KR102109767B1 - Method for game of fishing employing virtual reality - Google Patents

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KR102109767B1
KR102109767B1 KR1020180125424A KR20180125424A KR102109767B1 KR 102109767 B1 KR102109767 B1 KR 102109767B1 KR 1020180125424 A KR1020180125424 A KR 1020180125424A KR 20180125424 A KR20180125424 A KR 20180125424A KR 102109767 B1 KR102109767 B1 KR 102109767B1
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주식회사 익센트릭게임그루
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Abstract

실시예는 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법에 관한 것이다.
구체적으로는, 이러한 방법은 다수의 상이한 낚시 장소와 낚시 환경별로 물고기의 유형과 개수/동작/미끼 취향을 포함해서 분류된 물고기 환경을 물고기 유형별로 상이하게 낚시 장소와 낚시 환경별 기반 하에 정하는 낚시터생성포맷을 구비한다. 그래서, 사용자가 원하는 낚시 장소와 낚시 게임시 대응하는 낚시 환경에 대응하여 그 낚시터 생성 포맷에 따라 가상 현실의 낚시터를 생성한다. 그런 다음, 모바일 단말기를 낚시대로 해서, 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 상기 모바일 단말기에 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생한다. 그래서, 그 진동과 압력에 따른 사용자를 통한 모바일 단말기의 움직임이 상기 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임에 대응하여 비례적으로 가까울수록 가상현실로 물고기를 선형적으로 올리는 것을 특징으로 한다.
그래서, 모바일단말기를 통해 별도의 도구 없이도 또한, 사용자가 원하는 가상 현실의 낚시터에서 낚시 장소와 낚시 환경별로 선호하는 낚시 게임을 한다.
The embodiment relates to a fishing game method using virtual reality.
Specifically, this method creates a fishing ground in which fish environments classified by a number of different fishing places and fishing environments, including fish type and number/movement/bait taste, are different for each fish type and based on each fishing place and fishing environment. It has a format. Thus, the fishing place of the virtual reality is generated according to the fishing place generation format in response to the fishing place desired by the user and the corresponding fishing environment during the fishing game. Then, using a mobile terminal as a fishing rod, when a fish is caught in a fishing spot, different vibrations and pressures are generated in the mobile terminal according to a pressing force corresponding to the size of the fish. So, as the movement of the mobile terminal through the user according to the vibration and pressure is proportionally close to the movement of the preset mobile terminal in response to the vibration and pressure, the fish is linearly raised to the virtual reality. .
So, without a separate tool through the mobile terminal, the user wants to play a fishing game that is preferred by the fishing place and fishing environment on the fishing place of the virtual reality.

Description

가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법{Method for game of fishing employing virtual reality}{Method for game of fishing employing virtual reality}

본 명세서에 개시된 내용은 가상 현실을 통해 낚시 게임을 하는 방법에 관한 것이다.The disclosure disclosed herein relates to a method of playing a fishing game through virtual reality.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
Unless otherwise indicated herein, the content described in this section is not prior art to the claims of this application and is not admitted to be prior art by inclusion in this section.

일반적으로, 가상 현실 낚시 게임은 최근 각종 스포츠 및 게임에 가상현실기술을 도입한 제품 출시가 활발한데, 그 중에서도, 낚시에 가상 현실 기술을 도입하려는 시도로써 이루어진 것이다.In general, a virtual reality fishing game has been actively released in recent years, which introduces virtual reality technology to various sports and games, and among them, is made in an attempt to introduce virtual reality technology to fishing.

이러한 가상 현실 낚시 게임은 별도의 제어봉 등을 통해 종래에 수행되어졌다.This virtual reality fishing game has been conventionally performed through a separate control rod or the like.

예를 들어, 이러한 제어봉은 긴 봉형태로 형성된 케이스로 이루어지고 또는, 낚싯대에 따른 로드로써 이루어지는데 그 로드는 모바일 단말기에 적용되는 것이다.For example, such a control rod is made of a case formed in a long rod shape, or is made of a rod according to a fishing rod, which rod is applied to a mobile terminal.

이러한 기술의 선행기술문헌은 아래의 특허문헌이다. The prior art documents of these technologies are the following patent documents.

(특허문헌 1) KR10-1049471 Y1 (Patent Document 1) KR10-1049471 Y1

(특허문헌 2) KR10-1822973 Y1 (Patent Document 2) KR10-1822973 Y1

그 특허문헌 1의 기술은 영상표시기기 앞에서 움직이는 제어봉의 움직임을 감지하여, 화면상에서 물고기가 잡혔을 때 제어봉이 떨리면서 실제로 물고기가 잡힌 것과 같은 느낌을 사용자가 느끼는 기술이다.The technology of Patent Document 1 is a technology that detects the movement of a control rod moving in front of an image display device, and when the fish is caught on the screen, the control rod trembles and the user feels that the fish is actually caught.

