KR102138507B1 - 휴대 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

휴대 단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102138507B1
KR102138507B1 KR1020130091992A KR20130091992A KR102138507B1 KR 102138507 B1 KR102138507 B1 KR 102138507B1 KR 1020130091992 A KR1020130091992 A KR 1020130091992A KR 20130091992 A KR20130091992 A KR 20130091992A KR 102138507 B1 KR102138507 B1 KR 102138507B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
window
icon
screen
displayed
floating window
Prior art date
Application number
KR1020130091992A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150015931A (ko
Inventor
정주현
송유미
정호재
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020130091992A priority Critical patent/KR102138507B1/ko
Priority to US14/185,383 priority patent/US9916072B2/en
Publication of KR20150015931A publication Critical patent/KR20150015931A/ko
Priority to US15/881,154 priority patent/US10649637B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102138507B1 publication Critical patent/KR102138507B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 화면 상에 어플리케이션의 실행창을 표시하고, 상기 실행창이 상기 화면 내의 기 설정된 영역 내로 이동되면, 상기 실행창을 아이콘으로 축소 변환하여 표시하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

휴대 단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
현재, 휴대 단말기는 어플리케이션을 통해 사용자에게 다양한 기능을 제공한다.
즉, 휴대 단말기는 사용자로부터 특정 어플리케이션이 실행 명령이 입력되면, 상기 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 특정 어플리케이션의 실행 화면을 표시한다.
그러나, 사용자는 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서, 홈스크린 또는 다른 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면을 보기 위해서는 현재 표시 중인 어플리케이션의 실행 화면의 표시를 중단한 후 보고자 하는 화면을 선택하거나 또는 현재 표시 중인 어플리케이션의 실행 화면을 매번 일일이 보고자하는 화면으로 전환하는 조작을 해야하는 불편한 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 화면 상에 어플리케이션의 실행창을 표시하고, 상기 실행창이 상기 화면 내의 기 설정된 영역 내로 이동되면, 상기 실행창을 아이콘으로 축소 변환하여 표시하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 어플리케이션의 실행창을 화면 상에 표시하는 터치스크린과; 상기 실행창이 상기 화면의 특정 영역 내로 이동되면, 상기 실행창을 아이콘으로 축소 변환하여 상기 특정 영역 내에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 터치스크린의 화면 상에 어플리케이션의 실행창을 표시하는 단계와; 상기 실행창이 상기 화면의 특정 영역 내로 이동되면, 상기 실행창을 아이콘으로 축소 변환하는 단계와; 상기 축소 변환된 아이콘을 상기 특정 영역 내에 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어 방법은, 화면 상에 어플리케이션의 실행창을 표시하고, 상기 실행창이 상기 화면 내의 기 설정된 영역 내로 이동되면, 상기 실행창을 아이콘으로 축소 변환하여 표시함으로써, 사용자가 화면 전환 없이 현재 화면 내에서 어플리케이션의 기능 및 다른 기능을 함께 사용할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5 내지 도 22는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 설명도이다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 휴대 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 휴대 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 휴대 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 휴대 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 휴대 단말기는 도 1에 도시된 구성 요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 휴대 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중, 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함한다. 본 발명에 따른 휴대 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린'인 것으로 가정하기로 한다.
한편, 본 발명의 실시예에서 사용자의 터치 액션은 터치스크린 타입의 디스플레이부(151) 상에 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 터치 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 터치 드래그(touch & drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 디스플레이부(151)를 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 퍼스널 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 터치 드래그는 디스플레이부(151)의 터치를 유지한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹(flicking)은 디스플레이부(151)를 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선) 및 특정 속도(또는 세기)로 스트로크(stroke)하는 동작을 의미하며, 휴대 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다.
또한, 프레스는 디스플레이부(151)를 터치한 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 디스플레이부(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
이하, 도 4 내지 도 22를 참조하여, 본 발명에 따라, 화면 상에 어플리케이션의 실행창을 표시하고, 상기 실행창이 상기 화면 내의 기 설정된 영역 내로 이동되면, 상기 실행창을 아이콘으로 축소 변환하여 상기 기 설정된 영역 내에 표시하고, 상기 아이콘이 상기 기 설정된 영역 밖으로 이동되면, 상기 아이콘을 상기 축소 변환되기 이전의 실행창으로 변환하여 표시하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
이하의 설명에서는 터치스크린(151)의 화면 상에서 상기 화면 보다 작은 크기로 표시되는 어플리케이션의 실행창을 "플로팅 윈도우(floating window)"로 명칭하여 설명한다. 또한, 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면이 상기 플로팅 윈도우에 표시되는 동작모드를 "플로팅(floating) 모드"로 명칭하고, 상기 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면을 터치스크린(151) 상에 풀-업 표시하는 동작모드를 "일반 모드"로 명칭하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5 내지 도 22는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 설명도이다.
