KR102172792B1 - Display apparatus and method for controlling thereof - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는, 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 제어 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 하는 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계 및 상기 어플리케이션 실행 명령이 입력되는 위치에 따라서 상기 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 결정된 위치 및 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 윈도우를 표시하는 단계를 포함한다.Disclosed is a method of controlling a display device including a touch screen that executes at least one application. The control method according to the present invention includes the step of receiving an application execution command for executing at least one application, and determining at least one of a size and a location of a window for executing the application according to a location where the application execution command is input, and And displaying the window based on at least one of the determined position and size.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 {DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }Display device and its control method {DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}

본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션이 실행되는 윈도우의 표시를 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a display device and a control method thereof, and more particularly, to a display device that controls the display of a window in which an application is executed, and a control method thereof.

데스크톱 컴퓨터는 적어도 하나의 디스플레이 장치(예, 모니터)를 가진다. 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 하나의 디스플레이 장치를 가진다. A desktop computer has at least one display device (eg, a monitor). A mobile device (eg, a mobile phone, a smartphone, or a tablet PC) using a touch screen has one display device.

데스크톱 컴퓨터의 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할(예, 복수의 윈도우를 띄워놓고 작업하는 방식으로 가로분할 또는 세로분할)하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 웹 페이지의 아래 부분에 있는 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 맨 위로(top) 버튼을 선택하여 웹 페이지의 맨 위 부분으로 이동할 수 있다. A user of a desktop computer may divide the screen of the display device according to the work environment (eg, horizontally or vertically divided by opening a plurality of windows and working). When the web browser is executed, the web page can be moved upward or downward using a page up button or a page down button on the keyboard. When using a mouse instead of a keyboard, you can select a scroll bar on the side of a web page with the cursor of the mouse and move it up or down the web page. In addition, you can move to the top part of the web page by selecting the top button displayed as text or icon at the bottom of the web page.

모바일 장치는 데스크톱 컴퓨터와 비교하여 디스플레이되는 화면의 크기가 작고, 입력에 제한을 가진다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 사용하기가 어렵다.Compared to a desktop computer, a mobile device has a smaller size of a displayed screen and has a limitation on input. It is difficult to use a mobile device by dividing the screen.

또한, 모바일 장치에는 상기 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷의 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등 다양한 어플리케이션들이 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 이용자들에 의해 개발되고, 상기 판매 사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다. In addition, various applications, such as basic applications manufactured by the device manufacturer and installed on the device, and additional applications downloaded through an application sales site on the Internet, may be executed on the mobile device. The additional applications can be developed by general users and registered on the sales site. Accordingly, anyone can freely sell applications developed by himself/herself to users of the mobile device through the application sales site. Accordingly, tens of thousands to hundreds of thousands of applications are currently provided to mobile devices for free or for a fee depending on the product.

이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다. 예를 들어, 모바일 장치에서는 하나의 어플리케이션이 실행될 경우 디스플레이의 표시 영역 전체에 표시된다. 그리고, 다른 원하는 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에는, 현재 실행중인 어플리케이션을 먼저 종료시키고 나서, 다시 상기 원하는 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행키를 선택하여야 한다. 즉, 모바일 장치에서는 여러 가지 어플리케이션들을 실행시키기 위해서는 각각의 어플리케이션에 대한 실행 및 종료 과정들을 반복해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 다수의 어플리케이션들은 모바일 장치에서 동시에 실행시키기 위한 방법은 제공되지 않고 있다. In this way, various applications that stimulate the consumer's curiosity and satisfy the consumer's desires are provided on the mobile device, but since the mobile device is manufactured in a portable size, the size of the display and the user interface (UI) There are limitations. Accordingly, it is inconvenient for the user to execute a number of applications on the mobile device. For example, in a mobile device, when one application is executed, it is displayed on the entire display area of the display. In addition, in order to execute another desired application, the currently running application must be terminated first, and then an execution key for executing the desired application must be selected again. That is, in the mobile device, in order to execute various applications, it is troublesome to repeat execution and termination processes for each application. In addition, a method for simultaneously executing multiple applications on a mobile device is not provided.

이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다. In this way, various applications that stimulate the consumer's curiosity and satisfy the consumer's desires are provided on the mobile device, but since the mobile device is manufactured in a portable size, the size of the display and the user interface (UI) There are limitations. Accordingly, it is inconvenient for the user to execute a number of applications on the mobile device.

이에 따라, 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 표시하는 기술 개발이 요청된다. 또한, 복수 개의 윈도우를 용이하게 실행시키면서, 실행 이후에 윈도우 배열을 용이하게 할 수 있는 기술의 개발이 요청된다. 특히, 사용자가 윈도우를 실행시키는 경우에는, 원하는 사이즈 및 위치에 용이하게 윈도우를 배치시키도록 하는 사용자 인터페이스의 개발이 요청된다. Accordingly, there is a need to develop a technology for displaying a plurality of windows on one display. In addition, there is a need to develop a technology capable of easily executing a plurality of windows and facilitating window arrangement after execution. In particular, when a user executes a window, development of a user interface that allows the window to be easily arranged in a desired size and position is requested.

특히, 복수 개의 윈도우가 중첩되어 표시되어 있는 경우에, 현재 표시되는 윈도우에서 다른 후순위 윈도우로 화면을 전환하는 구성은 개시되고 있지 않다. In particular, when a plurality of windows are overlapped and displayed, a configuration for switching a screen from a currently displayed window to another subordinate window has not been disclosed.

발명은 상술한 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명은 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 다양한 크기로 실행시키면서, 실행 이후에 표시되는 윈도우 및 후순위 윈도우 사이에 전환을 용이하게 할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다. The invention was conceived in response to the above-described technology development request, and the present invention is capable of easily switching between a window displayed after execution and a subordinate window while executing a plurality of windows in various sizes on one display. A display device and a control method thereof are provided.

상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 의한 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는, 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 하는 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계; 및 상기 어플리케이션 실행 명령이 입력되는 위치에 따라서 상기 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 결정된 위치 및 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 윈도우를 표시하는 단계;를 포함한다.In order to achieve the above, a method of controlling a display device including a touch screen, which executes at least one application according to an embodiment of the present invention, includes receiving an application execution command to execute at least one application. ; And determining at least one of a size and a location of a window for executing the application according to a location where the application execution command is input, and displaying the window based on at least one of the determined location and size.

한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 하는 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 터치스크린; 및 상기 어플리케이션 실행 명령이 입력되는 위치에 따라서 상기 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 결정된 위치 및 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 윈도우를 상기 터치스크린 상에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함한다.Meanwhile, a display device according to another aspect of the present invention includes: a touch screen receiving an application execution command for executing at least one application; And determining at least one of a size and a location of a window executing the application according to a location where the application execution command is input, and controlling to display the window on the touch screen based on at least one of the determined location and size. It includes;

본 발명의 다양한 실시 예들에 의하여 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 실행시키면서, 실행 이후에 표시되는 윈도우 및 후순위 윈도우 사이에 전환을 용이하게 할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법이 제공된다. 이에 따라, 사용자는 복수 개의 윈도우에 표시되는 복수 개의 어플리케이션을 동시에 이용할 수 있다. 아울러, 수 개의 윈도우가 중첩되어 표시되어 있는 경우에, 현재 표시되는 윈도우에서 다른 후순위 윈도우로 화면을 용이하게 전환할 수 있는 효과가 창출될 수 있다. 아울러, 복수 개의 윈도우가 표시되는 환경에서, 사용자는 원하는 위치 및 크기로 윈도우를 실행시킬 수 있는 편의가 극대화될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, a display device capable of easily switching between a window displayed after execution and a subordinate window while executing a plurality of windows on one display, and a control method thereof are provided. Accordingly, a user can simultaneously use a plurality of applications displayed on a plurality of windows. In addition, when several windows are overlapped and displayed, an effect of easily switching the screen from the currently displayed window to another subordinate window can be created. In addition, in an environment in which a plurality of windows are displayed, a user can maximize the convenience of executing a window in a desired location and size.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2a 내지 2k는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a 내지 3i는 본 발명의 다양한 실시 예에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 Z-order를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a 내지 8m은 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a 내지 9h는 본 발명의 다양한 실시 예에 의한 레이 아웃을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 16a 내지 16d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 18a 및 18b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 9 분할 스플릿 모드에 대한 개념도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 21a 내지 21c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 22는 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 23a 및 23b는 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 24는 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 25a 및 25b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 26은 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 27a 및 27b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 28은 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 29a 및 29b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 30은 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 31a 및 31b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 32는 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 33a 및 33b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 34는 본 발명에 의한 액티비티 스택의 개념도이다.
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 36a 내지 36c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 37a 내지 37c는 도 36a 내지 36c 각각에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다.
도 38a 내지 38c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 39a 내지 39c는 도 38a 내지 38c 각각에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다.
1 is a schematic block diagram showing an apparatus according to an embodiment of the present invention.
2A to 2K are conceptual diagrams for explaining a method of executing a window according to an embodiment of the present invention.
3A to 3I are conceptual diagrams of an activity stack corresponding to various embodiments of the present disclosure.
4A is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.
4B is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to another embodiment of the present invention.
5 is a conceptual diagram for explaining the Z-order.
6A to 6D are conceptual diagrams illustrating a method of executing an application according to another embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.
8A to 8M are conceptual diagrams illustrating a method of displaying a plurality of windows according to an embodiment of the present invention.
9A to 9H are conceptual diagrams for explaining layout according to various embodiments of the present disclosure.
10 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
11 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
12 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
13 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
14 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
15 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
16A to 16D are conceptual diagrams of a display device according to various embodiments of the present disclosure.
17 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.
18A and 18B are conceptual diagrams for a 9-split mode according to an embodiment of the present invention.
19 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.
20 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.
21A to 21C are conceptual diagrams of a display device according to various embodiments of the present disclosure.
22 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
23A and 23B are conceptual diagrams of a display device for explaining a z-order change command.
24 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
25A and 25B are conceptual diagrams of a display device for explaining a z-order change command according to another embodiment of the present invention.
26 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
27A and 27B are conceptual diagrams of a display device according to another exemplary embodiment of the present invention.
28 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
29A and 29B are conceptual diagrams of a display device according to another embodiment of the present invention.
30 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
31A and 31B are conceptual diagrams of a display device according to another embodiment of the present invention.
32 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
33A and 33B are conceptual diagrams of a display device according to another embodiment of the present invention.
34 is a conceptual diagram of an activity stack according to the present invention.
35 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.
36A to 36C are conceptual diagrams for explaining a z-order change command according to an embodiment of the present invention.
37A to 37C are conceptual diagrams of an activity stack corresponding to each of FIGS. 36A to 36C.
38A to 38C are conceptual diagrams for explaining a z-order change command according to an embodiment of the present invention.
39A to 39C are conceptual diagrams of an activity stack corresponding to each of FIGS. 38A to 38C.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. However, the present invention is not limited or limited by exemplary embodiments. The same reference numerals shown in each drawing indicate members that perform substantially the same function.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다. 1 is a schematic block diagram showing an apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the display device 100 may be connected to an external device (not shown) using a mobile communication module 120, a sub communication module 130, and a connector 165. “External device” includes other devices (not shown), mobile phones (not shown), smart phones (not shown), tablet PCs (not shown), and servers (not shown).

도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다. Referring to FIG. 1, the display device 100 includes a touch screen 190 and a touch screen controller 195. In addition, the display device 100 includes a control unit 110, a mobile communication module 120, a sub communication module 130, a multimedia module 140, a camera module 150, a GPS module 155, an input/output module ( 160), a sensor module 170, a storage unit 175, and a power supply unit 180. The sub communication module 130 includes at least one of a wireless LAN module 131 and a short-range communication module 132, and the multimedia module 140 is a broadcast communication module 141, an audio playback module 142, and a video playback module. It includes at least one of (143). The camera module 150 includes at least one of a first camera 151 and a second camera 152, and the input/output module 160 includes a button 161, a microphone 162, a speaker 163, and a vibration It includes at least one of a motor 164, a connector 165, and a keypad 166.

제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다. The controller 110 stores the CPU 111, a ROM (ROM) 112 in which a control program for controlling the display device 100 is stored, and a signal or data input from the outside of the display device 100, or It may include a RAM (RAM) 113 used as a storage area for a task performed in 100). The CPU 111 may include a single core, a dual core, a triple core, or a quad core. The CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 may be interconnected through an internal bus.

제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. The control unit 110 includes a mobile communication module 120, a sub communication module 130, a multimedia module 140, a camera module 150, a GPS module 155, an input/output module 160, and a sensor module 170. , The storage unit 175, the power supply unit 180, the first touch screen 190a, the second touch screen 190b, and the touch screen controller 195 may be controlled.

이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다. The mobile communication module 120 allows the display device 100 to be connected to an external device through mobile communication using at least one-one or a plurality of antennas (not shown) under the control of the controller 110. The mobile communication module 120 includes a mobile phone (not shown), a smart phone (not shown), a tablet PC, or other device (not shown) having a phone number input to the display device 100 for a voice call or a video call. , Transmitting/receiving wireless signals for text messages (SMS) or multimedia messages (MMS).

서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다. The sub communication module 130 may include at least one of a wireless LAN module 131 and a short range communication module 132. For example, it may include only the wireless LAN module 131, only the short-range communication module 132, or both the wireless LAN module 131 and the short-range communication module 132.

무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), Zig-bee 방식 등이 포함될 수 있다. The wireless LAN module 131 may be connected to the Internet at a place where a wireless access point (AP) (not shown) is installed under the control of the controller 110. The wireless LAN module 131 supports the wireless LAN standard (IEEE802.11x) of the American Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE). The short-range communication module 132 may wirelessly perform short-range communication between the display device 100 and an image forming device (not shown) under the control of the controller 110. The short-range communication method may include Bluetooth, infrared data association (IrDA), and Zig-bee method.

디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다. The display apparatus 100 may include at least one of a mobile communication module 120, a wireless LAN module 131, and a short-range communication module 132 according to performance. For example, the display apparatus 100 may include a combination of a mobile communication module 120, a wireless LAN module 131, and a short-range communication module 132 according to performance.

멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다. The multimedia module 140 may include a broadcast communication module 141, an audio playback module 142, or a video playback module 143. The broadcast communication module 141 is a broadcast signal (eg, a TV broadcast signal, a radio broadcast signal or a data broadcast signal) transmitted from a broadcast station through a broadcast communication antenna (not shown) under the control of the control unit 110 and the broadcast unit information (Eg, Electric Program Guide (EPS) or Electric Service Guide (ESG)) may be received. The audio reproducing module 142 may play a stored or received digital audio file (eg, a file having a file extension of mp3, wma, ogg, or wav) under the control of the controller 110. The video reproducing module 143 may play a stored or received digital video file (eg, a file having a file extension of mpeg, mpg, mp4, avi, mov, or mkv) under the control of the controller 110. The video reproducing module 143 may reproduce digital audio files.

멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다. The multimedia module 140 may include an audio playback module 142 and a video playback module 143 except for the broadcast communication module 141. In addition, the audio playback module 142 or the video playback module 143 of the multimedia module 140 may be included in the control unit 100.

카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. The camera module 150 may include at least one of a first camera 151 and a second camera 152 for capturing a still image or a video under control of the controller 110. In addition, the first camera 151 or the second camera 152 may include an auxiliary light source (eg, a flash (not shown)) that provides an amount of light required for photographing. The first camera 151 may be disposed on the front side of the display device 100, and the second camera 152 may be disposed on the rear side of the display device 100. In a manner taken differently, the first camera 151 and the second camera 152 are adjacent (e.g., the distance between the first camera 151 and the second camera 152 is greater than 1 cm and less than 8 cm). It can be arranged to take a 3D still image or a 3D video.

GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다. The GPS module 155 receives radio waves from a plurality of GPS satellites (not shown) in orbit of the earth, and uses a time of arrival from the GPS satellites (not shown) to the display device 100. Thus, the position of the display device 100 may be calculated.

입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The input/output module 160 may include at least one of a plurality of buttons 161, a microphone 162, a speaker 163, a vibration motor 164, a connector 165, and a keypad 166.

버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The button 161 may be formed on the front, side or rear of the housing of the display device 100, and a power/lock button (not shown), a volume button (not shown), a menu button, a home button, and a return button. It may include at least one of a back button and a search button 161.

마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. The microphone 162 receives a voice or sound under the control of the controller 110 and generates an electrical signal.

스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.The speaker 163 is a mobile communication module 120, a sub-communication module 130, a multimedia module 140, or a variety of signals of the camera module 150 under the control of the controller 110 (e.g., wireless signal, broadcast signal, Sound corresponding to a digital audio file, a digital video file, or taking a picture) may be output to the outside of the display device 100. The speaker 163 may output a sound corresponding to a function performed by the display apparatus 100 (eg, a button operation sound corresponding to a phone call, or a call connection sound). One or more speakers 163 may be formed at appropriate positions or positions of the housing of the display device 100.

진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다. The vibration motor 164 may convert an electrical signal into mechanical vibration under the control of the controller 110. For example, when the display device 100 in the vibration mode receives a voice call from another device (not shown), the vibration motor 164 operates. One or more may be formed in the housing of the display device 100. The vibration motor 164 may operate in response to a user's touch motion of touching the touch screen 190 and a continuous motion of the touch on the touch screen 190.

커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.The connector 165 may be used as an interface for connecting the display device 100 and an external device (not shown) or a power source (not shown). Data stored in the storage unit 175 of the display device 100 is transmitted to an external device (not shown) or an external device (not shown) through a wired cable connected to the connector 165 under the control of the controller 110 You can receive data from ). Power may be input from a power source (not shown) or a battery (not shown) may be charged through a wired cable connected to the connector 165.

키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다. The keypad 166 may receive a key input from a user to control the display device 100. The keypad 166 includes a physical keypad (not shown) formed on the display device 100 or a virtual keypad (not shown) displayed on the touch screen 190. A physical keypad (not shown) formed on the display device 100 may be excluded depending on the performance or structure of the display device 100.

센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.The sensor module 170 includes at least one sensor that detects the state of the display device 100. For example, the sensor module 170 may include a proximity sensor that detects whether a user approaches the display device 100, an illuminance sensor (not shown) that detects the amount of light around the display device 100, or a display. A motion sensor (not shown) that detects the operation of the device 100 (eg, rotation of the display device 100, acceleration or vibration applied to the display device 100) may be included. At least one sensor may detect a state, generate a signal corresponding to the detection, and transmit it to the controller 110. Sensors of the sensor module 170 may be added or deleted according to the performance of the display device 100.

저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.The storage unit 175 is a mobile communication module 120, a sub communication module 130, a multimedia module 140, a camera module 150, a GPS module 155, an input/output module under the control of the controller 110. The input/output signals or data may be stored in correspondence with the operation of the sensor module 170 and the touch screen 190. The storage unit 175 may store control programs and applications for controlling the display apparatus 100 or the controller 110.