그리고, 그 특허문헌 2의 기술은 사용자 반응 정보 및 어류 활성화 정보를 통해 낚싯대의 로드가 휘어져서 진동하도록 하고, 이러한 진동에 따른 모터구동을 제어함으로써 가상현실의 낚시 게임을 제공하는 기술이다.In addition, the technology of Patent Document 2 is a technology for providing a fishing game of virtual reality by making the rod of a fishing rod bend and vibrate through user reaction information and fish activation information, and controlling motor driving according to such vibration.

그런데, 이러한 특허문헌의 기술은 가상현실의 낚시 게임시, 별도의 낚시대를 구현 또는 구비해야 한다.However, the technology of this patent document should implement or provide a separate fishing rod in the fishing game of virtual reality.

한편, 그러나 일반적으로 요즘 사람들이 늘상 지니고 다니는 것으로, 자신의 모바일 단말기가 있다. 그리고, 이러한 가상현실의 낚시 게임을 하는 사람들의 취향을 고려해 볼 때, 그러한 모바일 단말기는 대체적으로 필수적인 휴대품이다.On the other hand, however, these days, people generally carry their own mobile terminals. And, considering the tastes of people playing fishing games in this virtual reality, such mobile terminals are generally essential portable products.

그래서, 이러한 모바일단말기를 낚시대로 활용가능한 방안을 적용해서 낚시게임을 제공하므로, 가상현실의 낚시게임 사용자 등이 원하는 시간대에 낚시장소에서 편리한 시간과 장소 등에서 모바일단말기를 통해 낚시게임할 기술이 필요하다.Therefore, since the mobile terminal provides a fishing game by applying a method that can be used as a fishing rod, a technology for fishing game through a mobile terminal at a convenient time and place at a fishing place at a time desired by a virtual reality fishing game user is required. .

개시된 내용은, 모바일단말기를 통해 별도의 도구 없이도 또한, 사용자가 원하는 가상 현실의 낚시터에서 낚시 장소와 낚시 환경별로 선호하는 낚시 게임을 할 수 있도록 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법을 제공하고자 한다.The disclosed content is to provide a fishing game method in which virtual reality is applied so that a user can play a preferred fishing game for each fishing place and fishing environment in a fishing place of a virtual reality desired by the user without a separate tool through a mobile terminal.

실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법은,Fishing game method using the virtual reality according to the embodiment,

다수의 상이한 낚시 장소와 낚시 환경별로 물고기의 유형과 개수/동작/미끼 취향을 포함해서 분류된 물고기 환경을 물고기 유형별로 상이하게 낚시 장소와 낚시 환경별 기반 하에 정하는 낚시터생성포맷을 구비한다. 그래서, 사용자가 원하는 낚시 장소와 낚시 게임시 대응하는 낚시 환경에 대응하여 그 낚시터 생성 포맷에 따라 가상 현실의 낚시터를 생성한다. 그런 다음, 모바일 단말기를 낚시대로 해서, 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 상기 모바일 단말기에 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생한다. 그래서, 그 진동과 압력에 따른 사용자를 통한 모바일 단말기의 움직임이 상기 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임에 대응하여 비례적으로 가까울수록 가상현실로 물고기를 선형적으로 올리는 것을 특징으로 한다.There are a number of different fishing locations and fishing environments for each type of fish, and a fishing ground generation format that determines the fish environment categorized by fish type, based on the basis of the fishing location and fishing environment, is different for each fish type. Thus, the fishing place of the virtual reality is generated according to the fishing place generation format in response to the fishing place desired by the user and the corresponding fishing environment during the fishing game. Then, using a mobile terminal as a fishing rod, when a fish is caught in a fishing spot, different vibrations and pressures are generated in the mobile terminal according to a pressing force corresponding to the size of the fish. So, as the movement of the mobile terminal through the user according to the vibration and pressure is proportionally close to the movement of the preset mobile terminal in response to the vibration and pressure, the fish is linearly raised to the virtual reality. .

실시예들에 의하면, 사용자가 낚시하기를 원하는 낚시 장소와 낚시 환경별로 상이하게 사용자가 선호하는 가상 현실 낚시터를 생성한다.According to embodiments, a virtual reality fishing spot that the user prefers is generated differently for each fishing place and fishing environment that the user desires to fish.

그리고, 이에 따라 모바일단말기를 통해 별도의 도구 없이도 또한, 사용자가 원하는 가상 현실의 낚시터에서 낚시 장소와 낚시 환경별로 선호하는 낚시 게임을 한다.And, according to this, even without a separate tool through the mobile terminal, the user wants to play a preferred fishing game for each fishing place and fishing environment in the virtual reality fishing site.

