KR102145384B1 - 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기 - Google Patents

자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이용자가 게임을 즐김과 동시에 게임 캐릭터의 움직임에 따라 운동을 수행하는 게임기로서, 이용자에게 착용되어 이용자의 동작에 따라 수행되는 게임의 작동을 제어하는 게임조정부재; 상기 게임조정부재에 연동되어 상기 게임조정부재를 착용한 이용자가 게임을 수행하기 위한 공간을 제공하는 운동수행부재; 상기 게임조정부재 및 상기 운동수행부재에 각각 연결되어 이용자가 수행하고 있는 동작을 화면으로 출력하는 출력부재; 및 상기 게임조정부재, 상기 운동수행부재 및 상기 출력부재에 각각 연결되어 상기 게임조정부재, 운동수행부재 및 출력부재의 작동을 제어하는 컨트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기{SELF-CHARGING EXERCISE GAME MACHINE}
본 발명은 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 기기의 움직임을 통해서 자체 충전이 가능하며 게임을 수행함과 동시에 자연스럽게 운동의 효과를 얻는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기에 관한 것이다.
일반적으로, 게임을 실행하는데 사용되는 통상적인 제어기는 제어기의 주요 몸체가 양손으로 잡히고 키가 양손의 손가락에 의해 조작되는 제어기이다.
그러나, 양손으로 잡히는 제어기는 사용자의 양손이 조작 동안 구속되고 따라서 그는 조작 이외에 다른 어떤 것도 할 수 없으며, 결과적으로 그에게 불편함을 유발시키는 문제가 존재한다.
이러한 문제에 역점을 두어 다루는 제어기로서, 종래 기술에 개시된 제어기는 양손으로 잡히는 제어기이고, 필요한 만큼 우측 및 좌측 부분으로 분할될 수 있다. 분할된 상태에서, 사용자는 단지 하나의 부분을 잡고 상기 하나의 부분 상에 배열된 오직 키에 의해 조작을 실행한다.
종래의 제어기는 단순히 2개로 분할된 양손으로 잡히는 제어기이고, 그 키는 하우징이 오른쪽 및 왼쪽 측면에서 양손에 의해 지지된다는 가정하에서 배열된다. 따라서, 제어기는 한 손으로 잡는데 적합하지 않다.
더욱 상세하게는, 조작 키는 상부 표면 및 측면 표면상에 배열된다. 사용자는 엄지로 상부 표면상의 키를 조작하고 검지 및 중지로 측면 표면상의 키를 조작하며, 조작하는 손가락으로부터의 압력에 대해 약지 및 새끼 손가락으로 하우징을 지지하는 것이 필요하다.
이는 안정성을 갖는 홀딩 상태를 유지하기 어려운 문제 및 어떤 키 조작도 실행될 필요가 없고 손가락이 키로부터 떨어지는 경우 하우징을 지지하는 것이 어려운 문제를 유발한다.
더욱이, 다른 문제로서, 한 손으로 조작되는 제어기를 구성하는 것은 입력 조작을 실행하는데 있어서 유연성의 정도에 한계를 가하는 키의 개수의 감소를 유발한다. 특히, 이러한 문제는 사용자가 게임 캐릭터를 다루고 명령을 선택하기 위해 제어기 상의 많은 버튼을 조작하는 것이 필요하기 때문에 게임을 실행하는 경우에 더욱 나타난다.
다양한 시청각 자료의 발달과 좌식 생활의 보편화로 움직이는 시간이 절대적으로 부족하는 등 야외 활동이나 운동량이 절대적으로 부족한 현대인들은 당뇨, 비만, 고혈압 등 각종 질환들에 시달리고 있는데 이를 개선하기 위해서 다양한 약물 치료나 걷기나 뛰기, 수영 등의 운동 활동을 수행하고 있으나, 효과가 미비하거나 지루함 등으로 인해서 쉽게 포기하는 문제점이 있었다.
