KR102155103B1 - Korean input system and method in virtual reality environment - Google Patents

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KR102155103B1
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Abstract

본 발명은 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 가상 환경에서 모션 컨트롤러로부터 사용자의 모션 신호를 입력받아 상기 모션 컨트롤러의 모션이 문자의 획들의 위치에 정교하게 맞지 않아도 현재 조합된 획들에 대응해 필요한 획의 방향에 일치하도록 수행되면 획을 추가할 수 있게 함으로써 한글 문자를 입력하게 할 수 있는 입력부 및 상기 입력부에서 입력받은 상기 모션 신호를 조합하여 한글 문자를 구성하는 제어부를 포함함으로써, 스탠다드한 가상 환경에서 직관적이고 간편하게 한글 문자를 입력할 수 있다.The present invention relates to a system and method capable of inputting Korean characters in a virtual environment. The present invention provides a system and a method for inputting Korean characters in a virtual environment, even if the motion of the motion controller does not precisely match the position of the strokes of the character by receiving a motion signal of a user from a motion controller in a virtual environment. An input unit capable of inputting a Hangul character by allowing a stroke to be added when it is performed in correspondence with the combined strokes to match the direction of the required stroke, and a control unit configured to form a Hangul character by combining the motion signal input from the input unit. By including, it is possible to intuitively and conveniently input Korean characters in a standard virtual environment.

Description

가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템 및 방법{KOREAN INPUT SYSTEM AND METHOD IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT}A system and method for inputting Korean characters in a virtual environment {KOREAN INPUT SYSTEM AND METHOD IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT}

본 발명은 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스탠다드한 가상 환경에서 직관적이고 간편하게 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for inputting Korean characters in a virtual environment, and more particularly, to a system and method for intuitively and conveniently inputting Korean characters in a standard virtual environment.

4차 산업 혁명 시대 핵심 요소 중 하나로 떠오른 가상 현실(VR, Virtual Reality)이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 시뮬레이션 기술로서, 실제 현실은 아니지만 어떤 특정한 환경이나 상황을 현실과 같은 3차원으로 이루어진 가상 환경으로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 가상 환경 내에서 가상의 공간과 물체를 기반으로 마치 실제 주변 환경이나 상황과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.Virtual Reality (VR), which has emerged as one of the key elements in the era of the 4th Industrial Revolution, is a simulation technology that allows you to experience real life in a virtual world created by a computer. A human-computer interface that makes it into a virtual environment consisting of three dimensions like reality and makes it as if the person using it is interacting with the real surrounding environment or situation based on the virtual space and objects within the virtual environment. Say.

위와 같은 특징에 기인하여 가상 현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공·군사 분야에서는 비행 조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입되어 활발히 응용되고 있다. 특히 가상 현실 기법이 적용된 게임의 경우에는 입체적으로 구성된 화면 속에서 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나가는 경험을 제공한다.Due to the above characteristics, virtual reality has been introduced and actively applied in each field, such as being used for surgery and dissection practice in the medical field, and used for flight control training in the aviation and military fields. In particular, in the case of a game to which the virtual reality technique is applied, the person playing the game appears as the main character of the game in a three-dimensional screen, providing an experience to solve the problem.

상기한 가상 현실 기술이 적용된 게임은 VR 체험을 위해 사용자 눈 앞에 디스플레이가 오도록 머리에 쓰는 형태로 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상 세계를 보여주는 역할을 하는 HMD(Head Mounted Display), 사용자의 모션을 인식하기 위한 모션 컨트롤러 등을 활용해 진행될 수 있다. 그러나 가상 현실 기술이 점차 발전되면서 가상 현실과 사용자 간의 상호작용(interaction) 즉, 가상 현실 입력 방식에 대한 문제점이 대두되고 있다.The game to which the above virtual reality technology is applied is a head mounted display (HMD) that serves to show the virtual world to the user's perspective after blocking it from the outside in the form of wearing on the head so that the display is in front of the user's eyes for VR experience, and the user's motion. This can be done by using a motion controller to recognize. However, as the virtual reality technology gradually develops, a problem has arisen regarding the interaction between the virtual reality and the user, that is, a virtual reality input method.

특히 가상 현실 기술이 적용된 게임 중 로그인을 위한 아이디 및 패스워드나 게임 스코어 기록을 위한 이름 또는 별명을 입력하는 경우와 같이 문자를 입력해야 할 경우, 휴대폰과 같이 획 추가 혹은 가로, 세로, 점찍기 버튼을 눌러 문자를 완성할 수 있는 입력 버튼 또는 스마트폰 또는 태블릿과 같이 터치하여 입력하고 터치를 떼어 입력을 멈추며 문자를 입력할 수 있는 2차원 입력 화면과 달리, 입체적으로 구성된 입력 환경을 갖는 가상 환경에서는 사용자가 문자의 획들의 정확한 위치에 맞게 모션을 행하여 문자를 완성하는 것이 어려울 수 있다.In particular, if you need to enter characters, such as entering an ID and password for login or a name or nickname for recording game scores, during a game with virtual reality technology applied, you can add strokes or click the horizontal, vertical, or dot button like a mobile phone. Unlike an input button that can be pressed to complete a character or a two-dimensional input screen that can input characters by touching it, release the touch, and input characters, such as a smartphone or tablet, in a virtual environment with a three-dimensional input environment, the user It may be difficult to complete the character by performing a motion according to the exact position of the strokes of the character.