도 4 내지 도 22를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는 특정 어플리케이션을 상기 플로팅 모드로 실행하기 위한 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션의 실행 화면에 따른 영상을 상기 플로팅 윈도우에 표시한다[S110].
상기 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 플로팅 윈도우는, 화면 상에서 사용자의 터치 액션에 의해 위치 이동 및 크기 변경이 가능하고, 상기 화면 상에 표시되는 정보가 변화되어도, 사용자가 상기 플로팅 윈도우의 표시를 중단하기 이전까지는 항상 상기 화면 상에 플로팅 상태로 표시된다.
이때, 상기 플로팅 윈도우가 표시되는 화면은, 홈스크린, 메뉴화면, 대기화면, 특정 기능의 실행 화면, 상기 특정 어플리케이션과 다른 어플리케이션의 실행 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 예로, 도 5의 (a)는 휴대 단말기(100)의 알림창(Notification window)(210) 내에 플로팅 모드로 실행 가능한 둘 이상의 어플리케이션의 아이콘들(211)이 표시된 것을 나타내고 있다.
상기 알림창은, 사용자가 화면의 상단에 위치한 알림 바(Notification Bar)를 화면의 하단 방향으로 드래그 터치 시에 표시되는 창으로써, 휴대 단말기(100)의 각종 동작 상태와, 현재 휴대 단말기(100)에 발생된 이벤트(일 예로, 메시지 수신, 어플리케이션 업데이트 소식, 알람 등) 및 휴대 단말기의 각종 기능 설정 UI(일 예로, 와이파이 온/오프, 블루투스 온/오프, GPS 온/오프 등등)를 제공한다.
제어부(180)는 상기 아이콘들(211) 중 특정 어플리케이션의 아이콘("메모")(211A)이 터치되면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션의 실행 화면에 따른 영상을 상기 플로팅 윈도우(230)에 표시한다.
이때, 상기 플로팅 윈도우(230) 내의 제1 UI(User Interface)(221)는 상기 특정 어플리케이션("메모")의 동작모드를 일반모드 및 플로팅 모드 간의 전환을 토글하기 위한 UI로써, 제어부(180)는 상기 제1 UI(User Interface)(221)가 터치될 때마다, 상기 일반모드 및 플로팅 모드 간의 전환을 토글한다.
또한, 상기 플로팅 윈도우(230) 내의 제2 UI(222)는 상기 플로팅 윈도우(230)의 투명도 조절을 위한 것으로써, 제어부(180)는 상기 제2 UI(222)를 통해 투명도가 조절되면, 상기 조절된 투명도를 상기 플로팅 윈도우(230)에 반영하여 표시한다.
다른 예로, 도 5의 (b)는 상기 특정 어플리케이션("메모")이 상기 일반모드로 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 어플리케이션("메모")의 실행 화면(200) 내에 포함된 제3 UI(221)가 터치되면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 일반모드를 상기 플로팅 모드로 전환하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 플로팅 윈도우(230)에 표시한다.
도 4의 S120 과정을 이어서 설명하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 화면 내에서 상기 플로팅 윈도우가 상기 화면 내의 특정 영역으로 이동되는지 감지한다[S120].
이때, 상기 특정 영역은 상기 화면 내의 4개의 변(邊) 중 적어도 하나의 변의 일정 영역을 포함한다. 일 예로, 상기 특정 영역은 상기 화면의 좌변 영역 및 우변 영역을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 상기 플로팅 윈도우가 상기 특정 영역 내로 이동되면[S130], 상기 플로팅 윈도우를 아이콘으로 축소 변환하고[S140], 상기 축소 변환된 아이콘을 상기 특정 영역 내에 표시한다[S150].
이때, 제어부(180)는 상기 아이콘 내에 상기 플로팅 윈도우에 표시된 어플리케이션의 기능 및 이름 중 적어도 하나를 나타내는 정보 및/또는 상기 어플리케이션에 해당하는 아이콘 형상을 표시한다.