또한, 트레드밀 같은 런닝 머신이나 다양한 운동기구들을 이용하여 운동하는 도중에 TV를 시청하거나 스마트폰을 볼 경우 운동효과가 최대 70% 감소한다는 연구 결과 등의 보고가 있고, 게임을 좋아하지만 운동량이 부족하여 비만인 청소년이나, 복지재단 같은 곳에 몸이 불편하여 운동하는 것을 좋아하지 않는 청소년에게 보급하여 운동을 좀 더 편하고 재미있게 할 수 있도록 하는 게임기나 방법들에 수요가 증가하고 있는 실정이다.
대한민국 공개특허 제10-2007-0022586호
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 운동의 집중력과 재미를 높이기 위해 게임과 운동을 결합시킨 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 런닝머신을 이용 시 막연하게 걷는 것이 아닌 자신의 모습이 게임 속 캐릭터와 연동이 되어 캐릭터로서 운동에 참여하는 기능이 구비된 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기를 제공하는 것이다.
또한, 자신이 걷거나 뛰면, 게임 속 캐릭터도 같이 움직이고, 여러 유저들과 실시간으로 게임에 참여가 가능한 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기를 제공하는 것이다.
다만, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 개선하기 위하여 창출된 것으로, 이용자가 게임을 즐김과 동시에 게임 캐릭터의 움직임에 따라 운동을 수행하는 게임기로서, 이용자에게 착용되어 이용자의 동작에 따라 수행되는 게임의 작동을 제어하는 게임조정부재; 상기 게임조정부재에 연동되어 상기 게임조정부재를 착용한 이용자가 게임을 수행하기 위한 공간을 제공하는 운동수행부재; 상기 게임조정부재 및 상기 운동수행부재에 각각 연결되어 이용자가 수행하고 있는 동작을 화면으로 출력하는 출력부재; 및 상기 게임조정부재, 상기 운동수행부재 및 상기 출력부재에 각각 연결되어 상기 게임조정부재, 운동수행부재 및 출력부재의 작동을 제어하는 컨트롤러;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 컨트롤러의 제어에 의해 상기 게임조정부재를 상기 운동수행부재와 상기 출력부재에 각각 무선으로 연결시키는 무선통신모듈;을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임조정부재는 일부분에 게임 조작 버튼이 구비되며 이용자의 좌우 양손에 각각 착용되어 사용이 가능하도록 좌우가 한 쌍을 이루면서 구성될 수 있다.
또한, 상기 게임조정부재의 내부에 구비되어 이용자에 의한 상기 게임조정부재의 움직임을 전기에너지로 변환하여 전력을 공급하는 충전부재;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임조정부재의 일부분에 구비되어 상기 게임조정부재를 이용자의 속목에 고정시키는 손목 고정 밴드;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 운동수행부재는 트레드밀이나 실내 자전거일 수 있다.
또한, 상기 출력부재는 이용자가 상기 운동수행부재에서 수행하는 동작을 상기 컨트롤러의 제어에 의해 설정된 배경화면을 통해서 출력하여 보여줄 수 있다.
또한, 상기 게임조정부재는 모션 감지센서가 구비되며 상기 컨트롤러에 연결되어 상기 게임조정부재를 잡고 뛰는 속도에 따라 상기 캐릭터의 속도를 제어할 수 있다.
또한, 상기 출력부재의 일부분에 설치되며 상기 컨트롤러에 연결되어 이용자의 모션을 감지하는 모션 감지센서가 구비된 센서바;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 센서바는 상기 운동수행부재를 이용하는 사용자의 팔 궤적을 측정하고 평균값을 데이터로 저장하여, 상기 평균값을 벗어나는 경우 예상되는 질병을 알려줄 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 참여에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있고, 실시간으로 유저들과 함께 게임을 하는 경쟁요소로 동기를 더해 운동에 집중력과, 운동참여를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 운동의 집중력과 재미를 높이기 위해 게임과 운동을 결합시켜서, 트레드밀을 이용 시 막연하게 걷는 것이 아닌 자신의 모습이 게임 속 캐릭터와 연동이 되고 캐릭터로서 운동에 참여하여, 자신이 직접 걷거나 뛰면, 게임 속 캐릭터도 같이 움직이므로 게임의 재미와 운동의 효과를 동시에 얻을 수 있다.
