KR102150774B1 - 단말기 애플리케이션을 로딩하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

단말기 애플리케이션을 로딩하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 출원의 실시형태는 단말기 애플리케이션(APP)을 로딩하는 방법 및 장치를 개시한다. 상기 방법은, 단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제1 명령을 수신하는 단계와; 상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 APP에 대응하고 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 단계와; 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 상기 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 상기 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩하는 단계를 포함한다. 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 따라 로딩될 서브 APP가 결정되기 때문에, 애플리케이션 로딩 프로세스에서 소비되는 시간이 단축될 수 있고, 메인 APP를 오픈하는 속도가 증가될 수 있다.

Description

단말기 애플리케이션을 로딩하기 위한 방법 및 장치
본 출원은 소프트웨어 기술 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 단말기 애플리케이션(application; APP)을 로딩하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재, 복수의 서브 APP는 일반적으로 단말기에 설치된 어떤 메인 APP에 끼워 넣어져 있다(nested). 이와 같이, 복수의 서브 APP는 어떤 메인 APP의 인터페이스에 선택적으로 로딩될 수 있다.
종래 기술에서, 사용자가 복수의 서브 APP가 끼워 넣어진 어떤 메인 APP에 대해 시작 동작을 트리거할 때, 메인 APP에 끼워 넣어진 모든 서브 APP는, 일반적으로 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩된다. 로딩 프로세스는 단말기의 하드 디스크 상의 애플리케이션 프로그램이 단말기의 메모리 내로 호출되는 프로세스이다. 예를 들어, 어떤 메인 APP에 포함되는 서브 APP의 집합이 {sub-APP 1, sub-APP 2, ..., sub-APP n}이라고 가정하면, 단말기는, 사용자가 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거할 때, 서브 APP 1, 서브 APP 2, ..., 및 서브 APP n을 순차적으로 로딩할 수 있다.
본 출원의 구현 동안에, 발명자들은 적어도 종래 기술에서 이하의 문제점을 발견하였다. 어떤 메인 APP에 포함된 모든 서브 APP가, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 순차적으로 로딩될 필요가 있기 때문에, 로딩 프로세스가 상대적으로 시간 소모적이며 메인 APP를 오픈하는 프로세스는 느리다는 것은 불가피한 것이었다.
본 출원의 실시형태의 목적은, 로딩 프로세스가 상대적으로 시간 소모적이고 메인 APP를 오픈하는 프로세스가 느리다는 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 단말기 APP를 로딩하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
전술한 기술적 문제점을 해결하기 위해, 본 출원의 실시형태에 제공된 단말기 APP를 로딩하기 위한 방법 및 장치는 아래와 같이 구현된다.
단말기 APP를 로딩하는 방법은,
단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 단계와,
상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 APP에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 단계와,
취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 상기 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 상기 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩하는 단계를 포함한다.
단말 APP를 로딩하는 장치는,
단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 명령을 수신하도록 구성된 수신 모듈과,
상기 명령에 응답하여, 상기 메인 APP에 대응하고 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하도록 구성된 취득 모듈과,
상기 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 상기 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩하도록 구성되는 로딩 모듈
을 포함하는 단말기 애플리케이션(APP)을 로딩하는 장치.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 기술적 해결책들로부터, 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제1 명령이 수신된 후에, 메인 APP에 대응하는 애플리케이션 로딩 정보가 취득되고, 로딩될(to-be-loaded) 서브 APP는 애플리케이션 로딩 정보를 분석함으로써 결정되고, 그 후, 결정된 로딩될 서브 APP는 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩된다는 것을 알 수 있다. 전술한 프로세스에서, 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 따라서, 로딩될 서브 APP를 결정할 수 있기 때문에, 종래 기술의 메인 APP에 포함된 모든 서브 APP의 로딩과 비교하여 애플리케이션 로딩 프로세스에 소비되는 시간을 단축할 수 있고, 메인 APP를 오픈하는 속도를 증가시킬 수 있다.
본 출원의 실시형태 또는 종래 기술에 따른 기술적 해결책을 보다 명확하게 예시하기 위해, 실시형태 또는 종래 기술을 설명하기 위한 첨부 도면을 이하에서 간략히 소개한다. 이하의 설명에서의 첨부 도면은 본 출원의 일부 실시형태에 불과하다는 것이 명백하다. 당업자는 창조적인 노력없이 첨부 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시형태에 따른 단말기 상의 메인 APP 및 상기 메인 APP에 포함되는 서브 APP의 개략적인 인터페이스 도면이다.
도 2는 본 출원의 제1 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 실시형태에 따른 단말 APP를 로딩하는 방법에서의 메인 APP에 서브 APP를 로딩하는 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 제2 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 제3 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 출원의 제1 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다.
도 7은 본 출원의 제2 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다.
도 8은 본 출원의 제3 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다.
도 9는 본 출원의 제4 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다.
당업자가 본 출원의 기술적 해결책을 더 잘 이해하기 위하여, 본 출원의 실시형태의 기술적 해결책은, 본 출원의 실시형태에서의 첨부 도면을 참조하여 이하에서 명확하고 완전하게 설명될 것이다. 설명된 실시형태는 본 출원의 모든 실시형태이기 보다는 그 일부에 불과하다는 것이 명백하다. 창의적인 노력없이 본 출원의 실시형태에 기초하여 당업자가 얻은 모든 다른 실시형태는 본 출원의 보호 범위에 포함되어야 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 단말기 상의 메인 APP 및 상기 메인 APP에 포함되는 서브 APP의 개략적인 인터페이스 도면이다. 단말기(10)의 메인 인터페이스(11)는 단말기(10)에 설치된 APP의 아이콘을 포함한다. APP의 아이콘은 복수의 서브 APP를 포함하는 메인 APP의 아이콘일 수도 있고, 또한 서브 APP를 포함하지 않는 독립적인 APP의 아이콘일 수도 있다.
