KR102118298B1 - 앱 공유 서비스를 위한 시스템, 서버, 단말, 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 새로운 모바일 앱 수명주기를 가질 수 있도록 하기 위하여, 사용자 단말기에 설치(Install)되고 독점(Monopoly)되어야 하는 모바일 앱을 설치하지 않고(Install-less) 공유(Share)하는 앱으로 서비스할 수 있도록 하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 시스템, 서버, 단말, 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법은, (a) 사용자 단말에서, 앱 목록으로부터 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하고, 상기 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면 해당 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 단계; (b) 상기 앱공유 서버에서, 상기 선택 정보의 수신 시 해당하는 실제 앱을 구동하고, 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하기 위한 단계; 및 (c) 상기 사용자 단말에서, 상기 앱공유 서버로부터 전송되어 수신된 실제 앱의 화면을 표시하기 위한 단계를 포함할 수 있다.

Description

앱 공유 서비스를 위한 시스템, 서버, 단말, 및 방법{System, Server, Terminal, and Method for APP sharing service}
본 발명은 앱(APP: Application) 공유 서비스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말기에 설치(Install)되고 독점(Monopoly)되어야 하는 모바일 앱을 설치하지 않고(Install-less) 공유(Share)하는 앱으로 서비스할 수 있도록 하는 앱 공유 서비스를 제공하기 위한 시스템, 서버, 단말, 및 방법에 관한 것이다.
전 세계적으로 모바일 시장은 매년 큰 폭으로 성장하고 있다. 이러한 추세라면 모바일을 통한 소비자 지출이 2022년에는 1,560억 달러에 이를 것으로 예상된다. 특히 미국, 중국, 일본, 한국 등의 모바일 시장은 이미 성숙단계로 진입한 상태로써 소비자 지출뿐 아니라 모바일 앱의 사용량도 지속적인 증가 추세를 보이고 있다.
이러한 현상은 자연스러운 것으로, 모바일 사용 시간의 증가 -> 모바일 소비 지출의 증가 -> 모바일 출시 앱의 증가 -> 앱 다운로드의 증가가 지속적인 선순환을 보이고 있기 때문이다.
통계에서도 이러한 점을 알 수 있는데, 2018년의 전세계 앱 다운로드 수가 약 2,050억 건(최초 다운로드만 계산함. 재설치, 업데이트 제외) 이었던 것이 2022년에는 2,580억 건으로 증가할 것으로 전망되고 있다.
여기서 한 가지 주목할 만한 점은, 모바일 시장의 성숙단계에서는 앱 다운로드의 증가 폭이 다른 것들의 증가폭에 비해 상대적으로 더 작아지는 현상이다. 모바일 앱 시장의 '실험단계'와 '수용단계'에서는 앱 경험(app-experience)에 대한 욕구가 매우 크기 때문에 사용자들은 비교적 간단한 여과 과정을 통해 앱을 선택 -> 설치 -> 사용 -> 삭제하게 된다.
하지만 모바일 앱 시장이 '성숙단계'로 진입을 하면 사용자들은 앱 선택 과정에서 '실험단계'와 '수용단계'보다는 좀 더 복잡한 여과 과정을 거치게 된다.
초기 모바일 사용자들은 대부분의 모바일 앱에 대해 대단히 호의적인 입장이었다. 하지만 시간이 지나면서 사용자들은 자신만의 앱 사용 모델을 갖게 되었으며 그 모델 범주안에서 앱을 선택하고 사용하는 앱-스타일을 정착시키고 있다. 그로 인해 모바일 앱을 자신의 단말기에 설치하기까지 매우 까다로운 선택 과정을 갖게 되었고 사용자들은 다음의 사항들을 고려하고 염려한다.
① 이 앱의 광고나 다운로드 수에 비해 막상 나의 '앱 경험' 만족도는 낮지 않을까?
② 이 앱을 설치하기 위한 비용을 지불할 만한 가치가 있을까? (설치 비용: 인터넷 회선 비용, 다운로드/인스톨 시간, 단말기 저장소 사용 등)
③ 이 앱이 단말기에서 개인정보에 위협이 되는 작동을 하지 않을까?
④ 일회성으로 필요한 앱인데 굳이 설치하고 삭제하는 번거로운 과정을 거칠 필요가 있을까?
⑤ 이 앱에 대해 비싼 사용료를 지불하게 되지 않을까?
