KR102106905B1 - IoT doll system for controlling smart contents - Google Patents

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Abstract

본 발명은 IoT 디바이스와 결합된 인형의 움직임을 감지하여, 스마트 기기에 표시되는 가상의 컨텐츠를 조작하고 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따라 인형에서 진동 또는 소리의 형태로 피드백을 제공하는 스마트 기기의 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템에 관한 것으로, 스마트 기기와 무선 통신하는 IoT 완구, 상기 IoT 완구와 연동되는 스마트 컨텐츠가 포함된 어플리케이션을 실행하는 스마트 기기를 포함한다.The present invention is a smart of a smart device that detects the movement of a doll coupled with an IoT device, manipulates virtual content displayed on the smart device, and provides feedback in the form of vibration or sound from the doll according to the situation occurring in the smart content. It relates to an IoT toy system that controls content, and includes an IoT toy that wirelessly communicates with a smart device, and a smart device that executes an application that includes smart content interworking with the IoT toy.

Description

스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템 {IoT doll system for controlling smart contents}IoT toy system for controlling smart contents {IoT doll system for controlling smart contents}

본 발명은 스마트 기기의 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템 에 관한 것으로, 보다 상세하게는 IoT 디바이스가 결합된 완구의 움직임을 감지하여 스마트 기기에 표시되는 가상의 스마트 컨텐츠를 조작하고, 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따라 완구에서 진동 또는 소리의 형태로 피드백을 제공하는 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an IoT toy system that controls the smart content of a smart device, and more specifically, to detect the movement of a toy that an IoT device is combined to manipulate virtual smart content displayed on the smart device and generate it from the smart content. It relates to an IoT toy system that controls smart content that provides feedback in the form of vibrations or sounds from toys according to the situation.

최근 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 스마트 기기의 보급이 확대됨에 따라 영유아들도 이러한 스마트 기기를 접할 기회가 많아지게 되었고, 이에 따라 스마트 기기를 영유아의 놀이 또는 교육 수단으로 활용하고자 하는 시도가 증가하고 있다.Recently, as the spread of smart devices such as smartphones and tablet PCs has expanded, opportunities for infants and toddlers to access such smart devices have increased, and accordingly, attempts to utilize smart devices as means of play or education for infants and toddlers are increasing. .

그럼에도 불구하고 부모들은 여전히 자신의 아이들이 인형, 로봇 혹은 블록 등과 같은 전통적인 완구를 가지고 노는 것을 선호하는 것이 일반적인데, 이는 스마트 기기가 다양한 어플리케이션을 통해 영유아에게 적합한 다양한 놀이 또는 교육 수단을 제공할 수 있는 장점이 있지만, 장시간 전자파에 노출되어 아이에게 좋지 않은 영향을 미칠 수 있고 컨텐츠에 대한 과몰입의 우려 등이 존재하기 때문이다.Nevertheless, it is still common for parents to prefer their children to play with traditional toys, such as dolls, robots, or blocks, which smart devices can offer a variety of play or educational means suitable for infants and toddlers through a variety of applications. Although there is an advantage, it is because exposure to electromagnetic waves for a long time may adversely affect a child, and there is a fear of over-immersion in content.

이에 따라 최근에는 전통 완구와 스마트 기기를 연동한, 이른바 스마트 토이에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.Accordingly, in recent years, research on so-called smart toys that link traditional toys with smart devices has been actively conducted.

이러한 스마트 토이는 기존의 인형, 로봇 등 전통적인 완구가 제공하지 못했던 새로운 놀이 수단을 제공할 수 있지만, 종래 스마트 토이는 전통 완구의 조작에 대응하여 미리 설정된 몇몇 컨텐츠를 단순히 스마트 기기를 통해 표시하는 것에 불과하여 아이들이 쉽게 싫증을 느끼게 되고, 전통 완구와 스마트 기기 사이를 단방향으로만 제어하므로 스마트 기기가 제공할 수 있는 다양한 컨텐츠를 제대로 활용하지 못하는 문제점이 있었다.Such a smart toy may provide a new play means that traditional toys such as dolls and robots could not provide, but the conventional smart toy merely displays some preset content through a smart device in response to manipulation of the traditional toy. Therefore, the children are easily fed up, and there is a problem that various contents that a smart device can provide cannot be properly utilized because only the one-way control between a traditional toy and a smart device is controlled.

