KR102138830B1 - Apparatus and method for learning - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 학습 장치 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 도형 형상을 갖는 복수의 조각 유닛을 활용하여 언어를 학습할 수 있는 학습 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a learning device and method. More specifically, it relates to a learning apparatus and method capable of learning a language by utilizing a plurality of engraving units having a shape of a figure.
기존에는 언어 학습을 위해 학습 장치를 이용하는 사용자에게 단순히 언어를 나열하고, 해당 언어에 대응되는 문자를 사용자에게 제시하고, 동일한 문자를 기록하게 하거나 해당 언어의 발음을 사용자에게 소리의 형태로 출력한 후, 사용자가 발음하게 하여 언어 학습을 수행하는 형태가 대부분이다.In the past, simply list the language to the user using the learning device for language learning, present the character corresponding to the language to the user, record the same character, or output the pronunciation of the language to the user in the form of sound In most cases, language learning is performed by allowing the user to pronounce.
이러한 언어 학습 방식은 단편적인 주입식 학습으로는 학습 내용을 사용자에게 전달하는데 한계가 있었고, 사용자의 입장에서도 학습 효율이 현저히 저하된다. 관련하여 선행기술문헌 한국공개특허 제10-2011-0073123호에서는 모바일 기기에 다양한 그림 이미지를 포함한 낱말 카드를 모바일 기기와 연동하여 사용하는 학습 카드에 대한 내용을 기재한다. 언어 학습을 위해 이미지를 활용한 보조 교재인 낱말 카드 등을 사용하는 경우에는 언어를 이미지화하여 사용자에게 시각적인 자극을 줄 수 있고, 모바일 기기를 학습에 활용하여 학습 효율이 향상된다.The language learning method has a limitation in delivering learning contents to the user through fragmentary injection-type learning, and the learning efficiency of the user is significantly reduced. In relation to this, in Korean Patent Publication No. 10-2011-0073123, prior art documents describe contents of a learning card that uses a word card including various picture images on a mobile device in conjunction with a mobile device. In the case of using a word card, which is an auxiliary textbook using images for language learning, the language can be imaged to give a visual stimulus to the user, and the learning efficiency is improved by using a mobile device for learning.
하지만, 선행기술문헌에서와 같은 방식도 이미지를 포함한 낱말 카드 등을 활용하긴 하나, 여전히 낱말 카드를 사용한 단편적인 반복 학습 방식에서 크게 벗어나지 못하기 때문에 언어 학습의 효율을 높이는 데에 한계가 존재하는 문제점이 있었다. 또한, 선행기술문헌과 같은 언어 학습 방식은 학습자에게 요구되는 활동이 쓰기 또는 발음하기의 수준에서 벗어나고 있지 못하므로 언어 학습을 위한 사용자의 다양한 학습 활동을 저해하는 문제점이 있었다.However, although the same method as in the prior art literature uses a word card including an image, there is a limitation in improving the efficiency of language learning because it still does not deviate greatly from the fragmented iterative learning method using the word card. There was. In addition, the language learning method such as the prior art literature has a problem of inhibiting various learning activities of the user for language learning because the activity required of the learner does not deviate from the level of writing or pronunciation.
따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or acquired in the derivation process of the present invention, and is not necessarily a known technology disclosed to the general public before filing the present invention. .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 도형 형상을 갖는 복수의 조각 유닛을 활용하여 언어를 학습하는 학습 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein have an object to present a learning apparatus and method for learning a language by utilizing a plurality of engraving units having a shape of a figure.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 언어 학습의 효율성을 높일 수 있는 학습 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein have an object to present a learning apparatus and a method capable of increasing the efficiency of language learning.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 언어 학습을 위한 사용자의 다양한 학습 활동을 지원할 수 있는 학습 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein are intended to provide a learning apparatus and method capable of supporting various learning activities of a user for language learning.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 학습 장치는, 언어 학습을 위한 대상 언어에 기초하여 도형 형상을 갖는 조각 유닛을 배치할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력을 수신하는 입출력부, 상기 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치하고, 배치된 조각 유닛을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 언어에 대응되는 문양으로 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 상기 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the learning device provides the user with an interface capable of disposing a sculpture unit having a shape based on a target language for language learning, and the An input/output unit for receiving a user input for arranging the fragment unit through an interface, a control unit for arranging the fragment unit based on the user input, and using the disposed fragment unit to provide language learning content to the user, wherein the When the user input for arranging the engraving unit in a pattern corresponding to the language is completed, the controller animates the engraving unit having a movement corresponding to the language.
다른 실시예에 따르면, 학습 장치에 의해 수행되는 학습 방법은, 언어 학습을 위한 대상 언어에 기초하여 도형 형상을 갖는 조각 유닛을 배치할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공하는 단계, 상기 인터페이스를 통해 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치하는 단계, 및 배치된 조각 유닛을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 언어에 대응되는 문양으로 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 상기 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, the learning method performed by the learning apparatus includes providing an interface for a user to arrange a engraving unit having a shape shape based on a target language for language learning, and the engraving through the interface Receiving a user input for arranging a unit, arranging a piece unit based on the user input, and providing language learning content to the user by utilizing the arranged piece unit, and providing the language learning content The step of providing to the user includes animating the engraving unit having a movement corresponding to the language when the user input of placing the engraving unit in a pattern corresponding to the language is completed.
또 다른 실시예에 따르면, 학습 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 학습 방법은, 언어 학습을 위한 대상 언어에 기초하여 도형 형상을 갖는 조각 유닛을 배치할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공하는 단계, 상기 인터페이스를 통해 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치하는 단계, 및 배치된 조각 유닛을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 언어에 대응되는 문양으로 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 상기 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, as a computer-readable recording medium on which a program for performing a learning method is recorded, the learning method comprises an interface capable of disposing a engraving unit having a shape based on a target language for language learning. Providing to a user, receiving a user input for placing the engraving unit through the interface, placing a engraving unit based on the user input, and utilizing the placed engraving unit to provide language learning content to the user And providing the language learning content to the user, when a user input of arranging the engraving unit in a pattern corresponding to the language is completed, an engraving unit having a movement corresponding to the language is annealed. And mating.
