, 도 1의 미디어 서버(120))의 처리 디바이스는 방법(500)을 수행한다.
블록(501)에서, 처리 디바이스는 하나 이상의 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 사용자 디바이스로부터 수신한다. 블록(503)에서, 처리 디바이스는 요청으로부터 데이터를 추출하고, 블록(505)에서 추출된 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정한다. 처리 디바이스는 요청으로부터 하나 이상의 미디어 식별자를 추출하고 미디어 식별자들과 연관된 하나 이상의 기준을 찾을 수 있다. 각각의 미디어 아이템에 대한 기준은 처리 디바이스에 결합되는 데이터 저장소에 구성 데이터의 일부로서 저장될 수 있다. 기준은 미디어 아이템의 소유자에 의해 지정될 수 있다. 기준은 미디어 아이템의 콘텐츠, 미디어 아이템과 연관된 지리적 위치들, 라이센싱 제약들, 및/또는 저작권 제약들에 기반할 수 있다. 기준은, 예를 들어, 미디어 아이템을 재생하기 위한 지리적 위치들, 미디어 아이템의 소유자에 의한 허가, 미디어 아이템을 재생하기 위한 디바이스 플랫폼(예를 들어, 모바일 디바이스, 데스크톱 디바이스), 미디어 아이템을 재생하는 디바이스의 운영 체제, 사용자의 크리덴셜들, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
예를 들어, 비디오 XYZ의 미디어 아이템 소유자는 비디오 XYZ가 해독되고 재생되기 위해 소유자 허가가 승인되어야 한다는 기준을 설정할 수 있다. 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템들 각각의 소유자들이 대응하는 암호화된 미디어 아이템들이 해독되고 재생되도록 허가하는 것을 승인했는지 여부를 나타내는, 암호화된 미디어 아이템들에 대한 속성 데이터를 생성하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 속성 데이터는, 소유자가 비디오 XYZ가 해독되도록 허가하는 것을 승인했다는 것을 나타내는 비디오 XYZ의 미디어 식별자에 대한 엔트리를 가질 수 있다. 비디오 XYZ의 미디어 아이템 소유자는 나중에 미디어 아이템(예를 들어, 비디오 XYZ)이 저작권 위반 때문에 해독 및/또는 재생되지 않아야 한다고 결정할 수 있고, 비디오 XYZ에 대한 속성 데이터에서의 엔트리는 소유자가 비디오 XYZ가 해독되도록 허가하는 것을 승인하지 않았음을 나타내기 위해 변경될 수 있다.
처리 디바이스가 요청을 수신할 때, 처리 디바이스는 요청에 포함되는 비디오 XYZ에 대한 미디어 아이템 식별자를 추출할 수 있고, 블록(505)에서, 속성 데이터에서의 비디오 XYZ의 미디어 아이템 식별자에 대한 엔트리가, 소유자가 비디오 XYZ가 해독되도록 허가하는 것을 승인하지 않았음을 나타내고, 하나 이상의 기준이 충족되지 않았다는 것으로 결정할 수 있다. 블록(505)에서 하나 이상의 기준이 충족되지 않으면, 블록(507)에서 처리 디바이스는 사용자 디바이스가 미디어 아이템을 해독하도록 허가되지 않았음을 나타내는 응답을 전송할 수 있다.
다른 예에서, 미디어 아이템에 대한 기준은 미디어 아이템을 재생하도록 승인되는 하나 이상의 지리적 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 XYZ에 대한 기준은 비디오 XYZ가 호주에서만 재생될 수 있다는 것일 수 있다. 처리 디바이스가 요청을 수신할 때, 처리 디바이스는 요청에 포함되는 지리적 정보(예를 들어, GPS 데이터)를 추출할 수 있고, 블록(505)에서, 지리적 정보가 호주에서의 지리적 위치인 기준을 충족시키는 것으로 결정할 수 있다.
하나 이상의 기준이 블록(505)에서 충족되는 경우, 처리 디바이스는 블록(509)에서 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 결정할 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 요청에 포함되는 래핑된 암호화 키를 추출하고 래핑된 암호화 키를 래핑 해제함으로써 해독 키를 결정한다. 래핑 해제된 키는 암호화된 미디어 아이템을 해독하는데 이용될 수 있다. 암호화 키를 래핑 해제하는 것은 암호화 키를 래핑하는데 이용되었던 유사한 암호화 시스템을 포함할 수 있고, 미디어 서버 키와 연관된 개인 키를 이용할 수 있다.
