KR102108675B1 - Method and apparatus of distinguish between strike and ball using smart device - Google Patents

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KR102108675B1
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오이 룬 헬레나 리
임태섭
장진혁
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부산대학교 산학협력단
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Abstract

The present invention relates to a method for calling a strike using a smart device and, more specifically, to a method for using a smart device including a camera to calling a strike in a baseball game. According to the present invention, the method comprises the following steps of: using the camera to acquire an image capturing a catcher′s mitt; recognizing an object region corresponding to the catcher′s mitt from the image; generating a strike zone region with respect to at least one pixel included in the object region; generating a ready signal when the strike zone region is generated; recognizing a ball in a preset first region at a first time after the ready signal is generated; recognizing the ball again in a preset second region at a second time after the first time, wherein the object region corresponding to the catcher′s mitt is recognized again from the image captured after the first time when the ball is not recognized as a re-recognition result; and comparing the object region corresponding to the re-recognized catcher′s mitt with the strike zone region to call a strike. Accordingly, a strike call is performed by using the smart device, such that an umpire is replaced, thereby reducing an umpire invitation expense. Moreover, a consistent strike zone is formed, such that a strike call dispute is reduced, thereby smoothly advancing progress of the baseball game.

Description

스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법 및 그 장치{Method and apparatus of distinguish between strike and ball using smart device}Method and apparatus for determining the strike of a baseball using a smart device {Method and apparatus of distinguish between strike and ball using smart device}

본 발명은 스마트 디바이스를 이용하여 포수의 글러브를 기준으로 스트라이크를 판정할 수 있도록 하는 야구의 스트라이크 판정 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for determining a strike of a baseball, which enables a strike to be determined based on a catcher's glove using a smart device.

프로야구가 출범한지 35년이 넘어서면서 야구의 인기는 지속적으로 올라가고 있다. 국제대회로는 월드베이스볼클래식과 한때 올림픽에 야구가 정식 종목으로 채택이 되어 야구의 인기를 더욱 부채질하였다.Baseball's popularity has continued to rise as 35 years have passed since professional baseball was launched. As an international convention, baseball was adopted as the official sport for the World Baseball Classic and at one time the Olympics, which further fanned the popularity of baseball.

2010년 중반 들어 포로야구의 증흥기와 더불어 사회인 야구 커뮤니티를 기반으로 사회인 야구인원도 크게 늘었으며 등록된 사회인 야구인 수는 50만명을 넘어서게 되었고, 사회인 야구의 유입인구가 늘어나면서 실력에 따라 1부~4부 리구로 사회인 야구가 체계화 되었다.In the middle of 2010, based on the social baseball community, the number of registered baseball players has exceeded 500,000, and the number of registered baseball players has increased. According to Liguro 1 ~ 4, baseball as a member of society was organized.

사회인 야구 경기에 참여하기 위해서는 팀에 가입하며 가입비를 납부하고 글러브, 야구화, 배트, 헬멧 등의 장비를 구매하여야 하는데, 장비 가격이 비싸서 사회인 야구인에게 부담이 될 수 있다.In order to participate in a baseball game for a member of a society, he or she must join the team, pay the subscription fee, and purchase equipment such as gloves, baseball shoes, bats, and helmets.

또한, 상기와 같은 장비구매 등의 비용에 추가로 사회인 야구 경기의 진행을 위하여 경기장과 심판을 섭외하는 비용이 발생하게 되는데 섭외비용이 비싸서 중도하차하는 경우도 많다.In addition, in addition to the above-mentioned cost of equipment purchase and the like, the cost of recruiting the stadium and the referee is incurred for the progress of the baseball game of the society.

또한, 심판을 섭외하였더라도 스트라이크와 볼 판정이 일관되지 않는 경우가 많으며, 이로 인한 다툼이 종종 있어 왔다.In addition, even if the referee was invited, strike and ball judgments were often inconsistent, and there were often disputes.

대한민국 공개특허 제10-2010-0088112호, 2010.08.06.자 공개.Republic of Korea Patent Publication No. 10-2010-0088112, 2010.08.06.