또 다른 실시예에 따르면, 학습 장치에 의해 수행되며, 학습 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 학습 방법은, 언어 학습을 위한 대상 언어에 기초하여 도형 형상을 갖는 조각 유닛을 배치할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공하는 단계, 상기 인터페이스를 통해 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치하는 단계, 및 배치된 조각 유닛을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 언어에 대응되는 문양으로 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 상기 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a computer program performed by a learning apparatus and stored in a medium to perform a learning method, wherein the learning method is configured to place a engraving unit having a shape shape based on a target language for language learning Providing a user interface that can be provided to the user, receiving a user input to place the engraving unit through the interface, placing a piece unit based on the user input, and language learning using the placed piece unit The step of providing the content to the user, and the step of providing the language learning content to the user, when the user input of disposing the engraving unit in a pattern corresponding to the language is completed, having a movement corresponding to the language And animating the engraving unit.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 도형 형상을 갖는 복수의 조각 유닛을 활용하여 언어를 학습하는 학습 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, it is possible to present a learning apparatus and method for learning a language by utilizing a plurality of engraving units having a shape of a figure.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 언어 학습의 효율성을 높일 수 있는 학습 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to present a learning apparatus and method capable of increasing the efficiency of language learning.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 언어 학습을 위한 사용자의 다양한 학습 활동을 지원할 수 있는 학습 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to present a learning apparatus and method capable of supporting various learning activities of a user for language learning.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.
도 1은 일 실시예에 따른 학습 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 학습 장치에서 제공되는 조각 유닛을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 학습 장치에서 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 이용하여 생성한 문양을 도시한 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 두 개의 문양들 간의 애니메이팅 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 학습 장치에서 수행되는 학습 방법을 도시한 순서도이다.
도 6 내지 도 8은 일 실시예에 따른 학습 장치에서 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 동작을 도시한 순서도이다.1 is a block diagram illustrating a learning device according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a engraving unit provided in a learning device according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a pattern generated by using a engraving unit based on a user input in a learning apparatus according to an embodiment.
FIG. 4 is a diagram for explaining an animation operation between two patterns illustrated in FIG. 3.
5 is a flowchart illustrating a learning method performed in a learning apparatus according to an embodiment.
6 to 8 are flowcharts illustrating an operation of providing language learning content to a user in a learning device according to an embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be embodied in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of the matters well known to those skilled in the art to which the following embodiments pertain are omitted. In the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and like reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is "connected" to another component, this includes not only a case of'directly connecting', but also a case of'connecting with other components in between'. In addition, when it is said that a certain configuration "includes" a certain configuration, this means that other configurations may be included, but not excluded, unless otherwise specified.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.Before explaining this, however, the meanings of terms used below are defined first.
'조각 유닛'은 도형의 형상을 가질 수 있으며, 예를 들어, 칠교(tangram)에서 사용되는 7개의 도형 모양을 갖는 조각을 포함할 수 있으며, 7개의 도형 모양의 조각들이 모두 결합되면 정사각형을 만들 수 있다. 이때, 조각 유닛은 세 종류의 크기를 갖는 삼각형 조각 5개(큰 삼각형 조각 2개, 중간 삼각형 조각 1개, 작은 삼각형 조각 2개), 정사각형 조각 1개, 마름모꼴(평행사변형) 조각 1개를 포함할 수 있다. 이러한, 조각 유닛은 사용자에 의해 언어 학습을 위해 사용되는 요소로서, 언어에 대응되는 문양(또는, 이미지)를 만들기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 조각 유닛은 사용자 입력에 기초하여 미리 설정된 사용자와의 인터페이스 화면에 표시되는 공간 내에 다양하게 배치될 수 있다. 하기에서 설명되는, 조각 유닛은 설명의 편의를 위하여 칠교에서 사용되는 조각을 기준으로 설명하지만, 더 적거나 많은 개수의 조각 유닛을 포함할 수 있으며, 조각 유닛의 크기 또는 모양은 다른 다양한 종류와 개수로 구성될 수도 있다.The'sculpture unit' may have a shape of a shape, for example, may include a piece having 7 shape shapes used in a tangram, and when all 7 shape shape pieces are combined, make a square Can. At this time, the engraving unit includes 5 triangular pieces (2 large triangular pieces, 1 medium triangular piece, 2 small triangular pieces), 1 square piece, and 1 lozenge (parallel quadrilateral) piece with three sizes. can do. The sculpture unit is an element used for language learning by a user, and may be used to create a pattern (or image) corresponding to a language. Accordingly, the engraving unit may be variously arranged in a space displayed on an interface screen with a preset user based on user input. Described below, the engraving unit is described on the basis of the pieces used in Chilgyo for convenience of description, but may include fewer or more pieces of engraving units, and the size or shape of the engraving units may vary in various types and numbers. It may be composed of.
'문양'은 배치 완료된 조각 유닛에 의해 형성된 모양을 의미한다. 문양은 언어 학습을 위해 하나 이상이 생성될 수 있다. 이러한, 문양은 조각 유닛의 애니메이팅을 위한 대상이 되어 소정의 언어를 나타내거나 대표할 수 있는 이미지의 형상을 가질 수 있다.'Glyph' means the shape formed by a piece unit that has been placed. More than one pattern can be created for language learning. Such a pattern can be an object for animating a sculpting unit, and may have a shape of an image that can represent or represent a given language.
