KR102193704B1 - 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 방법 및 그 전자 장치는, 전자 장치의 디스플레이 방법에 있어서, 네트워크를 통해 수신되는 락 스크린 메시지를 저장하는 과정; 및 락 스크린 디스플레이 시점에, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를 독출하여, 락 스크린으로 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한, 본 발명은 상술한 실시 예와 다른 실시 예들도 포함한다.

Description

전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법 및 그 전자 장치{LOCK SCREEN DISPLAY METHOD OF ELECTRONIC APPARATUS AND ELECTRONIC APPPARATUS THEREOF}
본 발명은, 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰(Smart Phone) 또는 태블릿 피씨(Tablet PC) 등과 같은 전자 장치에는, 터치 스크린(Touch Screen) 기능이 구비된 디스플레이 모듈(Display Module)이 사용된다.
상기 디스플레이 모듈에는, 사용자의 무의식적인 터치 에러(Touch Error)로 인해, 원하지 않는 동작이 수행되는 것을 방지하기 위한 락 스크린(Lock Screen)이 디스플레이될 수 있다.
상기 락 스크린에는, 예를 들어, 도 1에 도시한 바와 같이, 현재 시간(Time) 및 일자(Date), 그리고 텍스트(Text) 메시지 등이, 사전에 설정된 임의의 한 이미지(Image) 상에 중첩(Overlay)된 상태로 디스플레이될 수 있다.
상기 이미지는, 상기 디스플레이 모듈에 전면 이미지(Foreground Image)로 디스플레이될 수 있으며, 상기 디스플레이 모듈의 상측 부위에는, 현재의 통신 상태와 배터리 잔량 등이 인디케이터(Indicator) 등으로 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 락 스크린에는, 예를 들어, 도 1에 도시한 바와 같이, 사전에 승인된 사용자만이 락 스크린을 해제할 수 있도록 하기 위하여, 해제 패턴 패널(Release Pattern Panel)이, 상기 락 스크린 상에 플로우팅(Floating) 상태로 디스플레이될 수 있다.
사용자는, 예를 들어, 도 2에 도시한 바와 같이, 사전에 설정된 고유의 해제 패턴을 입력하여, 락 스크린을 해제시킬 수 있게 되며, 이후 디스플레이되는 홈 메뉴(Home Menu) 스크린 등에 디스플레이된 다양한 메뉴들을 선택하여, 사용자가 원하는 동작을 실행시킬 수 있게 된다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 송신측 전자 장치에서, 이미지(Image), 동영상(Video), 텍스트(Text) 등과 같은 다양한 유형의 콘텐츠(Contents)를, 네트워크를 통해 락 스크린 메시지(Lock Screen Message)로 전송하고, 수신측 전자 장치에서, 락 스크린을 디스플레이하는 시점에, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 락 스크린으로 디스플레이하는 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 있어서, 상대방 전자 장치에 의해 생성된 락 스크린 메시지를 네트워크를 통해 수신 및 저장하는 과정; 및 락 스크린 디스플레이 시점에, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 락 스크린으로 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 락 스크린을 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈; 및 상대방 전자 장치에 의해 생성된 락 스크린 메시지를 네트워크를 통해 수신 및 저장하고, 락 스크린 디스플레이 시점에, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 락 스크린으로 디스플레이하기 위한 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 터치 에러(Touch Error) 등으로 인해 오동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 락 스크린(Lock Screen)을, 네트워크를 통해 친구 또는 가족 등이 전송한 이미지(Image), 동영상(Video), 텍스트(Text) 등의 다양한 콘텐츠(Contents)로 변경하여 디스플레이할 수 있게 되므로, 락 스크린을 통해 다양한 콘텐츠를 공유할 수 있게 되며, 또한 락 스크린이 디스플레이된 상태에서도, 상대방의 메시지를 신속하고 용이하게 확인할 수 있게 된다.
