KR102163502B1 - 원격 스크립팅 환경에서의 컨텍스트 친화성 제공 기법 - Google Patents
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Abstract
글로벌 컨텍스트 객체를 이용하여, 원격 컴퓨터에서 실행되는 둘 이상의 커맨드 사이에 컨텍스트 친화성을 생성할 수 있다. 로컬 컴퓨터가 접속 풀에 액세스하여, 커맨드가 실행될 원격 컴퓨터 상의 특정 컨텍스트에 대해 실행 공간이 존재하는지를 판단할 수 있다. 실행 공간이 접속 풀 내에 존재하지 않을 경우, 로컬 컴퓨터는 특정 컨텍스트와 관련된 실행 공간을 생성하고, 실행 공간을 접속 풀에 추가할 수 있다. 로컬 컴퓨터는 원격 컴퓨터로부터 실행된 커맨드들의 결과 데이터를 수신하며, 원격 컴퓨터에서 실행되는 둘 이상의 커맨드 사이에 컨텍스트 친화성을 생성하기 위한 글로벌 컨텍스트 객체에 의한 사용을 위해 결과 데이터를 저장할 수 있다.
Description
일부 통상적인 원격 스크립팅 환경들에서, 원격 컴퓨터에서의 하나의 커맨드의 실행으로부터 후속 커맨드의 실행으로 파이핑(piping)되는 데이터는 보안 문제들로 인해 제한되거나 금지된다. 통상적인 원격 스크립팅 환경들에서의 이들 및 다른 제한들로 인해, 하나의 커맨드가 원격 컴퓨터에서 실행되는 컨텍스트는 후속 커맨드가 실행되는 컨텍스트으로부터 종종 분리되고 구분된다. 따라서, 통상적인 원격 스크립팅 환경들에서, 2개 이상의 커맨드는 컨텍스트를 서로 공유하지 못할 수 있으며, 결과적으로 다양한 커맨드들 사이에 어떠한 친화성(affinity)도 제공되지 않는다. 이러한 문제에 대한 현재의 해법들은 제1 커맨드의 컨텍스트를 설정하면서 제2 커맨드를 실행하는 것을 포함한다. 다른 하나의 해법은 커맨드들을 묶는 것일 수 있다. 그러나, 이러한 해법들은 에러가 발생하기 쉽고, 원격 스크립팅 환경의 성능을 저하시킬 수 있다.
본 명세서에서 행해지는 개시의 제공은 이들 및 다른 사항들과 관련된다.
본 명세서에서는 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 개념들 및 기술들이 설명된다. 원격 스크립팅 환경은 커맨드들을 실행하기 위한 명령들을 전송하는 로컬 컴퓨터, 즉 호스트, 및 명령들을 수신하고 커맨드를 실행하는 원격 컴퓨터를 포함할 수 있다. 로컬 컴퓨터는 접속 풀(pool)에 액세스하여, 커맨드가 실행되어야 하는 원격 컴퓨터 상의 특정 컨텍스트에 대해 실행 공간(runspace)이 존재하는지를 판단한다. 실행 공간이 접속 풀 내에 존재하지 않을 경우, 로컬 컴퓨터는 특정 컨텍스트와 관련된 실행 공간을 생성하고, 실행 공간을 접속 풀에 추가한다. 일부 구현들에서, 접속 풀 내의 실행 공간들은 특정 원격 컴퓨터에 대한 그들의 접속을 유지한다. 실행 공간이 접속 풀 내에 존재할 경우, 로컬 컴퓨터는 접속 풀로부터 실행 공간에 액세스하고, 액세스된 실행 공간과 관련된 컨텍스트에서 커맨드를 실행할 것을 원격 컴퓨터에 지시한다.
일부 구성들에서는, 원격 컴퓨터에서 실행되는 2개 이상의 커맨드 사이에 컨텍스트 친화성을 생성하기 위해 글로벌 컨텍스트 객체가 사용될 수 있다. 예를 들어, 로컬 컴퓨터는 특정 실행 공간에 액세스하고, 액세스된 실행 공간과 관련된 컨텍스트에서 커맨드를 실행하도록 원격 컴퓨터에 지시할 수 있다. 이어서, 로컬 컴퓨터는 원격 컴퓨터로부터 실행된 커맨드의 결과 데이터를 수신하고, 현재 실행 공간에서 컨텍스트를 갱신할 수 있다. 로컬 컴퓨터가 접속 풀로부터 동일 실행 공간에 액세스하여 후속 커맨드를 실행할 때, 로컬 컴퓨터는 갱신된 컨텍스트를 후속 커맨드에 대한 입력으로서 원격 컴퓨터로 전송할 수 있다. 따라서, 일부 구성들에서, 후속 커맨드는 이전에 실행된 커맨드로부터 획득된 데이터를 이용하여 동일 컨텍스트에서 실행될 수 있다.
전술한 발명은 컴퓨터 제어 장치, 컴퓨터 프로세스, 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체와 같은 제조물로서 구현될 수 있다. 이들 및 다양한 다른 특징들은 아래의 상세한 설명을 읽고 관련 도면들을 검토할 때 명백할 것이다.
이 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들의 발췌를 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 요약은 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들의 중요한 특징들 또는 본질적인 특징들을 식별하는 것을 의도하지 않으며, 이 요약은 청구 발명의 범위를 한정하는 데 사용되는 것도 의도하지 않는다. 더구나, 청구 발명은 본 명세서의 임의 부분에서 설명되는 임의의 또는 모든 단점을 해결하는 구현들로 한정되지 않는다.
도 1은 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하도록 구성되는 컴퓨팅 시스템을 나타내는 시스템 도면이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 예시적인 방법의 양태들을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 예시적인 방법의 양태들을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일부 실시예들에 따른 본 명세서에서 제공되는 실시예들의 양태들을 구현할 수 있는 컴퓨팅 시스템에 대한 예시적인 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처를 나타내는 컴퓨터 아키텍처 도면이다.
도 5는 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 분산 컴퓨팅 환경을 나타내는 도면이다.
도 6은 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 대한 컴퓨팅 장치 아키텍처를 나타내는 도면이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 예시적인 방법의 양태들을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 예시적인 방법의 양태들을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일부 실시예들에 따른 본 명세서에서 제공되는 실시예들의 양태들을 구현할 수 있는 컴퓨팅 시스템에 대한 예시적인 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처를 나타내는 컴퓨터 아키텍처 도면이다.
도 5는 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 분산 컴퓨팅 환경을 나타내는 도면이다.
도 6은 일부 실시예들에 따른 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 대한 컴퓨팅 장치 아키텍처를 나타내는 도면이다.
아래의 상세한 설명은 다양한 실시예들에서 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하도록 설계되는 개념들 및 기술들과 관련된다. 현재 개시되는 발명의 다양한 구성들은 실행 공간들의 풀을 생성 및 관리한다. 일부 구성들에서, 각각의 실행 공간은 글로벌 원격 세션 커맨드를 실행함으로써 원격 컴퓨터에 접속된다. 로컬 컴퓨터가 서로 컨텍스트를 공유하는 원격 컴퓨터 상에서 커맨드들을 실행하는 것이 필요할 때, 로컬 컴퓨터는 실행 공간들의 풀에 액세스하고, 풀로부터 특정 실행 공간에 액세스한다. 실행 공간이 액세스되면, 로컬 컴퓨터는 원격 컴퓨터 상에서 커맨드들을 실행할 수 있다. 커맨드들이 동일 실행 공간에서 실행되므로, 커맨드들은 컨텍스트를 공유할 수 있다.
"실행 공간(runspace)"은 호스팅 애플리케이션이 커맨드들을 프로그램에 따라 실행하기 위한 방법을 제공한다. "컨텍스트(context)"는 커맨드가 실행 공간에서 실행되는 환경을 포함할 수 있다. 환경 변수들은 커맨드가 실행 공간 내에서 실행되는 컨텍스트를 제공한다. 본 명세서에서 사용되는 용어들은 일반적으로 소정의 원격 스크립팅 소프트웨어 애플리케이션들과 관련하여 사용되지만, 애플리케이션의 범위를 특정 원격 스크립팅 소프트웨어 애플리케이션으로 한정하는 것을 의도하지 않는다는 점에 유의해야 한다. 임의의 용어들의 사용은 달리 지정되지 않는 한은 편의 및 예시의 목적을 위한 것일 뿐이다.
본 명세서에서 설명되는 발명은 컴퓨터 시스템 상에서의 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램들의 실행과 관련하여 실행되는 프로그램 모듈들의 일반적인 문맥에서 설명되지만, 이 분야의 기술자들은 다른 타입의 프로그램 모듈들과 관련하여 다른 구현들이 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 및 기타 타입의 구조들을 포함한다. 더욱이, 이 분야의 기술자들은 본 명세서에서 설명되는 발명이 핸드헬드 장치, 마이크로프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍 가능 소비자 전자 장치, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들을 이용하여 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
아래의 상세한 설명에서는 그 일부를 형성하고 특정 실시예들 또는 예들을 예시적으로 도시하는 첨부 도면들이 참조된다. 이제, 여러 도면 전반에서 동일한 번호들이 동일한 요소들을 나타내는 도면들을 참조하여, 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 컴퓨터 구현 방법들의 양태들이 설명될 것이다.
이제, 도면들을 참조하면, 도 1은 원격 스크립팅 환경(100)의 개요이다. 도 1의 원격 스크립팅 환경(100)은 네트워크(106)의 일부로서 동작하고/하거나 그와 통신하는 로컬 컴퓨터(102) 및 원격 컴퓨터(104)를 포함한다. 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들의 다양한 구현들에 따르면, 로컬 컴퓨터(102) 및/또는 원격 컴퓨터(104)의 기능은 하나 이상의 애플리케이션 서버, 웹 서버, 데이터 저장 시스템, 네트워크 설비, 전용 하드웨어 장치, 및/또는 다른 서버 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치에 의해 제공될 수 있는 클라우드 기반 컴퓨팅 플랫폼에 의해 제공될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 로컬 컴퓨터(102) 및/또는 원격 컴퓨터(104)는 태블릿 컴퓨팅 장치, 개인용 컴퓨터("PC"), 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 셀룰러 폰 또는 스마트폰, 다른 이동 컴퓨팅 장치, 개인 휴대 단말기("PDA") 등과 같은 사용자 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 로컬 컴퓨터(102) 및/또는 원격 컴퓨터(104)의 일부 예시적인 아키텍처들이 도 4-6과 관련하여 예시되고 후술된다. 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들을 예시하고 설명하는 목적을 위해, 로컬 컴퓨터(102) 및/또는 원격 컴퓨터(104)의 기능은 본 명세서에서 서버 컴퓨터에 의해 제공되는 것으로 설명된다. 전술한 로컬 컴퓨터(102) 및/또는 원격 컴퓨터(104)의 위의 대안 실시예들에 비추어, 이 예는 예시적이며, 어떠한 방식으로도 한정으로 해석되지 않아야 한다는 것을 이해해야 한다.
로컬 컴퓨터(102)는 운영 체제(108) 및 하나 이상의 애플리케이션 프로그램, 예로서 원격 스크립팅 컴포넌트(110) 및/또는 다른 애플리케이션 프로그램을 실행하도록 구성될 수 있다. 운영 체제(108)는 로컬 컴퓨터(102)의 동작을 제어하기 위한 컴퓨터 프로그램이다. 유사한 방식으로, 원격 컴퓨터는 운영 체제(112)를 실행하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션 프로그램들은 로컬 컴퓨터(102) 상에서의 경우에 운영 체제(108) 상에서 그리고 원격 컴퓨터(104) 상에서의 경우에 운영 체제(112) 상에서 실행되어, 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 기능을 제공하도록 구성되는 실행 가능 프로그램들이다.