일 구현에서, 요청에 래핑된 암호화 키가 없고, 처리 디바이스는 미디어 서버 상의 상태 데이터에서 해독 키를 검색하라는 요청으로부터의 미디어 식별자를 이용하여 해독 키를 결정한다. 상태 데이터는 미디어 식별자에 대응하는 엔트리를 가질 수 있고, 엔트리는 해독 키 및/또는 미디어 아이템을 암호화하는데 이용된 암호화 알고리즘을 포함할 수 있다. 엔트리가 해독 키를 포함하지 않는 경우, 처리 디바이스는 엔트리 내의 암호화 알고리즘을 이용하여 해독 키를 결정할 수 있다. 예를 들어, 암호화 알고리즘이 고급 암호화 표준(AES)과 같은 대칭 알고리즘인 경우, 처리 디바이스는 해독 키가 미디어 아이템을 암호화하는데 이용된 동일한 키일 수 있거나, 미디어 아이템을 암호화하는데 이용된 키의 약간 변형된 버전일 수 있다고 결정할 수 있다. 다른 예에서, 암호화 알고리즘이 예를 들어 공개 키를 이용하여 미디어 아이템을 암호화한 비대칭 알고리즘인 경우, 처리 디바이스는 해독 키가 대응하는 개인 키라고 결정할 수 있다.
블록(511)에서, 처리 디바이스는 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 포함하는 응답을 준비한다. 블록(513)에서, 처리 디바이스는 추가 데이터를 사용자 디바이스에게 전송할지 여부를 결정한다. 추가 데이터는 광고 데이터 및/또는 추천된 미디어 아이템들(예를 들어, 추천된 비디오들)과 같은 보충 미디어 아이템들일 수 있다. 처리 디바이스는, 암호화된 미디어 아이템에 대해 추가 데이터가 전송되어야 하는지 여부, 위성 방송 시스템에 전송된 데이터 패키지의 일부로서 암호화된 미디어 아이템들과 함께 추가 데이터가 이미 전송되었는지 여부, 및/또는 사용자 디바이스가 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 경우에 추가 데이터가 암호화된 미디어 아이템에 대해 전송되어야 하는지 여부를 지정하는 구성 데이터에 기반하여 결정을 할 수 있다.
추가 데이터가 사용자 디바이스에게 전송되지 않아야 한다면, 처리 디바이스는 블록(519)에서 다른 미디어 아이템에 대한 허가를 결정할지 여부를 결정한다. 추가 데이터가 사용자 디바이스에게 전송되어야 한다면, 처리 디바이스는 블록(515)에서 추가 데이터를 결정한다. 사용자 디바이스로부터의 요청은 사용자 디바이스의 지리적 정보(예를 들어, GPS 데이터), 사용자 디바이스에 대한 디바이스 플랫폼(예를 들어, 모바일 디바이스, 데스크톱 디바이스) 식별자, 사용자 디바이스의 운영 체제, 사용자의 크리덴셜들, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 처리 디바이스는 요청 내의 데이터에 기반하여 광고 데이터를 결정할 수 있다. 처리 디바이스는 요청 내의 데이터에 기반하여 처리 디바이스에게 미디어 아이템에 대한 광고 데이터를 제공할 수 있는 추천 플랫폼 및/또는 홍보 플랫폼에 결합될 수 있다. 광고 데이터는 하나 이상의 디지털 이미지(예를 들어, JPEGS) 및/또는 하나 이상의 오디오 클립을 포함하여, 하나 이상의 사용자 디바이스 상에 미디어 아이템을 제시하기 전에, 제시하는 동안에 또는 제시한 후에 제시될 수 있는 광고를 생성할 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스는 추가 데이터를 암호화한다.
블록(517)에서, 처리 디바이스는 암호화된 미디어 아이템에 대한 추가 데이터를 응답에 추가한다. 블록(519)에서, 처리 디바이스는 다른 미디어 아이템에 대한 허가를 결정할지 여부를 결정한다. 블록(501)에서 수신된 요청은 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 해독하기 위한 허가에 대한 것일 수 있고, 복수의 미디어 식별자들을 포함할 수 있다. 처리 디바이스가 다른 암호화된 미디어 아이템에 대한 허가를 결정해야 한다면, 처리 디바이스는 블록(503)으로 복귀하여 요청으로부터 다른 암호화된 미디어 아이템에 대한 데이터를 추출한다. 처리 디바이스가 다른 암호화된 미디어 아이템에 대한 허가를 결정하지 않는 경우, 처리 디바이스는 블록(521)에서 암호화된 미디어 아이템(들)에 대한 해독 키(들) 및/또는 추가 데이터를 포함하는 응답을 사용자 디바이스에게 전송한다.
