KR102115263B1 - 전자장치 및 전자장치의 사용자 입력 처리 방법 - Google Patents

전자장치 및 전자장치의 사용자 입력 처리 방법 Download PDF

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Abstract

전자장치의 사용자 입력 처리 방법은 보조 전자장치로부터 신호를 수신하는 동작; 상기 신호를 기반으로 상기 보조 전자장치와 관련된 어플리케이션 정보를 제공하는 동작; 및 상기 제공하는 동작에 기반하여, 상기 보조 전자장치로부터 전송된 제어신호를 수신 가능한 프로그램을 확인하는 동작을 포함하며, 다른 실시예가 가능하다.

Description

전자장치 및 전자장치의 사용자 입력 처리 방법{Electronic Device And Method For Processing User Input Of The Same}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법에 관한 것으로서, 특히, 보조 전자장치로부터 생성되는 사용자 입력 신호를 수신하여 기능을 제어할 수 있는 전자 장치에 관한 것이다.
일반적으로 스마트 폰(Smart Phone), 태플릿 PC(Tablet PC), PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC(Laptop Personal Computer) 및 웨어러블 기기(Wearable device, 예를 들어, 손목 시계(Wrist watch), HMD(Head-Mounted Display)) 등의 전자 장치는 최근 전화 기능뿐 만 아니라 다른 다양한 기능(예를 들어, 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 인터넷, 멀티미디어, 사진 동영상 촬영 및 실행)을 수행할 수 있다.
종래에는 전자 장치의 크기가 한정되어 있기 때문에 전자 장치에 키 패드나 콘트롤러와 같은 다수의 물리적 입력 수단을 추가하는 것이 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 입력 신호 처리 방법에 관한 것으로서, 키 패드 또는 콘트롤러와 같은 물리적인 입력 수단을 포함하는 보조 전자장치로부터 생성된 사용자 입력 신호를 수신하여 사용자 입력 신호를 처리하는 방법을 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 사용자 입력 처리 방법은 보조 전자장치로부터 신호를 수신하는 동작; 상기 신호를 기반으로 상기 보조 전자장치와 관련된 어플리케이션 정보를 제공하는 동작; 및 상기 제공하는 동작에 기반하여, 상기 보조 전자장치로부터 전송된 제어신호를 수신 가능한 프로그램을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 통신부; 메모리부; 디스플레이부; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 통신부를 통해 보조 전자장치로부터 신호를 수신하고, 상기 신호를 기반으로 상기 보조 전자 장치와 관련된 어플리케이션 정보를 제공하며, 상기 제공하는 동작에 기반하여 상기 보조 전자장치로부터 전송된 제어신호를 수신 가능한 프로그램을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 사용자 입력 처리 방법은 보조 전자장치로부터 제 1 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 수신하는 동작; 상기 사용자 입력 신호를 기반으로 제 1 어플리케이션을 실행하는 동작; 및 상기 보조 전자장치로부터 제 2 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 수신하여 제 1 어플리케이션에 포함된 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 통신부; 메모리부; 디스플레이부; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 통신부를 통해 보조 전자장치로부터 제 1 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 수신하고, 상기 사용자 입력 신호를 기반으로 제 1 어플리케이션을 실행하며, 상기 보조 전자장치로부터 제 2 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 수신하여 제 1 어플리케이션에 포함된 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법은 보조 전자장치로부터 수신되는 사용자 입력 신호를 처리함으로써, 사용자에게 손가락이 느낄 수 있는 감각을 향상시킬 수 있고, 사용자에게 컨텐츠 이용시 몰입도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 하드웨어의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 소프트웨어의 구성을 개략적으로 나나태는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치와 전자장치 간의 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치와 전자장치 간의 연결을 위한 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 입력을 처리하기 위한 보조 전자장치와 전자 장치 간의 신호 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치, 전자장치 및 서버 간의 동작을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치, 전자장치 및 서버 간의 신호 흐름을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치, 전자장치 및 화면을 디스플레이 할 수 있는 제 2 전자장치 간의 사용자 입력 신호를 처리하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치, 전자장치, 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)의 화면의 구성을 나타내는 도면이다.
도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전용 게임 큐레이션 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 보조 전자장치의 연동 동작 중 인터럽트가 발생 할 경우에 대한 처리 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치와 전자장치 간의 연결 및 동작 제어 흐름도를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 구체적인 모듈을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 100의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치100는 하드웨어 110 또는 소프트웨어 120를 포함할 수 있다. 하드웨어 110의 일 실시예에 대한 설명은 도 2와 연관되어 제공된다. 소프트웨어 120는 커널(kernel) 121, 미들웨어(middleware) 122, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 123 또는 어플리케이션 124을 포함할 수 있으며, 소프트웨어 120의 일 실시예에 대한 상세한 설명이 도3과 연관되어 제공된다.
전자 장치 100는, 예를 들면, 전자 시계, 냉장고, 에어컨, 청소기, 인공 지능 로봇, TV, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 공기 청정기, 전자 액자, 각종 의료기기(예를 들면, MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography) 촬영기, 초음파기), 네비게이션 장치(navigation device), 블랙 박스(black box), 셋톱 박스(set-top box), 전자 사전, 자동차 장치, 조선 장치, 항공 장치, 보안 기기, 전자 의복, 전자 키, 농축수산 장치, 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기, 화상전화기, 스마트 폰(smartphone), 전자북 리더기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 무선 장치(wireless device), GPS 수신기(global positioning system receiver), 핸드-헬드 장치(hand-held device), MP3 플레이어, 캠코더(camcorder), 게임 콘솔(game consoles), 손목 시계(wrist watch), HMD(head-mounted display), 평판 표시 장치(flat panel device), 디지털 픽쳐 프레임(digital picture frame), 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력 장치(electronic signature receiving device) 또는 프로젝터(projector) 등일 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 하드웨어 200(예: 도 1의 하드웨어 110)의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 하드웨어 200는 하나 이상의 프로세서201를 포함할 수 있다. 예컨대, 도2에 도시된 바와 같이, 프로세서 201는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 201A와 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor) 201B를 포함할 수 있다. AP 201A는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP 201에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어하고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있는 프로세서로서, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 구현 예에 따라서는, 프로세서 201는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다
CP 201B는 하드웨어 200(예: 도 1의 하드웨어 110)를 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 100)의 통신 기능을 수행할 수 있는 프로세서로서, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 구현 예에 따라서는, CP 201B는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. 또한, CP 201B는 SIM 카드(subscriber identification module card, 221)와 같은 가입자 식별 모듈을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행하고, 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다. 또한, CP 201B는 RF부(radio frequency unit) 205의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 2에서, CP 201B, 전력관리부 203 또는 메모리204등의 구성요소들이 AP 201A와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 어떤 실시예에 따르면, AP 201A가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP 201B)를 포함하도록 구현될 수 있다.