따라서 전통 완구의 조작에 따라 스마트 기기가 실행하는 어플리케이션의 스마트 컨텐츠를 자유로이 제어하고, 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따른 피드백을 전통 완구를 통해 사용자에게 제공함으로써 스마트 기기가 제공할 수 있는 다양한 컨텐츠를 효율적으로 활용할 수 있는 스마트 토이에 대한 기술이 요구된다.Therefore, by controlling the smart content of the application executed by the smart device freely according to the operation of the traditional toy, and providing feedback according to the situation occurring in the smart content to the user through the traditional toy, various contents that the smart device can provide are efficiently It is required to have a technology for smart toys that can be utilized.

대한민국 공개특허공보 제10-2017-0073047호(2017.06.28)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2017-0073047 (2017.06.28)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사물인터넷(IoT)를 이용해 완구와 스마트 기기를 연동하여 완구의 움직임에 따라 스마트 기기의 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an IoT toy system that controls smart contents of a smart device according to the movement of the toy by interlocking the toy with the smart device using the Internet of Things (IoT). Is done.

또한, 본 발명은 단순히 스마트 컨텐츠를 조작하는 것에 그치지 않고, 스마트 컨텐츠 상에서 발생하는 상황에 따라 완구를 통해 사용자에게 피드백을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to provide feedback to the user through toys according to a situation occurring on the smart content, not merely to manipulate the smart content.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 도출될 수 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is not limited to the technical problem mentioned above, and various technical problems can be derived within a range obvious to a person skilled in the art from the contents to be described below.

본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템은,IoT toy system for controlling smart content according to an embodiment of the present invention,

스마트 기기와 무선 통신하는 IoT 완구; 및 상기 IoT 완구와 연동되는 스마트 컨텐츠가 포함된 어플리케이션을 실행하는 스마트 기기;를 포함할 수 있다.IoT toys that communicate wirelessly with smart devices; And a smart device that executes an application that includes smart content interworking with the IoT toy.

일 실시예에 따르면, 상기 IoT 완구는 내부 또는 외부에 IoT 디바이스가 결합되는 인형부; 및 상기 스마트 기기와 무선 통신하는 무선통신모듈을 포함하는 IoT 디바이스부;를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the IoT toy includes a doll part in which an IoT device is coupled inside or outside; And an IoT device unit including a wireless communication module in wireless communication with the smart device.

일 실시예에 따르면, 상기 IoT 디바이스부는 IoT 완구의 움직임을 감지하여 센서 데이터를 생성하는 센서부; 및 사용자에게 피드백을 제공하는 피드백 제공부;를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the IoT device unit may include a sensor unit that senses movement of an IoT toy and generates sensor data; And a feedback providing unit providing feedback to the user.

일 실시예에 따르면, 상기 센서부는 가속도 센서, 자이로 센서 또는 진동감지 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the sensor unit may include at least one or more of an acceleration sensor, a gyro sensor, or a vibration sensor.

일 실시예에 따르면, 상기 피드백 제공부는 진동 모터 및/또는 스피커를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the feedback providing unit may include a vibration motor and / or a speaker.

일 실시예에 따르면, 상기 스마트 기기는 IoT 완구로부터 상기 센서 데이터를 수신하여 스마트 컨텐츠를 제어할 수 있다.According to an embodiment, the smart device may control the smart content by receiving the sensor data from an IoT toy.

일 실시예에 따르면, 상기 스마트 기기는 심층신경망(DNN)을 이용하여 상기 수신한 센서 데이터를 필터링할 수 있다.According to an embodiment, the smart device may filter the received sensor data using a deep neural network (DNN).

