KR102111986B1 - Parabolic processing apparatus and method in a parabola game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for processing a parabola in a curved game, and more specifically, to generate a parabola based on the touch position information input by the touch position information input unit, a vertex parabola passing the input touch position as a vertex Calculates an angle, calculates a falling parabola angle that corrects an input touch position to a position on a falling curve by adding a correction angle based on a parabola passing through the calculated vertex, and the calculated force and angle of the falling parabola are curved The present invention relates to a parabolic processing apparatus and method in a curved game that determines whether a game is a valid value and acquires a force and an angle to draw the parabolic graph when it is valid.

Description

곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법{Parabolic processing apparatus and method in a parabola game}Parabolic processing apparatus and method in a parabola game

본 발명은 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for processing a parabola in a curved game, and more specifically, to generate a parabola based on the touch position information input by the touch position information input unit, a vertex parabola passing the input touch position as a vertex Calculates an angle, calculates a falling parabola angle that corrects an input touch position to a position on a falling curve by adding a correction angle based on a parabola passing through the calculated vertex, and the calculated force and angle of the falling parabola are curved The present invention relates to a parabolic processing apparatus and method in a curved game that determines whether a game is a valid value and acquires a force and an angle to draw the parabolic graph when it is valid.

모바일 단말을 비롯하여 다양한 형태의 단말에서 게임 프로그램을 실행하여 게임을 즐길 수 있는 기술 기반이 제공되고 있다. A technology base for playing games by running game programs on various types of terminals, including mobile terminals, has been provided.

이러한 기술들은 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 게임 프로그램을 제공받아 실행하는 기술을 비롯하여 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 게임 프로그램을 파일 형태로 제공받아 저장하고 실행하는 기술, 광기록 장치와 같은 저장 매체에 수록된 게임 프로그램을 실행하는 기술에 이르기까지 매우 다양하게 제공되고 있다.These technologies are provided in a storage medium such as a technology for receiving and executing a game program based on a wired or wireless network, a technology for receiving and storing a game program in a file format based on a wired or wireless network, and an optical recording device. A wide variety of technologies are provided, ranging from technology to run game programs.

한편, 종래의 포트리스 모바일 게임의 경우에는 게임 플레이어가 터치 입력 예를 들어, 프레스, 드래그, 릴리즈 등을 수행할 경우에 모바일 환경에 맞게 포물선을 화면에 출력시켜줘야 하는데, 목표점의 조준에 따라 힘과 각도를 산출해야 한다.On the other hand, in the case of the conventional fortress mobile game, when the game player performs a touch input, for example, press, drag, release, etc., a parabola should be output on the screen according to the mobile environment. Should be calculated.

이때, 힘이 계산되지 않으면 현재의 각도로 포물선을 그래프화하는데 어려움이 발생하게 된다.At this time, if the force is not calculated, difficulty occurs in graphing the parabola at the current angle.

예를 들어, 머리 위의 타켓은 90도의 각도로 쏴야 맞출 수 있는데, 45도의 고정 각을 대입해보면 어떤 힘을 넣어도 맞출 수 없기 때문에 이러한 경우에서는 포물선 공식이 성립될 때까지 각도 수치를 높여주는 것으로 최소한의 각도 값을 산출해내야 한다.For example, the target above the head can only be shot by shooting at an angle of 90 degrees, but if you apply a fixed angle of 45 degrees, you cannot hit it with any force, so in this case, increasing the angle value until the parabolic formula is established The angle value of should be calculated.

반대로 고정된 힘에서 각도를 산출하게 되면 두 개의 각도를 구할 수 있는데 하나는 높은 각도로 정점을 지나 내려오면서 목표점을 지나는 경우, 다른 하나는 낮은 각도로 정점을 지나기 전에 목표점을 지나는 경우이다.Conversely, if the angle is calculated from a fixed force, two angles can be obtained, one passing the target point while passing down the vertex at a high angle, and the other passing the target point before passing the vertex at a low angle.

그러나, 종래의 포트리스의 경우에서는 가능한 높은 각도로 쏘는 것이 장애물을 피해 명중할 확률이 높다.However, in the case of the conventional fortress, it is highly likely that shooting at an angle as high as possible avoids an obstacle.

단, 캐릭터 자체가 각도의 제한을 가지고 있기에 계산된 각도가 실제 캐릭터의 각도와 충돌하여 발사되지 않은 케이스가 빈번히 발생하여 목표점이 실시간으로 바뀌면 각도의 변화가 눈에 띄게 커져서 게임 플레이어가 어색함을 느낄 수 있게 된다.However, since the character itself has an angle limitation, the calculated angle collides with the angle of the actual character, and frequently unfired cases occur, and if the target point changes in real time, the angle change becomes noticeable and the game player can feel awkward. There will be.

따라서, 본 발명에서 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법을 제안하게 된 것이다.Accordingly, in the present invention, a parabola is generated based on the touch location information input by the touch location information input unit, but an angle of a peak parabola passing the input touch location as a vertex is calculated, based on the parabola passing through the calculated vertex. A parabolic angle is calculated by adding a correction angle to correct the input touch position to a position on the falling curve, and determining whether the calculated force and angle of the calculated parabola are valid values in the game of the incidence game and, if valid, the corresponding parabola graph It is to propose a parabolic processing apparatus and method in a crooked game to acquire the force and angle to draw.

대한민국 등록특허번호 제10-1672450호(2016.11.04)Republic of Korea Patent No. 10-1672450 (2016.11.04)

따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는데 있다.Therefore, the present invention has been proposed in view of the problems of the prior art as described above, and the object of the present invention is to generate a parabola based on the touch position information input by the touch position information input unit, but the input touch position is a vertex. Calculate the angle of the parabolic passing through, calculate the falling parabolic angle to correct the input touch position to the position on the falling curve by adding a correction angle based on the parabolic passing through the calculated vertex, calculate the force of the falling parabola and It is to obtain the force and angle to draw the parabola graph when it is valid by judging whether the angle is a valid value in the game.