⑥ 이 앱을 삭제(uninstall)한 후에도 잔여물(garbage)이 휴대폰에 남아 있지 않을까?
또한, 업무용 앱을 직원들에게 공급하는 기업 입장에서는 앱이 직원들 개인 단말기에 설치되었을 때, 기업의 민감한 정보가 단말기에 남아 있거나 유출되지 않을까 염려하게 된다.
모바일 앱을 사용하는 개인이나 업무용 앱을 공급하는 기업에서 우려하는 이러한 점들을 해소하기 위해서는 새로운 개념의 모바일 앱이 존재해야 한다. 이것은 앱 개발 기술, 모바일 단말기 기술, 모바일 OS 기술 측면의 변화와 발전이 아닌, '앱 수명주기(App Life Cycle)'에서의 변화와 발전이 필요한 부분이다
즉, 전통적 방식의 앱 수명주기(마켓에 등록 -> 사용자 단말기로 다운로드 -> 사용자 단말기에 설치 -> 사용자 단말기에서 구동/사용 -> 지속적인 앱 업데이트 설치 -> 앱 삭제)와 다른 새로운 모바일 앱 수명주기 기술이 필요한 실정이다.
공개특허공보 제10-2018-0115972호(2018.10.24. 공개)
본 발명은 전술한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 새로운 모바일 앱 수명주기를 가질 수 있도록 하기 위하여, 사용자 단말기에 설치(Install)되고 독점(Monopoly)되어야 하는 모바일 앱을 설치하지 않고(Install-less) 공유(Share)하는 앱으로 서비스할 수 있도록 하는, 앱 공유 서비스 제공을 위한 시스템, 서버, 단말, 및 방법을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법은, (a) 사용자 단말에서, 앱 목록으로부터 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하고, 상기 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면 해당 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 단계; (b) 상기 앱공유 서버에서, 상기 선택 정보의 수신 시 해당하는 실제 앱을 구동하고, 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하기 위한 단계; 및 (c) 상기 사용자 단말에서, 상기 앱공유 서버로부터 전송되어 수신된 실제 앱의 화면을 표시하기 위한 단계를 포함할 수 있고, (d) 상기 사용자 단말의 상기 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 상기 앱공유 서버의 해당 사용자 프로필 영역에 저장하기 위한 단계를 더 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법은, 사용자 단말에서 수행하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법으로서, (a) 앱 목록에서 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하는 단계; (b) 상기 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면, 상기 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하는 단계; 및 (c) 상기 전송된 선택 정보를 기초로 앱공유 서버에서 구동된 실제 앱의 화면을 상기 앱공유 서버로부터 수신하여 표시하기 위한 단계를 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법은, 앱공유 서버에서 수행하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법으로서, (a) 사용자 단말로부터 가상 앱 아이콘의 선택 정보를 수신하기 위한 단계; (b) 상기 수신된 선택 정보를 기초로 해당하는 실제 앱을 구동하는 단계; (c) 상기 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하여 표시되도록 하기 위한 단계를 포함할 수 있고, 상기 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 해당 사용자 프로필 영역에 저장하기 위한 단계를 더 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 시스템은, 앱 목록으로부터 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하고, 그 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면 해당 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 사용자 단말; 및 상기 선택 정보의 수신 시 해당하는 실제 앱을 구동하고, 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하기 위한 앱공유 서버를 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말은 상기 앱공유 서버로부터 전송되어 수신된 실제 앱의 화면을 표시하여 사용자가 사용할 수 있도록 할 수 있으며, 상기 앱공유 서버는 상기 사용자 단말의 상기 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 상기 앱공유 서버의 해당 사용자 프로필 영역에 저장할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 장치는, 사용자 단말에 포함하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 장치로서, 앱 목록에서 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하기 위한 제1 표시부; 상기 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면, 상기 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 선택/전송부; 및 상기 전송된 선택 정보를 기초로 앱공유 서버에서 구동된 실제 앱의 화면을 상기 앱공유 서버로부터 수신하여 표시하기 위한 제2 표시부를 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따른 앱 공유 서비스 제공을 위한 장치는, 앱공유 서버에 포함하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 장치로서, 사용자 단말로부터 가상 앱 아이콘의 선택 정보를 수신하기 위한 수신부; 상기 수신된 선택 정보를 기초로 해당하는 실제 앱을 구동하기 위한 구동부; 상기 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하여 표시되도록 제어하기 위한 제어부를 포함할 수 있고, 상기 제어부는 상기 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 해당 사용자 프로필 영역에 저장할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공될 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법을 하드웨어와 결합하여 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 애플리케이션이 제공될 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 측면에 따르면, 사용자 단말기에 설치(Install)되고 독점(Monopoly)되는 종래의 방식에서 탈피하여 모바일 앱을 설치하지 않고(Install-less) 공유(Share)하는 앱으로 서비스할 수 있으므로 새로운 모바일 앱 수명주기를 가질 수 있고, 이에 따라 다음과 같은 효과를 창출할 수 있다.