원격 컴퓨터(104)에서, 운영 체제(112)는 원격 컴퓨터(104)의 동작을 제어하는 것과 함께, 로컬 컴퓨터로부터 수신된 원격 스크립팅 환경에서의 커맨드들을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 운영 체제(112)는 로컬 컴퓨터(102)로부터의 명령의 수신시에 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)를 실행하도록 구성될 수 있다. 일부 구성들에서, 제1 커맨드(114A) 또는 제2 커맨드(114B)는 독립 실행 파일 또는 클래스의 인스턴스를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 다른 구성들에서, 제1 커맨드(114A) 또는 제2 커맨드(114B)는 텍스트들의 스트림들로부터가 아니라 파이프라인으로부터의 입력들을 처리할 수 있다. 또 다른 구성들에서, 제1 커맨드(114A) 또는 제2 커맨드(114B)는 그들 자신의 파싱, 에러 프레젠테이션 또는 출력 포맷팅을 수행할 수 있거나, 그들 및 다른 기능들이 다른 애플리케이션에 의해 처리되는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다.
실행시에, 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)는 제1 커맨드(114A)에 대한 컨텍스트 A 및 제2 커맨드(114B)에 대한 컨텍스트 B와 같은 컨텍스트에서 실행된다. 전술한 바와 같이, 제1 커맨드(114A) 또는 제2 커맨드(114B)가 특정 실행 공간 내에서 실행되는 컨텍스트가 변수들에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 로컬 컴퓨터(102)는 커맨드를 원격 컴퓨터(104)로 전송하여, 원격 컴퓨터(104)로 하여금 실행 공간(116A)에서 제1 커맨드(114A)를 실행하게 할 수 있다. 제1 커맨드(114A)는 실행 공간(116A)과 관련된 변수들을 수신하고, 컨텍스트 A 내에서 실행될 수 있다.
로컬 컴퓨터(102)는 제1 커맨드(114A)의 실행에 의해 생성된 결과 데이터(117)를 수신하고, 결과 데이터(117)를 데이터 스토어(118)에 저장할 수 있다. 유사한 방식으로, 로컬 컴퓨터(102)는 커맨드를 원격 컴퓨터(104)로 전송하여, 원격 컴퓨터(104)로 하여금 실행 공간(116B)에서 제2 커맨드(114B)를 실행하게 할 수 있다. 제2 커맨드(114B)는 실행 공간(116B)과 관련된 변수들을 수신하고, 컨텍스트 B 내에서 실행될 수 있다. 로컬 컴퓨터(102)는 제2 커맨드(114B)의 실행에 의해 생성된 결과 데이터(117)를 수신하고, 결과 데이터(117)를 데이터 스토어(118)에 저장할 수 있다.
실행 공간(116A) 및 실행 공간(116B)은 변수들을 공유하지 않으므로, 제1 커맨드(114A)가 실행되는 컨텍스트 A 및 제2 커맨드(114B)가 실행되는 컨텍스트 B는 친화성을 공유하지 않는다. 제2 커맨드(114B)의 결과로서 생성된 결과 데이터(117)는 제1 커맨드(114A)의 결과로서 생성된 결과 데이터(117)와 무관한데, 그 이유는 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)가 실행되는 컨텍스트들이 별개이기 때문이다. 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해, 로컬 컴퓨터(102)는 접속 풀(120)을 생성할 수 있다.
접속 풀(120)은 풀 실행 공간들(122A-122N)을 포함할 수 있다(이하, 풀 실행 공간들(122A-122N)은 공동으로 그리고/또는 일반적으로 "풀 실행 공간들(122)"로서, 개별적으로 "풀 실행 공간(122A)", "풀 실행 공간(122B)" 등으로 지칭된다). 접속 풀(120) 및 풀 실행 공간들(122)의 상태는 사전(124)에 저장될 수 있다. 상태는 접속 풀(120) 및 풀 실행 공간들(122)의 존재를 포함할 수 있다. 상태는 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이 임의의 접속이 존재하는지의 여부도 포함할 수 있다.
원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 사전(124)에 액세스하여, 접속 풀(120)이 존재하는지 그리고 그러한 경우에 접속 풀(120)이 이용 가능한지를 판단할 수 있다. 일부 구성들에서, 접속 풀(120)이 원격 스크립팅 컴포넌트(110)에 의해 개시되었을 수 있는 경우에도, 접속 풀(120)은 이용 가능하지 못할 수 있다. 사전(24)은 데이터 스토어(118) 또는 다른 적절한 메모리 위치에 저장될 수 있다. 접속 풀(120)이 이용 가능한 경우, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 접속 풀(120)에서 원격 컴퓨터(104)에 대한 접속이 이용 가능한지를 판단할 수 있다.
일 구성에서, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 사전(24)에 액세스하여, 하나 이상의 접속으로부터 접속(125)이 이용 가능한지를 판단할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사전(24)은 풀 실행 공간들(122)과 원격 컴퓨터(104)를 포함하는 임의의 컴퓨터 간의 임의의 접속들의 상태를 저장할 수 있다. 일 구성에서, 풀 실행 공간들(122)은 원격 컴퓨터(104)를 포함하는 원격 컴퓨터에 대한 접속을 제공하도록 개시되고 유지되는 특수 목적 실행 공간들일 수 있다. 사전(24)은 다양한 풀 실행 공간들(122)의 상태를 가질 수 있다.
원격 스크립팅 컴포넌트(110)가 제1 커맨드(114A) 또는 제2 커맨드(114B)의 실행을 유발하기 위한 명령을 수신하는 경우, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 사전(24)에 액세스하여, 접속(125)과 같은 기존 접속이 풀 실행 공간들(122) 중 하나를 이용하여 설정되었는지를 판단할 수 있다. 일부 구성들에서, 접속(125)은 원격 컴퓨터(104)에서의 커맨드들의 실행들 사이에 지속될 수 있다.
접속(125)이 이용 가능한 경우, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 풀 실행 공간들(122)의 적용 가능 실행 공간에 액세스할 수 있다. 도 1에 도시된 구성에서, 풀 실행 공간들(122)의 적용 가능 실행 공간은 풀 실행 공간(122A)이다. 접속(125)이 이용 가능하지 않은 경우, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 실행 공간의 개시를 유발하고, 실행 공간을 접속 풀(120)에 추가하고, 그에 따라 사전(24)을 갱신할 수 있다. 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 풀 실행 공간(11A) 내에서 접속(125)을 개시하고, 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)를 실행할 수 있다. 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)의 실행이 특정 기간 내에 또는 임의의 다른 프로그래밍 제약에 따라 이루어져야 한다는 요건은 존재하지 않는다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 제1 커맨드(114A)를 실행하고, 다른 풀 실행 공간들(122)을 이용하여 다른 기능들을 수행하고, 이어서 제2 커맨드(114B)를 실행할 수 있다.
일부 구성들에서, 풀 실행 공간(122A)과 같은 특정 실행 공간 내에서의 제1 커맨드(114A)의 실행 및 제2 커맨드(114B)의 후속 실행은 여전히 컨텍스트 A와 컨텍스트 B 사이에서 필요하거나 요구되는 친화성을 제공하지 못할 수 있다. 따라서, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 개시할 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 특정 실행 공간과 관련된 하나 이상의 변수일 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 풀 실행 공간들(122) 중 하나에 의해 제공되는 접속들 중 하나로부터 변수로서 수신될 수 있다.
일 구현에서, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 풀 실행 공간(122A)에 의해 제공되는 접속(125)을 이용하여 제1 커맨드(114A)를 실행할 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 컨텍스트 A에서 제1 커맨드(114A)를 실행하기 위해 변수로서 제1 커맨드(114A)로 전달될 수 있다. 접속 풀(120) 내의 각각의 접속은 그 자신의 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 유지할 수 있다. 로컬 컴퓨터(102)는 제1 커맨드(114A)의 실행으로부터 데이터를 수신하고, 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 갱신하여, 갱신된 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 제공할 수 있다. 이어서, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 풀 실행 공간(122A)에 의해 제공된 접속(125)을 다시 이용하여, 제2 커맨드(114B)를 실행할 수 있다. 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 갱신된 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 갱신된 컨텍스트와 함께 변수로서 제2 커맨드(114B)로 전달할 수 있다.
제2 커맨드(114B)는 컨텍스트 B에서 실행될 수 있지만, 제1 커맨드(114A)의 실행으로부터의 출력이 갱신된 글로벌 컨텍스트 객체(126)로서 동일 접속, 즉 접속(125)을 이용하여 제2 커맨드(114B)로 전달되므로, 제2 커맨드(114B)가 실행되는 컨텍스트는 컨텍스트 A와의 친화성을 갖는 컨텍스트일 수 있다. 즉, 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)가 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 이용함으로써 컨텍스트 A 및 컨텍스트 B와 같은 그들 자신의 컨텍스트들에서 동작할 수 있지만, 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)는 컨텍스트 C에 의해 표현되는 글로벌 컨텍스트에서 실행될 수 있다. 일부 구성들에서, 풀 실행 공간들(122)에 의해 제공되는 접속들을 유지하기 위한 접속 풀(120)의 사용 및 원격 컴퓨터(104)에서 실행되는 커맨드들 간의 글로벌 컨텍스트 객체(126)의 공유는 컨텍스트 A와 컨텍스트 B 사이의 친화성을 제공할 수 있다.
도 2는 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 예시적인 방법(200)을 나타내는 흐름도이다. 방법(200) 및 본 명세서에서 개시되는 다른 방법들의 동작들은 임의의 특정 순서로 제공될 필요는 없으며, 대안적인 순서(들)에서의 일부 또는 모든 동작들의 수행이 가능하고 고려된다는 것을 이해해야 한다. 동작들은 설명 및 예시의 편의를 위해, 입증된 순서로 제공되었다. 첨부된 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않고서 동작들이 추가되고, 생략되고/되거나, 동시에 수행될 수 있다. 예시되는 방법들은 임의의 시간에 종료될 수 있으며, 그들 전체가 수행될 필요가 없다는 것도 이해해야 한다.
방법들의 일부 또는 모든 동작들 및 실질적으로 등가인 동작들은 본 명세서에서 정의되는 바와 같이 컴퓨터 저장 매체 상에 포함된 컴퓨터 실행 가능 명령들의 실행에 의해 수행될 수 있다. 본 설명 및 청구항들에서 사용되는 바와 같은 용어 "컴퓨터 판독 가능 명령들" 및 그 변형들은 본 명세서에서 루틴, 애플리케이션, 애플리케이션 모듈, 프로그램 모듈, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 알고리즘 등을 포함하도록 포괄적으로 사용된다. 컴퓨터 판독 가능 명령들은 단일 프로세서 또는 다중 프로세서 시스템, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서 기반, 프로그래밍 가능 소비자 전자 장치, 이들의 조합 등을 포함하는 다양한 시스템 구성들 상에 구현될 수 있다.
따라서, 본 명세서에서 설명되는 논리적 동작들은 (1) 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 컴퓨터 구현 액트들 또는 프로그램 모듈들의 시퀀스로서 그리고/또는 (2) 컴퓨팅 시스템 내의 상호접속된 기계 논리 회로들 또는 회로 모듈들로서 구현된다는 것을 이해해야 한다. 구현은 컴퓨팅 시스템의 성능 및 기타 요건에 의존하는 선택의 문제이다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 논리적 동작들은 상태, 동작, 구조적 장치, 액트 또는 모듈로서 다양하게 지칭된다. 이러한 동작들, 구조적 장치들, 액트들 및 모듈들은 소프트웨어에서, 펌웨어에서, 특수 목적 디지털 논리에서 그리고 이들의 임의 조합에서 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 방법(200)이 시작되고 동작 202로 진행하며, 여기서 원격 스크립팅 컴포넌트(110)가 로컬 컴퓨터(102)에서 개시된다. 현재 개시되는 발명은 원격 스크립팅 컴포넌트(110)에 대한 임의의 특정 애플리케이션 또는 동작 환경으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 원격 스크립팅은 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사의 OS X, 캘리포니아 마운틴뷰의 구글사의 ANDROID, 워싱턴 레드먼드의 마이크로소프트사의 WINDOWS, 뉴욕 아몬크의 IBM사의 Z/OS와 같은 운영 체제들은 물론, UNIX 또는 LINUX를 기반으로 할 수 있거나 하지 않을 수 있는 운영 체제들을 이용하여 컴퓨터들 또는 네트워크들 상에서 수행될 수 있다. 현재 개시되는 발명은 임의의 특정 운영 체제로 한정되지 않는다.