“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다. The term “storage unit” refers to a memory card (not shown) mounted in the storage unit 175, the ROM 112, the RAM 113, or the display device 100 (eg, SD card, memory Stick). The storage unit may include a nonvolatile memory, a volatile memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).

전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다. The power supply unit 180 may supply power to one or a plurality of batteries (not shown) disposed in the housing of the display apparatus 100 under the control of the controller 110. One or more batteries (not shown) supply power to the display device 100. In addition, the power supply unit 180 may supply power input from an external power source (not shown) to the display device 100 through a wired cable connected to the connector 165.

터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. The touch screen 190 may provide a user interface corresponding to various services (eg, call, data transmission, broadcasting, and photography) to a user. The touch screen 190 may transmit an analog signal corresponding to at least one touch input to the user interface to the touch screen controller 195. The touch screen 190 may receive at least one touch input through a user's body (eg, a finger including a thumb) or a touchable input means (eg, a stylus pen). In addition, the touch screen 190 may receive a continuous motion of one touch among at least one touch. The touch screen 190 may transmit an analog signal corresponding to a continuous movement of an input touch to the touch screen controller 195.

본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다. In the present invention, the touch is not limited to the contact between the touch screen 190 and the user's body or the touchable input means, and non-contact (e.g., the touch screen 190 and the user's body or the touchable input means and the detectable distance are 1 mm or less). The interval detectable on the touch screen 190 may be changed according to the performance or structure of the display device 100.

터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다. The touch screen 190 may be implemented in, for example, a resistive method, a capacitive method, an infrared method, or an ultrasonic wave method.

터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.The touch screen controller 195 converts the analog signal received from the touch screen 190 into a digital signal (eg, X and Y coordinates) and transmits it to the controller 110. The controller 110 may control the touch screen 190 using a digital signal received from the touch screen controller 195. For example, the controller 110 may select a shortcut icon (not shown) displayed on the touch screen 190 or execute a shortcut icon (not shown) in response to a touch. In addition, the touch screen controller 195 may be included in the control unit 110.

도 2a 내지 2k는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 한편, 디스플레이 장치(200)는 도 1과 관련하여 상술한 모바일 장치뿐만 아니라, 일반적인 TV, 인터넷 TV, 의료용 데이터 표시 장치와 같은 다양한 형태로 구현될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 것이다. 즉, 디스플레이 장치는 렌더링된 이미지를 표시할 수 있는 수단을 구비한 장치면 제한이 없다. 2A to 2K are conceptual diagrams for explaining a method of executing a window according to an embodiment of the present invention. Meanwhile, those skilled in the art will readily understand that the display device 200 may be implemented in various forms such as a general TV, Internet TV, and medical data display device, as well as the mobile device described above with respect to FIG. 1. That is, the display device is not limited as long as it is a device including a means capable of displaying a rendered image.

도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간들(201 내지 204)을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간(201), 제 2 윈도우 표시 공간(202), 제 3 윈도우 표시 공간(203) 및 제 4 윈도우 표시 공간(204)을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간(201) 및 제 2 윈도우 표시 공간(202)의 경계선인 제 1 경계선(211), 제 3 윈도우 표시 공간(203) 및 제 4 윈도우 표시 공간(204)의 경계선인 제 2 경계선(212), 제 1 윈도우 표시 공간 및 제 3 윈도우 표시 공간(203)의 경계선인 제 3 경계선(213) 및 제 2 윈도우 표시 공간(202) 및 제 4 윈도우 표시 공간(204)의 경계선인 제 4 경계선(214)을 설정할 수 있다. 여기에서, 제 1 경계선(211) 및 제 2 경계선(212)은 하나의 선분을 이룰 수 있으며, 제 3 경계선(213) 및 제 4 경계선(214)은 하나의 선분을 이룰 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간(201) 내지 제 4 윈도우 표시 공간(204)은 서로 중첩되지 않도록 설정한다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간(201)을 좌상 측에 설정하고, 제 2 윈도우 표시 공간(202)을 우상 측에 설정하고, 제 3 윈도우 표시 공간(203)을 좌하 측에 설정하고, 제 4 윈도우 표시 공간(204)을 우하 측에 설정한다. 제어부(미도시)는 화면을 좌우로 양분하도록 제 1 및 제 2 경계선(211,212)을 설정하고, 화면을 상하로 양분하도록 제 3 및 제 4 경계선(213,214)을 설정한다. As shown in FIG. 2A, the display apparatus 200 may set a plurality of window display spaces 201 to 204 on the touch screen. In more detail, the control unit (not shown) may set the first window display space 201, the second window display space 202, the third window display space 203, and the fourth window display space 204. The control unit (not shown) includes a first boundary line 211, a third window display space 203, and a fourth window display space 204, which are boundary lines between the first window display space 201 and the second window display space 202. The second boundary line 212, which is the boundary of the first window display space, and the third boundary line 213 and the second window display space 202, and the fourth window display space 204 are boundary lines of the third window display space 203. A fourth boundary line 214 that is a boundary line of) may be set. Here, the first boundary line 211 and the second boundary line 212 may form one line segment, and the third boundary line 213 and the fourth boundary line 214 may form one line segment. The control unit (not shown) sets the first to fourth window display spaces 201 to 204 so as not to overlap each other. For example, as shown in FIG. 2A, the control unit (not shown) sets the first window display space 201 on the upper left side, sets the second window display space 202 on the upper right side, and the third The window display space 203 is set at the lower left side, and the fourth window display space 204 is set at the lower right side. The control unit (not shown) sets the first and second boundary lines 211 and 212 to divide the screen horizontally, and sets the third and fourth boundary lines 213 and 214 to divide the screen vertically.

한편, 제어부(미도시)는 제 1 및 제 2 경계선(211,212)과 제 3 및 제 4 경계선(213,214)이 교차하는 부분에 센터 버튼(210)을 표시한다. 센터 버튼은 어플리케이션 표시 공간의 크기를 변경하는 기능을 제공하거나 윈도우 위치 변경 모드에 진입하는 기능 키일 수 있다. Meanwhile, the controller (not shown) displays the center button 210 at the intersection of the first and second boundary lines 211 and 212 and the third and fourth boundary lines 213 and 214. The center button may be a function key for providing a function of changing the size of the application display space or entering a window position change mode.

제어부(미도시)는 윈도우 표시 공간(201 내지 204) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 도 2b 내지 2k에서와 같이 윈도우 표시 공간(201 내지 204) 각각에 윈도우를 표시하도록 제어한다. The control unit (not shown) controls the window display spaces 201 to 204 to arrange and display windows for executing applications one by one. For example, the control unit (not shown) controls to display windows in each of the window display spaces 201 to 204 as shown in FIGS. 2B to 2K.

여기에서, 윈도우는 특정 어플리케이션의 실행 화면 및 실행되는 어플리케이션에 대한 타이틀를 포함하는 영역일 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면 상에는 어플리케이션과 관련된 객체(object)들이 표시될 수 있다. 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 객체를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 어플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다. 타이틀 바는 윈도우의 표시를 제어하는 적어도 하나의 제어 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키는 윈도우 표시 최소화 버튼, 윈도우 표시 최대화 버튼 및 윈도우 종료 버튼일 수 있다. Here, the window may be an area including an execution screen of a specific application and a title of an executed application. Objects related to the application may be displayed on the execution screen of the application. The object may be formed in various shapes such as text, figure, icon, button, check box, photo, video, web, map, etc. When a user touches an object, a predetermined function or event may be performed in an application corresponding to the object. The object may be called a view depending on the operating system. The title bar may include at least one control key for controlling the display of the window. For example, the control keys may be a window display minimize button, a window display maximize button, and a window end button.

한편, 어플리케이션들은 각각 디스플레이 장치(200) 제조사 또는 어플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 이에 따라, 하나의 어플리케이션이 실행되기 위하여 다른 어플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 하나의 어플리케이션이 종료되더라도 다른 어플리케이션은 계속 실행될 수 있다.Meanwhile, the applications are programs implemented independently from each other by the display device 200 manufacturer or the application developer. Accordingly, in order for one application to be executed, it is not required that another application be executed in advance. In addition, even if one application is terminated, another application may continue to be executed.

어플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이라는 점에서, 하나의 어플리케이션(예를 들어, 동영상 어플리케이션) 내에 다른 어플리케이션에서 제공하는 일부 기능들(메모 기능, 메시지 송수신 기능)이 추가된 복합 기능 어플리케이션(또는, 듀얼 어플리케이션)과 구별된다. 그러나, 이러한 복합 기능 어플리케이션은 다양한 기능들을 갖도록 새롭게 제작되는 단일 어플리케이션으로서, 기존의 어플리케이션들과는 차이가 있다. 따라서, 상기 복합 기능 어플리케이션은, 기존의 어플리케이션들과 같이 다양한 기능들을 제공하지 못하고, 제한적인 기능들은 제공할 뿐만 아니라, 사용자는 이러한 새로운 복합 기능 어플리케이션을 별도로 구매해야 하는 부담이 있다.Since applications are programs implemented independently of each other, a complex function application (or dual function application) in which some functions (memo function, message transmission function) provided by other applications are added within one application (for example, a video application). Application). However, such a multifunctional application is a single application newly manufactured to have various functions, and is different from existing applications. Accordingly, the complex function application does not provide various functions like existing applications, and provides limited functions, and the user has a burden to separately purchase such a new complex function application.

도 2b를 참조하면, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간(201) 상에 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우(230)를 표시하도록 제어한다. 런처 어플리케이션(laucher application)은, 도 2b에 도시된 바와 같이 실행시킬 수 있는 어플리케이션 아이콘(231 내지 238)을 표시한다. 어플리케이션 아이콘(231 내지 238) 중 하나를 터치하는 어플리케이션 실행 명령이 입력되면, 런처 어플리케이션은 터치된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 윈도우 표시 공간인 제 1 윈도우 표시 공간(201) 내지 제 4 윈도우 표시 공간(204) 중 하나에 표시한다. Referring to FIG. 2B, a controller (not shown) controls to display a window 230 running a launcher application on the first window display space 201. The launcher application displays application icons 231 to 238 that can be executed as shown in FIG. 2B. When an application execution command for touching one of the application icons 231 to 238 is input, the launcher application displays the application corresponding to the touched icon in the first window display space 201 to the fourth window display space 204 which is a window display space. ).

한편, 도 3a는 디스플레이 장치가 관리하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 런처 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 런처 어플리케이션 스택(301)을 생성하여 관리한다. Meanwhile, FIG. 3A is a conceptual diagram of an activity stack managed by a display device. The controller (not shown) creates and manages the launcher application stack 301 on the activity stack in response to execution of the launcher application.

도 2c에서 사용자(1)는 B 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치할 수 있다. B 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2d와 같이 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(240)를 제 2 윈도우 표시 공간(202) 상에 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 윈도우가 표시되는 윈도우 표시 공간을 기설정된 순서로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우 표시 공간(202), 제 3 윈도우 표시 공간(203) 및 제 4 윈도우 표시 공간(204)의 시계 방향의 순서로 신규 윈도우들이 표시되도록 제어할 수 있다. 한편, 상술한 순서는 단순한 예시이며, 제어부(미도시)는 반시계 방향의 순서로 신규 윈도우들이 표시되도록 제어할 수도 있다. 윈도우 표시 공간에서 신규 윈도우들이 표시되는 순서는 변경 가능하다.In FIG. 2C, the user 1 may touch an icon corresponding to application B. When the icon corresponding to the B application is touched, the controller (not shown) controls to display the second window 240 executing the B application on the second window display space 202 as shown in FIG. 2D. The controller (not shown) may determine a window display space in which windows are displayed in a preset order. For example, the control unit (not shown) may control the display of new windows in a clockwise order of the second window display space 202, the third window display space 203, and the fourth window display space 204. have. Meanwhile, the above-described order is a simple example, and the controller (not shown) may control the display of new windows in a counterclockwise order. The order in which new windows are displayed in the window display space can be changed.

한편, 도 3b는 도 2d에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 B 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 B 어플리케이션 스택(302)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 B 어플리케이션의 스택(302)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, B 어플리케이션의 z-오더가 런처 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 의미할 수 있다. Meanwhile, FIG. 3B is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2D. The controller (not shown) generates the B application stack 302 on the activity stack in response to the execution of the B application. Meanwhile, the control unit (not shown) arranges the stack 302 of the most recently executed B application on the stack 301 of the launcher application. This may mean that the z-order of the B application is higher than the z-order of the launcher application.

도 2e에서 사용자(1)는 C 어플리케이션에 대응하는 아이콘(233)을 터치할 수 있다. 한편, 도 3c는 도 2e에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 2e에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 z-오더가 B 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 확인할 수 있다. In FIG. 2E, the user 1 may touch the icon 233 corresponding to the C application. Meanwhile, FIG. 3C is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2E. As shown in FIG. 2E, since the user inputs an application execution command to the launcher application, it can be seen that the z-order of the launcher application is higher than the z-order of the B application.

C 어플리케이션에 대응하는 아이콘(233)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2f와 같이 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(250)를 제 4 윈도우 표시 공간(204) 상에 표시하도록 제어한다. When the icon 233 corresponding to the C application is touched, the controller (not shown) controls to display the third window 250 executing the C application on the fourth window display space 204 as shown in FIG. 2F.

한편, 도 3d는 도 2f에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 C 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 C 어플리케이션 스택(303)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 C 어플리케이션의 스택(303)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, C 어플리케이션의 z-오더가 런처 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 의미할 수 있다. Meanwhile, FIG. 3D is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2F. The control unit (not shown) creates a C application stack 303 on the activity stack in response to the execution of the C application. Meanwhile, the control unit (not shown) arranges the stack 303 of the most recently executed C application on the stack 301 of the launcher application. This may mean that the z-order of the C application is higher than the z-order of the launcher application.

도 2g에서 사용자(1)는 D 어플리케이션에 대응하는 아이콘(234)을 터치할 수 있다. 한편, 도 3e는 도 2g에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 2g에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 z-오더가 C 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 확인할 수 있다. In FIG. 2G, the user 1 may touch the icon 234 corresponding to the D application. Meanwhile, FIG. 3E is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2G. As shown in FIG. 2G, since the user inputs an application execution command to the launcher application, it can be confirmed that the z-order of the launcher application is higher than the z-order of the C application.

D 어플리케이션에 대응하는 아이콘(234)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2h와 같이 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(260)를 제 3 윈도우 표시 공간(203) 상에 표시하도록 제어한다. When the icon 234 corresponding to the D application is touched, the controller (not shown) controls to display the fourth window 260 executing the D application on the third window display space 203 as shown in FIG. 2H.

한편, 도 3f는 도 2h에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 D 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 D 어플리케이션 스택(304)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 D 어플리케이션의 스택(304)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, D 어플리케이션의 z-오더가 런처 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 의미할 수 있다. Meanwhile, FIG. 3F is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2H. The controller (not shown) generates the D application stack 304 on the activity stack in response to the execution of the D application. Meanwhile, the controller (not shown) arranges the stack 304 of the most recently executed D application on the stack 301 of the launcher application. This may mean that the z-order of the D application is higher than the z-order of the launcher application.

한편, 사용자(1)는 도 2i에서와 같이 B 어플리케이션을 조작할 수 있다. 도 3g는 도 2i에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 B 어플리케이션으로의 사용자 입력에 대응하여, 가장 최근에 실행된 B 어플리케이션의 스택(302)을 최상위에 배치한다. Meanwhile, the user 1 can manipulate the B application as shown in FIG. 2I. 3G is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2I. The control unit (not shown) places the stack 302 of the most recently executed B application at the top in response to a user input to the B application.

도 2j에서 사용자(1)는 E 어플리케이션에 대응하는 아이콘(235)을 터치할 수 있다. 한편, 도 3h는 도 2k에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 2j에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 z-오더가 D 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 확인할 수 있다. In FIG. 2J, the user 1 may touch the icon 235 corresponding to the E application. Meanwhile, FIG. 3H is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2K. As shown in FIG. 2J, since the user inputs an application execution command to the launcher application, it can be seen that the z-order of the launcher application is higher than the z-order of the D application.

E 어플리케이션에 대응하는 아이콘(235)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2k와 같이 D 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(270)를 제 4 윈도우 표시 공간(204) 상에 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 비어있는(empty) 윈도우 표시 공간이 없는 경우에, 도 3h의 액티비티 스택을 참조할 수 있다. 제어부(미도시)는 액티비티 스택 중 가장 z-오더가 낮은 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 3h에서, 제어부(미도시)는 C 어플리케이션의 z-오더가 가장 낮은 것을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 가장 낮은 z-오더 의 C 어플리케이션이 표시되는 제 4 윈도우 표시 공간(250) 상에 E 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(270)를 표시하도록 제어한다. When the icon 235 corresponding to the E application is touched, the controller (not shown) controls to display the fifth window 270 executing the D application on the fourth window display space 204 as shown in FIG. 2K. When there is no empty window display space, the controller (not shown) may refer to the activity stack of FIG. 3H. The control unit (not shown) may check the application with the lowest z-order among the activity stacks. For example, in FIG. 3H, the control unit (not shown) can confirm that the z-order of the C application is the lowest. The controller (not shown) controls to display the fifth window 270 executing the E application on the fourth window display space 250 in which the C application of the lowest z-order is displayed.

한편, 도 3i는 도 2k에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 E 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 E 어플리케이션 스택(305)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 E 어플리케이션의 스택(305)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, E 어플리케이션의 z-오더가 런처 어플리케이션의 z-오더 보다 높은 것을 의미할 수 있다. Meanwhile, FIG. 3I is a conceptual diagram of an activity stack corresponding to FIG. 2K. The controller (not shown) creates the E application stack 305 on the activity stack in response to the execution of the E application. Meanwhile, the controller (not shown) arranges the stack 305 of the most recently executed E application on the stack 301 of the launcher application. This may mean that the z-order of the E application is higher than the z-order of the launcher application.

도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 4A is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.

도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 복수 개의 어플리케이션을 실행할 수 있다(S401). 디스플레이 장치는, 예를 들어 사용자로부터 어플리케이션을 실행하는 아이콘을 터치하는 실행 명령에 기초하여 해당 어플리케이션을 실행할 수 있다. 디스플레이 장치는, 더욱 상세하게는 윈도우 매니저(window manager)는 해당 어플리케이션을 실행하기 위한 윈도우를 생성할 수 있다. As illustrated in FIG. 4A, the display device may execute a plurality of applications (S401 ). The display device may execute the corresponding application, for example, based on an execution command of a user touching an icon for executing the application. In the display device, in more detail, a window manager may generate a window for executing a corresponding application.

디스플레이 장치는, 윈도우를 배치하기 위한 레이 아웃(lay out)을 확인할 수 있다. 여기에서, 레이 아웃은, 윈도우가 배치될 수 있는 윈도우 표시 공간을 정의한 개념이다. 더욱 상세하게는, 레이 아웃은 스플릿 모드(split mode) 및 프리스타일 모드(freestyle mode)로 크게 구분될 수 있다. The display device may check a layout for arranging windows. Here, the layout is a concept defining a window display space in which windows can be arranged. In more detail, the layout can be largely divided into a split mode and a freestyle mode.