본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여,In order to achieve the problem to be solved by the present invention,

본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치는,Parabolic processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention,

게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보와 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 입력받기 위한 터치위치정보입력부(100)와,A touch location information input unit 100 for receiving touch location information touched by a finger by a game player and location information on a screen from which a finger is released;

상기 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는 포물선제어부(200)를 포함하여 구성됨으로써, 본 발명의 과제를 해결하게 된다.Generates a parabola based on the touch location information input by the touch location information input unit, calculates a vertex parabola angle passing the input touch location as a vertex, and adds a correction angle based on the parabola passing through the calculated vertex. By calculating the falling parabolic angle to correct the input touch position to the position on the falling curve, determine whether the calculated force and angle of the calculated falling parabola are valid values in the game of incidence and, if valid, draw the parabolic graph. It comprises the parabolic control unit 200 to obtain the angle, thereby solving the problems of the present invention.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법은,On the other hand, the method of processing a parabola in a curved game according to an embodiment of the present invention,

터치위치정보입력부(100)를 통해, 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보를 획득하기 위한 터치위치정보수신단계(S100)와,Through the touch location information input unit 100, a touch location information receiving step (S100) for obtaining touch location information touched by a finger by a game player,

포물선제어부(200)가 상기 터치위치정보입력부(100)로부터 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하기 위한 정점포물선각도산출단계(S200)와,The parabolic control unit 200 acquires touch location information from the touch location information input unit 100 and vertices to calculate a peak parabolic angle and force by inverting the angle and force of a vertex passing the input touch location information to a vertex Parabolic angle calculation step (S200),

포물선제어부(200)가 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위한 낙하포물선각도산출단계(S300)와,The parabolic controller 200 adds a correction angle to the angle of the parabola passing through the calculated vertex to drop the new parabola to calculate the angle and force of the new falling parabola where the inputted position information exists on the position to draw the drop curve passing through the vertex. Parabolic angle calculation step (S300),

포물선제어부(200)가 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득하기 위한 터치릴리즈위치정보획득단계(S400)와,The parabolic control unit 200 acquires the touch release location information for acquiring the location information on the screen where the finger is released by the touch release event of the game player (S400),

포물선제어부(200)가 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하기 위한 포물선결정단계(S500)를 포함함으로써, 본 발명의 과제를 해결하게 된다.By including the parabolic control step (S500) to obtain the force and angle to draw the parabolic graph when it is valid by determining whether the calculated parabolic force and angle of the calculated parabolic force is a valid value in the curved game , To solve the problems of the present invention.

이상의 구성 및 작용을 지니는 본 발명에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법은,Parabolic processing apparatus and method in a game in a crook according to the present invention having the above configuration and action,

터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득할 수 있음으로써, 목표점을 정점으로 설정하여 각도와 힘을 모두 산출하게 되어 힘이 계산되지 않을 경우에 문제점인 현재의 각도로 포물선을 그래프화할 수 없는 점, 캐릭터 자체가 각도의 제한을 가지고 있기에 계산된 각도가 실제 캐릭터의 각도와 충돌하여 발사되지 않은 케이스가 빈번히 발생하여 목표점이 실시간으로 바뀌면 각도의 변화가 눈에 띄게 커져서 게임 플레이어가 어색함을 느낄 수 있는 점 등을 제거하는 효과를 제공하게 된다.Generates a parabola based on the touch location information input by the touch location information input unit, calculates a vertex parabola angle passing the input touch location as a vertex, and adds a correction angle based on the calculated parabola passing through the vertex It calculates the falling parabola angle that corrects the inputted touch position to the position on the falling curve, and determines whether the calculated force and angle of the calculated falling parabola are valid values in the curved game. By acquiring, the target point is set as the vertex to calculate both the angle and force, so the point cannot be graphed with the current angle, which is a problem when the force is not calculated, and the character itself has an angle limitation. Because the calculated angle collides with the angle of the actual character, cases that are not fired frequently The target point is generated by providing large, the effect of the change in the angle is changed in real time noticeably game players, such as removing the point where you can feel the awkwardness.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치의 포물선제어부 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법의 전체 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치의 포물선제어부에 의해 터치 입력한 위치를 정점으로 하는 포물선의 힘과 각도를 산출하여 화면에 출력시킨 예시도이며, 도 5는 보정각도인 델타를 추가하여 입력한 위치가 낙하 곡선 상에 있는 포물선의 힘과 각도를 산출하여 화면에 출력시킨 예시도이며, 도 6은 터치 드래그를 통해 변경된 입력 위치로 재산출한 화면 예시도이며, 도 7은 포물선의 힘과 각도의 유효 수치 검사를 나타낸 화면 예시도이다.
도 8은 각도를 고정으로 목표점까지의 힘을 구하는 포물선을 나타낸 예시도이며, 도 9는 고정된 힘으로 같은 목표점을 지나는 두 개의 각도를 나타낸 예시도이며, 도 10은 목표점이 정점인 포물선 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치의 포물선제어부에 의해 보정 각도인 델타 각도를 추가한 포물선을 나타낸 예시도이며, 도 12는 실제 공식을 적용한 목표점 조준 공식의 소스 코드를 나타낸 예시도이다.
1 is an overall configuration diagram of a parabolic processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a parabolic control unit of a parabolic processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention.
3 is an overall flow diagram of a method of processing a parabola in a game of warp according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an exemplary view of calculating and outputting a force and angle of a parabola having a touch input position as a vertex by a parabola controller of a parabola processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention, and outputting it to the screen. The inputted position by adding the correction angle delta is an exemplary view that calculates the force and angle of the parabola on the falling curve and outputs it to the screen. FIG. 6 is an exemplary view of the screen recalculated to the changed input position through touch drag. 7 is an exemplary view showing a screen of effective numerical values of parabolic forces and angles.
8 is an exemplary view showing a parabola for finding a force to a target point by fixing an angle, FIG. 9 is an exemplary view showing two angles passing the same target point with a fixed force, and FIG. 10 is a parabola example diagram showing a target point as a vertex to be.
11 is an exemplary view showing a parabola added with a delta angle that is a correction angle by a parabola controller of a parabolic processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a source of a target point aiming formula to which an actual formula is applied It is an example diagram showing the code.