한편, 상기 플로팅 윈도우는 사용자의 터치 액션에 의해 상기 특정 영역 내로 이동될 수 있다. 일 예로, 상기 플로팅 윈도우는 사용자의 드래그 터치 액션에 의해 상기 특정 영역 내로 이동되거나 또는 사용자의 플리킹 터치 액션에 의해 상기 특정 영역 내로 이동될 수 있다.
또한, 상기 아이콘은 상기 특정 영역에 포함된 변에 달라붙게 표시된다. 일 예로, 상기 특정 영역이 좌변 또는 우변이면, 상기 아이콘은 좌변 또는 우변에 달라붙게 표시된다.
또한, 상기 아이콘은 상기 특정 영역 내에서 사용자의 터치 액션에 의해 위치 이동이 가능하고, 사용자의 드래그 터치 액션에 의해 상기 아이콘이 상기 특정 영역 내에서 이동된 후 사용자의 터치가 해제되면, 상기 특정 영역 내에서 이동된 위치 옆의 변에 달라붙게 표시된다.
한편, 제어부(180)는 상기 플로팅 윈도우의 전체 면적이 상기 특정 영역 내로 이동되거나, 또는 상기 플로팅 윈도우가 기 설정된 면적 이상 상기 특정 영역 내로 이동되거나, 또는 상기 플로팅 윈도우가 상기 특정 영역에 근접하게 이동될 때 상기 플로팅 윈도우를 상기 아이콘으로 축소 변환할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 플로팅 윈도우가 상기 특정 영역 내로 이동되면, 상기 특정 영역 내에서 상기 이동된 플로팅 윈도우가 차지하는 높이의 위치에 상기 플로팅 윈도우에 해당하는 아이콘을 표시한다. 즉, 상기 플로팅 윈도우가 수평하게 상기 특정 영역 내로 이동되면, 상기 플로팅 윈도우의 윗면 높이와 상기 아이콘의 윗면 높이는 같다.
또한, 제어부(180)는 상기 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환되면, 상기 플로팅 윈도우를 통해 표시되는 어플리케이션의 동작을 아예 정지(pause)하거나, 또는 일부 동작만을 정지할 수 있다.
일 예로, 상기 어플리케이션이 영상(일 예로, 문서 슬라이드 쇼, 오디오가 없는 동영상 등)만을 제공하면, 제어부(180)는 상기 어플리케이션의 상기 영상 재생을 정지할 수 있다. 다른 예로, 상기 어플리케이션이 오디오(일 예로, 음악, 라디오, 음성 통화 등)만을 제공하면, 제어부(180)는 상기 어플리케이션의 오디오 재생 동작을 정지하지 않고 상기 오디오를 계속 재생할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 어플리케이션이 오디오 및 영상이 포함된 컨텐트(일 예로, 영화, 방송, 동영상 등)를 제공하면, 제어부(180)는 상기 어플리케이션의 영상 재생 동작은 정지하고, 오디오 재생 동작은 정지하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환되면, 상기 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환되기 이전에 상기 플로팅 윈도우에 표시된 포커스를 상기 화면으로 이동한다. 상기 포커스는 현재 사용자의 터치 명령이 입력 가능한 상태를 나타내는 시각 효과를 뜻한다. 일 예로, 상기 화면이 홈스크린이고, 상기 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환되면, 상기 축소 변환되기 이전에 상기 플로팅 윈도우에 있었던 상기 포커스를 상기 홈스크린으로 이동시키는 것이다.
제어부(180)는 상기 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환된 상태에서, 사용자의 터치 액션에 의해 상기 아이콘이 상기 특정 영역 밖으로 이동되는지 감지하고[S160], 상기 아이콘이 상기 특정 영역 밖으로 이동되면[S170], 상기 아이콘을 상기 축소 변환되기 이전의 크기를 가지는 상기 플로팅 윈도우로 변환하여 표시한다[S180].
이때, 제어부(180)는 상기 아이콘의 전체 면적이 상기 특정 영역 밖으로 이동되거나, 또는 상기 아이콘이 기 설정된 면적 이상 상기 특정 영역 밖으로 이동되거나, 또는 상기 아이콘이 상기 특정 영역의 바깥 방향으로 근접하게 이동되거나, 또는 상기 아이콘이 상기 특정 영역 밖의 상기 화면의 중앙 영역으로 이동될 때 상기 아이콘을 상기 플로팅 윈도우로 변환하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 아이콘이 상기 플로팅 윈도우로 변환되면, 상기 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환될 때 정지된 부분부터 다시 동작을 시작한다.