단말기(10)를 사용하는 사용자가 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하면(메인 APP의 아이콘(110)을 손가락으로 터치함으로써 시작 동작이 트리거될 수도 있음), 단말기는 메인 인터페이스(11)로부터 메인 APP의 인터페이스(12)까지 스위칭한다. 메인 APP(즉, 아이콘(110)에 대응하는 APP)의 인터페이스(12)는 메인 APP에서 동작할 수 있는 복수의 서브 APP의 아이콘(112, 113, 114, 115, 116, 및 117)을 포함하며, 사용자가 서브 APP의 아이콘을 탭핑(tap)함으로써 메인 APP의 인터페이스(12) 상에 서브 APP를 로딩할 수도 있음을 알 수 있다. 도 1은 단지 일부 서브 APP를 예시적으로 도시하고, 메인 APP에 포함되는 서브 APP의 개수는 도 1에 도시된 것으로 제한되지 않는다고 언급하는 것이 가치가 있다.
단말기 디바이스는 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 스마트 시계, 또는 다른 컴퓨터 장치 및 통신 장치일 수도 있다. 단말기 디바이스(또는 클라이언트 디바이스로 지칭됨)는 모두 구조적으로 예를 들어, 버스, 처리 장치, 저장 장치, 하나 이상의 입/출력 장치, 통신 인터페이스 등과 같은 일부 기본 구성요소를 포함한다. 버스는 서버와 단말기의 다양한 구성요소 간의 통신을 구현하기 위한 하나 이상의 와이어를 포함할 수도 있다. 처리 장치는 명령을 실행하고 프로세스 또는 스레드를 처리하도록 구성된 다양한 유형의 프로세서 또는 마이크로 프로세서를 포함할 수도 있다. 저장 장치는 동적 정보를 저장하도록 구성된 동적 메모리 예를 들어 RAM(Random Access Memory), 또는 정적 정보를 저장하도록 구성된 정적 메모리, 예를 들어 ROM(Read-Only Memory), 및 자기 또는 광 기록 매체 및 대응하는 드라이버를 포함하는 대용량 메모리를 포함할 수도 있다. 입력 장치는 키보드, 마우스, 스타일러스, 터치 스크린, 음성 인식 장치, 생체 인식 장치 등일 수도 있다. 출력 장치는 정보를 출력하도록 구성된 디스플레이, 프린터, 스피커 등일 수도 있다. 통신 인터페이스는 서버 또는 클라이언트 장치가 다른 시스템 또는 장치와 통신할 수 있게 하는 데 사용된다. 통신 인터페이스는 유선 접속, 무선 접속 또는 광학 접속에 의해 네트워크에 접속될 수도 있다. 각각의 네트워크는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인트라넷, 인터넷, 이동 전화 네트워크, 가상 사설망(VPN), 셀룰러 이동 통신 네트워크 또는 다른 이동 통신 네트워크, 블루투스, NFC 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 단말기 디바이스는 시스템 리소스를 관리하고 다른 프로그램의 가동(running)을 제어하는데 사용되는 운영 체제 소프트웨어 및 특정 기능을 구현하는데 사용되는 애플리케이션 소프트웨어 또는 프로그램 명령을 포함한다.
도 2는 본 출원의 제1 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법의 흐름도이다. 도 1 및도 2를 참조하면, 본 실시형태에서의 단말기 APP를 로딩하는 방법은,
S101: 단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제1 명령이 수신된다.
특히, 사용자는 단말기의 터치 스크린의 지정된 영역을 손가락으로 터치할 수도 있다. 지정된 영역은 메인 APP의 아이콘(110)의 위치이다. 단말기는 메인 APP의 아이콘(110)을 탭핑하는 사용자의 동작을 감지함으로써, 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위해 사용자의 제1 명령을 수신한다.
S102: 제1 명령에 응답하여, 미리 설정된 기간(duration) 내의 서브 APP의 사용 빈도 정보에 기초하여 생성되고 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보가 취득된다.
이 실시형태에서, 사용자가 어떤 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거한 후에, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 서브 APP가 결정될 필요가 있다. 이 실시형태에서, 단말기는 제1 명령을 수신한 후에 단말기의 어떤 디렉토리로부터 애플리케이션 로딩 정보를 판독할 수도 있다. 애플리케이션 로딩 정보는 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 어느 서브 APP가 로딩되어야 하는지를 나타낼 수도 있다.
상기 애플리케이션 로딩 정보는, 미리 설정된 기간 내의 서브 APP의 사용 빈도 정보에 기초하여 생성될 수도 있다. 사용 빈도 정보는 서브 APP가 얼마나 자주 사용되는지를 표시하는데 사용된다. 예를 들어, 어떤 메인 APP(아이콘(110)에 대응하는 APP)의 인터페이스(12)에 포함되는 서브 APP의 집합은, {제1 서브 APP, 제2 서브 APP, 제3 서브 APP, 제4 서브 APP, 제5 서브 APP, 제6 서브 APP}이다. 제1 서브 APP는 아이콘(112)에 대응하고, 제2 서브 APP는 아이콘(113)에 대응하고, 제3 서브 APP는 아이콘(114)에 대응하고, 제4 서브 APP는 아이콘(115)에 대응하고, 제5 서브 APP는 아이콘(116)에 대응하고, 제6 서브 APP는 아이콘(117)에 대응한다. 전술한 바와 같이, 사용 빈도 정보에 대한 통계를 행하기 위한 미리 설정된 기간이 일주일의 시간 길이라고 가정하면, 통계적 분석에 의해 이하의 정보가 얻어진다.