따라서 이러한 스탠다드한 가상 환경에서 직관적이고 간편하게 한글 문자를 입력할 수 있는 가상 현실 기술이 요구되고 있다.Therefore, a virtual reality technology that can intuitively and conveniently input Korean characters in such a standard virtual environment is required.

대한민국 등록특허공보 제10-1865282호(공고일자 2018. 05. 31.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1865282 (announcement date 2018. 05. 31.) 대한민국 공개특허공보 제10-2017-0114371호(공개일자 2017. 10. 16.)Korean Patent Application Publication No. 10-2017-0114371 (published date 2017. 10. 16.) 대한민국 등록특허공보 제10-1656025호(공고일자 2016. 09. 02.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1656025 (announcement date 2016. 09. 02.)

따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 스탠다드한 가상 환경에서 모션 컨트롤러로 가장 행하기 쉬운 베기 모션을 한글 획 쓰기에 대응시켜 한 획씩 직관적이고 간편하게 한글 문자를 쓰게 할 수 있는 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the problems of the prior art, and an object of the present invention is to respond to Hangul stroke writing, which is the easiest to perform with a motion controller in a standard virtual environment. It is to provide a system and method for inputting Korean characters in a virtual environment that allows characters to be written.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs from the following description. I will be able to.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템은 가상 환경에서 모션 컨트롤러로부터 사용자의 모션 신호를 입력받아 상기 모션 컨트롤러의 모션이 문자의 획들의 위치에 정교하게 맞지 않아도 현재 조합된 획들에 대응해 필요한 획의 방향에 일치하도록 수행되면 획을 추가할 수 있게 함으로써 한글 문자를 입력하게 할 수 있는 입력부 및 상기 입력부에서 입력받은 상기 모션 신호를 조합하여 한글 문자를 구성하는 제어부를 포함한다.The virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention for achieving the above object receives a user's motion signal from a motion controller in a virtual environment, so that the motion of the motion controller precisely matches the position of the strokes of the character. Even if it is performed to correspond to the currently combined strokes and match the direction of the required stroke, the input unit capable of inputting a Korean character by allowing a stroke to be added and the motion signal received from the input unit are combined to form a Korean character. It includes a control unit.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 입력부는 자음 입력 인터페이스 및 모음 입력 인터페이스를 독립적으로 구성할 수 있다.In the virtual environment text input system according to an exemplary embodiment of the present invention, the input unit may independently configure a consonant input interface and a vowel input interface.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 자음 입력 인터페이스는 먼저 기본획을 입력 받기 위해 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하여 제시한 다음, 꺾음획을 입력 받기 위해 추가로 베기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 기본획 주위에 배치하여 제시할 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the consonant input interface first arranges and presents an object having a size and shape suitable for cutting or piercing in a virtual space suitable for cutting or piercing in order to receive a basic stroke. In order to receive the input of the break stroke, an object with an appropriate size and shape to be cut can be placed around the basic stroke and presented.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 기본획은 가로 베기, 세로 베기, 사선 베기, 찌르기를 포함할 수 있다.In the virtual environment character input system according to an exemplary embodiment of the present invention, the basic stroke may include horizontal cutting, vertical cutting, diagonal cutting, and stabbing.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 자음 입력 인터페이스는 연속획을 입력 받기 위해 베어진 물체를 다시 복원하여 제시할 수 있는, 가상 환경 문자 입력 시스템.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the consonant input interface can reconstruct and present a cut object again to receive a continuous stroke.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 제어부는 상기 자음 입력 인터페이스를 통해 입력된 가로 베기, 세로 베기, 사선 베기 또는 찌르기를 조합하여 기본 자음을 구성하고, 상기 기본 자음 단독으로 또는 그것에 추가되는 꺾음획을 획 순열 조합에 대응시켜 자음을 완성할 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the control unit configures a basic consonant by combining horizontal cutting, vertical cutting, diagonal cutting, or stabbing input through the consonant input interface, and the basic consonant alone Alternatively, a consonant may be completed by matching the broken stroke added thereto to the stroke permutation combination.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 기본 자음은 ㄱ, ㄴ, ㅅ, ㅇ일 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the basic consonants may be ㄱ, ㄴ, ㅅ, and ㅇ.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 제어부는 사전 정의된 획 순열 조합에 맞는 획이 표준 획순대로 입력되면 그에 대응하는 자음을 구성하여 완성하고 획 순열 조합에 해당하지 않거나 표준 획순대로 입력되지 않는 경우 해당 입력을 취소하고 대응하는 획을 입력할 수 없음을 사용자에게 안내할 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, when a stroke suitable for a predefined stroke permutation combination is input in a standard stroke order, the control unit composes and completes the corresponding consonant and does not correspond to the stroke permutation combination or If the stroke order is not entered, the input can be canceled and the user can be informed that the corresponding stroke cannot be entered.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 제어부는 성가 표준 획순대로 입력되지 않지만 모호성이 없을 경우에는 사전 정의된 획 순열 조합에 대응시켜 자음을 완성하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the control unit is not input in the order of a standard stroke of the song, but when there is no ambiguity, the virtual environment character input system corresponds to a predefined stroke permutation combination to complete a consonant.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 제어부는 쌍자음 구성을 위해 ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅅ, ㅈ 자음이 완성된 경우상기 입력부를 통해 추가 베기 물체를 제시하게 할 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the control unit may present an additional cutting object through the input unit when the consonants ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅅ, and ㅈ are completed to form a double consonant. .