본 발명은 상기한 문제점을 해소하기 위해 발명된 것으로서, 야구 경기에서 스마트 디바이스를 이용하여 일관성있는 스트라이크 판정을 할 수 있도록 하는 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. The present invention was invented to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method for determining a strike of a baseball using a smart device that enables a consistent strike determination using a smart device in a baseball game.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned will be clearly understood from the following description.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법은, 카메라를 구비한 스마트 디바이스를 이용하여 야구 경기의 스트라이크를 판정하기 위한 것으로, 카메라를 이용하여 포수의 글러브를 촬영한 이미지를 획득하는 단계와, 상기 이미지로부터 글러브에 대응되는 객체 영역을 인식하는 단계와, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계와, 상기 스트라이크 존 영역이 생성되면 준비신호를 발생시키는 단계와, 상기 준비신호가 발생된 이후, 제1시각에 있어서 기설정된 제1영역에서 볼을 인식하는 단계와, 상기 제1시각 이후의 제2시각에서 기설정된 제2영역에서 볼을 재인식하되, 재인식 결과 볼이 인식되지 않으면 상기 제1시각 이후 촬영된 이미지로부터 글러브에 대응되는 객체 영역을 재인식하는 단계 및 재인식된 글러브에 대응되는 객체 영역과 상기 스트라이크 존 영역을 비교함에 기초하여 스트라이크를 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The method for determining a strike of a baseball using a smart device according to the present invention for achieving the above object is for determining a strike of a baseball game using a smart device equipped with a camera. Obtaining a captured image, recognizing an object region corresponding to a glove from the image, generating a strike zone region based on at least one pixel belonging to the object region, and the strike zone region Generating a preparation signal, generating a preparation signal, and recognizing a ball in a first area preset at a first time after the preparation signal is generated, and a second preset at a second time after the first time. If the ball is re-recognized in the area, but the ball is not recognized as a result of re-recognition, the ball taken after the first time And re-recognizing the object area corresponding to the glove from the unknown and determining the strike based on comparing the strike zone area with the object area corresponding to the re-recognized glove.

상기 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계는, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 설정하는 단계와, 설정된 상기 하나의 픽셀을 기준으로 기설정된 화면상의 거리 이내에 속하는 복수개의 픽셀들을 스트라이크 존 영역으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The generating of the strike zone area may include setting at least one pixel belonging to the object area as a reference, and a plurality of pixels belonging to a predetermined distance on the screen based on the set one pixel as a strike zone area. It characterized in that it comprises a step of setting.

상기 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계는, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 두개의 픽셀들간에 이루는 중심점을 산출하는 단계와, 상기 중심점을 기준으로하는 기설정된 크기의 사각형 영역을 스트라이크 존 영역으로 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The generating of the strike zone area may include calculating a center point formed between at least two pixels belonging to the object area, and generating a rectangular area of a predetermined size based on the center point as a strike zone area. It is characterized by including.

상기 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계는, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 설정하는 단계와, 설정된 상기 하나의 픽셀을 기준으로 기설정된 크기의 사각형 영역을 스트라이크 존 영역으로 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The generating of the strike zone area may include setting at least one pixel belonging to the object area as a reference, and generating a rectangular area of a preset size based on the set one pixel as a strike zone area. It is characterized by including.

상기 스트라이크 판정 단계는, 상기 재인식된 글러브 객체 영역과 스트라이크 존 영역의 교집합에 따른 영역을 상기 글러브 객체 영역과 비교함에 따른 비율에 기초하여 상기 포수의 글러브가 상기 스트라이크 존 영역의 내부에 위치하는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The strike determining step determines whether the catcher's glove is located within the strike zone area based on a ratio of comparing the recognized glove object area and the strike zone area to the glove object area. It characterized in that it comprises a step of determining.

상기한 구성에 의한 본 발명에 따른 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법은 아래와 같은 효과를 기대할 수 있다. The strike determination method of baseball using the smart device according to the present invention according to the above-described configuration can expect the following effects.

먼저, 스마트 디바이스를 이용하여 스트라이크 판정을 함으로 심판을 대체하게 됨으로써 심판 섭외 비용을 아낄 수 있는 효과가 있다.First, it is possible to save referee referral costs by replacing the referee by making a strike decision using a smart device.

그리고 일관성있는 스트라이크 존을 형성을 함으로써 스트라이크 판정시비가 줄어들어 경기의 진행이 원활해질 수 있는 이점이 있다.In addition, by forming a consistent strike zone, there is an advantage in that the strike determination time is reduced and the progress of the game can be smooth.

도 1은 야구 경기에서 본 발명의 스마트 디바이스가 설치된 모습을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 스트라이크 존 영역을 생성하는 제1실시예에 따른 스트라이크 존 영역의 확대도이다.
도 4는 본 발명의 스트라이크 존 영역을 생성하는 제2실시예에 따른 스트라이크 존 영역의 확대도이다.
도 5는 본 발명의 스트라이크 존 영역을 생성하는 제3실시예에 따른 스트라이크 존 영역의 확대도이다.
도 6은 본 발명의 스트라이크 판정 방법을 설명하기 위한 스트라이크 존 영역의 확대도이다.
도 7은 본 발명의 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법을 나타낸 참고도이다.
도 8은 본 발명의 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정장치의의 구성을 나타낸 블록도이다.
1 is a view for explaining a state in which the smart device of the present invention is installed in a baseball game.
2 is a flow chart showing a baseball strike determination method using the smart device of the present invention.
3 is an enlarged view of the strike zone area according to the first embodiment of creating the strike zone area of the present invention.
4 is an enlarged view of a strike zone area according to a second embodiment of creating a strike zone area of the present invention.
5 is an enlarged view of a strike zone area according to a third embodiment of creating a strike zone area of the present invention.
6 is an enlarged view of a strike zone area for explaining the strike determination method of the present invention.
7 is a reference view showing a baseball strike determination method using the smart device of the present invention.
8 is a block diagram showing the configuration of a baseball strike determination apparatus using the smart device of the present invention.

