【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図形を表示する図形表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
図形を移動させる手段は、一般的には、ポインティングデバイスによるドラッグと呼ばれる操作によって、指定された図形をポインティングデバイスの位置を示すポインタと共に表示装置上で移動させる方法が使われている。
【0003】
又、アニメーションの表示手段は一般的には、ダブルバッファ方式と呼ばれる1画面分のデータを格納できるフレームバッファを2つ用意し、片方を画像表示用に、他方を画像データの書き込み用にそれぞれ使用し、画面のリフレッシュレートに合わせてこれらを切り替えて使用する手法が用いられ、画面のちらつきを防止している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ベクター形式で表現された複雑な図形の描画は輪郭、塗り潰しの計算コストが高く、1フレーム分の再描画を行う際にユーザにとって十分高いリフレッシュレートを保つことが困難である。又、図形の移動においても、ポインティングデバイスと図形が連動せず、操作性が低下する。
【0005】
本発明は上記問題に鑑みてなされたもので、その目的とする処は、リフレッシュレートを高く保つことにより、ユーザに対するレスポンスを高め、操作性を向上させることができる図形表示装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明は、表示画面上において図形を表示する表示手段と、前記表示手段においてイベント発生時に行われる再描画処理手段と、記録された画像データを変換して前記表示画面に出力する画像出力変換手段と、前記画像出力手段において図形の描画精度を変更して処理する画像出力変換制御手段と、を含んで図形表示装置を構成したことを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
【0008】
図1は本発明に係る図形表示装置の構成を示すブロック図である。図1において、制御部1にはポインティングデバイス3、タイマー7、表示倍率変更装置8からそれぞれ信号が入力される。又、制御部1から表示部5に対して信号が出力され、制御部1は記憶装置2、RAM4、VRAM6と接続しており、データの入出力を行う。
【0009】
上記各部のうち、記憶装置2は画像データが保存された記憶媒体からデータを読み込むインタフェースである。ポインティングデバイス3は、ユーザが図形移動操作、或は画面スクロール操作、表示倍率変更操作を行うためのインタフェースであり、一般的なデバイスとしてはマウスやトラックボール、トラックパッドなどが挙げられる。タイマー7は指定された一定時間間隔に信号を制御部1に入力する。
【0010】
次に、上記のように構成されたグラフィック表示装置の処理の流れを図2のフローチャートに従って説明する。
【0011】
最初にSVGで記述された画像データを記憶装置2から読み込み(ステップ101)、RAM4上にデータを転送し、DOMツリーと呼ばれるデータ構造を構築する(ステップ102)。RAM4上で構築されたデータに基づいてVRAM6に対して描画を行い(ステップ103)、1フレーム分の描画が全て終了すると表示部5に転送して表示する(ステップ104)。処理はユーザのポインティングデバイス3の操作によって発生する入力やタイマー7からの再描画イベント待ちの状態になる(ステップ105)。
【0012】
再描画のイベントが発生した場合、描画する図形の情報をRAM4上に再構築し(ステップ106)、VRAM6上に再描画の対象となる図形について再描画処理を行う(ステップ107)。
【0013】
次に、ステップ107におけるVRAM6への再描画処理を図3に基づいて説明する。
【0014】
描画処理は、現在表示されている拡大縮小倍率を計算し(ステップ201)、その結果から、再描画を行うべき図形について、精度を低下させて図形の描画処理を行う(ステップ203、ステップ204)。
【0015】
次に、描画精度について述べる。
【0016】
一般的に、ベクター形式の図形描画において、曲線の処理は多角形、折れ線に比べて計算コストが高く、又、図形の表現が細かいほど計算コストが高くなる。そこで、曲線については曲がり具合に応じて適した頂点を求め、多角形又は折れ線による近似を行い、複雑な多角形、折れ線については頂点を間引くことにより低下させて描画を行う。図4はこの処理について示した図である。
【0017】
又、描画精度は表示装置上での拡大縮小率に依存する。SVGは拡大縮小が自在であるため、拡大表示時と縮小表示時の精度は変化する必要がある。精度を固定して縮小時に合わせて低く設定した場合は拡大時に形状の粗さが際立ち、逆に拡大時に合わせて高く設定した場合、縮小時に隣接する画素間の距離よりも短い直線を描画する可能性があるためである。更に、描画精度を低下させても描画処理が十分高速でない場合は、更に描画精度を低下させて描画処理の高速化を行う。
【0018】
図2に戻り、ステップ107の再描画処理を終了後、画面に表示し(ステップ108)、ステップ105に戻る。ステップ105において、再描画イベントが発生していない場合は、もし終了処理が行われれば(ステップ109)終了する。行われなければ、前回のイベント発生から一定時間が経過したかどうかを確認し(ステップ110)、一定時間が経過していない場合は再びステップ105で再描画イベント待ち状態になる。
【0019】
又、ステップ110において、前回の再描画イベントの発生から一定時間が経過した場合、ステップ103に戻り、VRAM6上に通常の精度で描画する。
【0020】
【発明の効果】
以上の説明で明らかなように、本発明によれば、図形の再描画時に動的に精度を低下させることによって、1フレームの描画に掛かる時間を短縮することができ、リフレッシュレートを維持し、ユーザの操作性を向上させることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る図形表示装置の構成を示すブロック図である。
【図2】本発明に係る図形表示装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図3】本発明に係る図形表示装置の再描画処理で行われる処理を示すフローチャートである。
【図4】本発明に係る図形表示装置における描画精度を低下させる手法について示した図である。
【符号の説明】
1 制御部
2 記憶装置
3 ポインティングデバイス
4 RAM
5 表示部
6 VRAM
7 タイマー[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a graphic display device for displaying a graphic.