도 1은 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법이 적용된 시스템을 전체적으로 도시한 도면
도 2는 도 1의 시스템에 적용된 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법이 적용된 모바일 단말기의 구성을 도시한 블록도
도 3은 일실시예에 따른 가상 현실 낚시 게임 방법을 순서대로 도시한 플로우 챠트
1 is a view showing a system to which a fishing game method to which virtual reality is applied according to an embodiment is applied as a whole
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a mobile terminal to which a fishing game method using virtual reality according to an embodiment applied to the system of FIG. 1 is applied.
Figure 3 is a flow chart showing a virtual reality fishing game method according to an embodiment in order

도 1은 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법이 적용된 시스템을 전체적으로 도시한 도면이다.1 is a view showing a system to which a fishing game method to which virtual reality is applied according to an embodiment is applied.

도 1에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법이 적용된 시스템은 모바일 단말기 자체를 낚시대로 해서, 가상 현실에 의한 낚시터에서 낚시 게임을 하는 모바일 단말기를 포함한다.As illustrated in FIG. 1, a system to which a fishing game method using virtual reality according to an embodiment is applied includes a mobile terminal that uses a mobile terminal itself as a fishing rod and plays a fishing game on a fishing ground by virtual reality.

그리고, 부가적으로 이러한 모바일 단말기는 가상 현실에 의해 낚시 게임을 하는 사용자의 스마트폰 등이다.
In addition, such a mobile terminal is a smartphone of a user playing a fishing game by virtual reality.

상기 모바일 단말기는 가상 현실에 의해 낚시터를 제공하고, 이러한 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 진동 등을 발생해서 모바일 단말기 자체를 낚시대로 해서 그 물고기를 끌어 올려서 낚시를 하는 것이다. 이러한 경우, 그 모바일 단말기는 그 낚시터를 제공할 수 있도록, 일실시에에 따른 낚시터 생성 포맷을 구비한다.그리고, 그 낚시터 생성 포맷은 다수의 상이한 낚시 장소와 낚시 환경별로 물고기의 유형과 개수, 동작 및 미끼 취향을 포함해서 된 물고기 환경을 물고기 유형별로 상이하게 낚시 장소와 낚시 환경별 기반 하에 정한다. 이러한 경우, 그 낚시 환경은 사용자가 낚시를 원하는 시간대에 대응하는 것으로, 여기에서, 조류 #5, 풍속 #3, 온도 #3, 기압 #5이다. 이러한 경우, 그 조류 #5는 중간 정도의 평상시 조류이고, 그 풍속 #3은 양호한 약한 풍속이고, 그 온도 #3은 대체적으로 따스한 온도이고, 그 기압 #5는 중간 정도의 평상시 기압이다. 그리고 이에 따라 이러한 모바일 단말기는 사용자를 통해 낚시할 낚시 장소와 낚시 게임시, 그 낚시 환경에 대응하여 그 낚시터 생성 포맷에 따라 가상 현실의 낚시터를 생성한다. 그래서, 그 모바일 단말기는 모바일 단말기를 낚시대로 해서, 그 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 그 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생한다. 그리고, 이에 따라 상기 모바일 단말기는 이러한 진동과 압력에 의해 사용자가 물고기의 잡힘을 알고, 그 진동과 압력에 따른 사용자의 조작시, 모바일 단말기의 움직임에 의해 물고기를 끌어 올려서 낚시를 하는 것이다. 이러한 모바일 단말기에 의한 낚시 동작은 아래의 도 2를 참조하여 상세히 후술한다.
The mobile terminal provides a fishing ground by virtual reality, and when a fish is caught in such a fishing ground, vibration is generated, and the mobile terminal itself is used as a fishing rod, and the fish is pulled up for fishing. In this case, the mobile terminal is provided with a fishing ground generation format according to an embodiment so that the fishing ground can be provided. And, the fishing ground generation format has a number of different fishing places and fishing types for each fishing environment and types. And the fish environment including the bait taste is determined based on the fishing place and fishing environment differently for each fish type. In this case, the fishing environment corresponds to a time zone in which the user wants fishing, where tide #5, wind speed #3, temperature #3, and air pressure #5. In this case, the algae #5 is a moderate normal algae, the wind speed #3 is a good weak wind speed, the temperature #3 is a generally warm temperature, and the air pressure #5 is a medium normal air pressure. Accordingly, such a mobile terminal generates a virtual reality fishing ground according to the fishing field generation format in response to the fishing environment when fishing place and fishing game through the user. So, the mobile terminal uses the mobile terminal as a fishing rod, and when a fish is caught on the fishing ground, different vibrations and pressures are generated according to the pressing force according to the size of the fish. And, accordingly, the mobile terminal is a user who knows the fish caught by such vibration and pressure, and when the user operates according to the vibration and pressure, the mobile terminal pulls up the fish by the movement of the mobile terminal and fishes. The fishing operation by the mobile terminal will be described later in detail with reference to FIG. 2 below.