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 모음 입력 인터페이스는 천(ㅣ), 지(ㅡ), 인(·) 입력 방식으로 모음을 입력 받기 위해 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하여 제시할 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the vowel input interface has a size and shape suitable for cutting or stabbing in order to receive vowels in a thousand (ㅣ), ji (-), and in (·) input methods. You can present an object by placing it in a virtual space suitable for cutting or stabbing.

본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 문자 입력 시스템에서, 상기 제어부는 상기 모음 입력 인터페이스를 통해 입력된 가로 베기, 세로 베기 또는 찌르기를 조합하여 천(ㅣ), 지(ㅡ), 인(·) 입력 방식으로 모음을 구성할 수 있다.In the virtual environment character input system according to a preferred embodiment of the present invention, the control unit combines the horizontal cut, vertical cut, or stabbing input through the vowel input interface to generate cloth (l), paper (-), and phosphorus (·). Vowels can be organized by input method.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템 및 방법은 스탠다드한 가상 환경에서 직관적이고 간편하게 한글 문자를 입력할 수 있다.As described above, the system and method for inputting Korean characters in a virtual environment according to the present invention can intuitively and conveniently input Korean characters in a standard virtual environment.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템이 제공될 수 있는 네트워크 환경을 예시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 자음 ㄱ이 입력되는 모습을 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 쌍자음 ㅃ이 입력되는 모습을 도시한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a network environment in which a system capable of inputting Korean characters in a virtual environment according to a preferred embodiment of the present invention may be provided.
FIG. 2 is a view showing a state in which a consonant A is input according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a view showing a state in which a double consonant  is input according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the person of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same elements throughout the specification.

도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.The functional blocks shown in the drawings and described below are only examples of possible implementations. In other implementations, other functional blocks may be used without departing from the spirit and scope of the detailed description. Further, while one or more functional blocks of the present invention are represented as individual blocks, one or more of the functional blocks of the present invention may be a combination of various hardware and software configurations that perform the same function.

또한, 어떤 구성요소들을 포함한다는 표현은 개방형의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.In addition, the expression that certain elements are included is an open expression and simply refers to the existence of the corresponding elements, and should not be understood as excluding additional elements.

또한, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 연결되어 있다거나 접속되어 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.In addition, when a component is connected to or is referred to as being connected to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템이 제공될 수 있는 네트워크 환경을 예시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a network environment in which a system capable of inputting Korean characters in a virtual environment according to a preferred embodiment of the present invention may be provided.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 가상 환경 한글 문자 입력 시스템이 제공될 수 있는 네트워크 환경은 가상 현실 체험을 위한 가상 현실 인터페이스 및 디스플레이를 지원하는 가상 현실 단말(100)이 유무선 통신 네트워크(300)를 통해 사용자의 모션을 인식하기 위한 모션 컨트롤러(200)에 연결된 상태에서의 네트워크 시스템을 바탕으로 한다.As shown in FIG. 1, in a network environment in which a virtual environment Hangul character input system according to a preferred embodiment of the present invention can be provided, a virtual reality terminal 100 supporting a virtual reality interface and display for virtual reality experience It is based on a network system connected to the motion controller 200 for recognizing the user's motion through the wired/wireless communication network 300.

다만 이하에서 언급되는 네트워크 환경은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.However, the network environment mentioned below includes at least one of the components illustrated in FIG. 1, but is not limited thereto.

가상 현실 단말(이하, VR 단말)(100)은 가상 현실 체험을 위한 가상 현실 인터페이스 및 디스플레이를 지원하는 장치로서, 사용자의 모션을 인식하기 위한 모션 컨트롤러(MC, Motion Controller)(200)로부터 사용자의 모션 신호를 입력받아 이를 기초로 VR 영상에 캐릭터의 모션을 재현하여 사용자의 시각에 VR 영상을 보여주는 역할을 할 수 있다.A virtual reality terminal (hereinafter, a VR terminal) 100 is a device that supports a virtual reality interface and a display for virtual reality experience, and is used by a motion controller (MC) 200 to recognize a user's motion. By receiving a motion signal and reproducing the motion of a character in a VR image based on this, it can play a role of showing a VR image at the user's perspective.