다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어서 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기의 개념도이다.
도 2는 상기 게임조정부재의 개념도이다.
도 3은 상기 게임조정부재의 착용 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 이용자 상기 운동수행부재를 통해 운동을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 상기 출력부재로 이용자가 수행하고 게임을 화면으로 출력하여 나타낸 도면이다.
도 6은 상기 컨트롤러의 제어 블록도이다.
도 7는 상기 게임기를 이용한 사용자의 팔 궤적으로 질병을 예측하는 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기의 개념도이고, 도 2는 상기 게임조정부재의 개념도이며, 도 3은 상기 게임조정부재의 착용 예를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 이용자 상기 운동수행부재를 통해 운동을 수행하는 모습을 나타낸 도면이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 상기 출력부재로 이용자가 수행하고 게임을 화면으로 출력하여 나타낸 도면이고, 도 6은 상기 컨트롤러의 제어 블록도이다.
도 1내지 도 6에 도시된 바와 같이, 이용자가 게임을 즐김과 동시에 게임 캐릭터의 움직임에 따라 운동을 수행하는 게임기로서, 본 발명은 게임조정부재(100), 운동수행부재(200), 출력부재(300) 및 컨트롤러(400)를 포함할 수 있다.
게임조정부재(100)는 이용자에게 착용되어 이용자의 동작에 따라 수행되는 게임의 작동을 제어할 수 있다.
게임조정부재(100)는 일부분에 게임 조작 버튼(50)이 구비되며 이용자의 좌우 양손에 각각 착용되어 사용이 가능하도록 좌우가 한 쌍을 이루면서 구성될 수 있다. 구체적으로, 게임조정부재(100)은 좌우가 한 쌍을 이루면서 구성되어 좌우 한 쌍의 게임조정부재(100)를 통해서 출력부재(300)에 출력되는 게임 캐릭터의 방향 전환이 가능한데, 다시 조작 버튼(50)은 방향 제어 버튼(60)과 아이템 사용 버튼(70)으로 구분되어 이용자가 왼쪽으로 가려면 좌측 게임조정부재(100)의 방향 제어 버튼(60)을 누르거나 조작하면서 움직이고, 우측으로 방향을 전환하려고 하는 경우에는 우측 게임조정부재(100)의 방향 제어 버튼(60)을 누르거나 조작하면서 움직여서 캐릭터의 이동 방향을 제어할 수 있다.
게임조정부재(100)는 모션 감지센서(80)가 구비되며 컨트롤러(400)에 연결되어 게임조정부재(100)를 잡고 뛰는 속도에 따라 캐릭터의 속도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 모션 감지센서(80)는 적외선, 가속도, 자이로, 블루투스 센서 등이 사용될 수 있다. 일례로 적외선 센서(infrared sensor, 赤外線-)는 적외선을 이용해 온도, 압력, 방사선의 세기 등 물리량이나 화학량을 검지하여 신호처리가 가능한 전기량으로 변화시키는 장치로서, 대상물 즉 이용자의 행적궤적 등이 가지고 있는 적외광의 정보를 감지할 수 있다.
운동수행부재(200)는 게임조정부재(100)에 연동되어 게임조정부재(100)를 착용한 이용자가 게임을 수행하기 위한 공간을 제공할 수 있다. 구체적으로, 운동수행부재(200)는 게임조정부재(100)를 착용한 이용자가 신체를 움직여서 출력부재(300) 속의 게임 캐릭터에 인입되어 게임의 수행이 가능하도록 신체를 움직일 수 있는 공간과 상기의 움직임을 수용하면서 운동량을 모니터링하거나 측정하는 운동기구의 일종일 수 있다.
운동수행부재(200)는 트레드밀(30)이나 실내 자전거일 수 있다. 이외에도 다양한 운동기구에 적용해서 사용이 가능하다. 트레드밀(30)은 운동부하장치의 하나로서, 피검사자가 회전무한궤도의 벨트 (belt)의 위를 달리고, 그 운동량을 기록하는 장치이다. 전신운동의 능력, 특히 최대산소섭취량을 측정하기에 가장 알맞은 장치로서 자주 이용된다.