일 실시예에 따르면, 상기 심층신경망(DNN)은 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN) 또는 순환 신경망(Recurrent Neural Network, RNN) 구조일 수 있다.According to an embodiment, the deep neural network (DNN) may be a convolutional neural network (CNN) or a recurrent neural network (RNN) structure.

일 실시예에 따르면, 상기 스마트 기기는 스마트 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 어플리케이션 실행부; 상기 스마트 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 IoT 완구의 무선통신모듈과 무선 통신하는 통신부;를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the smart device may include an application execution unit that executes an application including smart content; A display unit displaying the smart content; And a communication unit wirelessly communicating with the wireless communication module of the IoT toy.

일 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 실행부는 상기 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따라 기설정된 피드백 정보를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the application execution unit may generate predetermined feedback information according to a situation occurring in the smart content.

일 실시예에 따르면, 상기 피드백 정보는 진동 정보 또는 소리 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the feedback information may include vibration information or sound information.

일 실시예에 따르면, 상기 진동 정보는 캐릭터가 장애물에 부딪힌 경우 또는 위험을 감지한 경우에 생성될 수 있다.According to an embodiment, the vibration information may be generated when a character hits an obstacle or senses danger.

일 실시예에 따르면, 상기 소리 정보는 스마트 컨텐츠 시작 또는 종료에 대응되는 인사말 또는 컨텐츠 내에 포함된 특정 대상에 대한 설명 등을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the sound information may include a greeting corresponding to the start or end of the smart content or a description of a specific target included in the content.

일 실시예에 따르면, 상기 피드백 정보는 스마트 컨텐츠 실행 후 일정 시간이 경과된 경우 생성될 수 있다.According to an embodiment, the feedback information may be generated when a certain time has elapsed after the execution of the smart content.

일 실시예에 따르면, 상기 진동 정보 및 소리 정보는 스마트 컨텐츠 내 발생한 상황 또는 스마트 컨텐츠 실행 후 경과한 시간에 따라 횟수, 세기 또는 크기를 달리하여 생성될 수 있다.According to an embodiment, the vibration information and the sound information may be generated by varying the number of times, intensity, or size according to a situation that occurred in the smart content or a time elapsed after the smart content is executed.

일 실시예에 따르면, 상기 스마트 기기는 생성된 피드백 정보를 IoT 완구로 송신하고, 상기 IoT 완구는 수신된 피드백 정보에 따라 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the smart device may transmit the generated feedback information to the IoT toy, and the IoT toy may provide feedback to the user according to the received feedback information.

본 발명은 전통적인 놀이기구인 인형과 스마트 기기를 연동한 교육 및 놀이 수단을 제공함으로써, 아이들의 스마트 기기에의 과몰입 등을 방지할 수 있다.The present invention provides education and play means in which a doll, which is a traditional play equipment, and a smart device are interlocked, thereby preventing children from being overly immersed in the smart device.

또한, 본 발명은 사물인터넷(IoT)을 이용해 인형과 스마트 기기를 연동하여 인형의 움직임에 따라 스마트 컨텐츠를 자유로이 조작할 수 있도록 함으로써 아이들에게 새로운 교육 및 놀이 수단을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a new education and play means to children by allowing the smart contents to be freely manipulated according to the movement of the doll by linking the doll with the smart device using the Internet of Things (IoT).

