KR102149035B1 - 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템 - Google Patents

퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템 Download PDF

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KR102149035B1 KR1020200003482A KR20200003482A KR102149035B1 KR 102149035 B1 KR102149035 B1 KR 102149035B1 KR 1020200003482 A KR1020200003482 A KR 1020200003482A KR 20200003482 A KR20200003482 A KR 20200003482A KR 102149035 B1 KR102149035 B1 KR 102149035B1
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템은, 광고 콘텐츠 시공 서비스를 제공받고자 하는 사용자가 소지한 사용자 단말; 광고 콘텐츠 시공 서비스를 공급하는 전문가가 소지한 전문가 단말; 및 상기 사용자 단말 및 상기 전문가 단말과 콘텐츠 제작 서버를 포함할 수 있다.

Description

퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템 {Advertising page creation and management system for performance marketing}
본 발명은 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 누구나 간편한 방법으로 홍보용 웹페이지를 제작할 수 있으며, 퍼포먼스 마케팅을 위해 제작된 광고페이지에 접속하는 사용자 정보를 관리하는 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템에 관한 것이다.
종래에는 오프 라인상의 광고판을 사용한 광고나 TV나 라디오를 사용하여 사용자에게 일방적으로 광고 내용을 제공하는 광고가 주를 이루었으나, 네트워크 관련 기술의 발전에 따라 네트워크를 통하여 서버에 접속할 경우에 표시되는 컨텐츠 페이지의 일부에 광고 내용을 표시하는 온라인 광고가 증가하게 되었다.
이러한 온라인 광고를 하기 위해서는 광고 소재를 제작해야 하는데 일반적으로 광고 소재는 광고 이미지와 광고 내용의 조합으로 생성된다.
이때, 항상 같은 내용의 광고를 표시하면 사용자들의 주의를 광고로 끌 수 없으므로 일정 기간마다 광고 내용이나 광고 이미지를 변경하는 경우가 많다.
이 경우에 광고 내용이나 광고 이미지를 변경하고자 하면 변경된 광고 내용이나 광고 이미지를 사용하여 다시 광고 소재를 생성해야 하는 불편함이 있었다.
특히 광고 내용의 경우에는 텍스트로 생성되는 광고 문구를 이미지에 적합하게 그래픽 폰트를 사용하여 생성한 다음에 상기 광고 이미지와 합성하여 광고 소재를 생성하는 불편함이 있었다. 따라서, 광고 이미지나 광고 내용의 변경이 발생하여도 새로운 광고 소재의 생성 없이 광고를 표시할 수 있는 방법이나 시스템이 필요한 실정이다.
또한, 여러 가지 상품이 동시에 표시되는 광고의 경우에는 사용자에 따라서 관심 있는 상품을 더 자세히 보고자 할 수가 있으므로 그러한 욕구를 충족할 수 있는 방법이나 시스템이 필요한 실정이다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
한국등록특허 제10-1297480호 한국등록특허 제10-1927965호
본 발명의 일측면은 광고 유형별 맞춤 레이아웃을 선택, 조합하여 누구나 간편하게 광고용 웹페이지를 제작할 수 있는 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 측면은 제작된 광고 페이지를 조회한 사용자의 데이터베이스에 기초하여 광고페이지를 최적화하는 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템을 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템은, 광고 콘텐츠를 제작하고자 하는 사용자가 소지한 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말과 통신하여 광고 콘텐츠 제작과 관련된 서비스를 제공하는 콘텐츠 제작 서버를 포함하며,
상기 콘텐츠 제작 서버는, 통신부; 데이터 파싱부; 데이터베이스부; 레이아웃 제공부; 원격제어 관리부; 및 등록부를 포함하고,
상기 통신부는, 상기 사용자 단말과 유무선 통신을 수행하여 상기 사용자 단말과 데이터를 주고받아 상기 사용자 단말의 회원 등록 및 로그인 과정을 제어하고,
상기 데이터 파싱부는, 외부 웹페이지를 검색하여 상기 외부 웹페이지에 노출된 광고 정보를 파싱하고, 파싱된 상기 광고 정보를 복수의 코드 정보로 분할하여 상기 데이터베이스부에 저장하고,
상기 레이아웃 제공부는, 광고 콘텐츠를 제작하기 위한 웹페이지를 출력하고, 상기 웹페이지에 광고 콘텐츠에 사용될 이미지를 상기 사용자 단말로부터 업로드 받기 위한 이미지 업로드 영역, 상기 광고 콘텐츠의 레이아웃을 설정하기 위한 선택정보 입력 영역, 상기 선택정보 입력 영역을 통해 선택된 적어도 하나의 코드 정보를 HTML 형태로 표시하는 본문 영역 및 상기 코드 정보들이 조합된 광고 콘텐츠를 표시하는 미리보기 영역을 표시하고,
상기 레이아웃 제공부는, 상기 미리보기 영역에 표시된 제작 중인 광고 콘텐츠를 분석하여 상기 데이터베이스부에 저장된 복수의 코드 정보 중 상기 광고 콘텐츠에 대한 추천 코드 목록을 생성하되,
상기 레이아웃 제공부는, 상기 광고 콘텐츠를 분석하여 상기 광고 콘텐츠에 포함된 객체 또는 텍스트를 구분하고, 구분된 객체를 미리 저장된 기준 데이터 목록과 비교하여 구분된 각각의 객체가 어떤 사물인지를 판단한 후, 미리 학습된 인공 신경망에 판단된 사물의 특징을 나타내는 특징 벡터를 입력값으로 입력하여 이에 대한 결과값에 기초하여 이미지의 종류를 추정하고, 추정된 이미지 종류와 관련된 적어도 하나의 코드 정보를 추천 코드 목록에 포함시켜 상기 선택정보 입력 영역에 함께 표시하는 것을 특징으로 하고,
상기 원격제어 관리부는, 상기 광고 콘텐츠 제작을 보조하기 위한 전문가 단말을 상기 사용자 단말과 매칭시키되,
상기 사용자 단말은, 상기 원격제어 관리부로부터 복수의 전문가 단말 목록을 수신하고, 수신된 전문가 목록으로부터 사용자에 의해 선택된 전문가 단말에 대한 선택정보를 상기 콘텐츠 제작 서버로 전송하고,
