KR102143916B1 - 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법 - Google Patents

공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장하는 단계, 디스플레이의 판매처의 판매자 단말로 적어도 하나의 사용자 단말의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송하는 단계, 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행하는 단계, 및 캘리브레이션이 완료된 디스플레이를 캘리브레이션을 요청한 사용자 단말의 배송지로 배송처리하는 단계를 포함한다.

Description

공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING DISPLAY CALIBRATION SERVICE WITH GROUPBUY PLATFORM}
본 발명은 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 구매 플랫폼을 통하여 구매를 신청받고 각 디스플레이에 맞는 보정을 진행하여 원본 영상의 색감을 찾아주는 방법을 제공한다.
일반적으로 모니터와 같은 디스플레이 장치는 최근 들어 LCD를 비롯하여 LED와 OELD 등 여러 가지 형태로 광소자를 사용하여 제작되고 있으며, 그 시장성에서 있어서도 점차 커져 가고 있다. 이에 디스플레이 시장을 선점하기 위하여 개발 업체에서는 화상의 크기를 크게 하면서도 화소를 높여 보다 깨끗하고 실물과 같은 영상을 얻기 위해 많은 연구가 진행되고 있다. 특히, 그 중에서도 원본과 거의 같은 색감을 얻기 위한 색상 보정에 대한 연구가 많이 진행되고 있는데, 보다 정밀하고 실물에 가까운 영상 또는 화상을 얻기 위해, 모니터 캘리브레이션(Calibration)을 이용하여 색상 보정을 하고 있다.
이때, 캘리브레이션을 위한 정보를 제공하는 구성이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술 한국공개특허 제2011-0039164호(2011년04월15일 공개)에는, 디스플레이의 색 온도를 세팅한 후 색 캘리브레이션을 위한 참조 색상을 나타내는 색상 패치(color patch)를 디스플레이하고, 색 온도를 세팅한 후 색 캘리브레이션을 위한 참조 색상을 나타내는 색상 패치를 디스플레이 함으로써, 사용자가 이러한 이동형 디스플레이 기기에 디스플레이되는 색상 패치를 참조하여 고정형 디스플레이 기기의 RGB 채널별 색상을 기준 색상 패치의 색감과 시각적으로 동일하게 캘리브레이션하도록 유도함으로써, 매번 외부의 인력을 동원하는 번거로움을 주고 간편한 조작으로 항상 일정한 색상 품질을 유지할 수 있도록 하는 구성이 개시되어 있다.
다만, 상술한 구성은 다른 기기를 통하여 색감을 사람의 눈으로 확인하고 비교하는 과정을 거치기 때문에, 사람의 시력차이나 색감 민감성 등에 의하여 기준값 자체를 인지하는 과정에서 오류가 발생할 가능성이 크고, 기준값에 오류로 인하여 캘리브레이션되는 결과 또한 오류가 발생할 확률이 높아지게 된다. 또한, 기계를 이용하여 측정값과 기준값 간의 차이를 구한다고 할지라도 한 번의 보정 단계만 수행하기 때문에, 실제로 얻고자 하는 색상과 비교할 때 정밀도가 떨어질 수 있다. 또한 현재 얻고자 하는 색상과 디스플레이 상의 색상과의 차이에서 생긴 오차에 대한 정보를 얻을 수는 있으나, 이 정보를 이용하여 다시 색상을 보정할 수 없는 문제가 있다.