본 발명의 과제를 해결하기 위하여, 본 발명인 곡사 게임에서의 포물선 처리장치는,In order to solve the problems of the present invention, the parabolic processing apparatus in the inventor game,

게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보와 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 입력받기 위한 터치위치정보입력부(100)와,A touch location information input unit 100 for receiving touch location information touched by a finger by a game player and location information on a screen from which a finger is released;

상기 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는 포물선제어부(200)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Generates a parabola based on the touch location information input by the touch location information input unit, calculates a vertex parabola angle passing the input touch location as a vertex, and adds a correction angle based on the parabola passing through the calculated vertex. By calculating the falling parabolic angle to correct the input touch position to the position on the falling curve, determine whether the calculated force and angle of the calculated falling parabola are valid values in the game of incidence and, if valid, draw the parabolic graph. Characterized in that it comprises a parabolic control unit 200 for obtaining the angle.

이때, 상기 포물선제어부(200)는,At this time, the parabolic control unit 200,

터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하기 위한 정점포물선각도산출모듈(210);과Vertex parabolic angle calculation module 210 for calculating the vertex parabolic angle and force by inverting the angle and force of the vertex parabola passing the input touch position information to the vertex by acquiring the touch position information input by the touch position information input unit 210 ;and

정점포물선각도산출모듈(210)에 의해 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위한 낙하포물선각도산출모듈(220);과Calculate the angle and force of the new falling parabola where the inputted position information exists on the position to draw the falling curve passing through the vertex by adding the correction angle to the angle of the parabola passing through the vertex calculated by the vertex parabolic angle calculation module 210. Drop parabolic angle calculation module 220 for; and

게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득하기 위한 터치릴리즈위치정보획득모듈(230);과A touch release location information acquisition module 230 for acquiring location information on the screen where the finger is released by the touch release event of the game player; and

산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하기 위한 포물선결정모듈(240);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a parabolic determination module 240 for obtaining a force and angle for drawing the parabolic graph when it is valid by determining whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the curved game. .

한편, 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법은,On the other hand, the parabolic processing method in the game of warp,

터치위치정보입력부(100)를 통해, 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보를 획득하기 위한 터치위치정보수신단계(S100)와,Through the touch location information input unit 100, a touch location information receiving step (S100) for obtaining touch location information touched by a finger by a game player,

포물선제어부(200)가 상기 터치위치정보입력부(100)로부터 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하기 위한 정점포물선각도산출단계(S200)와,The parabolic control unit 200 acquires touch location information from the touch location information input unit 100 and vertices to calculate a peak parabolic angle and force by inverting the angle and force of a vertex passing the input touch location information to a vertex Parabolic angle calculation step (S200),

포물선제어부(200)가 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위한 낙하포물선각도산출단계(S300)와,The parabolic control unit 200 adds a correction angle to the angle of the parabola passing through the calculated vertex, and a drop for calculating the angle and force of the new drop parabola where the inputted position information exists on the position to draw the drop curve passing through the vertex Parabolic angle calculation step (S300),

포물선제어부(200)가 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득하기 위한 터치릴리즈위치정보획득단계(S400)와,The parabolic control unit 200 acquires the touch release location information for acquiring the location information on the screen where the finger is released by the touch release event of the game player (S400),

포물선제어부(200)가 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하기 위한 포물선결정단계(S500)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The parabolic control unit 200 includes a parabolic determination step (S500) for obtaining the force and angle of drawing the parabolic graph when it is valid by determining whether the calculated force and angle of the calculated parabola are valid values in the curved game It is characterized by.

이하, 본 발명에 의한 곡사 게임에서의 포물선 처리장치 및 방법의 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a detailed description will be given through an embodiment of a parabolic processing apparatus and method in a curved game according to the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치의 전체 구성도이다.1 is an overall configuration diagram of a parabolic processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치(1000)는, 크게 터치위치정보입력부(100)와 포물선제어부(200)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.As shown in Figure 1, the parabolic processing apparatus 1000 in a curved game according to an embodiment of the present invention is largely characterized by comprising a touch position information input unit 100 and the parabolic control unit 200 do.

상기 곡사 게임에서의 포물선 처리장치는 플레이어 단말기 예를 들어, 스마트폰, PC, 태블릿 PC 등과 같이, 중앙처리장치, 메모리, 통신 수단 및 입력 수단을 구비한 컴퓨팅 장치에 구성되어 게임 플레이어가 포물선 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 클라이언트를 구동할 수 있는 장치이다.The parabolic processing device in the curved game is composed of a computing device having a central processing device, memory, communication means, and input means, such as a player terminal, for example, a smart phone, a PC, or a tablet PC, so that the game player can play a parabolic game. It is a device that can drive a game client that allows you to enjoy.

이때, 상기 터치위치정보입력부(100)는 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보와 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 입력받기 위한 기능을 수행하게 된다.At this time, the touch location information input unit 100 performs a function for receiving touch location information touched by a finger by a game player and location information on a screen where a finger is released.

상기 터치 위치 정보란, 게임 플레이어가 화면상에 터치 프레스 이벤트를 발생시킨 위치 좌표를 의미하며, 터치위치정보입력부를 통해 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보와 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 입력받게 되는 것이다.The touch location information refers to location coordinates in which a game player has generated a touch press event on the screen, and touch location information touched by a finger by a game player through a touch location information input unit and location information on a screen where a finger is released Will be input.

그리고, 상기 포물선제어부(200)는 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하여 생성된 포물선을 화면에 출력시키게 되는 것이다.In addition, the parabolic control unit 200 generates a parabola based on the touch location information input by the touch location information input unit and outputs the generated parabola on the screen.

이때, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하게 된다.At this time, a vertex parabolic angle that passes the input touch position as a vertex is calculated, and a correction angle is added based on a parabola passing as the calculated vertex to calculate a falling parabolic angle that corrects the input touch position to a position on a falling curve. Is done.

이후, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하게 되는 것이다.Thereafter, it is determined whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the curved game, and when valid, the force and angle for drawing the parabola graph are obtained.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리장치의 포물선제어부 블록도이다.2 is a block diagram of a parabolic control unit of a parabolic processing apparatus in a curved game according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시한 바와 같이, 상기 포물선제어부(200)는 정점포물선각도산출모듈(210);과 낙하포물선각도산출모듈(220);과 터치릴리즈위치정보획득모듈(230);과 포물선결정모듈(240);를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 2, the parabolic control unit 200 includes a vertex parabolic angle calculation module 210; a falling parabolic angle calculation module 220; and a touch release position information acquisition module 230; and a parabolic decision module ( 240); including.