상기 원격제어 관리부는, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말이 하나인 경우, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말과 상기 사용자 단말을 매칭시키고, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말이 둘 이상인 경우, 상기 사용자 단말로부터 선택된 전문가 단말 간의 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말을 선택하되,
상기 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말을 선택하는 것은, 상기 원격제어 관리부가 각각의 전문가 단말별로 미리 예치된 예치금의 금액 크기에 비례하여 경매에 참여하기 위한 입찰 토큰 데이터를 적어도 하나 생성하여 전문가 단말로 전송한 후, 전문가 단말로부터 수신되는 입찰 토큰 데이터에 기록된 공급가액을 비교하여 어느 하나의 전문가 단말을 선택하는 것을 특징으로 하고,
상기 입찰 토큰 데이터를 적어도 하나 생성하여 전문가 단말로 전송하는 것은, 상기 원격제어 관리부가 전문가 단말로부터 수신된 포트폴리오 파일을 분석하여 상기 전문가 단말의 광고 콘텐츠 제작 스타일을 추정하고, 추정된 광고 콘텐츠 제작 스타일과 상기 사용자 단말로부터 수신된 콘텐츠 선호도 정보와의 유사도 크기에 따라 추가적인 입찰 토큰 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하고,
상기 원격제어 관리부는, 상기 광고 콘텐츠 제작 기간 동안 상기 전문가 단말과 상기 사용자 단말간의 화상통화 서비스를 제공하며, 화상통화 과정에서 상기 전문가 단말에서 선택된 화면 위치가 상기 사용자 단말의 화면에 동기화되어 표시되거나 상기 사용자 단말에서 선택된 화면 위치가 상기 전문가 단말의 화면에 동기화되어 표시되도록,
상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말은, 단말에 구비된 터치스크린으로부터 감지되는 입력 신호를 상기 콘텐츠 제작 서버로 전송하고,
상기 화상통화 제어부는, 수신된 입력 신호의 픽셀 좌표를 상기 터치스크린의 전체 영역에 대한 상대적인 좌표값으로 변환하여 상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말로 전송하고,
상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말은, 수신된 상기 상대적인 좌표값을 이용하여 상기 터치스크린의 소정 위치에 상기 입력 신호에 대응되는 객체를 생성하여 표시하며,
상기 등록부는, 완성된 광고 콘텐츠에 디지털 워터마크를 삽입할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 사용자는 광고 페이지를 제작하기 위해 HTML파일을 직접 생성하는 대신, 저장된 DB 데이터를 조합하는 것만으로도 광고 콘텐츠를 제작할 수 있어 콘텐츠 제작의 편의성이 향상될 수 있다.
또한, 원격 제어 패턴에 기반한 워터마크 삽입으로 제작한 광고 콘텐츠의 저작권을 보호할 수 있으며, 광고 콘텐츠 제작 과정에서 원격지에서도 고객과 상담사 간의 원활한 의견 교환을 위한 기능을 제공할 수 있는 광고 콘텐츠 제작 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
도 2는 도 1의 콘텐츠 제작 서버의 구체적인 구성이 도시된 블록도이다.
도 3 및 도 4는 광고 콘텐츠 제작 과정의 구체적인 일 예가 도시된 도면이다.
도 5는 생성된 광고 콘텐츠에 디지털 워터마크를 삽입하는 구체적인 일 예가 도시된 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템을 구성하는 가방의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
본 발명에 따른 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템은 사용자가 기 생성된 레이아웃을 선택하여 조합하는 것만으로도 간편하게 광고용 웹페이지를 제작할 수 있으며, 제작된 광고페이지를 통해 유입되는 사용자 정보 등과 같은 사용자 데이터베이스를 분석하여 광고페이지에 포함된 복수의 콘텐츠 중 해당 광고에 최적화된 콘텐츠만 선별함으로써 광고 효율을 극대화할 수 있는 기술에 관한 것이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 제작 시스템(1000)은, 사용자 단말(100), 전문가 단말(200) 및 콘텐츠 제작 서버(300)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 광고 콘텐츠를 제작하고자 하는 사용자가 소지한 전자장치로, 통신을 통해 데이터를 송수신하고 데이터의 연산 및 처리가 가능하며 이동성을 가질 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)은 스마트폰의 형태일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 디바이스(device), 기구(apparatus), 단말(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), 무선기기(wireless device), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
전문가 단말(200)은 광고 콘텐츠 제작 분야의 전문가가 소지한 전자장치로, 통신을 통해 데이터를 송수신하고 데이터의 연산 및 처리가 가능하며 이동성을 가질 수 있다. 예컨대, 전문가 단말(200)은 스마트폰의 형태일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 디바이스(device), 기구(apparatus), 단말(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), 무선기기(wireless device), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100) 및 전문가 단말(200)은 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 제작 시스템(1000)을 이용한 광고 콘텐츠 매칭 서비스를 제공받기 위한 소프트웨어(애플리케이션)이 미리 설치될 수 있으며, 사용자 및 시공자는 사용자 단말(100) 및 전문가 단말(200)에 미리 설치된 애플리케이션을 실행하여 콘텐츠 제작 서버(300)에 접속함으로써, 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 서비스를 제공받을 수 있다.