본 발명의 일 실시예는, 제조사의 초기화면 세팅으로 영상을 감상할 경우 원본 영상 품질과 거리가 먼 변형된 화질로 콘텐츠를 감상해야 하는 문제를 제거하기 위하여, 국제표준 색도도표에 기반하여 왜곡된 화면이나 디테일이 뭉쳐지는 현상을 보정 및 캘리브레이션함으로써 영상미를 저해하는 오류를 보정하고 원본 영상을 원본 그대로 표현가능하도록 함으로써, 영화관 및 헐리우드 스튜디오 기준으로 화면을 감상할 수 있으며 원본 컬러를 그대로 완벽하게 표현하게 되므로 과도한 백라이트 및 밝기로 인한 두통감 및 피로까지 없앨 수 있는, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장하는 단계, 디스플레이의 판매처의 판매자 단말로 적어도 하나의 사용자 단말의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송하는 단계, 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행하는 단계, 및 캘리브레이션이 완료된 디스플레이를 캘리브레이션을 요청한 사용자 단말의 배송지로 배송처리하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 제조사의 초기화면 세팅으로 영상을 감상할 경우 원본 영상 품질과 거리가 먼 변형된 화질로 콘텐츠를 감상해야 하는 문제를 제거하기 위하여, 국제표준 색도도표에 기반하여 왜곡된 화면이나 디테일이 뭉쳐지는 현상을 보정 및 캘리브레이션함으로써 영상미를 저해하는 오류를 보정하고 원본 영상을 표현가능하도록 함으로써, 영화관 및 헐리우드 스튜디오 기준으로 화면을 감상할 수 있으며 원본 컬러를 그대로 완벽하게 표현하게 되므로 과도한 백라이트 및 밝기로 인한 두통감 및 피로까지 없앨 수 있어 고객의 감성 품질을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 캘리브레이션 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스가 적용된 화면과 적용되기 이전의 화면을 비교한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 관리자 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 적어도 하나의 관리자 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 마지막으로, 관리자 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100), 판매자 단말(400), 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 디스플레이를 공동구매 또는 개별구매하는 구매자의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 구매를 요청할 때, 해외직구 또는 국내구매를 요청하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 디스플레이의 캘리브레이션을 요청하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)로부터 개별구매 또는 공동구매로 디스플레이를 해외직구 또는 국내구매를 수신하는 경우, 이에 대응하도록 발주서를 작성하여 적어도 하나의 판매자 단말(400)로 발주서를 전송하는 서버일 수 있다. 이때, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)로부터 캘리브레이션 요청이 수신되는 경우, 발주서의 수신자 주소지를 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)의 주소지 또는 적어도 하나의 관리자 단말(500)의 주소지로 설정하는 서버일 수 있다. 또한, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 관리자 단말(500)에서 디스플레이를 연결 및 연동시켜 디스플레이의 캘리브레이션을 진행할 때, 관리자 단말(500)로 디스플레이의 제조사, 스펙(Specification)에 대응하는 캘리브레이션 데이터를 전송하는 서버일 수 있다. 만약, 관리자 단말(500)에서 수동 모드로 캘리브레이션을 수행하는 경우, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는 기준값과 측정값 간의 차이만을 측정하여 오류값이 허용범위 내인지를 확인하고, 자동 모드로 캘리브레이션을 수행하는 경우, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 기 저장된 캘리브레이션 프로세스 및 보정 데이터에 기반하여 시계열적으로 프로세스를 진행하여 디스플레이의 색오차 등을 보정하는 서버일 수 있다. 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 관리자 단말(500)로부터 캘리브레이션이 완료되었다는 완료 이벤트가 생성되는 경우, 기 설정된 운송사 서버나 단말(미도시)로 탁송예약 등을 실시하고 사용자 단말(100)의 수신자 주소지로 배송예약을 하는 서버일 수 있고, 배송 트래킹을 수행하여 사용자 단말(100)로 공유하는 서버일 수 있다.
여기서, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 국내 또는 국외의 판매자의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)로부터 수신된 발주서에 기반하여 해외 또는 국내 운송 프로세스를 시작하는 단말일 수 있고, 정산을 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)로 요청하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
관리자 단말(500)은, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 디스플레이의 캘리브레이션을 수행하는 단말일 수 있다. 이를 위해, 관리자 단말(500)은 디스플레이와 연결 또는 연동되어 상태값을 로딩 또는 측정하고, 기준값과 비교하여 캘리브레이션 작업을 수행하는 작업자의 단말일 수 있다. 그리고, 관리자 단말(500)은 수동 모드 또는 자동 모드로 캘리브레이션을 완료한 경우, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)로 완료 이벤트를 전송하는 단말일 수 있다. 자동 모드를 위해서는, 관리자 단말(500)은, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)와 연동하여 캘리브레이션 프로세스를 진행하는 단말일 수 있다.
여기서, 관리자 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 관리자 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 관리자 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 캘리브레이션 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스가 적용된 화면과 적용되기 이전의 화면을 비교한 도면이다.
도 2를 참조하면, 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 전송부(320), 보정부(330), 및 배송부(340)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 적어도 하나의 관리자 단말(500)로 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 적어도 하나의 관리자 단말(500)은, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 적어도 하나의 관리자 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 저장부(310)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 공동구매 페이지는, 쇼핑몰 홈페이지일 수도 있으나, 소셜미디어 또는 까페와 같은 웹 페이지, 앱 페이지, 애플리케이션 또는 프로그램일 수도 있으며, 상술한 매체로 한정되지는 않음은 자명하다 할 것이다. 이때, 구매요청 이벤트에는, 입금 정보가 함께 포함될 수 있고, 입금자와 구매자를 매칭하여 결제완료 여부를 처리할 수 있도록 한다. 그리고, 공동구매만 기재되었지만 개별구매를 배제하는 것은 아니다. 또한, 구매요청 이벤트는 국내 구매 뿐만 아니라 해외 구매를 포함하며, 해외 구매에는 해외에서 판매되고 있는 물품 뿐만 아니라, 한국에서 수출되어 해외에서 판매되고 있는 물품의 역수입을 포함할 수 있다. 그리고, 해외 구매일 경우, 변경된 통관규정에 의거 통관고유식별부호가 구매요청 이벤트에 포함될 수 있다.