이하, 도 6 내지 도 22를 참조하여, 도 4의 과정에 대해 상세히 설명한다.
일 예로, 도 6 내지 도 9는 플로팅 윈도우(310A) 내에 표시되는 어플리케이션이 "캘린더"인 것을 나타내고 있다. 또한, 상기 특정 영역은 화면(300) 내의 좌변 영역(300L) 및 우변 영역(300R)을 포함하는 것을 나타내고 있다.
즉, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(310A)가 터치된 후 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(310A)가 우변 영역(300R)으로 드래그되어 이동되면, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(310A)를 "캘린더"를 나타내는 아이콘(310B)으로 축소 변환하여 상기 우변 영역(300R)의 우변에 달라붙게 표시한다.
그 다음으로, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(310A)가 아이콘(310B)으로 변환되어 상기 우변 영역(300R)에 표시된 상태에서, 상기 아이콘(310B)이 터치된 후 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이콘(310B)이 우변 영역(300R) 밖으로 드래그되어 이동되면, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 아이콘(310B)을 상기 축소 변환되기 이전의 크기를 가지는 플로팅 윈도우(310A)로 변환하여 표시한다.
이때, 제어부(180)는 사용자의 드래그 터치 액션에 의해 상기 아이콘(310B)이 상기 우변 영역 밖으로 점차적으로 이동되면, 상기 아이콘(310B)을 상기 플로팅 윈도우(310A)의 형상으로 점차적으로 변환하여 표시한다.
그 다음으로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(310A)가 터치된 후 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(310A)가 좌변 영역(300L)으로 드래그되어 이동되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(310A)를 "캘린더"를 나타내는 아이콘(310B)으로 축소 변환하여 상기 우변 영역(300R)의 우변에 달라붙게 표시한다.
그 다음으로, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(310A)가 아이콘(310B)으로 변환되어 상기 좌변 영역(300L)에 표시된 상태에서, 상기 아이콘(310B)이 터치된 후 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이콘(310B)이 좌변 영역(300L) 밖으로 드래그되어 이동되면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 아이콘(310B)을 상기 축소 변환되기 이전의 크기를 가지는 플로팅 윈도우(310A)로 변환하여 표시한다.
다른 예로, 도 10 및 도 11은 플로팅 윈도우(310A) 내에 표시되는 어플리케이션이 특정 동영상의 재생 기능을 제공하는 "미디어 재생기"인 것을 나타내고 있다. 또한, 상기 특정 영역은 화면(300) 내의 좌변 영역(300L) 및 우변 영역(300R)을 포함하는 것을 나타내고 있다.
즉, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(320A)가 터치된 후 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(320A)가 우변 영역(300R)으로 드래그되어 이동되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(320A)를 "미디어 재생기"를 나타내는 아이콘(320B)으로 축소 변환하여 상기 우변 영역(300R)의 우변에 달라붙게 표시한다.
그 다음으로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(320A)가 아이콘(320B)으로 변환되어 상기 우변 영역(300R)에 표시된 상태에서, 상기 아이콘(320B)이 터치된 후 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이콘(320B)이 우변 영역(300R) 밖으로 드래그되어 이동되면, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 아이콘(320B)을 상기 축소 변환되기 이전의 크기를 가지는 플로팅 윈도우(320A)로 변환하여 표시한다.
그 다음으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우가 상기 특정 영역이 위치한 방향으로 기 설정된 속도 이상 플리킹 터치되면, 상기 플로팅 윈도우를 상기 아이콘으로 변환하여 상기 특정 영역 내에 표시하고, 상기 아이콘이 상기 특정 영역의 바깥 방향으로 기 설정된 속도 이상 플리킹 터치되면, 상기 아이콘을 상기 플로팅 윈도우로 변환하여 표시한다.
일 예로, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "캘린더"가 표시되는 플로팅 윈도우(310A)가 우변 영역(300R)이 위치한 방향으로 기 설정된 속도 이상 플리킹 터치되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(310A)를 "캘린더"를 나타내는 아이콘(310B)으로 축소 변환하여 상기 우변 영역(300R)의 우변에 달라붙게 표시한다.