과거 1 주일간의 제1 서브 APP의 사용 빈도 정보는 1일당 3.2 회이었으며;
과거 1 주일간의 제2 서브 APP의 사용 빈도 정보는 1일당 8.5 회이었으며;
과거 1 주일간의 제3 서브 APP의 사용 빈도 정보는 1일당 4.3 회이었으며;
과거 1 주일간의 제4 서브 APP의 사용 빈도 정보는 1일당 5.5 회이었으며;
과거 1 주일간의 제5 서브 APP의 사용 빈도 정보는 1일당 1.2 회이었으며,
과거 1 주일간의 제6 서브 APP의 사용 빈도 정보는 1일당 0.5 회이었다.
그 후, 상기 통계 분석에 기초하여 획득된 미리 설정된 기간(예를 들어, 1 주일) 내의 서브 APP의 사용 빈도 정보가 내림차순으로 정렬될 수도 있고, 상대적으로 빈번하게 사용되는 하나 이상의 서브 APP가, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 서브 APP로서 결정되거나 또는 로딩될 서브 APP들로서 결정된다. 물론, 로딩될 서브 APP 또는 서브 APP들은 주기적으로 취득된 사용 빈도 정보에 기초하여 단말기 상에서 미리 결정될 수도 있으며, 단말기에 의해 판독될 수 있는 애플리케이션 로딩 정보는 이에 대응하여 생성될 수도 있다.
본 출원의 실시형태에서, 애플리케이션 로딩 정보는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 로딩될 서브 APP가 제2 서브 APP[아이콘(113)에 대응하는 APP] 및 제4 서브 APP[아이콘(115)에 대응하는 APP]이라고 결정되면, 애플리케이션 로딩 정보는 제2 서브 APP에 대한 식별자 정보 및 제4 서브 APP에 대한 식별자 정보를 운반할 수도 있다. 식별자 정보는 APP 명, APP 번호 등일 수도 있다.
본 출원의 일부 실시형태에서, 애플리케이션 로딩 정보가 획득되기 전에, 애플리케이션 로딩 정보는 이하의 단계들을 수행함으로써 생성될 수도 있다.
a1) 사용 빈도 정보를 취득하기 위한 요청 정보가 서버 측으로 전송된다.
단말기(클라이언트 측)에 설치되는 서브 APP에 대해서는, 사용자가 서브 APP를 미리 설정된 기간 내에 얼마나 자주 사용하는지를 나타내는 사용 빈도 정보에 대한 통계가 서브 APP의 서버 측에서 수행될 수도 있다. 이에 따라, 서버 측은 사용자가 APP 계정에 로그인하는 횟수를 기록하거나 사용자가 서버 측의 데이터에 액세스하는 횟수를 기록할 수도 있다. 일반적으로, 단말기는 어떤 메인 APP에 포함된 서브 APP의 사용 빈도 정보의 취득을 요청하기 위한 요청 정보를 서버 측으로 전송할 수도 있다. 상기 요청 정보는 사용자 ID, 미리 설정된 기간, 메인 APP에 대한 식별자 정보 등을 운반할 수도 있다. 일부 실시형태에서, 단말기가 메인 APP의 서버 측에 요청 정보를 전송할 수도 있음을 언급하는 것은 가치가 있다. 그 후, 메인 APP의 서버는 서브 APP의 서버 측으로부터 사용 빈도 정보를 수집한다.
a2) 요청 정보에 응답하여, 서버 측으로부터, 미리 설정된 기간 내의 메인 APP에 포함된 서브 APP들의 사용 빈도 정보가 수신된다.
서버 측은 통계에 의해 획득된 사용 빈도 정보를 단말기에 피드백하고, 사용자가 과거의 미리 설정된 기간 동안 서브 APP를 얼마나 자주 사용했는지를 표시한다.
a3) 수신된 사용 빈도 정보를 내림차순으로 정렬하고, 사용 빈도 정보가 선두에서 정렬된 서브 APP를 로딩될 서브 APP로서 결정한다.
전술한 바와 같이, 사용 빈도 정보에 기초하여 정렬이 수행될 수도 있고, 선두에 정렬된 서브 APP(서브 APP가 상대적으로 빈번하게 사용되었음을 나타냄)가 로딩될 서브 APP로서 취해진다. 결정될 필요가 있는 로딩될 서브 APP의 수는, 사용자에 의해 선택되거나 결정될 수도 있으며, 메인 APP에 포함된 서브 APP의 총수에 기초하여 단말기에 의해 결정될 수도 있다(예를 들어, 로딩될 서브 애플리케이션(APP)의 수가 총수의 절반인 것으로 결정됨).
a4) 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보가 생성되어 단말기의 지정된 디렉토리에 저장된다.
애플리케이션 로딩 정보는 어떤 판독가능한 파일에 기록될 수도 있으며, 상기 파일은 메인 APP의 지정된 디렉토리에 저장된다.