RF 부 205는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호 또는 호출된 전자신호의 송수신을 담당한다. 상기RF 부205는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 부205는 무선통신에서 자유공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다.
하드웨어 200는 내장(internal) 메모리 204A 또는 외장(external) 메모리 204B를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 204A는 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, AP 201A 또는 CP 201B는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 201A 또는 CP 201B는 상기 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 상기 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리 204B는, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 memory stick 등을 더 포함할 수 있다.
전력관리부 203는 상기 하드웨어 200의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력관리부 203는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 게이지(battery gauge)를 포함할 수 있다. 상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 이때, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예컨대, 코일 루프, 공진 회로, 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다. 상기 배터리 게이지는 배터리223의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도 중 적어도 하나를 측정할 수 있다. 상기 배터리223는 전기를 생성하여 전원을 공급할 수 있고, 예컨대, 충전식 전지(rechargeable battery)일 수 있다.
인터페이스206는, 예를 들면, HDMI(mHL) 206A, USB(universal serial bus), 206B, 프로젝터(projector, 206C), D-sub(D-subminiature, 206D), SD(secure Digital)/MMC(multi-media card)(미도시) 또는 IrDA(infrared data association, 미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부 230는 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있으며, WiFi 207A, BT(Bluetooth) 207B, GPS 207C 또는 NFC(near field communication) 207D 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 통신부 230는 상기 하드웨어 200를 네트워크(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network, 또는 POTS(plain old telephone service, 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부208는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 상기 사용자 입력부 208는, 예를 들면, 터치 스크린 패널208A, (디지털) 펜 센서208B, 키208C 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치208D 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 터치 스크린 패널208A은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 스크린 패널208A은 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 직접 터치뿐만 아니라 근접 인식도 가능하다. 상기 터치 스크린 패널 208A은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 스크린 패널208A은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 상기 (디지털) 펜 센서 208B는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키208C로서, 예를 들면, 키패드 또는 터치 키가 이용될 수 있다. 상기 초음파 입력 장치208D는 초음파 신호를 발생하는 펜을 통해, 단말에서 마이크(예: 마이크 215D)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 하드웨어 200는, 예를 들면, 상기 통신부 230를 이용하여, 이와 연결된 외부 장치(예: 네트워크, 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이부 209는 영상 또는 데이터를 사용자에게 표시하기 위한 장치로서, 예를 들면, 패널209A 또는 홀로그램209B이 될 수 있다. 상기 패널209A로서, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등이 이용될 수 있다. 이때, 상기 패널209A을 제어하는 컨트롤러가 더 구성될 수 있다. 상기 패널209A은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널209A은 터치 스크린 패널과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램209B은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다.
카메라부 210는, 화상 및 동영상을 촬영할 수 있고, 구현예에 따라서는, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 렌즈 또는 후면 렌즈), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 LED(flash LED, 미도시)를 포함할 수 있다.
인디케이터 211는 상기 하드웨어 200 혹은 그 일부(예: 상기 AP 201A)의 특정 상태, 예컨대, 부팅 상태, 메시지 상태, 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 212는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다.
센서부 213는, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor) 213A, 자이로 센서(gyro sensor) 213B, 기압 센서(barometer sensor) 213C, 마그네틱 센서(magnetic sensor) 213D, 가속도 센서(acceleration sensor) 213E, 그립 센서(grip sensor) 213F, 근접 센서(proximity sensor) 213G, RGB(red, green, blue) 센서213H, 생체 센서(biometric sensor) 213I, 온도/습도 센서 213J, 조도 센서(illuminance sensor) 213K, UV(ultraviolet) 센서 213L, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시) 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 구현예에 따라서는, 하드웨어 200는 센서부 213를 제어하기 위한 MCU(micro controller unit) 214를 더 포함할 수 있다. 오디오 코덱 215은 음성과 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 코덱 215은, 예를 들면, 스피커 215A, 리시버 215B, 이어폰 215C 또는 마이크 215D 등을 통해 입력 또는 출력되는 음성 정보를 변환시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 하드웨어200는, 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명에 따른 하드웨어의 전술한 구성요소들의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있으며, 본 발명에 따른 하드웨어는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 소프트웨어 300(예: 상기 소프트웨어 120)의 구성을 개략적으로 나나태는 도면이다 상기 소프트웨어300는 하드웨어(예: 상기 하드웨어 200)에 구현되어 전자 장치(예: 상기 전자 장치 100)에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(OS: operation system) 또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 340)을 포함할 수 있다. 상기 운영체제는, 예를 들면, 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 등이 될 수 있다.
커널310은 자원을 관리할 수 있는 시스템 리소스 매니저 311 또는 디바이스 드라이버 312를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 시스템 리소스 매니저 311는 프로세스 관리부 311A, 메모리 관리부 311B 또는 파일 시스템 관리부 311C등을 포함할 수 있으며, 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등을 수행할 수 있다.