본 발명은 카메라를 구비한 스마트 디바이스를 이용하여 포수의 글러브를 기준으로 스트라이크를 판정함으로써 일관성있는 스트라이크 판정이 될 수 있도록 하여 야구 경기에서 스트라이크 판정에 따른 문제점을 해결할 수 있도록 하는 것이 특징이다.The present invention is characterized in that it is possible to make a consistent strike determination by determining the strike based on the catcher's glove using a smart device equipped with a camera, so that the problem of the strike determination in a baseball game can be solved.

특히, 포수의 글러브를 기준으로 스트라이크 존을 형성하고, 투수가 던진 볼을 투수와 포수 사이의 기설정된 공간에서 촬영하고, 포수의 글러브에 볼이 도달하여 사라지는 시점을 기준으로 포수의 글러브가 스트라이크 존의 내부에 위치하면 스트라이크 판정을 내릴 수 있도록 하는 것이다.In particular, a strike zone is formed based on the point at which the strike zone is formed based on the catcher's glove, the ball thrown by the pitcher is photographed in a predetermined space between the pitcher and the catcher, and the ball reaches and disappears from the catcher's glove. It is to be able to make a strike decision when it is located inside.

도 1은 야구 경기에서 본 발명의 스마트 디바이스가 설치된 모습을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법을 나타낸 순서도이고, 도 3은 본 발명의 스트라이크 존 영역을 생성하는 제1실시예에 따른 스트라이크 존 영역의 확대도이고, 도 4는 본 발명의 스트라이크 존 영역을 생성하는 제2실시예에 따른 스트라이크 존 영역의 확대도이고, 도 5는 본 발명의 스트라이크 존 영역을 생성하는 제3실시예에 따른 스트라이크 존 영역의 확대도이고, 도 6은 본 발명의 스트라이크 판정 방법을 설명하기 위한 스트라이크 존 영역의 확대도이고, 도 7은 본 발명의 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법을 나타낸 참고도이고, 도 8은 본 발명의 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정장치의의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a view for explaining a state in which a smart device of the present invention is installed in a baseball game, FIG. 2 is a flow chart showing a method for determining a strike of a baseball using the smart device of the present invention, and FIG. 3 is a strike zone area of the present invention Fig. 4 is an enlarged view of the strike zone area according to the first embodiment, and Fig. 4 is an enlarged view of the strike zone area according to the second embodiment for generating the strike zone area of the present invention, and Fig. 5 is the strike zone of the present invention. An enlarged view of a strike zone area according to a third embodiment of generating a zone area, FIG. 6 is an enlarged view of a strike zone area for explaining the strike determination method of the present invention, and FIG. 7 is a view using a smart device of the present invention It is a reference diagram showing a method for determining a strike of baseball, and FIG. 8 is a baseball strike using the smart device of the present invention. It is a block diagram showing the configuration of the determination device.

이하 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법을 전술한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, a method of determining a strike of a baseball using a smart device according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1을 참조하면, 본 발명은 스마트 디바이스(10)에 설치된 카메라를 이용하여 포수의 글러브(20)를 촬영하여 이미지 획득부(100)를 통하여 이미지를 획득할 수 있다(S100).Referring to FIG. 1, the present invention may acquire an image through the image acquisition unit 100 by photographing a catcher's glove 20 using a camera installed in the smart device 10 (S100).

한편, 상기 S100 단계의 상기 카메라를 이용하여 포수의 글러브(20)를 촬영하여 이미지를 획득하기 전에 포수는 홈플레이트(30)의 상부에 글러브(20)를 위치시키는 사전 약속이 필요하다. 포수의 글러브(20)를 위치시키는 높이는 타자의 팔꿈치와 무릎사이 또는 포수의 가슴 정도의 높이가 바람직하다.On the other hand, before capturing the image by capturing the glove 20 of the catcher using the camera in step S100, the catcher needs a prior appointment to place the glove 20 on the top of the home plate 30. The height of the catcher's glove 20 is preferably between the elbow and knee of the batter or the height of the catcher's chest.

다음 단계는, 상기 S100 단계를 통하여 획득된 상기 이미지로부터 객체 영역 인식부(200)에서 글러브(20)에 대응되는 객체 영역을 인식하는 단계(S200)로서, 상기 객체 영역은 글러브(20)의 에지를 검출하여 영역 처리가 진행될 수 있다.The next step is to recognize the object region corresponding to the glove 20 in the object region recognition unit 200 from the image obtained through the step S100 (S200), wherein the object region is the edge of the glove 20 The region processing may proceed by detecting.