전송부(320)는, 디스플레이의 판매처의 판매자 단말(400)로 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송할 수 있다. 이때, 판매자 단말(400)은 국내 또는 해외의 판매자일 수 있고, 계약관계에 따라 정산은 선지급 또는 후지급이 될 수 있으나 이는 계약사항에 불과하므로 본 발명의 일 실시예에서는 한정하지 않는다. 그리고, 전송부(320)는, 디스플레이의 판매처의 판매자 단말(400)로 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송할 때, 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이의 판매자 단말(400)로 기 저장된 플랫폼 주소지로 배송요청을 전달할 수 있다. 즉, 캘리브레이션을 본 발명의 플랫폼에서 진행한 후 고객인 사용자에게 배송되어야 하기 때문이다. 물론, 플랫폼 주소지 이외에 직접 캘리브레이션을 진행할 엔지니어나 기사 등의 관리자 단말(500) 주소지로 전송할 수도 있는데, 이는 배송지의 변경 사항에 불과하므로 본 발명의 일 실시예에서는 한정하지 않기로 한다.
보정부(330)는 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행할 수 있다. 보정부(330)에서 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행할 때, 캘리브레이션을 진행할 적어도 하나의 관리자 단말(500)로부터 입력되는 데이터를 통하여 진행할 수 있다. 즉, 수동 모드로 진행되는 경우인데, 각 기사나 엔지니어가 직접 데이터에 근거하여 또는 경험에 근거하여 캘리브레이션 작업을 진행하는 경우이다. 수작업으로 진행되는 경우에도, 보정된 후의 측정값과 기준값을 비교하여 오차가 허용오차범위 내인지를 확인할 경우에는, 보정부(330)는, 관리자 단말(500)을 통하여 디스플레이와 연결됨으로써 오차를 확인하는 과정을 거칠 수 있다. 보정부(330)는, 캘리브레이션을 하기 위한 기준 데이터를 ICC(International Color Consortium) 표준에 기반하여 설정할 수 있다. 다만,이에 한정되는 것은 아니다.
보정부(330)에서 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행할 때, 자동 모드로 진행하는 경우를 설명한다. 이때, 보정부(330)는, 디스플레이를 연결하여 디스플레이의 종류 및 제조사 정보를 추출하고, 추출된 정보에 기 저장된 캘리브레이션 데이터에 기반하여, 적어도 하나의 그레이 스케일 패턴(Grey Scale Pattern)을 분석하여 RGB 밸런스를 1차 안정화시킬 수 있다. 자동 모드를 위해서는 각 제품별 또는 스펙별로 캘리브레이션 하는 과정이나 기준값이 매핑되어 데이터베이스화되어 있어야 한다. 즉, 기계가 직접 캘리브레이션을 하는 과정이므로 사람이 경험으로 하는 것과는 다르게 기준값과 프로세스인 알고리즘이 필요하다. 이에 따라, 각 제조사별로 또는 스펙별로 프로세스와 기준값이 저장되어 있어야 하고, 허용오차범위를 만족하도록 단계가 진행되어야 한다. 이에 따라, 보정부(330)는, 패턴별 dE 편차값, RGB 밸런스값, 감마 포뮬라, 패턴별 RGB 조정 및 그레이 스케일 패턴 중 어느 하나의 데이터 또는 적어도 하나의 데이터의 조합으로 2차 교정 작업을 진행하고, 화이트 포인트, 감마 포뮬라, 화이트 밸런스, 및 블랙 레벨이 기 저장된 캘리브레이션 데이터에 기반하여 최적화된 경우, 3D LUT 캘리브레이션을 통하여 컬러 영역을 재배치하며, 재배치된 후 컬러 체커(Checker)를 통하여 색공간의 에러율을 체크 및 확인하고, 캘리브레이션이 적용된 최종 데이터를 확인할 수 있다.
이때, 화이트 포인트, 감마 포뮬라, 화이트 밸런스, 및 블랙 레벨이 기 저장된 캘리브레이션 데이터에 기반한 최적화는 화이트 포인트, 감마 포뮬라, 화이트 밸런스, 및 블랙 레벨의 측정값과 기 저장된 캘리브레이션 데이터인 설정값 간의 측정 오차가 기 설정된 허용범위 내로 조정하는 것이다.