본 발명에 따른 사용자 단말에 의한 창출 효과
1) 앱 설치에 소비되는 비용, 예를 들어 통신 비용, 설치 시간, 및 단말기 자원 등을 혁신적으로 절약할 수 있다.
2) 실제 앱(프로그램/소프트웨어)이 설치되지 않으므로 단말에 존재하는 개인정보에 위협을 가하지 않는다.
3) 일회성으로 필요했던 앱은 사용 후 간단히 아이콘만 삭제하면 된다.
4) 앱 삭제 후 폰에 잔류하게 될 잔여물(garbage)에 대한 염려를 하지 않아도 된다.
5) 기업의 입장에서는 기업의 민감한 정보가 직원의 단말에 저장되지 않는다.
본 발명에 따른 앱공유 서버에 의한 창출 효과
1) 앱이 사용자 단말기에서 구동하지 않고 앱공유 서버에서 구동하므로 앱을 통한 보안 위협이나 기업의 정보 유출이 불가능하다.
2) 서버에 설치된 앱을 공유하여 사용할 수 있도록 하여 유료 앱을 저렴하게 제공할 수 있다.
3) 사용자 단말은 화면만 전송 받으므로 저사양의 단말로도 모든 앱을 사용할 수 있도록 한다.
4) 앱은 서버에서 공유되므로 사용자 단말기는 OS(예를 들어, Android, IOS 등)의 구분없이 사용할 수 있다. 즉, 앱 사용자나 개발자 모두 단말기 OS에 종속되지 않고 앱을 개발, 공급, 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 장치의 구성도로, 도 1의 사용자 단말에 포함되는 장치의 구성도,
도 3은 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 장치의 구성도로, 도 1의 앱공유 서버에 포함되는 장치의 구성도,
도 4는 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 방법의 흐름도,
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사용자 단말의 화면 예시도,
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱공유 서버의 특정 운영체제인 WA-OS의 구성도이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 구체적으로 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 한다. 또한, 본 발명의 실시예에 대한 설명 시 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 시스템의 구성도로, 동 도면에 도시된 바와 같이, 통신망(1), 사용자 단말(2), 및 앱공유 서버(3)를 포함할 수 있다.
통신망(1)은 사용자 단말(2)과 앱공유 서버(3) 간을 유선, 무선 및/또는 인터넷 등으로 연결하여 통신할 수 있도록 하는 단독 또는 복합의 어떤 망(Network)이어도 좋다.
사용자 단말(2)은 앱 목록으로부터 선택된 하나 이상의 앱(APP: Application)에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하고, 그 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면 해당 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 것으로, 예를 들어, 음성 통신, 영상 통신, 데이터 통신, 및 인터넷 통신 등이 가능한 스마트 폰, 테블릿, 랩탑, 일반 PC 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(2)은 사용자가 앱 목록(List)을 검색하고, 검색된 앱 목록 중 특정 앱을 선택하면, 선택된 특정 앱에 대응하는 실제 앱 프로그램의 설치는 배제하고 해당하는 가상 앱 아이콘만을 화면에 표시하며, 표시된 가상 앱 아이콘을 사용자가 선택(클릭)하면 해당하는 가상 앱 아이콘의 선택(클릭) 정보를 앱공유 서버(3)로 전송할 수 있고, 또한 앱공유 서버(3)로부터 전송되어 수신된 실제 앱의 (구동) 화면을 (실시간) 표시하여 사용자가 해당 앱 화면을 UI(User Interface)로 사용할 수 있도록 할 수 있다. 따라서 사용자는 자신의 단말(2)에 표시되는 앱 화면을 통해 앱공유 서버(3) 상의 실제 앱을 사용할 수 있다.