방법은 동작 202로부터 동작 204로 진행하며, 여기서 접속 풀(120)이 이용가능한지의 여부가 판단된다. 일부 구성들에서, 접속 풀(120)은 풀 실행 공간들(122)을 포함한다. 접속 풀(120)의 상태는 사전(24)에 저장될 수 있다. 추가 구성들에서, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 사전(24)에 액세스하여, 접속 풀(120)이 존재하는지 그리고 이용 가능한지를 판단할 수 있다. 일부 예들에서, 접속 풀(120)은 존재할 수 있지만, 원격 스크립팅 컴포넌트(110)에 의해 이용가능하지 못할 수 있다.
접속 풀(120)이 이용 가능하다는 판단에 응답하여, 방법(200)은 동작 204로부터 동작 206으로 진행하며, 여기서 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 사전(24)을 이용하여 접속 풀(120)에 액세스한다. 전술한 바와 같이, 사전(24)은 접속 풀(120)의 상태는 물론, 접속 풀(120)의 다른 양태들도 저장했을 수 있다. 일 구성에서, 접속 풀(120)은 사전(24) 내에 데이터 구조들로서 저장될 수 있다. 접속 풀(120)은 데이터 스토어(118)와 같은 하나의 데이터 스토어 내에 또는 로컬 컴퓨터(102)에 의해 액세스될 수 있는 여러 데이터 스토어 내에 저장될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
방법(200)은 동작 206으로부터 동작 208로 진행하며, 여기서 접속(125)과 같은 접속이 접속 풀(120)로부터 이용가능한지의 여부가 판단된다. 전술한 바와 같이, 접속(125)은 로컬 컴퓨터(102)와 원격 컴퓨터(104) 사이에 형성되는 접속이다. 접속(125)은 로컬 컴퓨터(102)와 원격 컴퓨터(104) 사이의 원격 스크립팅 환경(100)을 용이하게 한다. 일부 구성들에서, 접속(125)은 로컬 컴퓨터(102)와 원격 컴퓨터(104) 사이에 유지되는 지속적 접속일 수 있다.
동작 208에서 접속 풀(120)로부터 접속(125)이 이용가능하다는 판단에 응답하여, 방법(200)은 동작 210으로 진행하며, 여기서 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 접속(125)을 이용하여, 원격 컴퓨터(104)에서 커맨드를 실행한다. 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 커맨드가 실행되는 원격 컴퓨터(104)에서의 컨텍스트를 생성하는 접속(125)에 의해 제공되는 풀 실행 공간(122A)을 이용할 수 있다.
방법(200)은 동작 210으로부터 동작 212로 진행하며, 여기서 로컬 컴퓨터(102)는 결과 데이터(117)를 수신하고 저장한다. 일부 구성들에서, 결과 데이터(117)는 데이터 스토어(118)에 저장된 글로벌 컨텍스트 객체(126)와 관련될 수 있다. 일부 구성들에서, 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 원격 컴퓨터(104)에서의 여러 커맨드의 실행들 간의 컨텍스트 친화성을 제공할 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 원격 컴퓨터(104)에서 커맨드들에 대한 입력으로서 제공될 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)의 전달은 원격 컴퓨터(104)에서 실행되는 다양한 커맨드들 간의 관계를 생성하는데, 그 이유는 커맨드들이 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 사용하기 때문이다. 이것은 아래에서 도 3에서 더 상세히 설명된다.
동작 204에서 접속 풀(120)이 이용가능하지 않은 경우, 방법(200)은 동작 204로부터 동작 214로 진행하며, 여기서 접속 풀(120)이 생성되고, 사전(24)에 추가된다. 전술한 바와 같이, 접속 풀(120)은 다양한 구성들에서 생성되고 저장될 수 있다. 사전(24)이 사용되는 본 구성은 예시적일 뿐이다.
방법(200)은 동작 214로부터 동작 216으로 진행하며, 여기서 풀 실행 공간(122A)이 생성된다. 접속 풀(120)은 하나 이상의 실행 공간을 이용하여 생성될 수 있다. 본 발명은 접속 풀(120) 내의 임의의 특정 수의 실행 공간으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 접속 풀(120)은 풀 실행 공간들(122)을 이용하여 생성될 수 있거나, 접속 풀(120)은 풀 실행 공간(122A)만을 이용하여 생성될 수 있다.
방법(200)은 동작 216으로부터 동작 218로 진행하며, 여기서 접속(125)이 생성된다. 접속(125)은 원격 스크립팅 컴포넌트(110)에 의해 유지되는 지속적 접속일 수 있다. 접속(125)은 로컬 컴퓨터(102)와 원격 컴퓨터(104) 간의 통신 접속이다.
방법(200)은 동작 218로부터 동작 200으로 진행하며, 여기서 사전(24)이 접속(125)을 이용하여 갱신된다. 방법(200)은 이후에 전술한 바와 같이 진행한다. 방법(200)은 동작 210으로 진행하며, 여기서 접속(125)이 커맨드를 실행하는 데 사용된다. 동작 212에서 결과 데이터(117)가 수신 및 저장된다.
동작 208에서 접속(125)이 이용가능하지 않은 것으로 판단되는 경우, 방법(200)은 동작 208로부터 동작 216으로 진행하며, 여기서 풀 실행 공간(122A)이 생성된다. 이어서, 방법(200)은 바로 위에서 설명된 바와 같이 진행한다. 이어서, 방법(200)이 종료된다.
전술한 바와 같이, 제1 커맨드(114A)가 실행되는 컨텍스트 A와 제2 커맨드(114B)가 실행되는 컨텍스트 B 사이의 친화성을 생성하기 위해 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 생성하고 사용하는 것이 바람직하거나 필요할 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 접속 풀(120)과 함께 제1 커맨드(114A) 및 제2 커맨드(114B)가 실행되는 공통 컨텍스트 C의 생성을 돕는다.
도 3은 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 글로벌 컨텍스트 객체를 제공하기 위한 예시적인 방법(300)을 나타내는 흐름도이다. 방법(300)은 동작 302에서 시작되며, 여기서 원격 스크립팅 컴포넌트(110)는 접속 풀(120)에 액세스한다. 도 3은 접속 풀(120)이 원격 스크립팅 컴포넌트(110)에 의한 사용을 위해 생성되고 이용 가능한 것으로 가정한다는 것을 이해해야 한다. 도 2는 접속 풀(120)을 생성하기 위한 예시적인 방법을 제공한다.
방법(300)은 동작 302로부터 동작 304로 진행하며, 여기서 접속(125)이 여전히 유효한지의 여부가 판단된다. 친화성을 유지하기 위해, 원격 컴퓨터(104)에서의 특정 컨텍스트, 예로서 컨텍스트 C가 접속 풀(120) 내의 특정 실행 공간, 예로서 풀 실행 공간(122A)에 의해 생성된다. 풀 실행 공간(122A)과 관련된 데이터는 풀 실행 공간(122A)을 특정 접속, 예로서 접속(125)과 관련시킴으로써 그 데이터를 이용하는 커맨드들 사이에서 일관될 수 있다.
접속(125)이 유효한 경우, 방법(300)은 동작 304로부터 동작 306으로 진행하며, 여기서 글로벌 컨텍스트 객체(126)가 데이터 스토어(118)에서 검색된다. 전술한 바와 같이, 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 하나 이상의 커맨드가 실행되는 컨텍스트 C를 생성하기 위해 원격 컴퓨터(104)로 전달되는 하나 이상의 변수일 수 있다.
방법(300)은 동작 306으로부터 동작 308로 진행하며, 여기서 접속(125)이 커맨드를 실행하는 데 사용된다. 커맨드는 초기 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 사용하는 초기 커맨드 또는 갱신된 글로벌 컨텍스트 객체(126)를 사용하는 후속 커맨드일 수 있다. 예를 들어, 초기 커맨드는 제1 커맨드(114A)일 수 있으며, 후속 커맨드는 제2 커맨드(114B)일 수 있다.
방법(300)은 동작 308로부터 동작 310으로 진행하며, 여기서 결과 데이터(117)가 원격 컴퓨터(104)에서의 커맨드의 실행으로부터 수신된다. 현재 개시되는 발명은 원격 컴퓨터(104)로부터의 임의의 특정 타입의 결과 데이터(117)로 한정되지 않는다. 또한, 일부 커맨드들은 로컬 컴퓨터(102)로 전송 가능한 상태에서 결과 데이터(117)를 제공하지 못할 수 있으므로, 현재 개시되는 발명의 다양한 구성들은 결과 데이터(117)의 수신을 필요로 하지 않을 수 있다는 것을 이해해야 한다.
방법(300)은 동작 310으로부터 동작 312로 진행하며, 여기서 결과 데이터(117)로부터 글로벌 컨텍스트 객체(126)가 갱신된다. 일부 구성들에서, 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 동작 310에서 반환된 결과일 수 있다. 다른 구성들에서, 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 동작 310에서 수신된 데이터에 기초하여 갱신된 데이터일 수 있다. 현재 개시되는 발명은 글로벌 컨텍스트 객체(126)가 갱신되는 것을 필요로 하는 것으로 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 일부 구성들에서, 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 커맨드 실행마다 유지될 수 있다.
방법(300)은 동작 312로부터 동작 314로 진행하며, 여기서 후속 커맨드가 수행될지의 여부가 판단된다. 후속 커맨드가 수행되어야 하는 경우, 방법(300)은 동작 304에서 다시 시작된다. 후속 커맨드가 수행되지 않을 경우, 방법(300)은 종료된다. 현재 개시되는 발명은 동작 314가 소정 시간 프레임 또는 프로그램 시퀀스에서 수행되는 것을 필요로 하지 않는다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 초기 커맨드가 먼저 실행될 수 있고, 후속 커맨드의 실행 전에 소정 기간이 경과할 수 있거나, 로컬 컴퓨터(102)가 접속(125)과 유관 또는 무관한 다른 기능들을 수행할 수 있다.
동작 304로 복귀하여, 동작 304에서 접속(125)이 유효하지 않은 것으로 판단되는 경우, 방법(300)은 동작 304로부터 동작 316으로 진행하며, 여기서 접속(125)이 생성되고, 사전(24)이 갱신된다. 전술한 바와 같이, 일부 구성들에서, 사전(24)은 접속(125)의 상태를 저장하는 데 사용될 수 있다. 다른 구성들에서, 사전(24)은 접속(125)의 사용을 촉진하는 상태와 다른 데이터 또는 그에 추가적인 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다.
방법(300)은 동작 316으로부터 동작 318로 진행하며, 여기서 글로벌 컨텍스트 객체(126)가 생성된다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)는 사전(24) 또는 다른 적절한 데이터 스토어에 저장될 수 있다. 글로벌 컨텍스트 객체(126)가 이전 동작에서 생성되었을 수 있으므로, 현재 개시되는 발명은 동작 318의 수행을 필요로 하지 않는다는 점에 유의해야 한다. 동작 318은 글로벌 컨텍스트 객체(126)가 생성되지 않은 경우에 사용될 수 있다. 방법(300)은 동작 318로부터 동작 308로 진행하며, 여기서 방법(300)은 전술한 바와 같이 진행한다.