본 출원의 다른 실시형태에서, 애플리케이션 로딩 정보가 취득되기 전에, 애플리케이션 로딩 정보는 이하의 단계들을 수행함으로써 생성될 수도 있다.
b1) 미리 설정된 기간 내의 메인 APP에 포함된 서브 APP의 사용 빈도 정보를, 단말기의 메인 APP의 설치 디렉토리로부터 취득한다.
b2) 취득된 사용 빈도 정보를 내림차순으로 정렬하고, 사용 빈도 정보가 선두에서 정렬되는 서브 APP를, 로딩될 서브 APP로서 결정한다.
b3) 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보가 생성되어 단말기의 지정된 디렉토리에 저장된다.
전술한 프로세스에서, 단말기는 메인 APP 및 그 메인 APP에 포함된 서브 APP를 사용하는 사용자의 행위에 대한 데이터를 모니터링하고, 사용자가 얼마나 자주 서브 APP를 사용하는지를 나타내는 사용 빈도 정보를 획득하기 위한 통계를 수행하고, 사용 빈도 정보를 단말기의 로컬 저장 공간에 저장할 수도 있다. 단말기는 주기적으로 로컬 저장 공간으로부터 사용 빈도 정보를 판독하고, 애플리케이션 로딩 정보를 포함하는 판독 가능한 파일을 생성할 수도 있다.
S103 : 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩한다.
단계 S103에서, 애플리케이션 로딩 정보에 미리 기록되는 취득된 파일에 기초하여, 단말기는 분석에 의해 로딩될 서브 APP를 획득하고, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 결정된 서브 APP를 로딩할 수도 있다. 예를 들어, 어떤 메인 APP에 포함된 모든 서브 APP가 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 한번에 로딩될 필요가 있기 때문에, 결정된 로딩될 서브 APP가 제2 APP 및 제4 APP이면, 이들 2 개의 APP만이 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 필요가 있고, 이에 의해 로딩 시간이 길고 메인 APP를 오픈하는 속도는 느리다고 하는 종래 기술에서의 결점을 회피할 수 있다.
도 3은 본 출원의 일 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법에 있어서 메인 APP에 서브 APP를 로딩하는 흐름도이다. 이 실시형태에서, 메인 APP에 서브 APP를 로딩하는 프로세스는 구체적으로 이하의 단계를 포함한다.
S1031: 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 서브 APP를 결정한다.
S1032: 단말기가 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 판단한다.
본 출원의 실시형태에서, 메인 APP에 포함된 서브 APP는 독립적인 APP로 패키징되어 단말기 상에 설치될 수도 있다. 계속해서 도 1을 참조하면, 메인 APP의 아이콘(110) 이외에, 단말기의 메인 인터페이스(11)는 또한 메인 APP에 포함된 서브 APP의 아이콘(112, 113, 114, 115, 및 116)을 포함한다. 즉, 서브 APP는 단말기(10)에 독립적으로 설치될 수도 있다. 설치가 완료되면, 단말기(10)는 서브 APP에 각각 대응하는 설치 디렉토리를 가지며, 서브 APP의 설치 파일은 설치 디렉토리에 저장된다. 최종적으로, 단말기는 저장 공간을 스캔하여 단말기의 저장 공간이 로딩될 서브 APP에 대응하는 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 결정할 수도 있다.
S1033: 단말기의 저장 공간이 로딩될 서브 APP에 대응하는 설치 디렉토리를 가지면, 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보가 취득된다.
이 실시형태에서, 어떤 서브 APP가 성공적으로 설치된 후에, 파일은 서브 APP에 대응하는 메인 APP의 설치 디렉토리 아래의 어떤 지정된 경로에 저장될 수도 있다. 파일은 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보에 기록될 수도 있다. 이와 같이, 메인 APP의 시작 동작이 트리거된 후에, 메인 APP는 현재 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정로를 취득하도록 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보에 기록된 파일을 판독할 수도 있다. 예를 들면, 제1 서브 APP[아이콘(112)에 대응함]의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보는 Program Files/app1/a이고, 메인 APP의 설치 디렉토리는 Program Files/app이고, 그 후 저장 경로 정보는 특정 파일에 기록될 수도 있으며, 파일은 메인 APP의 설치 디렉토리 즉, Program Files/app에 저장된다.
S1034: 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리 내의 파일이 메인 APP에서 호출되고 로딩될 서브 APP가 로딩된다.
본 출원의 실시형태에서, 로딩될 서브 APP의 저장 경로 정보가 취득된 후에, 메인 APP는 저장 경로를 통해 로딩될 서브 APP의 리소스를 호출한다. 즉, 단말기는 메인 APP에서의 로딩될 서브 APP의 로딩을 구현하기 위하여 현재 메인 APP의 프레임워크 내의 어떤 서브 APP의 설치 디렉토리 내의 설치 파일을 재사용할 수도 있다. 물론, 메인 APP가 시작되지 않을 때, 사용자는 또한 메인 인터페이스(11) 내의 서브 APP의 아이콘을 탭핑함으로써 독립적으로 서브 APP를 작동시킬 수도 있다.
S104: 단말기가 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리를 가지고 있지 않으면, 로딩될 서브 APP에 대응하는 설치 패키지를 취득하여 단말기에 설치한다.
예를 들어, 로딩될 서브 APP가 제6 서브 APP[아이콘(117)에 대응하는 APP]를 포함하는 것으로 최종적으로 결정되고, 제6 서브 APP의 아이콘이 단말기의 메인 인터페이스 내에 존재하지 않는다고 가정하면, 이는 제6 서브 APP가 현재 단말기 상에 설치되지 않음(즉, 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리가 존재하지 않음)을 나타낼 수도 있고, 이 경우, 단말기는 사용자에게 제6 서브 APP의 다운로드 및 설치 여부를 묻는 정보를 요청할 수 있으며, 사용자가 제6 서브 APP의 다운로드 및 설치에 동의하면, 단말기는 제6 서브 APP의 설치 패키지를 인터넷으로부터 취득 및 다운로드할 수도 있으며, 단말기 상에 상기 패키지를 설치할 수도 있다.