앱공유 서버(3)는 앱 목록에 대응하는 복수의 실제 앱 (프로그램)을 보유하여 다수의 사용자 단말(2)이 공유할 수 있도록 하기 위한 것으로, 사용자 단말(2)로부터 특정 가상 앱 아이콘의 선택 정보가 수신되면 이를 기초로 해당하는 실제 앱을 구동하고, 구동된 실제 앱의 화면을 사용자 단말(2)로 실시간 전송할 수 있으며, 사용자 단말(2)의 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 앱공유 서버(3)의 해당 사용자 프로필 영역에 저장할 수 있다.
전통적인 종래의 모바일 앱 수명주기에서 변할 수 없는 것은 앱이 사용자 단말에 설치되어 사용자 자신의 단말에서 독점된다는 것이다. 대조적으로, 본 발명의 실시예에 따르면 사용자 단말(2) 내에 설치(Install)되고 독점(Monopoly)되어야 하는 모바일 앱을 설치하지 않고(Install-less) 공유(Share)하는 앱으로 서비스 할 수 있다.
모바일 앱을 사용하기 위해서 종래에는 앱스토어 등을 통해 앱을 검색하여 설치하고, 자신의 단말기에 설치된 앱을 구동하는 과정을 통해 모바일 앱을 사용했고, 또한 각각의 앱을 개별로 설치하는 과정을 반복 수행하여야 한다.
반면에, 본 발명의 실시예에 따르면 사용자가 자신의 단말(2)을 통해 자신이 사용하고자 하는 실제 앱에 대응하는 가상 앱 아이콘만을 선택(Select)하는 것만으로 앱 사용을 위한 준비가 완료되고, 앱공유 서버(3)는 사용자 단말(2)을 통해 사용자가 원하는 앱을 다중 선택할 수 있는 UI를 제공한다.
예를 들어, 사용자는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 자신의 단말(2)에 표시된 앱 목록에서 사용하고자 하는 앱을 다중 선택하면, 도 5의 (b)(c)에 도시된 바와 같이 선택된 앱의 실제 앱 프로그램이 단말(2)에 설치되는 것이 아니라 선택된 앱의 가상 앱 아이콘만 화면상에 표시된다.
가상 앱 아이콘은 도 5의 (c)와 같이 단말(2)에 바로 표시되도록 하거나, 도 5의 (b)와 같이 별도로 지정한 그룹(가칭 WeApp 그룹)에 포함되어 해당 그룹을 선택(클릭)하면 도 5의 (c)와 같이 표시되도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 사용자 단말(2)은 실제로 앱(프로그램/소프트웨어)이 설치되지 않으면서 앱을 구동 시킬 수 있는 아이콘만 가지고 있게 되므로 다음과 같은 장점을 갖는다.
1) 앱 설치에 소비되는 비용, 예를 들어 통신 비용, 설치 시간, 및 단말기 자원 등을 혁신적으로 절약할 수 있다.
2) 실제 앱(프로그램/소프트웨어)이 설치되지 않으므로 단말에 존재하는 개인정보에 위협을 가하지 않는다.
3) 일회성으로 필요했던 앱은 사용 후 간단히 아이콘만 삭제하면 된다.
4) 앱 삭제 후 폰에 잔류하게 될 잔여물(garbage)에 대한 염려를 하지 않아도 된다.
5) 기업의 입장에서는 기업의 민감한 정보가 직원의 단말에 저장되지 않는다.
이어, 설치되지 않은 앱을 아이콘만 가지고 단말(2)에서 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 앱공유 서버(3) 차원에서 설명한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모든 앱은 공유하는 앱 모델로 제공되므로, 사용자 단말(2)에서는 각 앱의 간단한 공유 인터페이스 정보만 보관되고 실제 앱 소프트웨어는 앱공유 서버(3)에 존재하게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 앱공유 서버(3)에는 특정 운영체제(가칭, WA-OS)가 탑재되며, 지정된 실제 앱들이 사전에 WA-OS 기반의 서버 사이드에 설치된다. 실제 앱이 사용자에게 구동되는 프로세스는 다음과 같다.
1) 사용자 단말(2)에서 가상 앱 아이콘을 클릭하게 되면, 암호화된 인증 정보가 보안 프로토콜을 통해 특정 게이트웨이에 전달된다.