상기 S200 단계를 통하여 포수의 글러브(20)의 객체 영역을 인식한 후 스트라이크 존 영역 생성부(300)에서 상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 스트라이크 존 영역(S)을 생성하는 단계가 포함된다(S300).Recognizing the object area of the catcher's glove 20 through the step S200, the strike zone area generation unit 300 generates a strike zone area S based on at least one pixel belonging to the object area. It is included (S300).

이때, 상기 S300 단계의 픽셀을 기준으로 상기 스트라이크 존 영역 생성부(300)에서 상기 스트라이크 존 영역(S)을 생성하는 실시예를 아래에서 설명하기로 한다.In this case, an embodiment in which the strike zone region generating unit 300 generates the strike zone region S based on the pixels of the step S300 will be described below.

도 3을 참조하면, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀(P)을 기준으로 설정하는 단계와, 설정된 상기 하나의 픽셀(P)을 기준으로 기설정된 화면상의 거리 이내에 속하는 복수개의 픽셀들을 스트라이크 존 영역(S)으로 설정하는 단계를 통하여 실시가능하다. 이때, 상기 설정된 픽셀(P)은 객체 영역의 픽셀들 중에서 최외곽의 픽셀들의 중간 지점에 위치하는 픽셀로 설정하는 것이 가능하다. 또한, 상기 기설정된 화면상의 거리는 상하측 거리와 좌우측 거리가 포수 글러브(20)를 포함하는 거리 이상인 것이 바람직하다.Referring to FIG. 3, a step of setting based on at least one pixel (P) belonging to the object area and a plurality of pixels belonging to a predetermined distance on the screen based on the set one pixel (P) in a strike zone It may be implemented through the step of setting the area S. In this case, the set pixel P may be set to a pixel located in the middle of the outermost pixels among the pixels in the object area. In addition, the predetermined distance on the screen is preferably the upper and lower distances and the left and right distances are more than the distance including the catcher glove 20.

도 4를 참조하면, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 두개의 픽셀(P1, P2)들간에 이루는 중심점(C)을 산출하는 단계와, 상기 중심점(C)을 기준으로하는 기설정된 크기의 사각형 영역을 스트라이크 존 영역(S)으로 생성하는 단계를 통하여 실시가 가능하다. 즉, 상기 중심점(C)을 기설정된 크기의 사각형 영역의 중심으로 하여 스트라이크 존 영역(S)을 생성할 수 있다. 이때, 상기 사각형 영역은 포수 글러브(20)를 포함하는 넓이 이상으로 설정하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 두개의 픽셀(P1, P2)은 객체 영역의 가로와 세로방향의 중심을 기준으로 상측 또는 하측, 좌측 또는 우측에 하나의 픽셀(P1)을 지정하고, 대향되는 위치에 다른 픽셀(P2)을 지정하는 것이 가능하다. 가령, 상측이면서 좌측에 하나의 픽셀(P1)이 지정되면, 하측이면서 우측의 대향되는 지점의 다른 하나의 픽셀(P2)을 설정하는 것이 가능하다.Referring to FIG. 4, calculating a center point C formed between at least two pixels P1 and P2 belonging to the object area, and striking a rectangular area having a predetermined size based on the center point C It can be implemented through the step of generating into the zone region S. That is, the strike zone region S may be generated using the center point C as the center of a rectangular region having a predetermined size. At this time, it is preferable to set the rectangular area to be larger than the area including the catcher glove 20. Further, the two pixels P1 and P2 designate one pixel P1 on the upper or lower, left or right side based on the horizontal and vertical centers of the object area, and the other pixel P2 on the opposite position. It is possible to specify). For example, when one pixel P1 is designated on the left side while being on the upper side, it is possible to set the other pixel P2 on the opposite side of the lower side and the right side.

도 5를 참조하면, 상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀(P)을 기준으로하는 기설정된 크기의 사각형 영역을 스트라이크 존 영역(S)으로 생성하는 단계를 통하여 실시가 가능하다. 이때, 상기 픽셀(P)은 중간지점의 픽셀이 지정되는 것이 가능하며, 사각형 영역은 최소한 포수의 글러브(20)를 포함할 수 있는 정도의 넓이이며, 직사각형 또는 정사각형의 형상으로 이루어지는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 5, it is possible to implement a step of generating a rectangular area of a predetermined size based on at least one pixel P belonging to the object area as a strike zone area S. In this case, the pixel P may be a pixel at an intermediate point, and the rectangular area is at least as wide as it may include the catcher's glove 20, and is preferably made of a rectangular or square shape.

다음으로, 상기 S300단계를 통하여 상기 스트라이크 존 영역(S)이 생성되면 준비신호 발생부(400)에서 준비신호를 발생시키는 단계를 포함한다(S400).Next, when the strike zone area S is generated through the step S300, the preparation signal generation unit 400 includes a step of generating a preparation signal (S400).