콘텐츠 제작 서버(300)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 전문가 단말(200)과 통신하여 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 제작과 관련된 일련의 서비스를 제공할 수 있다.
이를 위해, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 콘텐츠 제작 서버(300)는, 통신부(310); 데이터 파싱부(320); 데이터베이스부(330); 레이아웃 제공부(340); 원격제어 관리부(350); 및 등록부(360)를 포함할 수 있다.
상기 통신부(310)는, 상기 사용자 단말과 유무선 통신을 수행하여 상기 사용자 단말과 데이터를 주고받아 상기 사용자 단말의 회원 등록 및 로그인 과정을 제어할 수 있다.
상기 데이터 파싱부(320)는, 외부 웹페이지를 검색하여 상기 외부 웹페이지에 노출된 광고 정보를 파싱하고, 파싱된 상기 광고 정보를 복수의 코드 정보로 분할하여 상기 데이터베이스부(330)에 저장할 수 있다.
즉, 데이터 파싱부(320)는 웹페이지에 노출된 광고 정보를 수집하여 HTML 형태로 변환하고, 광고 정보를 부분 요소들로 분할하여 분할된 요소들에 대한 HTML 코드 정보를 데이터베이스부(330)에 저장할 수 있다.
상기 레이아웃 제공부(340)는, 도 3에 도시된 바와 같이 광고 콘텐츠를 제작하기 위한 웹페이지를 출력하고, 상기 웹페이지에 광고 콘텐츠에 사용될 이미지를 상기 사용자 단말로부터 업로드 받기 위한 이미지 업로드 영역(상단 영역), 상기 광고 콘텐츠의 레이아웃을 설정하기 위한 선택정보 입력 영역(1번 영역), 상기 선택정보 입력 영역을 통해 선택된 적어도 하나의 코드 정보를 HTML 형태로 표시하는 본문 영역(2번 영역) 및 상기 코드 정보들이 조합된 광고 콘텐츠를 표시하는 미리보기 영역(3번 영역)을 표시할 수 있다.
이에, 사용자는 선택정보 입력 영역을 이용하여 광고 콘텐츠에 반영시킬 객체, 효과 등과 같은 요소들을 조합할 수 있으며, 조합된 광고 콘텐츠를 미리보기 영역을 통해 확인할 수 있다. 또한, 사용자가 HTML 코드를 잘 알고 있는 사용자인 경우 본문 영역을 통해 코드 정보를 수정함으로써 사용자 맞춤형 광고 콘텐츠를 제작할 수 있게 된다.
이와 같은 본 발명의 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템을 이용한 광고페이지의 제작 프로세스는 도 4에 도시되어 있으며, 도시된 바와 같이 사용자는 콘텐츠 제작 서버(300)에서 제공되는 편집 도구를 이용하여 간편하게 광고페이지를 제작할 수 있다.
일 예로, 먼저 사용자는 PC 레이아웃을 선택하는 경우 PC 환경에 최적화된 광고콘텐츠의 전체적인 레이아웃을 자동으로 제공받을 수 있으며, 이와 유사하게 MO 레이아웃을 선택하는 경우 모바일 환경에 최적화된 광고콘텐츠의 전체적인 크기 등과 같은 규격을 자동으로 설정할 수 있게 된다.
이후, 사용자는 자신이 홍보하고자 하는 제품의 특징을 선택하면, 선택된 제품과 관련된 템플릿 목록을 제공받게 되며, 이들 중 자신이 선호하는 템플릿을 선택하게 되면 광고페이지를 구성하는 배경, 색상, 형태, 각 콘텐츠의 배치 위치, 전환 효과 등과 같은 레이아웃이 자동으로 설정된다. 따라서, 사용자는 몇 번의 클릭 만으로도 자신의 추구하는 컨셉에 맞는 광고페이지를 자동으로 생성할 수 있으며, 광고에 핵심이 되는 광고문구만 입력하게 되면 자동으로 광고페이지가 완성되게 된다.
이후, 레이아웃 제공부는, 제작된 광고페이지에 접속한 사용자들의 데이터베이스를 분석하여 광고페이지를 최적화할 수 있다.
구체적으로, 레이아웃 제공부는 광고페이지에 포함된 복수의 광고 콘텐츠(기사, 사진 등) 중 해당 제품에 결정적인 기여를 발생한 것으로 판단되는 광고 콘텐츠를 적어도 하나 추출할 수 있다. 예컨대, 레이아웃 제공부는 실제 제품 구매를 한 사용자가 선택한 광고 콘텐츠 리스트를 사용자별로 수집하여, 특정 광고 콘텐츠의 선택 횟수 등에 기초하여 해당 제품에 결정적인 기여를 발생한 것으로 판단되는 광고 콘텐츠를 적어도 하나 추출할 수 있다.
이후, 레이아웃 제공부는 추출된 광고 콘텐츠 및 해당 광고 콘텐츠와 관련 있는 다른 콘텐츠를 제외한 나머지 콘텐츠를 삭제하거나 삭제할 것을 추천하는 메시지를 사용자에게 제공함으로써 해당 제품에 최적화된 광고페이지를 정제할 수 있게 된다.
상기 레이아웃 제공부(340)는, 상기 미리보기 영역에 표시된 제작 중인 광고 콘텐츠를 분석하여 상기 데이터베이스부(330)에 저장된 복수의 코드 정보 중 상기 광고 콘텐츠에 대한 추천 코드 목록을 생성할 수 있다.