스플릿 모드는 복수 개의 윈도우가 서로 중첩되지 않도록 화면을 분할하여 표시될 수 있는 표시 모드일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치가 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 표시하는 상황을 상정하도록 한다. 디스플레이 장치는, 터치스크린과 같은 화면을 기설정된 레이 아웃(lay out)으로 분할할 수 있으며, 분할된 부분들을 윈도우 표시 공간이라 명명할 수 있다. 디스플레이 장치는 각각의 윈도우 표시 공간 상에 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 각각의 윈도우 표시 공간은 화면상에서 분할되어 있기 때문에, 디스플레이 장치는 복수 개의 윈도우를 서로 중첩되지 않도록 표시할 수 있다. The split mode may be a display mode in which a screen is divided and displayed so that a plurality of windows do not overlap each other. For example, it is assumed that the display device displays a first window and a second window. The display device may divide a screen such as a touch screen into preset layouts, and the divided portions may be referred to as a window display space. The display device may display windows by arranging them on each window display space. As described above, since each window display space is divided on the screen, the display device can display a plurality of windows so as not to overlap each other.

한편, 스플릿 모드에서 디스플레이 장치는 하나의 윈도우 표시 공간에 복수 개의 윈도우를 배치할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간 상에 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 배치할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우의 z-오더를 비교할 수 있다. 예를 들어, 제 1 윈도우의 z-오더가 제 2 윈도우의 z-오더보다 높은 것으로 판단한 경우, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간 상에 제 1 윈도우를 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간 상에 제 2 윈도우를 배치한 것으로 관리하기는 하지만, 제 2 윈도우를 표시하지는 않는다. Meanwhile, in the split mode, the display device may arrange a plurality of windows in one window display space. For example, the display device may arrange the first window and the second window on the first window display space. In this case, the display device may compare the z-order of the first window and the second window. For example, when it is determined that the z-order of the first window is higher than the z-order of the second window, the display device may display the first window on the first window display space. In this case, the display device manages the arrangement of the second window on the first window display space, but does not display the second window.

프리스타일 모드는 복수 개의 윈도우가 각각의 표시 순위에 기초하여 서로 중첩되어 표시될 수 있는 표시 모드일 수 있다. 예를 들어, 제 1 윈도우가 표시되는 영역이 제 2 윈도우가 표시되는 영역과 중첩되는 경우에 있어서, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각의 z-오더(z-order)를 비교할 수 있다. 여기에서, z-오더는 각각의 윈도우 사이의 표시 순위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제 1 윈도우의 z-오더가 제 2 윈도우의 z-오더보다 높은 경우에는, 디스플레이 장치는 표시가 중첩되는 부분에서 제 2 윈도우가 아닌 제 1 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다. The freestyle mode may be a display mode in which a plurality of windows may be displayed by being overlapped with each other based on respective display rankings. For example, when the area in which the first window is displayed overlaps the area in which the second window is displayed, the display device may compare the z-order of each of the first window and the second window. . Here, the z-order may mean a display order between each window. For example, when the z-order of the first window is higher than the z-order of the second window, the display device may control to display the first window instead of the second window in a portion where the display overlaps.

한편, 스플릿 모드는 상하 2 분할 레이 아웃, 좌우 2분할 레이 아웃, 3분할 레이 아웃, 4분할 레이 아웃 등등의 다양한 레이 아웃으로 세분화될 수도 있다. 디스플레이 장치는 S405에서, 윈도우 배치의 레이 아웃이 스플릿 모드인지 또는 프리스타일 모드인지를 판단할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 추가적으로 윈도우 배치의 레이 아웃이 스플릿 모드인 경우, 상하 2 분할 레이 아웃, 좌우 2분할 레이 아웃, 3분할 레이 아웃, 4분할 레이 아웃인지 여부를 판단할 수 있다. On the other hand, the split mode may be subdivided into various layouts such as a top and bottom 2-split layout, a left and right 2-split layout, a 3-split layout, and a 4-split layout. In S405, the display device may determine whether the layout of the window arrangement is a split mode or a freestyle mode. In addition, when the layout of the window arrangement is a split mode, the display device may additionally determine whether or not the layout is divided into two, a two-sided layout, a three-sided layout, and a four-part layout.

레이 아웃을 확인하면(S405), 디스플레이 장치는 레이 아웃 상에서의 윈도우 위치를 결정할 수 있다(S407). 예를 들어, 레이 아웃이 상하 2분할 레이 아웃으로 판단된 경우, 디스플레이 장치는 상측 윈도우 표시 공간에 제 1 윈도우 및 제 3 윈도우를 배치할 것으로 결정하며, 하측 윈도우 표시 공간에 제 2 윈도우를 배치할 것을 결정할 수 있다. 또는, 레이 아웃이 프리스타일 모드로 판단된 경우, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우가 표시되는 좌표 영역을 결정하고, 제 2 윈도우가 표시되는 좌표 영역을 결정할 수 있다. Upon checking the layout (S405), the display device may determine a window position on the layout (S407). For example, if the layout is determined to be a top and bottom two-split layout, the display device determines to place the first window and the third window in the upper window display space, and to place the second window in the lower window display space. Can decide. Alternatively, when it is determined that the layout is the freestyle mode, the display device may determine a coordinate area in which the first window is displayed and a coordinate area in which the second window is displayed.

디스플레이 장치는 복수 어플리케이션 각각의 z-오더를 확인할 수 있다(S409). 디스플레이 장치는 z-오더에 기초하여 복수 개의 윈도우를 표시할 수 있다(S411). 예를 들어, 레이 아웃이 상하 2분할 모드로 결정된 경우, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간에 배치되는 제 1 윈도우 및 제 3 윈도우의 z-오더를 비교할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 상대적으로 높은 z-오더를 가지는 윈도우를 해당 윈도우 표시 공간 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 레이 아웃이 예를 들어 프리스타일 모드로 결정된 경우, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각의 z-오더를 비교할 수 있으며, 상대적으로 높은 z-오더를 가지는 윈도우가 서로 중첩되는 영역에서 표시되도록 제어할 수 있다.The display device may check the z-order of each of the plurality of applications (S409). The display device may display a plurality of windows based on the z-order (S411). For example, when the layout is determined as the top and bottom two-split mode, the display device may compare the z-order of the first window and the third window disposed in the first window display space. In addition, the display device may control to display a window having a relatively high z-order on a corresponding window display space. Meanwhile, when the layout is determined as, for example, the freestyle mode, the display device may compare the z-order of each of the first window and the second window, and in an area where windows having a relatively high z-order overlap each other. It can be controlled to be displayed.

도 4b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 4B is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to another embodiment of the present invention.

도 4b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 복수 개의 어플리케이션을 실행할 수 있다(S401). 어플리케이션 실행 명령은, 예를 들어 어플리케이션을 실행하는 아이콘으로부터, 윈도우를 표시하고자하는 지점으로의 드래그 제스처 입력일 수 있다. 다만, 상기와 같은 드래그 제스처 입력은 단순히 예시적인 것으로, 다양한 방식으로 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 어플리케이션을 실행하는 방법에 의하여 본원 발명의 권리범위가 제한되지 않음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. As illustrated in FIG. 4B, the display device may execute a plurality of applications (S401 ). The application execution command may be, for example, a drag gesture input from an icon executing an application to a point where a window is to be displayed. However, the drag gesture input as described above is merely exemplary, and it will be easily understood by those skilled in the art that the application can be executed in various ways, and the scope of the present invention is not limited by the method of executing the application.

디스플레이 장치는, 설정된 레이 아웃이 프리스타일 모드인지 여부를 판단할 수 있다(S421). 설정된 레이 아웃이 프리스타일 모드인 것으로 판단하면(S421-Y), 디스플레이 장치는 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 윈도우 각각의 z-오더를 확인할 수 있다(S423). 디스플레이 장치는 확인한 z-오더 순으로 윈도우를 서로 중첩하여 표시할 수 있다(S425). The display device may determine whether the set layout is in the freestyle mode (S421). If it is determined that the set layout is in the freestyle mode (S421-Y), the display device may check the z-order of each window executing a plurality of applications (S423). The display device may display the windows by overlapping each other in the order of the checked z-order (S425).

한편, 설정된 레이 아웃이 스플릿 모드인 것으로 판단하면(S421-N), 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간 각각에 윈도우를 배치할 수 있다(S431). 아울러, 디스플레이 장치는 각각의 윈도우 표시 공간에서의 윈도우들의 z-오더를 확인할 수 있다(S433). 예를 들어, 디스플레이 장치는 표 1과 같은 z-오더를 확인할 수 있다. Meanwhile, if it is determined that the set layout is the split mode (S421-N), the display device may arrange windows in each of the window display spaces (S431). In addition, the display device may check the z-order of windows in each window display space (S433). For example, the display device may check the z-order shown in Table 1.

윈도우window 윈도우 표시 공간(페이지)Window display space (page) z-오더z-order AA 1One 1One BB 22 55 CC 33 66 DD 22 22 EE 1One 33 FF 44 44

상기와 같이, 디스플레이 장치는, 제 1 윈도우 표시 공간에 E 윈도우가 아닌 z-오더가 상대적으로 높은 A 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 제 2 윈도우 표시 공간에 B 윈도우가 아닌 z-오더가 상대적으로 높은 D 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 제 3 윈도우 표시 공간에는 C 윈도우를, 제 4 윈도우 표시 영역에는 F 윈도우를 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간 각각에 최상위 z-오더의 윈도우를 표시할 수 있다(S435). As described above, the display device may control to display an A window having a relatively high z-order rather than an E window in the first window display space. In addition, the display device may control to display a D window having a relatively high z-order rather than a B window in the second window display space. In addition, the display device may display the C window in the third window display space and the F window in the fourth window display area. That is, the display device may display a window of the highest z-order in each window display space (S435).

도 5는 Z-order를 설명하기 위한 개념도이다. 화면의 Z-order를 N개의 계층(layer)로 구분하고, N번째 레이어는 N-1번째 레이어보다 상위에 위치하는 상위 레이어에 해당할 수 있다. 각 레이어에는 해당 윈도우가 존재하고 그 윈도우상에 각 어플리케이션이 실행될 수 있다. 즉, 제1어플리케이션을 실행시키면 제1 레이어상의 윈도우에 실행되고, 이후 제2 어플리케이션을 실행시키면 제2 레이어상의 윈도우에 실행되고, 이후 제 3 어플리케이션을 실행시키면 제 3 레이어상의 윈도우에 실행됨으로써, 제1,2,3번째 레이어가 계층적으로 생성된다. 즉, 가장 마지막에 생성된 레이어가 가장 최상위에 존재하여 최상위에 표시될 수 있다. 예를 들어 메인 화면(196) 상에는 복수 개의 윈도우들(a 내지 d)이 서로 중첩되어 표시될 수 있다. 더욱 상세하게, 제 1 윈도우(a)는 제 2 윈도우 내지 제 4 윈도우(b 내지 d)를 덮도록 표시되며, 제 2 윈도우(b)는 제 3 및 제 4 윈도우(c 및 d)를 덮도록 표시되며, 제 3 윈도우(c)는 제 4 윈도우(d)를 덮도록 표시된다. 즉, 복수 개의 윈도우들(a 내지 d)은 중첩되는 경우, 표시되는 순서를 가질 수 있으며, 상기 표시되는 순서를 Z-order라고 명명할 수 있다. Z-order는 z 축에 대한 윈도우의 표시 순서일 수 있다. 계층 뷰어(e)는 Z-order를 계층화하여 표시하는 화면일 수 있다. 한편, Z-order는 표시 순서라고 명명될 수도 있다. 5 is a conceptual diagram for explaining the Z-order. The Z-order of the screen is divided into N layers, and the Nth layer may correspond to a higher layer positioned higher than the N-1th layer. A corresponding window exists in each layer, and each application can be executed on the window. That is, when the first application is executed, it is executed in the window on the first layer, and when the second application is executed thereafter, it is executed in the window on the second layer, and when the third application is executed, it is executed in the window on the third layer. Layers 1, 2, and 3 are hierarchically created. That is, the layer created at the last may exist at the highest level and may be displayed at the highest level. For example, a plurality of windows a to d may be displayed on the main screen 196 to overlap each other. In more detail, the first window (a) is displayed to cover the second to fourth windows (b to d), and the second window (b) is to cover the third and fourth windows (c and d). Is displayed, and the third window c is displayed to cover the fourth window d. That is, when a plurality of windows (a to d) overlap, they may have a display order, and the displayed order may be referred to as a Z-order. The Z-order may be a display order of a window about the z axis. The layer viewer (e) may be a screen that displays the layered Z-order. Meanwhile, the Z-order may be referred to as a display order.

도 6a 내지 6d는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 6a 내지 6d의 실시 예는 특히, 프리스타일 모드로 설정된 경우의 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 6A to 6D are conceptual diagrams illustrating a method of executing an application according to another embodiment of the present invention. 6A to 6D are conceptual diagrams for explaining a method of executing an application, in particular, when the freestyle mode is set.

도 6a에서, 디스플레이 장치(600)는 윈도우 표시 공간(620)을 표시한다. 디스플레이 장치(600)는 윈도우 표시 공간(620)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(611 내지 617)을 포함하는 트레이(610)를 표시한다. 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A1)을 실행하도록 디스플레이 장치(600)를 조작할 수 있다. 예를 들어 도 6b와 같이, 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A1)의 아이콘(611)으로부터 윈도우 표시 공간(620)의 제 1 지점으로의 드래그 제스처(625)를 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(600)는 입력된 실행 명령, 즉 드래그 제스처(625)에 기초하여 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(630)를 윈도우 표시 공간(620)의 제 1 지점에 대응하여 표시할 수 있다. 제 1 윈도우(630)의 크기 및 형상은 디폴트된 값이거나, 또는 종료 이전에 사용자에 의하여 설정된 값일 수 있다.In FIG. 6A, the display device 600 displays a window display space 620. The display device 600 displays a tray 610 including icons 611 to 617 of executable applications on the left side of the window display space 620. The user 10 may manipulate the display device 600 to execute the first application A1. For example, as shown in FIG. 6B, the user 10 may input a drag gesture 625 from the icon 611 of the first application A1 to the first point of the window display space 620. The display device 600 displays the first window 630 executing the first application A based on the input execution command, that is, the drag gesture 625, corresponding to the first point of the window display space 620 can do. The size and shape of the first window 630 may be a default value or a value set by a user before termination.

사용자(10)는 제 3 어플리케이션(A3)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(600)를 조작할 수 있다. 예를 들어 도 6c와 같이, 사용자(10)는 제 3 어플리케이션(A3)의 아이콘(613)으로부터 윈도우 표시 공간의 제 2 지점으로의 드래그 제스처(635)를 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(600)는 입력된 실행 명령, 즉 드래그 제스처(635)에 기초하여 제 3 어플리케이션(A3)을 실행하는 제 3 윈도우(640)를 윈도우 표시 공간(620)의 제 2 지점에 대응하여 표시할 수 있다. 제 2 윈도우(630)의 크기 및 형상 또한 디폴트된 값이거나, 또는 종료 이전에 사용자에 의하여 설정된 값일 수 있다. 한편, 사용자(10)가 더욱 최근에 제스처를 입력한 윈도우는 제 3 윈도우(640)이기 때문에, 제어부(미도시)는 제 1 어플리케이션(A1)보다 제 3 어플리케이션(A3)에 더 높은 태스크 순위를 부여할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 제 3 어플리케이션(A3)이 제 1 어플리케이션(A1)을 덮으면서 표시하도록 제어할 수 있다. The user 10 may manipulate the display device 600 to additionally execute the third application A3. For example, as shown in FIG. 6C, the user 10 may input a drag gesture 635 from the icon 613 of the third application A3 to the second point of the window display space. The display device 600 displays a third window 640 that executes the third application A3 based on an input execution command, that is, a drag gesture 635, corresponding to a second point of the window display space 620 can do. The size and shape of the second window 630 may also be a default value or a value set by the user before the end. On the other hand, since the window to which the user 10 inputs the gesture more recently is the third window 640, the control unit (not shown) gives a higher task priority to the third application A3 than the first application A1. Can be given. Accordingly, the controller (not shown) may control the third application A3 to be displayed while covering the first application A1.

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.

디스플레이 장치는, 어플리케이션을 실행하는 적어도 하나의 아이콘을 표시할 수 있다(S701). 예를 들어, 디스플레이 장치는 터치스크린의 일부 영역에 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 트레이를 표시할 수 있다. The display device may display at least one icon for executing an application (S701). For example, the display device may display a tray displaying at least one icon on a partial area of the touch screen.

디스플레이 장치는 아이콘으로부터 윈도우를 배치하는 제 1 지점으로의 드래그 제스처를 입력받을 수 있다(S703). 디스플레이 장치는 입력된 아이콘으로부터 제 1 지점으로의 드래그 제스처를 해당 어플리케이션 실행 명령으로 인식할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점인 제 1 지점의 레이 아웃 상의 위치를 판단할 수 있다(S705). 예를 들어, 설정된 표시 모드가 스플릿 모드인 경우에, 디스플레이 장치는 제 1 지점의 레이 아웃에서 어느 윈도우 표시 공간에 해당하는 지를 확인할 수 있다. The display device may receive a drag gesture from the icon to the first point where the window is arranged (S703). The display device may recognize a drag gesture from the input icon to the first point as a corresponding application execution command. In particular, the display device may determine a position on the layout of the first point that is the end point of the drag gesture (S705). For example, when the set display mode is the split mode, the display device may check which window display space corresponds to the layout of the first point.

디스플레이 장치는, 레이 아웃 상의 위치에 따라 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다(S707). 디스플레이 장치는 윈도우의 결정된 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다(S709). The display device may determine at least one of the size and position of the window according to the position on the layout (S707). The display device may determine at least one of the determined window size and position of the window (S709).

도 8a 내지 8m은 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 8A to 8M are conceptual diagrams illustrating a method of displaying a plurality of windows according to an embodiment of the present invention.

도 8a에서, 디스플레이 장치(800)는 메뉴 화면(817)을 표시한다. 메뉴 화면(817)은 런처 프로그램의 실행 화면일 수 있으며, 각종 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 아울러, 메뉴 화면(817)은 현재시간에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 각종 위젯(widjet)을 추가적으로 포함할 수도 있다. 디스플레이 장치(800)는 터치스크린의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(811 내지 816)을 포함하는 트레이(810)를 표시한다. In FIG. 8A, the display device 800 displays a menu screen 817. The menu screen 817 may be an execution screen of a launcher program and may include icons capable of executing various applications. In addition, the menu screen 817 may include information on the current time, and may additionally include various widgets. The display device 800 displays a tray 810 including icons 811 to 816 of executable applications on the left side of the touch screen.