또한, 본 발명은 인형의 조작에 의해 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따른 피드백을 인형을 통해 사용자에게 제공함으로써, 아이들이 단기간에 싫증을 느끼지 않으면서도 재미있게 즐길 수 있는 교육 및 놀이 수단을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide education and play means for children to have fun without feeling bored in a short period of time by providing feedback to the user through the doll according to the situation occurring in the smart content by manipulation of the doll. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 완구와 스마트 기기를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 기기의 디스플레이에 표시되는 스마트 컨텐츠를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 제거를 위한 심층신경망(DNN)의 구조를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 심층신경망(DNN)을 이용하여 센서 데이터의 노이즈를 제거하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 분류를 위한 심층신경망(DNN)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 완구를 통한 스마트 기기 제어 및 그에 따른 피드백 과정을 나타낸 위한 흐름도이다.
1 is a view showing an IoT toy and a smart device according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing smart content displayed on a display of a smart device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a structure of a deep neural network (DNN) for noise removal according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing a process of removing noise of sensor data using a deep neural network (DNN) according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing the structure of a deep neural network (DNN) for classifying motions according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a smart device control through an IoT toy and a feedback process according to one embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be clarified with reference to embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the embodiments allow the publication of the present invention to be complete, and general knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same components throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. In addition, terms defined in the commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless specifically defined. The terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless otherwise specified in the phrase.

도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동이 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다. 그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에서 기술한 “부”란, 특정 기능을 수행하는 하나의 단위 또는 블록을 의미한다.In the drawings, parts not related to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and the same reference numerals are attached to the same or similar elements throughout the specification. And, when a part is said to “include” a certain component, this means that other components may be further included instead of excluding other components, unless otherwise stated. In addition, "part" described in the specification means a unit or block that performs a specific function.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 완구(100)과 스마트 기기(200)를 나타낸 도면이다.1 is a view showing an IoT toy 100 and a smart device 200 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템은 스마트 기기와 무선 통신하는 IoT 완구(100); 및 IoT 완구(100)과 연동되는 스마트 컨텐츠가 포함된 어플리케이션을 실행하는 스마트 기기(200)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, an IoT toy system for controlling smart contents according to an embodiment of the present invention includes an IoT toy 100 wirelessly communicating with a smart device; And a smart device 200 that executes an application that includes smart content interworking with the IoT toy 100.

상기 IoT 완구(100)은 내부 또는 외부에 IoT 디바이스가 결합되는 인형부(110); 및 스마트 기기와 무선 통신하는 무선통신모듈(121)을 포함하는 IoT 디바이스부(120)를 포함할 수 있다.The IoT toy 100 includes a doll part 110 to which an IoT device is coupled, either internally or externally; And it may include an IoT device unit 120 including a wireless communication module 121 for wireless communication with a smart device.

인형부(110)는 IoT 디바이스가 결합되어 그 움직임에 따라 스마트 기기(200)의 스마트 컨텐츠를 제어할 수 있다. 상기 인형부(110)는 본 발명에 따른 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템을 이용함에 있어서 아이들이 직접 접촉하여 조작하게 되는 구성요소 인 바, 아이들이 안전하게 가지고 놀 수 있도록 외부는 부드러운 감촉의 소재로 이루어지고, 내부에는 솜이나 비닐 등을 채워 넣은 봉제인형으로 형성되는 것이 바람직하다. 이러한 인형부(110)의 외형은 아이들에게 친숙한 동물형 또는 인간형 캐릭터일 수 있으나, 특정 형상에 제한되지 않고 다양한 형태의 캐릭터로 이루어질 수 있다. 상기 인형부(110)의 내부 또는 외부에는 IoT 디바이스를 결합하기 위한 공간이 형성될 수 있다.The doll unit 110 may be coupled with an IoT device to control the smart content of the smart device 200 according to its movement. The doll unit 110 is a component that children directly contact and manipulate in using the IoT toy system that controls smart contents according to the present invention, and the outside is made of a soft texture material so that children can play safely. It is preferably made of a stuffed toy stuffed with cotton or vinyl inside. The external shape of the doll unit 110 may be an animal type or a human type character familiar to children, but is not limited to a specific shape and may be formed of various types of characters. A space for coupling the IoT device may be formed inside or outside the doll part 110.