상기 정점포물선각도산출모듈(210)은 터치위치정보입력부(100)에 의해 입력된 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하게 된다.The vertex parabolic angle calculation module 210 obtains the touch position information input by the touch position information input unit 100 and inverts the angle and force of the vertex parabola passing the input touch position information to the vertex to calculate the vertex parabolic angle and Will produce power.

즉, 도 4에 도시한 바와 같이, 게임 플레이어에 의해 터치가 지속되게 될 경우에 터치 위치 좌표값을 획득하여 해당 위치 좌표값을 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하게 된다.That is, as shown in FIG. 4, when the touch is continued by the game player, the touch position coordinate value is obtained and the angle and force of the vertex parabola are inversely calculated by inverting the angle and force of the vertex passing the corresponding position coordinate value to the vertex. Will yield

이후, 상기 낙하포물선각도산출모듈(220)은 정점포물선각도산출모듈(210)에 의해 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하게 된다.Subsequently, the falling parabolic angle calculation module 220 adds a correction angle to the angle of the parabola passing through the vertex calculated by the vertex parabolic angle calculation module 210 to input the position information on the position to draw the falling curve passing through the vertex. Will calculate the angle and force of the new parabolic parachute.

즉, 도 5에 도시한 바와 같이, 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가함으로써, 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 좌표값이 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 5, by adding a correction angle to the angle of the parabola passing through the vertex, the angle and force of the new drop parabola having the position coordinate value input on the position to draw the drop curve passing through the vertex is calculated. Is to do.

이후, 터치릴리즈위치정보획득모듈(230)은 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득하게 된다.Thereafter, the touch release location information acquisition module 230 acquires location information on the screen where the finger is released as a touch release event of the game player.

즉, 도 6에 도시한 바와 같이, 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면 상의 위치 좌표값을 획득하게 되고, 터치 릴리즈를 통해 변경된 입력 위치 좌료값으로 재 산출하게 되는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 6, the position coordinate value on the screen where the finger is released is acquired by the touch release event of the game player, and the input position fee value changed through the touch release is recalculated.

이후, 상기 포물선결정모듈(240)은 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하게 된다.Subsequently, the parabolic determining module 240 determines whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the curved game, and acquires the force and angle for drawing the parabolic graph when valid.

즉, 도 7에 도시한 바와 같이, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 검사한 후, 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하여 화면에 출력하게 되는 것이다.In other words, as shown in FIG. 7, after checking whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the game of inclination, if it is valid, obtain the force and angle to draw the parabola graph and output it to the screen. Will be.

본 발명인 곡사 게임에서의 포물선 처리장치는 예를 들어, 포트리스 모바일 게임에 적용하게 되는데, 이때 포트리스 모바일의 곡사탄 공식은 포물선 공식인 수식 1을 기반으로 제공하게 된다.The parabolic processing apparatus in the present inventor's game is applied to, for example, a fortress mobile game, wherein the formula of the fortress mobile grenade is provided based on the formula 1, which is a parabolic formula.

Figure 112018029324115-pat00001
(수식 1)
Figure 112018029324115-pat00001
(Equation 1)

상기 포물선 공식은 힘과 각도 2개의 변수로 이루어져 있으며, 목표점 조준 공식은 x값과 y값을 알고 있는 상태에서 이의 합당한 힘과 각도를 산출해야 한다.The parabolic formula consists of two variables, force and angle, and the target point aiming formula must calculate its proper force and angle while knowing the x and y values.

첫째, 각도를 고정하고 힘을 산출하는 경우에는 고정된 각도에서 특정 위치 좌표값을 지나는 포물선을 만드는 경우, 상기 수식1인 포물선 공식을 v를 기준으로 정리하면 하기의 수식 2로 정리할 수 있다.First, when the angle is fixed and the force is calculated, when a parabola passing a specific position coordinate value is generated at a fixed angle, the parabola formula of Equation 1 above can be summarized as Equation 2 below.

Figure 112018029324115-pat00002
(수식 2)
Figure 112018029324115-pat00002
(Equation 2)

상기 수식 2에서 고정된 θ(theta) 각도를 대입하고, 목표 좌표값을 x와 y의 위치에 대입하면 힘을 구할 수 있다.Substituting a fixed θ (theta) angle in Equation 2 and substituting the target coordinate values at the positions of x and y, the force can be obtained.

상기 수식 2로 힘이 계산되지 않는 경우가 발생하는데, 이는 현재의 각도로는 구할 수 없는 경우이므로 수식2가 성립하지 않는다.There is a case where the force is not calculated with Equation 2, which is not the case with the current angle, so Equation 2 does not hold.

예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이, 머리 위의 타켓은 90도의 각도로 쏴야 맞출 수 있는데, 45도의 고정각을 대입하면 어떠한 힘을 넣어도 맞출 수 없기 때문이다.For example, as shown in FIG. 8, the target above the head can be shot by shooting at an angle of 90 degrees, because if a fixed angle of 45 degrees is applied, it cannot be fitted with any force.

이러한 경우에서는 수식 2가 성립될 때까지 각도 수칙를 높여주는 것으로 최소한의 각도 값을 산출할 수 있다.In this case, the minimum angle value can be calculated by increasing the angle rule until Equation 2 is established.

도 8의 경우에는 각도를 고정으로 목표점까지의 힘을 구하는 포물선을 나타낸 도면이다.In the case of FIG. 8, it is a diagram showing a parabola for finding a force to a target point by fixing an angle.

둘째, 힘을 고정하고 각도를 산출하는 경우에 고정된 힘을 각도를 산출하게 되면 두 개의 각도를 구할 수 있다.Second, when the force is fixed and the angle is calculated, two angles can be obtained by calculating the angle of the fixed force.

하나는 높은 각도로 정점을 지나 내려오면서 목표점을 지나는 경우, 다른 하나는 낮은 각도로 정점을 지나기 전에 목표점을 지나는 경우이다.One is when passing the target point while descending from the vertex at a high angle, and the other is when passing the target point before passing the vertex at a low angle.