상술한 구성의 기본 개념을 설명하면, 디스플레이어에서 재현되는 색은 빛의 삼원색에 의한 색 재현이라 할 수 있다. 기존의 CRT 모니터의 경우 브라운관 벽으로 전자총이 RGB 신호의 전자빔을 방사하면 섀도 마스크(Shadow Mask)를 통해서 전면에 있는 RGB 신호에 대응하는 형광물질과 대응하게 된다. 여기서 형광물질은 빛을 발하고 형광점의 혼색에 의해 우리는 하나의 색을 인식할 수 있다. 모니터에서 노란색을 볼 경우 보색인 청색(Blue)이 발광하지 않고 붉은색(Red)과 녹색(Green)이 발광하여 노란색(Yellow)을 만들어 내는 것이다. 하지만 모니터는 RGB의 색광 혼색(가법 혼색)이지만 출력물은 CMYK의 감법 혼합이기에 두 가지가 완벽하게 같은 색과 톤을 만들어 내는 것은 불가능하다. 일반적으로 모니터에서 컬러를 디스플레이할 때 RGB 컬러를 이용하는 데 디지털로 구동 시 화이트(wihte)로부터 블랙(black), 그리고 그 사이 중간 값으로 여러 가지 색을 표현한다. 그레이 스케일은 인간의 시각이 느끼는 빛의 양을 단계적으로 나눈 것으로 이를 인위적으로 조절함으로써 화상을 표시하는 것이며, 이런 조절의 수단으로 전압을 사용하며 일반적으로 전압의 크기에 따라 일정한 관계를 가지고 변화하게 된다. 예를 들어, LCD 모니터는 RGB 신호를 AD변환기의 입력레벨에 정확하게 맞추어 디지탈신호로 변환하기 위한 보정 방법이 널리 이용되고 있다. 아날로그 신호인 RGB 신호를 디지탈신호로 변환하는 AD변환기에서 입력되는 RGB 신호의 레벨이 AD변환기의 입력레벨에 맞지 않을 경우 RGB신호가 정확하게 디지털신호로 변환되지 못해 캘리브레이션이 정상적으로 이루어지 않는 문제점이 발생하여 RGB신호의 레벨을 측정한 후 AD변환기의 입력레벨에 맞게 수동으로 조정해 주는데, 이로 인해 캘리브레이션의 정확도가 떨어지고 또한 캘리브레이션 조정시간이 오래 걸리게 되므로, 상술한 방법으로 자동화를 이루어낼 수 있고, 수동 모드로 조정한다고 할지라도 각 보정 데이터와 프로세스가 프로그램화되어 있으므로 사람의 경험이나 지식에 의존하는 경우 보다는 시간의 소모가 덜하다.
또는, 보정부(330)는, 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행할 때, 디스플레이를 연결하여 디스플레이의 종류 및 제조사 정보를 추출하고, 추출된 추출된 정보에 기 저장된 캘리브레이션 데이터에 기반하여 디스플레이로부터 추출된 데이터 간의 PID(Proportional-Integral-Differential controller) 제어를 통하여 감마 LUT 보정을 통해 디스플레이의 색상을 보정할 수 있다. 그리고, 보정부(330)는, 보정된 후의 디스플레이로부터 추출된 데이터와 기 저장된 캘리브레이션 데이터를 비교하여 측정값과 설정값 간의 측정 오차가 기 설정된 허용범위를 벗어난 경우 측정 오차가 기 설정된 허용범위 내로 존재할 때까지 PID 제어로 피드백되어 폐루프를 돌 수 있다. PID 제어를 사용하는 경우, 허용오차범위 내에 들어올 때까지 계속하여 오류를 보정하게 되므로 보정을 했는데도 오차가 커지는 경우를 막을 수 있다.
이를 위해, 보정부(330)는, 모니터 색상 보정을 위해 PID 제어를 연산에 적용하고, 변환된 Gamma LUT를 적용하며, 색상 정보와 밝기 정보를 PID 제어를 통해 제어 입력으로 사용하고 보정된 모니터로부터 다시 색상 정보와 밝기 정보를 측정한 다음 미리 설정된 값과의 차를 PID 제어를 통해 피드백시켜 실물에 가까운 색상 정보를 얻을 수 있다. 소프트웨어는 색측기에서 받은 색상과 밝기정보를 이용할 수 있고 모니터의 모든 색상과 밝기를 측정하지 아니하고 표본색을 추출하여 측정할 수 있다. 우선, 캘리브레이션의 자동 모드를 위해서는 사람이 보고 판단하는 것이 아니기 때문에 색을 측정해주는 색측기가 더 요구될 수 있다. 사람이 광원이나 물체의 색을 볼 수 있는 것은 광원의 복사율과 물체의 반사율, 사람의 색 일치 함수의 조합으로 이루어진 신호가 뇌에 전달되기 때문인데, 색측기는 CIE 색도 좌표를 직접 측정하는 장치로서 광원에서 빛이 직접 들어오거나 기기에서 반사된 빛이 CIE 표준 관찰자의 색 일치 함수와 동일한 투과율을 가진 광학 필터를 통해 들어온 빛의 세기를 각각 RGB 센서로 측정이 되고 프로세서에 의해 신호가 처리된 후 절대치 XYZ 값으로 직접 디스플레이 된다. 