도 4는 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 장치에 대한 예시적인 컴퓨터 아키텍처(400)를 나타낸다. 따라서, 도 4에 도시된 컴퓨터 아키텍처(400)는 서버 컴퓨터, 이동 전화, PDA, 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 및/또는 랩탑 컴퓨터에 대한 아키텍처를 나타낸다. 컴퓨터 아키텍처(400)는 본 명세서에서 제공되는 소프트웨어 컴포넌트들의 임의의 양태들을 실행하는 데 사용될 수 있다.
도 4에 도시된 컴퓨터 아키텍처(400)는 중앙 처리 유닛("CPU")(402), 랜덤 액세스 메모리(406)("RAM") 및 판독 전용 메모리("ROM")(408)를 포함하는 시스템 메모리(404), 및 메모리(404)를 CPU(402)에 결합하는 시스템 버스(410)를 포함한다. 예를 들어 시동 동안에 컴퓨터 아키텍처(400) 내의 요소들 간의 정보의 전송을 돕는 기본 루틴들을 포함하는 기본 입출력 시스템이 ROM(408) 내에 저장된다. 컴퓨터 아키텍처(400)는 도 1로부터의 운영 체제(108) 및 원격 스크립팅 컴포넌트(110) 및 데이터 스토어(118)를 포함하지만 이에 한정되지 않는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램 또는 데이터 스토어를 저장하기 위한 대용량 저장 장치(412)를 더 포함한다.
대용량 저장 장치(412)는 버스(410)에 접속되는 대용량 저장 장치 제어기(미도시)를 통해 CPU(402)에 접속된다. 대용량 저장 장치(412) 및 그와 관련된 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 아키텍처(400)에 대한 비휘발성 저장을 제공한다. 본 명세서에 포함되는 컴퓨터 판독 가능 매체의 설명은 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 대용량 저장 장치를 참조하지만, 이 분야의 기술자들은 컴퓨터 판독 가능 매체가 컴퓨터 아키텍처(400)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능 컴퓨터 저장 매체 또는 통신 매체일 수 있다는 것을 이해해야 한다.
통신 매체는 반송파 또는 다른 운반 메커니즘과 같은 피변조 데이터 신호 내의 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 포함하며, 임의의 전달 매체를 포함한다. 용어 "피변조 데이터 신호"는 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 신호의 특성들 중 하나 이상이 변경 또는 설정된 신호를 의미한다. 한정이 아니라 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 임의의 위의 것들의 조합들도 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
한정이 아니라 예로서, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 반도체 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크("DVD"), HD-DVD, BLU-RAY 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨터 아키텍처(400)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 청구항들의 목적을 위해, 표현 "컴퓨터 저장 매체" 및 그의 변형들은 파동들 또는 신호들 자체 및/또는 통신 매체를 포함하지 않는다.
다양한 실시예들에 따르면, 컴퓨터 아키텍처(400)는 네트워크(106)와 같은 네트워크를 통한 원격 컴퓨터들에 대한 논리적 접속들을 이용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 컴퓨터 아키텍처(400)는 버스(410)에 접속되는 네트워크 인터페이스 유닛(416)을 통해 네트워크(106)에 접속할 수 있다. 네트워크 인터페이스 유닛(416)은 다른 타입의 네트워크 및 원격 컴퓨터 시스템에 접속하는 데에도 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 컴퓨터 아키텍처(400)는 키보드, 마우스 또는 전자 스타일러스를 포함하는 다수의 다른 장치로부터 입력을 수신 및 처리하기 위한 입출력 제어기(418)도 포함할 수 있다. 유사하게, 입출력 제어기(418)는 디스플레이 스크린, 프린터, 또는 다른 타입의 출력 장치에 출력을 제공할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들은 CPU(402) 내에 로딩되어 실행될 때 CPU(402) 및 전체 컴퓨터 아키텍처(400)를 범용 컴퓨팅 시스템으로부터 본 명세서에서 설명되는 기능을 촉진하도록 맞춤화되는 특수 목적 컴퓨팅 시스템으로 변환할 수 있다는 것을 이해해야 한다. CPU(402)는 임의 수의 상태를 개별적으로 또는 공동으로 취할 수 있는 임의 수의 트랜지스터 또는 다른 개별 회로 요소로 형성될 수 있다. 더 구체적으로, CPU(402)는 본 명세서에서 개시되는 소프트웨어 모듈들 내에 포함된 실행 가능 명령들에 응답하여 유한 상태 기계로서 동작할 수 있다. 이러한 컴퓨터 실행 가능 명령들은 CPU(402)가 상태들 사이에서 어떻게 전이하는지를 지정함으로써 CPU(402)를 변환하며, 따라서 CPU(402)를 형성하는 트랜지스터들 또는 다른 개별 하드웨어 요소들을 변환할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 모듈들의 인코딩은 본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 판독 가능 매체의 물리 구조를 변환할 수도 있다. 물리 구조의 구체적인 변환은 본 설명의 상이한 구현들에서 다양한 팩터들에 의존할 수 있다. 그러한 팩터들의 예는 컴퓨터 판독 가능 매체를 구현하는 데 사용되는 기술, 컴퓨터 판독 가능 매체가 주요 또는 보조 저장 장치로서 특화되는지 등을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체가 반도체 기반 메모리로서 구현되는 경우, 본 명세서에서 개시되는 소프트웨어는 반도체 메모리의 물리 상태를 변환함으로써 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 반도체 메모리를 형성하는 트랜지스터, 커패시터 또는 다른 개별 회로 요소의 상태를 변환할 수 있다. 소프트웨어는 그러한 컴포넌트들의 물리 상태를 변환하여 그들에 데이터를 저장할 수도 있다.
다른 예로서, 본 명세서에서 개시되는 컴퓨터 판독 가능 매체는 자기 또는 광학 기술을 이용하여 구현될 수 있다. 그러한 구현들에서, 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어는 소프트웨어가 자기 또는 광학 매체 내에 인코딩될 때 자기 또는 광학 매체의 물리 상태를 변환할 수 있다. 이러한 변환들은 주어진 자기 매체 내의 특정 위치들의 자기 특성들을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 변환들은 주어진 광학 매체 내의 특정 위치들의 물리적 특징들 또는 특성들을 변경하여 그러한 위치들의 광학 특성들을 변경하는 것도 포함할 수 있다. 본 설명의 범위 및 사상으로부터 벗어나지 않고서 물리 매체의 다른 변환들도 가능하며, 위의 예들은 본 설명을 용이하게 하기 위해 제공될 뿐이다.
위에 비추어, 컴퓨터 아키텍처(400)에서는 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들을 저장 및 실행하기 위해 많은 타입의 물리적 변환이 발생한다는 것을 이해해야 한다. 컴퓨터 아키텍처(400)는 핸드헬드 컴퓨터, 내장형 컴퓨터 시스템, 개인 휴대 단말기, 및 이 분야의 기술자들에게 알려진 다른 타입의 컴퓨팅 장치를 포함하는 다른 타입의 컴퓨팅 장치들을 포함할 수 있다는 것도 이해해야 한다. 컴퓨터 아키텍처(400)는 도 4에 도시된 모든 컴포넌트들을 포함하지는 않을 수 있거나, 도 4에 명확히 도시되지 않은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 도 4에 도시된 것과 완전히 다른 아키텍처를 이용할 수 있다는 것도 고려된다.
도 5는 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 예시적인 분산 컴퓨팅 환경(500)을 나타낸다. 따라서, 도 5에 도시된 분산 컴퓨팅 환경(500)은 본 명세서에서 설명되는 기능을 제공하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 분산 컴퓨팅 환경(500)은 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들의 임의의 양태들을 실행하는 데 사용될 수 있다.
다양한 구현들에 따르면, 분산 컴퓨팅 환경(500)은 네트워크(106) 상에서 동작하거나 그와 통신하거나 그의 일부로서 동작하는 컴퓨팅 환경(502)을 포함한다. 네트워크(106)는 또한 다양한 액세스 네트워크들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 클라이언트 장치(506A-506N)(이하, 공동으로 그리고/또는 일반적으로 "클라이언트들(506)"로서 지칭됨)가 네트워크(106) 및/또는 다른 접속들(도 5에 미도시)을 통해 컴퓨팅 환경(502)과 통신할 수 있다. 도시된 실시예에서, 클라이언트들(506)은 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 또는 다른 컴퓨팅 장치와 같은 컴퓨팅 장치(506A); 슬레이트 또는 태블릿 컴퓨팅 장치("태블릿 컴퓨팅 장치")(506B); 이동 전화, 스마트폰 또는 다른 이동 컴퓨팅 장치와 같은 이동 컴퓨팅 장치(506C); 서버 컴퓨터(506D); 및/또는 다른 장치들(506N)을 포함한다. 임의 수의 클라이언트(506)가 컴퓨팅 환경(502)과 통신할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 도시된 클라이언트들(506) 및 본 명세서에서 도시되고 설명되는 컴퓨팅 아키텍처들은 예시적이며, 결코 한정적인 것으로 해석되지 않아야 한다는 것을 이해해야 한다.
도시된 실시예에서, 컴퓨팅 환경(502)은 애플리케이션 서버들(508), 데이터 저장 장치(510) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(512)를 포함한다. 다양한 구현들에 따르면, 애플리케이션 서버들(508)의 기능은 네트워크(106)의 일부로서 실행되거나 그와 통신하는 하나 이상의 서버 컴퓨터에 의해 제공될 수 있다. 애플리케이션 서버들(508)은 다양한 서비스들, 가상 기계들, 포털들 및/또는 다른 자원들을 호스팅할 수 있다. 도시된 실시예에서, 애플리케이션 서버들(508)은 애플리케이션들 또는 다른 기능을 호스팅하기 위한 하나 이상의 가상 기계(514)를 호스팅한다. 다양한 구현들에 따르면, 가상 기계들(514)은 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 검색을 위해 본 명세서에서 설명되는 기능을 제공하기 위한 하나 이상의 애플리케이션 및/또는 소프트웨어 모듈을 호스팅한다. 이러한 실시예는 예시적이며, 결코 한정적인 것으로 해석되지 않아야 한다는 것을 이해해야 한다. 애플리케이션 서버들(508)은 또한 하나 이상의 웹 포털, 링크 페이지, 웹 사이트 및/또는 다른 정보("웹 포털들")(516)를 호스팅하거나 그에 대한 액세스를 제공한다.
다양한 구현들에 따르면, 애플리케이션 서버들(508)은 또한 하나 이상의 메일박스 서비스(518) 및 하나 이상의 메시징 서비스(520)를 포함한다. 메일박스 서비스들(518)은 전자 메일("이메일") 서비스들을 포함할 수 있다. 메일박스 서비스들(518)은 캘린더 서비스, 콘택 관리 서비스, 협력 서비스 및/또는 기타 서비스를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 개인 정보 관리("PIM") 서비스들도 포함할 수 있다. 메시징 서비스들(520)은 인스턴트 메시징 서비스, 채트 서비스, 포럼 서비스 및/또는 기타 통신 서비스를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
애플리케이션 서버들(508)은 하나 이상의 소셜 네트워킹 서비스(522)도 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 서비스들(522)은 상태 갱신, 인스턴트 메시지, 링크, 사진, 비디오 및/또는 기타 정보를 공유 또는 게재하기 위한 서비스; 기사, 제품, 블로그 또는 기타 자원에 대한 관심을 코멘트 또는 표시하기 위한 서비스; 및/또는 기타 서비스를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 소셜 네트워킹 서비스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소셜 네트워킹 서비스들(522)은 FACEBOOK 소셜 네트워킹 서비스, LINKDEN 전문 네트워킹 서비스, MYSPACE 소셜 네트워킹 서비스, FOURSQUARE 지리 네트워킹 서비스, YAMMER 사무실 동료 네트워킹 서비스 등에 의해 제공되거나 그들을 포함한다. 다른 실시예들에서, 소셜 네트워킹 서비스들(522)은 소셜 네트워킹 제공자들로서 명확히 알려질 수 있거나 알려지지 않을 수 있는 다른 서비스들, 사이트들 및/또는 제공자들에 의해 제공된다. 예를 들어, 일부 웹사이트들은 사용자들이 공개 기사 읽기, 상품 또는 서비스에 대한 코멘팅, 출판, 협력, 게이밍 등과 같은 다양한 활동들 및/또는 컨텍스트들 동안 이메일, 채트 서비스 및/또는 기타 수단을 통해 서로 상호작용하는 것을 가능하게 한다. 그러한 서비스들의 예는 워싱턴 레드먼드의 마이크로소프트사의 WINDOWS LIVE 서비스 및 XBOX LIVE 서비스를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 다른 서비스들이 가능하고 고려된다.