처리 디바이스는 SMS 메시징, MMS 메시징, 및/또는 음성/오디오 및 데이터 셀룰러 네트워킹을 통해 응답을 전송할 수 있다. 예를 들어, 처리 디바이스는 키(들) 및/또는 추가 데이터(예를 들어, 광고 데이터)를 포함하는 하나 이상의 SMS 메시지 및/또는 키(들) 및/또는 추가 데이터(예를 들어, 광고 데이터)를 포함하는 하나 이상의 MMS 메시지를 사용자 디바이스에게 전송할 수 있다. 다른 예에서, 처리 디바이스는 그 키(들) 및/또는 추가 데이터(예를 들어, 광고 데이터)를 오디오 데이터로 인코딩하고, 그 응답을 음성 호출을 통해 사용자 디바이스에게 오디오 데이터로서 전송할 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 하나 이상의 양태에 따라 동작하는 컴퓨터 시스템의 블록도를 도시한다. 특정 구현들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예를 들어, LAN(Local Area Network), 인트라넷, 엑스트라넷 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해) 다른 컴퓨터 시스템들에 연결될 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 사용자 디바이스로서 동작할 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 클라이언트-서버 환경에서 서버 또는 클라이언트 컴퓨터로서 동작할 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 전화기, 웹 기기, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 그 디바이스에 의해 취해질 액션들을 지정하는 명령어들의 세트를 (순차적으로 또는 달리) 실행시킬 수 있는 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다. 또한, 용어 "컴퓨터"는 본 명세서에서 설명된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위한 명령어들의 한 세트(또는 복수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행시키는 컴퓨터들의 임의의 집합을 포함할 것이다.
추가 양태에서, 컴퓨터 시스템(600)은 버스(608)를 통해 서로 통신할 수 있는, 처리 디바이스(602), 휘발성 메모리(604)(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM)), 비휘발성 메모리(606)(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM) 또는 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 ROM(EEPROM)), 및 데이터 저장 디바이스(618)를 포함할 수 있다.
처리 디바이스(602)는, 범용 프로세서(예를 들어, 복합 명령어 세트 컴퓨팅(CISC) 마이크로프로세서, 축소된 명령어 세트 컴퓨팅(RISC) 마이크로프로세서, 매우 긴 명령어 워드(VLIW) 마이크로프로세서, 다른 타입들의 명령어 세트들을 구현하는 마이크로프로세서, 또는 명령어 세트들의 타입들의 조합을 구현하는 마이크로프로세서 등) 또는 특수 프로세서(예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 네트워크 프로세서 등)와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 제공될 수 있다.
컴퓨터 시스템(600)은 네트워크 인터페이스 디바이스(622)를 추가로 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(610)(예를 들어, LCD), 입력 디바이스(1512)(예를 들어, 키보드, 영숫자 키보드, 모션 감지 입력 디바이스, 터치 스크린), 커서 제어 디바이스(614)(예를 들어, 마우스), 및 신호 생성 디바이스(616)를 포함할 수 있다.
데이터 저장 디바이스(618)는 방법들(200, 300 및 500)을 구현하기 위한 도 1의 미디어 서버(120)의 컴포넌트들, 및/또는 방법(400)을 구현하기 위한 도 1의 사용자 디바이스(140)의 컴포넌트들을 인코딩하는 명령어들을 포함하는, 본 명세서에서 설명된 방법들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 인코딩하는 명령어들(626)을 저장할 수 있는 비일시적 머신 판독가능한 저장 매체(624)를 포함할 수 있다.
명령어들(626)은 또한 컴퓨터 시스템(600)에 의한 그 실행 동안에 완전히 또는 부분적으로 휘발성 메모리(1504) 내에 및/또는 처리 디바이스(602) 내에 상주할 수 있고, 따라서 휘발성 메모리(604) 및 처리 디바이스(602)는 또한 머신 판독가능한 저장 매체를 구성할 수 있다.