한편, 기준값을 제공하기 위해 ICC(International Color Consortium)를 이용하는데, ICC는 하드웨어 제조사에 관계없이 하드웨어에서 동일한 품질의 컬러영상 을 얻기 위한 컬러관리 시스템의 구성 및 디바이스 프로파일 표준을 규정하기 위한 컬러표현 특성을 나타내는 데이터 파일이다. ICC 프로파일은 컬러 관리를 위해 각 제조사나 프로그램 또는 입출력 장치의 개별적인 특성에 제한을 받지 않고, 일치된 칼라의 입출력을 가능하게 하는데 필요한 데이터 파일이다. 따라서 장치의 독립적인 색 공간을 바탕으로 기기들의 특성을 ICC에서 정한 형태의 프로파일을 만들고 해당장치의 특성을 기록한다. 이러한 특성과의 차이를 컬러 관리 프로그램들이 관리하여 장치와는 독립된 통일된 칼러로 이미지 재현을 가능케 한다. ICC에서는 색 관리 시스템의 보급을 위하여 입출력 장치의 색 특성을 저장하는 프로파일 형식을 표준화하여 장치의 일반적 정보를 포함하고 있는 헤더와 색 보정을 위해 필요한 입출력 장치에 대한 변수 값을 포함하고 있는 태그들로 구성되어 있다. 프로파일 헤더는 128byte 공간을 차지하며 프로파일을 검색하고 정리하는데 필요한 정보를 나타낸다. 다음의 4byte는 저장된 태그의 개수를 나타낸 것이며 색인기호, 데이터의 오프셋 그리고 크기를 나타내는 태그 테이블 이 있으며 각 태그에 대해 12byte의 공간을 차지한다.
이렇게, 측정을 위한 장비와 기준값을 제공하기 위한 데이터가 마련되었으면, 디스플레이의 색상을 보정하는 단계로 진행해야 한다. 색상보정을 위한 기존의 방법으로 하이라이트, 쉐도우, 그레이 검사 등이 있으나 이는 모니터 색상 보정을 위해 육안으로 보정하게 되어 정확한 보정이 이루어지기가 힘들다. 이에 따라, 감마 LUT를 추출하여 표본의 개수와 감마 LUT 수를 분석하고, 다음으로 표본 및 감마 LUT의 최대값을 적용하고 번스타인 방정식의 차수를 결정하고 표본 검출을 통한 베지어 곡선을 생성한 후 감마 LUT를 환산하여 디스플레이에 적용하는 순서로 진행할 수 있다. 감마 LUT를 디스플레이 색상 보정을 함에 있어서 모든 영역에 대해서 밝기에 대한 교정이 이루어져 시간이 오래 소요되기 때문에 각 색상 보정 기기에서 정한 표본의 수 만큼만을 보정하고 표본과 표본 사이마다 1차 방정식을 이용하기 때문에 디스플레이 색상에 급격한 변화를 만들어내 각 구간마다의 이질감이 발생하게 된다. 이러한 점을 감안하여 색상 보정을 함에 있어서 각 표본을 잇는 곡선을 만드는 방법으로써 디스플레이 대조마다의 이질감을 덜어 부드러운 색감의 표현하도록 하는데, 이를 위해 번스타인 방정식을 이용하여 각 표본을 베지어 곡선의 제어점으로 하고 제어점의 수만큼 번스타인 방적식의 차수를 정하여 하나의 잘못된 표본이 있더라 하여도 다른 표본들에 의해서 보상되도록 한다.
본 발명의 일 실시예에서 감마 LUT 보간 방법은 감마 LUT에서 표본의 수와 감마 LUT의 수를 분석하고 표본을 정규화 하여 베지어 곡선의 변수로서 사용할 수 있는데, 표본은 디스플레이 색상 보정을 실시할 때 보통 256개의 감마 LUT를 모두 시행할 수 없으므로 이중 8개 내지는 18개를 표본으로 하여 모니터 색상 보정을 실시할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 모두 시행하는 것을 배제하지 않는다. 디스플레이 색상 보정을 위해서는, 두 개의 색 정보(x, y)와 밝기 정보 (L)을 각각 처리하기 위하여 3개의 폐루프 PID 제어기가 구성될 수 있다. 또한, PID 연산된 3개의 연산값이 XYZ 타입인 경우 그대로 출력을 하고, 연산 값이 XYZ 타입이 아닌 경우 XYZ 타입으로 변환시켜 주는 XYZ 변환(XYZ Transform)이 필요한데, XYZ타입의 연산값은 디스플레이의 감마 LUT 보정을 통해 디스플레이의 색상을 보정해 주게 된다. 폐루프 PID 제어기에는 측정 오차를 얻기 위한 설정값이 필요하게 되는데 태양광(6500K) 아래에서의 색상과 임의의 밝기를 사용할 수 있다. 이러한 색 보정은 바로 디스플레이에 바로 적용된다. 각 폐루프 PID 제어기에는 각각의 입력값(x,y,L)에 대해서 피드백을 필요로 하게 되는데 디스플레이에 적용된 색상으로부터 각각의 색상정보, 즉 두 개의 색 정보와 하나의 밝기 정보를 측정값으로 하고, 이 측정값과 설정값과의 차, 즉 측정 오차를 피드백 한다. 측정 오차가 허용 오차 범위 이내일 경우는 보정 단계를 끝내고 허용 오차 범위를 벗어나게 되면 각각 폐루프 PID 제어기의 피드백 값으로 각각 대응하는 폐루프 PID 제어기에 피드백 되어 허용 오차 범위 내에 존재하도록 반복한다. 물론, 자동 모드로 실행될 때 상술한 방법에만 한정되는 것은 아니고 다양한 방법을 이용가능함은 자명하다 할 것이다.