소셜 네트워킹 서비스들(522)은 코멘팅, 블로깅 및/또는 마이크로블로깅 서비스들도 포함할 수 있다. 그러한 서비스들의 예는 YELP 코멘팅 서비스, KUDZI 리뷰 서비스, OFFICETALK 기업 마이크로블로깅 서비스, TWITTER 메시징 서비스, GOOGLE BUZZ 서비스 및/또는 기타 서비스를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 위의 서비스 리스트들은 포괄적이 아니며, 간소화를 위해 다수의 추가적인 그리고/또는 대안적인 소셜 네트워킹 서비스들(522)이 본 명세서에서 설명되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 위의 실시예들은 예시적이며, 결코 한정적인 것으로 해석되지 않아야 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 서버들(508)은 또한 다른 서비스들, 애플리케이션들, 포털들 및/또는 다른 자원들("다른 자원들")(524)을 호스팅할 수 있다. 다른 자원들(524)은 원격 스크립팅 컴포넌트(110)를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 따라서, 컴퓨팅 환경(502)은 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들과 다양한 메일박스, 메시징, 소셜 네트워킹 및/또는 기타 서비스들 및 자원들의 통합을 제공할 수 있다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들은 소셜 네트워킹 정보를 다양한 검색들 내에 통합하고, 그러한 결과들을 내부 지식과 관련하여 사용자에게 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 컴퓨팅 환경(502)은 데이터 저장 장치(510)를 포함할 수 있다. 다양한 구현들에 따르면, 데이터 저장 장치(510)의 기능은 네트워크(106) 상에서 동작하거나 그와 통신하는 하나 이상의 데이터 스토어에 의해 제공된다. 데이터 저장 장치(510)의 기능은 컴퓨팅 환경(502)에 대한 데이터를 호스팅하도록 구성되는 하나 이상의 서버 컴퓨터에 의해서도 제공될 수 있다. 데이터 저장 장치(510)는 하나 이상의 실제 또는 가상 데이터 스토어(526A-526N)(이하, 공동으로 그리고/또는 일반적으로 "데이터 스토어들(526)"로서 지칭됨)를 포함하거나 호스팅하거나 제공할 수 있다. 데이터 스토어들(526)은 애플리케이션 서버들(508)에 의해 사용 또는 생성되는 데이터 및/또는 다른 데이터를 호스팅하도록 구성된다. 도 5에는 도시되지 않지만, 데이터 스토어들(526)은 도 2에 도시된 데이터 스토어들(118)을 호스팅 또는 저장할 수도 있다.
컴퓨팅 환경(502)은 네트워크 인터페이스들(512)과 통신하거나 그들에 의해 액세스될 수 있다. 네트워크 인터페이스들(512)은 클라이언트들(506) 및 애플리케이션 서버들(508)을 포함하지만 이에 한정되지 않는 둘 이상의 컴퓨팅 장치 간의 통신을 지원하기 위한 다양한 타입의 네트워크 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스들(512)은 다른 타입의 네트워크 및/또는 컴퓨터 시스템에 접속하는 데에도 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 분산 컴퓨팅 환경(500)은 본 명세서에서 개시되는 소프트웨어 컴포넌트들의 임의의 양태들을 실행하도록 구성될 수 있는 임의 수의 가상 컴퓨팅 자원 및/또는 다른 분산 컴퓨팅 기능을 이용하여 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 요소들의 임의의 양태들을 제공할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들의 다양한 구현들에 따르면, 분산 컴퓨팅 환경(500)은 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 기능을 클라이언트들(506)에 대한 서비스로서 제공한다. 클라이언트들(506)은 서버 컴퓨터, 웹 서버, 개인용 컴퓨터, 이동 컴퓨팅 장치, 스마트폰 및/또는 기타 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는 실제 또는 가상 기계들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서에서 개시되는 개념들 및 기술들의 다양한 실시예들은 분산 컴퓨팅 환경(500)에 액세스하도록 구성되는 임의의 장치가 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 기능을 이용하는 것을 가능하게 한다.
이제, 도 6을 참조하면, 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위해 본 명세서에서 설명되는 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 대한 예시적인 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)가 도시된다. 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)는 폼 팩터, 무선 접속성 및/또는 배터리 급전 동작에 부분적으로 기인하여 이동 컴퓨팅을 촉진하는 컴퓨팅 장치들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 장치들은 이동 전화, 태블릿 장치, 슬레이트 장치, 휴대용 비디오 게임 장치 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 더욱이, 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)는 도 5에 도시된 임의의 클라이언트(506)에 적용될 수 있다. 더구나, 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)의 양태들은 전통적인 데스크탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터(예로서, 랩탑, 노트북, 울트라-포터블 및 넷북), 서버 컴퓨터, 및 도 1을 참조하여 본 명세서에서 설명된 것과 같은 다른 컴퓨팅 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 후술되는 단일 터치 및 다중 터치 양태들은 터치스크린 또는 소정의 다른 터치 인에이블드 장치, 예로서 터치 인에이블드 트랙 패드 또는 터치 인에이블드 마우스를 이용하는 데스크탑 컴퓨터들에 적용될 수 있다.
도 6에 도시된 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)는 프로세서(602), 메모리 컴포넌트들(604), 네트워크 접속 컴포넌트들(606), 센서 컴포넌트들(608), 입출력("I/O") 컴포넌트들(610) 및 전력 컴포넌트들(612)을 포함한다. 도시된 실시예에서, 프로세서(602)는 메모리 컴포넌트들(604), 네트워크 접속 컴포넌트들(606), 센서 컴포넌트들(608), I/O 컴포넌트들(610) 및 전력 컴포넌트들(612)과 통신한다. 도 6에 도시된 개별 컴포넌트들 사이에는 어떠한 접속도 도시되지 않지만, 컴포넌트들은 장치 기능들을 실행하기 위해 상호작용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴포넌트들은 하나 이상의 버스(미도시)를 통해 통신하도록 배열된다.
프로세서(602)는 본 명세서에서 설명되는 다양한 기능을 수행하기 위해, 데이터를 처리하고, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 컴퓨터 실행 가능 명령들을 실행하고, 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)의 다른 컴포넌트들과 통신하도록 구성되는 중앙 처리 유닛("CPU")을 포함한다. 프로세서(602)는 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 컴포넌트들, 특히 터치 인에이블드 입력을 적어도 부분적으로 이용하는 것들의 양태들을 실행하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세서(602)는 범용 과학 및 엔지니어링 컴퓨팅 애플리케이션들은 물론, 그래픽 집약 컴퓨팅 애플리케이션들, 예로서 고해상도 비디오(예로서, 720P, 1080P 이상), 비디오 게임, 삼차원("3D") 모델링 애플리케이션 등을 실행함으로써 수행되는 동작들을 포함하지만 이에 한정되지 않는, CPU에 의해 수행되는 동작들을 가속화하도록 구성되는 그래픽 처리 유닛("GPU")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세서(602)는 개별 GPU(미도시)와 통신하도록 구성된다. 어느 경우에나, CPU 및 GPU는 공동 처리 CPU/GPU 컴퓨팅 모델에 따라 구성될 수 있으며, 이 경우에 애플리케이션의 순차적 부분은 CPU 상에서 실행되고, 계산 집약적인 부분은 GPU에 의해 가속화된다.
일부 실시예들에서, 프로세서(602)는 시스템-온-칩("SoC")이거나, 본 명세서에서 후술하는 하나 이상의 다른 컴포넌트와 함께 그 안에 포함된다. 예를 들어, SoC는 프로세서(602), GPU, 하나 이상의 네트워크 접속 컴포넌트(606) 및 하나 이상의 센서 컴포넌트(608)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(602)는 부분적으로는 패키지-온-패키지("PoP") 집적 회로 패키징 기술을 이용하여 제조된다. 더욱이, 프로세서(602)는 단일 코어 또는 다중 코어 프로세서일 수 있다.
프로세서(602)는 영국 캠브리지의 ARM HOLDINGS로부터 라이선스를 받을 수 있는 ARM 아키텍처에 따라 생성될 수 있다. 대안으로서, 프로세서(602)는 캘리포니아 마운틴뷰의 인텔사로부터 입수가능한 것 등과 같은 x86 아키텍처에 따라 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(602)는 캘리포니아 샌디에고의 퀄컴으로부터 입수 가능한 SNAPDRAGON SoC, 캘리포니아 산타클라라의 NVIDIA로부터 입수가능한 TEGRA SoC, 한국 서울의 삼성으로부터 입수 가능한 HUMMINGBIRD SoC, 텍사스 달라스의 텍사스 인스트루먼츠로부터 입수 가능한 오픈 멀티미디어 애플리케이션 플랫폼("OMAP") SoC, 위의 임의의 SoC의 맞춤 버전 또는 독점 SoC이다.
메모리 컴포넌트들(604)은 랜덤 액세스 메모리("RAM")(614), 판독 전용 메모리("ROM")(616), 통합 저장 메모리("통합 저장 장치")(618) 및 이동식 저장 메모리("이동식 저장 장치")(620)를 포함한다. 일부 실시예들에서, RAM(614) 또는 그의 일부, ROM(616) 또는 그의 일부 및/또는 RAM(614)과 ROM(616)의 소정 조합이 프로세서(602) 내에 통합된다. 일부 실시예들에서, ROM(616)은 펌웨어, 운영 체제 또는 그의 일부(예로서, 운영 체제 커널), 및/또는 통합 저장 장치(618) 또는 이동식 저장 장치(620)로부터 운영 체제 커널을 로딩하기 위한 부트로더를 저장하도록 구성된다.
통합 저장 장치(618)는 반도체 메모리, 하드 디스크 또는 반도체 메모리와 하드 디스크의 조합을 포함할 수 있다. 통합 저장 장치(618)는 프로세서(602) 및 본 명세서에서 설명되는 다른 컴포넌트들도 접속될 수 있는 논리 보드에 솔더링 또는 접속될 수 있다. 따라서, 통합 저장 장치(618)는 컴퓨팅 장치 내에 통합된다. 통합 저장 장치(618)는 운영 체제 또는 그의 부분들, 애플리케이션 프로그램들, 데이터, 및 본 명세서에서 설명되는 다른 소프트웨어 컴포넌트들을 저장하도록 구성된다.
이동식 저장 장치(620)는 반도체 메모리, 하드 디스크 또는 반도체 메모리와 하드 디스크의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이동식 저장 장치(620)는 통합 저장 장치(618) 대신 제공된다. 다른 실시예들에서, 이동식 저장 장치(620)는 추가적인 옵션 저장 장치로서 제공된다. 일부 실시예들에서, 이동식 저장 장치(620)는 통합 저장 장치(618)와 논리적으로 결합되며, 따라서 전체 이용 가능 저장 장치가 이용가능해지며, 통합 저장 장치(618)와 이동식 저장 장치(620)의 전체 결합 용량으로서 사용자에게 제공된다.