2) 특정 게이트웨이는 사용자 단말(2)에서 받은 정보를 복호화 해서 앱공유 서버(3)의 WA-OS에 전달한다.
3) 앱공유 서버(3)에서는 모바일 계정 및 OS 계정에 대해 인증을 수행하고, 계정 인증에 성공하면 앱 인증을 거쳐서 사용자가 호출한 앱을 구동 시키기 위해 사전에 설치된 모바일 앱을 호출한다.
4) 앱공유 서버(3)에서 호출된 모바일 앱이 구동한다.
5) 구동된 실제 모바일 앱은 해당 스크린 이미지 즉, 화면만 압축되어 특정 게이트웨이로 전송된다.
6) 특정 게이트웨이는 이를 스트리밍 또는 소켓 통신을 통해 사용자 단말(2)로에 전송한다. 압축된 앱 구동 화면을 실시간으로 전송 받는 사용자 단말(2)에서는 코덱을 통해 이를 재생한다. 따라서 사용자는 마치 자신의 단말(2)에서 앱을 실행하고 있는 것처럼 느끼게 된다.
즉, 본 발명의 실시예에 따르면 실제로 앱공유 서버(3)에 존재하는 하나의 앱에 대해, WA-OS가 각 사용자 계정 정보에 따라 이 앱을 다중의 사용자가 공유할 수 있도록 할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 앱공유 서버(3)에 의하면 사용자 단말(2)의 리소스를 전혀 사용하지 않고, 사용자 단말(2)이 앱공유 서버(3)에 존재하는 앱을 공유해서 화면만 전송받는 것으로 사용자가 실제 앱을 사용할 수 있도록 함으로써 다음의 효과를 기대할 수 있다.
1) 앱이 사용자 단말기에서 구동하지 않고 앱공유 서버에서 구동하므로 앱을 통한 보안 위협이나 기업의 정보 유출이 불가능하다.
2) 서버에 설치된 앱을 공유하여 사용할 수 있도록 하여 유료 앱을 저렴하게 제공할 수 있다.
3) 사용자 단말은 화면만 전송 받으므로 저사양의 단말로도 모든 앱을 사용할 수 있도록 한다.
4) 앱은 서버에서 공유되므로 사용자 단말기는 OS(예를 들어, Android, IOS 등)의 구분없이 사용할 수 있다. 즉, 앱 사용자나 개발자 모두 단말기 OS에 종속되지 않고 앱을 개발, 공급, 사용할 수 있다.
본 발명에서 앱의 비설치(Install-less)와 공유(Share) 서비스를 가능하게 해 주는 핵심 기술은 앱공유 서버(3)의 특정 운영체제인 WA-OS이다. WA-OS 환경에서 모바일 앱이 구동되어야 하므로 사실상 WA-OS는 기본적으로 모바일 운영체제를 포함하여 설계되며, 다음의 중요 기술들을 특징으로 한다.
앱공유 서버(3)의 특정 운영체제 WA-OS는 도 6에 도시된 바와 같이 앱 공유 영역(공유 리소스 영역) 및 계정 사용자 프로필 영역을 포함할 수 있고, WA-OS에서 관리하는 사용자 프로필은 다음의 특징을 포함할 수 있다.
1) 사용자 프로필의 완전 캡슐화: 사용자 프로필은 완전 캡슐화 되어 다른 프로필, 심지어 Administrator 권한으로도 열어 볼 수 없도록 은닉됩니다. 사용자 프로필 간의 간섭효과를 완전히 차단하여 오로지 각 사용자 프로필은 허용된 앱의 응용프로그램 영역만 공유한다. 그 외의 앱 사용의 모든 결과물들에 대해서는 전적으로 사용자 프로필 영역에 저장 되어 캡슐화 된다. 캡슐화 된 영역에 접근하기 위해서는 사용자 단말(2)에서 전송해 주는 암호화 된 계정인증 정보가 있어야 하며, 이 계정인증 정보의 암호화 값은 일정 시간마다 계속 갱신, 전송된다.
2) 사용자 프로필의 이중 인증: WA-OS는 OS 레벨의 계정 인증 외에도 단말기 사용자의 모바일 계정 인증을 추가로 수행한다. 따라서 각 사용자 프로필은 OS의 계정과 사용자 모바일 계정의 암호화 된 값이 정확히 일치할 때만 접근이 가능하다.