Figure 112018029324115-pat00003
(수식 3)
Figure 112018029324115-pat00003
(Equation 3)

상기한 포물선 공식에 t를 대입하고, 탄젠트로 정리하게 되면 상기 수식 3으로 정리될 수 있다.Substituting t into the above parabola formula and arranging it with tangent can be summarized by Equation 3.

상기 수식 3에서 tanθ를 미지수로 하는 이차방정식의 근의 공식으로 정리하면 수식 4와 같다.In Equation 3, the equation of the quadratic equation having tanθ as an unknown is summarized as Equation 4.

Figure 112018029324115-pat00004
(수식 4)
Figure 112018029324115-pat00004
(Equation 4)

상기 d0, d1의 두 각도 모두 목표점을 맞출 수 있으나, 포트리스 게임의 경우에는 가능한 높은 각도로 쏘는 것이 장애물을 피해 명중할 확률이 높다.Although both angles of d0 and d1 can hit the target point, in the case of a fortress game, shooting at a high angle as possible is more likely to hit an obstacle and hit.

단, 캐릭터 자체가 각도의 제한을 가지고 있기에 계산된 각도가 실제 캐릭터의 각도와 충돌하여 발사되지 않는 케이스가 빈번하여 도 9와 같이, 목표점이 실시간으로 바뀌면 각도의 변화가 눈에 뜨게 커서 어색한 느낌이 든다.However, because the character itself has an angle limitation, the calculated angle collides with the angle of the actual character, and the case where the target does not fire is frequent. As shown in Fig. 9, when the target point changes in real time, the angle change becomes noticeable and the awkward feeling is large. It costs.

도 9의 경우에는 고정된 힘으로 같은 목표점을 지나는 두 개의 각도를 나타낸 도면이다.9 is a view showing two angles passing the same target point with a fixed force.

따라서, 본 발명에서는 목표점을 정점으로 설정하여 각도와 힘을 모두 산출하는 방식을 이용하게 된다.Therefore, in the present invention, a method of calculating both an angle and a force by setting a target point as a vertex is used.

즉, 목표점이 정점인 포물선을 그리기 위하여 우선 포물선을 그리는 각도가 필요하다.That is, in order to draw a parabola whose target point is a vertex, it is necessary to first draw an angle to draw the parabola.

수식 5가 x 좌표가 정점인 포물선의 높이(정점)을 구하는 공식이다.Equation 5 is a formula to find the height (vertex) of a parabola whose x-coordinate is the vertex.

Figure 112018029324115-pat00005
(수식 5)
Figure 112018029324115-pat00005
(Equation 5)

상기 수식 5에서 h는 높이 즉, 목표점인 y 값이며, R은 거리 즉, X 값이다.In Equation 5, h is a height, that is, a target y value, and R is a distance, that is, an X value.

목표점을 알고 있기 때문에 tanθ의 각도가 얼마인지를 구할 수 있다.Since the target point is known, the angle of tanθ can be determined.

상기 수식 5를 tanθ를 구하는 공식으로 정리하면 수식 6와 같다.Summarizing Equation 5 as a formula for obtaining tanθ is equivalent to Equation 6.

Figure 112018029324115-pat00006
(수식 6)
Figure 112018029324115-pat00006
(Equation 6)

여기서, h에 y값을, R에 x값을 대입하여 tanθ의 각도값을 계산하게 된다.Here, the angular value of tanθ is calculated by substituting the y value for h and the x value for R.

상기 계산된 θ의 각도를 통해 목표점을 지나는 힘을 구해야 하는데, 이는 수식 7과 같으며, 수식 7은 힘과 각도를 통해 포물선의 높이를 구하게 된다.The force passing through the target point should be obtained through the calculated angle of θ, which is the same as in Equation 7, and Equation 7 obtains the height of the parabola through the force and angle.

Figure 112018029324115-pat00007
(수식 7)
Figure 112018029324115-pat00007
(Formula 7)

상기 수식 7에서 힘을 구하는 식으로 정리한다면 수식 8과 같다.Equation (8) is the same as Equation (8).

Figure 112018029324115-pat00008
(수식 8)
Figure 112018029324115-pat00008
(Equation 8)

상기 수식 8에서 h에 y값을, g에 중력 값을, θ에 이전에 찾은 각도값을 대입하게 되면 목표점이 정점을 지나는 포물선의 힘을 구할 수 있게 된다.Substituting the y value for h, the gravitational value for g, and the angular value previously found for θ in Equation 8, the force of the parabola passing through the peak can be obtained.

여기서, 찾은 각도값인 θ와 힘 값을 사용하여 포물선 공식을 그리게 되면 도 10과 같이, 목표점이 정점인 포물선이 그려지게 된다.Here, when the parabolic formula is drawn using the found angle value θ and the force value, as shown in FIG. 10, a parabola with a target point is drawn.

이는 정점포물선각도산출모듈(210)을 통해, 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하게 되는 것이다.It acquires the touch position information inputted by the touch position information input unit through the vertex parabolic angle calculation module 210, and inversely calculates the angle and force of the vertex parabola passing the input touch position information to the vertex. Will produce

한편, 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위하여, 우선 각도 값을 찾기 위하여 수식 6을 이용하여 정점을 지나는 포물선의 각도를 구하게 되며, 목표점을 지나는 정점 포물선의 각도를 찾아내게 된다.On the other hand, in order to calculate the angle and force of the new falling parabola, first, to find the angle value, the angle of the parabola passing through the vertex is obtained using Equation 6, and the angle of the vertex parabola passing through the target point is found.

이때, 찾아낸 각도에 새로운 델타 각도인 보정 각도를 더하여 각도를 고각으로 만들게 된다.At this time, a new delta angle, a correction angle, is added to the found angle to make the angle a high angle.

목표점이 정점을 지나는 각도보다 각이 높아진다면 포물선은 자연히 목표점을 지나 떨어지는 위치에 있는 각도가 된다.If the angle becomes higher than the angle through which the target point passes, the parabola naturally becomes the angle that falls beyond the target point.

이때, 새로운 델타 각도인 보정 각도를 대입하여 수식 2인 고정된 각도에서 힘의 값을 구하는 공식을 이용한다면 도 11과 같이, 포물선을 정점을 지나 내려오는 형태에서 계산된 포물선을 그리게 된다.At this time, if a formula for calculating the force value at a fixed angle of Equation 2 by substituting a correction angle, which is a new delta angle, is used, as shown in FIG. 11, a parabola calculated in a form of descending past a parabola is drawn.