IoT 디바이스부(120)는 인형의 내부 또는 외부에 결합되어 인형의 움직임을 감지하고, 스마트 기기(200)와 무선 통신하여 스마트 기기(200)로 센서 데이터를 송신하거나 스마트 기기(200)로부터 피드백 정보를 수신할 수 있다. The IoT device unit 120 is coupled to the inside or outside of the doll, detects the movement of the doll, and wirelessly communicates with the smart device 200 to transmit sensor data to the smart device 200 or feedback information from the smart device 200 Can receive.

이를 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 디바이스부(120)는, 스마트 기기와 무선 통신하는 무선통신모듈(121); 인형의 움직임을 감지하기 위한 센서부(122); 사용자에게 피드백을 제공하기 위한 피드백 제공부(123)를 포함할 수 있다. 또한, 도면에는 도시되지 않았으나 일 실시예에 따른 IoT 디바이스부(120)는 상기 IoT 디바이스에 전원을 공급하기 위한 전원부 및 상기 IoT 디바이스들을 제어하는 제어부를 더 포함할 수 있다.To this end, the IoT device unit 120 according to an embodiment of the present invention includes: a wireless communication module 121 for wireless communication with a smart device; Sensor unit 122 for detecting the movement of the doll; It may include a feedback providing unit 123 for providing feedback to the user. In addition, although not shown in the drawing, the IoT device unit 120 according to an embodiment may further include a power supply unit for supplying power to the IoT device and a control unit controlling the IoT devices.

무선통신모듈(121)은 스마트 기기(200)와 근거리에서 무선 통신하여 스마트 기기(200)로 센서 데이터를 송신하거나 스마트 기기(200)로부터 피드백 정보를 수신할 수 있다. 상기 무선통신모듈(121)은 와이파이, 블루투스, 지그비, 광대역 근거리 통신 등을 이용하여 스마트 기기(200)와 무선통신 할 수 있다. 이 때, 상기 무선통신모듈(121)이 IoT 완구의 조작에 따라 임의의 스마트 기기와 무선 통신하여 상기 스마트 기기를 제어하는 경우, 보안에 따른 문제가 발생할 수 있고, 사용자가 원하는 스마트 기기를 효율적으로 제어하기 힘들기 때문에, 일 실시예에 따른 무선통신모듈(121)은 특정 스마트 기기(200)와만 무선 통신을 수행하여 상기 특정 스마트 기기(200)만을 제어할 수 있다.The wireless communication module 121 may wirelessly communicate with the smart device 200 at a short distance to transmit sensor data to the smart device 200 or receive feedback information from the smart device 200. The wireless communication module 121 may wirelessly communicate with the smart device 200 using Wi-Fi, Bluetooth, ZigBee, and broadband short-range communication. At this time, when the wireless communication module 121 controls the smart device by wirelessly communicating with any smart device according to the manipulation of the IoT toy, security-related problems may occur and the smart device desired by the user can be efficiently Since it is difficult to control, the wireless communication module 121 according to an embodiment may control only the specific smart device 200 by performing wireless communication only with the specific smart device 200.

센서부(122)는 인형부(110)의 움직임을 감지하여 센서 데이터를 생성할 수 있다. 이를 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 센서부(122)는 가속도 센서, 자이로 센서 또는 진동감지 센서 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.The sensor unit 122 may detect the movement of the doll unit 110 to generate sensor data. To this end, the sensor unit 122 according to an embodiment of the present invention may include at least one of an acceleration sensor, a gyro sensor, or a vibration sensor.

피드백 제공부(123)는 스마트 기기로(200)로부터 수신한 피드백 정보에 따라, IoT 완구(100)을 통해 사용자에게 피드백을 제공한다. 상기 피드백 정보는 진동 정도 또는 소리 정보일 수 있다. 이를 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 피드백 제공부(123)는 진동 모터 또는 스피커 중 적어도 어느 하나를 포함하여, 진동 또는 소리의 형태로 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다.The feedback providing unit 123 provides feedback to the user through the IoT toy 100 according to feedback information received from the smart device 200. The feedback information may be vibration level or sound information. To this end, the feedback providing unit 123 according to an embodiment of the present invention may provide feedback to the user in the form of vibration or sound, including at least one of a vibration motor or a speaker.