S105: 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보는 메인 APP의 설치 디렉토리에 저장된다.
전술한 바와 같이, 어떤 서브 APP의 설치가 완료되면, 상기 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보는 어떤 파일에 기록될 수도 있고, 상기 파일은 메인 APP의 설치 디렉토리에 저장될 수도 있다. 이와 같이, 사용자에 의한 메인 APP에 대한 시작 동작을 후속하여 트리거하는 프로세스에서, 서브 APP에 대응하는 저장 경로 정보가 발견될 수도 있고, 저장 경로 정보에 따라 서브 APP의 설치 디렉토리 내의 리소스가 호출된다.
본 출원의 실시형태에서, 상기 방법은, 이하의 것을 더 포함한다.
메인 APP에 포함된 제1 서브 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제2 명령이 수신된다.
제2 명령에 응답하여, 제1 서브 APP가 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩된 서브 APP인지를 판정한다.
제1 서브 APP가 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩된 서브 APP가 아니면, 단말기가 제1 서브 APP의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 판정한다.
단말기가 제1 서브 APP에 대응하는 설치 디렉토리를 갖지 않으면, 제1 서브 APP에 대응하는 설치 패키지가 취득되어 단말기 상에 설치되고, 상기 로딩될 제1 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보는 메인 APP의 설치 디렉토리에 저장된다.
단말기가 제1 서브 APP에 대응하는 설치 디렉토리를 가지면, 로딩될 제1 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보가 취득되고, 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 로딩될 제1 서브 APP의 설치 디렉토리 내의 파일이, 메인 APP에서 호출되고 로딩될 제1 서브 APP가 로딩된다.
특정 애플리케이션 시나리오와 결합하여, 전술한 프로세스는 이하와 같을 수도 있는데, 즉 사용자가 어떤 메인 APP의 인터페이스를 오픈한 후에, 어떤 서브 APP에 대한 시작 동작은 메인 APP의 인터페이스에서 어떤 서브 APP의 아이콘을 탭핑함으로써 트리거될 수도 있다. 이후에, 단말기는 단말기의 저장 공간을 스캔하여 시작될 서브 APP의 설치 디렉토리가 저장 공간에 존재하는지 여부를 판정(서브 APP가 설치되었는지 여부를 판정)할 수도 있고, 설치 디렉토리가 존재하지 않으면, 인터넷을 통해 서브 APP의 설치 패키지가 다운로드되고, 서브 APP가 독립적인 APP로서 설치되고, 이와 동시에, 서브 APP의 저장 경로 정보가 특정 파일에 기록된다. 특정 파일은 메인 APP의 설치 디렉토리 아래에 저장된다. 반면에, 시작될 서브 APP의 설치 디렉토리가 저장 공간에 존재한다는 것이 스캐닝에 의해 발견되면, 메인 APP 내의 서브 APP가 리소스 재사용에 의해 시작될 수 있도록, 메인 APP의 설치 디렉토리 내의 서브 APP의 저장 경로 정보는 서브 APP의 설치 디렉토리 아래의 설치 파일을 호출하기 위하여 판독된다.
도 4는 본 출원의 제2 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법의 흐름도이다. 이 실시형태에 있어서의 단말기 APP를 로딩하는 방법은,
S201: 단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제1 명령이 수신된다.
도 2의 단계 S101의 내용을 참조할 수도 있다.
S202: 제1 명령에 응답하여, 메인 APP에 대응하며 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보가 취득된다.
이 실시형태에서, 단계 S202는 사용자에 의해 선택된 로딩될 서브 APP에 기초하여 애플리케이션 로딩 정보가 생성될 수도 있다는 점에서 이전의 실시형태의 단계 S102와 상이하다. 예를 들어, 사용자는 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 필요가 있는 오브젝트(object)로서 작용하기 위해 로딩될 필요가 있는 일부 서브 APP를 선택하도록 메인 APP의 로딩 설정 기능을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 로딩될 서브 APP로서 일상 생활에서 상대적으로 빈번하게 사용되는 제1 서브 APP 및 제2 서브 APP를 선택할 수도 있다.
S203: 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서, 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩한다.
도 2의 단계 S103의 내용을 참조할 수도 있다.
도 5는 본 출원의 제3 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 방법의 흐름도이다. 이 실시형태에 있어서의 단말 APP를 로딩하는 방법은,
S301: 단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제1 명령이 수신된다.
도 2의 단계 S101의 내용을 참조할 수도 있다.
S302: 제1 명령에 응답하여, 사용자에 의해 미리 결정되는 로딩될 서브 APP의 수 및 미리 설정된 기간 내의 서브 APP의 사용 빈도 정보에 기초하여 생성되며, 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보가 취득된다.
상기 실시형태와 비교하여, 이 실시형태의 단계 S302는, 메인 APP의 설정 기능을 사용하여 사용자가 로딩될 서브 APP의 수(예를 들어, 3)를 결정할 수도 있고, 그 후 단말기가 서브 APP의 사용 빈도 정보를 주기적으로 취득한다는 점에서 상이하다. 서브 APP가 사용 빈도 정보에 따라서 정렬된다고 가정하면, 서브 APP는, 제2 서브 APP > 제4 서브 APP > 제1 서브 APP > 제5 서브 APP > 제3 서브 APP > 제6 서브 APP와 같이 최종적으로 랭크된다. 최종적으로 획득된 3개의 로딩될 서브 APP는 각각 제2 서브 APP, 제4 서브 APP, 및 제1 서브 APP이고, 그 후 애플리케이션 로딩 정보가 생성되어 단말기의 저장 공간에 저장된다.