사용자(10)는, 도 8b와 같이, 제 1 어플리케이션(A)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A)의 아이콘(811)을 터치하고, 도 8c와 같이 메뉴 화면(817)으로의 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(811)이 표시되도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하도록 고스트 뷰(ghost view)(818)를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 고스트 뷰(818)는, 해당 어플리케이션이 실행되는 윈도우가 실행될 크기 및 형상을 미리 표시하여, 사용자로 하여금 윈도우 배치 위치를 선택할 수 있도록 하는 뷰(view)를 의미한다. 제어부(미도시)는 표시되는 윈도우가 없기 때문에 풀 스크린의 고스트 뷰(818)를 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 더욱 상세하게 후술할 것으로, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 없는 경우에는 풀 스크린의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 1개인 경우에는 터치스크린을 절반으로 분할한 크기 및 형태의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 2개인 경우에는 2개 중 하나의 윈도우를 절반으로 분할한 크기 및 형태의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8r을 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 또한, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 3개인 경우에는 가장 크기가 큰 윈도우를 절반으로 분할한 크기 및 형태의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8r을 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다. The user 10 may manipulate the display apparatus 800 to execute the first application A, as shown in FIG. 8B. For example, the user 10 may touch the icon 811 of the first application A and input a drag gesture to the menu screen 817 as shown in FIG. 8C. The controller (not shown) may control the corresponding icon 811 to be displayed at a point touched by the user 10. In addition, the controller (not shown) may control to display a ghost view 818 to correspond to a point touched by the user 10. Here, the ghost view 818 refers to a view in which the size and shape of a window in which a corresponding application is executed is displayed in advance so that a user can select a window arrangement position. Since there is no window to be displayed, the controller (not shown) can control the ghost view 818 of the full screen to be displayed. Meanwhile, as will be described later in more detail, the controller (not shown) may control to display a ghost view of the full screen when there is no window displayed on the touch screen. In addition, when there is one window displayed on the touch screen, the controller (not shown) may control to display a ghost view having a size and shape of the touch screen divided in half. In addition, when there are two windows displayed on the touch screen, the controller (not shown) may control to display a ghost view having a size and shape obtained by dividing one of the two windows into half. This will be described later in more detail with reference to FIG. 8R. In addition, when there are three windows displayed on the touch screen, the controller (not shown) may control to display a ghost view having a size and shape obtained by dividing the largest window in half. This will be described later in more detail with reference to FIG. 8R.

제어부(미도시)는 상술한 드래그 제스처를 신규 어플리케이션을 실행하라는 신규 어플리케이션 실행 명령으로 인식할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우를 생성할 수 있다. 제어부(미도시)는 생성된 제 1 윈도우(819)를 도 8d와 같이 풀 스크린으로 표시하도록 제어할 수 있다. The controller (not shown) may recognize the above-described drag gesture as a new application execution command to execute a new application. In addition, the control unit (not shown) may generate a first window for executing the first application A. The controller (not shown) may control the generated first window 819 to be displayed on a full screen as shown in FIG. 8D.

한편, 사용자(10)는 추가적으로 제 2 어플리케이션(B)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 2 어플리케이션(B)의 아이콘(812)을 도 8e와 같이 터치한 이후에, 도 8f와 같이 제 1 윈도우(819)의 하부로 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(812)을 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하여 고스트 뷰(823)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린 상에 1개의 윈도우(819)가 표시되고 있기 때문에, 제어부(미도시)는 고스트 뷰(823)를 터치스크린의 절반의 크기 및 형태를 가지도록 표시하도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자(10)의 터치 위치가 터치스크린의 상부인 경우에는 제어부(미도시)가 고스트 뷰를 하측 절반이 아닌 상측 절반에 표시하도록 제어하는 것은 자명하다. 또한, 고스트 뷰가 하측 절반에 표시되는 것 또한 단순히 예시적인 것으로, 제어부(미도시)는 터치스크린을 좌/우로 분할하여 어느 하나에 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수도 있다. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device 800 to execute the second application B. For example, after touching the icon 812 of the second application B as shown in FIG. 8E, the user 10 may drag the icon 812 of the second application B below the first window 819 as shown in FIG. 8F. The controller (not shown) controls to display the corresponding icon 812 at a point touched by the user 10. In addition, the control unit (not shown) may control to display the ghost view 823 in response to a point touched by the user 10. As described above, since one window 819 is displayed on the touch screen, the controller (not shown) can control the ghost view 823 to be displayed to have a half size and shape of the touch screen. . Although not shown, when the touch position of the user 10 is the upper part of the touch screen, it is obvious that the controller (not shown) controls the ghost view to be displayed on the upper half instead of the lower half. In addition, displaying the ghost view on the lower half is also merely an example, and the controller (not shown) may control to display the ghost view on any one by dividing the touch screen into left/right.

한편, 사용자(10)의 드래그 입력이 도 8f와 같이 터치스크린의 하방에서 종료되면, 제어부(미도시)는 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단한다. 도 8g와 같이, 제어부(미도시)는 도 8f의 고스트 뷰(823)에 대응하는 터치스크린의 하측 절반에 제 2 윈도우(830)를 표시하도록 제어한다. 또한 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(820)의 크기 및 형태를 터치스크린의 상측 절반에 대응하도록 축소하여 표시하도록 제어한다. 또한, 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)을 생성하여 제 1 윈도우(820) 및 제 2 윈도우(830)의 경계선상에 배치하여 표시하도록 표시한다. On the other hand, when the drag input of the user 10 ends below the touch screen as shown in FIG. 8F, the controller (not shown) determines that a new application execution command has been input. As shown in FIG. 8G, the controller (not shown) controls to display the second window 830 on the lower half of the touch screen corresponding to the ghost view 823 of FIG. 8F. In addition, the controller (not shown) controls the size and shape of the first window 820 to be reduced and displayed to correspond to the upper half of the touch screen. In addition, the control unit (not shown) generates a center button 825 and displays the center button 825 by placing it on the boundary line between the first window 820 and the second window 830.

한편, 사용자는(10)는 추가적으로 제 3 어플리케이션(C)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 3 어플리케이션(C)의 아이콘(813)을 도 8h와 같이 터치한 이후에, 도 8i와 같이 제 1 윈도우(820)의 우측 부분으로 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(813)을 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하여 고스트 뷰(827)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린 상에 2개의 윈도우(820,830)가 표시되고 있기 때문에, 제어부(미도시)는 고스트 뷰(827)를 제 1 윈도우(820)의 절반의 크기 및 형태를 가지도록 표시하도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자(10)의 터치 위치가 제 1 윈도우(820)의 좌측 부분인 경우에는 제어부(미도시)가 고스트 뷰를 우측 절반이 아닌 좌측 절반에 표시하도록 제어하는 것은 자명하다. 또한, 고스트 뷰가 우측 절반에 표시되는 것 또한 단순히 예시적인 것으로, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(820)을 상/하로 분할하여 어느 하나에 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수도 있다. 한편, 제어부(미도시)가 고스트 뷰(827)를 제 1 윈도우(820)의 절반에 표시하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)을 기준으로 하여 고스트 뷰(827)의 크기 및 형태를 설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device 800 to execute the third application C. For example, after touching the icon 813 of the third application C as shown in FIG. 8H, the user 10 may drag the icon 813 of the third application C to the right portion of the first window 820 as shown in FIG. 8I. The controller (not shown) controls to display the corresponding icon 813 at a point touched by the user 10. In addition, the controller (not shown) may control to display the ghost view 827 in correspondence to a point touched by the user 10. As described above, since the two windows 820 and 830 are displayed on the touch screen, the controller (not shown) displays the ghost view 827 to have a half size and shape of the first window 820. Can be controlled. Although not shown, when the touch position of the user 10 is the left portion of the first window 820, it is obvious that the controller (not shown) controls the ghost view to be displayed on the left half instead of the right half. Also, that the ghost view is displayed on the right half is also merely an example, and the control unit (not shown) may control to display the ghost view in any one by dividing the first window 820 upward/downward. On the other hand, it is merely exemplary for the control unit (not shown) to display the ghost view 827 on the half of the first window 820. The control unit (not shown) may control to set and display the size and shape of the ghost view 827 based on the center button 825.

한편, 사용자(10)의 드래그 입력이 도 8i와 같이 제 1 윈도우(820)의 우측 부분에서 종료되면, 제어부(미도시)는 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단한다. 도 8j와 같이 제어부(미도시)는 도 8i의 고스트 뷰(827)에 대응하는 제 1 윈도우(820)의 우측 절반에 제 3 윈도우(840)를 표시하도록 제어한다. 또는 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)의 위치에 대응하도록 제 3 윈도우(840)를 표시하도록 제어할 수도 있다. On the other hand, when the drag input of the user 10 ends in the right part of the first window 820 as shown in FIG. 8I, the controller (not shown) determines that a new application execution command has been input. As shown in FIG. 8J, the controller (not shown) controls to display the third window 840 on the right half of the first window 820 corresponding to the ghost view 827 of FIG. 8I. Alternatively, the controller (not shown) may control to display the third window 840 to correspond to the position of the center button 825.

또한 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(820)의 크기 및 형태를 제 3 윈도우(840)의 생성에 대응하도록 축소하여 표시하도록 제어한다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 3 윈도우(840)가 표시되지 않은 나머지 영역 상에 제 1 윈도우(820)가 표시되도록 제어할 수 있다. In addition, the controller (not shown) controls the size and shape of the first window 820 to be reduced and displayed to correspond to the generation of the third window 840. In more detail, the controller (not shown) may control the first window 820 to be displayed on the remaining area where the third window 840 is not displayed.

한편, 사용자는(10)는 추가적으로 제 4 어플리케이션(C)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(D)의 아이콘(814)을 도 8k와 같이 터치한 이후에, 도 8l과 같이 제 2 윈도우(830)의 우측 부분으로 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(814)을 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하여 고스트 뷰(831)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린 상에 3개의 윈도우(820,830,840)가 표시되고 있기 때문에, 제어부(미도시)는 고스트 뷰(831)를 제 2 윈도우(830)의 절반의 크기 및 형태를 가지도록 표시하도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자(10)의 터치 위치가 제 2 윈도우(830)의 좌측 부분인 경우에는 제어부(미도시)가 고스트 뷰를 우측 절반이 아닌 좌측 절반에 표시하도록 제어하는 것은 자명하다. 또한, 고스트 뷰가 우측 절반에 표시되는 것 또한 단순히 예시적인 것으로, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(830)을 상/하로 분할하여 어느 하나에 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수도 있다. 한편, 제어부(미도시)가 고스트 뷰(831)를 제 2 윈도우(830)의 절반에 표시하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)을 기준으로 하여 고스트 뷰(831)의 크기 및 형태를 설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8n 내지 도 8q를 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device 800 to execute the fourth application C. For example, after touching the icon 814 of the fourth application D as shown in FIG. 8K, the user 10 may drag the icon 814 of the fourth application D to the right portion of the second window 830 as shown in FIG. 8L. The control unit (not shown) controls to display the icon 814 at a point touched by the user 10. In addition, the control unit (not shown) may control to display the ghost view 831 in response to a point touched by the user 10. As described above, since three windows 820, 830, and 840 are displayed on the touch screen, the controller (not shown) displays the ghost view 831 to have a half size and shape of the second window 830. Can be controlled. Although not shown, when the touch position of the user 10 is the left portion of the second window 830, it is obvious that the controller (not shown) controls the ghost view to be displayed on the left half instead of the right half. Also, that the ghost view is displayed on the right half is also simply an example, and the control unit (not shown) may control to display the ghost view in any one by dividing the second window 830 up and down. Meanwhile, it is merely exemplary for the control unit (not shown) to display the ghost view 831 on the half of the second window 830. The controller (not shown) may control to set and display the size and shape of the ghost view 831 based on the center button 825. This will be described later in more detail with reference to FIGS. 8N to 8Q.

한편, 사용자(10)의 드래그 입력이 도 8l와 같이 제 2 윈도우(830)의 우측 부분에서 종료되면, 제어부(미도시)는 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단한다. 도 8m과 같이 제어부(미도시)는 도 8l의 고스트 뷰(831)에 대응하는 제 2 윈도우(830)의 우측 절반에 제 4 윈도우(850)를 표시하도록 제어한다. 또는 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)의 위치에 대응하도록 제 4 윈도우(850)를 표시하도록 제어할 수도 있다. On the other hand, when the drag input of the user 10 ends in the right part of the second window 830 as shown in FIG. 8L, the control unit (not shown) determines that a new application execution command has been input. As shown in FIG. 8M, the controller (not shown) controls to display the fourth window 850 on the right half of the second window 830 corresponding to the ghost view 831 of FIG. 8L. Alternatively, the controller (not shown) may control to display the fourth window 850 to correspond to the position of the center button 825.

또한 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(830)의 크기 및 형태를 제 4 윈도우(850)의 생성에 대응하도록 축소하여 표시하도록 제어한다. In addition, the controller (not shown) controls the size and shape of the second window 830 to be reduced and displayed to correspond to the creation of the fourth window 850.

상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는, 드래그 제스처의 종점에 대응하는 윈도우 표시 공간에, 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다. 다만, 도 8a 내지 8m은 실행되는 윈도우의 위치만이 상이하고, 크기는 모두 동일한 실시 예에 대한 것이다. 후술할 도 9a 내지 도 17에서는 실행되는 윈도우의 위치 및 크기가 다양하게 구현될 수 있는 실시 예에 대하여 설명하도록 한다. As described above, the display device may control to display a window in a window display space corresponding to an end point of the drag gesture. However, in FIGS. 8A to 8M, only the positions of the windows to be executed are different, and all the sizes are for the same embodiment. In FIGS. 9A to 17 to be described later, an embodiment in which the location and size of the executed window may be variously implemented will be described.

도 9a 내지 9h는 본 발명의 다양한 실시 예에 의한 레이 아웃을 설명하기 위한 개념도들이다. 9A to 9H are conceptual diagrams for explaining layout according to various embodiments of the present disclosure.

도 9a는 분할 모드가 설정되지 않은 경우의 전체 화면 레이 아웃의 개념도이다. 도 9a에서, 디스플레이 장치는 화면 전체에 대한 제 1 윈도우 표시 공간(901)을 정의한다. 도 9b는 제 1 윈도우 표시 공간(901)에 대응하는 입력 공간(902)의 개념도이다. 9A is a conceptual diagram of a full screen layout when a split mode is not set. In FIG. 9A, the display device defines a first window display space 901 for the entire screen. 9B is a conceptual diagram of an input space 902 corresponding to the first window display space 901.

도 9c는 상하 2 분할 스플릿 모드인 경우의 화면 레이 아웃의 개념도이다. 도 9c에서, 디스플레이 장치는 화면 전체를 상하로 인접하게 제 1 윈도우 표시 공간(911) 및 제 2 윈도우 표시 공간(912)으로 정의할 수 있다. 도 9d는 상하 2 분할 스플릿 모드인 경우의 입력 공간의 개념도이다. 여기에서 제 1 입력 공간(913)은 제 1 윈도우 표시 공간(911)에 대응될 수 있으며, 제 3 입력 공간(915)는 제 2 윈도우 표시 공간(912)에 대응될 수 있으며, 제 2 입력 공간(914)는 제 1 윈도우 표시 공간(911) 및 제 2 윈도우 표시 공간(912)의 경계선에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘으로부터 제 1 입력 공간(913)으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 해당 윈도우를 도 9c의 제 1 윈도우 표시 공간(911)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘으로부터 제 3 입력 공간(915)으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 해당 윈도우를 도 9c의 제 2 윈도우 표시 공간(912)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘으로부터 제 2 입력 공간(912)으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 해당 윈도우를 도 9c의 제 1 윈도우 표시 공간(911) 및 제 2 윈도우 표시 공간(912) 전체에 표시할 수 있다. 9C is a conceptual diagram of a screen layout in case of a top and bottom split mode. In FIG. 9C, the display device may define a first window display space 911 and a second window display space 912 adjacent to the entire screen vertically. 9D is a conceptual diagram of an input space in the case of the upper and lower two split mode. Here, the first input space 913 may correspond to the first window display space 911, the third input space 915 may correspond to the second window display space 912, and the second input space Reference numeral 914 may correspond to a boundary line between the first window display space 911 and the second window display space 912. For example, when a user inputs a drag gesture from an icon to the first input space 913, the display device may display the corresponding window in the first window display space 911 of FIG. 9C. For example, when a user inputs a drag gesture from an icon to the third input space 915, the display device may display the corresponding window in the second window display space 912 of FIG. 9C. For example, when a user inputs a drag gesture from an icon to the second input space 912, the display device opens the corresponding window to the entire first window display space 911 and the second window display space 912 of FIG. 9C. Can be marked on.

도 9e는 좌우 2 분할 스플릿 모드인 경우의 화면 레이 아웃의 개념도이다. 도 9e에서, 디스플레이 장치는 화면 전체를 좌우로 인접하게 제 1 윈도우 표시 공간(921) 및 제 2 윈도우 표시 공간(922)으로 정의할 수 있다. 도 9f는 좌우 2 분할 스플릿 모드인 경우의 입력 공간의 개념도이다. 여기에서 제 1 입력 공간(923)은 제 1 윈도우 표시 공간(921)에 대응될 수 있으며, 제 3 입력 공간(925)는 제 2 윈도우 표시 공간(922)에 대응될 수 있으며, 제 2 입력 공간(924)는 제 1 윈도우 표시 공간(921) 및 제 2 윈도우 표시 공간(922)의 경계선에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘으로부터 제 1 입력 공간(923)으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 해당 윈도우를 도 9e의 제 1 윈도우 표시 공간(921)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘으로부터 제 3 입력 공간(925)으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 해당 윈도우를 도 9e의 제 2 윈도우 표시 공간(922)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘으로부터 제 2 입력 공간(922)으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 해당 윈도우를 도 9e의 제 1 윈도우 표시 공간(921) 및 제 2 윈도우 표시 공간(922) 전체에 표시할 수 있다. 9E is a conceptual diagram of a screen layout in the case of a left and right split mode. In FIG. 9E, the display device may define a first window display space 921 and a second window display space 922 adjacent to the entire screen left and right. 9F is a conceptual diagram of an input space in the case of a left and right split mode. Here, the first input space 923 may correspond to the first window display space 921, the third input space 925 may correspond to the second window display space 922, and the second input space Reference numeral 924 may correspond to a boundary line between the first window display space 921 and the second window display space 922. For example, when a user inputs a drag gesture from an icon to the first input space 923, the display device may display the corresponding window in the first window display space 921 of FIG. 9E. For example, when the user inputs a drag gesture from the icon to the third input space 925, the display device may display the corresponding window in the second window display space 922 of FIG. 9E. For example, when the user inputs a drag gesture from the icon to the second input space 922, the display device opens the corresponding window to the entire first window display space 921 and the second window display space 922 of FIG. 9E. Can be marked on.