상기 S400 단계의 준비신호는 스마트 디바이스(10)의 디스플레이 상에 빨강이나 파랑 등의 색상이 번쩍이게 한다던지 신호음을 발생하는 등의 다양한 방법으로 출력되어 표시될 수 있다.The preparation signal of step S400 may be output and displayed in various ways, such as flashing a color such as red or blue or generating a beep on the display of the smart device 10.

비록, 전술한 내용에 의하면, 스트라이크 존 영역(S)이 생성되면 스마트 디바이스(10)에서 준비신호가 발생되나, 스트라이크 존 영역(S)이 생성되면 외부에서 음성 또는 모션 등의 스마트 디바이스(10)가 인식할 수 있는 신호를 제공하여 카메라가 영상을 촬영할 준비단계에 이르게 하는 것도 가능하다.Although, according to the foregoing, when the strike zone area S is generated, a ready signal is generated in the smart device 10, but when the strike zone area S is generated, the smart device 10 such as voice or motion is externally generated. It is also possible to provide a signal that can be recognized so that the camera reaches the preparation stage for taking an image.

상기와 같이 스마트 디바이스(10)로부터 준비신호가 발생이 되던지 또는 음성 또는 모션 등의 행위를 통하여 스마트 디바이스(10)에 준비신호를 제공하여 카메라가 촬영을 진행하도록 한 뒤에 투수의 투구가 진행이 되도록 할 수 있다.As described above, the preparation signal is generated from the smart device 10, or the pitcher's pitching proceeds after the preparation signal is provided to the smart device 10 through an action such as voice or motion so that the camera proceeds to shoot. It can be done.

상기 S400 단계의 준비신호가 발생되면 볼 인식부(500)에서 제1시각에 있어서 기설정된 제1영역에서 볼을 인식하는 단계가 진행될 수 있다.(S500)When the preparation signal of the step S400 occurs, the step of recognizing the ball in the first area preset at the first time may be performed by the ball recognition unit 500 (S500).

상기 S500 단계의 제1시각은 투수와 포수 사이의 공간 중 일정거리만큼의 영역을 미리 지정을 해놓은 상태에서 투수가 투구한 볼이 기설정된 제1영역에 진입 후 진출하기까지의 각각의 시각을 나타낸다. 이때, 제1시각에 있어서의 기설정된 제1영역은 투구판(40)에서 홈플레이트(30)까지의 거리 중 투구판(40)에서 홈플레이트(30) 방향으로 3m ~ 4m 정도의 거리에서부터 투구판(40)과 홈플레이트(30)의 거리 중간까지로 설정하는 것이 바람직하다.The first time in step S500 represents each time until the ball pitched by the pitcher enters the predetermined first area and advances, in a state where a certain distance is specified in the space between the pitcher and the catcher in advance. . At this time, the preset first area at the first time is pitched from a distance of about 3 m to 4 m in the direction of the pitcher plate 40 to the home plate 30 among the distances from the pitcher plate 40 to the home plate 30. It is preferable to set the distance between the plate 40 and the home plate 30 to the middle.

상기 S500 단계의 제1시각 이후에 상기 볼 인식부(500)에서 제2시각에서 기설정된 제2영역에서 볼을 재인식하되, 재인식 결과 볼이 인식되지 않으면 상기 제1시각 이후 촬영된 이미지로부터 글러브(20)에 대응되는 객체 영역을 재인식하는 단계를 포함한다(S600).After the first time in step S500, the ball recognition unit 500 re-recognizes the ball in the second area preset at the second time, but if the ball is not recognized as a result of re-recognition, a glove from the image taken after the first time ( 20) Re-recognizing the object area corresponding to the step (S600).

상기 S600 단계의 제2시각은, 상기 제1시각을 인식할 수 있는 제1영역 이후부터 포수까지의 제2영역을 미리 설정을 해놓고 정해진 제2영역 내로 볼이 진입 후 진출하기까지의 각각의 시각을 나타내며, 제1시각과 제2시각의 이미지는 상기 이미지 획득부(100)를 통하여 수행된다. 이때, 제2시각에 있어서의 기설정된 제2영역은 제1시각의 기설정된 제1영역 이후 즉, 투구판(40)과 홈플레이트(30)의 중간지점부터 포수까지로 설정하는 것이 바람직하다.The second time of the step S600 is a time from the first area that can recognize the first time to the second area from the catcher in advance, and the time before the ball enters and advances into the determined second area. And images of the first time and the second time are performed through the image acquisition unit 100. At this time, it is preferable to set the preset second area at the second time to the catcher after the preset first area at the first time, that is, from the intermediate point of the pitcher plate 40 and the home plate 30 to the catcher.

그리고, 제2시각에서의 기설정된 제2영역 내로 진입한 볼이 사라지는 지점 즉, 포수의 글러브(20)로 볼이 도달하여 사라지는 시각에 포수의 글러브(20)에 대응되는 객체 영역을 재인식하게 된다.In addition, the object area corresponding to the catcher's glove 20 is re-recognized at the point at which the ball entering the preset second area at the second time disappears, that is, the ball reaches and disappears at the catcher's glove 20. .