S303: 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서, 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩한다.
도 2의 단계 S103의 내용을 참조할 수도 있다.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 기술적 해결책으로부터, 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제1 명령이 수신된 후에, 메인 APP에 대응하는 애플리케이션 로딩 정보가 취득되고, 로딩될 서브 APP는 애플리케이션 로딩 정보를 분석함으로써 결정되고, 그 후 결정된 로딩될 서브 APP는 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩된다는 것을 알 수 있다. 전술한 프로세스에서, 취득된 애플리케이션 로딩 정보에 따라 로딩될 서브 APP가 결정되기 때문에, 종래 기술의 메인 APP에 포함된 모든 서브 APP의 로딩과 비교하여, 애플리케이션 로딩 프로세스에서 소비되는 시간이 단축될 수 있고, 메인 APP를 오픈하는 속도가 증가될 수 있다. 또한, 단말기는 본 출원의 실시형태에 따른 메인 APP에서 서브 APP의 설치 디렉토리에 있는 리소스(파일)를 호출할 수도 있지만, 종래 기술에서는, 사용자가 메인 APP 내의 어떤 서브 APP를 오픈할 때, 시작될 서브 APP(독립적으로 설치된 APP)를 직접 동작시키는 것이 일반적이다. 따라서, 본 출원의 실시형태는 종래 기술과 비교하여 단말기의 리소스의 소비를 감소시킬 수 있다.
본 출원의 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 기술적인 해결책이 이하에서 소개될 것이다. 상기 장치는 전술한 방법의 원리에 기초하며, 이에 따라 이의 특정 기술 내용에 대한 전술한 방법의 실시형태를 참조할 수도 있다.
도 6은 본 출원의 제1 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다. 상기 장치는, 단말기 상에 설치되며 적어도 하나의 서브 APP를 포함하는 메인 APP에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 명령을 수신하도록 구성된 수신 모듈(401)과,
상기 명령에 응답하여, 상기 메인 APP에 대응하고 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하도록 구성된 취득 모듈(402)과,
취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 서브 APP를 결정하여 로딩하도록 구성되는 로딩 모듈(403)를 포함한다.
본 출원의 실시형태에서, 취득 모듈(402)은 구체적으로,
미리 설정된 기간 내의 상기 서브 APP의 사용 빈도 정보에 기초하여 생성되고 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하고, 또는
사용자에 의해 미리 선택되는 로딩될 서브 APP에 기초하여 생성되고 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하고, 또는
사용자에 의해 미리 결정되는 로딩될 서브 APP의 수 및 미리 설정된 기간 내의 서브 APP의 사용 빈도 정보에 기초하여 생성되며 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하도록 구성된다.
도 7은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다. 이 실시형태에서, 상기 장치는,
사용 빈도 정보를 취득하기 위한 요청 정보를 서버 측으로 전송하도록 구성되는 요청 전송 유닛(404)과,
상기 요청 정보에 응답하여, 서버 측에 의해 전송되며 미리 설정된 기간 내의 메인 APP에 포함되는 서브 APP의 사용 빈도 정보를 수신하도록 구성되는 정보 수신 유닛(405)과,
수신된 사용 빈도 정보를 내림차순으로 정렬하고, 사용 빈도 정보가 선두에서 정렬된 서브 APP를 상기 로딩될 서브 APP로서 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛(406)과,
상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 생성하고 상기 애플리케이션 로딩 정보를 상기 단말기의 지정된 디렉토리에 저장하도록 구성되는 제2 결정 유닛(407)과,
취득 모듈(402)를 더 포함하며, 상기 취득 모듈(402)은 구체적으로,
상기 메인 APP에 대응하고 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를, 상기 단말기의 지정된 디렉토리로부터 판독하도록 구성된다.
도 8은 본 출원의 제3 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다. 이 실시형태에서, 상기 장치는,
상기 단말기의 메인 APP의 설치 디렉토리로부터, 미리 설정된 기간 내의 상기 메인 APP에 포함된 서브 APP의 사용 빈도 정보를 취득하도록 구성된 정보 취득 유닛(501)과,
취득된 사용 빈도 정보를 내림차순으로 정렬하고, 사용 빈도 정보가 선두에서 정렬된 서브 APP를 상기 로딩될 서브 APP로서 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛(502)과,
상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 생성하고 상기 애플리케이션 로딩 정보를 상기 단말기의 지정된 디렉토리에 저장하도록 구성된 제2 생성 유닛(503)과,
취득 모듈(402)을 더 포함하며, 상기 취득 모듈(402)은 구체적으로,
메인 APP에 대응하고 상기 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를, 상기 단말기의 지정된 디렉토리로부터 판독하도록 구성된다.
도 9는 본 출원의 제4 실시형태에 따른 단말기 APP를 로딩하는 장치의 모듈도이다. 이 실시형태에서, 로딩 모듈(403)은,
취득된 애플리케이션 로딩 정보에 포함되는 로딩될 서브 APP에 대한 식별자 정보에 따라서, 메인 APP를 시작하는 프로세스에서 로딩될 서브 APP를 결정하도록 구성되는 제3 결정 유닛(4031)과,
상기 단말기가 상기 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 판정하도록 구성된 판정 유닛(4032)과,
상기 단말기가 상기 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리를 가지는 경우, 상기 로드될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 취득하도록 구성된 경로 취득 유닛(4033)과,
취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 메인 APP에서 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리 내의 파일을 호출하고 로딩될 서브 APP를 로딩하도록 구성된 애플리케이션 로딩 유닛(4034)을 포함한다.