'노드'는 조각 유닛이 배치되는 공간 상의 좌표값을 갖는 요소로서 조각 유닛으로 생성된 문양의 애니메이팅을 위해 사용될 수 있다. 노드는 조각 유닛이 위치한 부분을 인식하거나 표시하기 위한 포인트로서 조각 유닛의 일부에 위치할 수 있다. 예를 들어, 조각 유닛의 꼭지점(모서리) 부분, 조각 유닛을 형성하는 면 상의 특정 부분, 또는 조각 유닛의 중심 부분(예를 들어, 무게 중심 등)에 설정될 수 있다. 이러한 노드는 애니메이팅되더라도 고정되어 위치가 변화하지 않는 노드를 '고정 노드'로 구분하고, 애니메이팅되어 위치가 변화하는 노드를 '이동 노드'로 구분할 수 있다.The'node' is an element having coordinate values on the space in which the engraving unit is arranged, and may be used for animating the pattern generated by the engraving unit. The node may be located on a part of the engraving unit as a point for recognizing or displaying the portion where the engraving unit is located. For example, it may be set at a vertex (edge) part of the engraving unit, a specific part on a surface forming the engraving unit, or a central part (for example, a center of gravity) of the engraving unit. These nodes can be classified as'fixed nodes', which are fixed even when animated, and whose position does not change, and can be classified as'moving nodes', which are animated and whose position changes.
도 1은 일 실시예에 따른 학습 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a learning device according to an embodiment.
도 1에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 언어 학습에 필요한 각종 정보를 저장하며, 학습 장치(100)를 사용하여 언어 학습을 위한 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 학습 장치(100)는 언어 학습을 위한 콘텐츠로서 칠교와 같은 조각 유닛을 이용할 수 있으며, 조각 유닛을 활용하여 사용자의 언어 학습을 위한 기능을 구현할 수 있다.As shown in FIG. 1, the
학습 장치(100)는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 다른 전자 장치 또는 서버와 연결 가능한 전자 장치로 구현되거나 서버로 구현될 수 있다. 또한, 학습 장치(100)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 학습 장치(100)는 사용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자 장치를 포함할 수 있다.The
이때, 전자 장치는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic device may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, or a wearable device. Here, the computer includes, for example, a laptop equipped with a web browser (WEB Browser), a desktop (desktop), a laptop (laptop), and the like, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access (2000), W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX) (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include Internet Protocol Television (IPTV), Internet Television (TV), terrestrial TV, and cable TV. Furthermore, the wearable device is a type of information processing device that can be directly worn on the human body, for example, a watch, glasses, accessories, clothing, shoes, etc., or connects to a remote server via a network directly or through another information processing device or other terminal. And can be connected.
그리고, 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3의 서버(미도시)를 통해 저장할 수도 있다.Further, the server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating through a network with an electronic terminal on which a client is installed, and a storage device capable of storing data may be included, or a third server (not shown) It can also be stored through.
한편, 하기에서 후술되는 학습 장치(100)는 언어를 학습하는 학습 장치를 기준으로 설명하지만, 언어 이외의 숫자, 기호 및 부호를 학습할 수 있으며, 이미지로 표현이 가능한 다양한 다른 정보의 학습에도 이용될 수 있다.On the other hand, the
상술한 학습 장치(100)는 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130), 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The
입출력부(110)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 학습 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/
입출력부(110)는 학습 장치(100)에서 제공되는 언어 학습을 위한 콘텐츠의 사용을 위한 다양한 사용자 입력을 받을 수 있다. 이러한, 입출력부(110)는 사용자에게 언어 학습을 위한 대상 언어에 기초하여 도형의 형상을 갖는 조각 유닛을 배치할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 이를 위해, 입출력부(110)는 인터페이스를 통해 조각 유닛을 배치를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.The input/
통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 학습 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.The wireless communication supported by the
저장부(130)는 파일, 애플리케이션, 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 조각 유닛을 활용하여 언어를 학습하는 동작을 수행할 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다.The
한편, 제어부(140)는 학습 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 학습 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the
본 실시예에 따르면, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 사용자에게 언어 학습을 위한 대상 언어를 사용자에게 제공하거나, 사용자로부터 언어 학습을 위한 대상 언어를 입력받을 수 있다. 여기서, 대상 언어는 문자(예를 들어, 알파벳, 자음, 모음, 히라가나 등), 단어 및 문장을 포함할 수 있다.According to this embodiment, the