도 2는 도 1의 시스템에 적용된 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법이 적용된 모바일 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a mobile terminal to which a fishing game method to which virtual reality is applied according to an embodiment applied to the system of FIG. 1 is applied.

도 2에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 모바일 단말기는 키신호 입력부(101), 가상 현실의 낚시터에 의해 낚시대인 모바일 단말기의 동작을 제어하는 제어부(102) 및 표시부(103)를 포함한다.
2, the mobile terminal according to an embodiment includes a key signal input unit 101, a control unit 102 and a display unit 103 for controlling the operation of the mobile terminal as a fishing rod by the fishing spot in the virtual reality .

상기 키신호 입력부(101)는 사용자의 키 조작에 따라 낚시할 낚시 장소를 입력받는다. 이러한 경우, 그 낚시 장소는 낚시 지역과 민물 낚시, 바다 낚시를 포함한 낚시 유형을 포함해서 된 다수의 상이한 낚시 장소로 분류해서 등록한다. 그래서, 그 키신호 입력부(101)에 의한 낚시 장소 입력시, 그러한 낚시 장소 중에서, 사용자의 키 조작에 따라 낚시할 낚시 장소를 추출한다.The key signal input unit 101 receives a fishing place for fishing according to a user's key operation. In this case, the fishing place is classified and registered into a number of different fishing places, including fishing areas and types of fishing including freshwater fishing and sea fishing. Thus, when inputting a fishing place by the key signal input unit 101, among such fishing places, a fishing place to be fishing is extracted according to a user's key operation.

상기 제어부(102)는 상기 키신호 입력부(101)에 의한 사용자의 낚시할 낚시 장소에 의해 대응하여 일실시예에 따른 낚시터 생성 포맷에 따라 물고기 유형별로 낚시 환경별 기반 하에, 물고기 환경을 생성한다. 그리고, 이에 더하여 상기 제어부(101)는 그 물고기 환경에 대해서 가상 현실의 낚시터를 생성하도록, 그 낚시터 생성 포맷에 따라 낚시 장소와 낚시 환경별로 그 물고기 환경을 상이하게 생성한다. 이러한 경우, 그 물고기 환경은 물고기의 어류, 대소, 빠르고/느린 등에 따른 물고기의 유형과 개수, 물고기의 헤엄 등의 동작 및 미끼 취향을 포함해서 분류되어 정한다. 그리고, 이러한 경우 그 미끼 취향은 다수의 상이한 낚시 장소에 대응하여 미끼를 선정해서 이루어진다. 예를 들어, 그 낚시 장소가 동해 바다인 경우, 그 동해 바다에 적합한 미끼를 고르고, 그런 다음 낚시할 시점의 낚시 환경에 따라 미끼를 최종적으로 선정한다. 그래서, 사용자가 낚시하기를 원하는 낚시터를 생성한다. 그래서, 이렇게 생성된 낚시터에서 다음, 그 제어부(102)는 모바일 단말기를 낚시대로 해서, 그 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 상기 모바일 단말기에 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생한다. 그래서, 이러한 제어부(102)는 그 진동과 압력에 따른 사용자의 조작시 모바일 단말기가 움직인 경우, 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임과 비교해서 대응하여 비례적으로 가까울수록 선형으로 물고기를 올린다. 이러한 경우, 그 물고기의 올림 동작은 점차적으로 올라가는 사용자 인터페이스를 통해 가상 현실에 의해 이루어진다. 따라서, 가상 현실 낚시 게임을 한다.The control unit 102 generates a fish environment based on a fishing environment basis for each fish type according to a fishing field generation format according to an embodiment in response to a user's fishing place by the key signal input unit 101. In addition, the control unit 101 generates the fish environment differently for each fishing place and fishing environment according to the fishing field generation format, so as to create a virtual reality fishing spot for the fish environment. In this case, the fish environment is classified by including the fish's fish, large and small, fast/slow type and number of fish, and the behavior of the fish, such as swim and bait taste. And, in this case, the taste of the bait is achieved by selecting the bait corresponding to a number of different fishing places. For example, if the fishing place is the sea of the East Sea, choose a bait suitable for the sea of the East Sea, and finally select the bait according to the fishing environment at the time of fishing. So, a user creates a fishing spot he wants to fish. So, in the fishing ground thus generated, the control unit 102 uses the mobile terminal as a fishing rod, and when a fish is caught in the fishing terminal, different vibrations and pressures are generated in the mobile terminal according to the pressing force according to the size of the fish. So, when the mobile terminal moves during the user's operation according to the vibration and pressure, the control unit 102 responds to the movement of the preset mobile terminal in response to the vibration and pressure, so that the proportionately closer the fish becomes linearly Raise In this case, the raising operation of the fish is made by virtual reality through a gradually rising user interface. Therefore, we play a virtual reality fishing game.