상기 IoT 디바이스부의 무선통신모듈(121), 센서부(122) 및 피드백 제공부(123)는 인형부(110)의 내부 또는 외부에 일체형으로 결합되거나, 인형부(110)의 내부 또는 외부에 형성된 공간에 탈 부착이 가능하도록 형성될 수 있다.The wireless communication module 121, the sensor unit 122, and the feedback providing unit 123 of the IoT device unit are integrally coupled to the inside or outside of the doll unit 110 or formed inside or outside the doll unit 110. It can be formed to be detachable to the space.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 기기(200)는 스마트 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 어플리케이션 실행부(210); 상기 스마트 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부(220); 및 IoT 완구의 무선통신모듈과 무선 통신하는 통신부(230)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the smart device 200 according to an embodiment of the present invention includes an application execution unit 210 for executing an application including smart content; A display unit 220 for displaying the smart content; And it may include a communication unit 230 for wireless communication with the wireless communication module of the IoT toy.

어플리케이션 실행부(210)는 IoT 완구의 조작에 따라 제어되는 스마트 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션을 실행한다. 상기 스마트 컨텐츠에는 사용자에 의해 조작되는 IoT 완구와 유사한 형상의 캐릭터가 포함되어 상기 캐릭터가 IoT 완구의 움직임에 대응하여 제어되는 것이 바람직하나, 이에 한정되지 않고 다양한 형상의 캐릭터 혹은 다양한 종류의 컨텐츠가 포함될 수 있다.The application execution unit 210 executes an application including smart content controlled according to the manipulation of the IoT toy. The smart content includes characters having a shape similar to an IoT toy operated by a user, so that the character is preferably controlled in response to the movement of the IoT toy, but is not limited thereto, and includes characters of various shapes or contents of various kinds. You can.

일 실시예에 따르면, 어플리케이션 실행부(210)는 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따라 피드백 정보를 생성할 수 있다. 상기 피드백 정보는 진동 정보 또는 소리 정보를 포함할 수 있다. 상기 진동 정보는, 스마트 컨텐츠가 제어됨에 따라 캐릭터가 장애물에 부딪힌 경우 또는 위험을 감지한 경우 등에 대응하여 생성될 수 있다. 이 때, 상기 진동 정보는 스마트 컨텐츠 상에서 발생하는 상황에 따라 세기 및 횟수를 달리하여 생성될 수 있다. 상기 소리 정보는, 스마트 컨텐츠 시작 또는 종료에 대응되는 인사말 또는 컨텐츠 내에 포함된 특정 대상에 대한 설명 등을 포함할 수 있다. 상기 소리 정보는 한국어뿐만 아니라 외국어로 생성될 수 있다. According to an embodiment, the application execution unit 210 may generate feedback information according to a situation occurring in smart content. The feedback information may include vibration information or sound information. The vibration information may be generated in response to a case where a character hits an obstacle or senses a danger as the smart content is controlled. At this time, the vibration information may be generated by varying the intensity and number of times depending on the situation occurring on the smart content. The sound information may include a greeting corresponding to the start or end of the smart content or a description of a specific object included in the content. The sound information may be generated in a foreign language as well as Korean.

또한 상기 진동 정보 및 소리 정보는 스마트 컨텐츠 실행 후 일정 시간이 경과된 경우에도 생성될 수 있는데, 이를 통해 아이들의 과몰입을 방지할 수 있다. 어플리케이션 실행부(210)는 상기 스마트 컨텐츠 실행 후 경과된 시간에 따라 진동의 횟수, 세기 또는 소리의 크기를 달리하여 피드백 정보를 생성할 수 있다.In addition, the vibration information and sound information may be generated even when a certain time has elapsed after the execution of the smart content, thereby preventing over-immersion of children. The application execution unit 210 may generate feedback information by varying the number of vibrations, the intensity, or the sound volume according to the elapsed time after the smart content is executed.