제어부(140)는 도형 형상을 갖는 적어도 하나의 조각 유닛을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 조각 유닛이 배치될 수 있는 영역 또는 공간을 사용자에게 제공할 수 있으며, 해당 영역(또는 공간) 내에서 사용자 입력에 의해 조각 유닛을 다양한 형태와 위치로 배치할 수 있다.The
예를 들어, 제어부(140)는 학습을 위한 단어나 문장을 사용자에게 제시하고, 사용자로부터 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제어부(140)는 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 배치된 조각 유닛을 활용한 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 언어에 대응되는 문양으로 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅할 수 있다.For example, the
이를 통해, 제어부(140)는 언어 학습 콘텐츠로서 배치된 조각 유닛이 형성하는 문양의 변화를 애니메이팅할 수 있다. 특히, 제어부(140)는 두 개 이상의 문양 간의 변화를 애니메이팅할 수 있다.Through this, the
이때, 제어부(140)는 예를 들어, 조각 유닛의 애니메이팅을 위해 사용자 입력에 의해 생성된 두 개 이상의 문양을 애니메이팅하거나, 사용자 입력에 의해 생성된 하나의 문양에 기초하여 대응되는 다른 문양을 자동으로 생성하여 애니메이팅할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 언어에 대응되는 두 개 이상의 문양을 직접 생성하여 애니메이팅하거나 언어에 대응되는 문양을 생성하여 애니메이팅하기 위한 문양 생성 가이드를 사용자에게 제공할 수도 있다.At this time, the
제어부(140)는 두 개 이상의 문양 각각을 형성하는 조각 유닛에 대해 애니메이팅을 위한 노드를 설정할 수 있다. 노드는 조각 유닛의 꼭지점(모서리) 부분, 조각 유닛을 형성하는 면의 특정 부분, 또는 조각 유닛의 중심 부분(예를 들어, 무게 중심 등)에 설정될 수 있다.The
또한, 두 개 이상의 문양들 각각에 설정된 노드는 언어 학습을 위해 특정 언어를 기준으로 생성되기 때문에 대응관계를 가질 수 있다. 예를 들어, '먹다(eat)'의 학습을 위해 고양이가 먹이를 들고 있는 모습의 문양이 생성되면, 다른 문양은 고양이가 먹이를 입에 가져다 대고 있는 다른 모습의 문양이 생성될 수 있다. 이러한 문양 각각을 구성하는 조각 유닛들 간에는 서로 배치 형태가 거의 유사하기 때문에 조각 유닛을 기준으로 설정된 노드는 서로 대응 관계를 갖는다. 학습 장치(100)는 노드들 간의 대응관계를 이용하여 애니메이팅을 할 수 있다.In addition, since nodes set in each of two or more patterns are generated based on a specific language for language learning, they may have a correspondence relationship. For example, when a pattern of a cat holding a prey is generated for learning'eat', a different pattern of a cat is holding a prey to the mouth. Since the arrangement form is almost similar to each other among the engraving units constituting each of these patterns, nodes set based on the engraving units have a correspondence relationship with each other. The
이러한 노드들 각각은 배치되는 영역(공간) 상에서 위치 좌표를 가지고 있으며, 제어부(140)는 두 개의 문양에서 변화하는 위치 좌표를 기준으로 대응되는 조각 유닛을 애니메이팅할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 조각 유닛의 위치가 변화하는 동작의 캡쳐 이미지를 복수의 프레임으로 구성하여 애니메이팅되는 모습을 사용자에게 제공할 수도 있다.Each of these nodes has a position coordinate on an area (space) to be arranged, and the
이때, 제어부(140)는 애니메이팅을 위해 조각 유닛의 변화를 구분하기 위해, 조각 유닛에 설정된 노드를 위치 좌표가 변화하지 않는 고정 노드와 위치 노드가 변화하는 이동 노드로 구분할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 고정 노드를 이동 노드의 이동을 위한 기준이 되는 노드로 설정하고, 고정 노드와의 상대적인 거리 변화 등을 이용하여 조각 유닛을 애니메이팅할 수 있다.At this time, the
제어부(140)는 서로 다른 문양에 위치한 노드들 중에서 위치 좌표가 변하지 않는 노드를 고정 노드로 설정하고, 위치 좌표가 변하는 노드를 이동 노드로 설정할 수 있다. 따라서, 제어부(140)는 고정 노드로 설정되지 않는 나머지 노드를 이동 노드로 설정할 수 있다. 이와 같이, 제어부(140)는 고정 노드를 이동 노드와 구분하여, 실제 애니메이팅되어야 하는 대상, 즉 이동 유닛에 대응되는 조각 유닛만을 선정할 수 있어, 애니메이팅 동작을 위한 불필요한 조각 유닛(고정된 조각 유닛)의 이동 또는 배치를 위한 별도의 처리 동작을 수행할 필요가 없다.The
제어부(140)는 두 개 이상의 문양을 사용하는 경우, 애니메이팅을 위한 동작이 시작되는 문양과 애니메이팅 동작이 종료되는 문양을 선택할 수 있다. 그리고, 제어부(140)는 이동 노드들 각각에 대해 애니메이팅을 위한 조각 유닛의 이동이 시작되는 시작 위치 좌표와 조각 유닛의 이동이 종료되는 종료 위치 좌표를 결정할 수 있다.When using two or more patterns, the
제어부(140)는 시작 위치 좌표로부터 종료 위치 좌표로의 이동 노드의 이동에 따른 해당 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅할 수 있다.The
이와 달리, 제어부(140)는 시작 위치 좌표와 종료 위치 좌표를 소정의 라인(직선 또는 곡선 등)을 활용하여 연결하고, 라인 상에서 하나 이상의 중간 위치 좌표를 결정할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 이동 노드의 이동 경로 상에 위치한 중간 위치 좌표를 경유하도록 하여, 조각 유닛의 애니메이팅 되는 동작을 더 상세히 표시할 수도 있다. 제어부(140)는 중간 위치 좌표의 개수를 많이 확보할수록 조각 유닛의 애니메이팅되는 동작이 부드럽게 표시될 수 있다.Alternatively, the
제어부(140)는 두 개 이상의 문양을 애니메이팅하는 경우, 서로 다른 문양에서 이동 노드 중 적어도 일부가 존재하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 조각 유닛의 꼭지점을 기준으로 노드를 설정하는 경우를 살펴보면, 조각 유닛의 이동에 의해 이동한 조각 유닛의 꼭지점이 다른 조각 유닛의 변에 위치하거나 다른 조각 유닛의 꼭지점과 만나면 대응되는 이동 노드가 존재하지 않을 수도 있다. 따라서, 제어부(140)는 서로 다른 문양 내에서 대응관계에 있는 이동 노드가 존재하지 않으면, 해당 이동 노드를 제거(또는 생략(숨겨진 히든 노드로 간주))하거나 해당 이동 노드에 대응되는 새로운 이동 노드를 생성할 수도 있다.When animating two or more patterns, the
특히, 학습 장치(100)는 애니메이팅 동작을 지원함에 따라 언어의 품사 중에서 명사뿐만 아니라 동사와 같은 품사(달리다, 먹다, 마시다, 춤추다 등)의 학습까지도 지원할 수 있다.In particular, the
본 실시예에 따른 학습 장치(100)는 도형 형상을 갖는 복수의 조각 유닛을 활용하여 언어를 학습할 수 있다. 이를 통해, 학습 장치(100)는 언어 학습의 효율성을 높일 수 있으며, 언어 학습을 위한 사용자의 다양한 활동을 요구하여, 언어 학습에 사용자의 다양한 학습 활동을 지원할 수 있는 학습 장치 및 방법을 제시할 수 있다.The
도 2는 일 실시예에 따른 학습 장치에서 제공되는 조각 유닛을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a engraving unit provided in a learning device according to an embodiment.