이때 VR 단말(100)에는 통신 네트워크를 통해 적합한 프로그램 또는 어플리케이션으로부터 다운로드되는 실행 가능한 패키지 설치 파일과 같은 하나 이상의 다운로드된 파일로 설치되어 실행되는, 특히 본 발명의 바람직한 실시 예인 가상 환경에서 한글 문자를 입력할 수 있는 시스템과 관련된 하나 이상의 프로그램 또는 어플리케이션이 미리 설치되어 있거나 자체적으로 내장되어 있어 이를 통해 VR 영상을 생성 및/또는 재생할 수 있다.At this time, the VR terminal 100 is installed and executed as one or more downloaded files such as an executable package installation file downloaded from a suitable program or application through a communication network. One or more programs or applications related to the capable system are pre-installed or are self-contained, so that VR images can be generated and/or played back.

이에 따라 VR 단말(100)은 모션 컨트롤러(200)와 유무선 통신 네트워크(300)를 통해 데이터 또는 신호를 송수신하도록 구성될 수 있는 가상 환경에서 모션 컨트롤러의 모션을 문자의 획들의 위치에 정교하게 맞추지 않아도 현재 조합된 획들에 대응해 필요한 획의 방향에 일치하도록 수행하면 획을 추가할 수 있게 함으로써 직관적이고 간편하게 한글 문자를 쓰게 할 수 있는 자음 입력 인터페이스 및 모음 입력 인터페이스를 독립적으로 구성하고 모션 컨트롤러(200)로부터 유무선 통신부(110)를 통해 그러한 입력 인터페이스를 이용한 사용자의 모션 신호를 입력받는 입력부(120) 및 입력받은 모션 신호를 조합하여 한글 문자를 완성하고 이를 사용자에게 제시하는 제어부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.Accordingly, the VR terminal 100 does not precisely match the motion of the motion controller to the position of the strokes of the character in a virtual environment that can be configured to transmit and receive data or signals through the motion controller 200 and the wired/wireless communication network 300. Independently construct a consonant input interface and a vowel input interface for intuitive and simple Hangul character writing by allowing strokes to be added by performing the corresponding strokes corresponding to the currently combined strokes in accordance with the required stroke direction, and motion controller 200 Consisting of an input unit 120 receiving a motion signal of a user using such an input interface through the wired/wireless communication unit 110 and a control unit 130 for completing a Korean character by combining the received motion signal and presenting it to the user. Can be.

각각의 구성들에 대해, 입력부(120)는 기본적으로 입력 인터페이스로서 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하며, 그 주변에 사용자가 현재 쓰고 있는 문자를 표시할 수 있는 글자판도 배치 가능하다.For each of the configurations, the input unit 120 is basically an input interface and arranges an object having a size and shape suitable for cutting or stabbing in a virtual space suitable for cutting or stabbing, and displaying the character currently being written by the user around it. It is also possible to place a possible dial.

그리고 입력부(120)는 자음 입력 인터페이스로서 먼저 기본획(본 발명의 바람직한 실시 예에서, 가로 베기, 세로 베기, 사선 베기, 찌르기)을 입력 받기 위해 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하여 제시한 다음, 꺾음획을 입력 받기 위해 추가로 베기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 기본획 주위에 배치하여 제시한다. 이때 연속획을 입력 받기 위해 베어진 물체를 다시 복원하여 제시할 수 있다.In addition, the input unit 120 is a consonant input interface. First, in order to receive a basic stroke (in a preferred embodiment of the present invention, a horizontal cut, a vertical cut, a diagonal cut, and a stabbing), an object having an appropriate size and shape to be cut or stabbed Arrange and present in a virtual space suitable for stabbing, and then place and present an object with an appropriate size and shape to be cut around the basic stroke in order to receive a break stroke. At this time, the cut object can be restored and presented to receive the continuous stroke.