단, 상기한 경우 즉, 세타 각도에 델타 각도를 더한 각도가 90도를 넘기면 방향성이 반대로 틀어지기 때문에 델타 값은 세타 값이 90도에 가까워질수록 작아질 필요가 있다.However, in the above-described case, that is, if the angle obtained by adding the delta angle to the theta angle exceeds 90 degrees, the directionality is reversed, so the delta value needs to be reduced as the theta value approaches 90 degrees.

때문에 실제 포트리스 게임 상에서는 수식 9의 공식을 적용하게 된다.Therefore, in the actual fortress game, the formula (9) is applied.

Figure 112018029324115-pat00009
(수식 9)
Figure 112018029324115-pat00009
(Equation 9)

새로운 각도 a는 기존 정점 각도인 세타에 델타 값을 더한 값이다. The new angle a is the existing vertex angle, theta, plus delta.

단, 델타 값은 세타 값이 90도에 가까워질수록 작아져 최종적으로 a 값이 90도를 넘기는 일이 발생해서는 안된다.However, the delta value becomes smaller as the theta value approaches 90 degrees, and finally a value should not exceed 90 degrees.

즉, 각이 높아질수록 포물선은 정점을 지난 위치를 목표로 한 포물선에서 점점 정점을 목표점으로 한 포물선으로 자연스럽게 형태를 변형하게 된다.That is, as the angle increases, the parabola naturally deforms from a parabola aiming at a position past a vertex to a parabola targeting a vertex.

한편, 도 12에 도시한 바와 같이, 상기한 문제점을 개선하기 위하여 90도가 아닌 80도에 수치를 맞출 수도 있다.On the other hand, as shown in FIG. 12, in order to improve the above-described problem, the numerical value may be adjusted to 80 degrees rather than 90 degrees.

도 12의 경우에는 실제 공식을 적용한 목표점 조준 공식의 소스 코드를 나타낸 것이다.In the case of FIG. 12, the source code of the targeting aiming formula to which the actual formula is applied is shown.

이유는 고각이 될수록 포물선의 곡선이 급격하게 변화하기 때문에 80도 이상의 값부터는 목표점이 정점의 각도로 계산된 포물선을 그리게 되는 것이다.The reason is that as the elevation increases, the curve of the parabola rapidly changes, so from a value of 80 degrees or more, the target point draws a parabola calculated at the angle of the vertex.

또한, 상기 보정 각도인 델타 값을 높힐수록 포물선의 경사면도 급격하게 변하게 된다.In addition, as the delta value, which is the correction angle, is increased, the slope of the parabola also changes rapidly.

이는 낙하포물선각도산출모듈(220)를 통해, 정점포물선각도산출모듈(210)에 의해 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도(델타 값)를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하는 것이다.It adds a correction angle (delta value) to the angle of the parabola passing through the falling parabola angle calculation module 220 to the vertex calculated by the vertex parabola angle calculation module 210 to draw a drop curve passing through the vertex. It is to calculate the angle and force of the new falling parabola where the input location information exists.

예를 들어, 터치된 위치를 정점으로 지나는 포물선의 각도가 60도로 산출될 경우에 델타 각도(보정 각도)를 추가하여 보정하게 된다.For example, when the angle of the parabola passing the touched position to the vertex is calculated to be 60 degrees, correction is made by adding a delta angle (correction angle).

수식을 참조하여 계산한다면,If you calculate with reference to the formula,

A = 정점 포물선 산출각도 60도A = vertex parabola output angle 60 degrees

B = 보정 기준각도 45도B = Calibration reference angle 45 degrees

상기한 보정 기준각도의 기준값은 설정된 값에 따라 다르나, 바람직하게는 포물선이 가장 멀리 날아가는 각도인 45도로 설정할 수도 있다.The reference value of the above-mentioned correction reference angle is different depending on the set value, but may be preferably set to 45 degrees, which is the angle at which the parabola flies farthest.

C = 보정 계산이 끝난 델타각도 B * (80도 - A)/80도C = Delta angle after correction calculation B * (80 degrees-A) / 80 degrees

상기 C 계산식의 80도라는 상수는 각도가 90도가 넘어가면 방향성이 반대 방향으로 바뀌기 때문에 90도 이상의 결과 값을 지니는 보정 값을 가지면 안되기 때문이다.This is because the constant of 80 degrees in the C calculation formula should not have a correction value having a result value of 90 degrees or more because the directionality changes in the opposite direction when the angle exceeds 90 degrees.

상수가 90도가 아닌 80도로 보정하는 이유는 A의 산출각이 80도를 넘어갈때부터 포물선의 형태가 급격하게 위로 치솟는 미관상 보기 흉한 그래프를 그리기 때문이다.The reason why the constant is corrected to 80 degrees rather than 90 degrees is because the shape of the parabola rapidly rises upward when the output angle of A exceeds 80 degrees and draws an aesthetically unsightly graph.

만약, A의 산출 각도가 80도를 넘길 경우에 보정하지 않고 그 각도를 그대로 출력한다.If the calculated angle of A exceeds 80 degrees, the angle is output without correction.

D = 결과값 A + C(산출각도 + 델타 보정각도)D = Result A + C (calculation angle + delta correction angle)

만약, A가 80도 이상이었다면 A = D로 처리된다.If A was 80 degrees or more, A = D is treated.

값을 대입하게 되면, 60 + 45 X (80 - 60)/80이 된다.When the value is assigned, it becomes 60 + 45 X (80-60) / 80.

즉, 산출 각도가 60도일 경우에 최종적으로 71.25도라는 보정 각도를 새롭게 산출할 수 있다.That is, when the calculation angle is 60 degrees, a correction angle of 71.25 degrees can be finally calculated.

그리고, 산출된 각도로 아래의 목표점을 지나는 포물선의 힘(속도)를 계산하는 수식 2를 통해 힘을 산출한다.Then, the force is calculated through Equation 2, which calculates the parabolic force (speed) passing through the target point below at the calculated angle.