다음으로 상기 S600 단계의 재인식된 글러브(20)에 대응되는 객체 영역과 상기 스트라이크 존 영역(S)을 비교함에 기초하여 판정부(700)에서 스트라이크를 판정하는 단계를 통하여 최종적으로 스트라이크 판정이 이루어진다(S700).Next, the strike determination is finally made through the step of determining the strike in the determination unit 700 based on the comparison of the object area corresponding to the re-recognized glove 20 in step S600 and the strike zone area S ( S700).

즉, S100 단계의 상기 포수의 글러브(20) 인식을 통하여 스트라이크 존 영역(S)을 확정하고, 상기 S700 단계의 투구된 볼을 캐치한 포수의 글러브(20)를 재인식함으로서 스트라이크 존 영역(S) 중 글러브(20)의 위치를 대비하여 확인함으로서 스트라이크 판정을 할 수 있게 된다.That is, the strike zone area S is determined by recognizing the catcher's glove 20 catching the pitched ball in step S700 by determining the strike zone area S through recognition of the catcher's glove 20 in step S100. Strike determination can be performed by confirming the position of the middle glove 20.

상기 판정부(700)는, 상기 볼 인식부(500)를 통해 상기 제2시각에서 볼이 재인식되지 않은 것으로 판정되면 상기 제2시각에서 상기 이미지 획득부(100)에 의해 촬영된 상기 이미지로부터 상기 객체영역 인식부에 의해 재인식된 객체 영역과 상기 스트라이크 존 영역을 비교함에 기초하여 스트라이크를 판정할 수 있다.The determination unit 700, if it is determined that the ball is not re-recognized at the second time through the ball recognition unit 500, from the image taken by the image acquisition unit 100 at the second time Strike may be determined based on the comparison of the object zone re-recognized by the object zone recognition unit and the strike zone zone.

한편, 포수가 공을 캐치함에 따라 투구한 공이 사라지는 경우에 있어서, 공이 아닌 글러브(20)를 기준으로 스트라이크 존 영역(S) 내부에 위치하는지 여부를 판정하게 되면, 글러브(20)에 대응되는 화면상의 객체 영역이 스트라이크 존 영역(S)을 일부 벗어나게 되는 경우가 발생하게 된다.On the other hand, in the case where the pitched ball disappears as the catcher catches the ball, if it is determined whether it is located in the strike zone area S based on the glove 20 rather than the ball, the screen corresponding to the glove 20 It occurs when the object region of the image partially deviates from the strike zone region (S).

따라서, 본 발명의 실시예에서는, 재인식된 글러브(20) 객체 영역과 스트라이크 존 영역(S)의 교집합에 따른 영역을 글러브(20) 객체 영역과 비교함에 따른 비율에 기초하여 상기 포수의 글러브(20)가 상기 스트라이크 존 영역(S)의 내부에 위치하는지 여부를 판정하도록 할 수 있다(S700). Therefore, in the embodiment of the present invention, the catcher's glove 20 is based on the ratio of comparing the recognized glove 20 object area and the strike zone area S according to the intersection of the glove 20 object area. ) May be determined to be positioned inside the strike zone area S (S700).

이때, 상기 재인식된 글러브(20)의 객체영역에 포함되는 픽셀 중 상기 스트라이크 존 영역(S)에 포함되는 비율에 따른 스트라이크 판정은 야구 경기의 목적이나 성격에 따라 그 비율을 높게 설정하거나 낮게 설정하는 것이 가능하다.At this time, the strike determination according to the ratio included in the strike zone area S among the pixels included in the object area of the recognized glove 20 is set to a high or low ratio according to the purpose or nature of the baseball game. It is possible.

가령, 객체영역에 포함되는 픽셀 중 스트라이크 존 영역(S)에 30% 이상이 포함되면 스트라이크 판정을 내릴 수 있도록 설정할 수 있다.For example, when the strike zone area S of the pixels included in the object area includes 30% or more, a strike determination may be made.

전술한 바에 따라, 도 6과 같이, 글러브(20)에 대응되는 화면상의 객체 영역의 일부가 스트라이크 존 영역(S)을 벗어나더라도 객체영역과 스트라이크 존 영역의 비율에 기초하여 스트라이크로 판정하는 것이 가능하다.As described above, as shown in FIG. 6, even if a part of the object area on the screen corresponding to the glove 20 is outside the strike zone area S, it is possible to determine the strike based on the ratio of the object area and the strike zone area. Do.