도 9g는 본 발명의 일 실시 예에 의한 레이 아웃으로, 4분할 스플릿 모드를 위한 레이 아웃일 수 있다. 도 9h는 도 9g에 대응하는 4분할 스플릿 모드의 입력 공간의 개념도이다. 도 9g에서, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간(931), 제 2 윈도우 표시 공간(932), 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(944)을 정의된다. 이에 따라, 사용자는 제 1 내지 제 4 윈도우 표시 공간 중 어느 하나의 윈도우 표시 공간에 윈도우를 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 어플리케이션을 실행하는 아이콘으로부터 제 2 윈도우 표시 공간(932)으로 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치는 제 2 윈도우 표시 공간(932) 상에 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이, 사용자가 예를 들어 드래그 제스처의 종점을 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 2 윈도우 표시 공간(932)의 경계선으로 입력한 경우에는, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 2 윈도우 표시 공간(932) 전체에 해당 윈도우를 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간(931)에 대응하는 제 1 입력 공간(941)을 정의할 수 있다. 아울러, 제 2 윈도우 표시 공간(932)에 대응하는 제 2 입력 공간(942)을 정의할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 2 윈도우 표시 공간(932)의 경계선에 대응하는 제 5 입력 공간(945)을 정의할 수 있다. 상술한 바와 유사하게, 디스플레이 장치는 제 3 윈도우 표시 공간(933)에 대응하는 제 3 입력 공간(943) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 대응하는 제 4 입력 공간(944)를 정의할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 3 윈도우 표시 공간(933)의 경계선에 대응하는 제 6 입력 공간(946)을 정의할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 제 2 윈도우 표시 공간(932) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)의 경계선에 대응하는 제 7 입력 공간(947)을 정의할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)의 경계선에 대응하는 제 8 입력 공간(948)을 정의할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는, 제 1 윈도우 표시 공간(931), 제 2 윈도우 표시 공간(932), 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)의 교차점에 대응하는 제 9 입력 공간(949)을 정의할 수 있다. 디스플레이 장치가 드래그 제스처의 종점이 특정 입력 공간인 경우에, 위도우를 표시하는 윈도우 표시 공간을 정의하는 대응 관계는 표 2와 같다. 9G is a layout according to an embodiment of the present invention, and may be a layout for a 4-division split mode. 9H is a conceptual diagram of an input space in a 4-division split mode corresponding to FIG. 9G. In FIG. 9G, the display device defines a first window display space 931, a second window display space 932, a third window display space 933, and a fourth window display space 944. Accordingly, the user can manipulate the display device to execute a window in any one of the first to fourth window display spaces. For example, when a user inputs a drag gesture from an icon executing an application to the second window display space 932, the display device may arrange and display a window on the second window display space 932. Meanwhile, as described above, when the user inputs, for example, the end point of the drag gesture as a boundary line between the first window display space 931 and the second window display space 932, the display device The corresponding window may be displayed in the entire 931 and the second window display space 932. That is, the display device may define a first input space 941 corresponding to the first window display space 931. In addition, a second input space 942 corresponding to the second window display space 932 may be defined. In addition, the display device may define a fifth input space 945 corresponding to a boundary line between the first window display space 931 and the second window display space 932. Similar to the above, the display device may define a third input space 943 corresponding to the third window display space 933 and a fourth input space 944 corresponding to the fourth window display space 934. have. In addition, the display device may define a sixth input space 946 corresponding to a boundary line between the first window display space 931 and the third window display space 933. In addition, the display device may define a seventh input space 947 corresponding to a boundary line between the second window display space 932 and the fourth window display space 934. In addition, the display device may define an eighth input space 948 corresponding to a boundary line between the third window display space 933 and the fourth window display space 934. In addition, the display device includes a ninth input space corresponding to an intersection of the first window display space 931, the second window display space 932, the third window display space 933, and the fourth window display space 934. (949) can be defined. When the end point of the drag gesture in the display device is a specific input space, a correspondence relationship defining a window display space for displaying a window is shown in Table 2.

입력 공간Input space 윈도우가 표시되는 윈도우 표시 공간Window display space in which the window is displayed 제 1 입력 공간First input space 제 1 윈도우 표시 공간First window display space 제 2 입력 공간2nd input space 제 2 윈도우 표시 공간2nd window display space 제 3 입력 공간3rd input space 제 3 윈도우 표시 공간3rd window display space 제 4 입력 공간4th input space 제 4 윈도우 표시 공간4th window display space 제 5 입력 공간5th input space 제 1 윈도우 표시 공간, 제 2 윈도우 표시 공간First window display space, second window display space 제 6 입력 공간6th input space 제 1 윈도우 표시 공간, 제 3 윈도우 표시 공간1st window display space, 3rd window display space 제 7 입력 공간7th input space 제 2 윈도우 표시 공간, 제 4 윈도우 표시 공간2nd window display space, 4th window display space 제 8 입력 공간8th input space 제 3 윈도우 표시 공간, 제 4 윈도우 표시 공간3rd window display space, 4th window display space 제 9 입력 공간9th input space 제 1 윈도우 표시 공간, 제 2 윈도우 표시 공간, 제 3 윈도우 표시 공간, 제 4 윈도우 표시 공간First window display space, second window display space, third window display space, fourth window display space

즉, 상술한 바와 같이 디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점이 입력되는 어플리케이션 표시 공간을 판단하기 위한 입력 공간을 정의할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치는 복수 개의 윈도우 표시 공간의 경계선 또는 복수 개의 윈도우 표시 공간의 교차점에 대응하는 입력 공간을 정의할 수 있다. 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 경계선에 대응하는 입력 공간에 입력된 경우에는, 디스플레이 장치는 해당 경계선에 인접하는 윈도우 표시 공간들 전체에 윈도우를 표시할 수 있다. 아울러, 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 종점에 대응하는 입력 공간에 입력된 경우에는, 디스플레이 장치는 해당 교차점에 인접하는 윈도우 표시 공간들 전체에 윈도우를 표시할 수 있다. 이에 따라, 드래그 제스처의 종점이 입력되는 위치에 따라서, 디스플레이 장치는 윈도우의 크기 및 위치를 상이하게 표시할 수 있다. 이하, 도 10 내지 17에서는, 상술한 바에 따른 상이한 윈도우 크기 및 위치를 표시하는 구성에 대하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 특히, 도 10 내지 17은 레이 아웃이 4 분할 스플릿 모드로 설정된 경우이며, 이에 따라 도 9g 및 9h를 참조하여 설명하도록 한다. That is, as described above, the display device may define an input space for determining an application display space in which an end point of a drag gesture is input. In particular, the display device may define an input space corresponding to a boundary line of a plurality of window display spaces or an intersection point of a plurality of window display spaces. When the end point of the drag gesture is input to an input space corresponding to a boundary line of the window display space, the display device may display a window in all of the window display spaces adjacent to the boundary line. In addition, when the end point of the drag gesture is input into the input space corresponding to the end point of the window display space, the display device may display the window in all of the window display spaces adjacent to the intersection point. Accordingly, the display device may display the size and position of the window differently according to the position where the end point of the drag gesture is input. Hereinafter, in FIGS. 10 to 17, configurations for displaying different window sizes and positions according to the above will be described in more detail. In particular, FIGS. 10 to 17 are cases in which the layout is set to the four-split mode, and accordingly, will be described with reference to FIGS. 9G and 9H.

도 10는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 10 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention.

도 10a에서, 제어부는 윈도우 표시 공간(1000) 및 어플리케이션을 실행하는 아이콘들(1011 내지 1017)을 포함하는 트레이(1010)를 표시하도록 제어한다. 제어부는 트레이(1010)가 항상 표시되도록 제어할 수 있다. 또는 제어부는 트레이(1010)가 트레이 호출 명령이 입력된 경우에 표시되도록 제어할 수도 있다. 트레이 호출 명령은 예를 들어 터치스크린의 좌측 에지(edge)로부터 입력되는 에지 플릭(edge flick)일 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 한편, 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간(1000)에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 표시하고 있는 것을 상정하도록 한다. In FIG. 10A, the controller controls to display a window display space 1000 and a tray 1010 including icons 1011 to 1017 for executing applications. The control unit may control the tray 1010 to be always displayed. Alternatively, the controller may control the tray 1010 to be displayed when a tray call command is input. The tray call command may be, for example, an edge flick input from the left edge of the touch screen, and it will be readily understood by those skilled in the art that there is no limitation on the type. Meanwhile, it is assumed that the display device displays the first window for executing application A in the window display space 1000.

도 10b에서, 사용자(10)는 F 어플리케이션에 대응하는 아이콘(1016)으로부터 윈도우 표시 영역의 하단의 제 1 지점(1027)으로의 드래그 제스처(1021)를 입력할 수 있다. 도 10c에서 제어부는 윈도우를 표시할 공간을 결정할 수 있다. 4분할 레이 아웃을 설정한 경우, 제어부는 드래그 제스처의 종점(1027)이 어느 입력 공간에 대응하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 지점(1027)이 도 9h의 제 8 입력 공간(948)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 F 윈도우(1024)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1023)로서 표시할 수 있다. In FIG. 10B, the user 10 may input a drag gesture 1021 from the icon 1016 corresponding to the F application to the first point 1027 at the bottom of the window display area. In FIG. 10C, the controller may determine a space to display the window. When a 4-split layout is set, the control unit can determine which input space the end point 1027 of the drag gesture corresponds to. For example, if it is determined that the first point 1027 corresponds to the eighth input space 948 of FIG. 9H, the control unit is configured to the third window display space 933 and the fourth window display space ( 934), it may be determined to display the F window 1024 over the entirety. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1023.

사용자(10)는 고스트 뷰(1023)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처(1021)를 해제할 수 있으며, 도 10c에서와 같이 F 윈도우(1024)가 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 표시될 수 있다. 한편, 제어부는 F 윈도우(1024)가 표시됨에 따라서, A 윈도우(1000)의 크기를 상측 절반으로 축소하여 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 제어부는 A 윈도우(1000)를 축소 이전과 동일한 가로-세로 비율로 축소하여 표시할 수도 있으며, 또는 가로-세로 비율을 새롭게 설정하여 축소하여 표시하도록 제어할 수도 있다. The user 10 can check the ghost view 1023 to see if a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture 1021, and the F window 1024 may be displayed in the third window display space 933 and the fourth window display space 934 as shown in FIG. 10C. . Meanwhile, as the window F 1024 is displayed, the controller may control the size of the window A 1000 to be reduced to the upper half and displayed. Here, the controller may reduce and display the window A 1000 in the same horizontal-to-vertical ratio as before the reduction, or may control the display to be reduced by newly setting the horizontal-vertical ratio.

도 11은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 11은 도 10의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 11a에서, 디스플레이 장치는 A 윈도우(1000) 및 F 윈도우(1024)를 각각 상하에 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 E 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 E 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1015)으로부터 시작하여 제 2 지점(1033)으로 입력되는 드래그 제스처(1032)를 입력할 수 있다. 도 11b에서, 제어부는 제 2 지점(1033)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 2 지점(1033)이 도 9h의 제 8 입력 공간(948)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 E 윈도우(1034)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1031)로서 표시할 수 있다. 11 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 11 is a conceptual diagram for a subsequent situation of FIG. 10. In FIG. 11A, the display device displays the A window 1000 and the F window 1024 in the upper and lower split modes, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the E application. The user 10 may input a drag gesture 1032 input to the second point 1033 starting from the icon 1015 executing the E application. In FIG. 11B, the controller may determine which input space the second point 1033 corresponds to. If the control unit determines that the second point 1033 corresponds to the eighth input space 948 of FIG. 9H, the control unit determines the third window display space 933 and the fourth window display space 934 as shown in Table 2 It may be determined to display the E window 1034 in the whole. Accordingly, the control unit can display the area determined to be displayed as the ghost view 1031.

사용자(10)는 고스트 뷰(1031)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처(1032)를 해제할 수 있으며, 도 11c에서와 같이 E 윈도우(1034)가 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 표시될 수 있다. The user 10 can check the ghost view 1031 to see if the window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture 1032, and the E window 1034 may be displayed on the entire third window display space 933 and the fourth window display space 934 as shown in FIG. 11C. .

도 12는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 12는 도 11의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 12a에서, 디스플레이 장치는 A 윈도우(1000) 및 E 윈도우(1034)를 각각 상하에 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 G 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 G 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1017)으로부터 시작하여 제 3 지점(1042)으로 입력되는 드래그 제스처(1041)를 입력할 수 있다. 도 12b에서, 제어부는 제 3 지점(1042)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 3 지점(1042)이 도 9h의 제 9 입력 공간(949)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 1 윈도우 표시 공간(931), 제 2 윈도우 표시 공간(932), 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 G 윈도우(1044)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1043)로서 표시할 수 있다. 12 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 12 is a conceptual diagram of a subsequent situation of FIG. 11. In FIG. 12A, the display device displays the A window 1000 and the E window 1034 in the upper and lower split modes, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the G application. The user 10 may input a drag gesture 1041 inputted to the third point 1042 starting from the icon 1017 executing the G application. In FIG. 12B, the controller may determine which input space the third point 1042 corresponds to. If the control unit confirms that the third point 1042 corresponds to the ninth input space 949 of FIG. 9H, the control unit provides the first window display space 931 and the second window display space 932 as shown in Table 2 , It may be determined to display the G window 1044 in the entire third window display space 933 and the fourth window display space 934. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1043.

사용자(10)는 고스트 뷰(1043)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처(1042)를 해제할 수 있으며, 도 12c에서와 같이 G 윈도우(1044)가 화면 전체에 표시될 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1043 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture 1042, and the G window 1044 may be displayed on the entire screen as shown in FIG. 12C.

도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 13은 도 12의 후속 상황에 대한 개념도들이다.13 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 13 is a conceptual diagram for a subsequent situation of FIG. 12.

도 13a에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044)를 표시하고 있는 것을 상정하도록 한다. 도 13b에서, 사용자(10)는 B 어플리케이션에 대응하는 아이콘(1012)으로부터 윈도우 표시 영역의 하단의 제 4 지점(1052)으로의 드래그 제스처(1051)를 입력할 수 있다. 제어부는, 제 4 지점(1052)이 도 9h의 제 8 입력 공간(948)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 B 윈도우(1054)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1053)로서 표시할 수 있다. In FIG. 13A, it is assumed that the display device is displaying the G window 1044. In FIG. 13B, the user 10 may input a drag gesture 1051 from the icon 1012 corresponding to the B application to the fourth point 1052 at the bottom of the window display area. If the control unit determines that the fourth point 1052 corresponds to the eighth input space 948 of FIG. 9H, the control unit displays the third window display space 933 and the fourth window display space 934 as shown in Table 2. ) It may be determined to display the B window 1054 throughout. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1053.

사용자(10)는 고스트 뷰(1053)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처(1051)를 해제할 수 있으며, 도 10c에서와 같이 B 윈도우(1054)가 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934) 전체에 표시될 수 있다. 한편, 제어부는 F 윈도우(1024)가 표시됨에 따라서, G 윈도우(1044)의 크기를 상측 절반으로 축소하여 표시하도록 제어할 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1053 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture 1051, and as shown in FIG. 10C, the B window 1054 may be displayed in the third window display space 933 and the fourth window display space 934. . Meanwhile, as the F window 1024 is displayed, the controller may control the size of the G window 1044 to be reduced to the upper half and displayed.

도 14는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 14는 도 13의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 14a에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044) 및 B 윈도우(1054)를 각각 상하에 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 C 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 C 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1013)으로부터 시작하여 제 5 지점(1062)으로 입력되는 드래그 제스처(1061)를 입력할 수 있다. 도 14b에서, 제어부는 제 5 지점(1062)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 5 지점(1062)이 도 9h의 제 2 입력 공간(942)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 2 윈도우 표시 공간(932)에 C 윈도우(1064)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1063)로서 표시할 수 있다. 14 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 14 is a conceptual diagram for a subsequent situation of FIG. 13. In FIG. 14A, the display device displays the G window 1044 and the B window 1054 in the upper and lower split modes, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the C application. The user 10 may input a drag gesture 1061 input to the fifth point 1062 starting from the icon 1013 executing the C application. In FIG. 14B, the controller may determine which input space the fifth point 1062 corresponds to. If the control unit confirms that the fifth point 1062 corresponds to the second input space 942 of FIG. 9H, the control unit displays the C window 1064 in the second window display space 932 as shown in Table 2. You can decide. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1063.

사용자(10)는 고스트 뷰(1063)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처(1061)를 해제할 수 있으며, 도 14c에서와 같이 C 윈도우(1064)가 제 2 윈도우 표시 공간(932)에 표시될 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1063 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture 1061, and the C window 1064 may be displayed on the second window display space 932 as shown in FIG. 14C.

도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 15는 도 14의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 15a에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044), B 윈도우(1054) 및 C 윈도우(1064)를 각각 3 분할 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 D 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 D 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1014)으로부터 시작하여 제 6 지점(1072)으로 입력되는 드래그 제스처(1071)를 입력할 수 있다. 도 15b에서, 제어부는 제 6 지점(1072)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 6 지점(1072)이 도 9h의 제 4 입력 공간(944)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 D 윈도우(1074)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1073)로서 표시할 수 있다. 15 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 15 is a conceptual diagram of a subsequent situation of FIG. 14. In FIG. 15A, the display device displays the G window 1044, the B window 1054 and the C window 1064 in a three-divided split mode, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the D application. The user 10 may input a drag gesture 1071 inputted to the sixth point 1072 starting from the icon 1014 executing the D application. In FIG. 15B, the controller may determine to which input space the sixth point 1072 corresponds. If the control unit confirms that the sixth point 1072 corresponds to the fourth input space 944 of FIG. 9H, the control unit displays the D window 1074 in the fourth window display space 934 as shown in Table 2. You can decide. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1073.

사용자(10)는 고스트 뷰(1073)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처(1071)를 해제할 수 있으며, 도 15c에서와 같이 D 윈도우(1074)가 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 표시될 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1073 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture 1071, and the window D 1074 may be displayed in the fourth window display space 934 as shown in FIG. 15C.

도 16a 내지 16d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 16A to 16D are conceptual diagrams of a display device according to various embodiments of the present disclosure.