머신 판독가능한 저장 매체(624)가 예시적인 예들에서 단일 매체로서 도시되지만, 용어 "컴퓨터 판독가능한 저장 매체"는 실행가능한 명령어들의 하나 이상의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 복수의 매체들(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)을 포함할 것이다. 용어 "컴퓨터 판독가능한 저장 매체"는 또한 컴퓨터로 하여금 본 명세서에서 설명된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는, 컴퓨터에 의해 실행하기 위한 명령어들의 세트를 저장 또는 인코딩할 수 있는 임의의 유형 매체를 포함할 것이다. 용어 "컴퓨터 판독가능한 저장 매체"는 고체 상태 메모리들, 광학 매체 및 자기 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지는 않을 것이다.
본 명세서에서 설명된 방법들, 컴포넌트들 및 특징들은 개별 하드웨어 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있거나, ASIC들, FPGA들, DSP들 또는 유사한 디바이스들과 같은 다른 하드웨어 컴포넌트들의 기능에 통합될 수 있다. 또한, 이러한 방법들, 컴포넌트들 및 특징들은 하드웨어 디바이스들 내의 펌웨어 모듈들 또는 기능 회로에 의해 구현될 수 있다. 또한, 이러한 방법들, 컴포넌트들 및 특징들은 하드웨어 디바이스들 및 컴퓨터 프로그램 컴포넌트들의 임의의 조합으로 또는 컴퓨터 프로그램들로 구현될 수 있다.
구체적으로 달리 언급되지 않는 한, "선택하는", "암호화하는", "전송하는", "수신하는", "결정하는", "생성하는", "추출하는", "확립하는", "해독하는" 등과 같은 용어들은 컴퓨터 시스템 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(전자적) 양들로서 표현되는 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 이러한 정보의 저장, 전송 또는 디스플레이 디바이스들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작하고 변환하는 컴퓨터 시스템들에 의해 수행되거나 구현되는 액션들 및 프로세스들을 지칭한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들 "제1", "제2", "제3", "제4" 등은 상이한 요소들을 구별하기 위한 라벨들로서 의미되며, 그 수치적 지정에 따라 서수 의미를 갖지 않을 수 있다.
본 명세서에서 설명된 예들은 또한 본 명세서에서 설명된 방법들을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이 장치는 본 명세서에서 설명된 방법들을 수행하도록 특별히 구성될 수 있거나, 또는 컴퓨터 시스템에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 프로그램되는 범용 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독가능한 유형의 저장 매체에 저장될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 방법들 및 예시적인 예들은 본질적으로 임의의 특정 컴퓨터 또는 다른 장치에 관련되지 않는다. 다양한 범용 시스템들은 본 명세서에서 설명된 교시들에 따라 이용될 수 있거나, 방법(200, 300, 400, 500) 및/또는 그 개별적인 기능들, 루틴들, 서브루틴들 또는 동작들 각각을 수행하도록 더 특수 장치를 구성하는 것이 편리한 것으로 판명될 수 있다. 다양한 이러한 시스템들에 대한 구조의 예들이 위 설명에 개시되어 있다.
위 설명은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 개시내용이 특정한 예시적인 예들 및 구현들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시내용은 이러한 설명된 예들 및 구현들로 제한되지 않는다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 데이터 패키지(121)가 사용자 디바이스(140) 상의 미디어 아이템(127)의 제시와 연관하여 제시될 하나 이상의 보충 미디어 아이템(129)을 포함하는 구현들에서, 보충 미디어 아이템(129)은 미디어 서버(120)에 의해 선택된 광고일 수 있지만, 이 구현은 이것으로 제한되지 않는다. 본 개시내용의 범위는 청구항들에게 부여되는 등가물들의 전체 범위와 함께, 다음의 청구항들을 참조하여 결정되어야 한다.