그 다음으로, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이콘(310B)이 우변 영역(300R)의 바깥 방향으로 기 설정된 속도 이상 플리킹 터치되면, 도 12의 (d)에 도시된 바와 같이, 아이콘(310B)을 상기 축소 변환되기 이전의 크기를 가지는 플로팅 윈도우(310A)로 변환하여 표시한다.
그 다음으로, 도 13에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우가 상기 아이콘으로 축소 변환되어 상기 특정 영역 내에 표시된 상태에서, 상기 아이콘이 선택되면, 상기 아이콘을 상기 플로팅 윈도우로 변환하여 표시한다.
일 예로, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "캘린더"가 표시되는 플로팅 윈도우(310A)가 상기 "캘린더"를 나타내는 아이콘(310B)으로 축소 변환되어 상기 우변 영역(300R)의 우변에 달라붙게 표시된 상태에서, 상기 아이콘(310B)이 태핑 터치되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 아이콘(310B)을 상기 축소 변환되기 이전의 크기를 가지는 플로팅 윈도우(310A)로 변환하여 표시한다.
상기와 같이, 본 발명에 따라 축소 변환된 아이콘은 종래의 화면 상에 표시되는 아이콘과는 다르게, 상기 플로팅 윈도우로 형상이 변환되는 기능이 할당된다.
즉, 도 14는 화면(300) 내에 일반적인 다수의 어플리케이션들의 아이콘들 및 본 발명에 따른 플로팅 윈도우(310A)가 축소 변환된 아이콘(310B)이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션들의 아이콘들은 사용자의 드래그 터치 액션에 따라 상기 화면 내에서 위치 이동이 가능하고, 일 예로 카메라 아이콘(240이 사용자의 드래그 터치 액션에 따라 위치가 이동된 것을 나타내고 있다.
그러나, 상기 일반적인 어플리케이션들의 아이콘들은 본 발명에 따른 특정 영역[좌변 영역(300L) 또는 우변 영역(300R)]으로 이동되거나, 또는 상기 특정 영역에 위치한 상태에서 상기 특정 영역 밖으로 이동되어도 해당 플로팅 윈도우로 변환되지 않는다. 즉, 상기 일반적인 어플리케이션들의 아이콘들은 단순히 해당 어플리케이션의 실행 기능만이 할당되어 있을 뿐이다.
이에 반해, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 플로팅 윈도우(310A)가 축소 변환된 아이콘(310B)은 상기 특정 영역 밖으로 이동 시에 해당 플로팅 윈도우(310A)로 변환되어 표시되는 기능이 할당된 것으로써, 상기 일반적인 어플리케이션들의 아이콘과는 사용 목적 및 동작이 서로 전혀 다른 것이다.
한편, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 특정 영역은 휴대 단말기(100)에 디폴트로 그 크기가 설정되어 있거나 또는 사용자의 설정에 의해 크기 변경이 가능하다.
도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 일 예로, 우변 영역(300R)의 크기가 "120 dp(display pixel)"로 디폴트 설정된 것을 나타내고 있고, 사용자의 설정에 의해 크기 변경이 가능하다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 드래그 터치 액션에 의해 플로팅 윈도우(310A)의 상기 우변 영역(300R) 내로 이동되어, 상기 우변 영역(300R) 내로 이동되지 않은 상기 플로팅 윈도우(310A)의 남은 부분의 크기가 상기 "120 dp"의 크기보다 크면, 상기 플로팅 윈도우(310A)의 남은 부분의 크기가 상기 "120 dp"의 크기보다 작아질 때까지 상기 플로팅 윈도우(310A)를 아이콘(310B)으로 축소 변환하지 않는다.
또한, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 일 예로, 좌변 영역(300L)의 크기가 "120 dp(display pixel)"로 디폴트 설정된 것을 나타내고 있고, 사용자의 설정에 의해 크기 변경이 가능하다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 드래그 터치 액션에 의해 플로팅 윈도우(310A)의 상기 좌변 영역(300L) 내로 이동되어, 상기 좌변 영역(300L) 내로 이동되지 않은 상기 플로팅 윈도우(310A)의 남은 부분의 크기가 상기 "120 dp"의 크기보다 크면, 상기 플로팅 윈도우(310A)의 남은 부분의 크기가 상기 "120 dp"의 크기보다 작아질 때까지 상기 플로팅 윈도우(310A)를 아이콘(310B)으로 축소 변환하지 않는다.