상기 디바이스 드라이버 312는 해당 전자 장치(예: 상기 전자 장치 100)의 하드웨어(예: 상기 하드웨어 200)의 다양한 구성요소들을 소프트웨어적으로 접근하여 제어할 수 있도록 한다. 이를 위하여, 상기 디바이스 드라이버 312는, 도시하지는 않았으나, 예를 들면, 인터페이스와 각 하드웨어 업체가 제공하는 개별 드라이버 모듈 부분으로 구분될 수 있다. 예컨대, 상기 디바이스 드라이버 312는, 디스플레이 드라이버 312A, 카메라 드라이버 312B, 블루투스 드라이버 312C, 공유 메모리 드라이버 312D, USB 드라이버 312E, 키패드 드라이버 312F, WiFi 드라이버 312G, 오디오 드라이버 312H 또는 IPC (inter-process communication) 드라이버(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
미들웨어 320는 다양한 어플리케이션들에서 공통적으로 필요한 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함하여 구성될 수 있다. 상기 미들웨어 320는 어플리케이션 340 에서 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 330를 통해 공통적으로 필요한 기능을 제공할 수 있다. 상기 미들웨어 320는, 예컨대, 어플리케이션 매니저(application manager) 320A, 윈도우 매니저(window manager) 320B, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 320C, 리소스 매니저(resource manager) 320D, 파워 매니저(power manager) 320E, 데이터베이스 매니저(database manager) 320F 또는 패키지 매니저(package manager) 320G 등의 복수의 모듈들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저 320A는 상기 어플리케이션 340중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저 320B는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저 320C는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저 320D는 상기 어플리케이션 340중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다. 상기 파워 매니저 320E는 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저 320F는 상기 어플리케이션 340 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있도록 관리할 수 있다. 상기 패키지 매니저 320G는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
구현예에 따라서는, 상기 미들웨어 320는 연결 매니저(connectivity manager) 320H, 통지 매니저(notification manager) 320I, 위치 매니저(location manager) 320J, 그래픽 매니저(graphic manager) 320K 또는 보안 매니저(security manager) 320L 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
연결 매니저 320H는 예를 들어, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저 320I는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저 320J는 전자 장치 의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저 320K는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 및 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저 320L는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다.
전자 장치(예: 상기 전자 장치 100)가 전화 기능을 구비한 경우에는, 상기 미들웨어 320는 상기 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어 320는, 런타임 라이브러리 325 또는 다른 라이브러리 모듈들(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 런타임 라이브러리 325는, 어플리케이션이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈이다. 예컨대, 상기 런타임 라이브러리 325는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다. 상기 미들웨어 320는 전술한 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 상기 미들웨어 320는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다.
또한, 미들웨어 320는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 기재된 구성요소를 일부 생략하거나 다른 구성요소를 더 구비하거나, 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 명칭을 갖는 구성요소로 대체할 수 있다.
API 330는, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예컨대, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 예를 들면, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 예를 들면, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 340은 상기 API 330를 이용하여 해당 전자 장치 (예: 상기 전자 장치 100)에서 구현되는 적어도 하나의 응용 프로그램(들)을 나타낸다. 상기 어플리케이션 340은, 예를 들면, 프리로드 어플리케이션(preloaded Application) 또는 제 삼자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 340은, 예를 들어, 홈 화면으로 돌아가기 위한 340A, 다이얼러(dialer) 340B, SMS(short message server)/MMS(multi-media message service) 340C, IM(instant message) 340D, 브라우저(browser) 340E, 카메라 340F, 알람(alarm) 340G, 컨택츠(contacts (or address book)) 340H, 음성 다이얼(voice dial) 340I, 이메일(email) 340J, 달력 340K, 미디어플레이어(media player) 340L, 앨범 340M, 또는 시계 340N 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 소프트웨어의 전술한 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 소프트웨어는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치 400 와 전자장치 480간의 네트워크 환경을 나타내는 도면이고, 도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치 480와 전자장치 400 간의 연결을 위한 내부 구성을 나타내는 도면이고, 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치400, 전자장치 480 및 화면을 디스플레이 할 수 있는 제 2 전자 장치 간의 사용자 입력 신호를 처리하는 동작을 나타내는 도면이다. 도 9에 따르면, 전자장치 480와 보조 전자장치 480를 통해서 제어 되는 화면이 제 2 전자장치 497에 의해서 표시될 수 있다. 도 4, 도 5 및 도 9를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
예들 들어, 전자장치 480 및/또는 보조 전자장치 400은 하드웨어 200를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치 480는 보조 전자장치 400를 인증하여 서로 연결을 맺을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 480는 보조 전자장치 400와 NFC 모듈 422를 이용해 인증 정보를 주고 받을 수 있으며, 인증정보를 기반으로 보조 전자장치 400을 인증할 수 있다. 보조 전자장치 400가 인증됨을 기반으로 전자장치 480와 보조 전자장치 400는 통신 연결을 할 수 있다. 예를 들어, 전자장치 400와 보조 전자장치 480은 Bluetooth 모듈 428, 486을 통해 Bluetooth로 연결이 되어 데이터를 송수신 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 보조 전자장치 400 및 전자장치 480는 NFC를 이용하여 연결 정보 (예: 장치 이름, 블루투스 장치 주소, 장치 클래스)를 주고 받고 이를 기반으로 Bluetooth 를 통해 프로파일 연결을 할 수 있다. NFC 를 이용하기 위한 정보 및 모듈은, 예를 들어, 보조 전자장치 400및/또는 전자장치 480의 후면에 실장이 되어 있을 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 보조 전자장치 400 및/또는 전자장치 480의 어느 위치에도 실장이 가능하다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 보조 전자장치400및 전자장치480는 네트워크 470를 통해 서버 490로부터 특정 어플리케이션 (예: 큐레이션 프로그램) 및/또는 보조 전자장치 400와 관련된 어플리케이션 정보들을 수신 할 수 있다. 전자장치 480의 NFC 모듈 422은 NFC 인증을 읽을 수 있는 NFC 리더 및 NFC 인증을 전송할 수 있는 NFC 태그를 포함할 수 있다. 보조 전자장치 400의 NFC 모듈 422은 NFC 인증을 읽을 수 있는 NFC 리더 및 NFC 인증을 전송할 수 있는 NFC 태그를 포함할 수 있다.