Claims (20)

  1. 미디어 컨텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    미디어 서버의 처리 디바이스에 의해, 위성 방송 시스템을 통해 사용자 소비에 제공될 미디어 아이템을 선택하는 단계;
    제1 통신 프로토콜을 통해 상기 미디어 서버에 의해, 암호화 키를 이용하여, 암호화된 미디어 아이템으로 암호화된 상기 미디어 아이템을 상기 위성 방송 시스템에게 전송하는 단계;
    상기 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 프로토콜을 통해 상기 미디어 서버에 의해, 상기 위성 방송 시스템과의 직접 연결을 통해 사용자 디바이스에 의해 획득된 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 상기 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 요청으로부터 미디어 식별자와 상기 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 추출하는 단계;
    상기 미디어 서버에 의해, 상기 미디어 식별자와 상기 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 서버에 의해, 상기 요청으로부터 추출된 상기 미디어 식별자와 상기 지리적 데이터가 상기 하나 이상의 기준을 충족시키는지의 여부에 기초하여 상기 사용자 디바이스가 상기 암호화 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 서버에 의해 상기 위성 방송 시스템으로, 상기 미디어 아이템의 이용가능성에 대한 스케줄링된 기간을 포함하는 스케줄 데이터를 제공하는 단계;
    상기 미디어 서버에 의해 상기 스케줄 데이터에 기초하여, 상기 미디어 아이템이 상기 스케줄링된 기간에 상기 위성 방송 시스템을 통해 상기 사용자 디바이스로 다운로드 가능하게 하는 단계;
    상기 미디어 서버에 의해 상기 스케줄링된 기간에, 상기 사용자 디바이스가 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것에 응답하여 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 상기 사용자 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 통신 프로토콜은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 키는 SMS 메시징, MMS 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹 중 적어도 하나를 통해 상기 미디어 서버에 의해 상기 사용자 디바이스에게 전송되는 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 암호화된 미디어 아이템을 상기 위성 방송 시스템에게 전송하기 전에, 상기 미디어 서버에 의해, 상기 키를 상기 암호화된 미디어 아이템과 연관시키는 매핑 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 매핑 데이터를 상기 미디어 서버에 국부적으로 저장하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 키는 비대칭 키인 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스가 상기 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 미디어 식별자 및 상기 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 식별자 및 상기 지리적 데이터가 상기 하나 이상의 기준을 충족시키는 것에 응답하여 상기 사용자 디바이스가 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것으로 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 미디어 아이템을 선택하는 단계는 상기 미디어 아이템을 소비하기 위한 지리적 위치, 상기 미디어 아이템을 소비하기 위한 디바이스 플랫폼, 상기 미디어 아이템을 소비하기 위한 운영 체제, 상기 미디어 아이템의 순위, 상기 미디어 아이템의 등급, 상기 미디어 아이템의 지속기간, 상기 미디어 아이템과 연관된 언어, 또는 상기 미디어 아이템의 콘텐츠 중 적어도 하나에 기반하는 방법.
  8. 미디어 컨텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    사용자 디바이스의 처리 디바이스에 의해, 위성 방송 시스템의 디바이스와의 직접 연결을 확립하는 단계 - 상기 위성 방송 시스템의 상기 디바이스는 미디어 서버에 의해 제공되는 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 저장함 -;
    상기 사용자 디바이스에서 상기 직접 연결을 통해, 상기 위성 방송 시스템의 상기 디바이스로부터 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 수신하는 단계;
    상기 사용자 디바이스에 의해, 상기 사용자 디바이스와 상기 미디어 서버 사이의 저 대역폭 통신 연결을 통해, 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 상기 미디어 서버에게 전송하는 단계 - 상기 요청은 미디어 식별자와 상기 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 포함함 -;
    상기 저 대역폭 통신 연결을 통해, 스케줄링된 기간의 발생 동안, 상기 사용자 디바이스가 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가될지 여부를 나타내는 응답을 상기 미디어 서버로부터 수신하는 단계 - 상기 허가는 상기 요청으로부터 추출된 상기 미디어 식별자와 상기 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부에 기초하고, 상기 스케줄링된 기간은 상기 미디어 서버에 의해 생성된 스케줄 데이터에 명시됨 -;
    상기 사용자 디바이스가 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 해독하도록 허가되었음을 나타내는 상기 응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 디바이스에 의해, 상기 응답으로부터 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 해독하기 위한 복수의 키를 추출하는 단계; 및
    상기 위성 방송 시스템으로부터, 상기 스케줄링된 기간동안 상기 미디어 아이템을 획득하는 단계 - 상기 위성 방송 시스템은 상기 미디어 서버로부터의 상기 스케줄 데이터에 기초한 상기 스케줄링된 기간 동안의 다운로드를 위해 상기 미디어 아이템을 제공함 -; 를 포함하고,
    상기 응답과 상기 복수의 키는 스케줄링된 기간 동안의 상기 요청의 발생과 동시에 응답하여 전송되는,
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스에서, 상기 위성 방송 시스템의 상기 디바이스로부터 수신할 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계 - 상기 결정하는 단계는 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들의 상기 서브세트의 선택을 나타내는 사용자 입력에 기반함 - 를 더 포함하는 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 위성 방송 시스템의 디바이스는 위성 셋톱 박스인 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스와 위성 셋톱 박스 사이의 직접 연결은 범용 직렬 버스(USB) 연결, 블루투스 연결 또는 와이파이 연결인 방법.