도 2에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 7개의 조각 유닛(A~G)을 제공할 수 있다. 조각 유닛의 집합(200)은 가로와 세로의 길이가 동일한 정사각형을 형성할 수 있다.As shown in FIG. 2, the
학습 장치(100)는 7개의 조각 유닛을 활용하여 문양을 생성할 수 있다. 조각 유닛의 집합을 살펴보면, 2개의 큰 삼각형 조각 유닛(A, B), 1개의 마름모꼴(평행사변형) 조각 유닛(C), 2개의 작은 삼각형 조각 유닛(D, F), 1개의 정사각형 조각 유닛(E) 및 중간 크기의 삼각형(G)을 포함할 수 있다.The
학습 장치(100)는 7개의 조각 유닛을 주어진 공간 내에서 배치하여 다양한 모양을 생성할 수 있다. 학습 장치(100)는 언어에 대응되는 이미지를 조각 유닛을 이용하여 만들어낼 수 있다.The
도 3은 일 실시예에 따른 학습 장치에서 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 이용하여 생성한 문양을 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a pattern generated by using a engraving unit based on a user input in a learning apparatus according to an embodiment.
도 3에 도시된 바와 같이, '달린다(run)'라는 언어(300)에 대응되는 두 개의 문양(310, 320)을 생성할 수 있다.As illustrated in FIG. 3, two
제 1 문양(310)과 제 2 문양(320)은 달린다는 언어(300)에 대응되는 달리는 동작을 형상화하는 조각 유닛이 배치되어 있다.The
제 1 문양(310)과 제 2 문양(320)은 제시된 언어(300)에 대응한 사용자 입력에 의해 생성될 수 있다. 한편, 제 1 문양(310)과 제 2 문양(320)은 학습 장치(100)에 의해 생성될 수도 있다. 만약, 학습 장치(100)는 적합하지 않은 문양이 생성되거나, 사용자 입력에 의해 생성된 조각 유닛의 배치 오류(미배치) 등이 발생하는 경우, 해당 문양을 직접 수정 또는 보정할 수도 있다.The
학습 장치(100)는 조각 유닛의 애니메이팅을 위해 제 1 문양(310)과 제 2 문양(320)에서 복수의 노드(N1~N20)를 설정할 수 있다. 여기서, 학습 장치(100)는 20개의 노드를 설정할 수 있다.The
학습 장치(100)는 제 1 문양(310)과 제 2 문양(320)을 비교하여, 고정된 조각 유닛(A, B, E)에 의해 노드(N1~N6, N16~N20)의 위치 좌표가 변화하지 않으므로 해당 노드(N1~N6, N16~N20)를 고정 노드로 결정할 수 있다.The
학습 장치(100)는 고정되지 않은 조각 유닛(C, D, F, G)에 의해 나머지 노드(N7~N15)의 위치 좌표가 변화하므로 해당 노드(N7~N15)를 이동 노드로 설정할 수 있다. The
학습 장치(100)는 제 2 문양(320)에서 조각 유닛의 변화된 배치로 인해, 노드(N9)는 숨은점이 되고, 제 15 노드(N15)는 숨길점이 되어 히든 노드로 간주될 수 있다.The
학습 장치(100)는 이동 노드로 설정된 노드들의 좌표 변화를 이용하여 조각 유닛을 애니메이팅할 수 있다. 이때, 이동 노드는 꼭지점을 기준으로 설정되어 있으므로, 학습 장치(100)는 이동 노드의 위치 좌표를 이용하면, 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅할 수 있다.The
여기서, 학습 장치(100)는 달리기를 나타내는 언어(300) 대신에, '점프(jump)', '발레(ballet)'와 같은 다른 단어를 언어 학습을 위한 제시어로 사용하거나, '그가 달린다(he has run)'. '그는 댄스를 잘한다(He dances so well)'와 같은 문장을 제시어로 사용할 수도 있다.Here, the
도 4는 도 3에 도시된 두 개의 문양들 간의 애니메이팅 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for explaining an animation operation between two patterns illustrated in FIG. 3.
도 4에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 제 1 문양(310)과 제 2 문양(320) 사이의 변화를 애니메이팅할 수 있다. 이때, 학습 장치(100)는 제 1 문양(310)을 달기기 동작을 시작하는 문양으로 결정하고, 제 2 문양(320)을 달리기 동작을 종료하는 문양으로 결정할 수 있다.As illustrated in FIG. 4, the
학습 장치(100)는 조각 유닛(D)의 제 3 노드(N3)의 위치 좌표(411)와 제 7 노드의 위치 좌표(421)를 시작 위치 좌표로 결정할 수 있고, 제 3 노드(N3)의 위치 좌표(413)와 제 7 노드(N7)의 위치 좌표(423)를 종료 위치 좌표로 결정할 수 있다. 이를 통해, 학습 장치(100)는 조각 유닛을 화살표 방향(430)으로 이동시키면서 애니메이팅 동작을 수행할 수 있다.The
학습 장치(100)는 시작 위치 좌표(411, 421)에 대응되는 조각 유닛(D)을 종료 위치 좌표(413, 423)으로 이동시키는 동작을 애니메이팅할 수 있다. 이를 통해, 학습 장치(100)는 제 1 문양(310)과 제 2 문양(350) 사이에서 달리기 동작을 애니메이팅하여 나타낼 수 있다.The
여기서, 학습 장치(100)는 제 9 노드(N9)의 경우, 꼭지점을 형성하지 않고, 조각 유닛(C)의 변에 위치하여 숨는점이 되어 상세히 설명하지 않지만, 조각 유닛(D)의 위치 변화에 대응되어 제 9 노드(N9)의 위치 좌표도 함께 변화한다. Here, the
한편, 학습 장치(100)는 조각 유닛(D)의 시작 위치 좌표(411, 421)와 종료 위치 좌표(413, 423) 사이에 형성된 라인(410, 420) 상에서 하나의 이상의 중간 위치 좌표(412, 422)를 결정할 수 있다. 이를 통해, 학습 장치(100)는 중간 위치 좌표(412, 422)에 대응되는 조각 유닛(D)을 활용하면, 애니메이팅 동작을 더욱 부드럽고 자연스럽게 제공할 수 있다.Meanwhile, the
한편, 학습 장치(100)는 제 1 문양(310)을 달리기 동작을 종료하는 문양으로 결정하고, 제 2 문양(320)을 달리기 동작을 시작하는 문양으로 결정할 수도 있다. 이때, 조각 유닛(D)의 애니메이팅 방향은 화살표 방향(430)과 반대로 수행할 수 있다.Meanwhile, the
도 5는 일 실시예에 따른 학습 장치에서 수행되는 학습 방법을 도시한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a learning method performed in a learning apparatus according to an embodiment.