Figure 112018029324115-pat00010
(수식 2)
Figure 112018029324115-pat00010
(Equation 2)

x와 y에는 해당하는 좌표를 대입하고, g에는 중력값을, 세타에는 산출된 각도를 대입하면 해당하는 힘을 산출할 수 있다. You can calculate the corresponding force by substituting the corresponding coordinates for x and y, the gravity value for g, and the calculated angle for theta.

산출된 각도와 힘을 포물선 공식에 대입하면 목표점을 지나는 포물선이 그려진다.Substituting the calculated angle and force into the parabola formula, a parabola passing the target point is drawn.

일반적인 포트리스와 유사한 포물선으로 곡사탄을 쏘아내는 게임들은 슬링 조작방식이라 불리우는 조작방식으로 이름 그대로 새총(슬링)을 쏘는 듯한 조작을 요구한다. Games that shoot a grenade with a parabola similar to a general fortress require an operation that, as its name suggests, is a slingshot.

그러나, 이와 같은 조작 방식은 원하는 위치에 명중시키기 어려우며 직관성이 떨어진다는 단점이 있다.However, such an operation method has a disadvantage that it is difficult to hit a desired position and intuition is poor.

본 발명에 의한 터치 조준 방식은 슬링에 비해 더욱 직관성 있고, 쉬운 조작 방식을 사용자에게 제공하여 보다 높은 명중률과 조작에 대한 스트레스를 줄여준다.The touch aiming method according to the present invention provides a more intuitive and easy operation method to the user compared to the sling, thereby reducing a higher accuracy and stress on the operation.

또한, 보다 높은 각도로 보정하는 것으로 같은 위치를 목표하더라도 다양한 궤적의 포물선을 손쉽게 만들어낼 수 있다. In addition, parabolic curves of various trajectories can be easily created even if the same position is aimed at by correcting at a higher angle.

이로 인하여 고각(높은 각도)으로 쏘는 게 유리한 곡사 게임에서 플레이어의 접근성을 높이는 효과를 제공하게 되는 것이다.This provides an effect of increasing the player's accessibility in a high-angle (high angle) shooting game where it is advantageous to shoot.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법의 전체 흐름도이다.3 is an overall flow diagram of a parabolic processing method in a curved game according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명인 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법은, As shown in Fig. 3, the method of processing a parabola in the inventor's crooked game,

터치위치정보입력부(100)를 통해, 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보를 획득하기 위한 터치위치정보수신단계(S100)와,Through the touch location information input unit 100, a touch location information receiving step (S100) for obtaining touch location information touched by a finger by a game player,

포물선제어부(200)가 상기 터치위치정보입력부(100)로부터 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하기 위한 정점포물선각도산출단계(S200)와,The parabolic control unit 200 acquires touch location information from the touch location information input unit 100 and vertices to calculate a peak parabolic angle and force by inverting the angle and force of a vertex passing the input touch location information to a vertex Parabolic angle calculation step (S200),

포물선제어부(200)가 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위한 낙하포물선각도산출단계(S300)와,The parabolic control unit 200 adds a correction angle to the angle of the parabola passing through the calculated vertex, and a drop for calculating the angle and force of the new drop parabola where the inputted position information exists on the position to draw the drop curve passing through the vertex Parabolic angle calculation step (S300),

포물선제어부(200)가 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득하기 위한 터치릴리즈위치정보획득단계(S400)와,The parabolic control unit 200 acquires the touch release location information for acquiring the location information on the screen where the finger is released by the touch release event of the game player (S400),

포물선제어부(200)가 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하기 위한 포물선결정단계(S500)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The parabolic control unit 200 includes a parabolic determination step (S500) for obtaining the force and angle of drawing the parabolic graph when it is valid by determining whether the calculated force and angle of the calculated parabola are valid values in the curved game It is characterized by.

구체적으로 설명하자면, 터치위치정보입력부(100)를 통해, 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보를 획득(S100)하게 된다.Specifically, through the touch location information input unit 100, the touch location information touched by a finger by a game player is acquired (S100).

이후, 포물선제어부(200)의 정점포물선각도산출모듈(210)을 통해 상기 터치위치정보입력부(100)로부터 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출(S200)하게 된다Thereafter, the touch position information is obtained from the touch position information input unit 100 through the peak parabolic angle calculation module 210 of the parabolic control unit 200 to determine the angle and force of the vertex parabola passing the input touch position information to the vertex. It is inverted to calculate the angle and force of the vertex parabola (S200).

이후, 포물선제어부(200)의 낙하포물선각도산출모듈(220)을 통해 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도인 델타 값을 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출(S300)하게 된다.Subsequently, the position information input on the position to draw a falling curve passing through the vertex by adding a correction angle delta value to the angle of the parabola passing through the calculated vertex through the falling parabolic angle calculation module 220 of the parabolic control unit 200 Calculate the angle and force of the new parabolic parachute that exists (S300).

이후, 포물선제어부(200)의 터치릴리즈위치정보획득모듈(230)을 통해 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득(S400)하게 되며, 이후, 포물선제어부(200)의 포물선결정모듈(240)을 통해 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득(S500)하여 최종적으로 포물선 그래프를 화면에 출력시키게 되는 것이다.Subsequently, through the touch release location information acquisition module 230 of the parabolic control unit 200, the location information on the screen where the finger is released is acquired by the touch release event of the game player (S400), and thereafter, the parabolic control unit 200 Through the parabolic determination module 240, it is determined whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the game of incursion, and when it is valid, the force and angle to draw the parabolic graph are obtained (S500) to finally obtain the parabolic graph. It is displayed on the screen.

상기와 같은 구성 및 동작을 통해, 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득할 수 있음으로써, 목표점을 정점으로 설정하여 각도와 힘을 모두 산출하게 되어 힘이 계산되지 않을 경우에 문제점인 현재의 각도로 포물선을 그래프화할 수 없는 점, 캐릭터 자체가 각도의 제한을 가지고 있기에 계산된 각도가 실제 캐릭터의 각도와 충돌하여 발사되지 않은 케이스가 빈번히 발생하여 목표점이 실시간으로 바뀌면 각도의 변화가 눈에 띄게 커져서 게임 플레이어가 어색함을 느낄 수 있는 점 등을 제거하는 효과를 제공하게 된다.Through the above-described configuration and operation, a parabola is generated based on the touch location information input by the touch location information input unit, but an angle of a peak parabola passing the input touch location as a vertex is calculated, and the calculated vertex passes When a correction angle is added based on a parabola to calculate a falling parabola angle that corrects the input touch position to a position on a falling curve, and it is valid by determining whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the game Points that cannot be graphed with the current angle, which is a problem when the force is not calculated because both the angle and the force are calculated by setting the target point as the vertex by obtaining the force and angle to draw the parabolic graph in However, since the character itself has an angle limitation, the calculated angle collides with the angle of the actual character. Thereby providing the effect of eliminating the unnecessary and has not been launched frequent cases where a target point is that you can change the angle changes in real-time game players feel the large, awkward noticeable.