도 1은 일반적인 락 스크린에 대한 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 2는 일반적인 락 스크린의 해제 과정을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 하드웨어의 블록 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그래밍 모듈의 블록 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 락 스크린 메시지의 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 락 스크린 메시지 전송 방법에 대한 동작 흐름 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 송신측 전자 장치에서 전송한 락 스크린이 수신측 장치의 락 스크린으로 디스플레이되는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 대한 동작 흐름 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 공유된 락 스크린이 디스플레이되는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 대한 세부 동작 흐름 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 주소록 또는 화이트 리스트에 대한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 대한 세부 동작 흐름 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 공유된 동영상이 락 스크린으로 디스플레이된 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 공유된 동영상과 이미지가 멀티 락 스크린으로 디스플레이된 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따라 공유된 이미지와 다수의 동영상들이 멀티 락 스크린 리스트로 디스플레이된 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따라 멀티 락 스크린 리스트가 변경되는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 설명한다. 본 발명의 다양한 실시 예는 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시 예는 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 이동전화기(Mobile Phone), 화상전화기, 전자북 리더기(E-Book Reader), 데스크탑 PC(Desktop Personal Computer), 랩탑 PC(Laptop Personal Computer), 넷북 컴퓨터(Netbook Computer), PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(Appcessory), 카메라(Camera), 웨어러블 장치(Wearable Device), 전자 시계(Electronic Clock), 손목 시계(Wrist Watch), 스마트 가전(Smart White Appliance)(예: 냉장고, 에어컨, 청소기, 인공 지능 로봇, TV, DVD(Digital Video Disk) 플레이어, 오디오, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 전자 액자 등), 각종 의료기기(예: MRA(Magnetic Resonance Angiography), MRI(Magnetic Resonance Imaging), CT(Computed Tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(Navigation) 장치, GPS 수신기(Global Positioning System Receiver), EDR(Event Data Recorder), FDR(Flight Data Recorder), 셋톱 박스(Set-Top Box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 전자 사전, 자동차 인포테인먼트(Infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(Electronic Equipment for Ship, 예를 들면, 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(Avionics), 보안 기기, 전자 의복, 전자 키, 캠코더(Camcorder), 게임 콘솔(Game Consoles), HMD(Head-Mounted Display), 평판표시장치(Flat Panel Display Device), 전자 앨범, 통신 기능을 포함한 가구(Furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(Electronic Board), 전자 사인 입력장치(Electronic Signature Receiving Device) 또는 프로젝터(Projector) 등의 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 도면이다. 도 3을 참조하면, 전자장치(100)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 그리고 통신 모듈(160)을 포함할 수 있다.
상기 버스(110)는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 예를 들면, 상기 버스(110)를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 메모리(130), 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 통신 모듈(160) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리(130)는, 상기 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들(예: 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 통신 모듈(160) 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(130)는, 예를 들면, 커널(131), 미들웨어(132), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: Application Programming Interface, 133) 또는 애플리케이션(134) 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널(131)은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 미들웨어(132), API(133) 또는 애플리케이션(134)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다.
상기 커널(131)은 상기 미들웨어(132), API(133) 또는 애플리케이션(134)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(132)는 상기 API(133) 또는 애플리케이션(134)이 커널(131)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(132)는 (다수의) 애플리케이션들(134)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, (다수의) 애플리케이션들(134) 들 중 적어도 하나의 애플리케이션에 전자 장치(100)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 로드 밸런싱을 수행할 수 있다.
상기 API(133)는 애플리케이션(134)이 커널(131) 또는 미들웨어(132)에서 제공하는 기능을 제어할 수 있는 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수를 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력 모듈(140)은, 예를 들면, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력 받아 버스(110)를 통해 프로세서(120) 또는 메모리(130)에 전달할 수 있고, 상기 디스플레이 모듈(150)은 사용자에게 화상, 영상 또는 데이터 등을 표시할 수 있다.
상기 통신 모듈(160)은 다른 전자 장치(102)와 전자 장치(100) 간의 통신을 연결할 수 있고, 상기 통신 모듈(160)은 소정의 근거리 통신 프로토콜(예: Wifi(Wireless Fidelity), BT(Bluetooth), NFC(Near Field Communication) 또는 소정의 네트워크 통신(162)(예: Internet, LAN(Local Area Network), WAN(Wire Area Network), Telecommunication Network, Cellular Network, Satellite Network 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등)을 지원할 수 있다.
상기 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 (예: 같은 타입의) 장치이거나 또는 다른 (예: 다른 타입의) 장치일 수 있다.
도 4는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 하드웨어의 블록 도면이다. 상기 하드웨어(200)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 전자 장치(100)일 수 있다. 도 4를 참조하면, 상기 하드웨어(200)는 하나 이상의 프로세서(210), SIM(Subscriber Identification Module) 카드(214), 메모리(220), 통신 모듈(230), 센서 모듈(240), 사용자 입력 모듈(250), 디스플레이 모듈(260), 인터페이스(270), 오디오 코덱(280), 카메라 모듈(291), 전력관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297) 또는 모터(298)를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(210) (예: 프로세서 120)는, 하나 이상의 애플리케이션 프로세서(AP: Application Processor, 211) 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: Communication Processor, 213)를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(210)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 프로세서(120)일 수 있다. 도 3에서는 상기 AP(211) 및 CP(213)가 상기 프로세서(210) 내에 포함된 것으로 도시되었으나, 상기 AP(211)와 CP(213)는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 일 실시 예에서 상기 AP(211) 및 CP(213)는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
상기 AP(211)는 운용체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP(211)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어하고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP(211)는, 예를 들면, SoC(System on Chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, GPU(Graphic Processing Unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 CP(213)는 상기 하드웨어(200)를 포함하는 전자 장치(예: 전자 장치 100)와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 CP(213)는, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 CP(213)는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. 상기 CP(213)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 214)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, 상기 CP(213)는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, 상기 CP(213)는 통신 모듈(230)의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 4에서는, 상기 CP(213), 전력관리 모듈(295) 또는 메모리(220) 등의 구성요소들이 상기 AP(211)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 일 실시 예에 따르면, 상기 AP(211)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP(213))를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 AP(211) 또는 CP(213)는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP(211) 또는 CP(213)는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 SIM 카드(214)는 가입자 식별 모듈을 구현한 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드(214)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(Integrated Circuit Card Identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(International Mobile Subscriber Identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리(220)는 내장 메모리(222) 또는 외장 메모리(224)를 포함할 수 있다. 상기 메모리(220)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 메모리(130)일 수 있다. 상기 내장 메모리(222)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 내장 메모리(222)는 Solid State Drive (SSD)의 형태를 취할 수도 있다. 상기 외장 메모리(224)는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 또는 memory stick 등을 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈(230)은 무선 통신 모듈(231) 또는 RF 모듈(234)을 포함할 수 있다. 상기 통신 모듈(230)은, 예를 들면, 도 3에 도시된 통신 모듈(160)일 수 있다. 상기 무선 통신 모듈(231)은, 예를 들면, WiFi(233), BT(BlueTooth, 235), GPS(237) 또는 NFC(Near Field Communication, 239)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 무선 통신 모듈(231)은 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다.