도 16a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 16a는 도 15의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 16a에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044), B 윈도우(1054), C 윈도우(1064) 및 D 윈도우(1074)를 각각 4 분할 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 H 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 H 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1018)으로부터 시작하여 제 7 지점(1081)으로 입력되는 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 도 16a에서, 제어부는 제 7 지점(1081)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 7 지점(1071)이 도 9h의 제 5 입력 공간(945)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 2 윈도우 표시 공간(932)에 H 윈도우(1083)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1082)로서 표시할 수 있다. 한편, 트레이(1010) 상에는 E 어플리케이션 아이콘(1015) 내지 K 어플리케이션(1026)이 배치될 수 있다. 사용자(10)는 예를 들어, 트레이(1010)에 상방 드래그 제스처를 입력하여, 표시되지 않았던 H 어플리케이션(1018), I 어플리케이션(1019), J 어플리케이션(1025) 및 K 어플리케이션(1026)이 추가적으로 표시되도록 조작할 수 있다. 16A is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 16A is a conceptual diagram of a subsequent situation of FIG. 15. In FIG. 16A, the display device displays a G window 1044, a B window 1054, a C window 1064, and a D window 1074 in a 4 division split mode, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the H application. The user 10 may input a drag gesture input to the seventh point 1081 starting from the icon 1018 running the H application. In FIG. 16A, the controller may determine to which input space the seventh point 1081 corresponds. If the control unit determines that the seventh point 1071 corresponds to the fifth input space 945 of FIG. 9H, the control unit displays the first window display space 931 and the second window display space 932 as shown in Table 2 It may be determined to display the H window 1083 at. Accordingly, the control unit can display the area determined to be displayed as the ghost view 1082. Meanwhile, E application icons 1015 to K applications 1026 may be disposed on the tray 1010. The user 10 additionally displays the H application 1018, the I application 1019, the J application 1025 and the K application 1026, which were not displayed, by inputting, for example, an upward drag gesture on the tray 1010. It can be manipulated as much as possible.

사용자(10)는 고스트 뷰(1082)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처를 해제할 수 있으며, H 윈도우(1083)가 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 2 윈도우 표시 공간(932)에 표시될 수 있다. The user 10 can check the ghost view 1082 to see if the window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture, and the H window 1083 may be displayed in the first window display space 931 and the second window display space 932.

도 16b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 16b는 도 15의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 16b에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044), B 윈도우(1054), C 윈도우(1064) 및 D 윈도우(1074)를 각각 4 분할 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 H 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 H 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1018)으로부터 시작하여 제 8 지점(1084)으로 입력되는 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 도 16b에서, 제어부는 제 8 지점(1084)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 8 지점(1084)이 도 9h의 제 6 입력 공간(946)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 3 윈도우 표시 공간(933)에 H 윈도우(1086)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1085)로서 표시할 수 있다. 16B is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 16B is a conceptual diagram for a subsequent situation of FIG. 15. In FIG. 16B, the display device displays the G window 1044, the B window 1054, the C window 1064, and the D window 1074 in a four-division split mode, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the H application. The user 10 may input a drag gesture input to the eighth point 1084 starting from the icon 1018 executing the H application. In FIG. 16B, the controller may determine which input space the eighth point 1084 corresponds to. If the control unit determines that the eighth point 1084 corresponds to the sixth input space 946 of FIG. 9H, the control unit displays the first window display space 931 and the third window display space 933 as shown in Table 2 It may be determined to display the H window 1086 at. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1085.

사용자(10)는 고스트 뷰(1085)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처를 해제할 수 있으며, H 윈도우(1086)가 제 1 윈도우 표시 공간(931) 및 제 3 윈도우 표시 공간(933)에 표시될 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1085 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture, and the H window 1086 may be displayed in the first window display space 931 and the third window display space 933.

도 16c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 16c는 도 15의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 16c에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044), B 윈도우(1054), C 윈도우(1064) 및 D 윈도우(1074)를 각각 4 분할 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 H 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 H 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1018)으로부터 시작하여 제 9 지점(1087)으로 입력되는 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 도 16c에서, 제어부는 제 9 지점(1087)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 9 지점(1087)이 도 9h의 제 8 입력 공간(948)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 H 윈도우(1089)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1088)로서 표시할 수 있다. 16C is a conceptual diagram illustrating a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 16C is a conceptual diagram for a subsequent situation of FIG. 15. In FIG. 16C, the display device displays the G window 1044, the B window 1054, the C window 1064, and the D window 1074 in a 4-division split mode, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the H application. The user 10 may input a drag gesture input to the ninth point 1087 starting from the icon 1018 running the H application. In FIG. 16C, the controller may determine to which input space the ninth point 1087 corresponds. When the control unit confirms that the ninth point 1087 corresponds to the eighth input space 948 of FIG. 9H, the control unit displays the third window display space 933 and the fourth window display space 934 as shown in Table 2 It may be determined to display the H window 1089 at. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1088.

사용자(10)는 고스트 뷰(1088)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처를 해제할 수 있으며, H 윈도우(1089)가 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 표시될 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1088 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture, and the H window 1089 may be displayed in the third window display space 933 and the fourth window display space 934.

도 16d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 16d는 도 15의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 16d에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044), B 윈도우(1054), C 윈도우(1064) 및 D 윈도우(1074)를 각각 4 분할 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 H 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 H 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1018)으로부터 시작하여 제 10 지점(1090)으로 입력되는 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 도 16d에서, 제어부는 제 10 지점(1090)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 10 지점(1090)이 도 9h의 제 7 입력 공간(947)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 2 윈도우 표시 공간(932) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 H 윈도우(1092)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1091)로서 표시할 수 있다. 16D is a conceptual diagram illustrating a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 16D is a conceptual diagram of a subsequent situation of FIG. 15. In FIG. 16D, the display device displays a G window 1044, a B window 1054, a C window 1064, and a D window 1074 in a 4-division split mode, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the H application. The user 10 may input a drag gesture input to the tenth point 1090 starting from the icon 1018 running the H application. In FIG. 16D, the controller may determine which input space the tenth point 1090 corresponds to. If the control unit confirms that the tenth point 1090 corresponds to the seventh input space 947 of FIG. 9H, the control unit displays the second window display space 932 and the fourth window display space 934 as shown in Table 2. It may be determined to display the H window 1092 at. Accordingly, the control unit can display the area determined to be displayed as the ghost view 1091.

사용자(10)는 고스트 뷰(1091)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처를 해제할 수 있으며, H 윈도우(1092)가 제 2 윈도우 표시 공간(932) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 표시될 수 있다. The user 10 may check the ghost view 1091 to check whether a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture, and the H window 1092 may be displayed in the second window display space 932 and the fourth window display space 934.

도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 17은 도 15의 후속 상황에 대한 개념도들이다. 도 17에서, 디스플레이 장치는 G 윈도우(1044), B 윈도우(1054), C 윈도우(1064) 및 D 윈도우(1074)를 각각 4 분할 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 사용자(10)는 추가로 H 어플리케이션을 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 H 어플리케이션을 실행하는 아이콘(1018)으로부터 시작하여 제 11 지점(1093)으로 입력되는 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 도 17에서, 제어부는 제 11 지점(1093)이 어느 입력 공간에 대응되는 지를 판단할 수 있다. 제어부는 제 11 지점(1093)이 도 9h의 제 9 입력 공간(949)에 대응하는 것으로 확인하면, 제어부는 표 2와 같이, 제 1 윈도우 표시 공간(931), 제 2 윈도우 표시 공간(932), 제 3 윈도우 표시 공간(933) 및 제 4 윈도우 표시 공간(934)에 H 윈도우(1095)를 표시하도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 표시하도록 결정한 영역을 고스트 뷰(1094)로서 표시할 수 있다. 17 is a conceptual diagram of a screen of a display device according to an embodiment of the present invention. 17 is a conceptual diagram for a subsequent situation of FIG. 15. In FIG. 17, the display device displays a G window 1044, a B window 1054, a C window 1064, and a D window 1074 in a 4 division split mode, respectively. Meanwhile, the user 10 may additionally manipulate the display device to execute the H application. The user 10 may input a drag gesture input to the eleventh point 1093 starting from the icon 1018 for executing the H application. In FIG. 17, the controller may determine which input space the eleventh point 1093 corresponds to. When the control unit confirms that the eleventh point 1093 corresponds to the ninth input space 949 of FIG. 9H, the control unit provides a first window display space 931 and a second window display space 932 as shown in Table 2 , It may be determined to display the H window 1095 in the third window display space 933 and the fourth window display space 934. Accordingly, the control unit may display the area determined to be displayed as the ghost view 1094.

사용자(10)는 고스트 뷰(1094)를 확인하여 자신이 원하는 위치에 윈도우가 표시될 지 확인할 수 있다. 사용자(10)는 드래그 제스처를 해제할 수 있으며, H 윈도우(1095)가 화면 전체에 표시될 수 있다. The user 10 can check the ghost view 1094 to see if a window is displayed at a desired location. The user 10 may release the drag gesture, and the H window 1095 may be displayed on the entire screen.

상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점에 따라서 상이한 위치 및 크기의 윈도우를 제공할 수 있다. 한편, 상술한 바는 4분할 스플릿 모드에 대하여 설명하였지만, 9분할 스플릿 모드 등으로 확장이 가능하다. As described above, the display device may provide windows of different positions and sizes according to the end point of the drag gesture. On the other hand, although the above description has been made for the four-division split mode, it can be extended to a nine-division split mode.

도 18a 및 18b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 9 분할 스플릿 모드에 대한 개념도이다. 도 18a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 9 분할된 윈도우 표시 공간을 정의할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는, 윈도우 표시 공간 각각에 대응하는 입력 공간(A,C,E,K,M,O,U,W,Y), 윈도우 표시 공간의 경계선에 대응하는 입력 공간(B,D,F,H,J,L,N,P,R,T,V,X) 및 윈도우 표시 공간의 교차점에 대응하는 입력 공간(G,I,Q,S)을 정의할 수 있다. 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 경계선에 대응하는 입력 공간에 입력된 경우에는, 디스플레이 장치는 해당 경계선에 인접하는 윈도우 표시 공간들 전체에 윈도우를 표시할 수 있다. 아울러, 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 종점에 대응하는 입력 공간에 입력된 경우에는, 디스플레이 장치는 해당 교차점에 인접하는 윈도우 표시 공간들 전체에 윈도우를 표시할 수 있다. 이에 따라, 드래그 제스처의 종점이 입력되는 위치에 따라서, 디스플레이 장치는 윈도우의 크기 및 위치를 상이하게 표시할 수 있다. 18A and 18B are conceptual diagrams for a 9-split mode according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 18A, the display device may define a 9-segmented window display space. In addition, the display device includes input spaces (A,C,E,K,M,O,U,W,Y) corresponding to each of the window display spaces, and input spaces (B,D, and) corresponding to boundary lines of the window display space. F, H, J, L, N, P, R, T, V, X) and input spaces (G, I, Q, S) corresponding to the intersection of the window display space can be defined. When the end point of the drag gesture is input to an input space corresponding to a boundary line of the window display space, the display device may display a window in all of the window display spaces adjacent to the boundary line. In addition, when the end point of the drag gesture is input into the input space corresponding to the end point of the window display space, the display device may display the window in all of the window display spaces adjacent to the intersection point. Accordingly, the display device may display the size and position of the window differently according to the position where the end point of the drag gesture is input.

도 19는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 19 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.

디스플레이 장치는 어플리케이션을 실행하는 적어도 하나의 아이콘을 터치스크린 상에 표시할 수 있다(S1901). 디스플레이 장치는 하나의 아이콘으로부터 제 1 지점으로의 드래그 제스처를 입력받을 수 있다(S1903). 디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점이 레이 아웃의 어느 부분에 대응하는지를 판단할 수 있다(S1905). The display device may display at least one icon for executing an application on the touch screen (S1901). The display device may receive a drag gesture from one icon to the first point (S1903). The display device may determine which part of the layout the end point of the drag gesture corresponds to (S1905).

디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 경계선에 해당하는지를 판단할 수 있다(S1907). 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 경계선에 해당하는 경우에는(S1907-Y), 디스플레이 장치는 경계선에 인접하는 윈도우 표시 영역들 전체에 해당 윈도우를 표시할 수 있다(S1909).The display device may determine whether the end point of the drag gesture corresponds to a boundary line of the window display space (S1907). When the end point of the drag gesture corresponds to the boundary line of the window display space (S1907-Y), the display device may display the corresponding window on all of the window display areas adjacent to the boundary line (S1909).

한편, 디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 교차점에 해당하는지를 판단할 수 있다(S1911). 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간의 교차점에 해당하는 경우에는(S1911-Y), 디스플레이 장치는 교차점에 인접하는 윈도우 표시 영역들 전체에 해당 윈도우를 표시할 수 있다(S1913). Meanwhile, the display device may determine whether the end point of the drag gesture corresponds to an intersection point of the window display space (S1911). When the end point of the drag gesture corresponds to an intersection of the window display space (S1911-Y), the display device may display the corresponding window on all of the window display areas adjacent to the intersection (S1913).

한편, 디스플레이 장치는 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간에 해당하는지를 판단할 수 있다(S1915). 드래그 제스처의 종점이 윈도우 표시 공간에 해당하는 경우에는(S1915-Y), 디스플레이 장치는 해당 윈도우 표시 영역에 윈도우를 표시할 수 있다(S1917). Meanwhile, the display device may determine whether the end point of the drag gesture corresponds to the window display space (S1915). When the end point of the drag gesture corresponds to the window display space (S1915-Y), the display device may display a window in the corresponding window display area (S1917).

도 20은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 20 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.

제어부는 레이 아웃을 스플릿 모드로 설정할 수 있다(S2001). 제어부는 스플릿 모드에 따라서 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다(S2003). 아울러, 제어부는 각각의 윈도우 표시 공간에 복수 개의 윈도우를 배치할 수 있다(S2005). 특히, 제어부는 하나의 윈도우 표시 공간에 복수 개의 윈도우를 배치할 수도 있다. The control unit may set the layout to the split mode (S2001). The control unit may set a plurality of window display spaces according to the split mode (S2003). In addition, the controller may arrange a plurality of windows in each window display space (S2005). In particular, the controller may arrange a plurality of windows in one window display space.

제어부는 윈도우 표시 공간 각각에서 최상위 z-오더의 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 1 윈도우 표시 공간에 복수 개의 윈도우가 배치된 경우, 배치된 윈도우들 중 최상위 z-오더를 가지는 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다. The control unit may control to display a window of the highest z-order in each window display space. For example, when a plurality of windows are arranged in the first window display space, the window having the highest z-order among the arranged windows may be displayed.

한편, 제어부는 터치스크린 상에 z-오더 변경 명령이 입력되는지 여부를 판단할 수 있다(S2009). 여기에서, z-오더 변경 명령은 윈도우의 z-오더를 변경하도록 하는 명령으로, 예를 들어 터치스크린 상에 입력되는 플릭(flick) 제스처일 수 있다. z-오더 변경 명령이 입력된 것으로 판단되면(S2009-Y), 제어부는 z-오더 변경 명령에 기초하여 적어도 하나의 z-오더를 변경하고, 변경된 z-오더에 기초하여 표시하는 윈도우를 변경할 수 있다(S2011). Meanwhile, the control unit may determine whether a z-order change command is input on the touch screen (S2009). Here, the z-order change command is a command to change the z-order of the window, and may be, for example, a flick gesture input on the touch screen. If it is determined that the z-order change command has been input (S2009-Y), the control unit can change at least one z-order based on the z-order change command and change the window displayed based on the changed z-order. Yes (S2011).

도 21a 내지 21c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 21A to 21C are conceptual diagrams of a display device according to various embodiments of the present disclosure.

도 21a에서, 디스플레이 장치(2100)는 제 1 영역에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(2101)를 표시하고, 제 2 영역에 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(2102)를 표시하고, 제 3 영역에 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(2103)를 표시하고, 제 4 영역에 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(2104)를 표시한다. 디스플레이 장치(2100)는 센터 버튼(2110)을 표시한다. In FIG. 21A, the display apparatus 2100 displays a first window 2101 for executing application A in a first area, a second window 2102 for executing application B in a second area, and A third window 2103 for executing application C is displayed in the area, and a fourth window 2104 for executing application D is displayed in the fourth area. The display device 2100 displays a center button 2110.

제어부(미도시)는 도 22의 좌측에 표시된 바와 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 제어부(미도시)는 C 어플리케이션, F 어플리케이션, G 어플리케이션, A 어플리케이션, D 어플리케이션, B 어플리케이션, J 어플리케이션, K 어플리케이션, H 어플리케이션, M 어플리케이션, L 어플리케이션, I 어플리케이션의 순서대로 z-오더를 관리할 수 있다. 제어부(미도시)는 C, F, G 어플리케이션을 실행하는 윈도우는 제 3 영역에 배치하고, A, J, L 어플리케이션을 실행하는 윈도우는 제 1 영역에 배치하고, D, H, M 어플리케이션을 실행하는 윈도우는 제 4 영역에 배치하고, B, K, I 어플리케이션을 실행하는 윈도우는 제 2 영역에 배치한다.The controller (not shown) may manage the activity stack as shown on the left side of FIG. 22. The control unit (not shown) manages z-orders in the order of C application, F application, G application, A application, D application, B application, J application, K application, H application, M application, L application, I application. I can. The control unit (not shown) arranges the windows running C, F, and G applications in the third area, the windows running the A, J, and L applications in the first area, and executes D, H, M applications The window to be executed is placed in the fourth area, and the window that executes the B, K, I application is placed in the second area.

제어부(미도시)는 제 1 영역에서 실행되는 어플리케이션을 검색하고, 검색된 어플리케이션의 z-오더를 비교한다. 제어부(미도시)는 제 1 영역에서는 A 어플리케이션이 최상위 z-오더를 가지는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 제 1 영역에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(2101)를 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 제 2 영역에서 실행되는 어플리케이션을 검색하고, 검색된 어플리케이션의 z-오더를 비교한다. 제어부(미도시)는 제 2 영역에서는 B 어플리케이션이 최상위 z-오더를 가지는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 제 2 영역에 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(2102)를 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 제 3 영역에서 실행되는 어플리케이션을 검색하고, 검색된 어플리케이션의 z-오더를 비교한다. 제어부(미도시)는 제 3 영역에서는 C 어플리케이션이 최상위 z-오더를 가지는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 제 3 영역에 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(2103)를 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 제 4 영역에서 실행되는 어플리케이션을 검색하고, 검색된 어플리케이션의 z-오더를 비교한다. 제어부(미도시)는 제 4 영역에서는 D 어플리케이션이 최상위 z-오더를 가지는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 제 4 영역에 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(2104)를 표시하도록 제어한다. The control unit (not shown) searches for an application running in the first area, and compares the z-order of the searched application. The control unit (not shown) may confirm that application A has the highest z-order in the first area. Accordingly, the control unit (not shown) controls to display the first window 2101 executing application A in the first area. The controller (not shown) searches for an application running in the second area, and compares the z-order of the searched application. The control unit (not shown) may confirm that the B application has the highest z-order in the second area. Accordingly, the controller (not shown) controls to display the second window 2102 for executing the B application in the second area. The controller (not shown) searches for an application running in the third area and compares the z-order of the searched application. The controller (not shown) can confirm that the C application has the highest z-order in the third area. Accordingly, the control unit (not shown) controls to display the third window 2103 for executing the C application in the third area. The controller (not shown) searches for an application executed in the fourth area and compares the z-order of the searched application. The controller (not shown) may confirm that the D application has the highest z-order in the fourth area. Accordingly, the controller (not shown) controls to display the fourth window 2104 for executing the D application in the fourth area.