그 다음으로, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 드래그 터치 액션에 의해 아이콘(310B)이 특정 영역(300R) 내의 특정 위치로 이동된 후 상기 아이콘(310B)에 대한 터치가 해제되면, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 위치 옆의 변에 상기 아이콘(310B)을 달라붙게 표시한다.
즉, 본 발명에 따른 아이콘(310B)은 상기 특정 영역 내에서 어떤 위치로 이동되더라도, 이동된 위치에 표시되는 것이 아니라, 이동된 위치 옆의 변에 달라붙게 표시된다.
그 다음으로, 도 17에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 4 내지 도 16의 과정에 의해 제1 플로팅 윈도우(310A)가 축소 변환된 제1 아이콘(310B)이 상기 특정 영역 내에 표시된 상태에서, 화면(300) 상의 제2 플로팅 윈도우(320A)가 상기 특정 영역 내의 제1 아이콘(310B)이 표시된 위치로 이동되면, 상기 제2 플로팅 윈도우(320A)가 축소 변환될 제2 아이콘(320B)과 상기 제1 아이콘(310B)이 상기 특정 영역 내에 겹쳐져서 표시되지 않도록, 상기 제1 및 제2 아이콘(310B, 320B)의 표시 위치를 변경한다.
즉, 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 우변 영역(300R)에 상기 제1 아이콘(310B)이 표시된 상태에서, 화면(300) 상에 표시된 제2 플로팅 윈도우(320A)가 상기 우변 영역(300R) 내의 제1 아이콘(310B)이 표시된 위치로 이동되면, 상기 제2 플로팅 윈도우(320A)를 제2 아이콘(320B)으로 축소 변환하고, 도 17의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제2 아이콘(310B, 320B))이 상기 우변 영역(300R) 내에 겹쳐져서 표시되지 않도록, 상기 제1 및 제2 아이콘(310B, 320B)의 표시 위치를 변경한다.
일 예로, 도 17의 (b)는 상기 제1 및 제2 아이콘(310B, 320B))이 상기 우변 영역(300R) 내에 겹쳐져서 표시되지 않도록, 제어부(180)가 상기 제2 아이콘(320B)의 표시 위치를 변경한 것으로 나타내고 있고, 도 17의 (c)는 상기 제1 및 제2 아이콘(310B, 320B))이 상기 우변 영역(300R) 내에 겹쳐져서 표시되지 않도록, 제어부(180)가 상기 제1 아이콘(310B)의 표시 위치를 변경한 것으로 나타내고 있다.
그 다음으로, 도 18에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면 상에 플로팅 윈도우(330A) 및 상기 플로팅 윈도우(330A)를 통해 표시되는 어플리케이션과 연관된 키패드(331)가 표시된 상태에서, 상기 플로팅 윈도우(330A)가 아이콘(330B)으로 축소 변환될 때는 상기 화면(300) 상에 상기 키패드(331)를 표시하지 않고, 상기 아이콘(330B)이 다시 상기 플로팅 윈도우(330A)로 변환되어 표시되면, 상기 화면(300) 상에 상기 키패드(331)를 다시 표시하는 것을 나타내고 있다.
일 예로, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 키패드(331)와 연관된 어플리케이션이 "메모"인 것을 나타내고 있다. 물론, 상기 키패드(331)와 연관된 어플리케이션이 "메모"만으로 한정하는 것은 아니다. 즉, 키패드(331)를 통해 문자 입력이 가능한 기능을 제공하는 어플리케이션(일 예로, 스케줄, 웹페이지, 문서 등)은 모두 포함될 수 있다.
도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(330A)가 플로팅 윈도우(310A)가 우변 영역(300R)으로 드래그되어 이동되면, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(310A)를 "메모"를 나타내는 아이콘(330B)으로 축소 변환하여 상기 우변 영역(300R)의 우변에 달라붙게 표시하고, 상기 키패드(331)의 표시를 중단한다.
그리고, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이콘(330B)이 상기 우변 영역(300R) 밖으로 드래그되어 이동되면, 상기 아이콘(330B)을 상기 플로팅 윈도우(330A)로 변환하여 표시하고, 상기 키패드(331)를 다시 표시한다.