상기 표시부(103)는 상기 제어부(102)에 의한 가상 현실의 낚시터를 표시하고, 낚시 환경을 표시한다. 이러한 경우, 그 낚시 환경은 예를 들어, 조류, 풍속, 온도, 기압 또는 물고기와 그 물고기의 동작과 개수 등이다. 그리고, 이에 따른 상기 표시부(103)에 의한 가상 현실의 낚시터는 실제 사용자가 낚시하기를 원하는 지역의 낚시 환경을 그 게임시 실시간으로 반영해서 현실감과 입체적인 낚시터이다.
The display unit 103 displays a fishing spot of virtual reality by the control unit 102 and displays a fishing environment. In this case, the fishing environment is, for example, tide, wind speed, temperature, air pressure, or the fish and its behavior and number. In addition, the fishing area of the virtual reality by the display unit 103 is a realistic and three-dimensional fishing ground by reflecting the fishing environment of the area in which the real user wants to fish in real time during the game.

도 3은 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법을 순서대로 도시한 플로우 챠트이다.Figure 3 is a flow chart showing a fishing game method in order to apply the virtual reality according to an embodiment.

도 3에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법은 먼저 낚시터 생성 포맷을 등록해서(S301) 구비한다.As illustrated in FIG. 3, in the fishing game method using virtual reality according to an embodiment, a fishing field generation format is first registered (S301).

그리고, 이러한 경우, 그 낚시터 생성 포맷은 다수의 상이한 낚시 장소와 낚시 환경별로 물고기의 유형과 개수, 동작 및 미끼 취향을 포함해서 된 물고기 환경을 물고기 유형별로 상이하게 낚시 장소와 낚시 환경별 기반 하에 정하는 것이다.And, in this case, the fishing field generation format determines the fish environment including the type and number of fish, the behavior, and the bait taste for a number of different fishing places and fishing environments differently based on the fishing place and fishing environment. will be.

다음, 이러한 상태에서 사용자의 키 조작에 따라 낚시할 낚시 장소를 입력받는다(S302).Next, in this state, a fishing place for fishing is input according to a user's key operation (S302).

그 다음, 사용자의 낚시할 낚시 장소에 의해 대응하여 일실시예에 따른 그 낚시터 생성 포맷에 따라 물고기 유형별로 낚시 환경별 기반 하에, 물고기 환경을 생성한다(S303).Next, a fish environment is generated based on the fishing environment for each fish type according to the fishing field generation format according to an embodiment in response to a fishing place to be fishing by the user (S303).

그리고, 이에 더하여 그 물고기 환경에 대해서 가상 현실의 낚시터를 생성하도록, 그 낚시터 생성 포맷에 따라 낚시 장소와 낚시 환경별로 그 물고기 환경을 상이하게 생성한다.In addition, the fish environment is generated differently for each fishing place and fishing environment according to the fishing field generation format, so as to create a virtual reality fishing spot for the fish environment.

이러한 경우, 그 물고기 환경은 물고기의 어류, 대소, 빠르고/느린 등에 따른 물고기의 유형과 개수, 물고기의 헤엄 등의 동작 및 미끼 취향을 포함해서 분류되어 정한다. 그리고, 이러한 경우 그 미끼 취향은 다수의 상이한 낚시 장소에 대응하여 미끼를 선정해서 이루어진다.In this case, the fish environment is classified by including the fish's fish, large and small, fast/slow type and number of fish, and the behavior of the fish, such as swim and bait taste. And, in this case, the taste of the bait is achieved by selecting the bait corresponding to a number of different fishing places.

예를 들어, 그 낚시 장소가 동해 바다인 경우, 그 동해 바다에 적합한 미끼를 고르고, 그런 다음 낚시할 예를 들어, 조류, 풍속, 온도, 기압 등의 낚시 환경에 따라 미끼를 최종적으로 선정한다.For example, if the fishing place is the sea of the East Sea, choose a bait suitable for the sea of the East Sea, and then finally select the bait according to the fishing environment such as tide, wind speed, temperature, air pressure, and the like.

이에 따라, 사용자가 원하는 낚시 장소를 낚시 시점의 낚시 환경에 의해 만들고, 그 낚시 환경에 대응하여 물고기 환경을 배치하므로, 가상 현실에 의해 사용자가 원하는 낚시터를 생성한다.Accordingly, the fishing place desired by the user is created by the fishing environment at the time of fishing, and the fish environment is arranged in correspondence with the fishing environment, thereby creating a fishing place desired by the user by virtual reality.

그래서, 사용자가 낚시하기를 원하는 낚시 장소와 낚시 환경별로 상이하게 사용자가 선호하는 낚시터를 생성한다.Thus, a fishing place preferred by the user is generated differently for each fishing place and fishing environment that the user desires to fish.