배송부(340)는, 캘리브레이션이 완료된 디스플레이를 캘리브레이션을 요청한 사용자 단말(100)의 배송지로 배송처리할 수 있다. 배송부(340)는, 배송 서버(미도시)로부터 트래킹 정보를 수신하여 기 설정된 주기 또는 실시간으로 사용자 단말(100)로 공유할 수도 있다. 이때, 배송부(340)는 배송 서버로부터 배송완료 또는 수취완료 이벤트가 발생하면, 해당 주문에 대한 프로세스를 종료시킬 수 있으나, 환불 또는 교환 기간까지 프로세스를 종료시키지 않는 것을 배제하지 않는다.
이하, 상술한 도 2의 캘리브레이션 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, 도 3a와 같이 캘리브레이션 서비스 제공 서버(300)는 관리자 단말(500)에 디스플레이 캘리브레이션 작업이 배정 또는 할당된 경우, 관리자 단말(500)로 캘리브레이션 서비스 프로그램, 애플리케이션, 웹페이지 또는 앱페이지가 구동되도록 하고, 관리자 단말(500)을 통하여 디스플레이의 사양 또는 스펙 등을 수집하며, 색상값 등을 측정하거나 관리자 단말(500)에서 측정되도록 한다.
이때, 관리자 단말(500)에서는 캘리브레이션 서비스가 구동되고, 캘리적용화면모드는 ISF 전문가 밝은 화면 모드이다. 이때, 도 3b와 같이 27개의 그레이 스케일 패턴을 분석하여 RGB 밸런스를 1차적으로 안정화시키고, 도 3c와 같이 2차 교정작업을 진행하며 도 3d와 같이 화이트 포인트, D65, 감마2.2 포뮬라, 화이트 밸런스, 블랙레벨을 최적화시킨다. 그리고 도 3e와 같이 3D LUT 캘리브레이션을 통하여 컬러영역을 재배치하고 정확성을 높여주며, 도 3f와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 방법(캘리프로)을 적용 후 컬러체커를 통하여 색공간의 오차 및 정확도를 확인하며 도 3g 및 도 3h와 같이 공장 초기화 상태와 캘리브레이션 이후의 상태를 비교 및 오류율을 체크한다. 비교 결과는 도 3i와 같이 도시된다.
도 4는 75UK6570 모델의 디스플레이 캘리브레이션 전후를 비교한 도면이다. 디스플레이는 각 제품마다 서로 다른 성능을 보여주는데, VA 패널을 이용하는 제조사도 있고, IPS 패널을 이용하는 제조사도 잇으며, LED 패널을 쓴다고 할지라도 엣지릿, 디렉트릿, FALD와 같이 서로 다르다. 이에 따라, 만약 동일한 캘리브레이션 데이터를 적용한다면 각 패널의 특성이나 조정값을 고려하지 않고 진행되므로 그 결과도 마찬가지로 정확하지 않을 수 밖에 없다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는, 각 제조사나 패널 또는 공장초기값 등을 고려하여 캘리브레이션을 진행함으로써 최적의 성능을 얻을 수 있도록 할 수 있다. 도 4a는 본 발명의 캘리브레이션이 적용된 후이다. 이를 보면, 0 부터 10까지 그레이 스케일 패턴의 RGB 밸런스가 0에 모두 안정화된 것을 알 수 있고, CMS dE 편차를 보면 푸른색 오류가 매우 낮게 잘 잡힌 것을 알 수 있다. 그리고, 공장 초기화 상태인 화질과 피교하면 디스플레이의 컬러 성능이 되찾아진 것을 확인할 수 있다. 도 4b 내지 도 4d는 ASP 화면 모드 상태의 컬러 부정확성, RGB 불규칙성, ASP 화면 모드에 비해 초록색 왜곡이 심하게 만들어진 점 등을 각각 확인할 수 있다. 구체적으로, 도 4b는, 도 4a와 다르게 RGB 값이 매우 불규칙한데, 이 영상 모드를 가진 디스플레이를 사용하는 경우, 전반적으로 인물의 얼굴이 붉게 보이고 흰색 정확성을 잃게 되어 비둘기 색으로 변색이 된다. 도 4c는 스포츠 화면 모드인데, ASP 화면 모드에 비해 초록색의 왜곡(우측 그래프)이 과도한 것을 알 수 있다. 만약 이 모드로 스포츠 경기를 본다면 필드는 녹색이 아니라 형광색으로 보일 수 있다. 색 영역의 초록색이 과도하게 오류를 만들어 내고, 녹색과 푸른색의 dE 편차가 심하게 만들어져 있기 때문에 표현력도 상실된다. 도 4d는 일반화면 모드(표준화면), 즉 TV를 선택한 후 가장 많이 사용하거나 디폴트로 설정된 모드인데, 이 역시 RGB 왜곡이 심하게 일어나 영화 등을 보는데 부적합하다. 4K UHD TV를 가지고 있다고 할지라도 현존하는 대부분의 영상 소스는 REC709 컬러 영역을 사용하고 있으므로 4K는 불가능하다. HDMI 2.1의 증폭된 데이터 기준을 만족하지 못하기 때문에, 현존하는 4K UHD TV에 SDR 캘리브레이션을 수행하지 않는다면 이 역시 도 4d와 같이 오류가 발생한다.