본 출원의 실시형태에서, 상기 장치는,
상기 단말기가 상기 로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리를 갖지 않으면, 상기 로딩될 서브 APP에 대응하는 설치 패키지를 취득하고 상기 패키지를 상기 단말기에 설치하도록 구성된 설치 모듈(604)과,
로딩될 서브 APP의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 메인 APP의 설치 디렉토리에 저장하도록 구성된 경로 정보 저장 유닛(605)을 더 포함한다.
설명을 용이하게 하기 위해, 장치를 설명할 때, 장치는 설명을 위한 기능의 관점에서 다양한 유닛으로 분할된다. 물론, 본 출원이 구현될 때, 상기 유닛의 기능은 동일한 또는 복수의 소프트웨어 및/또는 하드웨어로 구현될 수도 있다.
당업자는 본 발명의 실시형태가 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 완전한 하드웨어 실시형태, 완전한 소프트웨어 실시형태, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시형태의 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 본 발명은, 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드를 포함하는 (자기 디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는) 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능한 저장 매체 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 존재할 수도 있다.
본 발명은 본 발명의 실시형태의 방법, 디바이스(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품에 따른 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 흐름도 및/또는 블록도에서의 각 프로세스 및/또는 블록 그리고 흐름도 및/또는 블록도에서의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하기 위하여 컴퓨터 프로그램 명령이 사용될 수도 있음을 이해하여야 한다. 컴퓨터 프로그램 명령은 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서에 제공되어 머신을 생성할 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세스는 흐름도 내의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 지정된 기능을 구현하도록 구성된 장치를 생성하도록 명령을 실행한다.
컴퓨터 프로그램 명령은 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스가 특정 방식으로 동작하도록 안내할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 장치에 저장될 수도 있어, 컴퓨터 판독 가능한 저장 장치에 저장된 명령은, 명령 장치를 포함하는 제품을 생성하고, 명령 장치는 흐름도에서의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에 의해 지정된 기능을 구현한다.
컴퓨터 프로그램 명령은 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스에 설치되어, 일련의 동작 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스 상에서 실행되어 컴퓨터 구현된 처리를 생성할 수 있으며, 따라서 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스에서 실행되는 명령은, 흐름도에서의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에서 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
“포함한다(include)” 또는 “구비한다(comprise)”또는 이들의 다른 변형은 비배타적인 포함을 커버하도록 의도되어, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 상품 또는 디바이스는 요소를 포함할 뿐만 아니라 명확하게 열거되지 않은 다른 요소를 포함하거나, 프로세스, 방법, 상품 또는 디바이스의 고유 요소를 더 포함한다는 것에 또한 주목하여야 한다. 더 많은 제한이 없다면, “including a/an...”에 의해 규정된 요소는, 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 상품 또는 디바이스가 다른 동일한 요소를 더 갖는다는 것을 배제하지 않는다.
당업자는 본 출원의 실시형태가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본 출원은 완전한 하드웨어 실시형태, 완전한 소프트웨어 실시형태, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시형태의 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 본 출원은, 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능한 저장 매체(자기 디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않음) 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 존재할 수도 있다.
본 출원은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행 가능한 명령, 예를 들어 프로그램 모듈의 공통 컨텍스트(context)로 기술될 수도 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 실행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하기위한 루틴, 프로그램, 오브젝트, 어셈블리, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 출원은 통신 네트워크를 통해 접속된 원격 처리 디바이스를 사용함으로써 작업이 실행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 실행될 수 있다. 분산 컴퓨터 환경에서, 프로그램 모듈은 저장 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치 될 수도 있다.
본 명세서의 실시형태가 계속해서 설명되며, 상기 실시형태의 동일 또는 유사한 부분들이 서로 관련하여 획득될 수도 있으며, 각각의 실시형태는 다른 실시형태와 다른 부분을 강조한다. 특히, 시스템 실시형태는 기본적으로 방법 실시형태와 유사하므로, 이는 간단히 설명된다. 관련 부품에 대해서는, 방법 실시형태에서의 부품 설명을 참조한다.