그리고, 이렇게 생성된 낚시터에서 다음, 모바일 단말기를 낚시대로 해서, 그 낚시터에서 물고기가 가상 현실에 의해 랜덤으로 잡힌 경우, 상기 모바일 단말기에 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생한다(S304). Then, in the fishing ground thus generated, the mobile terminal is a fishing rod, and when the fish is randomly caught by the virtual reality in the fishing ground, different vibrations and pressures are generated in accordance with the pressing force according to the size of the fish in the mobile terminal ( S304).

이러한 경우, 그 물고기는 그 낚시터 생성 포맷에 따라 대응하여 물고기의 동작이 이루어져서 헤엄을 치다가 예를 들어, 모바일 단말기를 잡은 사용자 손의 위치, 손의 자세 등에 따른 모바일 단말기의 위치와 각도에 따라 잡힌다. 그러한 경우, 그 위치 등의 모바일 단말기를 지나가는 물고기가 잡히는 것이다.In this case, the fish swims in response to the fish according to the fishing field generation format, and then swims, for example, according to the position and angle of the mobile terminal according to the position of the user's hand holding the mobile terminal and the posture of the hand. . In such a case, the fish passing by the mobile terminal such as the location is caught.

그리고, 이러한 경우 그 잡혀진 물고기의 크기에 따른 예를 들어, 가압력에 대응하여 상이하게 모바일 단말기 자체에 크기와 힘을 달리해서 진동과 압력을 발생한다. 그래서, 낚시대에 물고기가 잡혔을 경우 발생하는 상황을 연출한다. 예를 들어, 대어를 낚은 경우 상대적으로 큰 진동과 높은 압력을 발생한다.And, in this case, according to the size of the caught fish, for example, vibration and pressure are generated by differently varying the size and force in the mobile terminal itself in response to the pressing force. So, it creates a situation that occurs when a fish is caught on a fishing rod. For example, when fishing large fish, relatively large vibration and high pressure are generated.

그래서, 그 진동과 압력에 따른 사용자의 조작시 모바일 단말기가 움직인 경우, 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임과 비교해서 대응하여 비례적으로 가까울수록 선형적으로 물고기를 올린다(S305).So, when the mobile terminal moves during the user's operation according to the vibration and pressure, the fish is linearly raised as it is proportionally closer in comparison with the movement of the preset mobile terminal in response to the vibration and pressure (S305). .

이에 따라 낚시대에 의해 물고기를 끌어 올려서 잡는 장면을 연출한다.Accordingly, a fish is pulled up and caught by a fishing rod.

이러한 경우, 그 모바일 단말기의 움직임은 예를 들어, 진동과 압력에 클수록 대응하여 크고 높은 힘을 가지는 것이다. 반면, 그 모바일 단말기의 움직임은 진동과 압력이 작을 경우 대응하여 작고 적은 힘을 가지는 것이다.In this case, the movement of the mobile terminal is, for example, larger and higher in response to vibration and pressure. On the other hand, the movement of the mobile terminal is small in response to small vibrations and pressures.

또한, 이러한 경우 그 물고기의 올림 동작은 점차적으로 올라가는 사용자 인터페이스를 통해 가상 현실에 의해 이루어진다.In addition, in this case, the raising operation of the fish is made by virtual reality through a user interface that gradually increases.

따라서, 모바일단말기를 통해 별도의 도구 없이도 또한, 사용자가 원하는 가상 현실의 낚시터에서 낚시 장소와 낚시 환경별로 선호하는 낚시 게임을 한다.
Accordingly, a mobile terminal is used to play a preferred fishing game for each fishing place and fishing environment in a virtual reality fishing site desired by the user without additional tools.

이상과 같이, 일실시예는 다수의 상이한 낚시 장소와 낚시 환경별로 물고기의 유형과 개수/동작/미끼 취향을 포함해서 분류된 물고기 환경을 물고기 유형별로 상이하게 낚시 장소와 낚시 환경별 기반 하에 정하는 낚시터생성포맷을 구비한다. 그래서, 사용자가 원하는 낚시 장소와 낚시 게임시 대응하는 낚시 환경에 대응하여 그 낚시터 생성 포맷에 따라 가상 현실의 낚시터를 생성한다. 그런 다음, 모바일 단말기를 낚시대로 해서, 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 상기 모바일 단말기에 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생한다. 그래서, 그 진동과 압력에 따른 사용자를 통한 모바일 단말기의 움직임이 상기 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임에 대응하여 비례적으로 가까울수록 가상현실로 물고기를 선형적으로 올린다.As described above, in one embodiment, the fish place classified by the fish type and the number/action/bait taste of each different fishing place and the fishing environment is different depending on the fishing place and the fishing environment based on the fishing place. It has a generation format. Thus, the fishing place of the virtual reality is generated according to the fishing place generation format in response to the fishing place desired by the user and the corresponding fishing environment during the fishing game. Then, using a mobile terminal as a fishing rod, when a fish is caught in a fishing spot, different vibrations and pressures are generated in the mobile terminal according to a pressing force corresponding to the size of the fish. So, as the movement of the mobile terminal through the user according to the vibration and pressure is proportionally close to the movement of the preset mobile terminal in response to the vibration and pressure, the fish is linearly raised to the virtual reality.