이동식 저장 장치(620)는 이동식 저장 장치(620)가 프로세서(602)와 같은 컴퓨팅 장치의 다른 컴포넌트들과 통신할 수 있는 접속을 용이하기 하기 위해 이동식 저장 장치(620)가 삽입 및 고정되는 이동식 저장 메모리 슬롯(미도시) 또는 기타 메커니즘 내에 삽입되도록 구성된다. 이동식 저장 장치(620)는 PC 카드, CompactFlash 카드, 메모리 스틱, 보안 디지털("SD"), miniSD, microSD, 유니버설 집적 회로 카드("UICC")(예로서, 가입자 식별 모듈("SIM") 또는 유니버설 SIM("USIM")), 독점 포맷 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 메모리 카드 포맷들로 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리 컴포넌트(604)는 운영 체제를 저장할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다양한 실시예들에 따르면, 운영 체제는 SYMBIAN LIMITED의 SYMBIAN OS, 워싱턴 레드먼드의 마이크로소프트사의 WINDOWS MOBILE OS, 마이크로소프트사의 WINDOWS PHONE OS, 마이크로소프트사의 WINDOWS, 캘리포니아 팔로알토의 휴렛 패커드사의 PALM WEBOS, 캐나다 온타리오 워털루의 Research In Motion Limited의 BLACKBERRY OS, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사의 IOS 및 캘리포니아 마운틴뷰의 구글사의 ANDROID OS를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 다른 운영 체제들이 고려된다.
네트워크 접속 컴포넌트들(606)은 무선 광역 네트워크 컴포넌트("WWAN 컴포넌트")(622), 무선 근거리 네트워크 컴포넌트("WLAN 컴포넌트")(624) 및 무선 개인 영역 네트워크 컴포넌트("WPAN 컴포넌트")(626)를 포함한다. 네트워크 접속 컴포넌트들(606)은 WWAN, WLAN 또는 WPAN일 수 있는 네트워크(106)로의 그리고 그로부터의 통신을 용이하게 한다. 단일 네트워크(106)가 도시되지만, 네트워크 접속 컴포넌트들(606)은 다수의 네트워크와의 동시 통신을 촉진할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 접속 컴포넌트들(606)은 WWAN, WLAN 또는 WPAN 중 하나 이상을 통해 다수의 네트워크와의 동시 통신을 촉진할 수 있다.
네트워크(106)는 WWAN 컴포넌트(622)를 통해 컴퓨팅 장치 아키텍처(600)를 이용하는 컴퓨팅 장치에 음성 및/또는 데이터 서비스들을 제공하기 위해 하나 이상의 이동 통신 기술을 이용하는 이동 통신 네트워크와 같은 WWAN일 수 있다. 이동 통신 기술들은 이동 통신용 글로벌 시스템("GSM"), 코드 분할 다중 액세스("CDMA") ONE, CDMA2000, 유니버설 이동 통신 시스템("UMTS"), 롱텀 에볼루션("LTE") 및 마이크로파 액세스용 월드와이드 연동성("WiMAX")을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 더욱이, 네트워크(106)는 시분할 다중 액세스("TDMA"), 주파수 분할 다중 액세스("FDMA"), CDMA, 광대역 CDMA("W-CDMA"), 직교 주파수 분할 다중화("OFDM"), 공간 분할 다중 액세스("SDMA") 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 (전술한 표준들에 의해 사용될 수 있거나 사용되지 않을 수 있는) 다양한 채널 액세스 방법들을 이용할 수 있다. 데이터 통신은 범용 패킷 무선 서비스("GPRS"), 글로벌 에볼루션용 향상 데이터 레이트("EDGE"), 고속 다운링크 패킷 액세스("HSDPA"), 향상 업링크("EUL"), 즉 고속 업링크 패킷 액세스("HSUPA")를 포함하는 고속 패킷 액세스("HSPA") 프로토콜 패밀리, 진화 HSPA("HSPA+"), LTE 및 다양한 다른 현재 및 미래 무선 데이터 액세스 표준들을 이용하여 제공될 수 있다. 네트워크(106)는 위의 기술들의 임의 조합과의 음성 및/또는 데이터 통신을 제공하도록 구성될 수 있다. 네트워크(106)는 미래 세대 기술들에 따라 음성 및/또는 데이터 통신을 제공하도록 구성 또는 적응될 수 있다.
일부 실시예들에서, WWAN 컴포넌트(622)는 네트워크(106)에 대한 이중-다중 모드 접속을 제공하도록 구성된다. 예를 들어, WWAN 컴포넌트(622)는 네트워크(106)에 대한 접속을 제공하도록 구성될 수 있으며, 네트워크(106)는 GSM 및 UMTS 기술들을 통해 또는 기술들의 소정의 다른 조합을 통해 서비스를 제공한다. 대안으로서, 다수의 WWAN 컴포넌트(622)를 이용하여, 그러한 기능을 수행하고/하거나, (즉, 단일 WWAN 컴포넌트에 의해 지원되지 않는) 다른 비호환 기술들을 지원하기 위한 추가 기능을 제공할 수 있다. WWAN 컴포넌트(622)는 다수의 네트워크(예로서, UMTS 네트워크 및 LTE 네트워크)에 대한 유사한 접속을 촉진할 수 있다.
네트워크(106)는 하나 이상의 전기 전자 엔지니어 협회("IEEE") 802.11 표준, 예로서 (본 명세서에서 공동으로 WI-FI로서 지칭되는) IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n 및/또는 미래의 802.11 표준에 따라 동작하는 WLAN일 수 있다. 드래프트 802.11 표준들도 고려된다. 일부 실시예들에서, WLAN은 하나 이상의 무선 WI-FI 액세스 포인트를 이용하여 구현된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 무선 WI-FI 액세스 포인트는 WI-FI 핫스팟으로서 기능하는 WWAN에 대한 접속을 갖는 다른 컴퓨팅 장치이다. WLAN 컴포넌트(624)는 WI-FI 액세스 포인트들을 통해 네트워크(106)에 접속하도록 구성된다. 그러한 접속들은 WI-FI 보호 액세스("WPA"), WPA2, 유선 등가 프라이버시("WEP") 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 암호화 기술들을 통해 보호될 수 있다.
네트워크(106)는 적외선 데이터 연합("IrDA"), BLUETOOTH, 무선 유니버설 직렬 버스("USB"), Z-Wave, ZIGBEE 또는 소정의 다른 단거리 무선 기술에 따라 동작하는 WPAN일 수 있다. 일부 실시예들에서, WPAN 컴포넌트(626)는 WPAN을 통해 주변 장치들, 컴퓨터들 또는 다른 컴퓨팅 장치들과 같은 다른 장치들과의 통신을 촉진하도록 구성된다.
센서 컴포넌트들(608)은 자기계(628), 주변광 센서(630), 근접 센서(632), 가속도계(634), 자이로스코프(636) 및 글로벌 포지셔닝 시스템 센서("GPS 센서")(638)를 포함한다. 온도 센서 또는 충격 검출 센서와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는 다른 센서들도 컴퓨팅 장치 아키텍처(600) 내에 통합될 수 있는 것이 고려된다.
자기계(628)는 자기장의 강도 및 방향을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 자기계(628)는 기본 방향들, 즉 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽을 포함하는 기준 프레임에서 정확한 방향들을 사용자에게 제공하기 위해 메모리 컴포넌트들(604) 중 하나 내에 저장된 컴퍼스 애플리케이션 프로그램에 측정치들을 제공한다. 유사한 측정치들이 컴퍼스 컴포넌트를 포함하는 내비게이션 애플리케이션 프로그램에 제공될 수 있다. 자기계(628)에 의해 획득된 측정치들의 다른 사용들이 고려된다.
주변광 센서(630)는 주변광을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 주변광 센서(630)는 (후술하는) 디스플레이의 휘도를 자동으로 조정하여 저조도 및 고조도 환경들을 보상하기 위해 메모리 컴포넌트들(604) 중 하나 내에 저장된 애플리케이션 프로그램에 측정치들을 제공한다. 주변광 센서(630)에 의해 획득된 측정치들의 다른 사용들이 고려된다.
근접 센서(632)는 직접 접촉 없이 컴퓨팅 장치에 근접하는 물체 또는 물건의 존재를 검출하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서(632)는 사람의 신체(예로서, 사용자의 얼굴)의 존재를 검출하고, 이러한 정보를 메모리 컴포넌트들(604) 중 하나 내에 저장된 애플리케이션 프로그램에 제공하며, 이 애플리케이션 프로그램은 근접 정보를 이용하여 컴퓨팅 장치의 소정 기능을 인에이블 또는 디스에이블한다. 예를 들어, 전화 애플리케이션 프로그램은 사용자의 얼굴이 통화를 부주의로 종료시키지 못하도록 근접 정보의 수신에 응답하여 (후술하는) 터치스크린을 자동으로 디스에이블하거나, 통화 동안 전화 애플리케이션 프로그램 내의 다른 기능을 인에이블/디스에이블할 수 있다. 근접 센서(632)에 의해 검출된 바와 같은 근접성의 다른 사용들이 고려된다.
가속도계(634)는 적절한 가속도를 측정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 가속도계(634)로부터의 출력은 애플리케이션 프로그램에 의해 애플리케이션 프로그램의 소정 기능을 제어하기 위한 입력 메커니즘으로 사용된다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램은 캐릭터 또는 그의 일부, 또는 물체가 가속도계(634)를 통해 수신되는 입력에 응답하여 이동 또는 조작되는 비디오 게임일 수 있다. 일부 실시예들에서, 가속도계(634)로부터의 출력은 가로 모드와 세로 모드 간의 스위칭, 좌표 가속도의 계산 또는 낙하 검출에서 사용하기 위해 애플리케이션 프로그램에 제공된다. 가속도계(634)의 다른 사용들이 고려된다.
자이로스코프(636)는 배향을 측정 및 유지하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 자이로스코프(636)로부터의 출력은 애플리케이션 프로그램에 의해 애플리케이션 프로그램의 소정 기능을 제어하기 위한 입력 메커니즘으로 사용된다. 예를 들어, 자이로스코프(636)는 비디오 게임 애플리케이션 또는 소정의 다른 애플리케이션의 3D 데이터 환경 내의 이동의 정확한 인식을 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 프로그램은 자이로스코프(636) 및 가속도계(634)로부터의 출력을 이용하여 애플리케이션 프로그램의 소정 기능의 제어를 향상시킨다. 자이로스코프(636)의 다른 사용들이 고려된다.
GPS 센서(638)는 위치의 계산에 사용하기 위해 GPS 위성들로부터 신호들을 수신하도록 구성된다. GPS 센서(638)에 의해 계산된 위치는 위치 정보를 필요로 하거나 그로부터 이익을 얻는 임의의 애플리케이션 프로그램에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, GPS 센서(638)에 의해 계산된 위치는 위치로부터 목적지로의 방향 또는 목적지로부터 위치로의 방향을 제공하기 위해 내비게이션 애플리케이션 프로그램과 함께 사용될 수 있다. 더욱이, GPS 센서(638)는 E911 서비스와 같은 외부 위치 기반 서비스에 위치 정보를 제공하는 데 사용된다. GPS 센서(638)는 GPS 센서(638)가 위치 픽스를 획득하는 것을 돕기 위해 하나 이상의 네트워크 접속 컴포넌트(606)를 이용하여 WI-FI, WIMAX 및/또는 셀룰러 삼각 측량 기술들을 통해 생성되는 위치 정보를 획득할 수 있다. GPS 센서(638)는 지원 GPS("A-GPS") 시스템들에서도 사용될 수 있다.