다시 도 21a를 참조하면, 사용자(1)는 제 3 영역에 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1)는 제 3 영역에 우방 플릭(flick) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(미도시)는 우방 플릭 제스처를 z-오더 변경 명령으로 인식할 수 있다. 한편, 우방 플릭 제스처는, 해당 윈도우 표시 공간의 최하위 z-오더 의 어플리케이션에 최상위 z-오더를 부여하도록 하는 명령으로 약속될 수 있다. 제어부(미도시)는 이에 따라 제 3 영역의 최하위 z-오더 의 G 어플리케이션에 최상위 z-오더를 부여한다. 이는, 도 22의 우측에 표시된 액티비티 스택에 반영될 수 있다. 우측의 액티비티 스택에 도시된 바와 같이, G 어플리케이션이 액티비티 스택의 최상위에 배치되는 것을 확인할 수 있다. 한편, 우방 플릭 제스처는 단순히 예시적인 것으로, 당업자는 오른쪽 방향이 아닌 다른 방향으로 z-오더 변경 명령을 변경 설계할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 우방 플릭 제스처가 아닌, 좌방 플릭 제스처, 하방 플릭 제스처, 상방 플릭 제스처 등의 다양한 제스처들을 z-오더 변경 명령으로 변경 설계할 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 당업자는 플릭 제스처가 아닌 틸팅, 드래그, 섀이크(shake) 등의 다양한 제스처를 z-오더 변경 명령으로 변경 설계할 수 있을 것이며, 본 발명의 권리범위는 z-오더 변경 명령에 의하여 제한되지 않을 것이다. 이에 따라, 우방을 제 1 방향으로 일반화하여 표현할 수 있으며, 제 1 방향은 우방으로 한정되는 것이 아님을 명확히 하도록 한다. Referring back to FIG. 21A, the user 1 may input a z-order change command in the third area. For example, the user 1 may input a right flick gesture in the third area, and the controller (not shown) may recognize the right flick gesture as a z-order change command. Meanwhile, the right flick gesture may be promised as a command to assign the highest z-order to the application of the lowest z-order in the corresponding window display space. Accordingly, the control unit (not shown) assigns the highest z-order to the G application of the lowest z-order in the third area. This may be reflected in the activity stack displayed on the right side of FIG. 22. As shown in the activity stack on the right, it can be seen that the G application is placed at the top of the activity stack. Meanwhile, the right flick gesture is simply an example, and a person skilled in the art may change and design the z-order change command in a direction other than the right direction. For example, a person skilled in the art may change and design various gestures such as a left flick gesture, a downward flick gesture, and an upward flick gesture, not a right flick gesture, into a z-order change command. In addition, those skilled in the art will be able to design and change various gestures such as tilting, dragging, and shaking, not flick gestures, with z-order change commands, and the scope of the present invention is limited by the z-order change command. Won't be. Accordingly, the right side can be generalized and expressed in the first direction, and it should be clarified that the first direction is not limited to the right side.

제어부(미도시)는, 도 21b와 같이 제 3 영역에 G 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(2113)을 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 제 3 영역에 우방 플릭 제스처의 z-오더 변경 명령이 입력되면, 제어부(미도시)는 도 21c와 같이 제 3 영역에서 최하위 z-오더를 가지는 어플리케이션이 F 어플리케이션인 것을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 3 영역에 F 어플리케이션을 실행하는 제 6 윈도우(2123)를 표시하도록 제어한다. The controller (not shown) may control to display the fifth window 2113 executing the G application in the third area as shown in FIG. 21B. Meanwhile, when a command to change the z-order of the right flick gesture is input to the third area, the control unit (not shown) may confirm that the application having the lowest z-order in the third area is the F application as shown in FIG. 21C. The controller (not shown) controls to display the sixth window 2123 for executing the F application in the third area.

도 23a 및 23b는 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 23a는 도 21c와 실질적으로 동일한 도면일 수 있다. 도 23a에 대응하는 액티비티 스택은 도 24의 좌측의 액티비티 스택일 수 있다. 23A and 23B are conceptual diagrams of a display device for explaining a z-order change command. 23A may be a view substantially the same as that of FIG. 21C. The activity stack corresponding to FIG. 23A may be the activity stack on the left side of FIG. 24.

도 23a에서, 사용자(1)는 제 1 영역에 우방 플릭 제스처를 입력함으로써 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역에서의 최하위 z-오더를 가지는 어플리케이션이 L 어플리케이션인 것을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 도 24의 우측의 액티비티 스택과 같이, L 어플리케이션에 최상위 z-오더를 부여할 수 있다. In FIG. 23A, the user 1 may input a z-order change command by inputting a right flick gesture in the first area. The controller (not shown) can confirm that the application having the lowest z-order in the first area is the L application. The control unit (not shown) may assign the highest z-order to the L application, like the activity stack on the right side of FIG. 24.

제어부(미도시)는, 도 23b와 같이, L 어플리케이션을 실행하는 제 7 윈도우(2131)를 제 1 영역에 표시하도록 제어할 수 있다. The controller (not shown) may control to display the seventh window 2131 executing the L application in the first area as shown in FIG. 23B.

도 25a 및 25b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 25A and 25B are conceptual diagrams of a display device for explaining a z-order change command according to another embodiment of the present invention.

사용자(1)는 제 2 영역에 좌방 플릭 제스처를 입력함으로써 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 좌방 플릭 제스처를 z-오더 변경 명령으로 인식할 수 있다. 한편, 좌방 플릭 제스처는, 해당 윈도우 표시 공간의 최상위 z-오더의 어플리케이션에 최하위 z-오더를 부여하도록 하는 명령으로 약속될 수 있다. 한편, 좌방을 제 2 방향으로 명명할 수도 있다. The user 1 may input a z-order change command by inputting a left flick gesture in the second area. The controller (not shown) may recognize the left flick gesture as a z-order change command. Meanwhile, the left flick gesture may be promised as a command to assign the lowest z-order to the application of the highest z-order in the corresponding window display space. On the other hand, the left side may be referred to as the second direction.

이에 따라, 제어부(미도시)는 도 26의 우측의 액티비티 스택과 같이, 제 2 영역에서의 최상위 z-오더를 가지는 B 어플리케이션에 대하여 최하위 z-오더를 부여할 수 있다. B 어플리케이션이 최하위 z-오더를 가지게 됨에 따라서, 제 2 영역에서는 K 어플리케이션이 최상위 z-오더를 가지도록 제어부(미도시)는 관리할 수 있다. Accordingly, the control unit (not shown) may assign the lowest z-order to the B application having the highest z-order in the second area, like the activity stack on the right side of FIG. 26. As application B has the lowest z-order, the controller (not shown) may manage the K application so that the K application has the highest z-order in the second area.

이에 따라, 도 25b와 같이, 제어부(미도시)는 제 2 영역에 K 어플리케이션을 실행하는 제 8 윈도우(2142)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 과정에 대한 액티비티 스택 변경은 도 26에 도시된다. Accordingly, as shown in FIG. 25B, the controller (not shown) can control to display the eighth window 2142 executing the K application in the second area. The change of the activity stack for the above-described process is illustrated in FIG. 26.

상술한 바와 같이, 제어부(미도시)는 좌방 플릭 제스처는 해당 윈도우 표시 공간에서의 최하위 z-오더를 가지는 어플리케이션에 대하여 최상위 z-오더를 부여하는 명령으로 처리할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 우방 플릭 제스처는 해당 윈도우 표시 공간에서의 최상위 z-오더를 가지는 어플리케이션에 대하여 최하위 z-오더를 부여하는 명령으로 처리할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 최하위 z-오더 의 어플리케이션 화면 또는 차상위 z-오더 의 어플리케이션 화면을 용이하게 전환하여 이용할 수 있는 효과가 창출될 수 있다. As described above, the controller (not shown) may process the left flick gesture as a command to assign the highest z-order to the application having the lowest z-order in the corresponding window display space. In addition, the control unit (not shown) may process the right flick gesture as a command to assign the lowest z-order to the application having the highest z-order in the corresponding window display space. Accordingly, an effect that the user can easily switch and use the application screen of the lowest z-order or the application screen of the next highest z-order may be created.

도 27a 및 27b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 27a에서, 디스플레이 장치(2100)는 제 1 영역에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(2101)를 표시하고, 제 2 영역에 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(2102)를 표시하고, 제 3 영역에 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(2103)를 표시하고, 제 4 영역에 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(2104)를 표시한다. 아울러, 제어부는 도 28과 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 한편, 사용자(1)는 제 3 영역에 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1)는 제 3 영역을 터치(2701)한 상태에서 우방 틸팅(tilting)(2700) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(미도시)는 터치 후 우방 틸팅 제스처를 z-오더 변경 명령으로 인식할 수 있다. 27A and 27B are conceptual diagrams of a display device according to another exemplary embodiment of the present invention. In FIG. 27A, the display apparatus 2100 displays a first window 2101 for executing application A in a first area, a second window 2102 for executing application B in a second area, and A third window 2103 for executing application C is displayed in the area, and a fourth window 2104 for executing application D is displayed in the fourth area. In addition, the control unit may manage the activity stack as shown in FIG. 28. Meanwhile, the user 1 may input a command to change the z-order in the third area. For example, the user 1 may input a right tilting 2700 gesture while touching the third area 2701, and the control unit (not shown) z-orders the right tilting gesture after the touch. It can be recognized as a change order.

제어부는, z-오더 변경 명령에 기초하여 도 28에서와 같이 액티비티 스택에서의 z-오더를 변경할 수 있다. 이에 대하여서는 도 22와 관련하여 상술하였기 때문에, 여기에서의 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 제어부는 도 27b와 같이 제 3 영역에 G 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(2113)을 표시하도록 제어할 수 있다. The control unit may change the z-order in the activity stack as shown in FIG. 28 based on the z-order change command. Since this has been described above with respect to FIG. 22, further descriptions thereof will be omitted. As shown in FIG. 27B, the controller may control to display the fifth window 2113 executing the G application in the third area.

도 29a 및 29b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 29a에서, 디스플레이 장치(2100)는 제 1 영역에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(2101)를 표시하고, 제 2 영역에 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(2102)를 표시하고, 제 3 영역에 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(2103)를 표시하고, 제 4 영역에 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(2104)를 표시한다. 아울러, 제어부는 도 30과 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 한편, 사용자(1)는 제 2 영역에 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1)는 제 2 영역을 터치(2901)한 상태에서 좌방 틸팅(tilting)(2900) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(미도시)는 터치 후 좌방 틸팅 제스처를 z-오더 변경 명령으로 인식할 수 있다. 29A and 29B are conceptual diagrams of a display device according to another embodiment of the present invention. In FIG. 29A, the display device 2100 displays a first window 2101 for executing application A in a first area, a second window 2102 for executing application B in a second area, and A third window 2103 for executing application C is displayed in the area, and a fourth window 2104 for executing application D is displayed in the fourth area. In addition, the control unit may manage the activity stack as shown in FIG. 30. Meanwhile, the user 1 may input a z-order change command in the second area. For example, the user 1 may input a left tilting 2900 gesture while touching the second area 2901, and the controller (not shown) z-orders the left tilting gesture after the touch. It can be recognized as a change order.

제어부는, z-오더 변경 명령에 기초하여 도 30에서와 같이 액티비티 스택에서의 z-오더를 변경할 수 있다. 이에 대하여서는 도 26과 관련하여 상술하였기 때문에, 여기에서의 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 도 29b와 같이, 제어부(미도시)는 제 2 영역에 K 어플리케이션을 실행하는 제 8 윈도우(2142)를 표시하도록 제어할 수 있다. The control unit may change the z-order in the activity stack as shown in FIG. 30 based on the z-order change command. Since this has been described above with reference to FIG. 26, further descriptions thereof will be omitted. As shown in FIG. 29B, the controller (not shown) may control to display the eighth window 2142 executing the K application in the second area.

도 31a 및 31b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 31A and 31B are conceptual diagrams of a display device according to another embodiment of the present invention.

도 31a에서, 디스플레이 장치(2100)는 제 1 영역에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(2101)를 표시하고, 제 2 영역에 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(2102)를 표시하고, 제 3 영역에 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(2103)를 표시하고, 제 4 영역에 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(2104)를 표시한다. 아울러, 제어부는 도 32와 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 한편, 사용자(1)는 제 3 영역에 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1)는 제 3 영역에 우방 에지 플릭(edge flick)(3101) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(미도시)는 터치 후 우방 에지 플릭 제스처를 z-오더 변경 명령으로 인식할 수 있다. In FIG. 31A, the display apparatus 2100 displays a first window 2101 for executing application A in a first area, a second window 2102 for executing application B in a second area, and A third window 2103 for executing application C is displayed in the area, and a fourth window 2104 for executing application D is displayed in the fourth area. In addition, the control unit may manage the activity stack as shown in FIG. 32. Meanwhile, the user 1 may input a command to change the z-order in the third area. For example, the user 1 may input a right edge flick 3101 gesture in the third area, and the controller (not shown) recognizes the right edge flick gesture as a z-order change command after the touch can do.

제어부는, z-오더 변경 명령에 기초하여 도 32에서와 같이 액티비티 스택에서의 z-오더를 변경할 수 있다. 이에 대하여서는 도 22와 관련하여 상술하였기 때문에, 여기에서의 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 제어부는 도 31b와 같이 제 3 영역에 G 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(2113)을 표시하도록 제어할 수 있다. The control unit may change the z-order in the activity stack as shown in FIG. 32 based on the z-order change command. Since this has been described above with respect to FIG. 22, further descriptions thereof will be omitted. The controller may control to display a fifth window 2113 executing the G application in the third area as shown in FIG. 31B.

도 33a 및 33b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 33a에서, 디스플레이 장치(2100)는 제 1 영역에 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(2101)를 표시하고, 제 2 영역에 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(2102)를 표시하고, 제 3 영역에 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(2103)를 표시하고, 제 4 영역에 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(2104)를 표시한다. 아울러, 제어부는 도 30과 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 한편, 33A and 33B are conceptual diagrams of a display device according to another embodiment of the present invention. In FIG. 33A, the display device 2100 displays a first window 2101 for executing application A in a first area, a second window 2102 for executing application B in a second area, and A third window 2103 for executing application C is displayed in the area, and a fourth window 2104 for executing application D is displayed in the fourth area. In addition, the control unit may manage the activity stack as shown in FIG. 30. Meanwhile,

사용자(1)는 제 2 영역에 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1)는 제 2 영역에 좌방 에지 플릭(3301) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(미도시)는 좌방 에지 플릭 제스처를 z-오더 변경 명령으로 인식할 수 있다. The user 1 may input a z-order change command in the second area. For example, the user 1 may input a left edge flick 3301 gesture in the second area, and the controller (not shown) may recognize the left edge flick gesture as a z-order change command.

제어부는, z-오더 변경 명령에 기초하여 도 34에서와 같이 액티비티 스택에서의 z-오더를 변경할 수 있다. 이에 대하여서는 도 26과 관련하여 상술하였기 때문에, 여기에서의 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 도 33b와 같이, 제어부(미도시)는 제 2 영역에 K 어플리케이션을 실행하는 제 8 윈도우(2142)를 표시하도록 제어할 수 있다. The control unit may change the z-order in the activity stack as shown in FIG. 34 based on the z-order change command. Since this has been described above with reference to FIG. 26, further descriptions thereof will be omitted. As shown in FIG. 33B, the controller (not shown) may control to display the eighth window 2142 executing the K application in the second area.

이상에서는 스플릿 모드에서의 z-오더 변경 방법에 대하여서 설명하였으며, 이하에서는 프리스타일 모드에서의 z-오더 변경 방법에 대하여 설명하도록 한다. In the above, a method of changing a z-order in a split mode has been described, and hereinafter, a method of changing a z-order in a freestyle mode will be described.

도 35는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 35 is a flowchart illustrating a method of controlling a display device according to an embodiment of the present invention.

제어부는 프리스타일 모드로 레이 아웃을 설정할 수 있다(S3501). 제어부는 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있으며, 이에 따라 복수 개의 어플리케이션 각각을 실행하는 복수 개의 윈도우를 생성할 수 있다(S3503). 제어부는 복수 개의 윈도우 각각의 z-오더를 확인할 수 있으며(S3505), 확인된 z-오더에 기초하여 윈도우를 중첩하여 표시할 수 있다(S3507). The control unit may set the layout in the freestyle mode (S3501). The control unit may receive an application execution command, and accordingly, may generate a plurality of windows for executing each of the plurality of applications (S3503). The controller may check the z-order of each of the plurality of windows (S3505), and may overlap and display the windows based on the checked z-order (S3507).

한편, 제어부는 z-오더 변경 명령이 입력되는지를 판단할 수 있다(S3509). z-오더 변경 명령이 입력된 것으로 판단되면(S3509-Y), 제어부는 변경된 z-오더에 기초하여 윈도우를 중첩하여 표시하도록 제어할 수 있다(S3511). Meanwhile, the control unit may determine whether a z-order change command is input (S3509). If it is determined that the z-order change command has been input (S3509-Y), the control unit may control to overlap and display the window based on the changed z-order (S3511).

도 36a 내지 36c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 개념도들이다. 아울러, 도 37a 내지 37c는 도 36a 내지 36c 각각에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다. 36A to 36C are conceptual diagrams for explaining a z-order change command according to an embodiment of the present invention. In addition, FIGS. 37A to 37C are conceptual diagrams of an activity stack corresponding to each of FIGS. 36A to 36C.

도 36a에서, 제어부는 도 37a와 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 즉, C 어플리케이션을 실행하는 A 윈도우에 3 순위 z-오더를 부여하고, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우에 2 순위 z-오더를 부여하고, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우 에 1 순위 z-오더를 부여할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 도 36a와 같이 C 윈도우(3631,3632), B 윈도우(3621,3622) 및 A 윈도우(3611,3612) 순서로 표시하도록 제어할 수 있다. In FIG. 36A, the controller may manage the activity stack as shown in FIG. 37A. That is, a 3rd-rank z-order is given to the A window that runs the C application, a second-rank z-order is given to the B window that runs the B application, and the first-rank z-order is assigned to the C window that runs the C application. Can be given. Accordingly, as shown in FIG. 36A, the controller may control to display the C windows 3632 and 3632, the B windows 361 and 3662, and the A windows 3611 and 3612 in order.