추가적으로 또는 대체적으로, 상기 무선 통신 모듈(231)은 하드웨어(200)를 네트워크(예: Internet, LAN(Local Area Network), WAN(Wire Area Network), Telecommunication Network, Cellular Network, Satellite Network 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
상기 RF 모듈(234)은 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호 또는 호출된 전자 신호의 송수신을 담당할 수 있다. 상기 RF 모듈(234)은, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(Transceiver), PAM(Power Amp Module), 주파수 필터(Frequency Filter) 또는 LNA(Low Noise Amplifier) 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 RF 모듈(234)은 무선통신에서 자유공간 상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), RGB(Red, Green, Blue) 센서(240H), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K) 또는 UV(Ultra Violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈(240)은 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다.
추가적으로/대체적으로, 상기 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-Nose Sensor, 미도시), EMG 센서(Electromyography Sensor, 미도시), EEG 센서(Electroencephalogram Sensor, 미도시), ECG 센서(Electrocardiogram Sensor, 미도시) 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력 모듈(250)은 터치 패널(Touch Panel, 252), (디지털) 펜 센서(Pen Sensor, 254), 키(Key, 256) 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력 모듈(250)은, 예를 들면, 도 3에 도시된 사용자 입력 모듈(140)일 수 있다. 상기 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다.
또한, 상기 터치 패널(252)은 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 직접 터치뿐만 아니라 근접 인식도 가능하다. 상기 터치 패널(252)은 택타일 레이어(Tactile Layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널(252)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 시트(Sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키(256)로서, 예를 들면, 키패드 또는 터치 키가 이용될 수 있다.
상기 초음파 입력 장치(258)는 초음파 신호를 발생하는 펜을 통해, 단말에서 마이크(예: 마이크(288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 일 실시 예에 따르면, 상기 하드웨어(200)는 통신 모듈(230)를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 네트워크, 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 모듈(260)은 패널(262) 또는 홀로그램(264)을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈(260)은, 예를 들면, 도 3에 도시된 디스플레이 모듈(150)일 수 있다. 상기 패널(262)은, 예를 들면, LCD(Liquid-Crystal Display) 또는 AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode) 등일 수 있다. 상기 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(Flexible), 투명하게(Transparent) 또는 착용할 수 있게(Wearable) 구현될 수 있다.
상기 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램(264)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈(260)은 패널(262) 또는 홀로그램(264)을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(High-Definition Multimedia Interface, 272), USB(Universal Serial Bus, 274), 프로젝터(276) 또는 D-sub(D-subminiature, 278)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스(270)는, 예를 들면, SD(Secure Digital)/MMC(Multi-Media Card)(미도시) 또는 IrDA(Infrared Data Association, 미도시)를 포함할 수 있다.
상기 오디오 코덱(280)은 음성과 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 코덱(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286) 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 음성 정보를 변환시킬 수 있다.
상기 카메라 모듈(291)은 화상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 렌즈 또는 후면 렌즈), ISP(Image Signal Processor, 미도시) 또는 플래쉬 LED(Flash LED, 미도시)를 포함할 수 있다.
상기 전력관리 모듈(295)은 하드웨어(200)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력관리 모듈(295)은, 예를 들면, PMIC(Power Management Integrated Circuit), 충전 IC(Charger Integrated Circuit) 또는 배터리 게이지(Battery Fuel Gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리(296)는 전기를 생성하여 전원을 공급할 수 있고, 예를 들면, 충전식 전지(Rechargeable Battery)일 수 있다.
인디케이터(297)는 하드웨어(200) 혹은 그 일부(예: 상기 AP 211)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. MCU (299)은, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
도시되지는 않았으나, 상기 하드웨어(200)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting) 또는 미디어 플로우(Media Flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 하드웨어의 전술한 구성요소들의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 하드웨어는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 하드웨어의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(Entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 5는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그래밍 모듈의 블록 도면이다. 프로그래밍 모듈(300)은, 도 3에 도시된 전자 장치(100)(예: 메모리(130))에 포함(예: 저장)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈(300)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 프로그래밍 모듈(300)은 하드웨어(예: 하드웨어(200))에 구현되어 전자 장치(예: 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운용체제(OS: Operation System) 또는 운용체제 상에서 구동되는 다양한 애플리케이션(예: 애플리케이션(370))을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 운용체제는 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 등이 될 수 있다. 도 5를 참조하면, 상기 프로그래밍 모듈(300)은 커널(310), 미들웨어 (330), API(Application Programming Interface, 360) 또는 애플리케이션(370)을 포함할 수 있다.