이를 위해, 상기 레이아웃 제공부(340)는, 상기 미리보기 영역을 통해 출력되는 광고 이미지를 분석하여 상기 광고 이미지에 포함된 객체 또는 텍스트를 구분하고, 구분된 객체를 미리 저장된 기준 데이터 목록과 비교하여 구분된 각각의 객체가 어떤 사물인지를 판단한 후, 미리 학습된 인공 신경망에 판단된 사물의 특징을 나타내는 특징 벡터를 입력값으로 입력하여 이에 대한 결과값에 기초하여 이미지의 종류를 추정하고, 추정된 이미지 종류와 관련된 적어도 하나의 코드 정보를 추천 코드 목록에 포함시켜 상기 선택정보 입력 영역에 함께 표시하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 미리 학습된 인공 신경망이라 함은 SVM(Support Vector Machine)의 형태일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 다층 구조의 심층 신경망 등과 같이 인공지능 분야에서 사용되는 다양한 종류의 머신러닝 알고리즘을 더 포함할 수도 있다.
즉, 레이아웃 제공부(340)는 콘텐츠 제작 서버(300)에 구축된 인공신경망을 이용하여 사용자가 제작 중인 광고 콘텐츠가 어떠한 종류의 콘텐츠인지(예컨대, 유머, 자연, 계몽, 음식, 여행 등)를 추정하고, 추정된 광고 콘텐츠에 적합한 다른 코드 정보를 사용자 단말(100)에 자동으로 추천함으로써 사용자는 콘텐츠 제작 효과를 극대화할 수 있다.
한편, 원격제어 관리부(350)는, 상기 광고 콘텐츠 제작을 보조하기 위한 전문가 단말(200)을 상기 사용자 단말과 매칭시킬 수 있다.
상기 사용자 단말(200)은, 상기 원격제어 관리부(350)로부터 복수의 전문가 단말 목록을 수신하고, 수신된 전문가 목록으로부터 사용자에 의해 선택된 전문가 단말에 대한 선택정보를 상기 콘텐츠 제작 서버로 전송할 수 있다.
상기 원격제어 관리부(350)는, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말이 하나인 경우, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말과 상기 사용자 단말을 매칭시키고, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말이 둘 이상인 경우, 상기 사용자 단말로부터 선택된 전문가 단말 간의 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말을 선택할 수 있다.
상기 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말을 선택하는 것은, 상기 원격제어 관리부(350)가 각각의 전문가 단말별로 미리 예치된 예치금의 금액 크기에 비례하여 경매에 참여하기 위한 입찰 토큰 데이터를 적어도 하나 생성하여 전문가 단말로 전송한 후, 전문가 단말로부터 수신되는 입찰 토큰 데이터에 기록된 공급가액을 비교하여 어느 하나의 전문가 단말을 선택하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 경매에 참여하는 전문가가 셋이고, 각각의 전문가가 자신이 구비한 전문가 단말을 통해 콘텐츠 제작 서버(300)로 미리 예치한 예치금이 각각 10만원, 5만원, 2만원인 경우, 원격제어 관리부(350)는 10만원 예치금을 보관 중인 전문가 단말(200)에 3개의 입찰 토큰 데이터를 전송하고, 5만원 예치금을 보관 중인 전문가 단말로는 2개의 입찰 토큰 데이터를, 나머지 전문가로는 1개의 입찰 토큰 데이터를 전송할 수 있다.
따라서, 첫번째 전문가의 경우 총 3회의 입찰 기회를 가지게 되고, 두번째 전문가는 2회, 세번째 전문가의 경우 1회의 입찰 기회를 갖게 된다. 즉, 본 발명에 따르면 전문가는 입찰 기회를 늘리기 위해 예치금을 증액하게 되어 본 시스템을 이용한 수익성을 향상시킬 수 있게 된다.
상기 입찰 토큰 데이터를 적어도 하나 생성하여 전문가 단말로 전송하는 것은, 상기 원격제어 관리부(350)가 전문가 단말로부터 수신된 포트폴리오 파일을 분석하여 상기 전문가 단말의 광고 콘텐츠 제작 스타일을 추정하고, 추정된 광고 콘텐츠 제작 스타일과 상기 사용자 단말로부터 수신된 콘텐츠 선호도 정보와의 유사도 크기에 따라 추가적인 입찰 토큰 데이터를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
원격제어 관리부(350)는 상술한 인공신경망을 이용하여 전문가 단말(200)로부터 수신된 포트폴리오 파일을 분석하여 해당 전문가가 주로 어느 분야의 광고 콘텐츠를 제작했는지에 대한 정보를 수신할 수 있다.
원격제어 관리부(350)는 전문가의 전문 콘텐츠 분야와 사용자의 광고 콘텐츠 종류와의 유사도를 판단하고, 판단된 유사도가 높은 순서대로 차등하게 입찰 토큰 데이터를 추가적으로 분배할 수 있다.
이와 같은 본원 발명에 따르면, 매칭서버(300)는 고객이 의도하고자 하는광고콘텐츠 분야에서 경력이 많은 전문가에게 더욱 많은 경매 입찰 기회를 부여함으로써 고객 단말(100)과의 매칭 확률을 상승시켜 고객에 최적화된 매칭 서비스를 제공할 수 있게 된다.
상기 원격제어 관리부(350)는, 상기 광고 콘텐츠 제작 기간 동안 상기 전문가 단말과 상기 사용자 단말간의 화상통화 서비스를 제공하며, 화상통화 과정에서 상기 전문가 단말에서 선택된 화면 위치가 상기 사용자 단말의 화면에 동기화되어 표시되거나 상기 사용자 단말에서 선택된 화면 위치가 상기 전문가 단말의 화면에 동기화되어 표시되도록 한다.