보조 전자장치400에 입력된 사용자 입력은 입력부 410을 통해 수신된 후 Bluetooth 모듈 428, 무선랜 모듈 424, 3g/4g 모듈 426 및/또는 NFC 모듈 422 를 통해 전자장치 480에 전달될 수 있다. 전자장치480는 수신된 상기 사용자 입력을 이용하여 전자장치 480의 동작(예: 어플리케이션 실행, 게임 제어 등)을 제어 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치 480는 통신 모듈 482를 이용하여 제 2 전자장치 497의 통신 모듈 499를 통해 제2 전자장치 497에 화면을 표시할 수 있다. 제 2 전자장치 497는 TV, 휴대용 컴퓨터, 컴퓨터와 같은 표시부를 포함하는 전자 기기일 수 있으며, 전자장치 100에서 제 2 전자장치 497로 표시 중인 화면을 전송할 수 있다.
보조 전자장치 400는 전자장치 480에 전력을 공급할 수 있는 배터리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 보조 전자장치 400는 전자장치 480에 전력을 공급할 수 있도록 유선 연결될 수 있으며, 보조 전자장치 400는 배터리(미도시)를 통해, 전자장치 480와 통신에 필요한 전력(예, 근거리 통신시 필요한 전력)을 공급받을 수 있고, 전자장치 480에 전력을 공급할 수 있다. 보조 전자장치 400는 전자장치 480로부터 출력되는 음향을 출력할 수 있는 스피커(미도시)를 더 포함할 수 있다. 보조 전자장치 400는 전자장치 480로부터 출력되는 소리를 스피커(미도시)를 통해 출력할 수 있으며, 스피커는 이어폰 형태일 수 있다.
보조 전자장치 400는 사용자가 손에 쥐고 사용하기 편하도록 게임 콘트롤러와 같은 패드 형상을 가질 수 있다. 또, 보조 전자장치 400는 사용자가 손에 쥐고 사용하기 편하도록 사용자의 손이 접촉하는 부분을 탄성있고 부드러운 재질(예: 폴리우레탄)로 감싸거나, 사용자의 손이 접촉하는 부분을 탄성있고 부드러운 재질로 만들어질 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 입력을 처리하기 위한 보조 전자장치와 전자 장치 간의 신호 흐름도이다.
보조 전자장치 400는 601 동작에서, 보조 전자 장치 (예: 보조 전자장치 400)에 구비된 (disposed on) 특수 목적 버튼을 누르는 사용자 입력을 받을 수 있다. 보조 전자장치 400는 601 동작에서, 보조 전자 장치 (예: 보조 전자장치 400)에 구비된 (disposed on) 특수 목적 버튼을 통해 사용자 입력 신호를 받을 수 있다. 예를 들어, 보조 전자장치(400)에는 게임 실행을 위한 "G" 라는 버튼이 구비될 수 있고, 사용자는 게임 실행을 위해 상기 ? "G" 버튼(Game 버튼)을 누를 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 특수 목적 버튼은 물리적인 키 패드뿐만 아니라 보조 전자장치 400가 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 패널을 구비한 경우 특수 목적 버튼은 터치 패널 상에 표시된 GUI(Graphical User Interface)일 수 있다.
603 동작에서, 특수 목적 버튼을 누름에 기반한 사용자 입력 신호는 전자장치 (예: 전자장치 480)로 전송될 수 있다. 전자장치 480는, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호에 기반하여, 어플리케이션 실행 신호(예를 들어, 게임 어플리케이션 실행 신호)를 처리할 수 있는 어플리케이션이 설치되어 있는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 603 동작에서, 특수 목적 버튼을 누름에 기반한 사용자 입력 신호는 전자장치 480의 입력 프레임워크(input framework)에 전송될 수 있다. 전자장치 480는 입력 프레임워크(input framework)에 전송된 사용자 입력 신호를 전자장치 480의 사용자 인터페이스 프레임워크(user interface framework)에 전송하여 이를 기반으로 어플리케이션 실행 신호(예를 들어, 게임 어플리케이션 실행 신호)를 처리할 수 있는 어플리케이션이 설치되어 있는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자장치 480의 사용자 인터페이스 프레임워크는 메모리에 기 저장된 사용자의 어플리케이션 인증정보(예, 어플리케이션 ID)를 이용하여 상기 어플리케이션 실행 신호(예를 들어, 게임 어플리케이션 실행 신호)를 처리할 수 있는 어플리케이션이 설치되어 있는지 확인할 수 있다. 전자장치 480는 605 동작에서, 어플리케이션 실행 신호(예를 들어, 게임 어플리케이션 실행 신호)에 기반하여 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램) 또는 어플리케이션 다운로드 프로그램(예를 들어, 삼성 앱스, 안드로이드 마켓, 애플 스토어 실행 프로그램)이 설치되어 있는지 확인할 수 있다. 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)이 설치된 경우, 전자장치 480는 동작 609 동작에서 큐레이션 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 큐레이션 프로그램은 제 1 어플리케이션(예: 전용 게임 어플리케이션), 어플리케이션 실행 신호에 따라 실행되는 어플리케이션은 제 2 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)일 수 있다. 제 1 어플리케이션은 적어도 하나 이상의 제 2 어플리케이션의 리스트 또는 섬네일 이미지를 포함하는 어플리케이션일 수 있다.
큐레이션 프로그램 또는 어플리케이션 다운로드 스토어 프로그램이 설치되지 않은 경우, 전자장치 480는 607 동작에서, 전자장치 480에서 큐레이션 프로그램 또는 어플리케이션 다운로드 스토어 프로그램을 각각의 프로그램을 다운로드 받을 수 있는 페이지가 표시될 수 있다. 사용자 입력을 기반으로 상기 다운로드 페이지에서 큐레이션 프로그램 또는 어플리케이션 다운로드 프로그램을 다운로드 하여 전자장치 480에 설치할 수 있다.