상기 커널(310)(예: 커널(131))은 시스템 리소스 매니저(311) 또는 디바이스 드라이버(312)를 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저(311)는, 예를 들면, 프로세스관리부(313), 메모리관리부(315) 또는 파일시스템 관리부(317) 등을 포함할 수 있다.
상기 시스템 리소스 매니저(311)는 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버(312)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버(314), 카메라 드라이버(316), 블루투스 드라이버(318), 공유 메모리 드라이버(320), USB 드라이버(322), 키패드 드라이버(324), WiFi 드라이버(326) 또는 오디오 드라이버(328)를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 디바이스 드라이버(312)는 IPC(Inter-Process Communication, 미도시) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(330)는 애플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(330)는 애플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 기능을 제공할 수 있다.
예를 들면, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 미들웨어(330)(예: 미들웨어(132))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(Application Manager, 341), 윈도우 매니저(Window Manager, 342), 멀티미디어 매니저(Multimedia Manager, 343), 리소스 매니저(Resource Manager, 344), 파워 매니저(Power Manager, 345), 데이터베이스 매니저(Database Manager, 346), 패키지 매니저(347), 연결 매니저(Connectivity Manager, 348), 통지 매니저(Notification Manager, 349), 위치 매니저(Location Manager, 350), 그래픽 매니저(Graphic Manager, 351) 또는 보안 매니저(Security Manager, 352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 런타임 라이브러리(335)는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 애플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션의 생명주기(Life Cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다.
상기 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(Codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(Encoding) 또는 디코딩(Decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 상기 애플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 애플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: Basic Input/Output System) 등과 함께 동작하여 배터리(Battery) 또는 전원을 관리하고, 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저(346)는 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있도록 관리할 수 있다.
상기 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 애플리케이션의 설치 또는 업 데이트를 관리할 수 있다. 연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(Event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다.
상기 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))가 전화 기능을 구비한 경우에는, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(Telephony Manager, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(330)는 전술한 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 상기 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운용체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다.
또한, 상기 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예에 기재된 구성요소를 일부 생략하거나 다른 구성요소를 더 구비하거나 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 명칭을 갖는 구성요소로 대체할 수 있다.
상기 API(360)(예: API(133))는 API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운용체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 IOS의 경우, 예를 들면, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 예를 들면, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 애플리케이션(370)(예: 상기 애플리케이션(134))은, 예를 들면, 프리로드 어플리케이션(Preloaded Application) 또는 제 삼자 어플리케이션(Third Party Application)을 포함할 수 있다.
상기 프로그래밍 모듈(300)의 적어도 일부는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(Computer-Readable Storage Media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서(210))에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(260)가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈(300)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(210)에 의해 구현(Implement) (예: 실행)될 수 있다.
상기 프로그래밍 모듈(300)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(Sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그래밍 모듈(예: 프로그래밍 모듈(300))의 구성요소들의 명칭은 운용체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명의 다양한 실시 예의 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
그리고, 후술되는 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법 및 그 전자 장치에 대해 상세히 설명한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 도 5에 도시된 구성 요소들을 포함하여 구성될 수 있다. 상기 전자 장치의 프로세서(210)는, 상기 디스플레이 모듈(260)과 어플리케이션 프로세서(211) 등을 동작 제어하여, 락 스크린(Lock Screen)을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서(210)는, 상기 디스플레이 모듈(260)이 오프된 상태에서, 사전에 설정된 소정 시간이 경과한 후, 다시 상기 디스플레이 모듈(260)을 온시키는 경우, 터치 에러로 인한 오동작의 수행을 방지하기 위하여, 락 스크린을 디스플레이하게 된다.
또한, 상기 프로세서(210)는, 사용자의 요청에 따라, 상기 어플리케이션 프로세서(211) 등을 동작 제어하여, 락 스크린 메시지(Lock Screen Message)를 생성한 후, 친구 또는 가족 등과 같은 상대방의 수신측(RX) 전자 장치로, 상기 락 스크린 메시지를 전송하게 된다. 참고로, 상기 락 스크린 메시지는, 임의의 다른 명칭으로 일컬어질 수 있다.
도 6은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 락 스크린 메시지의 구성을 도시한 도면이다. 예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 락 스크린 메시지에는, 발신자(Caller) 정보, 수신자(Callee) 정보, 그리고 콘텐츠(Contents) 정보 등이 포함되며, 더 나아가, 상기 콘텐츠의 디스플레이 동작을 제어하기 위한 제어 데이터(Control Data) 등이 추가로 포함될 수 있다.
상기 발신자 정보에는, 송신측(TX) 전자 장치에 할당된 전화 번호(TX_phone number) 등이 포함될 수 있고, 상기 수신자 정보에는, 수신측(RX) 전자 장치에 할당된 전화 번호(RX_phone Number) 등이 포함될 수 있으며, 더 나아가, 상기 수신자 정보에는, 서로 다른 복수의 전화 번호들이 포함될 수 있다.