이를 위해, 상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말은, 단말에 구비된 터치스크린으로부터 감지되는 입력 신호를 상기 콘텐츠 제작 서버로 전송하고, 상기 원격제어 관리부(350)는, 수신된 입력 신호의 픽셀 좌표를 상기 터치스크린의 전체 영역에 대한 상대적인 좌표값으로 변환하여 상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말은, 수신된 상기 상대적인 좌표값을 이용하여 상기 터치스크린의 소정 위치에 상기 입력 신호에 대응되는 객체를 생성하여 표시할 수 있다.
따라서, 광고 페이지 제작자 및 전문가는 현재 자신이 화면의 어느 지점을 가리키고 있는지와, 상대방이 화면의 어느 지점을 가리키고 있는지에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 상대방이 지시하는 화면 위치를 발견하지 못하더라도 가이드 객체를 따라 시선을 이동함으로써 상대방이 현재 주시하고 있는 화면 영역을 따라갈 수 있는 효과를 가지게 된다.
상기 등록부(360)는, 완성된 광고 콘텐츠에 디지털 워터마크를 삽입할 수 있다.
이를 위해, 등록부(360)는 완성된 광고 콘텐츠를 하나의 비트열로 표시한 데이터 스트림을 생성하고, 생성된 데이터 스트림의 소정 위치에 기 생성된 디지털 워터마크 데이터를 삽입할 수 있다.
이때, 도 5에 도시된 바와 같이 등록부(360)는 상술한 화상통화가 발생된 전체 시구간을 연속적인 시구간을 표시할 수 있다. 예컨대, 등록부(360)는 첫 번째 화상통화가 26분, 두 번째 화상통화가 34분인 경우, 전체 시구간을 60분으로 설정할 수 있다.
등록부(360)는 전체 시구간 중에서 입력 신호를 수신한 시점을 표시하고, 이를 전체 시구간 길이 중에서 입력 신호가 발생한 시각의 비를 산출할 수 있다.
이후, 등록부(360)는 시구간을 데이터 스트림의 전체 길이에 대하여 정규화하여 입력신호가 수신된 시점에 대응되는 데이터 스트림의 비트열 위치에 디지털 워터마크를 삽입할 수 있다. 따라서, 등록부(360)는 랜덤하게 발생되는 입력 신호의 수신 시점마다 디지털 워터마크를 삽입할 수 있어 워터마크의 삽입 개수 및 삽입 위치에 대한 보안성을 향상시킬 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 레이아웃 제공부(330)는 사용자가 광고 콘텐츠 스타일을 선택하지 않거나 특정 광고 콘텐츠 스타일을 선택했더라도, 사용자가 첨부한 스크랩 이미지를 이용하여 사용자가 선호는 광고 콘텐츠 스타일을 추정하여 이를 스타일 정보로 생성할 수 있다.
구체적으로, 상기 레이아웃 제공부(330)는, 상기 사용자 단말(100)로부터 수신되는 적어도 하나의 상기 스크랩 이미지를 분석하여 상기 스크랩 이미지에 포함된 객체를 구분할 수 있다. 레이아웃 제공부(300)는 스크랩 이미지를 구성하는 객체를 미리 저장된 기준 데이터 목록과 비교하여 구분된 각각의 객체가 어떤 광고 콘텐츠 스타일에 해당되는지를 판단할 수 있다. 이와 같은 영상 속 객체를 구분하는 기술은 영상 처리 기술 분야에서 널리 알려진 기술이므로, 구체적인 내용은 생략하기로 한다.
이와 같이, 레이아웃 제공부(330)는 스크랩 이미지를 구성하는 객체가 어떠한 광고 콘텐츠인지를 구분한 후, 주로 사용된 광고 콘텐츠의 종류에 기초하여 사용자가 선호하는 광고 콘텐츠 스타일을 나타내는 스타일 정보를 생성할 수 있다.
이를 위해, 상기 레이아웃 제공부(330)는, 코믹형, 공익형, 풍자형, 럭셔리형, 텍스트형, 영상형, 이미지형 중 어느 하나의 광고 콘텐츠 스타일로 미리 분류된 복수의 학습용 데이터를 입력받아 기준 데이터 목록을 구축할 수 있다.
예컨대, 레이아웃 제공부(330)는 코믹 스타일, 공익 스타일, 풍자 스타일, 럭셔리 스타일, 텍스트 스타일, 영상 스타일, 이미지 스타일로 제작된 학습용 광고 페이지 데이터를 각각 100장씩 입력받을 수 있으며, 각각의 입력받은 학습용 데이터를 분석하여 검출된 객체를 동종의 광고 콘텐츠 소품별로 그룹화할 수 있다.
이후, 레이아웃 제공부(330)는 전체 학습용 데이터 수에 대하여 광고 콘텐츠 스타일별 학습용 데이터에 출현한 수의 비율을 산출하여 광고 콘텐츠 소품마다 스타일별 점수를 산출하여 상기 기준 데이터 목록에 저장할 수 있다.
이를 통해, 레이아웃 제공부(330)는 특정 텍스트, 이미지, 영상 등은 어떤 유형의 광고 페이지에 자주 사용되는지에 대한 정보를 알 수 있다.
이와 같이, 레이아웃 제공부(330)는 학습용 데이터에 포함된 광고 콘텐츠의 종류, 색상 등에 따른 광고 콘텐츠 객체별로 스타일별 점수를 산출하여 기준 데이터 목록에 저장할 수 있다.
이후, 레이아웃 제공부(330)는 사용자 단말(100)로부터 수신되는 견적요청 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 스크랩 이미지를 분석하여 상기 스크랩 이미지에 포함된 객체를 구분할 수 있다.