따라서, 모바일단말기를 통해 별도의 도구 없이도 또한, 사용자가 원하는 가상 현실의 낚시터에서 낚시 장소와 낚시 환경별로 선호하는 낚시 게임을 한다.
Accordingly, a mobile terminal is used to play a preferred fishing game for each fishing place and fishing environment in a virtual reality fishing site desired by the user without additional tools.

한편, 일실시예는 이러한 낚시 장소에 따른 낚시터 생성시, 사용자가 낚시 하기를 원하는 날씨 등의 낚시 환경에 적합하게 낚시터 생성을 하므로 사용자가 선호하는 풍경의 낚시터 생성이 되도록 한다.On the other hand, in one embodiment, when the fishing site is generated according to the fishing place, the user creates the fishing site suitable for the fishing environment, such as the weather the user wants to fish, so that the user can create the fishing site with the preferred scenery.

이를 위해, 일실시예는 전술한 낚시 게임시, 낚시 게임 시점에 대응하는 낚시 장소별 조류, 풍속, 온도, 기압을 포함한 낚시 환경에 의해 낚시 환경별로 낚시 장소를 조성해서, 가상현실의 낚시터 생성을 한다.To this end, one embodiment of the above-described fishing game, by creating a fishing place for each fishing environment by the fishing environment including tide, wind speed, temperature, air pressure for each fishing place corresponding to the fishing game point of view, to create a virtual reality fishing ground do.

예를 들어, 동해의 A 지역에서 바다 낚시를 할 경우, 대응하여 예를 들어, 사용자가 낚시하기를 원하는 날씨 등이 구름이 약간 끼고 햇빛이 나오는 날일 경우 그 조류, 풍속, 온도 등의 낚시 환경에 의해 가상현실로써 낚시 장소를 조성한다.For example, in case of sea fishing in the A region of the East Sea, in response, for example, when the weather that the user wants to fish on is a day with some clouds and sunlight, the fishing environment such as tide, wind speed, temperature, etc. By this, a fishing place is created as a virtual reality.

그래서, 이렇게 가상현실의 낚시터 생성을 하므로, 사용자가 낚시하기를 원하는 날씨 등의 낚시 환경에 적합하게 낚시터 생성을 해서 사용자가 선호하는 풍경의 낚시터를 제공한다.
So, since the virtual reality fishing ground is created, the user can create a fishing spot suitable for a fishing environment such as weather that the user wants to fishing to provide a fishing spot of a user's preferred landscape.

다른 한편, 일실시예는 전술한 사용자를 통한 낚시 장소가 사용자가 원하는 낚시 장소를 쉽게 얻을 수 있도록 한다.On the other hand, in one embodiment, the fishing place through the aforementioned user can easily obtain the fishing place desired by the user.

이를 위해, 일실시예는 먼저 낚시 지역과 민물 낚시, 바다 낚시를 포함한 낚시 유형을 포함해서 된 다수의 상이한 낚시 장소로 분류해서 등록한다.To this end, one embodiment first classifies and registers a number of different fishing locations, including fishing areas and types of fishing including freshwater fishing and sea fishing.

그리고, 이러한 경우, 그 낚시 장소는 예를 들어, 동해, 서해 등과 낙동강, 섬진강 등의 낚시 지역과 민물 낚시, 바다 낚시를 포함한 낚시 유형을 포함해서 된 다수의 상이한 낚시 장소로 분류해서, 디지털 맵 상에 등록한다.And, in this case, the fishing place is categorized into a number of different fishing places, including, for example, the East Sea, the West Sea, and other fishing areas including Nakdong River, Seomjin River and fishing types including freshwater fishing and sea fishing. To register.

또한, 이러한 경우, 그 디지털 맵은 민물, 바다 등의 낚시 유형과 동해, 서해 등의 낚시 지역별로 구분되어 매핑 구획된다. In addition, in this case, the digital map is divided into fishing zones such as fresh water and sea, and fishing zones such as the East Sea and the West Sea, and is mapped.

그래서, 그 전술한 사용자의 키 조작에 의한 낚시 장소 입력시, 지정을 받아 이러한 상태에서 그러한 낚시 장소 중에서, 사용자의 키 조작에 따라 원하는 낚시할 낚시 장소를 추출한다.So, when entering the fishing place by the user's key operation described above, the designated fishing place to be fished is extracted from the fishing place in accordance with the user's key operation in such a state.