도 5에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 조각 유닛을 배치할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다(S510).As illustrated in FIG. 5, the
학습 장치(100)는 조각 유닛을 배치하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S520). 이때, 학습 장치(100)는 조각 유닛의 다양한 배치를 위해 학습을 위한 언어에 대응되는 문양을 사용자에게 제시하거나, 문양 배치를 도와주는 가이드(예를 들어, 다음 순서로 배치되어야 하는 조각 유닛을 표시하거나 조각 유닛이 배치되어야 하는 위치를 표시)를 제공할 수 있다.The
한편, 학습 장치(100)는 사용자에게 학습을 위한 언어(문자, 단어, 문장)를 제공하고 조각 유닛을 배치하게 할 수 있으나, 이와 반대로, 조각 유닛의 배치가 완료되면 학습을 위한 언어(문자, 단어, 문장)을 제공할 수도 있다.On the other hand, the
학습 장치(100)는 사용자 입력이 완료되었는지 판단한다(S530). 학습 장치(100)는 사용자로부터 사용자 입력의 완료를 나타내는 정보를 입력받거나, 소정 시간 동안 사용자 입력이 없으면, 사용자 질의를 통해 사용자 입력의 완료를 판단할 수 있다.The
S530단계의 판단결과, 사용자 입력이 완료되지 않으면, 학습 장치(100)는 S520단계로 진행하여 사용자 입력을 계속하여 수신한다. S530단계의 판단결과, 사용자 입력이 완료되면, 학습 장치(100)는 S540단계로 진행한다.As a result of the determination in step S530, if the user input is not completed, the
학습 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치할 수 있다(S540). 학습 장치(100)는 조각 유닛을 배치하여 두 개 이상의 문양을 생성할 수 있다. 예를 들어, 학습 장치(100)는 동일하거나 유사한 조각 유닛을 사용하여 두 개 이상의 문양은 생성할 수 있으며, 문양 각각이 7개의 조각 유닛(칠교)을 사용하여 만들어질 수 있다.The
학습 장치(100)는 배치된 조각 유닛들을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다(S550). 학습 장치에서 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 동작은 하기의 도 6 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.The
학습 장치(100)는 동작을 종료할지를 확인할 수 있다(S560). 예를 들어, 학습 장치(100)는 동작의 종료를 요청하는 사용자 입력의 존재 여부 등을 이용하여 학습의 종료를 확인할 수 있다.The
S560단계의 확인 결과, 동작을 종료하지 않는 경우, 학습 장치(100)는 S510단계로 진행할 수 있다.As a result of the check in step S560, if the operation is not ended, the
S560단계의 확인결과, 동작을 종료하는 경우, 학습 장치(100)는 동작을 종료할 수 있다.As a result of the check in step S560, when the operation is ended, the
도 6 내지 도 8은 일 실시예에 따른 학습 장치에서 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 동작을 도시한 순서도이다.6 to 8 are flowcharts illustrating an operation of providing language learning content to a user in a learning device according to an embodiment.