예를 들어, 입력부(120)는 먼저 기본획을 입력 받기 위한 물체를 가상 공간에 배치하여 제시하고, 일례로 제시된 물체를 사용자가 모션 컨트롤러(200)를 이용하여 좌에서 우로 베어 가로 베기가 입력되면 아래 꺾음획을 입력 받기 위한 추가 물체를 가로획 아래에 배치하여 제시하고, 다른 예로 제시된 물체를 사용자가 모션 컨트롤러(200)를 이용하여 위에서 아래로 베어 세로 베기가 입력되면 옆 꺾음획을 입력 받기 위한 추가 물체를 세로획 옆에 배치하여 제시하고, 또 다른 예로 제시된 물체를 사용자가 모션 컨트롤러(200)를 이용하여 우상단에서 좌하단으로 베어 사선 베기가 입력되면 추가획을 입력 받기 위한 추가 물체를 사선획 옆에 배치하여 제시하며, 추가 예로 제시된 물체를 사용자가 모션 컨트롤러(200)를 이용하여 찔러 찌르기가 입력되면 해당 자음 입력 스테이지를 종료시킨다.For example, the input unit 120 first arranges and presents an object for receiving a basic stroke in a virtual space, and as an example, when a user cuts the presented object from left to right using the motion controller 200, a horizontal cut is input. An additional object for receiving the bottom break stroke is placed under the horizontal stroke and presented, and when a user cuts the object from top to bottom using the motion controller 200 and inputs a vertical cut, the side break stroke is input. The object is placed next to the vertical stroke and presented, and when the user cuts the object presented as another example from the upper right to the lower left using the motion controller 200, when a diagonal cut is input, an additional object for receiving the additional stroke is placed next to the diagonal stroke. Arranged and presented, when the user inputs a stab by using the motion controller 200 on the object presented as an additional example, the corresponding consonant input stage is terminated.

그리고 입력부(120)는 모음 입력 인터페이스로서 천(ㅣ), 지(ㅡ), 인(·) 입력 방식으로 모음을 입력 받기 위해 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하여 제시하며, 그 주변에 글자판에는 자음 입력 인터페이스를 통해 입력되어 제어부(130)에서 구성된 자음에 사용자가 현재 쓰고 있는 모음을 조합하여 표시할 수 있다.In addition, the input unit 120 is a vowel input interface in a virtual space suitable for cutting or stabbing an object having a size and shape suitable for cutting or stabbing in order to receive vowels in a cloth (ㅣ), ji (ㅡ), or phosphorus (·) input method. Arranged and presented, it is inputted through a consonant input interface on a character board around the consonant sound configured by the controller 130 and a vowel currently being written by the user may be combined and displayed.

제어부(130)는 입력부(120)의 자음 입력 인터페이스를 통해 입력된 가로 베기, 세로 베기, 사선 베기 및/또는 찌르기를 조합하여 기본 자음(본 발명의 바람직한 실시 예에서, ㄱ, ㄴ, ㅅ, ㅇ)을 구성하고, 기본 자음 단독으로 또는 그것에 추가되는 꺾음획을 획 순열 조합에 대응시켜 자음을 완성한다. 이때 제어부(130)는 정의된 획 순열 조합에 맞는 획이 표준 획순대로 입력되면 그에 대응하는 자음을 구성하여 완성하고 획 순열 조합에 해당하지 않거나 표준 획순대로 입력되지 않는 경우 해당 입력을 취소하고 대응하는 획을 입력할 수 없음을 사용자에게 안내할 수 있다. 그러나 표준 획순과 다르지만 모호성이 없을 경우(예를 들어, ㄷ, ㅂ, ㅊ, ㅍ, ㅎ)에는 획 순열 조합에 대응시켜 자음을 완성시킬 수 있다. 또한 어떠한 자음이 입력되고 있는지 모호한 경우에는 해당 자음들을 상기한 글자판에 오버랩하여 보여주는 등의 안내를 할 수도 있다.The control unit 130 combines the horizontal cut, vertical cut, oblique cut and/or stabbing input through the consonant input interface of the input unit 120 to combine basic consonants (in a preferred embodiment of the present invention, a, b, ㅅ, ㅇ ), and complete the consonant by matching the basic consonant alone or the break stroke added to it to the stroke permutation combination. At this time, when a stroke suitable for the defined stroke permutation combination is input in the standard stroke order, the corresponding consonant is formed and completed. If the stroke does not correspond to the stroke permutation combination or is not input in the standard stroke order, the control unit 130 cancels the input and responds. You can inform the user that they cannot enter a stroke. However, if it is different from the standard stroke order but there is no ambiguity (for example, c, ㅂ, ㅊ, ㅍ, ㅎ), the consonant can be completed by matching the stroke permutation combination. In addition, when it is unclear which consonant is being input, guidance such as showing the corresponding consonants by overlapping the above-described character board may be provided.