한편, 사용자(1)는 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 도 36a에서의 z-오더 변경 명령은, C 윈도우의 타이틀 바(3631)를 터치(3641)한 상태에서, 좌방 핀치 아웃(3642) 제스처 입력일 수 있다. 여기에서, 핀치 아웃은 두 터치 지점의 거리가 증가하는 제스처일 수 있다. 이 경우, 해당 윈도우(3631,3632)의 z-오더를 최하위로 재설정할 수 있다. 이에 따라 도 37b와 같이, 제어부는 A 윈도우에 2 순위 z-오더를 부여하고, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우에 1 순위 z-오더를 부여하고, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우에 3 순위 z-오더를 부여할 수 있다. 즉, 제어부는 C 윈도우에 최하위 z-오더를 부여할 수 있으며, 나머지 윈도우의 z-오더를 1 씩 증가시키도록 제어할 수 있다. 제어부는 이에 따라 B 윈도우(3621,3622), A 윈도우(3611,3612) 및 C 윈도우(3631,3632) 순서로 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 핀치 아웃은 단순히 예시적인 것으로, 상술한 바와 같이 플릭, 드래그, 에지 플릭, 터치 후 틸팅, 틸팅, 섀이크 제스처 등 다양한 실시 예로 변경 실시될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. Meanwhile, the user 1 may input a command to change the z-order. The z-order change command in FIG. 36A may be a left pinch-out 3642 gesture input while touching the title bar 3633 of the C window (3641). Here, the pinch-out may be a gesture in which the distance between two touch points increases. In this case, the z-order of the corresponding windows 3632 and 3632 may be reset to the lowest level. Accordingly, as shown in FIG. 37B, the control unit assigns a second-rank z-order to the A window, assigns a first-rank z-order to the B window running the B application, and a third-rank z-order to the C window running the C application. Orders can be assigned. That is, the control unit may assign the lowest z-order to the C window, and control the z-order of the remaining windows to increase by one. Accordingly, the controller may control to display the B windows 361 and 3622, the A windows 3611 and 3612, and the C windows 363 and 3632 in this order. On the other hand, the pinch-out is simply an example, and as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that it may be changed in various embodiments such as flick, drag, edge flick, tilt after touch, tilt, shake gesture, etc.

한편, 사용자(1)는 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 도 36b에서의 z-오더 변경 명령은, C 윈도우의 어플리케이션 실행 화면(3632)을 터치(3651)한 상태에서, 좌방 핀치 아웃(3652) 제스처 입력일 수 있다. 이 경우, 해당 윈도우(3621,3622)의 z-오더를 최하위로 재설정할 수 있다. 이에 따라 도 37c와 같이, 제어부는 A 윈도우에 1 순위 z-오더를 부여하고, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우에 3 순위 z-오더를 부여하고, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우에 2 순위 z-오더를 부여할 수 있다. 즉, 제어부는 B 윈도우에 최하위 z-오더를 부여할 수 있으며, 나머지 윈도우의 z-오더를 1 씩 증가시키도록 제어할 수 있다. 제어부는 이에 따라 A 윈도우(3611,3612), C 윈도우(3631,3632) 및 B 윈도우(3621,3622) 순서로 표시하도록 제어할 수 있다. Meanwhile, the user 1 may input a command to change the z-order. The z-order change command in FIG. 36B may be a left pinch-out 3652 gesture input while touching the application execution screen 3632 of the C window (3651). In this case, the z-order of the corresponding window 361,3622 may be reset to the lowest position. Accordingly, as shown in FIG. 37C, the control unit assigns a first-order z-order to window A, assigns a third-order z-order to window B that executes application B, and assigns a second-order z-order to window C running application C. Orders can be given. That is, the control unit may assign the lowest z-order to the window B, and control the z-order of the remaining windows to increase by one. Accordingly, the controller may control to display the windows A 3611 and 3612, windows 363 and 3632, and windows B 361 and 3622 in this order.

도 38a 내지 38c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 z-오더 변경 명령을 설명하기 위한 개념도들이다. 아울러, 도 39a 내지 39c는 도 38a 내지 38c 각각에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다. 38A to 38C are conceptual diagrams for explaining a z-order change command according to an embodiment of the present invention. In addition, FIGS. 39A to 39C are conceptual diagrams of an activity stack corresponding to each of FIGS. 38A to 38C.

도 38a에서, 제어부는 도 39a와 같은 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 즉, C 어플리케이션을 실행하는 A 윈도우에 3 순위 z-오더를 부여하고, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우에 2 순위 z-오더를 부여하고, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우에 1 순위 z-오더를 부여할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 도 38a와 같이 C 윈도우(3631,3632), B 윈도우(3621,3622) 및 A 윈도우(3611,3612) 순서로 표시하도록 제어할 수 있다. In FIG. 38A, the controller may manage the activity stack as shown in FIG. 39A. That is, a 3rd-rank z-order is given to the A window that runs the C application, a second-rank z-order is given to the B window that runs the B application, and the first-rank z-order is given to the C window that runs the C application. Can be given. Accordingly, as shown in FIG. 38A, the controller may control to display the C windows 3632 and 3632, the B windows 361 and 3662, and the A windows 3611 and 3612 in order.

한편, 사용자(1)는 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 도 36a에서의 z-오더 변경 명령은, C 윈도우의 타이틀 바(3631)를 터치(3841)한 상태에서, 좌방 핀치 인(3842) 제스처 입력일 수 있다. 여기에서, 핀치 인은 두 터치 지점의 거리가 감소하는 제스처일 수 있다. 이 경우, 제어부는 최하위 z-오더를 가지는 윈도우(3611,3612)에 최상위 z-오더로 재설정할 수 있다. 아울러, 나머지 윈도우들의 z-오더를 1씩 감소시키도록 제어할 수 있다. 즉, 도 39b와 같이, 제어부는 A 윈도우에 1 순위 z-오더를 부여하고, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우에 3 순위 z-오더를 부여하고, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우에 2 순위 z-오더를 부여할 수 있다. Meanwhile, the user 1 may input a command to change the z-order. The z-order change command in FIG. 36A may be a left pinch-in 3842 gesture input while touching the title bar 3633 of the C window (3841). Here, the pinch in may be a gesture in which the distance between two touch points decreases. In this case, the control unit may reset the windows 3611 and 3612 having the lowest z-order to the highest z-order. In addition, it is possible to control to decrease the z-order of the remaining windows by one. That is, as shown in FIG. 39B, the control unit assigns a first-order z-order to the A window, assigns a third-order z-order to the B window running the B application, and a second-order z-order to the C window running the C application. Orders can be given.

제어부는, 도 38b와 같이 A 윈도우(3611,3612), C 윈도우(3631,3632) 및 B 윈도우(3621,3622) 순서로 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 사용자(1)는 z-오더 변경 명령을 입력할 수 있다. 도 38b에서의 z-오더 변경 명령은, C 윈도우의 타이틀 바(3631)을 터치(3851)한 상태에서, 좌방 핀치 인(3852) 제스처 입력일 수 있다. 이 경우, 최하위 z-오더를 가지는 윈도우(3621,3622)의 z-오더를 최상위로 재설정할 수 있다. 아울러, 나머지 윈도우들의 z-오더를 1씩 감소시키도록 제어할 수 있다. 즉, 도 39c와 같이, 제어부는 A 윈도우에 2 순위 z-오더를 부여하고, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우에 1 순위 z-오더를 부여하고, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우에 3 순위 z-오더를 부여할 수 있다. As shown in FIG. 38B, the control unit may control to display the windows A 3611 and 3612, windows 363 and 3632, and windows B 361 and 3622 in this order. Meanwhile, the user 1 may input a command to change the z-order. The z-order change command in FIG. 38B may be a left pinch-in 3852 gesture input in a state in which the title bar 3631 of the C window is touched (3851). In this case, the z-order of the windows 361,3622 having the lowest z-order may be reset to the highest. In addition, it is possible to control to decrease the z-order of the remaining windows by one. That is, as shown in FIG. 39C, the control unit assigns a second-order z-order to window A, assigns a first-order z-order to window B executing application B, and gives a third-order z-order to window C executing application C. Orders can be given.

제어부는 이에 따라 도 38c와 같이 B 윈도우(3621,3622), A 윈도우(3611,3612) 및 C 윈도우(3631,3632) 순서로 표시하도록 제어할 수 있다. Accordingly, as shown in FIG. 38C, the controller may control to display B windows 361 and 3622, A windows 3611 and 3612, and C windows 363 1 and 3632 in this order.

즉, 상술한 바와 같이 제어부는 핀치 아웃의 z-오더 변경 명령이 입력된 경우에는 최상위 z-오더의 윈도우에 최하위 z-오더를 부여하며, 핀치 인의 z-오더 변경 명령이 입력된 경우에는 최하위 z-오더의 윈도우에 최상위 z-오더를 부여할 수 있다. 사용자는 간단한 조작을 통하여 윈도우 간의 z-오더를 변경할 수 있어, 원하는 윈도우를 용이하게 최상위에서 조작할 수 있어, 사용자 편의가 증대될 수 있다. That is, as described above, when a pinch-out z-order change command is input, the control unit assigns the lowest z-order to the window of the highest z-order, and when a pinch-in z-order change command is input, the lowest z -You can assign the highest z-order to the order window. A user can change the z-order between windows through a simple operation, so that a desired window can be easily operated at the top, and user convenience can be increased.

본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.It will be appreciated that the embodiments of the present invention can be realized in the form of hardware, software, or a combination of hardware and software. Any such software, for example, whether erasable or rewritable, may be a volatile or nonvolatile storage device such as a storage device such as a ROM, or a memory device such as a RAM, memory chip, device or integrated circuit, for example. Or, for example, it may be optically or magnetically recordable, such as a CD, DVD, magnetic disk or magnetic tape, and stored in a storage medium readable by a machine (eg, a computer). The graphic screen update method of the present invention may be implemented by a computer or portable terminal including a control unit and a memory, and the memory is a machine suitable for storing a program or programs including instructions for implementing the embodiments of the present invention. You can see that it is an example of a readable storage medium. Accordingly, the present invention includes a program including code for implementing the apparatus or method described in any claim of the present specification, and a machine (computer, etc.) readable storage medium storing such a program. Further, such a program may be transferred electronically through any medium, such as a communication signal transmitted through a wired or wireless connection, and the present invention suitably includes equivalents thereto.

또한, 상기 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.In addition, the device may receive and store the program from a program providing device connected by wire or wirelessly. The program providing device provides a program including instructions for the graphic processing device to perform a preset content protection method, a memory for storing information necessary for the content protection method, and wired or wireless communication with the graphic processing device. It may include a communication unit to perform, and a control unit for automatically transmitting a request from the graphic processing device or a corresponding program to the transmission/reception device.

Claims (46)

전자 장치의 제어 방법에 있어서,
제1 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 터치 입력의 수신에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작과,
상기 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 전자 장치의 터치스크린 상의 제1 어플리케이션 윈도우 내에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 하는 동작과,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 된 동안에, 제2 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 터치 입력을 수신하는 동작과,
상기 제2 터치 입력에 기반하여, 상기 터치스크린의 제1 부분 상에 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 상기 제1 어플리케이션 윈도우를 디스플레이 하고, 상기 터치스크린의 제2 부분 상에 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 어플리케이션 윈도우를 디스플레이 하는 동작과,
제3 어플리케이션 아이콘 상의 제3 터치 입력에 기반하여, 상기 제3 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제3 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 하기 위한 상기 터치스크린의 부분을 결정하는 동작과, 상기 제3 터치 입력은 상기 제3 어플리케이션 아이콘으로부터 시작하여 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 중 하나의 부분에서 해제되는 드래그 입력을 포함하고, 상기 제3 어플리케이션 아이콘과 지정된 시각적 효과는 상기 제3 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 터치스크린 상에서 디스플레이 되고, 상기 지정된 시각적 효과의 크기는, 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 크기 또는 상기 제2 어플리케이션 윈도우의 크기에 대응하여 변경되어 디스플레이 되고,
상기 결정된 부분 상에 상기 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 어플리케이션 윈도우를 디스플레이 하는 동작과, 상기 결정된 부분은 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 중 하나의 내부(inside)이고,
상기 결정된 부분이 상기 제1 부분인 경우, 상기 제2 부분 상에서의 상기 제2 어플리케이션 윈도우의 디스플레이는 유지되고, 상기 결정된 부분이 상기 제2 부분인 경우, 상기 제1 부분 상에서의 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 디스플레이는 유지되고,
상기 제3 터치 입력이 상기 제1 어플리케이션 윈도우와 상기 제2 어플리케이션 윈도우의 경계에서 해제되는 경우, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치스크린의 전체 영역에서 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
In the control method of an electronic device,
An operation of executing a first application corresponding to the first application icon based on reception of a first touch input for the first application icon, and
Displaying an execution screen of the first application in the first application window on the touch screen of the electronic device based on the execution of the first application, and
Receiving a second touch input for executing a second application corresponding to a second application icon while the execution screen of the first application is displayed; and
Based on the second touch input, the first application window corresponding to the first application is displayed on a first portion of the touch screen, and the second application window corresponding to the second application is displayed on a second portion of the touch screen. Displaying a second application window, and
An operation of determining a portion of the touch screen for displaying an execution screen of a third application corresponding to the third application icon based on a third touch input on the third application icon, and the third touch input 3 It includes a drag input released from one of the first part and the second part starting from the application icon, and the third application icon and the designated visual effect are applied to the touch screen while the third touch input is maintained. Is displayed on the image, and the size of the designated visual effect is changed and displayed according to the size of the first application window or the size of the second application window,
Displaying a third application window corresponding to the third application on the determined part, and the determined part is inside one of the first part and the second part,
When the determined part is the first part, the display of the second application window on the second part is maintained, and when the determined part is the second part, the first application window on the first part The display of
When the third touch input is released at the boundary between the first application window and the second application window, the execution screen of the third application is displayed in the entire area of the touch screen. Way.
제1항에 있어서,
상기 터치스크린의 미리 결정된 부분에 상기 제1 어플리케이션 아이콘, 상기 제2 어플리케이션 아이콘 및 상기 제3 어플리케이션 아이콘을 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
The method of claim 1,
And displaying the first application icon, the second application icon, and the third application icon on a predetermined portion of the touch screen.
제1항에 있어서,
상기 제2 터치 입력은, 상기 제2 어플리케이션 아이콘을 상기 제1 어플리케이션 윈도우 상의 제1 포인트로 드래그하는 드래그 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
The method of claim 1,
The second touch input comprises a drag gesture of dragging the second application icon to a first point on the first application window.
제1항에 있어서,
상기 제1 부분은 상기 제2 부분보다 큰 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
The method of claim 1,
The method of controlling an electronic device, wherein the first portion is larger than the second portion.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션 아이콘, 상기 제2 어플리케이션 아이콘 및 상기 제3 어플리케이션 아이콘은 상기 터치스크린의 엣지를 따라 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
The method of claim 1,
The first application icon, the second application icon, and the third application icon are displayed along an edge of the touch screen.
제1항에 있어서,
상기 제1 부분과 상기 제2 부분은 서로 분리된 부분인 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
The method of claim 1,
The method of controlling an electronic device, characterized in that the first part and the second part are separate parts.
전자 장치에 있어서,
터치스크린, 및
제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
제1 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 터치 입력의 수신에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하고,
상기 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 터치스크린 상의 제1 어플리케이션 윈도우 내에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 하고,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 된 동안에, 제2 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 터치 입력을 수신하고,
상기 제2 터치 입력에 기반하여, 상기 터치스크린의 제1 부분 상에 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 상기 제1 어플리케이션 윈도우를 디스플레이 하고, 상기 터치스크린의 제2 부분 상에 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 어플리케이션 윈도우를 디스플레이 하고,
제3 어플리케이션 아이콘 상의 제3 터치 입력에 기반하여, 상기 제3 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제3 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 하기 위한 상기 터치스크린의 부분을 결정하고, 상기 제3 터치 입력은 상기 제3 어플리케이션 아이콘으로부터 시작하여 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 중 하나의 부분에서 해제되는 드래그 입력을 포함하고, 상기 제3 어플리케이션 아이콘과 지정된 시각적 효과는 상기 제3 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 터치스크린 상에서 디스플레이 되고, 상기 지정된 시각적 효과의 크기는, 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 크기 또는 상기 제2 어플리케이션 윈도우의 크기에 대응하여 변경되어 디스플레이 되고,
상기 결정된 부분 상에 상기 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 어플리케이션 윈도우를 디스플레이 하도록 설정되고, 상기 결정된 부분은 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 중 하나의 내부(inside)이고,
상기 결정된 부분이 상기 제1 부분인 경우, 상기 제2 부분 상에서의 상기 제2 어플리케이션 윈도우의 디스플레이는 유지되고, 상기 결정된 부분이 상기 제2 부분인 경우, 상기 제1 부분 상에서의 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 디스플레이는 유지되고,
상기 제3 터치 입력이 상기 제1 어플리케이션 윈도우와 상기 제2 어플리케이션 윈도우의 경계에서 해제되는 경우, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치스크린의 전체 영역에서 디스플레이 하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
In the electronic device,
Touch screen, and
It includes a control unit, the control unit,
Based on the reception of a first touch input for the first application icon, execute a first application corresponding to the first application icon,
Based on the execution of the first application, an execution screen of the first application is displayed in the first application window on the touch screen,
While the execution screen of the first application is displayed, receiving a second touch input for executing a second application corresponding to a second application icon,
Based on the second touch input, the first application window corresponding to the first application is displayed on a first portion of the touch screen, and the second application window corresponding to the second application is displayed on a second portion of the touch screen. Display a second application window,
Based on a third touch input on a third application icon, a portion of the touch screen for displaying an execution screen of a third application corresponding to the third application icon is determined, and the third touch input is the third application Includes a drag input released from one of the first part and the second part starting from an icon, and the third application icon and a designated visual effect are displayed on the touch screen while the third touch input is maintained. And, the size of the designated visual effect is changed and displayed according to the size of the first application window or the size of the second application window,
It is set to display a third application window corresponding to the third application on the determined part, and the determined part is inside one of the first part and the second part,
When the determined part is the first part, the display of the second application window on the second part is maintained, and when the determined part is the second part, the first application window on the first part The display of
When the third touch input is released at a boundary between the first application window and the second application window, the electronic device is configured to display an execution screen of the third application in the entire area of the touch screen.
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 터치스크린의 미리 결정된 부분에 상기 제1 어플리케이션 아이콘, 상기 제2 어플리케이션 아이콘 및 상기 제3 어플리케이션 아이콘을 디스플레이 하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
The electronic device, wherein the controller is further configured to display the first application icon, the second application icon, and the third application icon on a predetermined portion of the touch screen.
제8항에 있어서,
상기 제2 터치 입력은, 상기 제2 어플리케이션 아이콘을 상기 제1 어플리케이션 윈도우 상의 제1 포인트로 드래그하는 드래그 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
Wherein the second touch input includes a drag gesture of dragging the second application icon to a first point on the first application window.
제8항에 있어서,
상기 제1 부분은 상기 제2 부분보다 큰 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
The electronic device, characterized in that the first portion is larger than the second portion.
삭제delete 제8항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션 아이콘, 상기 제2 어플리케이션 아이콘 및 상기 제3 어플리케이션 아이콘은 상기 터치스크린의 엣지를 따라 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
The electronic device, wherein the first application icon, the second application icon, and the third application icon are displayed along an edge of the touch screen.
제8항에 있어서,
상기 제1 부분과 상기 제2 부분은 서로 분리된 부분인 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
The electronic device, characterized in that the first portion and the second portion are separate portions from each other.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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