또는, 도 6a에 도시된 바와 같이, 상기 S600 단계의 글러브(20) 객체영역을 재인식하여 재인식된 상기 객체영역의 상하좌우의 최외측 픽셀간의 중간값을 기준점(D)으로 설정하고, 도 6b에 도시된 바와 같이 상기 기준점(D)을 중심으로 하는 기설정된 볼 영역을 위치시켜 상기 볼 영역이 스트라이크 존 영역(S)과 일부라도 겹치거나 내부에 위치하게 되면 스트라이크 판정을 내리는 것이 가능하다.Alternatively, as illustrated in FIG. 6A, the object area of the glove 20 in step S600 is re-recognized to set the intermediate value between the outermost pixels of the top, bottom, left, and right of the recognized object area as a reference point D, and FIG. As shown in the figure, by positioning a predetermined ball area centered on the reference point (D), it is possible to make a strike determination when the ball area partially overlaps or is located inside the strike zone area (S).

상기 볼 영역이 스트라이크 존 영역(S) 중 위치하는 지점을 스마트 디바이스(10) 상에서 시각적으로 확인할 수 있도록 표시부(600)를 통하여 디스플레이가 가능할 수 있으며, 이를 통하여 사용자가 스크라이크 여부를 시각적으로 확인하는 것이 가능할 수 있다.The ball area may be displayed through the display unit 600 to visually check the point where the ball zone is located in the strike zone area S on the smart device 10, through which the user visually checks whether the strike is It may be possible.

이와 같이 본 발명은 야구경기에서 스트라이크 판정을 스마트 디바이스를 이용하여 간단히 진행할 수 있도록 하며, 포수의 글러브를 기준으로하여 스트라이크 존 영역을 생성하고 볼이 사라진 시점의 포수의 글러브 위치와 대비하여 스트라이크를 판정하는 명확한 기준을 제시하기 위한 것이다.As described above, the present invention makes it possible to perform the strike determination in a baseball game simply using a smart device, creates a strike zone area based on the catcher's glove, and determines the strike against the catcher's glove position when the ball disappears. To provide a clear standard.

상기한 실시예는 예시적인 것에 불과한 것으로, 당해 기술분야에 대한 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양하게 변형된 다른 실시예가 가능하다.The above-described embodiments are merely exemplary, and those skilled in the art can variously modify various embodiments therefrom.

따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위에는 하기의 특허청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상에 의해 상기의 실시예뿐만 아니라 다양하게 변형된 다른 실시예가 포함되어야 한다.Therefore, the true technical protection scope of the present invention should include other embodiments variously modified as well as the above embodiments by the technical spirit of the invention described in the following claims.

10 : 스마트 디바이스
20 : 글러브
30 : 홈플레이트
40 : 투구판
P,P1,P2 : 픽셀
C,D :중심점
S : 스트라이크 존 영역
100 : 이미지 획득부
200 : 객체 영역 인식부
300 : 스트라이크 존 영역 생성부
400 : 준비신호 발생부
500 : 볼 인식부
600 : 표시부
700 : 판정부
10: smart device
20: gloves
30: home plate
40: Helmet
P, P1, P2: Pixel
C, D: Center point
S: Strike zone area
100: image acquisition unit
200: object area recognition unit
300: strike zone area generating unit
400: preparation signal generator
500: ball recognition unit
600: display unit
700: judgment unit

Claims (5)