구체적으로, 제어부(130)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 먼저 기본 자음으로서 입력부(120)의 자음 입력 인터페이스를 통해 ⅰ) 기본 가로획 후 추가로 아래 꺾음획이 입력되면 ㄱ, ⅱ) 기본 세로획 후 추가로 옆 꺾음획이 입력되면 ㄴ, ⅲ) 기본 사선획 후 추가로 또한 사선획이 입력되면 ㅅ, ⅳ) 찌르기가 입력되면 ㅇ을 구성한다. 그리고 ⅴ) 기본 가로획에 추가로 ㄴ획이 입력되거나 기본 자음 ㄴ에 추가로 가로획이 입력되면 ㄷ, ⅵ) 기본 자음 ㄱ에 추가로 가로획 다음 ㄴ획이 입력되면 ㄹ, ⅶ) 기본 세로획에 추가로 ㄱ획 다음 가로획이 입력되면 ㅁ, ⅷ) 연속 세로획에 연속 가로획이 입력되거나 기본 세로획에 추가로 연속 가로획 다음 세로획이 입력되면 ㅂ, ⅸ) 기본 가로획에 추가로 ㅅ획이 입력되면 ㅈ, ⅹ) 기본 세로획에 추가로 가로획 다음 ㅅ획이 입력되거나 연속 가로획에 추가로 ㅅ획이 입력되면 ㅊ, ⅹⅰ) 기본 ㄱ획에 추가로 가로획이 입력되면 ㅋ, ⅹⅱ) 기본 가로획에 추가로 ㄴ획 다음 가로획이 입력되면 ㅌ, ⅹⅲ) 기본 가로획에 추가로 연속 세로획 다음 가로획이 입력되면 ㅍ, 그리고 ⅹⅳ) 기본 세로획에 추가로 가로획 다음 ㅇ획이 입력되거나 연속 가로획에 추가로 가로획이 입력되면 ㅎ 자음을 완성시킨다. 살펴본 바와 같이, 꼭지가 있는 자음의 경우(예를 들어, ㅊ, ㅎ)에는 꼭지 입력으로서 가로획 및 세로획을 모두 허용할 수 있다.Specifically, in accordance with a preferred embodiment of the present invention, the control unit 130 first uses a consonant input interface of the input unit 120 as a basic consonant: i) a basic horizontal stroke and then an additional lower angled stroke a, ii) after the basic vertical stroke. If additional side break strokes are input, ㄴ, ⅲ) If additionally after the basic diagonal line stroke is input, ㅅ, ⅳ) If a stab is input, ㅇ is formed. And ⅴ) If b stroke is input in addition to the basic horizontal stroke or horizontal stroke is input in addition to the basic consonant b, then c, ⅵ) if a horizontal stroke is entered in addition to the basic consonant ㄱ, ㄹ, ⅶ) in addition to the basic vertical stroke, a horizontal stroke after a stroke When is input, ㅁ, ⅷ) When a continuous horizontal stroke is entered in the continuous vertical stroke, or if a vertical stroke following the continuous horizontal stroke is entered in addition to the basic vertical stroke, ㅂ, ⅸ) If a ㅅ stroke is input in addition to the basic horizontal stroke, ㅈ, ⅹ) Additional horizontal strokes to the basic vertical stroke When the next stroke is entered or additional horizontal strokes are entered, ㅊ, ⅹⅰ) If a horizontal stroke is input in addition to the basic a stroke, ㅋ, ⅹⅱ) In addition to the basic horizontal stroke If the next horizontal stroke is input, ⅌, ⅹⅲ) is added to the basic horizontal stroke. When a horizontal stroke is input after a continuous vertical stroke, ㅍ, and ⅹiv) If a horizontal stroke is entered in addition to the basic vertical stroke or a horizontal stroke is input in addition to the continuous horizontal stroke, the consonant is completed. As described above, in the case of consonants with a tap (for example, ㅊ, ㅎ), both horizontal and vertical strokes can be allowed as the tap input.

추가로, 제어부(130)는 쌍자음 구성을 위해 ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅅ, ㅈ 자음이 완성된 경우에는 입력부(120)를 통해 추가 베기 물체를 제시하게 할 수 있다.In addition, when the consonants ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅅ, and ㅈ are completed to configure the paired consonants, the controller 130 may present an additional cutting object through the input unit 120.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 자음 ㄱ이 입력되는 모습을 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 쌍자음 ㅃ이 입력되는 모습을 도시한 도면이다.FIG. 2 is a view showing a state in which a consonant A is input according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a view showing a state in which a double consonant  is input according to a preferred embodiment of the present invention.

그리고 제어부(130)는 입력부(120)의 모음 입력 인터페이스를 통해 입력된 가로 베기, 세로 베기, 및/또는 찌르기를 조합하여 알려진 천(ㅣ), 지(ㅡ), 인(·) 입력 방식으로 모음을 구성한다. 예를 들어, 제어부(130)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 먼저 세로 베기가 입력되면 ㅣ, 추가로 찌르기가 입력되면 ㅏ, 그 다음 세로 베기가 입력되면 ㅐ를 구성하는 등이다.In addition, the control unit 130 combines horizontal cutting, vertical cutting, and/or stabbing input through the vowel input interface of the input unit 120 and vowels in a known cloth (ㅣ), paper (ㅡ), and phosphorus (·) input method. Configure. For example, according to a preferred embodiment of the present invention, the control unit 130 configures ㅐ when a vertical cut is first input, ㅏ when an additional stabbing is input, and then ㅐ when a vertical cut is input.