따라서, 사용자를 통한 낚시 장소가 사용자가 원하는 낚시 장소를 쉽게 얻는다.Therefore, the fishing place through the user easily obtains the fishing place desired by the user.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
101 : 키신호 입력부 102 : 제어부
103 : 표시부
* Explanation of reference numerals for main parts of drawings *
101: key signal input unit 102: control unit
103: display unit

Claims (3)

모바일 단말기를 포함하는 낚시 게임 시스템의 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법에 있어서,
모바일 단말기는 다수의 상이한 낚시 장소와 낚시 환경 별로 물고기의 유형과 개수, 동작 및 미끼 취향을 포함해서 분류된 물고기 환경을 물고기 유형별로 상이하게 낚시 장소와 낚시 환경 별 기반 하에 정하는 낚시터 생성 포맷을 등록하는 제 1 단계;
모바일 단말기는 사용자의 키 조작에 따라 낚시할 낚시 장소를 입력받는 제 2 단계;
모바일 단말기는 상기 제 2 단계에 의한 낚시 장소와 낚시 게임시, 낚시 게임 시점에 대응하는 낚시 환경에 대응하여 상기 낚시터 생성 포맷에 따라 가상 현실의 낚시터를 생성하는 제 3 단계;
모바일 단말기는 상기 모바일 단말기를 낚시대로 해서 상기 제 3 단계에 의한 낚시터에서 물고기가 잡힌 경우, 상기 모바일 단말기에 물고기의 크기에 따른 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생하는 제 4 단계; 및
모바일 단말기는 상기 제 4 단계의 진동과 압력에 따른 사용자의 조작 시, 모바일 단말기의 움직임이 상기 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임에 대응하여 비례적으로 가까울수록 가상현실로 물고기를 선형적으로 올리는 제 5 단계;를 포함하고
상기 제 1단계의 낚시터 생성포맷은
조류, 풍속, 온도, 기압, 날씨를 포함하는 환경에 따라 사용자가 선호하는 환경으로 생성되고,
상기 제 3 단계는
낚시 게임 시, 낚시 게임 시점에 대응하는 낚시 장소 별 조류, 풍속, 온도, 기압을 포함한 낚시 환경에 의해 낚시 환경 별로 낚시 장소를 조성해서, 가상현실의 낚시터를 생성하고
상기 제 5단계;는
모바일 단말기에서 인식된 물고기의 크기에 대응하는 가압력에 따라 상이한 진동과 압력을 발생시키는 단계;
사용자 조작에 의해 모바일 단말기가 움직인 경우, 진동과 압력에 대응하여 미리 설정된 모바일 단말기의 움직임과 비교하는 단계;
비교 결과에 따라 사용자 인터페이스를 통해 가상 현실을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법.
In the fishing game method using a virtual reality of a fishing game system including a mobile terminal,
The mobile terminal registers a fishery generation format that determines the fish environment categorized by type and number of fish, behavior, and bait for each different fishing place and fishing environment differently based on the fishing place and fishing environment basis. First step;
The mobile terminal includes a second step of receiving a fishing place for fishing according to a user's key operation;
The mobile terminal includes a third step of generating a fishing spot of virtual reality according to the fishing field generation format in response to a fishing environment corresponding to a fishing game point and a fishing place and a fishing game by the second step;
The mobile terminal has a fourth step of generating different vibrations and pressures according to the pressing force according to the size of the fish in the mobile terminal when the fish is caught on the fishing ground by the third step by using the mobile terminal as a fishing rod; And
When the mobile terminal operates the user according to the vibration and pressure in the fourth step, the movement of the mobile terminal is proportional to the movement of the preset mobile terminal in response to the vibration and pressure, the closer the fish is linearly to virtual reality. The fifth step of raising the enemy; including
The first stage of the fishing ground generation format is
It is created as a user's preferred environment according to the environment including algae, wind speed, temperature, air pressure, and weather
The third step is
In the case of a fishing game, a fishing place is created for each fishing environment according to the fishing environment including tide, wind speed, temperature, and air pressure for each fishing place corresponding to the fishing game point.
The fifth step;
Generating different vibrations and pressures according to a pressing force corresponding to the size of the fish recognized by the mobile terminal;
Comparing the movement of the mobile terminal preset in response to vibration and pressure when the mobile terminal moves by user manipulation;
Controlling the virtual reality through the user interface according to the comparison result; Fishing game method using a virtual reality comprising a.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 단계는
낚시 지역과 민물 낚시, 바다 낚시를 포함한 낚시 유형을 포함해서 된 다수의 상이한 낚시 장소로 분류해서 등록하는 제 2-1 단계; 및
상기 제 2-1 단계에 의한 낚시 장소 중에서, 사용자의 키 조작에 따라 낚시할 낚시 장소를 추출하는 제 2-2 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실을 적용한 낚시 게임 방법.
According to claim 1,
The second step
Steps 2-1 of classification and registration into a number of different fishing locations, including fishing areas and types of fishing including freshwater fishing and sea fishing; And
And a second-second step of extracting a fishing place to be fished according to a user's key manipulation, among the fishing spots according to the second-first step.
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