카메라를 구비한 스마트 디바이스를 이용하여 야구 경기의 스트라이크를 판정하기 위한 것으로,
카메라를 이용하여 포수의 글러브를 촬영한 이미지를 획득하는 단계;
상기 이미지로부터 글러브에 대응되는 객체 영역을 인식하는 단계;
상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계;
상기 스트라이크 존 영역이 생성되면 준비신호를 발생시키는 단계;
상기 준비신호가 발생된 이후, 제1시각에 있어서 볼을 인식하는 단계;
상기 제1시각 이후의 제2시각에서 볼을 재인식하되, 재인식 결과 볼이 인식되지 않으면 상기 제1시각 이후 촬영된 이미지로부터 글러브에 대응되는 객체 영역을 재인식하는 단계;
재인식된 글러브에 대응되는 객체 영역과 상기 스트라이크 존 영역을 비교함에 기초하여 스트라이크를 판정하는 단계;를 포함하고,
상기 스트라이크를 판정하는 단계는
상기 재인식된 글러브에 대응되는 객체 영역에서 상기 스트라이크 존 영역과 겹치는 영역과, 상기 재인식된 글러브에 대응되는 객체 영역의 비율에 기초하여 상기 재인식된 글러브가 상기 스트라이크 존 영역 내에 위치하는지 판정하고, 상기 재인식된 글러브가 상기 스트라이크 존 영역 내에 위치하는지 여부에 따라 스트라이크를 판정하는 것을 특징으로 하는 스마트디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법.
To determine the strike of a baseball game using a smart device equipped with a camera,
Obtaining an image of a catcher's glove using a camera;
Recognizing an object region corresponding to a glove from the image;
Generating a strike zone area based on at least one pixel belonging to the object area;
Generating a ready signal when the strike zone region is generated;
After the preparation signal is generated, recognizing a ball at a first time;
Re-recognizing the ball at the second time after the first time, but recognizing the object area corresponding to the glove from the image taken after the first time if the ball is not recognized as a result of the recognition;
And determining a strike based on comparing the strike zone area with the object area corresponding to the re-recognized glove.
The step of determining the strike
Determine whether the re-recognized glove is located in the strike zone area based on the ratio of the area of the object zone corresponding to the re-recognized glove and the area of the object that corresponds to the re-recognized glove, and re-recognize the re-recognition Strike determination method of a baseball using a smart device, characterized in that the strike is determined according to whether the glove is located in the strike zone area.
제1항에 있어서,
상기 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계는,
상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 설정하는 단계;
설정된 상기 하나의 픽셀을 기준으로 기설정된 화면상의 거리 이내에 속하는 복수개의 픽셀들을 스트라이크 존 영역으로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법
According to claim 1,
The step of generating the strike zone area,
Setting based on at least one pixel belonging to the object area;
And setting a plurality of pixels that fall within a predetermined distance on the screen based on the set one pixel as a strike zone area.
제1항에 있어서,
상기 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계는,
상기 객체 영역에 속하는 적어도 두개의 픽셀들간에 이루는 중심점을 산출하는 단계;
상기 중심점을 기준으로하는 기설정된 크기의 사각형 영역을 스트라이크 존 영역으로 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the strike zone area,
Calculating a center point formed between at least two pixels belonging to the object area;
And generating a rectangular zone having a predetermined size based on the center point as a strike zone area.
제1항에 있어서,
상기 스트라이크 존 영역을 생성하는 단계는,
상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 설정하는 단계;
설정된 상기 하나의 픽셀을 기준으로 기설정된 크기의 사각형 영역을 스트라이크 존 영역으로 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the strike zone area,
Setting based on at least one pixel belonging to the object area;
A method of determining a strike of a baseball using a smart device, comprising: generating a square area of a predetermined size based on the set one pixel as a strike zone area.
스마트 디바이스를 이용하여 야구 경기의 스트라이크를 판정하기 위한 것으로,
포수의 글러브를 포함한 이미지를 획득하는 이미지 획득부;
상기 이미지로부터 글러브에 대응되는 객체 영역을 인식하는 객체영역 인식부;
상기 객체 영역에 속하는 적어도 하나의 픽셀을 기준으로 스트라이크 존 영역을 생성하는 스트라이크 존 영역 생성부;
상기 스트라이크 존 영역이 생성되면 준비신호를 발생시키는 준비신호 발생부;
상기 준비신호가 발생된 이후의 제1시각에서 상기 이미지로부터 볼을 인식하고 상기 제1시각 이후의 제2시각에서 상기 이미지로부터 볼을 재인식하는 볼 인식부;
상기 볼 인식부를 통해 상기 제2시각에서 볼이 재인식되지 않은 것으로 판정되면 상기 제2시각에서 상기 이미지 획득부에 의해 촬영된 상기 이미지로부터 상기 객체영역 인식부에 의해 재인식된 객체 영역과 상기 스트라이크 존 영역을 비교함에 기초하여 스트라이크를 판정하는 판정부;를 포함하고
상기 판정부는
상기 재인식된 글러브에 대응되는 객체 영역에서 상기 스트라이크 존 영역과 겹치는 영역과, 상기 재인식된 글러브에 대응되는 객체 영역의 비율에 기초하여 상기 재인식된 글러브가 상기 스트라이크 존 영역 내에 위치하는지 판정하고, 상기 재인식된 글러브가 상기 스트라이크 존 영역 내에 위치하는지 여부에 따라 스트라이크를 판정하는 것
을 특징으로 하는 스마트디바이스를 이용한 야구의 스트라이크 판정 장치.
To determine the strike of a baseball game using a smart device,
An image acquisition unit that acquires an image including a catcher's glove;
An object region recognition unit recognizing an object region corresponding to a glove from the image;
A strike zone area generating unit generating a strike zone area based on at least one pixel belonging to the object area;
A preparation signal generation unit generating a preparation signal when the strike zone area is generated;
A ball recognition unit recognizing a ball from the image at a first time after the preparation signal is generated and re-recognizing the ball from the image at a second time after the first time;
If it is determined through the ball recognition unit that the ball is not recognized at the second time, the object area and the strike zone area re-recognized by the object area recognition unit from the image photographed by the image acquisition unit at the second time Includes a determination unit for determining the strike based on comparing the
The determination unit
Determine whether the re-recognized glove is located in the strike zone area based on the ratio of the area of the object zone corresponding to the re-recognized glove and the area overlapping the strike zone area in the object area corresponding to the re-recognized glove, and re-recognize The strike according to whether the glove is located within the strike zone area
Baseball strike determination device using a smart device characterized in that.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20100088112A (en) 2010-07-13 2010-08-06 고윤희 The automatic system(method) of distinguish between strike and ball(strike zone) using ultrasonic wave in baseball
JP3177881U (en) * 2012-06-09 2012-08-23 康弘 富田 Display system for pitching points and catching points in television broadcasts such as baseball

Patent Citations (2)

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