상기 콘텐츠 정보에는, 사용자가 촬영하거나, 네트워크를 통해 다운로드 받은 다양한 이미지(Image) 또는 동영상(Video)이 포함될 수 있으며, 더 나아가, 사용자가 입력한 텍스트(Text)와 오디오(Audio) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 정보에는, 콘텐츠의 개수(Number of Contents)와, 콘텐츠의 종류(Type), 그리고 콘텐츠의 길이(Length) 등을 나태내기 위한 다양한 부가 정보들이 포함될 수 있으며, 상기 제어 데이터에는, 상기 콘텐츠의 디스플레이 동작을 제어하기 위한 디스플레이 시작 시간(Start Time) 및 종료 시간(End Time) 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 시작 시간은, 상기 콘텐츠가 락 스크린으로서 디스플레이될 수 있는 최초의 시작 시간을 나타낼 수 있으므로, 상기 송신측 전자 장치의 사용자는, 상기 디스플레이 시작 시간을 임의로 설정하여, 원하는 시간에 해당 콘텐츠가 락 스크린으로 디스플레이되도록 지정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 종료 시간은, 상기 콘텐츠가 락 스크린으로서 디스플레이될 수 있는 최후의 종료 시간을 나타낼 수 있으므로, 상기 송신측 전자 장치의 사용자는, 상기 디스플레이 종료 시간을 임의로 설정하여, 원하는 시간 이후에는 해당 당 콘텐츠가 락 스크린으로 더 이상 디스플레이되지 않도록 지정할 수 있다.
더 나아가, 상기 제어 데이터에는, 해당 콘텐츠가 락 스크린으로 디스플레이될 회수(Number of display times) 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 회수 정보가 1 회(One Time) 이면, 해당 콘텐츠가 1 회에 한하여 락 스크린으로 디스플레이되고, 상기 회수 정보가 무한(Endless)이면, 수신측(RX) 전자 장치의 사용자가, 해당 콘텐츠를 삭제하지 않는 한, 계속해서 락 스크린으로 디스플레이하게 된다.
도 7은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 락 스크린 메시지 전송 방법에 대한 동작 흐름 도면이다. 예를 들어, 도 7에 도시한 바와 같이, 상기 프로세서(210)는, 사용자의 요청 등에 따라, 락 스크린 메시지 전송 모드를 설정하게 된다(S10).
그리고, 상기 프로세서(210)는, 사용자가 촬영한 이미지 또는 동영상의 콘텐츠, 또는 네트워크를 통해 다운로드 받은 이미지 또는 동영상의 콘텐츠를 선택하게 된다(S11).
또한, 상기 프로세서(210)는, 사용자가 선택한 콘텐츠에, 임의의 텍스트(Text)와 부가 정보들을 추가하게 된다(S12). 예를 들어, 사용자는 상대방에게 전달하고자 하는 메시지의 텍스트와 오디오 등을, 사용자 인터페이스(UI)를 통해 입력할 수 있으며, 상기 콘텐츠의 디스플레이 동작을 제어하기 위한 제어 데이터로서, 디스플레이 시작 시간과 종료 시간, 그리고 디스플레이 회수 등에 대한 제어 데이터를 추가할 수 있다.
한편, 상기 프로세서(210)는, 도 6을 참조로 전술한 바와 같이, 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 등에 대한 콘텐츠 정보로서, 콘텐츠 개수, 콘텐츠 종류, 그리고 콘텐츠 길이 정보 등을 자동으로 생성 및 추가하여, 락 스크린 메시지를 완성하게 된다.
그리고, 상기 프로세서(210)는, 상기와 같은 과정을 통해, 락 스크린 메시지가 완성되면(S13), 사용자 인터페이스(UI)를 통해 수신자 정보를 입력 받게 된다. 예를 들어, 사용자가, 수신자 정보로서, 원하는 상대방의 전화 번호를 직접 입력하거나, 또는 주소록 등에 저장된 임의의 전화 번호를 선택하는 경우(S14), 상기 전화 번호를 락 스크린 메시지 내의 수신자 정보로 포함시킨 후, 네트워크를 통해, 적어도 하나 이상의 상대방으로 전송하게 된다(S15).
이에 따라, 도 8에 도시한 바와 같이, 수신측(RX) 전자 장치는, 송신측 (TX) 전자 장치에서 전송한 락 스크린을 수신하여 공유할 수 있게 되므로, 상기 수신측(RX) 전자 장치의 사용자는, 락 스크린이 디스플레이되는 시점에, 상기 송신측 전자 장치에서 전송한 이미지 또는 동영상 등의 콘텐츠와, 전달하고자 메시지를, 락 스크린을 통해 신속하고 용이하게 확인할 수 있게 된다.
도 9는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 대한 동작 흐름 도면이다. 예를 들어, 도 9에 도시한 바와 같이, 상기 프로세서(210)는, 상기 통신 모듈(230)을 통해 수신되는 락 스크린 메시지를 저장하게 된다(S20).