일 실시예에서, 어플리케이션 다운로드 스토어 프로그램이 설치되어 있고 큐레이션 프로그램되지 않은 경우, 전자장치 480는 607 동작에서, 전자장치 480에서 큐레이션 프로그램을 다운로드 받을 수 있는 페이지가 표시될 수 있다. 사용자 입력을 기반으로 상기 다운로드 페이지에서 큐레이션 프로그램을 다운로드 받아 전자장치 480에 설치할 수 있다.
큐레이션 프로그램이 설치되면, 전자장치 480는 609동작으로 분기하여, 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 큐레이션 프로그램(예: 전용 게임 큐레이션 프로그램)은 큐레이션 어플리케이션(예: 전용 게임 큐레이션 어플리케이션)일 수 있다. 큐레이션 프로그램은 전자장치 480에 설치할 수 있는 어플리케이션(예를 들어, 삼성앱스, 안드로이드 마켓, 애플 스토어 등 어플리케이션 마켓에 등록된 어플리케이션) 중에서 보조 전자장치 400의 입력 및 제어를 수행할 수 있는 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 큐레이션 프로그램이 전용 게임 큐레이션 프로그램인 경우 보조 전자장치 400의 입력 및 제어를 지원하는 게임 어플리케이션의 링크를 모아 사용자에게 선택적으로 전자장치 480 및/또는 보조 전자장치 400에 다운로드 및/또는 설치를 할 수 있도록 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 보조 전자장치 400의 입력 및 제어를 지원하는 게임 어플리케이션은 국가별 장치(예, 보조 전자장치 400 또는 전자장치 480의 종류)별로 다를 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)의 화면에서 실행 가능한 전용 게임 어플리케이션의 리스트 및/또는 다운로드 링크를 표시할 수 있다. 다운로드 링크는 삼성앱스와 같은 어플리케이션 마켓에 등록되어 있는 링크를 의미 할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자장치 480는 605 동작에서, 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)이 전자장치 480에 이미 설치되어 있고, 어플리케이션 실행 신호를 처리할 수 있는 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)이 설치되어 있지 않으면, 실행 가능한 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)의 리스트 및/또는 다운로드 링크를 표시 할 수 있다.
보조 전자장치 400는 611 동작에서, 사용자로부터 입력 신호를 수신할 수 있다. 전자장치 480는 613 동작에서, 보조 전자장치 400로부터 사용자 입력 신호를 전달받는다. 전자장치 480는 615동작에서, 보조 전자장치 400로부터 사용자 입력 신호에 따라 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)을 실행한다. 예를 들어, 전자장치 480는 615 동작에서, 사용자 입력 신호에 따라 게임 어플리케이션의 리스트에서 원하는 게임을 선택받고, 선택받은 게임 어플리케이션을 다운로드 받거나 기 설치된 게임을 플레이 할 수 있다.
전자장치 480는 613 동작에서, 다운로드 링크를 선택 받는 경우, 해당 컨텐츠(예: 게임 어플리케이션)가 위치해 있는, 예컨데, 삼성앱스 다운로드 페이지로 연결해서 컨텐츠를 내려 받을 수 있다.
어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)을 실행하는 도중, 보조 전자장치 400는 617 동작에서 특수 목적 버튼(예: 상기 "G" 버튼)을 통해 사용자 입력 신호를 수신여부를 판단할 수 있다.
특수 목적 버튼(예: 상기 'G' 버튼)을 통해 사용자 입력 신호의 수신이 없는 경우, 보조 전자장치 400는 621 동작에서, 특수 목적 버튼이 아닌 다른 입력 버튼에 의한 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 보조 전자장치 400는 623 동작에서, 특수 목적 버튼이 아닌 다른 입력 버튼에 의한 사용자 입력 신호를 전자장치 480로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 특수 목적 버튼 및 특수 목적 버튼이 아닌 다른 입력 버튼은 보조 전자장치 400에 포함된 적어도 하나 이상의 버튼일 수 있다. 예를 들어, 특수 목적 버튼은 보조 전자장치 400에 포함된 제 1 버튼이고, 특수 목적 버튼이 아닌 다른 입력 버튼은 보조 전자장치 400에 포함된 제 2 버튼일 수 있다.
전자장치 480는 619동작에서, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 전자장치 480는 625동작에서, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 신호에 기반하여 실행 중인 게임 어플리케이션의 종료 여부를 묻는 대화상자를 표시할 수 있다. 대화상자에 대한 사용자 입력에 기반하여 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)의 화면을 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치 480는 625동작에서, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 신호에 기반하여 큐레이션 프로그램의 화면을 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치 400, 전자장치 480 및 서버 490 간의 동작을 나타내는 도면이다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480는 통신 연결될 수 있다(701). 보조 전자장치400와 전자장치 480간의 통신 연결은 와이파이, 블루투스와 근거리 무선 통신 방식일 수 있다. 다른 실시에에서, 보조 전자장치400와 전자장치 480간의 통신 연결은 USB 통신과 같은 유선 통신 방식도 가능하다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되면, 보조 전자장치 400는 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호와 함께, 기기 이용 인증 정보(HID usage ID)를 전자장치 400에 전송할 수 있다. 예를 들어, 기기 이용 인증 정보는 제조사와 제품 간의 고유의 식별정보일 수 있다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되면, 전자 장치480를 통한 입력을 자제하고 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)에 몰입할 수 있도록 전자장치 480는 어플리케이션 다운로드 링크를 위한 사용자의 인증 정보(예: 어플리케이션 ID(App ID))를 저장할 수 있고, 보조 전자장치 400의 별도 입력 없이 보조 전자장치 400에서 발생하는 사용자 입력 신호(예를 들어, 방향키를 통한 사용자 입력)를 통해 어플리케이션 다운로드 링크를 탐색할 수 있다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되면, 전자장치 480로 인터럽트(예, 메시지, 전화와 같은 외부 이벤트 발생, 알람 발생)가 발생하면, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호가 전자장치 480에 전달되면 인터럽트가 차단될 수 있다.