모션 컨트롤러(200)는 VR 단말(100)에 보여질 VR 영상에 반영될 사용자의 모션 즉, 사용자의 위치(position), 방위(orientation), 각도(angle)의 변화 등을 인식하여 VR 체험을 진행하는 장치로서, 이를 위해 관성 측정 장치(IMU, Inertial Measurement Unit)를 포함하여 이루어질 수 있다.The motion controller 200 recognizes the user's motion to be reflected in the VR image to be displayed on the VR terminal 100, that is, changes in the user's position, orientation, and angle, and proceeds with the VR experience. As a device for this purpose, it may include an inertial measurement unit (IMU).

관성 측정 장치(IMU)는 가속도계와 각속도계, 때로는 지자기계 및 고도계의 조합을 사용하여 이동 객체의 속도와 방향, 중력, 가속도를 측정하여 이동 객체의 움직임 상황을 인식하는 장치이다. 이러한 IMU에는 일반적으로 3축 가속도계와 3축 각속도계가 내장되어 있어 x축, y축 및 y축으로 이루어지는 3차원 공간에서 이동 객체의 동작의 진행 방향, 횡 방향, 높이 방향의 가속도(선형 이동 관성)와 이동 객체의 동작의 정도인 롤(roll), 피치(pitch), 요(yaw) 각속도(회전 관성)의 측정이 가능하고, 지자기계를 통해 방위각 측정이 가능하다. 그리고 IMU로부터 얻어지는 가속도와 각속도를 적분하여 이동 객체의 속도와 자세각의 산출이 가능하다.The Inertial Measurement Unit (IMU) is a device that recognizes the motion situation of a moving object by measuring the speed and direction, gravity, and acceleration of a moving object using a combination of an accelerometer and an angular velocity meter, and sometimes a geomagnetic and altimeter. These IMUs generally have a 3-axis accelerometer and a 3-axis angular velocity meter built-in, so in a three-dimensional space consisting of the x-axis, y-axis and y-axis, the motion of the moving object moves in the direction of movement, the transverse direction, and the acceleration in the height direction (linear movement inertia. ) And the degree of motion of a moving object, such as roll, pitch, and yaw angular velocity (rotational inertia), and azimuth measurement through a geomagnetic machine. And it is possible to calculate the velocity and attitude angle of the moving object by integrating the acceleration and angular velocity obtained from the IMU.

즉, 본 발명에서 모션 컨트롤러(200)에 의한 사용자의 모션에 대한 인식은 x축, y축 및 y축으로 이루어지는 3차원 공간에서 사용자의 신체를 이용하여 수행되는 동작의 진행 방향, 횡 방향, 높이 방향의 가속도와 동작의 정도인 롤(roll), 피치(pitch), 요(yaw) 각속도 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있으며, 3차원적으로 수행되는 동작은 사용자의 신체가 수평 또는 수직 방향으로 회전 또는 이동하는 것을 포함하여 이루어질 수 있다.That is, in the present invention, the motion controller 200 recognizes the user's motion in a three-dimensional space consisting of the x-axis, y-axis, and y-axis. At least one of a roll, pitch, and yaw angular velocity, which is the acceleration of the direction and the degree of motion, may be included, and the motion performed in three dimensions is the user's body in a horizontal or vertical direction. It may be made including rotating or moving.

유무선 통신 네트워크(300)는 VR 단말(100) 및 모션 컨트롤러(200)가 VR 영상을 생성 및/또는 재생하는 것과 관련된 데이터 및 신호를 송수신하기 위해 이용하는 통신망을 의미하여, 그 종류는 특별히 제한되지 않는다.The wired/wireless communication network 300 refers to a communication network used by the VR terminal 100 and the motion controller 200 to transmit and receive data and signals related to generating and/or playing a VR image, and the type is not particularly limited. .

\이상에서 몇 가지 실시 예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시 예로 국한되는 것은 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.\ Although the present invention has been described in more detail with reference to several examples above, the present invention is not necessarily limited to these examples, and various modifications may be made within the scope of the technical spirit of the present invention.

100 : 가상 현실 단말
110 : 유무선 통신부
120 : 입력부
130 : 제어부
200 : 모션 컨트롤러
300 : 유무선 통신 네트워크
100: virtual reality terminal
110: wired and wireless communication department
120: input
130: control unit
200: motion controller
300: wired and wireless communication network

Claims (12)