도 6에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 두 개 이상의 문양을 형성하는 조각 유닛 각각에서 애니메이팅을 위한 복수의 노드를 설정하고, S620단계로 진행할 수 있다(S610). 학습 장치(100)에서 애니메이팅을 위한 복수의 노드를 설정하는 동작을 도 7에서 상세히 도시한다.As illustrated in FIG. 6, the
도 7에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 두 개 이상의 문양들 간에 위치가 고정된 조각 유닛에 대응되는 노드를 기준 노드로 설정할 수 있다(S611). 학습 장치(100)는 기준 노드를 제외한 나머지 노드를 이동 노드로 설정할 수 있다(S612).As illustrated in FIG. 7, the
한편, 학습 장치(100)는 복수의 노드들 사이에 변화하는 위치 좌표를 기준으로 대응되는 조각 유닛을 애니메이팅할 수 있다(S620). 학습 장치(100)에서 조각 유닛을 애니메이팅하는 동작을 도 8에서 상세히 도시한다.Meanwhile, the
도 8에 도시된 바와 같이, 학습 장치(100)는 두 개 이상의 문양들 사이에서 서로 대응되는 노드를 결정할 수 있다(S621).As illustrated in FIG. 8, the
학습 장치(100)는 서로 대응되는 이동 노드의 시작 위치 좌표와 종료 위치 좌표를 결정할 수 있다(S622). 한편, 학습 장치(100)는 시작 위치 좌표와 종료 위치 좌표 사이에서 중간 위치 좌표를 결정할 수 있다. 이때, 학습 장치(100)는 애니메이팅을 위한 프레임 수 등을 계산하고, 프레임 수에 대응되는 문양을 확보하기 위해 프레임 수에 비례하여 중간 위치 좌표를 획득할 수 있다.The
학습 장치(100)는 시작 위치 좌표로부터 종료 위치 좌표로의 이동에 따른 조각 유닛의 위치와 형상을 변화시켜 애니메이팅할 수 있다(S623). 이러한 학습 장치(100)는 조각 유닛의 위치와 형상을 변화시키는 애니메이팅을 이용하여 언어 학습을 위한 어휘 범위(동사까지 확장)가 확장될 수 있다.The
한편, 학습 장치(100)에서 지원되는 언어 학습 동작을 간단한 예로 살펴보면 다음과 같다. 학습 장치(100)는 학습을 위한 단어 또는 문장을 사용자에게 제시할 수 있다.Meanwhile, a simple example of a language learning operation supported by the
이후, 학습 장치(100)에서 제공되는 인터페이스를 활용하여 조각 유닛으로 단어 또는 문장에 대응되는 문양을 생성하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 학습 장치(100)는 문양이 생성되면, 문양을 기준으로 애니메이팅을 위한 노드를 설정하여 조각 유닛을 애니메이팅할 수 있다.Subsequently, a user input for generating a pattern corresponding to a word or a sentence may be received as a fragment unit by utilizing the interface provided by the
이를 통해, 사용자는 언어 학습 시 언어를 생성하기 위한 단어의 의미를 이해하고 조각 맞추기를 하고, 애니메이션 시청 등을 하여 학습한 단어를 보다 오래 기억할 수 있고, 단어 학습을 위한 뇌를 자극하는 학습 활동이 증가하여 언어 학습 효율이 향상될 수 있다. Through this, the user can understand and understand the meaning of words for generating a language when learning a language, perform a jiggling animation, and remember the learned word for a longer time, and a learning activity that stimulates the brain for learning a word By increasing, language learning efficiency can be improved.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term'~unit' used in this embodiment means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and'~unit' performs certain roles. However,'~ wealth' is not limited to software or hardware. The'~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example,'~ unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, attributes, and procedures. , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functionality provided within components and'~units' may be combined into a smaller number of components and'~units', or separated from additional components and'~units'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and'~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.
또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 학습 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.In addition, the learning method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . The computer program can also be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).
따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 학습 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, a learning method according to an embodiment of the present invention may be implemented by executing a computer program as described above by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and can be mounted on a common motherboard or mounted in other suitable ways.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor is capable of processing instructions within the computing device, such as to display graphical information for providing a graphical user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are commands stored in memory or storage devices. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used in conjunction with multiple memories and memory types as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within computing devices. In one example, the memory may be comprised of volatile memory units or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be other types of computer readable media, such as magnetic or optical disks.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large storage space for the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, devices within a storage area network (SAN) or other configurations, and may include floppy disk devices, hard disk devices, optical disk devices, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustration only, and those skilled in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified to other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and it should be interpreted that all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof are included in the scope of the present invention. do.
100: 학습 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부100: learning device 110: input and output unit
120: communication unit 130: storage unit
140: control unit
Claims (16)
상기 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치하고, 배치된 조각 유닛을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 언어에 대응되는 문양으로 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 상기 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅하는 학습 장치.An input/output unit for providing a user with an interface for arranging a sculpture unit having a shape based on a target language for language learning, and receiving a user input for placing the sculpture unit through the interface;
And a control unit for arranging engraving units based on the user input and providing language learning content to a user by utilizing the arranged engraving units.
The control unit,
When the user input of arranging the engraving unit in a pattern corresponding to the language is completed, a learning device for animating the engraving unit having a movement corresponding to the language.
상기 제어부는,
상기 사용자 입력에 기초하여 배치된 두 개 이상의 문양 간의 변화를 애니메이팅하는 학습 장치.According to claim 1,
The control unit,
A learning device for animating changes between two or more patterns arranged based on the user input.
상기 제어부는,
상기 두 개 이상의 문양을 형성하는 조각 유닛 각각에서 애니메이팅을 위한 복수의 노드를 설정하고, 상기 복수의 노드 사이에 변화하는 위치 좌표를 기준으로 대응되는 조각 유닛을 애니메이팅하는 학습 장치.According to claim 2,
The control unit,
A learning device that sets a plurality of nodes for animating in each of the engraving units forming the two or more patterns, and animates the corresponding engraving unit based on the changing position coordinates between the plurality of nodes.
상기 제어부는,
상기 복수의 노드 중에서 상기 두 개 이상의 문양 간에 위치가 고정된 조각 유닛에 대응되는 노드를 기준 노드로 설정하고, 상기 복수의 노드 중에서 상기 기준 노드를 제외한 나머지 노드를 이동 노드로 설정하는 학습 장치.The method of claim 3,
The control unit,
A learning apparatus that sets a node corresponding to a piece unit having a fixed position between two or more patterns as a reference node among the plurality of nodes, and sets a remaining node other than the reference node as a mobile node among the plurality of nodes.
상기 제어부는,
상기 두 개 이상의 문양 사이에서 서로 대응되는 노드를 결정하고, 서로 대응되는 이동 노드에서 조각 유닛의 이동이 시작되는 시작 위치 좌표와 조각 유닛의 이동이 종료되는 종료 위치 좌표를 결정한 후, 상기 시작 위치 좌표로부터 상기 종료 위치 좌표로의 이동 노드의 이동에 따른 해당 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅하는 학습 장치.The method of claim 4,
The control unit,
After determining a node corresponding to each other between the two or more patterns, and determining a starting position coordinate at which the movement of the engraving unit starts and an ending position coordinate at which the movement of the engraving unit ends at the corresponding mobile node, the starting position coordinate The learning device for animating by changing at least one of the position and shape of the corresponding engraving unit according to the movement of the moving node from to the end position coordinate.