레이아웃 제공부(330)는 구분된 어느 하나의 객체를 상기 기준 데이터 목록에 저장된 모든 광고 콘텐츠와의 유사도를 산출한 후 유사도가 가장 높은 어느 하나의 광고 콘텐츠를 선택하여 스크랩 이미지에 포함된 객체가 어떤 종류의 광고 콘텐츠인지를 구분할 수 있다.
이때, 레이아웃 제공부(330)는 선택된 광고 콘텐츠에 미리 설정된 스타일별 점수를 상기 객체에 부여할 수 있다.
이후, 레이아웃 제공부(330)는 각각 객체에 부여된 스타일별 점수를 합산하여 가장 높은 점수를 나타내는 항목에 기초하여 사용자가 선호하는 광고 콘텐츠 스타일을 결정할 수 있다. 예컨대, 코믹 스타일로 구분된 광고 콘텐츠에 대한 스타일별 점수가 가장 높은 경우, 레이아웃 제공부(330)는 사용자 단말(100)이 코믹한 스타일의 광고 페이지를 선호함을 나타내는 스타일 정보를 생성할 수 있다.
따라서, 사용자가 자신이 선호하는 광고 콘텐츠 스타일을 정확하게 인지하지 못하더라도, 자신이 선호하는 광고 콘텐츠 사진을 첨부하기만 하면 본 발명에 따른 레이아웃 제공부(330)가 사용자가 선호하는 광고 콘텐츠 스타일을 신뢰성 있게 추정하여 제공할 수 있다.
상기 원격제어 관리부(340)는, 상기 레이아웃 제공부(330)로부터 수신된 상기 견적정보를 상기 콘텐츠 제작 서버(300)와 연동되는 웹페이지에 게시하여, 상기 견적정보를 열람한 복수의 전문가 단말(200) 중 어느 하나의 전문가 단말(200)을 상기 사용자 단말(100)과 매칭시킬 수 있다.
원격제어 관리부(340)는 웹페이지에 게시된 게시물을 조회한 전문가가 해당 견적정보에 따른 광고 콘텐츠 제작을 희망하는 경우, 이를 사용자 단말(100)로 알릴 수 있으며, 사용자 단말(100)은 상기 원격제어 관리부(340)로부터 상기 견적정보에 따라 광고 콘텐츠 시공을 희망하는 전문가 목록을 수신하면, 수신된 전문가 목록으로부터 사용자에 의해 선택된 전문가 단말(200)에 대한 선택정보를 상기 콘텐츠 제작 서버(300)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 원격제어 관리부(340)는 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말(200)이 하나인 경우, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말(200)과 상기 사용자 단말(100)을 매칭시키고, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말(200)이 둘 이상인 경우, 상기 사용자 단말로부터 선택된 전문가 단말(200) 간의 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말(200)을 선택할 수 있다.
역경매 방식으로 전문가 단말(200)을 선택하기 위해, 원격제어 관리부(340)는 각각의 전문가 단말(200)별로 미리 예치된 예치금의 금액 크기에 비례하여 경매에 참여하기 위한 입찰 토큰 데이터를 적어도 하나 생성하여 전문가 단말(200)로 전송할 수 있다.
예컨대, 경매에 참여하는 전문가가 셋이고, 각각의 전문가가 콘텐츠 제작 서버(300)를 통해 미리 예치한 예치금이 각각 10만원, 5만원, 2만원인 경우, 원격제어 관리부(340)는 10만원 예치금을 보관 중인 전문가 단말(200)에 3개의 입찰 토큰 데이터를 전송하고, 5만원 예치금을 보관 중인 전문가 단말로는 2개의 입찰 토큰 데이터를, 나머지 업체로는 1개의 입찰 토큰 데이터를 전송할 수 있다.
따라서, 첫번째 전문가의 경우 총 3회의 입찰 기회를 가지게 되고, 두번째 전문가는 2회, 세번째 전문가의 경우 1회의 입찰 기회를 갖게 된다. 즉, 본 발명에 따르면 전문가는 입찰 기회를 늘리기 위해 예치금을 증액하게 되어 본 시스템을 이용한 수익성을 향상시킬 수 있게 된다.
한편, 원격제어 관리부(340)는 전문가 단말(200)로부터 수신되는 입찰 토큰 데이터에 기록된 공급가액을 비교하여 어느 하나의 전문가 단말(200)을 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 원격제어 관리부(340)는 고객의 광고 콘텐츠 스타일과의 유사도에 따라 추가적인 입찰 토큰 데이터를 지급할 수도 있다.
구체적으로, 상기 원격제어 관리부(340)는 전문가 단말(200)로부터 수신된 포트폴리오 파일을 분석하여 상기 포트폴리오 파일에 포함된 광고 객체(레이아웃)를 구분하고, 구분된 어느 하나의 객체를 상기 기준 데이터 목록에 저장된 모든 소품과의 유사도를 산출한 후 유사도가 가장 높은 어느 하나의 객체를 선택하고, 선택된 객체에 미리 설정된 스타일별 점수를 상기 객체에 부여할 수 있다. 이는 도 8을 참조하여 상술하였으므로, 반복되는 설명은 생략하기로 한다.
이때, 원격제어 관리부(340)는 모든 객체에 부여된 스타일별 점수를 모두 합산하는것이 아니라, 항목별로 합산하여 광고 콘텐츠 전문가의 스타일별 점수 분포 패턴을 생성할 수 있다.
이와 동시에, 원격제어 관리부(340)는 사용자 단말로부터 수신된 스크랩 이미지를 분석하여 상기 스크랩 이미지에 포함된 객체를 구분하고, 구분된 어느 하나의 객체를 상기 기준 데이터 목록에 저장된 모든 소품과의 유사도를 산출한 후 유사도가 가장 높은 어느 하나의 광고 콘텐츠르 선택하고, 선택된 광고 콘텐츠에 미리 설정된 스타일별 점수를 상기 객체에 부여하며, 모든 객체에 부여된 스타일별 점수를 항목별로 합산하여 사용자의 스타일별 점수 분포 패턴을 추정할 수 있다.