출력부재(300)는 게임조정부재(100) 및 운동수행부재(200)에 각각 연결되어 이용자가 수행하고 있는 동작을 화면으로 출력할 수 있다.
출력부재(300)는 이용자가 운동수행부재(200)에서 수행하는 동작을 컨트롤러(400)의 제어에 의해 설정된 배경화면을 통해서 출력하여 보여줄 수 있다. 구체적으로, 출력부재(300)는 산, 오솔길 동네마실 등등 이용자의 운동 수행 능력에 따라 다양하게 스테이지를 변화시키면서 이용자의 흥미를 자극시키면서 운동의 수행이 가능하도록 동기를 부여할 수 있다.
본 발명 게임기(10)는 센서바(700)를 더 포함할 수 있다.
센서바(700)는 출력부재(300)의 일부분에 설치되며 컨트롤러(400)에 연결되어 이용자의 모션을 감지하는 모션 감지센서(80)가 구비될 수 있다. 구체적으로, 트레드밀에 부착된 출력부재인 모니터일 경우에 운영체제가 설치된 모니터일 경우 와이파이 연결을 통해 게임 접속하고, 운영체제가 없는 모니터인 경우 스마트폰과 미러링 연결을 통해 모니터에 스마트폰 게임을 출력할 수 있다. 센서바(700)의 연결 방법으로 운영체제가 있는 모니터 또는 스마트폰과 무선 연결하고, 건전지 또는 충전식으로 구성될 수 있다.
또한, 센서바(700)는 운동수행부재(200)를 이용하는 사용자의 팔 궤적을 측정하고 평균값을 데이터로 저장하여, 평균값을 벗어나는 경우 예상되는 질병을 알려줄 수 있다. 구체적으로, 게임조정부재(100)의 버튼 조작에 따라 추적 시작하고, 좌우 움직임을 비교하여 즉, 한쪽이 더 높이 올라오거나 움직임이 적을 경우 등 측정하여 밸런스 측정, 측정된 값으로 예상되는 질병 제시할 수 있는데, 그 예로는 한쪽 팔 움직임이 적거나 높이가 다를 경우 어깨가 거상되어 있거나 골반이 비틀어져 있음을 알려줄 수 있다.
또한, 게임조정부재(100) 사용 시 사용자 팔 궤적 데이터를 실시간으로 저장할 수 있는데, 즉, 사용 할 때마다 데이터를 저장하고 알고리즘을 통해 전, 후 값을 비교하여 사용자에게 변화된 비교 수치 제시하여 게임 어플리케이션에 접속할 경우 건강관리까지 할 수 있다.
컨트롤러(400)는 게임조정부재(100), 운동수행부재(200) 및 출력부재(300)에 각각 연결되어 게임조정부재(100), 운동수행부재(200) 및 출력부재(300)의 작동을 제어할 수 있다. 구체적으로, 컨트롤러(400)는 게임조정부재(100)의 내부에 구비되거나 별도의 게임 컨트롤 박스 등을 통해서 구비되어 전체적으로 각각의 부재들의 작동을 제어하면서 게임의 조율 및 운동이나 게임 데이터 등의 저장 및 관리가 가능한 서버의 역할도 수행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기(10)는 무선충전모듈(500), 충전부재(110), 손목 고정 밴드(600)를 더 포함할 수 있다.
무선충전모듈(500)은 컨트롤러(400)의 제어에 의해 게임조정부재(100)를 운동수행부재(200)와 출력부재(300)에 각각 무선으로 연결시킬 수 있다. 구체적으로, 무선충전모듈은 컨트롤러에 구비되거나 게임조정부재에 구비될 수 있으며, 와이파이 통신모듈, 블루트스 통신모듈 및 지그비 통신모듈 중에서 어느 하나로 연동시킬 수 있다. 즉, 게임기(10)의 게임조정부재(100)를 블루투스 통신모듈, 와이파이 통신모듈 및 지그비 통신모듈 중에서 어느 하나인 방식을 채택하여 사용이 가능하나 상기의 방식에만 국한하지 않고 최선의 방식을 선택하여 사용이 가능하다.