3) 사용자 프로필의 그룹화: 사용자 프로필을 권한 또는 역할에 따라 그룹화할 수 있습니다. 사용자 프로필을 그룹화 하면, 앱 공유 서비스를 위한 환경 설정을 개별 사용자 프로필 별로 수행하지 않고 프로필 그룹 레벨에 지정하면 된다는 편리함이 있습니다. 또한 기업, 단체의 폐쇄 그룹 사용자들만의 프로필 그룹을 운영할 수 있습니다.
4) Administrator의 프로필: Administrator 라도 사용자 프로필 접근은 불가능합니다. 다만 각 사용자 프로필이 공유하는 어플리케이션 영역에 대한 절대 권한을 갖게 된다. 이 레벨에서 앱 환경 설정, 앱 공유 설정, 사용자 프로필에서의 접근 설정 등을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 앱 서비스에서 서버(3)와 사용자 단말(2) 관점에서 최종 단계는 서버(3)에서 구동 중인 앱의 화면(Video)과 소리(Audio)를 사용자 단말(2)로 전송해서 재생하는 것이다. 이것은 간단히 무선 인터넷을 통해 AV 정보를 전송하는 것으로 보일 수 있지만 고려해야 할 중요한 요소는, 서버(3)에서 플레이(구동)되는 화면이 제한된 무선 인터넷 통신 환경에서도 딜레이 없이(딜레이의 최소화) 사용자 단말(2)로 전송될 수 있는가 하는 점이다. 이러한 점을 극복하기 위해 앱공유 서버(3)의 WA-OS에서는 다음과 같은 특징의 AV 가상화 기술을 도입한다.
1) 서버에서 캡처할 화면의 해상도 크기가 전송 속도에 결정적 영향을 미치게 되므로 캡처 화면의 해상도를 최소화하는 것이 중요하다. WA-OS는 이를 최소화 하기 위해 구동 중인 물리적 앱 화면 영역만을 캡처해서 압축한다.
2) 일반적인 멀티미디어 전송은 중계서버를 통한 스트리밍(RTMR/RTSP 스트리밍) 방식을 채택하지만, WA-OS는 TCP/UDP 프로토콜을 이용해서 소켓 통신으로 사용자 단말기에 직접 전송하는 방식을 채택하여 전송 속도를 향상 시키도록 모델링 한다.
3) H.264 Codec 기술을 기반으로 하지만, 사용자 단말기의 GPU가 지원하는 최적의 코덱을 찾아 하드웨어 수준에서 디코딩 속도를 높여주는 전용 API를 적용할 수 있다.
4) 압축된 Audio/Video 전송 중 무선 통신 등의 문제가 발생할 경우, 버퍼링이나 딜레이가 일어나지 않도록 하기 위해 WA-OS에서 동적으로 프레임율, 비트율, 대역폭을 변경하여 전송 연속성을 유지 시켜 준다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 장치(20)의 구성도로, 일 예로 도 1의 사용자 단말(2)에 포함되는 장치(20)의 구성도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 장치(20)는 제1 표시부(21), 선택/전송부(23), 및 제2 표시부(25)를 포함할 수 있다.
제1 표시부(21)는 도 5의 (a)와 같이 화면에 표시된 앱 목록에서 하나 이상의 앱이 선택되면, 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 도 5의 (b)(c)와 같이 화면상에 표시하여 사용자가 해당하는 가상 앱 아이콘을 선택(클릭)할 수 있도록 하기 위한 것이다.
선택/전송부(23)는 제1 표시부(21)를 통해 사용자 단말(2)의 화면에 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면, 해당 선택 정보를 앱공유 서버(3)로 전송하기 위한 것으로, 본 실시예에서 선택 정보는 선택된 앱 관련 정보, 해당 사용자의 단말 계정 정보, 및 OS 계정 정보 등을 포함할 수 있다.
제2 표시부(25)는 선택/전송부(23)를 통해 앱공유 서버(3)로 전송된 선택 정보를 기초로 앱공유 서버(3)에서 구동된 실제 앱의 화면을 앱공유 서버(3)로부터 실시간 수신하여 표시하기 위한 것으로, 사용자는 자신의 단말(2)의 화면상에 표시되는 실제 앱 (구동) 화면을 기초로 마치 자신의 단말(2)에서 앱을 실행하고 있는 것처럼 앱공유 서버(3) 상의 실제 앱을 사용할 수 있다.