이후, 원격제어 관리부(340)는 추정된 상기 사용자의 스타일별 점수 분포 패턴(고객 그래프)과 전문가별로 추정된 상기 전문가의 스타일별 점수 분포 패턴을 비교하여 상기 사용자의 스타일별 점수 분포 패턴과 가장 유사한 점수 분포 패턴을 갖는 전문가 단말(200) 순서대로 추가적인 입찰 토큰 데이터를 전송하는 것을 특징으로 한다. 예컨대, 전문가 1이 전문가 2보다 고객의 점수 분포 패턴과 유사한 경우, 원격제어 관리부(340)는 전문가 1에 전문가 2보다 더욱 많은 개수의 입찰 토큰 데이터를 전송할 수 있다.
이와 같은 본원 발명에 따르면, 콘텐츠 제작 서버(300)는 고객과 가장 유사한 광고 콘텐츠 스타일로 제작한 전문가에 더욱 많은 경매 입찰 기회를 부여함으로써 사용자 단말(100)과의 매칭 확률을 상승시켜 고객에 최적화된 매칭 서비스를 제공할 수 있게 된다.
등록부(360)는, 원격제어 관리부(340)선택된 상기 전문가 단말(200)과 상기 고객단말간 광고 콘텐츠 제작 서비스에 대한 전자계약서를 생성하고, 생성된 상기 전자계약서를 대한 블록 데이터를 기 구축된 블록체인 네트워크에 등록할 수 있다.
이때, 등록부(360)는, 디지털 워터마크를 생성하게 되는데, 상기 역경매 과정에서 상기 입찰 토큰 데이터의 수신 간격 패턴에 기초하여 생성된 복수의 디지절 워터마크의 삽입 위치를 결정할 수 있다.
도 5를 참조하면, 등록부(360)는 전체 경매 시구간 중 입찰 데이터 토큰이 발생한 시점을 추출하고, 역경매 시구간을 블록 데이터의 전체 길이에 대하여 정규화하여 역경매 시구간에서 입찰이 발생된 지점에 해당되는 블록 데이터의 위치에 디지털 워터마크를 삽입할 수 있다.
즉, 등록부(360)는 입찰 토큰 데이터가 수신된 개수만큼 디지털 워터마크를 생성하고, 생성된 각각의 디지털 워터마크를 블록 데이터에 삽입함으로써 디지털 워터마크의 개수 및 삽입 위치에 대한 보안을 강화할 수 있다.
상기 화상통화 제어부(360)는, 광고 콘텐츠 제작 기간 동안 상기 전문가 단말(200)과 상기 사용자 단말(100)간의 화상통화 서비스를 제공할 수 있다.
이 과정에서, 화상통화 제어부(360)는 화상통화 과정에서 상기 전문가 단말(200)에서 선택된 화면 위치가 상기 사용자 단말(100)의 화면에 동기화되어 표시되거나 상기 사용자 단말(100)에서 선택된 화면 위치가 상기 전문가 단말(200)의 화면에 동기화되어 표시되도록, 상기 전문가 단말(200) 및 상기 사용자 단말(100)은, 단말에 구비된 터치스크린으로부터 감지되는 입력 신호를 상기 콘텐츠 제작 서버(300)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 상기 화상통화 제어부(360)는, 수신된 입력 신호의 픽셀 좌표를 상기 터치스크린의 전체 영역에 대한 상대적인 좌표값으로 변환하여 상기 전문가 단말(200) 및 상기 사용자 단말(100)로 전송하고, 상기 전문가 단말(200) 및 상기 사용자 단말(100)은, 수신된 상기 상대적인 좌표값을 이용하여 상기 터치스크린의 소정 위치에 상기 입력 신호에 대응되는 객체를 생성하여 표시할 수 있다.
상기 화상통화 제어부(360)는, 상기 전문가 단말(200)과 상기 사용자 단말(100)로부터 동시에 상기 입력 신호가 수신되면, 수신된 각각의 입력 신호에 대한 상대적인 좌표값을 생성한 후, 생성된 두 좌표값을 끝점으로 하는 가이드 객체를 생성하여 상기 전문가 단말(200) 및 상기 사용자 단말(100)에 실시간 전송할 수 있다.
따라서, 고객 및 전문가는 현재 자신이 화면의 어느 지점을 가리키고 있는지와, 상대방이 화면의 어느 지점을 가리키고 있는지에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 상대방이 지시하는 화면 위치를 발견하지 못하더라도 가이드 객체를 따라 시선을 이동함으로써 상대방이 현재 주시하고 있는 화면 영역을 따라갈 수 있는 효과를 가지게 된다.