그 다음으로, 도 19에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면 상에 플로팅 윈도우(310A)가 표시된 상태에서, 상기 화면 상에 상기 플로팅 윈도우(310A)와 다른 창(340)이 표시되고, 상기 다른 창(340)이 상기 플로팅 윈도우(310A)와 기 설정된 면적 이상 겹쳐지면, 상기 플로팅 윈도우(310A)를 상기 아이콘(310B)으로 자동 축소 변환하여 상기 특정 영역 내에 표시한다.
이때, 상기 다른 창은 특정 정보, 휴대 단말기의 특정 상태, 경고, 휴대 단말기에 발생된 이벤트(일 예로, 메시지 수신, 스케줄 출력, 알람 출력, 호 수신 등)를 나타내거나 또는 알리는 팝업 창이 될 수 있다.
일 예로, 도 19의 (a)는 플로팅 윈도우(310A)가 표시된 위치에 스케줄 알림창(340)이 일정 부분 겹쳐지게 표시된 것을 나타내고 있다.
이 경우, 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 스케줄 알림창(340)이 상기 플로팅 윈도우(310A)와 기 설정된 면적 이상 겹쳐지면, 상기 플로팅 윈도우(310A)를 상기 아이콘(310B)으로 자동 축소 변환하여 상기 특정 영역 내에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 상기 스케줄 알림창(340)의 표시 유지 시간이 종료되어, 화면(300) 상에서 상기 스케줄 알림창(340)이 사라지면, 상기 아이콘(310B)을 상기 플로팅 윈도우(310A)로 변환하여 표시한다.
그 다음으로, 도 20에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(310A)를 아이콘(310B)으로 축소 변환하여 상기 특정 영역에 표시한 상태에서, 도 5의 (a)와 같은 알림 창(Notification window)(210) 내에 표시된 플로팅 모드로 실행 가능한 둘 이상의 어플리케이션드르이 아이콘들 중 상기 플로팅 윈도우(310A)에 해당하는 아이콘(211B)이 선택되면, 상기 아이콘(310B)을 상기 플로팅 윈도우(310A)로 자동 변환하여 표시한다.
도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(310A)가 아이콘(310B)으로 축소 변환되어 우변 영역(300R)에 표시된 상태에서, 도 5의 (a)와 같이, 화면(300)의 알림 바(Notification Bar)가 사용자의 드래그 터치에 의해 화면(300)의 하단 방향으로 드래그되면, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 플로팅 모드로 실행 가능한 둘 이상의 어플리케이션들의 아이콘들이 포함된 상기 알림 창(210)을 표시한다.
제어부(180)는 상기 알림창(210) 내의 플로팅 모드로 실행 가능한 둘 이상의 어플리케이션들의 아이콘들 중에서 상기 플로팅 윈도우(310A)에 해당하는 아이콘(211B)이 선택되면, 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 아이콘(310B)을 상기 플로팅 윈도우(310A)로 자동 변환하여 표시한다.
그 다음으로, 도 21에 도시된 바와 같이, 화면(300) 상에 아이콘(310B)으로 축소 변환된 이력이 있는 제1 플로팅 윈도우(310A)가 아이콘으로 축소 변환된 이력이 없는 제2 플로팅 윈도우(320A)보다 더 상위 레이어를 가지고, 상기 제1 플로팅 윈도우(310A)보다 키패드(331)가 더 상위 레이어를 가지는 것을 나타내고 있다.
마지막으로, 도 22에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면 상에 플로팅 윈도우(310A)가 표시된 상태에서, 특정 상대방 단말기로부터 호가 수신되거나 또는 호가 연결되면, 상기 플로팅 윈도우(310A)를 상기 아이콘(310B)으로 자동 축소 변환하여 상기 특정 영역 내에 표시한다.
일 예로, 도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면(300) 상에 상기 플로팅 윈도우(310A)가 표시된 상태에서, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 통해 특정 상대방 단말기로부터 통화 연결을 위한 호가 수신되거나, 또는 사용자의 요청에 의해 상기 특정 상대방 단말기로 호를 발신하거나, 또는 상기 특정 상대방 단말기와 호가 연결되면, 상기 플로팅 윈도우(310A)를 상기 아이콘(310B)으로 자동 축소 변환하여 상기 우변 영역(300R) 내에 표시한다.