도 3은 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 장치(30)의 구성도로, 일 예로 도 1의 앱공유 서버(3)에 포함되는 장치(30)의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 도 3은 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 장치(30)는 수신부(31), 구동부(33), 및 제어부(35)를 포함할 수 있다.
수신부(31)는 사용자 단말(2)로부터 전송된 가상 앱 아이콘의 선택 정보를 수신하기 위한 것으로, 수신된 가상 앱 아이콘의 선택 정보를 기초로 어느 사용자가 어떤 가상 앱 아이콘을 선택(클릭)했는지를 인식할 수 있다.
구동부(33)는 다수의 실제 앱(앱 프로그램/소프트웨어)을 보유하고 그 중 사용자에 의해 선택된 앱을 구동하기 위한 것으로, 수신부(31)를 통해 수신된 선택 정보를 기초로 해당하는 실제 앱을 구동할 수 있다.
제어부(35)는 구동부(33)를 통해 구동된 실제 앱의 화면을 사용자 단말(2)로 실시간 전송하여 표시되도록 제어하기 것으로, 실제 앱의 구동 화면의 스크린 이미지를 실시간 압축하여 사용자 단말(2)로 전송할 수 있고, 또한 사용자 단말(2)에 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 해당 사용자 프로필 영역에 저장할 수 있다.
도 4는 발명의 예시적인 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 방법의 흐름도로, 도 1-3의 장치에 적용되므로 해당 장치의 동작과 병행하여 설명한다.
먼저, 앱공유 서버(3)는 각종의 실제 앱을 보유하고(S401), 사용자 단말(2)은 도 5의 (a)와 같은 앱 목록에서(S403) 하나 이상의 앱이 선택되면(S405), 도 5의 (a)(b)와 같이 해당하는 가상 앱 아이콘을 표시한다(S407).
이어, 사용자 단말(2)은 단계 S407에서 표시된 가상 앱 아이콘이 클릭되어 선택되면(S409), 단계 S409에서 선택된 가상 앱 아이콘의 선택 정보를 앱공유 서버(3)로 전송한다(S411).
이어, 앱공유 서버(3)는 단계 S411에서 사용자 단말(2)로부터 전송된 앱 아이콘의 선택 정보가 수신되면(S413), 단계 S413에서 수신된 앱 아이콘의 선택 정보를 기초로 해당하는 실제 앱을 구동하고(S415), 해당 실제 앱의 구동 화면을 사용자 단말(2)로 실시간 전송한다(S417)
마지막으로, 사용자 단말(2)은 단계 S417에서 앱공유 서버(3)로부터 전송받은 해당 실제 앱의 구동 화면을 표시하여 사용자가 자신의 단말(2)의 화면상에 표시되는 실제 앱 (구동) 화면을 기초로 마치 자신의 단말(2)에서 앱을 실행하고 있는 것처럼 앱공유 서버(3) 상의 실제 앱을 사용할 수 있도록 하고(S419), 동시에 앱공유 서버(3)는 단계 S419에서의 앱 사용 결과물을 해당 사용자 프로필 영역에 저장하도록 한다(S421).
한편, 전술한 앱 공유 서비스를 위한 방법에 따르면 해당 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 구현할 수 있다.
또 한편, 전술한 앱 공유 서비스를 위한 방법에 따르면 해당 방법을 하드웨어와 결합하여 실행시키기 위하여 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 애플리케이션을 구현할 수 있다.
또 한편, 전술한 앱 공유 서비스를 위한 방법에 따르면 해당 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 구현할 수 있다.
예를 들어, 전술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 앱 공유 서비스를 위한 방법은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 또는 이러한 기록 매체에 저장된 애플리케이션으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 기록 매체는 본 발명의 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 통신망(또는 네트워크라 칭함)
2: 사용자 단말
3: 앱공유 서버
20: 사용자 단말의 앱 공유 서비스 장치
21: 제1 표시부
23: 선택/전송부
25: 제2 표시부
30: 앱공유 서버의 앱 공유 서비스 장치
31: 수신부
33: 구동부
35: 제어부

Claims (14)

  1. (a) 사용자 단말에서, 검색된 앱 목록을 표시하고, 상기 표시된 앱 목록으로부터 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하고, 상기 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면 해당 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 단계;
    (b) 상기 앱공유 서버에서, 상기 선택 정보의 수신 시 해당하는 실제 앱을 구동하고, 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하기 위한 단계; 및
    (c) 상기 사용자 단말에서, 상기 앱공유 서버로부터 전송되어 수신된 실제 앱의 화면을 표시하기 위한 단계;를 포함하고,
    상기 앱공유 서버에는 특정 운영체제(이하, WA-OS라 칭함)가 탑재되며, 실제 앱들이 사전에 WA-OS 기반의 서버 사이드에 설치되고, 실제 앱이 사용자에게 구동되는 프로세스는,
    1) 사용자 단말에서 가상 앱 아이콘을 클릭하게 되면, 암호화된 인증 정보가 보안 프로토콜을 통해 특정 게이트웨이에 전달되는 단계;
    2) 특정 게이트웨이는 사용자 단말에서 받은 정보를 복호화 해서 앱공유 서버의 WA-OS에 전달하는 단계;
    3) 앱공유 서버에서는 모바일 계정 및 OS 계정에 대해 인증을 수행하고, 계정 인증에 성공하면 앱 인증을 거쳐서 사용자가 호출한 앱을 구동 시키기 위해 사전에 설치된 모바일 앱을 호출하는 단계;
    4) 앱공유 서버에서 호출된 모바일 앱이 구동하는 단계;
    5) 구동된 실제 모바일 앱은 해당 스크린 이미지 즉, 화면만 압축되어 특정 게이트웨이로 전송되는 단계; 및
    6) 특정 게이트웨이는 이를 소켓 통신을 통해 사용자 단말로 전송하고, 압축된 앱 구동 화면을 실시간으로 전송 받는 사용자 단말에서는 코덱을 통해 이를 재생하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (d) 상기 사용자 단말의 상기 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 상기 앱공유 서버의 해당 사용자 프로필 영역에 저장하기 위한 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 검색된 앱 목록을 표시하고, 상기 표시된 앱 목록으로부터 선택된 하나 이상의 앱에 대응하는 하나 이상의 가상 앱 아이콘을 표시하고, 그 표시된 하나 이상의 가상 앱 아이콘 중 하나가 선택되면 해당 선택 정보를 앱공유 서버로 전송하기 위한 사용자 단말; 및
    상기 선택 정보의 수신 시 해당하는 실제 앱을 구동하고, 구동된 실제 앱의 화면을 상기 사용자 단말로 실시간 전송하기 위한 앱공유 서버;를 포함하고,
    상기 앱공유 서버에는 특정 운영체제(이하, WA-OS라 칭함)가 탑재되며, 실제 앱들이 사전에 WA-OS 기반의 서버 사이드에 설치되고, 실제 앱이 사용자에게 구동되는 프로세스는, 1) 사용자 단말에서 가상 앱 아이콘을 클릭하게 되면, 암호화된 인증 정보가 보안 프로토콜을 통해 특정 게이트웨이에 전달되고; 2) 특정 게이트웨이는 사용자 단말에서 받은 정보를 복호화 해서 앱공유 서버의 WA-OS에 전달하며; 3) 앱공유 서버에서는 모바일 계정 및 OS 계정에 대해 인증을 수행하고, 계정 인증에 성공하면 앱 인증을 거쳐서 사용자가 호출한 앱을 구동 시키기 위해 사전에 설치된 모바일 앱을 호출하고; 4) 앱공유 서버에서 호출된 모바일 앱이 구동하며; 5) 구동된 실제 모바일 앱은 해당 스크린 이미지 즉, 화면만 압축되어 특정 게이트웨이로 전송되고; 6) 특정 게이트웨이는 이를 소켓 통신을 통해 사용자 단말로 전송하고, 압축된 앱 구동 화면을 실시간으로 전송 받는 사용자 단말에서는 코덱을 통해 이를 재생하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 앱공유 서버로부터 전송되어 수신된 실제 앱의 화면을 표시하여 사용자가 사용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 앱공유 서버는 상기 사용자 단말의 상기 표시된 화면을 통한 실제 앱의 사용 결과물을 상기 앱공유 서버의 해당 사용자 프로필 영역에 저장하는 것을 특징으로 하는 앱 공유 서비스 제공을 위한 시스템.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항의 상기 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  13. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항의 상기 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법을 하드웨어와 결합하여 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 애플리케이션.
  14. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항의 상기 앱 공유 서비스 제공을 위한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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