가상 환경에서 모션 컨트롤러로부터 사용자의 모션 신호를 입력받아 상기 모션 컨트롤러의 모션이 문자의 획들의 위치에 정교하게 맞지 않아도 현재 조합된 획들에 대응해 필요한 획의 방향에 일치하도록 수행되면 획을 추가할 수 있게 함으로써 한글 문자를 입력하게 할 수 있는 입력부 및
상기 입력부에서 입력받은 상기 모션 신호를 조합하여 한글 문자를 구성하는 제어부를 포함하 고,
상기 입력부는 자음 입력 인터페이스 및 모음 입력 인터페이스를 독립적으로 구성하며,
상기 자음 입력 인터페이스는 먼저 기본획을 입력 받기 위해 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하여 제시한 다음, 꺾음획을 입력 받기 위해 추가로 베기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 기본획 주위에 배치하여 제시할 수 있는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
In a virtual environment, even if the motion of the motion controller does not precisely match the position of the strokes of the character by receiving a motion signal from the motion controller in the virtual environment, the stroke can be added if it is performed to match the required stroke direction in response to the currently combined strokes. An input unit capable of inputting Korean characters and
And a control unit configured to form a Korean character by combining the motion signals input from the input unit ,
The input unit independently configures a consonant input interface and a vowel input interface,
In the consonant input interface, first, an object with a size and shape suitable for cutting or piercing is placed in a virtual space suitable for cutting or piercing in order to receive the basic stroke, and then the appropriate size and shape for cutting additionally to receive the break stroke input. A virtual environment character input system that can present objects by placing them around the basic stroke .
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 기본획은 가로 베기, 세로 베기, 사선 베기, 찌르기를 포함하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method according to claim 1,
The basic stroke includes horizontal cutting, vertical cutting, diagonal cutting, and stabbing.
청구항 1 또는 4에 있어서,
상기 자음 입력 인터페이스는 연속획을 입력 받기 위해 베어진 물체를 다시 복원하여 제시할 수 있는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method according to claim 1 or 4,
The consonant input interface is a virtual environment character input system capable of restoring and presenting a cut object to receive a continuous stroke.
청구항 5에 있어서,
상기 제어부는 상기 자음 입력 인터페이스를 통해 입력된 가로 베기, 세로 베기, 사선 베기 또는 찌르기를 조합하여 기본 자음을 구성하고, 상기 기본 자음 단독으로 또는 그것에 추가되는 꺾음획을 획 순열 조합에 대응시켜 자음을 완성하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method of claim 5,
The control unit constructs a basic consonant by combining a horizontal cut, a vertical cut, a diagonal cut, or a stab input through the consonant input interface, and the basic consonant alone or a broken stroke added thereto is matched to a stroke permutation combination to make a consonant sound. Complete, virtual environment character input system.
청구항 6에 있어서,
상기 기본 자음은 ㄱ, ㄴ, ㅅ, ㅇ인, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method of claim 6,
The basic consonants are ㄱ, ㄴ, ㅅ, ㅇ, virtual environment character input system.
청구항 6에 있어서,
상기 제어부는 사전 정의된 획 순열 조합에 맞는 획이 표준 획순대로 입력되면 그에 대응하는 자음을 구성하여 완성하고 획 순열 조합에 해당하지 않거나 표준 획순대로 입력되지 않는 경우 해당 입력을 취소하고 대응하는 획을 입력할 수 없음을 사용자에게 안내하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method of claim 6,
When a stroke suitable for a predefined stroke permutation combination is input in the standard stroke order, the control unit composes and completes the corresponding consonant. If the stroke does not correspond to the stroke permutation combination or is not entered in the standard stroke order, the control unit cancels the input and creates the corresponding stroke. A virtual environment character input system that guides the user that they cannot type.
청구항 8에 있어서,
상기 제어부는 성가 표준 획순대로 입력되지 않지만 모호성이 없을 경우에는 사전 정의된 획 순열 조합에 대응시켜 자음을 완성하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method of claim 8,
The control unit is not input in the order of the chant standard stroke, but when there is no ambiguity, the control unit completes the consonant by corresponding to a predefined stroke permutation combination.
청구항 6에 있어서,
상기 제어부는 쌍자음 구성을 위해 ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅅ, ㅈ 자음이 완성된 경우상기 입력부를 통해 추가 베기 물체를 제시하게 하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method of claim 6,
When the consonants ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅅ, and ㅈ are completed to configure a double consonant, the control unit presents an additional cutting object through the input unit.
청구항 1에 있어서,
상기 모음 입력 인터페이스는 천(ㅣ), 지(ㅡ), 인(·) 입력 방식으로 모음을 입력 받기 위해 베거나 찌르기 적당한 크기와 형체를 가진 물체를 베거나 찌르기 적당한 가상 공간에 배치하여 제시하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method according to claim 1,
The vowel input interface is presented by placing an object with a size and shape suitable for cutting or stabbing in a virtual space suitable for cutting or stabbing in order to receive vowels in a cloth (ㅣ), ji (ㅡ), or phosphorus (·) input method. Virtual environment character input system.
청구항 11에 있어서,
상기 제어부는 상기 모음 입력 인터페이스를 통해 입력된 가로 베기, 세로 베기 또는 찌르기를 조합하여 천(ㅣ), 지(ㅡ), 인(·) 입력 방식으로 모음을 구성하는, 가상 환경 문자 입력 시스템.
The method of claim 11,
The control unit is configured to form a vowel by combining the horizontal cut, vertical cut, or stabbing input through the vowel input interface to form a vowel in a cloth (l), paper (-), or in (·) input method.
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