[0002]
[Prior art]
As a means for moving a figure, a method is generally used in which a designated figure is moved on a display device together with a pointer indicating the position of the pointing device by an operation called dragging with a pointing device.
[0003]
In general, animation display means is provided with two frame buffers capable of storing data for one screen, which is called a double buffer method, and one of them is used for image display, and the other is used for writing image data. However, a method of switching and using these in accordance with the refresh rate of the screen is used to prevent the screen from flickering.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, drawing of a complex graphic expressed in a vector format requires a high calculation cost for contours and filling, and it is difficult for a user to maintain a sufficiently high refresh rate when redrawing one frame. In moving the figure, the pointing device and the figure are not linked, and the operability is reduced.
[0005]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a graphic display device capable of improving a response to a user and improving operability by maintaining a high refresh rate. is there.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a display unit for displaying a graphic on a display screen, a re-drawing processing unit performed when an event occurs in the display unit, A graphic display device comprising: an image output conversion unit that outputs the image data to a computer; and an image output conversion control unit that performs processing by changing the drawing accuracy of the graphic in the image output unit.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0008]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a graphic display device according to the present invention. In FIG. 1, signals are input to the control unit 1 from a pointing device 3, a timer 7, and a display magnification changing device 8, respectively. Further, a signal is output from the control unit 1 to the display unit 5, and the control unit 1 is connected to the storage device 2, the RAM 4, and the VRAM 6, and inputs and outputs data.
[0009]
The storage device 2 is an interface for reading data from a storage medium in which image data is stored. The pointing device 3 is an interface for the user to perform a figure moving operation, a screen scrolling operation, and a display magnification changing operation, and typical devices include a mouse, a trackball, and a trackpad. The timer 7 inputs a signal to the control unit 1 at a specified fixed time interval.
[0010]
Next, the processing flow of the graphic display device configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0011]
First, image data described in SVG is read from the storage device 2 (step 101), the data is transferred to the RAM 4, and a data structure called a DOM tree is constructed (step 102). Drawing is performed on the VRAM 6 based on the data constructed on the RAM 4 (step 103), and when all drawing for one frame is completed, the data is transferred to the display unit 5 and displayed (step 104). The process waits for an input generated by the user's operation of the pointing device 3 or a redraw event from the timer 7 (step 105).
[0012]
When a redraw event occurs, the information of the graphic to be drawn is reconstructed on the RAM 4 (step 106), and the graphic to be redrawn on the VRAM 6 is redrawn (step 107).
[0013]
Next, the redrawing process on the VRAM 6 in step 107 will be described with reference to FIG.
[0014]
In the drawing process, the currently displayed enlargement / reduction ratio is calculated (step 201), and based on the result, the drawing process is performed on the graphic to be redrawn with reduced accuracy (step 203, step 204). .
[0015]
Next, the drawing accuracy will be described.
[0016]
In general, in the graphic drawing of a vector format, the processing cost of a curve is higher than that of a polygon or a polygonal line, and the calculation cost is higher as the representation of a graphic is finer. Therefore, for a curve, an appropriate vertex is obtained according to the degree of bending, approximation by a polygon or a polygonal line is performed, and for a complicated polygon or polygonal line, drawing is performed by thinning out the vertex. FIG. 4 is a diagram showing this processing.
[0017]
The drawing accuracy depends on the enlargement / reduction ratio on the display device. Since the SVG can be freely enlarged and reduced, the accuracy of the enlarged display and the reduced display needs to be changed. If the accuracy is fixed and set low according to the reduction, the roughness of the shape is noticeable at the time of enlargement, and conversely, if set high according to the enlargement, a straight line shorter than the distance between adjacent pixels at the time of reduction can be drawn It is because there is. Further, if the drawing process is not sufficiently fast even if the drawing accuracy is reduced, the drawing accuracy is further reduced to speed up the drawing process.
[0018]
Returning to FIG. 2, after the redrawing process of step 107 is completed, the image is displayed on the screen (step 108), and the process returns to step 105. If a redraw event has not occurred in step 105, the process ends if an end process is performed (step 109). If not, it is checked whether or not a certain time has elapsed since the last event occurrence (step 110). If the certain time has not elapsed, the state again waits for a redrawing event in step 105.
[0019]
If it is determined in step 110 that a predetermined time has elapsed since the last redraw event, the process returns to step 103 and draws the image on the VRAM 6 with normal accuracy.
[0020]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, the time required for drawing one frame can be reduced by dynamically lowering the accuracy when redrawing a figure, and the refresh rate can be maintained. The effect that the operability of the user can be improved is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a graphic display device according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing a processing flow of the graphic display device according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a process performed in a redrawing process of the graphic display device according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a technique for reducing drawing accuracy in the graphic display device according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Control part 2 Storage device 3 Pointing device 4 RAM
5 Display unit 6 VRAM
7 Timer