보조 전자장치 400와 동일한 기능과 구성을 가지는 적어도 하나 이상의 다른 보조 전자장치(미도시)가 보조 전자장치 400 및 전자장치 480간 통신 연결되면, 보조 전자장치 400 및 다른 보조 전자장치(미도시) 중 적어도 하나에서 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호가 감지되면, 보조 전자장치 400 및 다른 보조 전자장치(미도시)는 전자장치 480의 동작을 동시에 제어할 수 있다. 예를 들어, 보조 전자장치 400가 전자장치 480를 통해 2인 이상이 참여할 수 있는 게임 어플리케이션을 실행 중이라면, 다른 보조 전자장치(미도시)는 사용자의 특수 목적 버튼 입력에 응답하여 사용자 입력 신호를 전자장치 480에 전송하면, 전자장치 480는 보조 전자장치 400의 사용자 입력 신호뿐만 아니라 다른 보조 전자장치(미도시)의 사용자 입력 신호에 따라 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, MMORPG, 대전(對戰) 게임과 같은 장르는 다수의 사용자가 참가할 수 있는데, 보조 전자장치 400가 전자 장치 480에 표시되는 게임 어플리케이션의 어느 한 캐릭터(character)나 객체(object)를 점유하여 제어할 수 있다면, 다른 보조 전자장치(미도시)는 전자 장치 480에 표시되는 게임 어플리케이션의 다른 캐릭터(character)나 객체(object)를 점유하여 제어할 수 있다. 이러한, 전자 장치 480에 표시되는 게임 어플리케이션의 캐릭터 또는 객체의 점유는 보조 전자장치 400 내의 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 기반으로 가능할 수 있다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되면, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호가 전자장치 480로 전송되면, 전자장치 480는 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)을 실행하는 기능도 수행할 수 있다. 또, 게임 어플리케이션 실행 중에 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호가 전자장치 480로 전송되면, 전자장치 480는 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션) 실행을 잠시 중단(pause)할 수 있다. 또는, 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션) 실행을 중단(pause) 중에 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호가 전자장치 480로 전송되면, 전자장치 480는 어플리케이션(예를 들어, 게임 어플리케이션)을 다시 실행(resume)할 수 있다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되고, 전자장치 480가 잠금화면 또는 전력 절전모드(power saving mode)에 진입하면, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호가 전자장치 480로 전송되면, 전자장치 480는 잠금화면 또는 전력 절전모드(power saving mode)를 해제할 수 있다. 예를 들어, 보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되고, 전자장치 480는 잠금화면 또는 전력 절전모드(power saving mode)에 진입하면, 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호에 따라 전자장치 480가 잠금화면 또는 전력 절전모드(power saving mode)를 해제함과 동시에 큐레이션 프로그램을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또는, 전자장치 480 의 디스플레이가 오프(OFF)상태에서 보조 전자장치 400의 특수 목적 버튼 입력 시 상기 디스플레이를 온(ON) 상태로 천이하여 상기 전자장치480는 이후 사용자 입력에 따라 동작할 수 있다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480 간에 통신 연결(701)이 되고, 특수 목적 버튼(예를 들어, 제 1 버튼)을 통한 사용자 입력 신호가 전자장치 480로 전송되면, 전자장치 480는 전자장치 480에 배치된 사용자 입력부(예: 터치 스크린 또는 키 버튼)을 이용한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 키 입력)을 차단할 수 있다.
전자장치 480와 서버 490는 네트워크를 통해 연결될 수 있다(703). 서버 490는 인증된 전자장치 480의 네트워크 접속을 허용하고, 전자장치 480로부터 요청받은 링크 및 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치 400, 전자장치 480 및 서버 490 간의 신호 흐름을 나타내는 도면이다. 예를 들어, 보조 전자장치 400는 물리적 키 패드를 포함하는 게임 패드(game pad), 전자장치 480는 스마트 폰(smart phone)일 수 있다.
보조 전자장치 400는 801 동작에서, 특수 목적 버튼(예: "G" Key)을 통한 사용자 입력 신호를 감지할 수 있다. 특수 목적 버튼을 통한 사용자 입력 신호를 감지되면, 보조 전자장치 400는 803 동작에서 HID(human interface device) 키 코드를 전자장치 480에 전송할 수 있다. 예를 들어, HID 키 코드는 블루투스와 같은 근거리 무선통신을 위한 기기 간 인증 코드일 수 있다. 예를 들어, HID 키 코드는 제조사와 제품 간의 고유의 식별정보일 수 있다.
전자장치 480는 805 동작에서, 저장된 사용자 인증 정보(예를 들어, 어플리케이션 아이디(App ID)를 이용하여 전용 게임 어플리케이션의 설치 유무를 판단할 수 있다.
전용 게임 어플리케이션이 설치되어 있으면, 전자장치 480는 815 동작으로 분기하여, 전용 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전용 게임 어플리케이션이 설치되어 있지 않으면, 전자장치 480는 807 동작으로 분기하여, 서버 490에 다운로드 링크를 연결 요청할 수 있다. 서버 490는 809 동작에서, 전자장치 480의 다운로드 연결 요청에 응답하여 사용자 인증 정보에 대한 인증 확인 및 링크 연결을 수락하는 신호를 전자장치 480에 전송할 수 있다. 전자장치 480는 811 동작에서, 서버 490에 컨텐츠 제공 요청을 할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 게임 어플리케이션일 수 있다. 서버 490는 813 동작에서, 전자장치 480의 컨텐츠 제공 요청에 응답하여 컨텐츠를 제공할 수 있다. 전자장치 480는 서버 490로부터 컨텐츠를 제공받으면 전용 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다(815).