그리고, 상기 프로세서(210)는, 상기 디스플레이 모듈(260)이 오프된 상태에서, 사전에 설정된 소정 시간이 경과한 후, 다시 상기 디스플레이 모듈(260)은 온시키는 경우, 즉, 락 스크린 디스플레이 시점이 되면(S21), 상기 락 스크린 메시지 내에 포함된 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 등의 콘텐츠를 추출하게 된다(S22).
또한, 상기 프로세서(210)는, 상기 어플리케이션 프로세서(210)를 동작 제어하여, 상기 추출된 콘텐츠를 디코딩 처리하여(S23), 락 스크린으로 디스플레이하게 된다(S24).
참고로, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠는, 락 스크린 디스플레이 시점이 되기 이전에, 미리 추출 및 디코딩 처리되어 메모리 내에 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 등을 저장될 수도 있으며, 이후, 락 스크린 디스플레이 시점이 되면, 상기 메모리 내에 저장된 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 등이 락 스크린으로 출력될 수 있다.
이에 따라, 상기 디스플레이 모듈(260)이 오프 상태에서 온 상태로 전환되어 락 스크린을 디스플레이하는 시점이 되면, 예를 들어, 도 10에 도시한 바와 같이, 송신측 전자 장치에서 전송한 락 스크린의 이미지, 동영상, 텍스트 등을 디스플레이하게 된다.
이때, 상기 락 스크린에는, 상기 락 스크린 메시지를 수신한 시간(time) 및 일자(date) 등이 디스플레이될 수 있으며, 더 나아가, 발신자의 전화 번호에 대응되는 발신자 이름(name) 등이 추가로 디스플레이될 수 있다.
도 11은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 대한 세부 동작 흐름 도면이다. 예를 들어, 상기 프로세서(210)는, 상기 통신 모듈(230)을 통해 락 스크린 메시지를 수신하게 되면(S200), 상기 락 스크린 메시지 내에 포함된 발신자 정보(Caller ID)를 확인하게 된다(S201).
그리고, 상기 프로세서(210)는, 상기 확인된 발신자 정보, 예를 들어, 발신자의 전화 번호가, 도 12에 도시한 바와 같이, 사전에 설정된 주소록(Address Book) 내에 포함된 전화 번호인 지를 비교하거나, 상기 주소록과는 별도로 락 스크린 메시지의 유효성을 판별하기 위해 사용자가 설정한 화이트 리스트(White List) 내의 전화 번호인 지를 비교하게 된다(S202).
상기 비교 결과, 상기 락 스크린 메시지 내에 포함된 발신자 정보가, 상기 주소록 또는 화이트 리스트 내에 포함된 유효한 발신자 정보인 경우(S203), 상기 프로세서(210)는, 락 스크린 메시지를 저장하고(S204), 유효하지 않은 경우, 락 스크린 메시지를 저장하지 않고 무시하게 된다(S205).
이에 따라, 친구 또는 가족 등으로부터 수신된 락 스크린 메시지는 저장하고, 임의의 광고 업체 또는 제3자 등으로 수신된 락 스크린 메시지는 저장하지 않고 무시할 수 있게 된다.
도 13은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 락 스크린 디스플레이 방법에 대한 세부 동작 흐름 도면이다. 예를 들어, 도 13에 도시한 바와 같이, 상기 프로세서(210)는, 락 스크린 디스플레이 시점이 되면, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를 추출한 후, 상기 콘텐츠의 종류(Type)를 확인하게 된다(S230).
그리고, 상기 확인된 콘텐츠의 종류가 동영상(Video)이 아닌 경우, 예를 들어, 사진 등과 같은 이미지이면, 상기 이미지의 콘텐츠를 정지 화상(예: JPEG 등)으로 디코딩 처리한 후, 락 스크린으로 디스플레이하는 동작을 수행하게 된다(S232).
반면, 상기 확인된 콘텐츠의 종류가 동영상이면, 상기 프로세서(210)는, 예를 들어, 상기 동영상의 콘텐츠를 MPEG 등으로 디코딩 처리하되, MPEG 기저 영상(Intra Picture)을 스틸 이미지(Still Image)로 캡처하게 된다(S233).
그리고, 상기 캡처된 스틸 이미지에, 사용자 터치가 가능한 재생 아이콘(Play Icon)을 중첩시켜 디스플레이하게 된다(S234). 예를 들어, 도 14에 도시한 바와 같이, 공유된 락 스크린의 동영상을 대표하는 스틸 이미지에는, 사용자의 터치에 따라 동영상의 재생이 가능한 고유 형상의 아이콘이 중첩 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 락 스크린으로 디스플레이된 스틸 이미지에는, 상대방이 전달하고자 하는 텍스트의 메시지(예: Hi papa)와, 상기 락 스크린 메시지를 수신한 시간(time) 및 일자(date) 등이 디스플레이될 수 있으며, 더 나아가, 발신자의 전화 번호에 대응되는 발신자 이름(name) 등이 추가로 디스플레이될 수 있다.