상기 제어부는,
상기 시작 위치 좌표와 상기 종료 위치 좌표를 연결하는 라인 상에 위치한 적어도 하나의 중간 위치 좌표를 결정하고, 상기 시작 위치 좌표로부터 상기 종료 위치 좌표로의 이동 노드의 이동 시 상기 중간 위치 좌표를 경유하도록 상기 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅하는 학습 장치.The method of claim 5,
The control unit,
Determine at least one intermediate position coordinate located on a line connecting the start position coordinates and the end position coordinates, and when the mobile node moves from the start position coordinates to the end position coordinates, pass through the intermediate position coordinates A learning device that animates by changing at least one of the position and shape of the engraving unit.
상기 제어부는,
상기 두 개 이상의 문양 각각에서 서로 대응되는 이동 노드가 존재하지 않는 이동 노드는 해당 이동 노드를 제거하거나 해당 이동 노드에 대응되는 새로운 이동 노드를 추가하는 학습 장치.The method of claim 5,
The control unit,
A learning device that removes a corresponding mobile node or adds a new mobile node corresponding to the mobile node if the mobile node does not exist corresponding to each other in each of the two or more patterns.
상기 인터페이스를 통해 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력에 기초하여 조각 유닛을 배치하는 단계; 및
배치된 조각 유닛을 활용하여 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 언어 학습 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 언어에 대응되는 문양으로 상기 조각 유닛을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 상기 언어에 대응되는 움직임을 갖는 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계를 포함하는 학습 방법.Providing a user with an interface capable of arranging a sculpture unit having a figure shape based on a target language for language learning;
Receiving a user input for placing the engraving unit through the interface;
Placing a engraving unit based on the user input; And
Providing the language learning content to the user by utilizing the arranged sculpting unit,
Providing the language learning content to the user,
And when the user input of arranging the carving unit in a pattern corresponding to the language is completed, animating the carving unit having a movement corresponding to the language.
상기 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계는,
상기 사용자 입력에 기초하여 배치된 두 개 이상의 문양 간의 변화를 애니메이팅하는 단계를 포함하는 학습 방법.The method of claim 8,
The step of animating the engraving unit,
And animating changes between two or more patterns arranged based on the user input.
상기 두 개 이상의 문양 간의 변화를 애니메이팅 하는 단계는,
상기 두 개 이상의 문양을 형성하는 조각 유닛 각각에서 애니메이팅을 위한 복수의 노드를 설정하는 단계; 및
상기 복수의 노드 사이에 변화하는 위치 좌표를 기준으로 대응되는 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계를 포함하는 학습 방법.The method of claim 9,
The step of animating the change between the two or more patterns is
Setting a plurality of nodes for animating in each of the engraving units forming the two or more patterns; And
And animating the corresponding engraving unit based on the changing position coordinates between the plurality of nodes.
상기 애니메이팅을 위한 복수의 노드를 설정하는 단계는,
상기 복수의 노드 중에서 상기 두 개 이상의 문양 간에 위치가 고정된 조각 유닛에 대응되는 노드를 기준 노드로 설정하는 단계; 및
상기 복수의 노드 중에서 상기 기준 노드를 제외한 나머지 노드를 이동 노드로 설정하는 단계를 포함하는 학습 방법. The method of claim 10,
The step of setting a plurality of nodes for the animating,
Setting a node corresponding to a piece unit having a fixed position between two or more patterns among the plurality of nodes as a reference node; And
And setting remaining nodes other than the reference node among the plurality of nodes as mobile nodes.
상기 위치 좌표를 기준으로 대응되는 조각 유닛을 애니메이팅하는 단계는,
상기 두 개 이상의 문양 사이에서 서로 대응되는 노드를 결정하는 단계;
서로 대응되는 이동 노드에서 조각 유닛의 이동이 시작되는 시작 위치 좌표와 조각 유닛의 이동이 종료되는 종료 위치 좌표를 결정하는 단계; 및
상기 시작 위치 좌표로부터 상기 종료 위치 좌표로의 이동 노드의 이동에 따른 해당 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅하는 단계를 포함하는 학습 방법.The method of claim 11,
The step of animating the corresponding engraving unit based on the position coordinates,
Determining nodes corresponding to each other between the two or more patterns;
Determining a start position coordinate at which the movement of the engraving unit starts and an end position coordinate at which the movement of the engraving unit ends at a mobile node corresponding to each other; And
And animating by changing at least one of the position and shape of the corresponding engraving unit according to the movement of the moving node from the starting position coordinate to the ending position coordinate.
상기 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅하는 단계는,
상기 시작 위치 좌표와 상기 종료 위치 좌표를 연결하는 라인 상에 위치한 적어도 하나의 중간 위치 좌표를 결정하는 단계; 및
상기 시작 위치 좌표로부터 상기 종료 위치 좌표로의 이동 노드의 이동 시 상기 중간 위치 좌표를 경유하도록 상기 조각 유닛의 위치와 형상 중 적어도 하나를 변화시켜 애니메이팅하는 단계를 포함하는 학습 방법.The method of claim 12,
The step of animating by changing at least one of the position and shape of the engraving unit,
Determining at least one intermediate position coordinate located on a line connecting the start position coordinate and the end position coordinate; And
And moving the moving node from the starting position coordinate to the ending position coordinate by changing at least one of the position and shape of the engraving unit to pass through the intermediate position coordinate.
상기 두 개 이상의 문양 사이에서 서로 대응되는 노드를 결정하는 단계는,
상기 두 개 이상의 문양 각각에서 서로 대응되는 이동 노드가 존재하지 않는 이동 노드는 해당 이동 노드를 제거하거나 해당 이동 노드에 대응되는 새로운 이동 노드를 추가하는 단계를 포함하는 학습 방법.The method of claim 12,
Determining the nodes corresponding to each other between the two or more patterns,
A learning method comprising removing a corresponding mobile node or adding a new mobile node corresponding to the mobile node if the mobile node does not exist corresponding to each other in each of the two or more patterns.
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