디스플레이부(220)는 상기 스마트 컨텐츠를 표시하여 사용자가 시각적으로 인지할 수 있도록 한다.The display 220 displays the smart content so that the user can visually recognize it.

통신부(230)는 IoT 완구(100)의 무선통신모듈(121)과 무선 통신하여 무선통신모듈(121)로부터 센서 데이터를 수신하거나, 어플리케이션 실행부(210)가 생성한 피드백 정보를 무선통신모듈(121)로 송신한다.The communication unit 230 wirelessly communicates with the wireless communication module 121 of the IoT toy 100 to receive sensor data from the wireless communication module 121, or to receive feedback information generated by the application execution unit 210 in the wireless communication module ( 121).

한편, 일 실시예에 따른 스마트 기기(200)는 디스플레이부(220) 또는 스마트 기기 내부에 자체적으로 구비된 스피커를 통해 IoT 완구와 별개로 사용자에게 시각 또는 소리 정보를 제공할 수 있다.Meanwhile, the smart device 200 according to an embodiment may provide visual or sound information to the user separately from the IoT toy through the display unit 220 or a speaker provided inside the smart device.

상기 스마트 기기(200)로는 PC, 노트북, 스마트폰(Smart phone), 타블렛 PC(Tablet PC) 또는 스마트 TV 등의 장치가 이용될 수 있다.As the smart device 200, a device such as a PC, a laptop, a smart phone, a tablet PC, or a smart TV may be used.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 기기(200)의 디스플레이부(220)에 표시되는 스마트 컨텐츠를 나타낸 도면이다. 2 is a diagram showing smart content displayed on the display unit 220 of the smart device 200 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, IoT 완구의 조작에 따라 움직임이 제어되는 토끼 형상의 캐릭터(이하 캐릭터 A) 및 스마트 컨텐츠에 포함된 강아지 형상의 캐릭터(이하 캐릭터 B)가 도시되어 있다. Referring to FIG. 2, a rabbit-shaped character (hereinafter, character A) whose movement is controlled according to manipulation of an IoT toy and a dog-shaped character (hereinafter, character B) included in smart content are illustrated.

캐릭터 A는 사용자의 조작에 따른 IoT 완구의 움직임에 대한 센서 데이터를 기초로 스마트 컨텐츠 내에서 그 움직임이 제어된다. 예를 들면, IoT 완구의 움직임에 따라 스마트 컨텐츠 내에서 특정 부위를 움직이거나, 전·후·좌·우로 이동하거나, 점프와 같은 동작을 수행할 수 있다.Character A is controlled based on the sensor data of the movement of the IoT toy according to the user's manipulation. For example, according to the movement of the IoT toy, a specific part of the smart content may be moved, or before, after, left and right, or an operation such as jumping may be performed.

상기 캐릭터 A의 이동 또는 동작에 따라 스마트 컨텐츠 내에 포함된 캐릭터 B와 관련한 이벤트가 발생할 경우, 어플리케이션 실행부(210)는 피드백 정보를 생성하여 이를 IoT 완구(100)으로 송신할 수 있다. 상기 피드백 정보는 특정 이벤트가 발생했음을 알리는 진동 정보 또는 캐릭터 B와 관련된 설명에 대한 소리 정보일 수 있다. IoT 완구(100)은 상기 수신한 피드백 정보에 따라 진동 또는 소리의 형태로 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다.When an event related to the character B included in the smart content occurs according to the movement or operation of the character A, the application execution unit 210 may generate feedback information and transmit it to the IoT toy 100. The feedback information may be vibration information indicating that a specific event has occurred or sound information for a description related to character B. The IoT toy 100 may provide feedback to the user in the form of vibration or sound according to the received feedback information.

도 2에서는 강아지 형상의 캐릭터 B를 예시로 설명했지만, 이는 설명을 위한 예시일 뿐 임의의 형상의 캐릭터 또는 임의의 사물일 수 있음은 물론이다.In FIG. 2, the character B in the shape of a puppy is described as an example, but this is only an example for explanation, and it is needless to say that it may be a character or an object of any shape.