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치 400, 전자장치 480, 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램) 1002의 구성을 나타내는 도면이고, 도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 큐레이션 프로그램의 실행화면의 예를 나타내는 도면이다.
보조 전자장치 400에 포함된 특수 목적 버튼 1001을 사용자가 누르면, 전자장치 480는 전용 게임 큐레이션 화면 1002을 표시할 수 있다. 예를 들어, 큐레이션 프로그램(예를 들어, 전용 게임 큐레이션 프로그램)은 전자장치 480에 설치할 수 있는 어플리케이션(예를 들어, 삼성앱스 등 어플리케이션 마켓에 등록된 앱) 중에서 보조 전자장치 400의 입력 및 제어를 수행할 수 있는 어플리케이션을 제공하는 앱(app)을 의미한다. 예를 들어, 전용 게임 큐레이션 어플리케이션은 보조 전자장치 400의 입력 및 제어를 지원하는 게임 어플리케이션의 링크를 모아 사용자에게 선택적으로 전자장치 480 및/또는 보조 전자장치 400에 다운로드 및/또는 설치를 할 수 있도록 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 전용 게임 큐레이션 화면 1002은 게임 어플리케이션의 링크를 모아 표시할 수 있고, 게임 어플리케이션의 적어도 하나 이상의 섬네일(thumbnail) 이미지를 모아 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11b를 참조하면, 전용 게임 큐레이션 화면 1002에서 설치되지 않은 게임 어플리케이션의 섬네일 이미지는 음영(예, 흑백이미지)으로 처리할 수 있고, 전용 게임 큐레이션 화면 1002에서 설치된 게임 어플리케이션의 섬네일 이미지는 밝게 표시(예, 컬러이미지)로 표시할 수 있다. 또, 사용자가 선택하려는 게임 어플케이션의 섬네일 이미지를 입체적으로 표시하거나 선택되지 않은 게임 어플리케이션의 섬네일 이미지보다 크게 표시할 수 있다.
보조 전자장치 400의 정보를 기반으로 전자장치 480는 내부에 특정 어플리케이션 (예: 큐레이션 프로그램) 이 설치 되어 있는지 여부를 확인하고 설치 되어 있는 경우 보조 전자장치의 버튼(예: "G" key)의 입력정보를 수신 받아 전자장치 480에서 특정 어플리케이션을 실행 한다. 만약 상기 특정 어플리케이션이 설치되지 않았을 경우 보조 전자장치의 버튼 (예: "G" key)의 입력 정보를 수신 받아 특정 어플리케이션을 다운 받을 수 있는 페이지로 이동하도록 처리한다. 어플리케이션이 설치 되면 상기 어플리케이션이 실행 된다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 보조 전자장치의 연동 동작 중 인터럽트가 발생 할 경우에 대한 처리 예를 나타내는 도면이다. 예를 들면, 게임 어플리케이션을 실행하는 도중 전화를 수신하는 등의 인터럽트 동작이 발생할 경우, 보조 전자장치 400의 특수 목적 버튼 1203을 통해서 사용자 입력 신호가 전달되면 해당 전화를 거절하거나 일시 정지시키는 등의 제어를 할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 보조 전자장치 400와 전자장치 480간의 연결 및 동작 제어 흐름도를 나타내는 도면이다. 보조 전자장치 400와 전자장치 480는 1310 동작에서, 전자장치 480와 보조 전자장치 400는 정보를 송수신할 수 있다. 정보는 NFC 를 통해서 송수신 할 수 있다. 정보는 전자장치 480와 보조 전자장치 400를 서로 연결할 수 있는 연결 정보를 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않고 다양한 추가 정보를 포함할 수도 있다.
보조 전자장치 400와 전자장치 480는 1320 동작에서, 송수신한 정보를 기반으로 전자장치 480와 보조 전자장치 400를 연결할 수 있다. 예를 들어, Bluetooth, 적외선, 무선랜 등의 통신 모듈을 통해서 연결 가능하다. 보조 전자장치 400와 전자장치 480는 1330동작에서, 수신한 정보를 기반으로, 보조 전자장치 400와 연관된 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 연관된 정보를 전자장치 480의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들면, 수신한 정보를 기반으로 보조 전자장치 400를 확인할 수 있는 값(예: 보조 전자장치의 ID)을 파악하고 해당 장치를 사용하거나 최적화된 어플리케이션 정보를 표시 하는 것을 포함한다. 예를 들어, 연관된 정보 표시를 위해서, 특정 어플리케이션 (예: 큐레이션 프로그램) 이 사용 될 수 있다. 보조 전자장치 400와 전자장치 480는 1340 동작에서, 보조 전자장치 400를 통한 입력 수신을 통해 전자장치 480의 동작을 제어 할 수 있다. 예를 들어, 전자장치 480의 특정 어플리케이션을 실행하거나 기 실행된 프로그램 내에서 특정 동작들을 처리 할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 구체적인 모듈을 나타내는 도면이다. 전자장치 480는 보조 전자장치와 정보를 송수신 하는 모듈 1410을 통해 전자장치 480와 보조 전자장치 400의 연결을 위한 정보를 교환 가능하다. 전자장치 480는 보조 전자장치를 연결 하는 모듈 1420을 통해서 두 장치 간의 연결이 가능하다. 예를 들어 Bluetooth, 적외선, 무선랜 등의 통신을 사용 하여 연결 할 수 있다. 전자장치 480는 보조 전자장치와 연관된 정보를 표시 하는 모듈1430을 통해 보조 전자장치 400의 값을 파악하고 해당 장치를 사용하거나 최적화된 어플리케이션 정보를 표시 할 수 있다. 표시를 위해서 특정 어플리케이션 (예: 큐레이션 프로그램)이 사용 될 수 있으며, 추가 정보를 얻기 위해 서버를 통해서 관련된 정보를 송수신 할 수 있다. 전자 장치 제어 모듈 1440은 보조 전자장치 480의 입력 수신을 통해 전자 장치 480의 동작을 제어 할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (36)

  1. 삭제
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  11. 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법에 있어서,
    보조 전자장치로부터 제 1 버튼을 통해, 상기 보조 전자장치를 식별하는 값을 포함하는 제 1 사용자 입력 신호를 수신하는 동작;
    상기 제 1 사용자 입력 신호를 기반으로 상기 보조 전자장치 식별에 따른 제 1 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
    상기 보조 전자장치로부터 제 2 버튼을 통해, 제 2 사용자 입력 신호를 수신하고 상기 제 1 어플리케이션에 포함된 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하며,
    상기 제 1 어플리케이션은 상기 전자장치에 설치되는 전용 게임 큐레이션 어플리케이션이고,
    상기 제 2 어플리케이션은 상기 전자장치에 설치되는 게임 어플리케이션이며,
    상기 제 1 버튼은 상기 보조 전자장치에 배치되는 특수 목적 버튼이고,
    상기 제 2 버튼은 상기 보조 전자장치에 배치되는 상기 특수 목적 버튼이 아닌 다른 버튼인 것을 특징으로 하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션의 설치여부를 판단하는 동작; 및