이상에서와 같은 내용의 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. Those skilled in the art to which the present invention pertains as described above may understand that the present invention may be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. Therefore, the embodiments described above are exemplified in all respects and should be understood as non-limiting.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and it should be interpreted that all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts are included in the scope of the present invention. do.

100 : 터치위치정보입력부
200 : 포물선제어부
100: touch location information input unit
200: parabolic control unit

Claims (3)

곡사 게임에서의 포물선 처리장치에 있어서,
게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 위치 좌표 정보와 손가락이 떼어진 화면상의 위치 좌표 정보를 입력받기 위한 터치위치정보입력부(100)와,
상기 터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 좌표 정보를 기준으로 포물선을 생성하되, 상기 입력된 터치 위치 좌표를 정점으로 지나는 정점 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선을 기준으로 보정 각도를 추가하여 입력된 터치 위치를 낙하 곡선상의 위치로 보정하는 낙하 포물선 각도를 산출하며, 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하는 포물선제어부(200)를 포함하여 구성되되,
상기 포물선제어부(200)는,
터치위치정보입력부에 의해 입력된 터치 위치 좌표 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 좌표 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하기 위한 정점포물선각도산출모듈(210);과
정점포물선각도산출모듈(210)에 의해 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 좌표 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위한 낙하포물선각도산출모듈(220);과
게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 좌표 정보를 획득하기 위한 터치릴리즈위치정보획득모듈(230);과
산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하기 위한 포물선결정모듈(240);을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 곡사 게임에서의 포물선 처리장치.
In the parabolic processing apparatus in a game of warp,
A touch location information input unit 100 for receiving location coordinate information touched by a finger by a game player and location coordinate information on a screen from which a finger is released,
A parabola is generated based on the touch position coordinate information input by the touch position information input unit, but calculates a vertex parabolic angle passing the input touch position coordinates as a vertex, and a correction angle based on the parabola passing through the calculated vertex Add to calculate the falling parabola angle that corrects the input touch position to the position on the falling curve, and determines whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the game of the crooked game and draws the corresponding parabola graph when it is valid. It comprises a parabolic control unit 200 for obtaining the force and angle,
The parabolic control unit 200,
A vertex parabolic angle calculation module for calculating the vertex parabolic angle and force by inverting the angle and force of the vertex parabola passing the input touch position coordinate information to the vertex by obtaining the touch position coordinate information input by the touch position information input unit ( 210); and
Add the correction angle to the angle of the parabola passing through the vertex calculated by the vertex parabolic angle calculation module 210 to determine the angle and force of the new falling parabola where the input positional coordinate information exists on the position to draw the falling curve passing through the vertex. Drop parabolic angle calculation module 220 for calculating; and
A touch release location information acquisition module 230 for acquiring location coordinate information on the screen where the finger is released by the touch release event of the game player; and
And a parabolic determination module (240) for obtaining a force and angle for drawing the parabolic graph when it is valid by determining whether the calculated force and angle of the falling parabola are valid values in the curved game. Parabolic processing device in the game.
삭제delete 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법에 있어서,
터치위치정보입력부(100)를 통해, 게임 플레이어에 의해 손가락으로 터치한 터치 위치 정보를 획득하기 위한 터치위치정보수신단계(S100)와,
포물선제어부(200)가 상기 터치위치정보입력부(100)로부터 터치 위치 정보를 획득하여 해당 입력된 터치 위치 정보를 정점으로 지나는 정점 포물선의 각도와 힘을 역산하여 정점 포물선 각도와 힘을 산출하기 위한 정점포물선각도산출단계(S200)와,
포물선제어부(200)가 상기 산출된 정점으로 지나는 포물선의 각도에 보정 각도를 추가하여 정점을 지나는 낙하 곡선을 그리는 위치상에 입력된 위치 정보가 존재하는 새로운 낙하 포물선의 각도와 힘을 산출하기 위한 낙하포물선각도산출단계(S300)와,
포물선제어부(200)가 게임 플레이어의 터치 릴리즈 이벤트로 손가락이 떼어진 화면상의 위치 정보를 획득하기 위한 터치릴리즈위치정보획득단계(S400)와,
포물선제어부(200)가 상기 산출된 낙하 포물선의 힘과 각도가 곡사 게임상의 유효한 값인지를 판단하여 유효할 경우에 해당 포물선 그래프를 그리는 힘과 각도를 획득하기 위한 포물선결정단계(S500)를 포함하는 것을 특징으로 하는 곡사 게임에서의 포물선 처리 방법.
In the method of processing a parabola in a game of warp,
Through the touch location information input unit 100, a touch location information receiving step (S100) for obtaining touch location information touched by a finger by a game player,
The parabolic control unit 200 acquires touch location information from the touch location information input unit 100 and vertices to calculate a peak parabolic angle and force by inverting the angle and force of a vertex passing the input touch location information to a vertex Parabolic angle calculation step (S200),
The parabolic control unit 200 adds a correction angle to the angle of the parabola passing through the calculated vertex, and a drop for calculating the angle and force of the new drop parabola where the inputted position information exists on the position to draw the drop curve passing through the vertex Parabolic angle calculation step (S300),
The parabolic control unit 200 acquires the touch release location information for acquiring the location information on the screen where the finger is released as a touch release event of the game player (S400),
The parabolic control unit 200 includes a parabolic determination step (S500) for obtaining the force and angle of drawing the parabolic graph when it is valid by determining whether the calculated force and angle of the calculated parabola are valid values in the curved game Parabolic processing method in a game, characterized in that.
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