I/O 컴포넌트들(610)은 디스플레이(640), 터치스크린(642), 데이터 I/O 인터페이스 컴포넌트("데이터 I/O")(644), 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트("오디오 I/O")(646), 비디오 I/O 인터페이스 컴포넌트("비디오 I/O")(648) 및 카메라(650)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(640) 및 터치스크린(642)이 결합된다. 일부 실시예들에서, 데이터 I/O 컴포넌트(644), 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646) 및 비디오 I/O 컴포넌트(648) 중 둘 이상이 결합된다. I/O 컴포넌트들(610)은 후술하는 다양한 인터페이스를 지원하도록 구성되는 개별 프로세서들을 포함할 수 있거나, 프로세서(602)에 내장된 처리 기능을 포함할 수 있다.
디스플레이(640)는 정보를 시각 형태로 제공하도록 구성되는 출력 장치이다. 구체적으로, 디스플레이(640)는 그래픽 사용자 인터페이스("GUI") 요소, 텍스트, 이미지, 비디오, 통지, 가상 버튼, 가상 키보드, 메시징 데이터, 인터넷 콘텐츠, 장치 상태, 시간, 날짜, 달력 데이터, 선호, 지도 정보, 위치 정보, 및 시각 형태로 제공될 수 있는 임의의 다른 정보를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(640)는 임의의 능동 또는 수동 매트릭스 기술 및 (사용되는 경우) 임의의 백라이팅 기술을 이용하는 액정 디스플레이("LCD")이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(640)는 유기 발광 다이오드("OLED") 디스플레이이다. 다른 디스플레이 타입들이 고려된다.
터치스크린(642)은 터치의 존재 및 위치를 검출하도록 구성되는 입력 장치이다. 터치스크린(642)은 저항성 터치스크린, 용량성 터치스크린, 표면 음파 터치스크린, 적외선 터치스크린, 광학 이미징 터치스크린, 분산 신호 터치스크린, 음향 펄스 인식 터치스크린일 수 있거나, 임의의 다른 터치스크린 기술을 이용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 디스플레이(640)의 상부에 투명 층으로서 통합되어, 사용자가 하나 이상의 터치를 이용하여 디스플레이(640) 상에 제공된 객체들 또는 다른 정보와 상호작용하는 것을 가능하게 한다. 다른 실시예들에서, 터치스크린(642)은 디스플레이(640)를 포함하지 않는 컴퓨팅 장치의 표면 상에 통합된 터치 패드이다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치는 디스플레이(640)의 상부에 통합된 터치스크린 및 디스플레이(640)의 대향면 상의 터치 패드를 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 단일 터치 터치스크린이다. 다른 실시예들에서, 터치스크린(642)은 다중 터치 터치스크린이다. 일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 개별 터치, 단일 터치 제스처 및/또는 다중 터치 제스처를 검출하도록 구성된다. 이들은 본 명세서에서 편의를 위해 공동으로 제스처로서 지칭된다. 이제, 여러 제스처가 설명된다. 이러한 제스처들은 예시적이며, 첨부된 청구항들의 범위를 한정하는 것을 의도하지 않는다. 더욱이, 설명되는 제스처들, 추가 제스처들 및/또는 대안 제스처들이 터치스크린(642)과 함께 사용하기 위해 소프트웨어에서 구현될 수 있다. 따라서, 개발자는 특정 애플리케이션 프로그램에 고유한 제스처들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 사용자가 디스플레이(640) 상에 제공된 아이템 상에서 터치스크린(642)을 한 번 탭핑하는 탭 제스처를 지원한다. 탭 제스처는 사용자 탭핑하는 임의의 것을 열거나 런칭하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 이유로 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 사용자가 디스플레이(640) 상에 제공된 아이템 상에서 터치스크린(642)을 두 번 탭핑하는 이중 탭 제스처를 지원한다. 이중 탭 제스처는 스테이지들을 줌인 또는 줌아웃하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 이유로 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 사용자가 터치스크린(642)을 탭핑하고 적어도 사전 정의된 시간 동안 접촉을 유지하는 탭 및 홀드 제스처를 지원한다. 탭 및 홀드 제스처는 컨텍스트 고유 메뉴를 여는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 이유로 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 사용자가 터치스크린(642) 상에 손가락을 배치하고 터치스크린(642) 상에서 손가락을 움직이면서 터치스크린(642)과의 접촉을 유지하는 팬(pan) 제스처를 지원한다. 팬 제스처는 제어된 레이트로 스크린들, 이미지들 또는 메뉴들을 통해 이동하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 이유로 사용될 수 있다. 다중 손가락 팬 제스처들도 고려된다. 일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 사용자가 스크린이 이동하기를 원하는 방향으로 사용자가 손가락을 스와이핑하는 플릭(flick) 제스처를 지원한다. 플릭 제스처는 메뉴들 또는 페이지들을 통해 수평 또는 수직으로 스크롤링하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 이유로 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치스크린(642)은 사용자가 터치스크린(642) 상에서 2개의 손가락(예로서, 엄지와 검지)으로 핀칭 모션을 행해거나 2개의 손가락을 벌리는 핀치 및 스트레치 제스처를 지원한다. 핀치 및 스트레치 제스처는 웹사이트, 지도 또는 사진을 서서히 줌인 또는 줌아웃하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 이유로 사용될 수 있다.
위의 제스처들은 제스처들을 수행하기 위해 하나 이상의 손가락을 이용하는 것과 관련하여 설명되었지만, 발가락들과 같은 다른 부속물들 또는 스타일러스들과 같은 물체들을 이용하여 터치스크린(642)과 상호작용할 수 있다. 따라서, 위의 제스처들은 예시적인 것으로 이해되어야 하며, 결코 한정적인 것으로 해석되지 않아야 한다.
데이터 I/O 인터페이스 컴포넌트(644)는 컴퓨팅 장치로의 데이터 입력 및 컴퓨팅 장치로부터의 데이터 출력을 촉진하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 데이터 I/O 인터페이스 컴포넌트(644)는 예를 들어 동기화 동작 목적을 위해 컴퓨팅 장치와 컴퓨터 시스템 간의 유선 접속을 제공하도록 구성되는 커넥터를 포함한다. 커넥터는 독점 커넥터 또는 표준 커넥터, 예로서 USB, 마이크로-USB, 미니-USB 등일 수 있다. 일부 실시예들에서, 커넥터는 컴퓨팅 장치를 다른 장치, 예로서 도킹 스테이션, 오디오 장치(예로서, 디지털 뮤직 플레이어) 또는 비디오 장치와 도킹하기 위한 독 커넥터이다.
오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646)는 컴퓨팅 장치에 오디오 입력 및/또는 출력 능력들을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646)는 오디오 신호들을 수집하도록 구성되는 마이크를 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646)는 헤드폰들 또는 다른 외부 스피커들에 대한 접속을 제공하도록 구성되는 헤드폰 잭을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646)는 오디오 신호들의 출력을 위한 스피커를 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646)는 광학 오디오 케이블 출력을 포함한다.
비디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(648)는 컴퓨팅 장치에 비디오 입력 및/또는 출력 능력들을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 비디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(648)는 다른 장치(예로서, DVD 또는 BLURAY 플레이어와 같은 비디오 매체 플레이어)로부터 입력으로서 비디오를 수신하거나 비디오를 출력으로서 다른 장치(예로서, 모니터, 텔레비전 또는 소정의 다른 외부 디스플레이)로 전송하도록 구성되는 비디오 커넥터를 포함한다. 일부 실시예들에서, 비디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(648)는 비디오 콘텐츠를 입출력하기 위한 고화질 멀티미디어 인터페이스("HDMI"), 미니-HDMI, 마이크로-HDMI, DisplayProt 또는 독점 커넥터를 포함한다. 일부 실시예들에서, 비디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(648) 또는 그의 부분들은 오디오 I/O 인터페이스 컴포넌트(646) 또는 그의 부분들과 결합된다.
카메라(650)는 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처하도록 구성될 수 있다. 카메라(650)는 전하 결합 소자("CCD") 또는 상보형 금속-산화물-반도체("CMOS") 이미지 센서를 이용하여 이미지들을 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카메라(650)는 저조도 환경에서 사진을 촬영하는 것을 돕기 위한 플래시를 포함한다. 카메라(650)에 대한 설정들은 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼들로서 구현될 수 있다.
도시되지 않지만, 하나 이상의 하드웨어 버튼도 컴퓨팅 장치 아키텍처(600) 내에 포함될 수 있다. 하드웨어 버튼들은 컴퓨팅 장치의 소정의 동작 양태를 제어하는 데 사용될 수 있다. 하드웨어 버튼들은 전용 버튼들 또는 다용도 버튼들일 수 있다. 하드웨어 버튼들은 기계적이거나 센서 기반일 수 있다.
도시된 전력 컴포넌트들(612)은 배터리 게이지(654)에 접속될 수 있는 하나 이상의 배터리(652)를 포함한다. 배터리들(652)은 재충전 가능하거나 일회용일 수 있다. 재충전 가능 배터리 타입들은 리튬 폴리머, 리튬 이온, 니켈 카드뮴 및 니켈 금속 수소화물을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 배터리들(652) 각각은 하나 이상의 셀로 구성될 수 있다.
배터리 게이지(654)는 전류, 전압 및 온도와 같은 배터리 파라미터들을 측정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 배터리 게이지(654)는 소정의 에러 백분율 내에서 잔여 수명을 예측하기 위해 배터리의 방전 레이트, 온도, 나이 및 다른 팩터들의 효과를 측정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 배터리 게이지(654)는 애플리케이션 프로그램에 측정치들을 제공하며, 이 애플리케이션 프로그램은 측정치들을 이용하여 사용자에게 유용한 전력 관리 데이터를 제공하도록 구성된다. 전력 관리 데이터는 사용된 배터리의 백분율, 남은 배터리의 백분율, 배터리 조건, 남은 시간, 남은 용량(예로서, 와트-시 단위), 전류 인출 및 전압 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
전력 컴포넌트들(612)은 전술한 I/O 컴포넌트들(610) 중 하나 이상과 결합될 수 있는 전력 커넥터도 포함할 수 있다. 전력 컴포넌트들(612)은 전력 I/O 컴포넌트(미도시)를 통해 외부 전력 시스템 또는 충전 장비와 인터페이스할 수 있다.
위의 설명에 기초하여, 원격 스크립팅 환경(100)에서 컨텍스트 친화성을 제공하기 위한 개념들 및 기술들이 본 명세서에서 개시되었다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 설명된 발명은 컴퓨터 구조 특징들, 방법 및 변환 액트들, 특정 컴퓨팅 기계 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의되는 발명은 본 명세서에서 설명된 특정 특징들, 액트들 또는 매체들로 한정될 필요가 없다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 특정 특징들, 액트들 및 매체들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된다.
전술한 내용은 예시적으로 제공될 뿐이며, 한정적인 것으로 해석되지 않아야 한다. 도시되고 설명된 예시적인 실시예들 및 응용들을 따르지 않고서 그리고 아래의 청구항들에서 설명되는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고서, 본 명세서에서 설명된 내용에 대한 다양한 수정 및 변경이 행해질 수 있다.