    상기 제 1 어플리케이션이 설치되지 않으면, 상기 제 1 어플리케이션 다운로드 페이지를 실행하는 동작을 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 보조 전자장치로부터 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신하는 동작; 및
    실행 중인 상기 제 2 어플리케이션의 종료 여부를 묻는 대화상자를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 보조 전자장치로부터 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 전자장치의 인터럽트가 발생하면, 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 전자장치의 인터럽트를 차단하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 보조 전자장치로부터 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신하는 동작은
    상기 보조 전자장치로부터 HID 키 코드를 수신하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 전자장치가 잠금화면 또는 전력 절전모드인 경우, 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신하여 상기 잠금화면 또는 상기 전력 절전모드를 해제하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신되면, 상기 전자장치에 배치된 사용자 입력부를 통한 사용자 입력을 차단하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신되면 상기 제 2 어플리케이션의 실행을 잠시 중단하거나 재개하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션 다운로드 링크를 위한 사용자의 인증 정보를 저장하는 동작을 더 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  21. 삭제
  22. 통신부;
    메모리부;
    디스플레이부; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 통신부를 통해 보조 전자장치로부터 제 1 버튼을 통한 상기 보조 전자장치를 식별하는 값을 포함하는 제 1 사용자 입력 신호를 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력 신호를 기반으로 상기 보조 전자장치 식별에 따른 제 1 어플리케이션을 실행하며, 상기 보조 전자장치로부터 제 2 버튼을 통해 제 2 사용자 입력 신호를 수신하여 제 1 어플리케이션에 포함된 제 2 어플리케이션을 실행하며,
    상기 제 1 어플리케이션은 상기 전자장치에 설치되는 전용 게임 큐레이션 어플리케이션이고,
    상기 제 2 어플리케이션은 상기 전자장치에 설치되는 게임 어플리케이션이며,
    상기 제 1 버튼은 상기 보조 전자장치에 배치되는 특수 목적 버튼이고,
    상기 제 2 버튼은 상기 보조 전자장치에 배치되는 상기 특수 목적 버튼이 아닌 다른 버튼인 것을 특징으로 하는 전자장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 어플리케이션의 설치여부를 판단하며, 상기 제 1 어플리케이션이 설치되지 않으면 상기 제 1 어플리케이션 다운로드 페이지를 실행하는 전자장치.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 보조 전자장치로부터 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 상기 통신부를 통해 수신하고, 실행 중인 상기 제 2 어플리케이션의 종료 여부를 묻는 대화상자를 상기 디스플레이에 표시하게 하는 전자장치.
  25. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 보조 전자장치로부터 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 상기 통신부를 통해 수신하여 상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 전자장치.
  26. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 인터럽트가 발생하면 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신하여 상기 인터럽트를 차단하며,
    상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 중에 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 수신되면 상기 제 2 어플리케이션의 실행을 잠시 중단하거나 재개하게 제어하는 전자장치.
  27. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 보조 전자장치로부터 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 상기 통신부를 통해 수신하면서 상기 보조 전자장치로부터 HID 키 코드를 수신하며,
    상기 제 1 어플리케이션 다운로드 링크를 위한 사용자의 인증 정보를 상기 메모리부에 저장하게 제어하는 전자장치.
  28. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자장치가 잠금화면 또는 전력 절전모드인 경우, 상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 상기 통신부를 통해 수신하여 상기 잠금화면 또는 상기 전력 절전모드를 해제하는 전자장치.
  29. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 버튼을 통한 상기 제 1 사용자 입력 신호를 상기 통신부를 통해 수신되면 상기 전자장치에 배치된 사용자 입력부를 통한 사용자 입력을 차단하는 전자장치.
  30. 삭제
  31. 제 11항에 있어서,
    상기 값은 HID(human interface device) 코드를 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  32. 제 31항에 있어서,
    상기 HID 코드는 근거리 무선 통신을 위한 장치들 사이의 인증 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  33. 제 31항에 있어서,
    상기 HID 코드는 제조자 및 제품의 고유 식별 정보를 포함하는 전자장치의 사용자 입력 신호 처리 방법.
  34. 제 22항에 있어서,
    상기 값은 HID(human interface device) 코드를 포함하는 전자장치.
  35. 제 34항에 있어서,
    상기 HID 코드는 근거리 무선 통신을 위한 장치들 사이의 인증 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  36. 제 34항에 있어서,
    상기 HID 코드는 제조자 및 제품의 고유 식별 정보를 포함하는 전자장치.
KR1020130150769A 2013-09-05 2013-12-05 전자장치 및 전자장치의 사용자 입력 처리 방법 KR102115263B1 (ko)

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