충전부재(110)는 게임조정부재(100)의 내부에 구비되어 이용자에 의한 게임조정부재(100)의 움직임을 전기에너지로 변환하여 전력을 공급할 수 있다.
구체적으로, 자가 충전을 위한 충전부재(110)는 충전영구자석과 코일을 주요 구성부품으로 된 모듈을 게임 조정부재(100)의 내부에 설치하여, 외부의 움직임이나 진동을 받아 영구자석이 코일의 내부 공간에서 운동을 하면, 코일에 유도 기전력(ELECTRO-MAGENTIC FORCE)이 발생한다. 이 한 개의 모듈에서 발생되는 전압을 직렬 또는 병렬로 연결하고, 이 전압을 정류회로를 통과시키면 게임 조정부재(100)에 구비된 배터리를 충전시킬 수 있는 전력을 얻을 수 있다.
좁은 공간 내에서 많은 발전량을 얻기 위해서 사각형의 모양으로 코일을 설치하는 것이 효율적이다. 영구자석의 운동을 원활하게 하기 위해서는 운동방향으로 스프링과 같은 진동 증폭 장치를 설치하여 진동을 많이 일으키도록 한다. 이렇게 하여, 게임 조정부재(100)의 이용자가 게임 조정부재(100)를 흔들거나, 뛰거나 걷는 운동을 하거나, 게임 조정부재(100)에 구비된 진동모터가 동작할 때, 영구자석이 진동하여 발전하고, 충전되는 동작을 수시로 이루어지게 되어 배터리는 항상 재충전 되어 진다. 만약 이용자가 급속한 충전을 원할 경우에는 빠르게 걷거나 전력 질주 등 운동의 강도를 상승시켜서 게임 조정부재를 빠르게 흔들면 충전 속도가 증가한다.
또한, 게임조정부재(100)는 별도의 일회용 배터리를 교체 사용하거나 충전지를 usb 포트를 통해서 충전해서 사용할 수도 있다.
손목 고정 밴드(600)는 게임조정부재(100)의 일부분에 구비되어 게임조정부재(100)를 이용자의 속목에 고정시킬 수 있다. 구체적으로, 손목 고정 밴드(600)는 신축성과 내구성이 우수한 우레탄 등의 합성수지를 이용하여 제작될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기(10)는 다른 장소의 이용자들도 인터넷으로 연결시켜서 다수의 이용자가 동시에 접속하여 사용이 가능하도록 하여 서로간의 게임 능력이나 운동량 성취여부를 비교하면서 자극하여 운동에 대한 동기를 적극적으로 고취시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기(10)는 출력부재(300)에서 3차원적인 입체영상으로 재현하고 3D안경 등을 착용하여 입체적이면서 재미를 보다 자극하여 운동효과를 극대화시킬 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 참여에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있고, 실시간으로 유저들과 함께 게임을 하는 경쟁요소로 동기를 더해 운동에 집중력과, 운동참여를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 운동의 집중력과 재미를 높이기 위해 게임과 운동을 결합시켜서, 트레드밀(30)을 이용 시 막연하게 걷는 것이 아닌 자신의 모습이 게임 속 캐릭터와 연동이 되고, 캐릭터로서 운동에 참여하여, 자신이 직접 걷거나 뛰면, 게임 속 캐릭터도 같이 움직이므로 게임의 재미와 운동의 효과를 동시에 얻을 수 있다.
도 7는 상기 게임기를 이용한 사용자의 팔 궤적으로 질병을 예측하는 방법의 순서도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전술한 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기(10)를 이용한 사용자의 팔궤적으로 질병을 예측하는 방법에 있어서, 본 발명은 궤적측정단계(S100), 저장단계(S200), 표시단계(S300), 비교단계(S400) 및 예측단계(S500)를 포함하여 이루어질 수 있다.