Claims (17)
- 복수의 실행 공간(runspace) - 상기 복수의 실행 공간 각각은 로컬 컴퓨터와 원격 컴퓨터 사이의 접속과 연관되고, 상기 복수의 실행 공간 각각은 글로벌 컨텍스트 객체(global context object)와 연관됨 - 을 생성함으로써 원격 스크립팅 환경(remote scripting environment)에서 컨텍스트 친화성(context affinity)을 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
원격 세션 커맨드를 전송하는 상기 로컬 컴퓨터 상에서 원격 스크립팅 컴포넌트를 개시하는 단계와,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 로컬 컴퓨터와 상기 원격 컴퓨터 사이의 접속을 생성하는 단계 - 상기 접속을 생성하는 것은 상기 복수의 실행 공간 중 특정 실행 공간을 생성하는 것임 - 와,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속과 연관된 글로벌 컨텍스트 객체를 개시하는 단계 - 상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 특정 실행 공간을 통해 하나 이상의 원격 세션 커맨드를 실행하기 위한 컨텍스트를 제공하는 변수를 포함함 - 와,
상기 로컬 컴퓨터에서의 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 로컬 컴퓨터 상에 저장된 사전으로부터 접속 풀(connection pool)이 이용 가능한지를 판정하는 단계 - 상기 접속 풀은 상기 복수의 실행 공간과 연관됨 - 와,
상기 접속 풀이 이용 가능하다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 로컬 컴퓨터와 상기 원격 컴퓨터 사이의 접속이 상기 접속 풀에서 이용 가능한지를 판정하는 단계와,
상기 로컬 컴퓨터와 상기 원격 컴퓨터 사이의 접속이 상기 접속 풀에서 이용 가능하다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 로컬 컴퓨터로부터 상기 원격 컴퓨터로, 상기 특정 실행 공간에서 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행될 제1 원격 세션 커맨드를 송신하는 단계와,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 로컬 컴퓨터로부터 상기 원격 컴퓨터로, 상기 글로벌 컨텍스트 객체를 송신하는 단계와,
상기 로컬 컴퓨터에서의 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 특정 실행 공간에 상기 컨텍스트를 제공하는 상기 글로벌 컨텍스트 객체에 포함된 상기 변수에 기초하여 상기 특정 실행 공간 내에서의 상기 제1 원격 세션 커맨드의 실행에 적어도 부분적으로 기초하여 결과 데이터를 수신하는 단계와,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해 상기 결과 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 로컬 컴퓨터에서 상기 글로벌 컨텍스트 객체를 업데이트하여 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 생성하는 단계와,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 로컬 컴퓨터로부터 상기 원격 컴퓨터로, 상기 특정 실행 공간 내에서 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행될 제2 원격 세션 커맨드와 함께 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 송신하는 단계를 포함하며,
상기 제2 원격 세션 커맨드는 상기 제1 원격 세션 커맨드의 실행 후에 업데이트된 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 사용하여 상기 특정 실행 공간 내에서 실행되고,
상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하며,
상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하는 것은 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드를 실행할 때 상기 접속 및 상기 글로벌 컨텍스트 객체 모두를 이용하는 것을 포함하고,
상기 복수의 실행 공간 각각은 글로벌 컨텍스트 객체를 유지하고, 실행 공간의 상기 글로벌 컨텍스트 객체는, 둘 이상의 커맨드가 공통 컨텍스트를 공유하지 않을 경우, 상기 둘 이상의 커맨드를 실행하기 위한 새로운 공유 컨텍스트를 정의함으로써 상기 둘 이상의 커맨드가 상기 실행 공간 내에서 실행되도록 허용하는
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속 풀이 이용가능하지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 접속 풀을 생성하는 단계를 더 포함하는
방법.
- 제2항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속 풀을 상기 사전에 추가하는 단계를 더 포함하는
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 사전에서 상기 접속 풀을 업데이트하는 단계를 더 포함하는
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 이용하여 상기 원격 컴퓨터에서 상기 제2 원격 세션 커맨드를 실행하는 단계를 더 포함하는
방법.
- 복수의 실행 공간 - 상기 복수의 실행 공간 각각은 로컬 컴퓨터와 원격 컴퓨터 사이의 접속과 연관되고, 상기 복수의 실행 공간 각각은 글로벌 컨텍스트 객체와 연관됨 - 을 생성함으로써 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하도록 구성된 로컬 컴퓨터로서,
프로세서와,
상기 프로세서와 통신하며 컴퓨터 실행가능 명령어가 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하되,
상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 상기 프로세서에 의해 실행될 경우에 상기 프로세서로 하여금,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 로컬 컴퓨터에서 접속 풀을 개시하게 하고 - 상기 접속 풀은 복수의 접속을 포함하며, 상기 접속 풀은 복수의 실행 공간과 연관됨 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 복수의 접속 중 하나의 접속을 이용하여 상기 로컬 컴퓨터와 상기 원격 컴퓨터 사이에 원격 스크립팅 환경을 형성하게 하며 - 상기 접속은 상기 복수의 실행 공간 중 특정 실행 공간을 생성함 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 로컬 컴퓨터에서 글로벌 컨텍스트 객체를 개시하게 하고 - 상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 특정 실행 공간을 통해 하나 이상의 원격 세션 커맨드를 실행하기 위한 컨텍스트를 제공하는 변수를 포함하고, 상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 접속과 연관됨 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 특정 실행 공간에서 제1 원격 세션 커맨드를 실행하라는 제1 명령을 상기 원격 컴퓨터로 송신하게 하며 - 상기 제1 명령은 상기 글로벌 컨텍스트 객체를 포함함 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 원격 컴퓨터로부터 상기 특정 실행 공간 내에서의 상기 제1 원격 세션 커맨드의 실행 결과를 포함하는 결과 데이터를 수신하게 하며,
상기 로컬 컴퓨터에서의 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 결과 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 글로벌 컨텍스트 객체를 업데이트하여 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 생성하게 하고,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 특정 실행 공간에서 제2 원격 세션 커맨드를 실행하라는 제2 명령을 상기 원격 컴퓨터로 송신하게 하며 - 상기 제2 명령은 상기 접속과 연관된 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 포함함 - ,
상기 제2 원격 세션 커맨드는 상기 제1 원격 세션 커맨드의 실행 후에 업데이트된 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 사용하여 상기 특정 실행 공간 내에서 실행되고,
상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하며,
상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하는 것은 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드를 실행할 때 상기 접속 및 상기 글로벌 컨텍스트 객체 모두를 이용하여 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행되고,
상기 복수의 실행 공간 각각은 글로벌 컨텍스트 객체를 유지하고, 실행 공간의 상기 글로벌 컨텍스트 객체는, 둘 이상의 커맨드가 공통 컨텍스트를 공유하지 않을 경우, 상기 둘 이상의 커맨드를 실행하기 위한 새로운 공유 컨텍스트를 정의함으로써 상기 둘 이상의 커맨드가 상기 실행 공간 내에서 실행되도록 허용하는
로컬 컴퓨터.
- 제6항에 있어서,
상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 상기 프로세서로 하여금,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 제2 원격 세션 커맨드의 실행 결과를 포함하는 추가적인 결과 데이터를 수신하게 하고,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 제2 원격 세션 커맨드의 실행 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 업데이트하게 하는
컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는, 로컬 컴퓨터.
- 제6항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해 상기 로컬 컴퓨터에서의 상기 접속 풀을 개시하게 하는 상기 명령어는 상기 접속 풀이 이용가능한지 여부를 판정하게 하는 명령어를 더 포함하는
로컬 컴퓨터.
- 제8항에 있어서,
상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 상기 프로세서로 하여금,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속 풀을 생성하게 하고,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속 풀이 이용가능하지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 사전을 업데이트하게 하는
컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는, 로컬 컴퓨터.
- 제8항에 있어서,
상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 상기 프로세서로 하여금,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 복수의 접속 중 상기 하나의 접속을 생성하게 하고,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 복수의 접속 중 상기 하나의 접속이 이용가능하지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 접속 풀을 업데이트하게 하는
컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는, 로컬 컴퓨터.
- 제6항에 있어서,
상기 복수의 접속 중 상기 하나의 접속을 이용하여 상기 로컬 컴퓨터와 상기 원격 컴퓨터 사이에 원격 스크립팅 환경을 형성하게 하는 명령어는, 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 복수의 접속 중 상기 하나의 접속이 이용가능한지 여부를 판정하는 명령어를 더 포함하는
로컬 컴퓨터.
- 제6항에 있어서,
상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 상기 프로세서로 하여금, 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 복수의 접속 중 상기 하나의 접속을 유지하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는
로컬 컴퓨터.
- 제6항에 있어서,
상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 상기 프로세서로 하여금, 상기 접속 및 상기 글로벌 컨텍스트 객체 모두를 이용하여 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는
로컬 컴퓨터.
- 로컬 컴퓨터에 의해 실행될 경우 복수의 실행 공간 - 상기 복수의 실행 공간 각각은 상기 로컬 컴퓨터와 원격 컴퓨터 사이의 접속과 연관됨 - 을 생성함으로써 원격 스크립팅 환경에서 컨텍스트 친화성을 제공하는 컴퓨터 실행가능 명령어가 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 장치로서,
상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 상기 로컬 컴퓨터로 하여금,
상기 로컬 컴퓨터에서, 상기 로컬 컴퓨터로 하여금 제1 원격 세션 커맨드 및 제2 원격 세션 커맨드를 실행하는 명령을 상기 원격 컴퓨터로 송신하게 하도록 구성된 원격 스크립팅 컴포넌트를 개시하게 하고,
상기 로컬 컴퓨터 상의 상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 복수의 접속을 포함하는 접속 풀을 개시하게 하며 - 상기 복수의 접속 각각은 글로벌 컨텍스트 객체와 연관되고, 상기 접속은 상기 원격 컴퓨터에 접속되는 상기 로컬 컴퓨터 내에 특정 실행 공간을 생성하며, 상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 특정 실행 공간을 통해 하나 이상의 원격 세션 커맨드를 실행하기 위한 컨텍스트를 제공하는 변수를 포함하고 상기 로컬 컴퓨터와 상기 원격 컴퓨터 사이에 유지됨 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속 풀을 사전에 추가하게 하고 - 상기 접속 풀은 상기 복수의 실행 공간과 연관됨 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 특정 실행 공간에서 상기 제1 원격 세션 커맨드를 실행하라는 제1 명령을 상기 원격 컴퓨터로 송신하게 하며 - 상기 제1 명령은 상기 글로벌 컨텍스트 객체를 포함함 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 원격 컴퓨터로부터의 결과 데이터를 수신하게 하고 - 상기 결과 데이터는 상기 제1 원격 세션 커맨드의 실행 결과를 나타냄 - ,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 결과 데이터를 사용하여 상기 글로벌 컨텍스트 객체를 업데이터하여 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 생성하게 하고,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트에 의해, 상기 접속을 통해 상기 특정 실행 공간에서 제2 원격 세션 커맨드를 실행하라는 제2 명령을 상기 원격 컴퓨터로 송신하게 하며 - 상기 제2 명령은 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 포함함 - ,
상기 제2 원격 세션 커맨드는 상기 제1 원격 세션 커맨드의 실행 후에 업데이트된 상기 업데이트된 글로벌 컨텍스트 객체를 사용하여 실행되고,
상기 글로벌 컨텍스트 객체는 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행된 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하며,
상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드 사이의 컨텍스트 친화성을 생성하는 것은 상기 제1 원격 세션 커맨드와 상기 제2 원격 세션 커맨드를 실행할 때 상기 접속 및 상기 글로벌 컨텍스트 객체 모두를 이용하여 상기 원격 컴퓨터에 의해 실행되고,
상기 복수의 실행 공간 각각은 글로벌 컨텍스트 객체를 유지하고, 실행 공간의 상기 글로벌 컨텍스트 객체는, 둘 이상의 커맨드가 공통 컨텍스트를 공유하지 않을 경우, 상기 둘 이상의 커맨드를 실행하기 위한 새로운 공유 컨텍스트를 정의함으로써 상기 둘 이상의 커맨드가 상기 실행 공간 내에서 실행되도록 허용하는
컴퓨터 판독가능 저장 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트는 또한 상기 접속 풀이 이용가능한지 여부를 판정하도록 구성되는
컴퓨터 판독가능 저장 장치.
- 제15항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트는 또한 상기 접속 풀이 이용가능하지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 접속 풀을 생성하도록 구성되는
컴퓨터 판독가능 저장 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 원격 스크립팅 컴포넌트는 또한 상기 접속 풀이 이용가능하지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 접속을 생성하도록 구성되는
컴퓨터 판독가능 저장 장치.
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