그리고, 상기 프로세서(210)는, 사용자가, 상기 재생 아이콘을 터치하는 경우(S235), 동영상 디스플레이 동작을 시작하고(S236), 이후 사용자가 요청하는 동작을 수행하게 된다(S237). 상기 프로세서(210)는, 상기 락 스크린 메시지에 포함된 제어 데이터(Control Data)를 확인하여, 상기 락 스크린으로 디스플레이되는 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 등에 대한 디스플레이 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서(210)는, 전자 장치에서 카운트되는 현재 시간(Current Time)이, 상기 제어 데이터에 포함된 디스플레이 시작 시간(Start Time)과 종료 시간(End Time) 사이를 벗어난 시간이면, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 더 이상 락 스크린으로 디스플레이하지 않고, 사용자가 디폴트(Default)로 설정한 이전의 락 스크린으로 복귀하여 디스플레이하게 된다.
한편, 상기 프로세서(210)는, 상기와 같이 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 사용자가 디폴트로 설정한 이전의 락 스크린의 이미지와 중첩(overlay)하거나, 또는 교체(replace)하여, 최상위 레이어의 전면(Foreground) 이미지로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(210)는, 상기와 같이 수신 및 저장된 락 스크린 메시지의 개수가 복수 개이면, 각각의 락 스크린 메시지 내에서 독출된 복수 개의 콘텐츠들을 다양한 형태의 멀티 스크린(Multi Screen)으로 동시에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 멀티 스크린으로 동시에 디스플레이할 콘텐츠의 이미지가, M 개(예: M=2) 이면, 각각의 이미지들을 동일한 사이즈(Size)로 축소하여, 하나의 락 스크린 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 멀티 스크린으로 동시에 디스플레이할 콘텐츠의 이미지가, N 개(예: N>=4) 이면, 임의의 한 이미지를 메인(Main) 이미지로 결정하고, 나머지 이미지들을 서브(Sub) 이미지로 결정하여, 상기 메인 이미지가, 상기 서브 이미지 보다 상대적으로 크게 디스플레이되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 15에 도시한 바와 같이, 제1 락 스크린 메시지의 이미지와, 제2 락 스크린 메시지의 동영상을 대표하는 스틸 이미지는, 사용자가 디폴트로 설정한 이전의 락 스크린의 이미지에 각각 축소된 이미지로 중첩될 수 있다.
한편, 상기 프로세서(210)는, 상기와 같이 복수 개의 콘텐츠들을 축소하여 멀티 스크린으로 디스플레이하는 경우, 각각의 콘텐츠 내에 포함된 텍스트의 사이즈와 텍스트의 디스플레이 위치 중 어느 하나 이상을 편집하여, 각각 축소된 이미지 내에 텍스트 등이 정상적으로 디스플레이될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(210)는, 예를 들어, 도 15에 도시한 바와 같이, 락 스크린 메시지의 개수가 4 개 이상인 경우, 수신 시간이 가장 빠르면 제1 이미지를 메인(Main) 이미지로 디스플레이하고, 나머지 다른 이미지들을 썸네일(Thumbnail) 이미지들로 축소하여, 멀티 스크린 리스트(Multi Screen List)로 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 썸네일 이미지들은, 사용자의 터치에 의해 이동 가능하며, 도 17에 도시한 바와 같이, 임의의 한 썸네일 이미지를 사용자가 선택하여, 상기 메인 이미지로 디스플레이된 제1 이미지가 썸네일 이미지로 축소되어 디스플레이되고, 상기 사용자가 선택한 임의의 한 썸네일 이미지가, 메인 이미지로 확대되어 디스플레이될 수 있다.
이에 따라, 사용자는, 각각의 락 스크린 메시지 내에서 추출된 복수 개의 이미지들을 멀티 스크린, 또는 멀티 스크린 리스트 등을 통해 다양하게 확인할 수 있게 된다.
한편, 상기 프로세서(210)에서 수행되는 동작 및 기능 중 적어도 일부분은, 예를 들어, 도 3을 참조로 전술한 바 있는 네트워크 상의 서버(164)에서 수행될 수 있다.
예를 들어, 송신측(TX) 전자 장치에서 수행되는 락 스크린 메시지의 생성 동작을, 상기 서버(164)에서 대신 수행할 수 있으며, 더 나아가, 수신측 전자 장치에서 수행되는 락 스크린 메시지의 유효성 판별 동작과, 멀티 스크린 또는 멀티 스크린 리스트로의 편집 동작 등을, 상기 서버(164)에서 대신 수행할 수도 있다.
본 발명의 청구항 또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(Implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(Device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(Configured for execution).
하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 발명의 청구항 또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(Instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (Random Access Memory), 플래시(Flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(Non-Volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(Magnetic Disc Storage Device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), DVD(Digital Video Disk) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(Magnetic Cassette)에 저장될 수 있다.