실제 영상 차이를 보면, 도 4e 우측에 표준 모드(공장 디폴트)와 좌측에 본 발명의 일 실시예에 따른 캘리브레이션이 적용된 모드와 같이, 4K UHD TV의 디스플레이의 컬러 정확성을 상승시켜서 헐리우드 시네마 환경에 맞도록 화질을 향상시켜 주고, 그레이 스케일, 블랙레벨, 화이트 밸런스, CMS 캘리브레이션을 통해 불안정한 픽쳐모드의 에러를 최소화해준다. 도 4e를 보면 하늘 공간의 구름색이 좌우가 대조되는 것을 알 수 있다. 푸른색은 하늘색 또는 구름에만 반영되는 것이 아니라, 디스플레이 전체에 포화되어 있기 때문에, 색공간의 정확성을 되찾아주어야 질감과 색상이 제대로 표현될 수 있다. 컬러 팔레트의 공간을 제대로 활용한 디스플레이와 그렇지 않은 디스플레이의 차이는 다양한 장면에서 등장하게 된다. 도 4h의 왼쪽의 화질은 원본 영상에 가까운 반면, 우측의 화질은 삼성 TV가 공장 초기화 상태의 화면 튜닝값 그대로 출력되기 때문에 컬러 재현율에 왜곡이 발생한다. 좀 더 푸른색이 화면을 감싸게 되고 붉은색과 녹색이 덩달아 노출되어 흰색은 비둘기색으로 피부색은 적색으로 파란색은 보라색처럼 표현된다.
도 4f와 같이 파란색이 많이 사용되는 영화장면을 비교해보면, 표준화면 모드에서 표현되는 디스플레이의 색상은 화면 전체가 푸른색으로 심하게 포화되어 있어서 명암비도 기대하기 어렵다. 명암비가 뭉개지면 이미지속의 디테일이 모두 사라지게 되어 카메라에 담긴 영상 중 많은 부분을 시청자는 분별하기 어렵기 때문에 영화를 보는 재미가 줄어들게 된다. 도 4g를 보면, 초당 30초 프레임 또는 60초 프레임으로 움직이는 게임, 영화, 방송의 이미지를 한 프레임씩 보면 부분에서 차이가 발견된다. 왜곡된 상태의 디스플레이로 콘텐츠를 보면 원본 영상이 어떤 상태인지 확인할 방법이 없지만, 디스플레이를 제대로 완성시켜둔 상태에서 두 화면을 비교해보면 더 많은 차이점이 발견된다. 도 4h에 보면, 원본 영상이 가지고 있는 컬러에서 기본 3색이 모두 에러가 발생한 것을 알 수 있다. 블랙레벨마저 뭉개져 있어서 화면의 느낌이 어둡게 전달된다.
기본적으로 일반적인 공장 세팅은, 너무 밝은 백라이트, 블랙 단계의 경계가 무너진 명암비, 부정확한 색표현력을 가지고 있다. 제조사에서 이렇게 세팅을 하는 이유는, 사람의 눈은 색 정확성보다 밝기에 민감하기 때문인데, 가전제조사는 더 밝고 생성하고 화려한 컬러를 강조하면서 컬러를 오버 세추레이트하게 만들어 눈을 자극하는 화면을 만들게 된다. 색에 대한 기준과 평가를 내리기 어려운 사용자들은 TV를 보면서 좋다고 느끼게 되지만, 결과적으로 너무 밝은 백라이트로 보고 나면 머리가 아프고 두통이 오고 TV를 보다가 잠들려고 해도 너무 밝은 TV 색상과 오버 세추레이션 때문에 잠이 들 수도 없다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 캘리브레이션을 적용하게 되면, 원본 영상의 느낌은 충분히 표현하면서 눈의 피로도 덜 수 있게 된다.