궤적측정단계(S100)는 출력부재(300)에 구비된 센서바(700)로 사용자의 팔 궤적을 측정하는 단계이다.
저장단계(S200)는 컨트롤러(400)를 이용하여 궤적측정단계(S100)를 통해 측정된 팔 궤적의 평균값을 계산하고 데이터로 저장하는 단계이다.
표시단계(S300)는 저장단계(S200)를 통해 저장된 데이터를 표나 그래프로 출력부재(400)를 통해 표시하는 단계이다.
비교단계(S400)는 컨트롤러(400)의 제어에 의해 표시단계(S300)를 통해서 표시된 표나 그래프와 사용자가 수행하는 실시간의 양팔 궤적을 평균값과 비교하는 단계이다.
예측단계(S500)는 컨트롤러(400)의 제어에 의해 비교단계(S400)를 통해 비교된 좌우 팔의 밸런스를 추적하여 예상되는 질병을 제시하는 단계이다.
상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시예들에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 본 발명의 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 상술한 실시 예들에 기재된 각 구성을 서로 조합하는 방식으로 이용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시 예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.
10 : 게임기
30 : 트레드밀
50 : 조작 버튼
60 : 방향 제어 버튼
70 : 아이템 사용 버튼
80 : 모션 감지센서
100 : 게임조정부재
110 : 충전부재
200 : 운동수행부재
300 : 출력부재
400 : 컨트롤러
500 : 무선통신모듈
600 : 손목 고정 밴드
700 : 센서바

Claims (10)

  1. 이용자가 게임을 즐김과 동시에 게임 캐릭터의 움직임에 따라 운동을 수행하는 게임기로서,
    이용자에게 착용되어 이용자의 동작에 따라 수행되는 게임의 작동을 제어하는 게임조정부재;
    상기 게임조정부재에 연동되어 상기 게임조정부재를 착용한 이용자가 게임을 수행하기 위한 공간을 제공하는 운동수행부재;
    상기 게임조정부재 및 상기 운동수행부재에 각각 연결되어 이용자가 수행하고 있는 동작을 화면으로 출력하는 출력부재; 및
    상기 게임조정부재, 상기 운동수행부재 및 상기 출력부재에 각각 연결되어 상기 게임조정부재, 운동수행부재 및 출력부재의 작동을 제어하는 컨트롤러;를 포함하고,
    상기 출력부재의 일부분에 설치되며 상기 컨트롤러에 연결되어 이용자의 모션을 감지하는 모션 감지센서가 구비된 센서바;를 포함하며,
    상기 센서바는 상기 운동수행부재를 이용하는 사용자의 팔 궤적을 측정하고 평균값을 데이터로 저장하여, 상기 평균값을 벗어나는 경우 예상되는 질병을 알려주는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 컨트롤러의 제어에 의해 상기 게임조정부재를 상기 운동수행부재와 상기 출력부재에 각각 무선으로 연결시키는 무선통신모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임조정부재는 일부분에 게임 조작 버튼이 구비되며 이용자의 좌우 양손에 각각 착용되어 사용이 가능하도록 좌우가 한 쌍을 이루면서 구성되는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임조정부재의 내부에 구비되어 이용자에 의한 상기 게임조정부재의 움직임을 전기에너지로 변환하여 전력을 공급하는 충전부재;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  5. 청구항 1에 있어서
    상기 게임조정부재의 일부분에 구비되어 상기 게임조정부재를 이용자의 속목에 고정시키는 손목 고정 밴드;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 운동수행부재는 트레드밀이나 실내 자전거인 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 출력부재는 이용자가 상기 운동수행부재에서 수행하는 동작을 상기 컨트롤러의 제어에 의해 설정된 배경화면을 통해서 출력하여 보여주는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임조정부재는 모션 감지센서가 구비되며 상기 컨트롤러에 연결되어 상기 게임조정부재를 잡고 뛰는 속도에 따라 상기 캐릭터의 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 자가 충전이 가능한 운동 겸용 게임기.
  9. 삭제
  10. 삭제
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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