  12. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 복수의 키들을 이용하여 상기 복수의 암호화된 미디어 아이템들을 해독하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  13. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 요청은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹을 통해 상기 미디어 서버에게 전송되는 방법.
  14. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 요청을 전송하는 단계는,
    상기 사용자 디바이스의 상기 지리적 데이터를 결정하는 단계; 및
    상기 요청의 일부로서 상기 사용자 디바이스의 상기 지리적 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령어들은, 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 처리 디바이스로 하여금,
    미디어 서버의 상기 처리 디바이스에 의해, 위성 방송 시스템을 통해 사용자 소비에 제공될 미디어 아이템을 선택하는 것;
    암호화 키를 이용하여 상기 미디어 아이템을 암호화하여 암호화된 미디어 아이템을 생성하는 것;
    제1 통신 프로토콜을 통해, 상기 암호화된 미디어 아이템을 상기 위성 방송 시스템에게 전송하는 것;
    상기 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 통해, 상기 위성 방송 시스템과의 직접 연결을 통해 사용자 디바이스에 의해 획득된 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가하기 위한 요청을 상기 사용자 디바이스로부터 수신하는 것;
    상기 요청으로부터 미디어 식별자와 상기 사용자 디바이스의 지리적 데이터를 추출하는 것;
    상기 미디어 서버에 의해, 상기 미디어 식별자와 상기 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정하는 것;
    상기 요청으로부터 추출된 상기 미디어 식별자와 상기 지리적 데이터가 상기 하나 이상의 기준을 충족시키는지의 여부에 기초하여 상기 사용자 디바이스가 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하는 것;
    상기 미디어 서버에 의해 상기 위성 방송 시스템으로, 상기 미디어 아이템의 이용가능성에 대한 스케줄링된 기간을 포함하는 스케줄 데이터를 제공하는 것;
    상기 미디어 서버에 의해 상기 스케줄 데이터에 기초하여, 상기 미디어 아이템이 상기 스케줄링된 기간에 상기 위성 방송 시스템을 통해 상기 사용자 디바이스로 다운로드 가능하게 하는 것; 및
    상기 스케줄링된 기간에, 상기 사용자 디바이스가 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것에 응답하여 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하기 위한 키를 상기 사용자 디바이스로 전송하는 것
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 통신 프로토콜은 단문 메시지 서비스(SMS) 메시징, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 키는 SMS 메시징 또는 MMS 메시징, 또는 음성 및 데이터 셀룰러 네트워킹 중 적어도 하나를 통해 미디어 서버에 의해 상기 사용자 디바이스에게 전송되는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 암호화된 미디어 아이템을 상기 위성 방송 시스템에게 전송하기 전에, 상기 키를 상기 암호화된 미디어 아이템과 연관시키는 매핑 데이터를 생성하는 것; 및
    상기 매핑 데이터를 국부 데이터 저장소에 저장하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  19. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스가 상기 미디어 아이템을 해독하도록 허가될지 여부를 결정하는 것은,
    상기 미디어 식별자 및 상기 지리적 데이터가 하나 이상의 기준을 충족시키는지 여부를 결정하는 것; 및
    상기 미디어 식별자 및 상기 지리적 데이터가 상기 하나 이상의 기준을 충족시키는 것에 응답하여 상기 사용자 디바이스가 상기 암호화된 미디어 아이템을 해독하도록 허가되는 것으로 결정하는 것
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  20. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 미디어 아이템을 선택하는 것은 상기 미디어 아이템을 소비하기 위한 지리적 위치, 상기 미디어 아이템을 소비하기 위한 디바이스 플랫폼, 상기 미디어 아이템을 소비하기 위한 운영 체제, 상기 미디어 아이템의 순위, 상기 미디어 아이템의 등급, 상기 미디어 아이템의 지속기간, 상기 미디어 아이템과 연관된 언어, 또는 상기 미디어 아이템의 콘텐츠 중 적어도 하나에 기반하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
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