상기 설명은 본 출원의 실시형태에 불과하지만 본 출원을 제한하려는 의도는 아니다. 당업자에 있어서, 본 출원은 다양한 변경 및 변화를 가질 수도 있다. 본 출원의 사상 및 원리 내에서 이루어진 임의의 변경, 동등한 대체, 개선 등은, 모두 본 출원의 청구 범위에 포함되어야 한다.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 단계;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 단계;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 단계; 및
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 단계는,
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app를 로딩하는 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하는 단계;
    상기 단말기가 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 판정하는 단계;
    상기 단말기가 설치 디렉토리를 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 취득하는 단계; 및
    상기 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 상기 메인 app 내의 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리 내의 파일을 액세스하고 상기 로딩될 서브 app를 로딩하는 단계
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 단계;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 단계;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 단계; 및
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 단계는,
    상기 단말기가 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리를 갖지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 서브 app에 대응하는 설치 패키지를 취득하고 상기 패키지를 상기 단말기에 설치하는 단계; 및
    상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 상기 메인 app의 설치 디렉토리 내에 저장하는 단계
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 단계;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 단계;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 단계;
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 단계;
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 단계 이후에, 상기 메인 app에 포함된 제1 서브 app에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제2 명령을 수신하는 단계;
    상기 제2 명령에 응답하여, 상기 제1 서브 app가 상기 메인 app를 로딩하는프로세스 동안 로딩되는 서브 app인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제1 서브 app가 상기 메인 app를 로딩하는 프로세스 동안 로딩되는 서브 app가 아니라고 결정하는 것에 응답하여, 상기 단말기가 상기 제1 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 단말기가 상기 제1 서브 app의 설치 디렉토리를 갖지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 서브 app에 대응하는 설치 패키지를 취득하고 상기 패키지를 상기 단말기에 설치하는 단계;
    로딩될 제1 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 상기 메인 app의 설치 디렉토리 내에 저장하는 단계;
    상기 단말기가 상기 제1 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 제1 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 취득하는 단계; 및
    상기 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 상기 메인 app 내의 상기 로딩될 제1 서브 app의 설치 디렉토리 내의 파일을 액세스하고 상기 로딩될 제1 서브 app를 로딩하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 동작들을 수행하도록 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 수 있는 하나 이상의 명령어들을 저장하는 비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서, 상기 동작들은,
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 것;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 것; 및
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것
    을 포함하고,
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것은,
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app를 로딩하는 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하는 것;
    상기 단말기가 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 판정하는 것;
    상기 단말기가 설치 디렉토리를 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 취득하는 것; 및
    상기 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 상기 메인 app 내의 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리 내의 파일을 액세스하고 상기 로딩될 서브 app를 로딩하는 것
    을 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체.
  13. 동작들을 수행하도록 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 수 있는 하나 이상의 명령어들을 저장하는 비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서, 상기 동작들은,
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 것;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 것; 및
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것
    을 포함하고,
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것은,
    상기 단말기가 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리를 갖지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 서브 app에 대응하는 설치 패키지를 취득하고 상기 패키지를 상기 단말기에 설치하는 것; 및
    상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 상기 메인 app의 설치 디렉토리 내에 저장하는 것
    을 더 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체.
  14. 동작들을 수행하도록 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 수 있는 하나 이상의 명령어들을 저장하는 비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서, 상기 동작들은,
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 것;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 것;
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것;
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩한 이후에, 상기 메인 app에 포함된 제1 서브 app에 대한 시작 동작을 트리거하기 위한 제2 명령을 수신하는 것;
    상기 제2 명령에 응답하여, 상기 제1 서브 app가 상기 메인 app를 로딩하는프로세스 동안 로딩되는 서브 app인지 여부를 결정하는 것;
    상기 제1 서브 app가 상기 메인 app를 로딩하는 프로세스 동안 로딩되는 서브 app가 아니라고 결정하는 것에 응답하여, 상기 단말기가 상기 제1 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 결정하는 것;
    상기 단말기가 상기 제1 서브 app의 설치 디렉토리를 갖지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 서브 app에 대응하는 설치 패키지를 취득하고 상기 패키지를 상기 단말기에 설치하는 것;
    로딩될 제1 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 상기 메인 app의 설치 디렉토리 내에 저장하는 것;
    상기 단말기가 상기 제1 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 제1 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 취득하는 것; 및
    상기 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 상기 메인 app 내의 상기 로딩될 제1 서브 app의 설치 디렉토리 내의 파일을 액세스하고 상기 로딩될 제1 서브 app를 로딩하는 것
    을 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 컴퓨터 구현 시스템에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨터; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터와 상호동작가능하게(interoperably) 연결되고, 상기 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행될 때 하나 이상의 동작들을 수행하는 하나 이상의 명령어들을 저장하는 유형의 비일시적인 기계-판독가능한 매체를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 메모리 디바이스
    를 포함하고, 상기 하나 이상의 동작들은:
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 것;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 것; 및
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것을 포함하고,
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것은,
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app를 로딩하는 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하는 것;
    상기 단말기가 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리를 갖는지 여부를 판정하는 것;
    상기 단말기가 설치 디렉토리를 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 취득하는 것; 및
    상기 취득된 저장 경로 정보에 기초하여, 상기 메인 app 내의 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리 내의 파일을 액세스하고 상기 로딩될 서브 app를 로딩하는 것
    을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  20. 컴퓨터 구현 시스템에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨터; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터와 상호동작가능하게(interoperably) 연결되고, 상기 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행될 때 하나 이상의 동작들을 수행하는 하나 이상의 명령어들을 저장하는 유형의 비일시적인 기계-판독가능한 매체를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 메모리 디바이스
    를 포함하고, 상기 하나 이상의 동작들은:
    단말기 상에 설치되고 적어도 하나의 서브 app(application)를 포함하는 메인 app에 대한 시작 동작을 트리거(trigger)하기 위한 제1 명령을 수신하는 것;
    상기 제1 명령에 응답하여, 상기 메인 app에 대응하고 로딩될(to-be-loaded) 서브 app에 대한 식별자 정보를 포함하는 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것;
    상기 식별자 정보를 포함하는 상기 애플리케이션 로딩 정보를 취득하는 것에 응답하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스를 개시하는 것; 및
    상기 로딩될 서브 app에 대한 식별자 정보에 기초하여, 상기 메인 app의 로딩 프로세스 동안 상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것을 포함하고,
    상기 로딩될 서브 app를 결정하여 로딩하는 것은,
    상기 단말기가 상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리를 갖지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 로딩될 서브 app에 대응하는 설치 패키지를 취득하고 상기 패키지를 상기 단말기에 설치하는 것; 및
    상기 로딩될 서브 app의 설치 디렉토리에 대응하는 저장 경로 정보를 상기 메인 app의 설치 디렉토리 내에 저장하는 것
    을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.





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