또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(Access)할 수 있는 부착 가능한(Attachable) 저장 장치(Storage Device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 발명의 구체적인 실시 예들에서, 발명에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 발명이 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 전자 장치 102: 전자 장치
104: 전자 장치 110: 버스
120: 프로세서 130: 메모리
131: 커널 132: 미들웨어
133: 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스
140: 사용자 입력모듈 150: 디스플레이 모듈
160: 통신 모듈 162: 네트워크
164: 서버 200: 전자 장치
210: 프로세서 211: 애플리케이션 프로세서
213: 커뮤니케이션 프로세서 214: SIM 카드
220: 메모리 222: 내장 메모리
224: 외장 메모리 230: 통신 모듈
231: 무선 통신 모듈 234: RF 모듈
233: WiFi 235: BT
237: GPS 239: NFC
240: 센서 모듈 240A: 제스처 센서
240B: 자이로 센서 240C: 기압 센서
240D: 마그네틱 센서 240E: 가속도 센서
240F: 그립 센서 240G: 근접 센서
240H: RGB 센서 240I: 생체 센서
240J: 온/습도 센서 240K: 조도 센서
240M: UV 센서 250: 사용자 입력모듈
252: 터치 패널 254: 펜 센서
256: 키 258: 울트라 소닉
260: 디스플레이 모듈 262: 패널
264: 홀로그램 270: 인터페이스
272: HDMI 274: USB
276: 프로젝터 278: D-SUB
280: 오디오 코덱 282: 스피커
284: 리시버 286: 이어폰
288: 마이크 291: 카메라 모듈
295: 전력 관리 모듈 296: 배터리
297: 인디케이터 298: 모터
300: 전자 장치 310: 커널
311: 시스템 리소스 매니저 312: 디바이스 드라이버
330: 미들웨어 341: 애플리케이션 매니저
342: 윈도우 매니저 343: 멀티미디어 매니저
344: 리소스 매니저 345: 파워 매니저
346: 데이터베이스 매니저 347: 패키지 매니저
348: 연결 매니저 349: 통지 매니저
350: 위치 매니저 351: 그래픽 매니저
352: 보안 매니저 355: 런타임 라이브러리
360: API 370: 애플리케이션
371: 홈 372: 다이얼러
373:SMS/MMS 374: IM
375: 브라우저 376: 카메라
377: 알람 378: 컨텐트
379: 음성 다이얼 380: 이메일
381: 달력 382: 미디어 플레이어
383: 앨범 384: 시계

Claims (20)

  1. 전자 장치의 디스플레이 방법에 있어서,
    상대방 전자 장치에 의해 생성된 락 스크린 메시지를 네트워크를 통해 수신 및 저장하는 과정; 및
    락 스크린 디스플레이 시점에, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 락 스크린으로 디스플레이하는 과정을 포함하고,
    상기 락 스크린 메시지는, 발신자 정보, 수신자 정보, 그리고 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는, 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 락 스크린 메시지는, 상기 콘텐츠의 디스플레이 동작을 제어하기 위한 제어 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 과정은, 상기 발신자 정보가, 사전에 설정된 유효한 발신자 정보와 일치하는 경우에 한하여, 상기 락 스크린 메시지를 저장하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 유효한 발신자 정보는, 사전에 설정된 주소록 또는 화이트 리스트 내에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 과정은, 상기 콘텐츠를, 사전에 설정된 락 스크린 이미지와 중첩하거나, 교체하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 과정은, 상기 저장된 락 스크린 메시지의 개수가 복수 개이면, 각각의 락 스크린 메시지 내에서 독출된 복수 개의 콘텐츠들을 멀티 스크린으로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 과정은, 상기 복수 개의 콘텐츠들을 멀티 스크린으로 디스플레이하는 경우, 각각의 콘텐츠 내에 포함된 텍스트의 사이즈와 디스플레이 위치 중 어느 하나 이상을 편집하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 전자 장치에 있어서,
    락 스크린을 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈; 및
    상대방 전자 장치에 의해 생성된 락 스크린 메시지를 네트워크를 통해 수신 및 저장하고, 락 스크린 디스플레이 시점에, 상기 락 스크린 메시지 내의 콘텐츠를, 락 스크린으로 디스플레이하기 위한 프로세서를 포함하고,
    상기 락 스크린 메시지는, 발신자 정보, 수신자 정보, 그리고 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠는, 이미지, 동영상, 텍스트, 그리고 오디오 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 락 스크린 메시지는, 상기 콘텐츠의 디스플레이 동작을 제어하기 위한 제어 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 발신자 정보가, 사전에 설정된 유효한 발신자 정보와 일치하는 경우에 한하여, 상기 락 스크린 메시지를 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 유효한 발신자 정보는, 사전에 설정된 주소록 또는 화이트 리스트 내에 저장되는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 콘텐츠를, 사전에 설정된 락 스크린 이미지와 중첩하거나, 교체하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 저장된 락 스크린 메시지의 개수가 복수 개이면, 각각의 락 스크린 메시지 내에서 독출된 복수 개의 콘텐츠들을 멀티 스크린으로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수 개의 콘텐츠들을 멀티 스크린으로 디스플레이하는 경우, 각각의 콘텐츠 내에 포함된 텍스트의 사이즈와 디스플레이 위치 중 어느 하나 이상을 편집하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제10항에 있어서,
    네트워크와 접속하기 위한 통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 락 스크린 메시지를 생성한 후, 상기 통신 모듈을 통해 상기 생성된 락 스크린 메시지를 적어도 하나 이상의 상대방에 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제1항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
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