이와 같은, 광고 콘텐츠 제작 시스템을 제공하는 기술은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1000: 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템
100: 사용자 단말
200: 전문가 단말
300: 콘텐츠 제작 서버

Claims (1)

  1. 광고 콘텐츠를 제작하고자 하는 사용자가 소지한 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말과 통신하여 광고 콘텐츠 제작과 관련된 서비스를 제공하는 콘텐츠 제작 서버를 포함하는 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템에 있어서,
    상기 콘텐츠 제작 서버는, 통신부; 데이터 파싱부; 데이터베이스부; 레이아웃 제공부; 원격제어 관리부; 및 등록부를 포함하고,
    상기 통신부는, 상기 사용자 단말과 유무선 통신을 수행하여 상기 사용자 단말과 데이터를 주고받아 상기 사용자 단말의 회원 등록 및 로그인 과정을 제어하고,
    상기 데이터 파싱부는, 외부 웹페이지를 검색하여 상기 외부 웹페이지에 노출된 광고 정보를 파싱하고, 파싱된 상기 광고 정보를 복수의 코드 정보로 분할하여 상기 데이터베이스부에 저장하고,
    상기 레이아웃 제공부는, 광고 콘텐츠를 제작하기 위한 웹페이지를 출력하고, 상기 웹페이지에 광고 콘텐츠에 사용될 이미지를 상기 사용자 단말로부터 업로드 받기 위한 이미지 업로드 영역, 상기 광고 콘텐츠의 레이아웃을 설정하기 위한 선택정보 입력 영역, 상기 선택정보 입력 영역을 통해 선택된 적어도 하나의 코드 정보를 HTML 형태로 표시하는 본문 영역 및 상기 코드 정보들이 조합된 광고 콘텐츠를 표시하는 미리보기 영역을 표시하고,
    상기 레이아웃 제공부는, 상기 미리보기 영역에 표시된 제작 중인 광고 콘텐츠를 분석하여 상기 데이터베이스부에 저장된 복수의 코드 정보 중 상기 광고 콘텐츠에 대한 추천 코드 목록을 생성하되,
    상기 레이아웃 제공부는, 상기 광고 콘텐츠를 분석하여 상기 광고 콘텐츠에 포함된 객체 또는 텍스트를 구분하고, 구분된 객체를 미리 저장된 기준 데이터 목록과 비교하여 구분된 각각의 객체가 어떤 사물인지를 판단한 후, 미리 학습된 인공 신경망에 판단된 사물의 특징을 나타내는 특징 벡터를 입력값으로 입력하여 이에 대한 결과값에 기초하여 이미지의 종류를 추정하고, 추정된 이미지 종류와 관련된 적어도 하나의 코드 정보를 추천 코드 목록에 포함시켜 상기 선택정보 입력 영역에 함께 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 원격제어 관리부는, 상기 광고 콘텐츠 제작을 보조하기 위한 전문가 단말을 상기 사용자 단말과 매칭시키되,
    상기 사용자 단말은, 상기 원격제어 관리부로부터 복수의 전문가 단말 목록을 수신하고, 수신된 전문가 목록으로부터 사용자에 의해 선택된 전문가 단말에 대한 선택정보를 상기 콘텐츠 제작 서버로 전송하고,
    상기 원격제어 관리부는, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말이 하나인 경우, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말과 상기 사용자 단말을 매칭시키고, 상기 선택정보에 포함된 전문가 단말이 둘 이상인 경우, 상기 사용자 단말로부터 선택된 전문가 단말 간의 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말을 선택하되,
    상기 역경매 방식을 통해 어느 하나의 전문가 단말을 선택하는 것은, 상기 원격제어 관리부가 각각의 전문가 단말별로 경매 과정에서 1회 입찰 기회를 부여하는 입찰 토큰 데이터를 전문가 단말별로 미리 예치된 예치금의 금액 크기에 비례하여 차등하게 생성하여 전문가 단말로 전송한 후, 전문가 단말로부터 수신되는 입찰 토큰 데이터에 기록된 공급가액을 비교하여 어느 하나의 전문가 단말을 선택하는 것을 특징으로 하고,
    상기 입찰 토큰 데이터를 적어도 하나 생성하여 전문가 단말로 전송하는 것은, 상기 원격제어 관리부가 전문가 단말로부터 수신된 포트폴리오 파일을 분석하여 상기 전문가 단말의 광고 콘텐츠 제작 스타일을 추정하고, 추정된 광고 콘텐츠 제작 스타일과 상기 사용자 단말로부터 수신된 콘텐츠 선호도 정보와의 유사도 크기에 따라 추가적인 입찰 토큰 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하고,
    상기 원격제어 관리부는, 상기 광고 콘텐츠 제작 기간 동안 상기 전문가 단말과 상기 사용자 단말간의 화상통화 서비스를 제공하며, 화상통화 과정에서 상기 전문가 단말에서 선택된 화면 위치가 상기 사용자 단말의 화면에 동기화되어 표시되거나 상기 사용자 단말에서 선택된 화면 위치가 상기 전문가 단말의 화면에 동기화되어 표시되도록,
    상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말은, 단말에 구비된 터치스크린으로부터 감지되는 입력 신호를 상기 콘텐츠 제작 서버로 전송하고,
    상기 원격제어 관리부는, 수신된 입력 신호의 픽셀 좌표를 상기 터치스크린의 전체 영역에 대한 상대적인 좌표값으로 변환하여 상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말로 전송하고,
    상기 전문가 단말 및 상기 사용자 단말은, 수신된 상기 상대적인 좌표값을 이용하여 상기 터치스크린의 소정 위치에 상기 입력 신호에 대응되는 객체를 생성하여 표시하며,
    상기 등록부는, 완성된 광고 콘텐츠에 디지털 워터마크를 삽입하되,
    상기 디지털 워터마크를 삽입하는 것은,
    완성된 광고 콘텐츠를 하나의 비트열로 표시한 데이터 스트림을 생성하고, 화상통화가 발생된 전체 시구간을 생성하여 전체 시구간에서 상기 입력 신호의 수신 시점을 표시하고, 상기 전체 시구간을 상기 데이터 스트림의 전체 길이에 대하여 정규화하여 상기 입력 신호의 수신 시점에 대응되는 데이터 스트림의 비트열 위치에 상기 디지털 워터마크를 삽입하는 것을 특징으로 하는, 퍼포먼스 마케팅을 위한 광고페이지 생성 및 관리 시스템.
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