이후, 도 22의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 상대방 단말기와 통화가 종료되면, 상기 아이콘(310B)을 상기 플로팅 윈도우(310A)로 변환하여 표시한다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부

Claims (19)

  1. 어플리케이션의 윈도우를 화면 상에 표시하는 터치스크린; 및
    제1 터치 입력에 대한 응답으로 상기 윈도우가 상기 화면의 특정 영역 내로 이동될 경우 상기 윈도우를 아이콘으로 축소 변환하고, 상기 축소 변환된 아이콘을 상기 특정 영역 내에 표시하고, 제2 터치 입력에 대한 응답으로 상기 아이콘이 상기 특정 영역 바깥으로 이동될 경우 상기 아이콘을 상기 윈도우로 변환하며, 상기 변환된 윈도우를 상기 화면 상에 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 윈도우가 상기 특정 영역 내로 기 설정된 속도 이상의 속도로 플리킹 터치되며, 기 설정된 면적 이상 상기 특정 영역으로 이동될 경우, 상기 윈도우를 상기 아이콘으로 축소 변환하고,
    상기 윈도우가 표시된 상태에서 휴대 단말기에 호 수신 이벤트가 발생될 경우, 상기 호 수신 이벤트의 발생을 나타내는 알림 윈도우를 상기 화면 상에 표시하고,
    상기 터치스크린을 통한 사용자의 터치 입력 없이 상기 화면 상에서 상기 알림 윈도우와 상기 윈도우가 기 설정된 면적 이상 서로 겹쳐질 경우, 상기 윈도우를 상기 아이콘으로 자동 축소 변환시키고,
    상기 알림 윈도우가 상기 화면 상에서 사라질 경우, 상기 아이콘을 상기 윈도우로 자동 변환시키는, 휴대 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 특정 영역은, 상기 화면의 적어도 하나의 엣지(edge) 영역을 포함하고,
    상기 아이콘은, 상기 제1 터치 입력에 해당하는 적어도 하나의 엣지 영역의 위치에 표시되는, 휴대 단말기.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 화면은, 상기 휴대 단말기의 복수의 동작 상태들을 나타내는 인디케이터들이 표시되는 인디케이터 영역을 포함하고,
    상기 윈도우가 상기 인디케이터 영역을 향하는 방향으로 이동되면, 상기 윈도우는 상기 아이콘으로 축소 변환되는, 휴대 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    제1 및 제2 윈도우를 포함한 복수의 윈도우들이 상기 터치스크린 상에 표시되고,
    상기 제1 윈도우가 상기 제2 윈도우의 위치로 이동될 경우, 상기 제1 및 제2 윈도우는 하나의 윈도우로 통합되어 표시되는, 휴대 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
KR1020130091992A 2013-02-20 2013-08-02 휴대 단말기 및 그 제어 방법 KR102138507B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130091992A KR102138507B1 (ko) 2013-08-02 2013-08-02 휴대 단말기 및 그 제어 방법
US14/185,383 US9916072B2 (en) 2013-02-20 2014-02-20 Application and notification window display management in a mobile terminal
US15/881,154 US10649637B2 (en) 2013-02-20 2018-01-26 Mobile terminal to display a window of an application and displaying information method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130091992A KR102138507B1 (ko) 2013-08-02 2013-08-02 휴대 단말기 및 그 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150015931A KR20150015931A (ko) 2015-02-11
KR102138507B1 true KR102138507B1 (ko) 2020-08-13

Family

ID=52573078

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130091992A KR102138507B1 (ko) 2013-02-20 2013-08-02 휴대 단말기 및 그 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102138507B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110279388A1 (en) 2010-05-14 2011-11-17 Jung Jongcheol Mobile terminal and operating method thereof

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101788051B1 (ko) * 2011-01-04 2017-10-19 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101495802B1 (ko) * 2011-08-29 2015-02-25 주식회사 케이티 어플리케이션 실행 장치 및 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110279388A1 (en) 2010-05-14 2011-11-17 Jung Jongcheol Mobile terminal and operating method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150015931A (ko) 2015-02-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102182160B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101886753B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102034587B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR102068564B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102058368B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR102131828B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20110123348A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110021380A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR102017696B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기 제어방법
KR102074347B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101688150B1 (ko) 이동단말기 및 그의 멀티터치를 이용한 객체 표시 제어 방법
KR102058994B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기 제어방법
KR101899813B1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 구비하는 이동 단말기
KR102063767B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20110112942A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150012945A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR102138507B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20110061235A (ko) 단말기 및 제어 방법
KR20150008951A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20140118061A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101984588B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기 제어방법
KR102046462B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20140008061A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR102188265B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR102019116B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant