KR102117539B1 - Game controller for fps game - Google Patents

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KR102117539B1
KR102117539B1 KR1020190146166A KR20190146166A KR102117539B1 KR 102117539 B1 KR102117539 B1 KR 102117539B1 KR 1020190146166 A KR1020190146166 A KR 1020190146166A KR 20190146166 A KR20190146166 A KR 20190146166A KR 102117539 B1 KR102117539 B1 KR 102117539B1
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김진수
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김진수
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Abstract

One embodiment of the present invention relates to a game controller for an FPS game, which includes: a main body part including a holding part capable of holding a smart terminal and transmitting at least one operating signal to the smart terminal; a percussion part formed on the main body part and transmitting one of the at least one operating signal by being operated; and a shoulder support part formed on the main body part and capable of contact-supporting a part of a user′s body. Vibration is transmitted to the part of the user′s body through the shoulder support part when the percussion part is operated.

Description

FPS게임용 게임 컨트롤러{GAME CONTROLLER FOR FPS GAME}Game controller for FPS games {GAME CONTROLLER FOR FPS GAME}

본 발명의 일 실시예는 사용자의 모바일 게임 몰입도를 크게 증가시킬 수 있는 FPS게임용 게임 컨트롤러에 관한 것이다.One embodiment of the present invention relates to a game controller for an FPS game that can significantly increase the immersion level of a user's mobile game.

최근 국내 인구의 약 95%가 스마트 폰을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 위와 같이 스마트 폰은 전국민은 필수품이 되었고, 스마트 폰을 통한 게임 등의 엔터테인먼트를 사용 인구 역시 크게 증가되었다. 마찬가지로, 모바일 게임 시장 역시 크게 확대되었으며, 최근에는 모바일을 통한 1인칭 시점의 FPS게임의 인기가 크게 증가하였다.Recently, about 95% of the domestic population is using smart phones. As described above, the smart phone has become a national necessity, and the population using entertainment such as games through the smart phone has also increased significantly. Likewise, the mobile game market has expanded significantly, and recently, the popularity of FPS games in the first person view through mobile has increased significantly.

하지만, 종래의 스마트 폰 FPS게임의 경우, 상당히 작은 디스플레이 화면 내에서 캐릭터 이동 및 버튼 조작이 모두 이루어져야 하는 한계가 존재하였다. 또한, 비록 1인칭 슈팅게임이지만, 총기 발사 등에 따른 게임 이팩트는 단순 효과음이나 캐릭터 출혈 등에 제한되는 바 사용자의 슈팅게임 몰입도가 크게 떨어지고 사용자가 즐길 수 있는 게임 요소가 다소 한정적이라는 문제가 존재하였다. However, in the case of the conventional smart phone FPS game, there is a limitation that both character movement and button manipulation must be performed within a fairly small display screen. In addition, although it is a first person shooter, the game effect due to firearms is limited to simple sound effects or character bleeding, so the user's immersion in the shooting game is greatly reduced, and there is a problem that the game elements that the user can enjoy are somewhat limited.

한국공개특허공보 제10-2015-0068189호 (2015.06.19)Korean Patent Publication No. 10-2015-0068189 (2015.06.19)

본 발명의 실시예들은 스마트 단말을 통한 FPS게임 간 실제 본인이 총기를 사용하고 있는 것과 같이 체감할 수 있는 FPS게임용 게임 컨트롤러를 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention is to provide a game controller for FPS games that can be felt as if a real person is using a firearm between FPS games through a smart terminal.

또한, 본 발명의 실시예들은 사용자의 격발 조작시 실제 총기 사용과 같은 총기 반동 및 진동을 체감할 수 있는 FPS게임용 게임 컨트롤러를 제공하기 위한 것이다.In addition, embodiments of the present invention is to provide a game controller for an FPS game that can sense firearm rebound and vibration, such as the actual use of a firearm, when a user triggers a manipulation.

또한, 본 발명의 실시예들은 스마트 단말을 통한 게임 진행시 스마트 단말의 배터리 소모를 최소화 할 수 있는 FPS게임용 게임 컨트롤러를 제공하기 위한 것이다.In addition, embodiments of the present invention is to provide a game controller for FPS games that can minimize the battery consumption of the smart terminal when the game proceeds through the smart terminal.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 스마트 단말을 거치 가능한 거치부를 포함하고 상기 스마트 단말에 적어도 하나의 작동신호를 전달하는 본체부; 상기 본체부에 형성되고 조작됨에 따라 상기 적어도 하나의 작동신호 중 어느 하나를 전달하는 격발부; 및 상기 본체부에 형성되고 사용자의 신체 일부를 접촉 지지 가능한 견착부;를 포함하고, 상기 격발부가 조작되는 경우 상기 견착부를 통해 사용자의 신체 일부로 진동이 전달되는, FPS게임용 게임 컨트롤러를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a body unit including a mounting unit capable of mounting a smart terminal and transmitting at least one operation signal to the smart terminal; A triggering unit configured to transmit any one of the at least one operation signal as it is formed and operated on the main body; And a shoulder portion formed on the body portion and capable of contacting and supporting a part of the user's body. When the percussion portion is manipulated, vibration is transmitted to the body portion of the user through the shoulder portion, thereby providing a game controller for FPS games. .

상기 견착부에 사용자의 신체 일부가 접촉되는 경우, 상기 스마트 단말에 조작준비신호가 전달될 수 있다.When a user's body part is in contact with the shoulder portion, an operation preparation signal may be transmitted to the smart terminal.

상기 견착부는 사용자의 접촉 지지에 의해 상기 본체부 내측으로 소정 깊이 인입되고, 상기 견착부가 삽입된 상태에서 상기 격발부가 조작되는 경우 상기 견착부를통해 사용자의 신체 일부로 가압 진동이 전달될 수 있다.The attachment portion is drawn into the body portion by a user's contact support, and when the trigger portion is operated while the attachment portion is inserted, pressurized vibration may be transmitted to the user's body part through the attachment portion.

상기 FPS게임용 게임 컨트롤러는 상기 본체부 내부에 배치되고 상기 견착부가 삽입됨에 따라 일측면에서 상호 접촉되는 작동블록;을 더 포함하고, 상기 격발부가 조작되는 경우 상기 작동블록의 타측면이 가압될 수 있다.The game controller for the FPS game further includes an operation block disposed inside the main body portion and contacting each other on one side as the attachment portion is inserted, and when the trigger portion is operated, the other side of the operation block may be pressed. .

상기 FPS게임용 게임 컨트롤러는, 상기 격발부가 조작됨에 따라 작동되는 구동부; 및 상기 구동부에 연결되어 상기 작동블록의 타측면을 가압하는 피스톤부;를 더 포함하고, 상기 작동블록의 타측면이 상기 피스톤부에 의해 가압됨에 따라 상기 스마트 단말에 상기 어느 하나의 작동신호를 전달할 수 있다.The FPS game game controller includes a driving unit that is operated as the trigger unit is operated; And a piston unit connected to the driving unit to press the other side of the operation block; and further comprising, as the other side of the operation block is pressed by the piston unit, the one of the operation signals is transmitted to the smart terminal. Can be.

상기 본체부는 소정 길이로 형성되고, 상기 거치부는 상기 본체부의 길이 방향을 따라 슬라이드 이동 가능하다.The body portion is formed in a predetermined length, and the mounting portion can slide along the length direction of the body portion.

상기 본체부는 유선 연결부 및 배터리 중 적어도 하나를 더 포함하고, 상기 유선 연결부 및 상기 배터리 중 적어도 하나를 통해 상기 스마트 단말에 전력이 공급될 수 있다.The main body portion may further include at least one of a wired connection portion and a battery, and power may be supplied to the smart terminal through at least one of the wired connection portion and the battery.

본 발명의 실시예들에 의하면, 스마트 단말을 통한 FPS게임 간 실제 본인이 총기를 사용하고 있는 것과 같이 체감할 수 있다.According to embodiments of the present invention, it is possible to feel as if the real person is using a firearm between FPS games through a smart terminal.

또한, 본 발명의 실시예들에 의하면 사용자의 격발 조작시 실제 총기 사용과 같은 총기 반동 및 진동을 체감할 수 있다.In addition, according to embodiments of the present invention, when the user manipulates the trigger, it is possible to experience gun recoil and vibration, such as using an actual firearm.

또한, 본 발명의 실시예들에 의하면 스마트 단말을 통한 게임 진행시 스마트 단말의 배터리 소모를 최소화 할 수 있다.Further, according to embodiments of the present invention, battery consumption of the smart terminal may be minimized when a game is performed through the smart terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러의 일측면을 개략적으로 나타낸 도면
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러 내부 구조를 개략적으로 나타낸 도면
도 3은 도 2의 A부분 확대도를 나타낸 도면
도 4는 도 3에 도시된 A부분 확대도에서 견착부가 인입된 모습을 개략적으로 나타낸 도면
도 5는 도 3에 도시된 A부분 확대도에서 견착부가 인입되고 피스톤부가 이동된 모습을 개략적으로 나타낸 도면
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러의 피스톤부 및 견착부 작동의 세부 구조를 개략적으로 나타낸 도면
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 거치부 이동 구조를 개략적으로 나타낸 도면
1 is a view schematically showing one side of a game controller for an FPS game according to an embodiment of the present invention
2 is a view schematically showing the internal structure of a game controller for an FPS game according to an embodiment of the present invention
3 is an enlarged view of part A of FIG. 2;
4 is a view schematically showing a state in which the attachment portion is drawn in an enlarged view of part A shown in FIG. 3;
5 is a view schematically showing a state in which the attachment portion is drawn and the piston portion is moved in an enlarged view of a portion A shown in FIG.
Figure 6 is a schematic view showing the detailed structure of the operation of the piston and the shoulder of the FPS game game controller according to an embodiment of the present invention
7 is a view schematically showing a moving structure of the mounting unit according to an embodiment of the present invention

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. In describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to a user's or operator's intention or practice. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.The technical spirit of the present invention is determined by the claims, and the following examples are merely a means for effectively explaining the technical spirit of the present invention to a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)의 일측면을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10) 내부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a view schematically showing one side of the FPS game game controller 10 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic view showing the internal structure of the game controller 10 for FPS game according to an embodiment of the present invention. It is shown in the figure.

도 1 및 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)는 스마트 단말(2)에 적어도 하나의 작동신호를 전달하는 본체부(100)를 포함할 수 있다. 이 때, 본체부(100)는 소정 길이로 형성되어 길이 방향 일단에 사용자의 어깨를 견착 가능한 총 형상일 수 있다. 또한, 본체부(100)는 상술한 스마트 단말(2)을 거치 가능한 거치부(110)를 포함할 수 있다. 한편, 상술한 스마트 단말(2)은 스마트 폰, 태블릿 PC 등 게임 어플리케이션이 설치될 수 있는 전자기기일 수 있다. 1 and 2, the FPS game game controller 10 according to an embodiment of the present invention may include a main body 100 that transmits at least one operation signal to the smart terminal 2. At this time, the main body 100 may be formed in a predetermined length and may have a total shape capable of attaching a user's shoulder at one end in the longitudinal direction. In addition, the body unit 100 may include a mounting unit 110 capable of mounting the above-described smart terminal 2. Meanwhile, the above-described smart terminal 2 may be an electronic device in which game applications such as a smart phone and a tablet PC can be installed.

구체적으로, 본체부(100)는 제어부(400)를 포함할 수 있고, 제어부(400)는 거치부(110)에 거치된 스마트 단말(2) 내 게임 어플리케이션과 연동되어 스마트 단말(2)에 적어도 하나의 작동신호를 전달할 수 있다. 이 때, 제어부(400)는 무선 또는 유선 방식으로 스마트 단말(2)과 연결될 수 있고, 무선 연결을 위한 블루투스 모듈 등의 무선통신 모듈을 포함할 수 있다. Specifically, the main body 100 may include a control unit 400, the control unit 400 is interlocked with the game application in the smart terminal 2 mounted on the mounting unit 110, at least to the smart terminal 2 One operation signal can be transmitted. At this time, the controller 400 may be connected to the smart terminal 2 in a wireless or wired manner, and may include a wireless communication module such as a Bluetooth module for wireless connection.

또한, 상술한 거치부(110)에는 NFC모듈이 설치될 수 있고, 그에 따라 거치부(110)에 스마트 단말(2)이 거치되는 경우 자동으로 제어부(400)와 스마트 단말(2)이 무선 연결될 수 있다.In addition, the NFC module may be installed in the above-described mounting unit 110, and accordingly, when the smart terminal 2 is mounted on the mounting unit 110, the control unit 400 and the smart terminal 2 are automatically connected wirelessly. Can be.

뿐만 아니라, 본체부(100)는 외면 일부에 버튼부(150)를 구비할 수 있다. 버튼부(150)는 이동 조작키, 제1 버튼, 제2 버튼 등을 포함할 수 있고, 버튼부(150)가 조작됨에 따라 제어부(400)에 저장된 버튼부(150) 입력에 따른 기 설정된 대응 작동신호가 스마트 단말(2)로 전달될 수 있다. In addition, the body portion 100 may be provided with a button portion 150 on a portion of the outer surface. The button unit 150 may include a movement operation key, a first button, a second button, and the like, and a preset response according to the input of the button unit 150 stored in the control unit 400 as the button unit 150 is operated. The operation signal can be transmitted to the smart terminal 2.

예를 들어, 상술한 작동신호는 게임 어플리케이션 내 캐릭터의 이동, 점프, 앉기, 눕기, 달리기, 머리만 내다보기, 탄창 교환 등의 동작 지시를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로 이에 한정되지 않고, 버튼부(150) 입력에 따른 작동신호 종류는 FPS게임 내에서 일반적으로 이용되는 캐릭터 조작 및 인터페이스에 관한 내용을 포함할 수 있다.For example, the above-described operation signal may include an operation instruction of moving, jumping, sitting, lying down, running, looking only at the head, and exchanging magazines in a character in a game application. However, this is exemplary and is not limited thereto, and the type of the operation signal according to the input of the button unit 150 may include content related to character manipulation and interface commonly used in the FPS game.

또한, 상술한 제어부(400)는 자이로센서(미도시 됨)를 더 구비할 수 있고, 자이로센서를 통해 본체부(100)의 일 방향 기울어짐 또는 회전 정도를 감지할 수 있다. 이 때, 본체부(100)의 좌측 또는 우측 방향 기울어지거나 본체부(100) 지향 방향의 좌측 또는 우측 회전이 감지된 경우, 스마트 단말(2) 내 게임 화면이 좌측 또는 우측으로 전환 이동될 수 있다. 즉, 게임 어플리케이션 내 사용자 캐릭터의 시선이 본체부(100)의 기울어짐 방향을 따라 대응 이동될 수 있다.In addition, the above-described control unit 400 may further include a gyro sensor (not shown), and may detect a degree of tilt or rotation in one direction of the main body 100 through the gyro sensor. At this time, when the left or right side of the main body 100 is inclined or the left or right rotation of the main body 100 is oriented, the game screen in the smart terminal 2 may be switched to the left or right side. . That is, the gaze of the user character in the game application may be correspondingly moved along the inclination direction of the main body 100.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)는 상술한 본체부(100)에 형성된 격발부(200)를 포함할 수 있다. 또한, 격발부(200)가 조작됨에 따라 상술한 적어도 하나의 작동신호 중 어느 하나가 스마트 단말(2)에 전달될 수 있다. 예를 들어, 상술한 어느 하나의 작동신호는 총기 격발 신호일 수 있고, 사용자가 격발부(200)를 조작하는 경우 스마트 단말(2)에 총기 격발 신호가 전달될 수 있다. 격발부(200) 조작에 따른 작동신호 전달 과정에 대한 더 구체적인 내용은 후술하도록 한다.On the other hand, the FPS game game controller 10 according to an embodiment of the present invention may include a trigger 200 formed in the main body 100 described above. Further, as the trigger 200 is operated, any one of the at least one operation signal described above may be transmitted to the smart terminal 2. For example, any one of the operation signals described above may be a gun trigger signal, and when the user operates the trigger unit 200, a gun trigger signal may be transmitted to the smart terminal 2. More details of the operation signal transmission process according to the operation of the trigger 200 will be described later.

또한, 상술한 본체부(100)는 사용자가 파지 가능한 손잡이부(120)를 포함할 수 있다. 이 때, 격발부(200)는 손잡이부(120) 측으로 당겨지도록 형성될 수 있고, 비틀림 스프링(Torsion Spring) 등의 탄성부재에 의해 탄성 지지될 수 있다. 즉, 격발부(200)는 사용자 조작에 따라 손잡이부(120) 측으로 당겨지고, 사용자의 조작이 해제된 경우 반발력에 의해 원위치로 복귀될 수 있다.In addition, the above-described main body portion 100 may include a handle portion 120 that the user can grip. At this time, the percussion part 200 may be formed to be pulled toward the handle part 120, and may be elastically supported by an elastic member such as a torsion spring. That is, the trigger unit 200 is pulled toward the handle unit 120 according to the user's operation, and when the user's manipulation is released, it may be returned to the original position by the reaction force.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)는 상술한 본체부(100)에 형성된 견착부(300)를 포함할 수 있다. 견착부(300)는 사용자의 신체 일부를 접촉 지지하도록 형성될 수 있다. 이 때, 사용자의 신체 일부란 사용자의 어깨 부분일 수 있고, 사용자는 어깨 부분을 견착부(300)에 접촉 지지함으로써 본체부(100)를 보다 안정적으로 파지할 수 있다. 나아가, 견착부(300)에서 사용자의 어깨가 접촉 지지되는 외면은 내측으로 만곡되게 형성되어 사용자의 견착 안정성을 향상시킬 수 있다.Meanwhile, the game controller 10 for an FPS game according to an embodiment of the present invention may include a shoulder portion 300 formed on the main body portion 100 described above. The shoulder portion 300 may be formed to contact and support a part of the user's body. At this time, the body part of the user may be the shoulder portion of the user, and the user may more stably grip the body portion 100 by supporting the shoulder portion against the shoulder portion 300. Furthermore, the outer surface on which the user's shoulder is contact-supported in the shoulder portion 300 is formed to be curved inward to improve the user's shoulder stability.

나아가, 견착부(300)에 사용자의 신체 일부가 접촉되는 경우, 스마트 단말(2)에 조작준비신호가 전달될 수 있다. 이 때, 조작 준비신호란, 게임 어플리케이션 내의 조준선 정렬 동작 신호일 수 있고, 조작 준비신호 전달시 게임 어플리케이션 내 사용자 캐릭터의 조준 정확도가 증가될 수 있다. 예를 들어, 게임 내 조준선이 더욱 조밀하게 조절될 수 있고, 게임 내 총기 사용시에도 조준선이 흔들리거나 벌어지는 등의 정도가 감소될 수 있다.Furthermore, when a part of the user's body comes into contact with the shoulder portion 300, an operation preparation signal may be transmitted to the smart terminal 2. At this time, the manipulation preparation signal may be a line of sight alignment operation signal in the game application, and when the manipulation preparation signal is transmitted, the aiming accuracy of the user character in the game application may be increased. For example, the aiming line in the game may be more densely controlled, and the degree of the shaking or opening of the aiming line may be reduced even when using an in-game gun.

바람직하게는, 상술한 견착부(300)는 사용자의 신체 일부가 접촉 지지됨에 따라 본체부(100) 내측으로 소정 깊이 인입될 수 있다. 즉, 사용자의 어깨로 견착부(300)를 가압함에 따라 상술한 스마트 단말(2)에 조작준비신호가 전달될 수 있다. 이 때, 격발부(200)는 제어부(400)와 연결될 수 있다. 또한, 상술한 견착부(300)가 삽입된 상태에서 격발부(200)가 조작되는 경우 견착부(300)를 통해 사용자의 신체 일부로 가압 진동이 전달될 수 있다. Preferably, the above-described shoulder portion 300 may be drawn into the body portion 100 as a predetermined depth as the user's body part is contact-supported. That is, an operation preparation signal may be transmitted to the above-described smart terminal 2 by pressing the shoulder portion 300 with the user's shoulder. At this time, the trigger unit 200 may be connected to the control unit 400. In addition, when the trigger part 200 is operated in the state in which the above-described shoulder part 300 is inserted, pressure vibration may be transmitted to the user's body part through the shoulder part 300.

사용자의 견착부(300) 지지에 따른 조작준비신호 전달 및 격발부(200) 조작에 따른 진동 전달에 관한 더 구체적인 설명은 아래 도면 3 내지 5에 대한 설명에서 후술하도록 한다.A more detailed description of the operation preparation signal transmission according to the support of the user's shoulder 300 and the vibration transmission according to the operation of the trigger unit 200 will be described later in the description of FIGS. 3 to 5 below.

한편, 상술한 손잡이부(120)에는 제어부(400)와 연결된 진동자(미도시 됨)가 형성될 수 있다. 진동자는 제어부(400)와 연결될 수 있고, 제어부(400)에 격발부(200) 조작 신호가 전달된 경우 제어부(400)는 진동자를 통해 사용자에 진동을 전달할 수 있다. 다만, 상술한 진동자는 손잡이부(120)에 형성되는 것에 한정되지 않고, 견착부(300) 내측 및 본체부(100)의 전방 하부면 등 사용자의 신체 일부가 접촉 가능한 부분이면 충분하다.Meanwhile, a vibrator (not shown) connected to the control unit 400 may be formed in the above-described handle unit 120. The vibrator may be connected to the control unit 400, and when the manipulation signal of the trigger unit 200 is transmitted to the control unit 400, the control unit 400 may transmit vibration to the user through the vibrator. However, the above-described vibrator is not limited to being formed on the handle portion 120, and it is sufficient if the user's body part such as the inside of the shoulder portion 300 and the front lower surface of the body portion 100 can be contacted.

즉, 사용자는 격발부(200) 조작시 진동자를 통해 본체부(100)에서 작동되는 진동을 전달받을 수 있고, 실제 총기 사용에 따른 진동 및 반동과 같은 효과를 체감할 수 있다.That is, the user can receive the vibration operated in the main body 100 through the vibrator when operating the percussion unit 200, and can experience effects such as vibration and recoil according to the actual use of the firearm.

나아가, 상술한 본체부(100)는 일측에서 연장 형성되고 외부 전력원과 연결 가능한 유선 연결부(140)를 더 포함할 수 있고, 유선 연결부(140)를 통해 공급받은 전력을 스마트 단말(2)에 공급할 수 있다. 뿐만 아니라, 본체부(100)는 충전 가능한 보조 배터리를 구비할 수 있고, 보조 배터리를 통해 스마트 단말(2)에 전력을 공급할 수 있다. 이 때, 유선 연결부(140)는 보조 배터리를 충전하는 용도로 이용될 수도 있다.Furthermore, the above-described main body part 100 may further include a wired connection part 140 extending from one side and connectable to an external power source, and the power supplied through the wired connection part 140 to the smart terminal 2 Can supply. In addition, the main body 100 may be provided with a rechargeable secondary battery, and may supply power to the smart terminal 2 through the secondary battery. In this case, the wired connection unit 140 may be used for charging the auxiliary battery.

도 3은 도 2의 A부분 확대도를 나타낸 도면이고, 도 4는 도 3에 도시된 A부분 확대도에서 견착부(300)가 인입된 모습을 개략적으로 나타낸 도면이며, 도 5는 도 3에 도시된 A부분 확대도에서 견착부(300)가 인입되고 피스톤부(620)가 이동된 모습을 개략적으로 나타낸 도면이다.3 is a view showing an enlarged view of part A of FIG. 2, and FIG. 4 is a view schematically showing a state in which the attachment portion 300 is drawn in an enlarged view of part A of FIG. 3, and FIG. In the enlarged view of a portion A, a schematic view showing a state in which the shoulder portion 300 is drawn in and the piston portion 620 is moved.

도 3 내지 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)는 본체부(100) 내부에 배치되고 견착부(300)가 인입됨에 따라 일측면에서 상호 접촉되는 작동블록(500)을 더 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 어깨 견착으로 견착부(300)가 본체부(100) 내측으로 삽입되는 경우 견착부(300)의 일측은 작동블록(500)의 일측면에 접촉될 수 있다. 3 to 5, the FPS game game controller 10 according to an embodiment of the present invention is disposed inside the main body 100 and the working blocks contacting each other on one side as the shoulder 300 is drawn in 500 may be further included. That is, when the shoulder portion 300 is inserted into the body portion 100 due to the shoulder shoulder of the user, one side of the shoulder portion 300 may contact one side of the operation block 500.

구체적으로, 견착부(300)는 사용자의 어깨가 접촉 지지되는 견착지지부(310) 및 견착지지부(310)와 작동블록(500) 사이에 위치되어 견착지지부(310) 측으로 탄성력을 제공하는 복수 개의 제1 탄성부재(320)를 포함할 수 있다. 이 때, 견착지지부(310) 일부는 본체부(100) 내측에 위치되고 나머지 일부는 본체부(100) 외측으로 노출 위치될 수 있다. 또한, 사용자의 어깨 견착으로 견착지지부(310)는 본체부(100) 내측으로 삽입될 수 있고, 사용자의 견착이 해제된 경우 제1 탄성부재(320)에 의해 견착지지부(310)는 원위치로 복귀될 수 있다.Specifically, the shoulder portion 300 is located between the shoulder supporting portion 310 and the shoulder supporting portion 310 and the operation block 500 to which the user's shoulder is contact-supported to provide elastic force toward the shoulder supporting portion 310 A plurality of first elastic members 320 may be included. At this time, a portion of the shoulder support portion 310 may be located inside the body portion 100 and the other portion may be exposed outside the body portion 100. In addition, the shoulder support portion 310 can be inserted into the body portion 100 due to the shoulder of the user, and when the user's shoulder is released, the shoulder support portion 310 is returned to the original position by the first elastic member 320. Can be returned to.

한편, 상술한 작동블록(500)은 견착부(300) 측 일측면에 형성된 제1 작동부재(520) 및 견착부(300)의 반대측 타면에 형성된 제2 작동부재(530)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 작동블록(500)은 베이스부(510), 베이스부(510)의 견착부(300) 측 일측면에 위치된 제1 작동부재(520) 및 베이스부(510)에서 제1 작동부재(520) 반대 측 타측면에 위치된 제2 작동부재(530)를 포함할 수 있다. 또한, 작동블록(500)은 제어부(400)와 연결될 수 있고, 견착지지부(310)가 제1 작동부재(520)와 접촉되는 경우 제어부(400)는 스마트 단말(2)에 상술한 조작준비신호를 전달할 수 있다.Meanwhile, the above-described operation block 500 may include a first operation member 520 formed on one side of the attachment portion 300 and a second operation member 530 formed on the other side of the opposite side of the attachment portion 300. . Specifically, the operation block 500 is a first operation member in the base portion 510, the first operation member 520 and the base portion 510 located on one side of the attachment portion 300 of the base portion 510 (520) may include a second operating member 530 located on the other side of the opposite side. In addition, the operation block 500 may be connected to the control unit 400, and when the shoulder support unit 310 is in contact with the first operation member 520, the control unit 400 prepares the operation described above in the smart terminal 2 Can transmit a signal.

나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)는 격발부(200)가 조작됨에 따라 작동되는 구동부(610) 및 구동부(610)에 연결되어 작동블록(500)의 타측면(바람직하게는, 제2 작동부재(530))을 가압하는 피스톤부(620)를 더 포함할 수 있다. 이 때, 구동부(610)는 제어부(400)와 연결될 수 있고, 격발부(200)가 조작됨에 따라 제어부(400)는 구동부(610)를 작동하여 피스톤부(620)를 동작시킬 수 있다. 이 때, 피스톤부(620)가 제2 작동부재(530)를 접촉 가압하는 경우 제어부(400)는 스마트 단말(2)에 상술한 총기 격발 신호를 전달할 수 있고, 게임 어플리케이션에서는 사용자의 캐릭터가 총기를 격발할 수 있다.Furthermore, the game controller 10 for an FPS game according to an embodiment of the present invention is connected to the driving unit 610 and the driving unit 610 operated as the trigger unit 200 is operated, and the other side of the operation block 500 ( Preferably, the second operating member 530 may further include a piston portion 620 that presses. At this time, the driving unit 610 may be connected to the control unit 400, and as the triggering unit 200 is operated, the control unit 400 may operate the driving unit 610 to operate the piston unit 620. At this time, when the piston unit 620 presses and presses the second operating member 530, the control unit 400 may transmit the above-described firearm trigger signal to the smart terminal 2, and in the game application, the user's character is the firearm. Can trigger.

한편, 피스톤부(620)는 일단이 구동부(610)에 연결된 제1 링크(621), 제1 링크(621)의 타단에 연결되고 구동부(610)의 작동에 의해 슬라이드 이동되는 제2 링크(622) 및 제2 링크(622)의 작동블록(500) 측 말단에 결합된 피스톤블록(623)을 포함할 수 있다. On the other hand, the piston portion 620 is connected to the other end of the first link 621, the first link 621, one end is connected to the driving unit 610, the second link 622 that is moved by the operation of the driving unit 610 slide (622) ) And a piston block 623 coupled to an end of the second link 622 on the working block 500 side.

이 때, 구동부(610)가 작동됨에 따라 제1 링크(621)는 구동부(610)와 연결된 일단이 원호 형상으로 회전 이동될 수 있고, 제1 링크(621)의 타단은 쟉동블록 측으로 전진 또는 후퇴하며 슬라이드 이동될 수 있다. 이 때, 제2 링크(622) 및 피스톤블록(623) 역시 슬라이드 이동될 수 있고, 이동됨에 따라 작동블록(500)의 타측면(바람직하게는, 제2 작동부재(530))을 가압할 수 있다.At this time, as the driving unit 610 is operated, the first link 621 may have one end connected to the driving unit 610 rotated in an arc shape, and the other end of the first link 621 may be advanced or retracted toward the movable block side. The slide can be moved. At this time, the second link 622 and the piston block 623 may also slide, and as it moves, the other side of the operation block 500 (preferably, the second operation member 530) can be pressed. have.

한편, 피스톤부(620) 동작 구조는 작동블록(500) 타측면의 가압 조작을 위한 예시적 구조로 이에 한정되는 것은 아니고, 구동부(610) 회전시 소정 각도마다 작동블록(500)의 타측면을 가압하는 캠(cam) 구조로 형성되는 등 구동부(610)의 회전 운동을 직선 운동으로 전환시킬 수 있는 구조이면 충분하다. 또한, 구동부(610)는 모터 등의 회전 동력기에 한정되지 않고 유압 실린더 등의 직선 동력기로 형성되어 작동블록(500)을 가압할 수 있다.On the other hand, the operation structure of the piston unit 620 is not limited to this as an exemplary structure for pressing operation of the other side of the operation block 500, and when the drive unit 610 is rotated, the other side of the operation block 500 is rotated at a predetermined angle. A structure capable of converting a rotational motion of the driving unit 610 into a linear motion, such as a cam structure that is pressed, is sufficient. In addition, the driving unit 610 is not limited to a rotating power generator such as a motor, and is formed of a linear power generator such as a hydraulic cylinder to press the operation block 500.

사용자의 견착부(300) 접촉 지지 및 격발부(200) 조작에 따른 동작 구조를 살펴보면, 먼저 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자의 어깨 견착시 견착지지부(310)는 본체부(100) 내측으로 소정 깊이 인입될 수 있다. 이 때, 제1 탄성부재(320)는 압축될 수 있고, 견착지지부(310)는 작동블록(500)의 제1 작동부재(520)와 접촉될 수 있다. 이를 통해, 상술한 조작준비신호가 스마트 단말(2)로 전달될 수 있고, 게임 어플리케이션의 사용자 캐릭터는 조준선 정렬 동작을 수행할 수 있다.Looking at the operation structure according to the operation of the user's shoulder portion 300 contact support and percussion unit 200, first, as shown in FIG. 4, when the user shoulders the shoulder, the shoulder support portion 310 is inside the body portion 100 With a certain depth can be drawn. At this time, the first elastic member 320 may be compressed, and the shoulder support portion 310 may be in contact with the first working member 520 of the working block 500. Through this, the above-described operation preparation signal may be transmitted to the smart terminal 2, and the user character of the game application may perform a line of sight alignment operation.

또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 견착지지부(310)가 인입된 상태에서 격발부(200)가 조작되는 경우 구동부(610)의 작동으로 피스톤부(620)는 슬라이드 이동되어 제2 작동부재(530)를 가압할 수 있다. 이를 통해, 제어부(400)는 스마트 단말(2)에 상술한 총기 격발 신호를 전달할 수 있고, 게임 어플리케이션의 사용자 캐릭터는 조준선 정렬된 상태로 총기를 격발할 수 있다.In addition, as illustrated in FIG. 5, when the percussion part 200 is operated in the state where the shoulder support part 310 is drawn, the piston part 620 slides due to the operation of the driving part 610 to move the second operating member 530 can be pressed. Through this, the control unit 400 may transmit the above-described firearm trigger signal to the smart terminal 2, and the user character of the game application may trigger the firearm in an aligned line of sight.

나아가, 사용자가 견착부(300)에 어깨를 접촉 지지한 상태에서 피스톤부(620)가 제2 작동부재(530)를 가압하는 경우, 피스톤부(620)의 가압력은 작동블록(500) 및 견착부(300)를 거쳐 사용자의 어깨로 전달될 수 있다. 이 때, 사용자의 격발부(200) 조작에 따른 구동부(610) 작동 및 게임 어플리케이션 내 총기 격발 동작은 체감상 거의 동시에 이루어지는 바, 실제 사용자는 격발과 동시에 어깨에 진동이 전해지 총기 반동을 체감할 수 있다.Furthermore, when the user presses the second working member 530 by the piston 620 in a state where the user contacts and supports the shoulder 300, the pressing force of the piston 620 is applied to the working block 500 and the shoulder. It may be delivered to the user's shoulder via the attachment portion 300. At this time, the operation of the driving unit 610 according to the manipulation of the user's percussion unit 200 and the triggering of the firearm in the game application are almost simultaneously sensed, and the actual user can experience the rebound of the gun when vibration is transmitted to the shoulder at the same time as the triggering. have.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)의 피스톤부(620) 및 견착부(300) 작동의 세부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.6 is a view schematically showing the detailed structure of the operation of the piston unit 620 and the shoulder unit 300 of the FPS game game controller 10 according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 제2 작동부재(530)는 베이스부(510) 내측으로 삽입 이동 가능하게 형성될 수 있다. 또한, 제2 작동부재(530)에서 베이스부(510) 내측에 위치된 측면에는 가압 매개부(531)가 결합될 수 있다. 가압 매개부(531)는 소정 두께의 가압 플레이트(5311), 가압 플레이트(5311)로부터 베이스부(510) 외측까지 연장되어 돌출 위치된 적어도 하나의 가압돌기(5312)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, the second operation member 530 may be formed to be inserted and moved inside the base portion 510. In addition, a pressing medium 531 may be coupled to a side positioned inside the base 510 in the second operating member 530. The pressing medium 531 may include a pressing plate 5311 having a predetermined thickness, and at least one pressing protrusion 5312 extending from the pressing plate 5311 to the outside of the base portion 510 and protruding.

한편, 가압 매개부(531)는 베이스부(510) 내측벽과 가압 플레이트(5311) 사이에 위치되어 탄성력을 제공하는 제2 탄성부재(532)에 의해 탄성 지지될 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같이, 피스톤부(620)가 제2 작동부재(530)를 가압하여 제2 작동부재(530)가 베이스부(510) 내측으로 삽입 이동되는 경우, 가압 매개부(531)는 견착부(300) 측으로 가압 이동될 수 있고, 적어도 하나의 가압돌기(5312)는 견착지지부(310)를 직접 가압할 수 있다. 이를 통해, 견착지지부(310)는 본체부(100)의 외측으로 밀려 돌출될 수 있고, 사용자의 어깨에 총기 반동과 같은 가압력을 제공할 수 있다.Meanwhile, the pressing medium portion 531 may be elastically supported by the second elastic member 532 positioned between the base wall 510 inner wall and the pressing plate 5311 to provide elastic force. Therefore, as described above, when the piston unit 620 presses the second operating member 530 so that the second operating member 530 is inserted and moved into the base 510, the pressing medium 531 The pressing portion 300 may be moved to the pressure side, and the at least one pressing protrusion 5312 may directly press the supporting portion 310. Through this, the shoulder support portion 310 may be pushed outward of the main body portion 100 and may provide a pressing force such as a recoil of a firearm to the user's shoulder.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 거치부(110) 이동 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.7 is a view schematically showing a moving structure of the mounting unit 110 according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 상술한 거치부(110)는 본체부(100)의 상측에 위치될 수 있고, 거치부(110)는 본체부(100)의 길이 방향을 따라 슬라이드 이동 가능하게 형성될 수 있다. 구체적으로, 본체부(100)는 본체부(100)의 길이 방향을 따라 기 결정된 길이로 형성된 가이드 홈(130)을 포함할 수 있다. 이 때, 거치부(110)는 가이드 홈(130) 내에서 슬라이드 이동 가능한 슬라이더(111) 및 슬라이더(111) 상부에서 연장 형성되어 스마트 단말(2)을 파지 가능한 거치부재(112)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7, the above-described mounting portion 110 may be positioned above the main body portion 100, and the mounting portion 110 may be formed to be movable in a slide along the longitudinal direction of the main body portion 100. have. Specifically, the body portion 100 may include a guide groove 130 formed in a predetermined length along the length direction of the body portion 100. At this time, the mounting unit 110 may include a slider 111 that is movable in a slide in the guide groove 130 and a mounting member 112 that is extended from the upper portion of the slider 111 and capable of holding the smart terminal 2. have.

더 구체적으로, 상술한 슬라이더(111)는 가이드 홈(130) 내의 어느 한 위치에서 이동이 고정 제한될 수 있다. 이 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 FPS게임용 게임 컨트롤러(10)는 본체부(100)의 외면 일부 및 슬라이더(111)를 관통하여 위치될 수 있는 고정부재(160)를 더 포함할 수 있다. 즉, 본체부(100)의 외면에는 폭 방향으로 관통 형성되고 가이드 홈(130)의 길이 방향을 따라 정렬된 복수 개의 고정홀(미도시 됨)을 포함할 수 있고, 고정부재(160)는 복수 개의 고정홀 중 어느 하나 및 슬라이더(111)를 관통함으로써 슬라이더(111)의 가이드 홈(130) 내 위치를 고정시킬 수 있다.More specifically, the movement of the slider 111 described above may be fixed at any position in the guide groove 130. At this time, the FPS game game controller 10 according to an embodiment of the present invention may further include a fixing member 160 that can be positioned through a portion of the outer surface of the main body 100 and the slider 111. . That is, the outer surface of the body portion 100 may include a plurality of fixing holes (not shown) formed through the width direction and aligned along the length direction of the guide groove 130, the fixing member 160 is a plurality The position in the guide groove 130 of the slider 111 can be fixed by penetrating any one of the two fixing holes and the slider 111.

한편, 거치부재(112)는 스마트 단말(2)을 상하 양측에서 가압 파지하는 구조로 형성될 수 있으나, 이는 예시적인 것으로 이에 한정되지 않고, 좌우 양측에서 가압 파지하는 등 스마트 단말(2)이 거치부(110)에서 분리되지 않는 구조이면 충분하다.On the other hand, the mounting member 112 may be formed of a structure for holding the smart terminal 2 on both sides of the upper and lower sides by way of example, but is not limited thereto, and the smart terminal 2 is mounted on the left and right sides of the smart terminal 2 A structure that is not separated from the unit 110 is sufficient.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Although the present invention has been described in detail through exemplary embodiments above, those skilled in the art to which the present invention pertains are capable of various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. Will understand. Therefore, the scope of rights of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims to be described later, but also by the claims and equivalents.

10 : FPS게임용 게임 컨트롤러
100 : 본체부
110 : 거치부
111 : 슬라이더
112 : 거치부재
120 : 손잡이부
130 : 가이드 홈
140 : 유선 연결부
150 : 버튼부
160 : 고정부재
200 : 격발부
300 : 견착부
310 : 견착지지부
320 : 제1 탄성부재
400 : 제어부
500 : 작동블록
510 : 베이스부
520 : 제1 작동부재
530 : 제2 작동부재
531 : 가압 매개부
5311 : 가압 플레이트
5312 : 가압돌기
532 : 제2 탄성부재
610 : 구동부
620 : 피스톤부
621 : 제1 링크
622 : 제2 링크
623 : 피스톤블록
2 : 스마트 단말
10: Game controller for FPS games
100: main body
110: mounting part
111: slider
112: mounting member
120: handle
130: guide groove
140: wired connection
150: button section
160: fixing member
200: percussion
300: shoulder
310: shoulder support
320: first elastic member
400: control unit
500: operation block
510: base
520: first operating member
530: second operating member
531: pressurized medium
5311: Pressurized plate
5312: Pressurized projection
532: second elastic member
610: drive unit
620: piston
621: first link
622: second link
623: Piston block
2: Smart terminal

Claims (7)

FPS게임용 게임 컨트롤러에 있어서,
스마트 단말을 거치 가능한 거치부 및 상기 스마트 단말에 적어도 하나의 작동신호를 전달하는 제어부를 포함하는 본체부;
상기 본체부에 형성되고 조작됨에 따라 상기 적어도 하나의 작동신호 중 어느 하나를 전달하는 격발부; 상기 본체부에 형성되고 사용자의 신체 일부를 접촉 지지 가능한 견착부; 및
상기 본체부 내부에 배치된 작동블록을 포함하고,
상기 격발부가 조작되는 경우 상기 견착부를 통해 사용자의 신체 일부로 진동이 전달되고,
상기 견착부는 사용자의 접촉 지지에 의해 상기 본체부 내측으로 소정 깊이 인입되고,
상기 견착부가 인입된 상태에서 상기 격발부가 조작되는 경우 상기 견착부를 통해 사용자의 신체 일부로 가압 진동이 전달되고,
상기 작동블록은, 베이스부, 상기 베이스부의 견착부 측 일측면에 위치된 제1 작동부재 및 상기 베이스부에서 상기 제1 작동부재의 반대 측 타측면에 위치된 제2 작동부재를 포함하고,
상기 견착부가 인입됨에 따라 상기 견착부는 상기 제1 작동부재와 접촉되며, 상기 제어부는 상기 스마트 단말에 조작준비신호를 전달하고,
상기 조작준비신호의 전달시, 상기 스마트 단말의 게임 어플리케이션 내의 조준 정확도가 상기 조작준비신호의 전달 이전보다 더 증가되며,
상기 FPS게임용 게임 컨트롤러는, 상기 격발부가 조작됨에 따라 작동되는 구동부 및 상기 구동부의 작동으로 상기 제2 작동부재를 가압하는 피스톤부를 더 포함하고,
상기 피스톤부는, 일단이 상기 구동부에 연결된 제1 링크, 상기 제1 링크의 타단에 연결되고 상기 구동부의 작동에 의해 슬라이드 이동되는 제2 링크 및 상기 제2 링크의 상기 작동블록 측 말단에 결합된 피스톤블록을 포함하고,
상기 제2 작동부재가 상기 피스톤블록에 의해 가압됨에 따라, 상기 제어부는 상기 스마트 단말에 상기 어느 하나의 작동신호를 전달하며,
상기 본체부는 사용자가 파지 가능한 손잡이부를 포함하고, 상기 손잡이부에는 상기 제어부와 연결된 진동자가 형성되고,
상기 격발부가 조작되는 경우 상기 제어부는 상기 진동자를 통해 사용자에 진동을 전달하는, FPS게임용 게임 컨트롤러.
In the game controller for FPS games,
A body unit including a mountable unit capable of mounting a smart terminal and a control unit transmitting at least one operation signal to the smart terminal;
A triggering unit configured to transmit any one of the at least one operation signal as it is formed and operated on the main body; A shoulder portion formed on the body portion and capable of contacting and supporting a part of the user's body; And
It includes an operation block disposed inside the body portion,
When the percussion part is operated, vibration is transmitted to the user's body part through the shoulder part,
The shoulder portion is drawn into the body portion by a predetermined depth by the user's contact support,
When the percussion part is operated in the state in which the attachment part is drawn, pressurized vibration is transmitted to the user's body part through the attachment part,
The operation block includes a base portion, a first operation member located on one side of the base portion, and a second operation member located on the other side opposite to the first operation member on the base portion,
As the shoulder portion is drawn in, the shoulder portion contacts the first operation member, and the controller transmits an operation preparation signal to the smart terminal,
When the operation preparation signal is transmitted, the aiming accuracy in the game application of the smart terminal is increased more than before the transmission of the operation preparation signal,
The game controller for the FPS game further includes a driving unit that is operated as the percussion unit is operated, and a piston unit that presses the second operating member by the operation of the driving unit,
The piston portion, the first link is connected to the first link, the second link is connected to the other end of the first link and a slide coupled by the operation of the drive portion and the piston coupled to the end of the operation block side of the second link Contains blocks,
As the second operation member is pressed by the piston block, the control unit transmits any one operation signal to the smart terminal,
The body portion includes a handle portion that can be gripped by a user, and a vibrator connected to the control portion is formed in the handle portion,
When the trigger unit is operated, the control unit transmits vibration to the user through the vibrator, a game controller for an FPS game.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 본체부는 소정 길이로 형성되고,
상기 거치부는 상기 본체부의 길이 방향을 따라 슬라이드 이동 가능한, FPS게임용 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
The body portion is formed in a predetermined length,
The mounting portion is slideable along the longitudinal direction of the body portion, FPS game game controller.
청구항 1에 있어서,
상기 본체부는 유선 연결부 및 배터리 중 적어도 하나를 더 포함하고,
상기 유선 연결부 및 상기 배터리 중 적어도 하나를 통해 상기 스마트 단말에 전력이 공급되는, FPS게임용 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
The body portion further includes at least one of a wired connection portion and a battery,
FPS game game controller that is supplied with power to the smart terminal through at least one of the wired connection and the battery.
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