이와 같은 도 2 및 도 3의 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다
캘리브레이션 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장한다(S5100). 그리고, 캘리브레이션 서비스 제공 서버는 디스플레이의 판매처의 판매자 단말로 적어도 하나의 사용자 단말의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송하고(S5200), 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행한다(S5300).
마지막으로, 캘리브레이션 서비스 제공 서버는 캘리브레이션이 완료된 디스플레이를 캘리브레이션을 요청한 사용자 단말의 배송지로 배송처리한다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 캘리브레이션 서비스 제공 서버에서 실행되는 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 사용자 단말로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 디스플레이의 판매처의 판매자 단말로 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송하는 단계;
    상기 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 상기 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행하는 단계; 및
    상기 캘리브레이션이 완료된 디스플레이를 상기 캘리브레이션을 요청한 사용자 단말의 배송지로 배송처리하는 단계;를 포함하고,
    상기 디스플레이를 연결하여 상기 디스플레이의 종류 및 제조사 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 상기 추출된 정보에 기 저장된 캘리브레이션 데이터에 기반하여 상기 디스플레이로부터 추출된 데이터 간의 PID(Proportional-Integral-Differential controller) 제어를 통하여 감마 LUT 보정을 통해 상기 디스플레이의 색상을 보정하는 단계; 상기 보정된 후의 디스플레이로부터 추출된 데이터와 기 저장된 캘리브레이션 데이터를 비교하여 측정값과 설정값 간의 측정 오차가 기 설정된 허용범위를 벗어난 경우 상기 측정 오차가 기 설정된 허용범위 내로 존재할 때까지 상기 PID 제어로 피드백되어 폐루프를 도는 단계;로 이루어진 것인, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 캘리브레이션 서비스 제공 서버에서 실행되는 캘리브레이션 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 사용자 단말로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 디스플레이의 판매처의 판매자 단말로 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송하는 단계;
    상기 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 상기 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행하는 단계; 및
    상기 캘리브레이션이 완료된 디스플레이를 상기 캘리브레이션을 요청한 사용자 단말의 배송지로 배송처리하는 단계;를 포함하고,
    상기 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 상기 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행하는 단계는, 상기 캘리브레이션을 진행할 적어도 하나의 관리자 단말로부터 입력되는 데이터를 통하여 진행하는 단계; 상기 디스플레이를 연결하여 상기 디스플레이의 종류 및 제조사 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 정보에 기 저장된 캘리브레이션 데이터에 기반하여, 상기 적어도 하나의 그레이 스케일 패턴(Grey Scale Pattern)을 분석하여 RGB 밸런스를 1차 안정화시키는 단계; 패턴별 dE 편차값, RGB 밸런스값, 감마 포뮬라, 패턴별 RGB 조정 및 그레이 스케일 패턴 중 어느 하나의 데이터 또는 적어도 하나의 데이터의 조합으로 2차 교정 작업을 진행하는 단계; 화이트 포인트, 감마 포뮬라, 화이트 밸런스, 및 블랙 레벨의 측정값과 기 저장된 캘리브레이션 데이터인 설정값 간의 측정 오차가 기 설정된 허용범위 내로 조정하고, 3D LUT 캘리브레이션을 통하여 컬러 영역을 재배치하는 단계; 상기 재배치된 후 컬러 체커(Checker)를 통하여 색공간의 에러율을 체크 및 확인하는 단계; 캘리브레이션이 적용된 최종 데이터를 확인하는 단계;를 수행함으로써 실행되는 것인, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항 또는 제 3항 에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 공동구매 페이지를 통하여 입력된 디스플레이 구매요청 이벤트를 수신하여 저장하는 단계에서,
    상기 구매요청 이벤트가 발생하는 디스플레이는 해외에서 판매되는 디스플레이와 국내에서 판매되는 디스플레이를 포함하는 것인, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 3항 에 있어서,
    상기 디스플레이의 판매처의 판매자 단말로 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 정보를 전달하고 발주요청 이벤트를 전송하는 단계에서,
    상기 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 상기 디스플레이의 판매자 단말로 기 저장된 플랫폼 주소지로 배송요청을 전달하는 단계;
    를 포함하는 것인, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 3항 에 있어서,
    상기 구매요청 이벤트 내 캘리브레이션 요청이 포함된 경우, 상기 디스플레이가 배송되는 경우 캘리브레이션을 진행하는 단계에서,
    상기 캘리브레이션을 하기 위한 기준 데이터는 ICC(International Color Consortium) 표준에 기반하는 것인, 공동구매 플랫폼과 연계된 디스플레이 캘리브레이션 서비스 제공 방법.
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