한편, 센서부(122)에서 생성되어 스마트 기기(200)로 전송되는 RAW 데이터는 많은 노이즈를 포함하는 바, 시간 축 상의 센서 데이터에 대해 노이즈를 제거하는 과정이 필요할 수 있다.Meanwhile, since the RAW data generated by the sensor unit 122 and transmitted to the smart device 200 includes a lot of noise, a process of removing noise from the sensor data on the time axis may be necessary.

이에 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템은, 심층신경망(Deep Neural network:DNN)을 이용해 센서 데이터를 필터링 할 수 있다. 심층신경망(DNN)은 하나 이상의 컴퓨터 내에 하나 이상의 레이어(Layer)를 구축하여 복수의 데이터를 바탕으로 판단을 수행하는 시스템 또는 네트워크를 의미한다.Accordingly, the IoT toy system for controlling smart content according to an embodiment of the present invention may filter sensor data using a deep neural network (DNN). The deep neural network (DNN) refers to a system or network that builds one or more layers in one or more computers to perform judgment based on a plurality of data.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 제거를 위한 심층신경망(DNN)의 구조를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a structure of a deep neural network (DNN) for noise removal according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 심층신경망(DNN)은 입력 레이어(input layer), 하나 이상의 히든 레이어(hidden layer) 및 결과 레이어(output layer)로 구성될 수 있다. 입력 레이어(input layer)는 학습을 위한 데이터가 입력되고, 히든 레이어와 결과 레이어를 통해 계산된 결과 값을 실제값 (Ground truth)과 비교하여, 가중치 (weight)의 값을 역으로 업데이트 한다. 모든 학습이 끝난 뒤에, 예측이 필요한 정보를 입력하여 결과 값을 얻을 수 있다.Referring to FIG. 3, a deep neural network (DNN) may include an input layer, one or more hidden layers, and an output layer. In the input layer, data for learning is input, and a result value calculated through the hidden layer and the result layer is compared with a ground truth, and the weight value is updated in reverse. After all the training is over, you can enter the information that requires prediction to get the result value.

일 실시예에 따르면, 노이즈 제거를 위한 심층신경망(DNN)의 입력 레이어(input layer)에는 현재 프레임 시간 t를 기준으로 t-n에서 t+m 사이의 배열(array)이 입력될 수 있다. 여기서 n, m은 프레임의 수를 의미한다. 결과 레이어(input layer)에서는 입력 레이어의 입력 값에 대응하여 현재 시간 t에서의 단일 데이터를 출력한다. 즉, 입력 레이어에 현재 프레임 시간 t를 기준으로 일정 시간 전,후 사이의 센서 데이터 배열이 입력되면, 그에 대응하여 현재 시간 t에서의 결과값이 출력되고, 이를 현재 시간 t에서의 데이터로 대체함으로써 노이즈를 제거할 수 있다. 이러한 심층신경망(DNN)를 이용한 연산은 각각의 센서에 대해 이루어질 수도 있고, 모든 채널의 값을 동시에 입력하여 각각의 값을 획득할 수도 있다.According to an embodiment, an array between t-n and t + m based on the current frame time t may be input to an input layer of a deep neural network (DNN) for noise reduction. Here, n and m mean the number of frames. In the result layer, a single data at the current time t is output in response to the input value of the input layer. That is, when an array of sensor data between a certain time before and after the current frame time t is input to the input layer, a result value at the current time t is output correspondingly and replaced with data at the current time t. Noise can be removed. The calculation using the deep neural network (DNN) may be performed for each sensor, or values of all channels may be simultaneously input to obtain respective values.

상기 심층신경망(DNN)은 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN), 순환 신경망(Recurrent Neural Network, RNN) 또는 이와 유사한 구조를 가진 인공신경망일 수 있다. The deep neural network (DNN) may be a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), or an artificial neural network having a similar structure.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 심층신경망(DNN)을 이용하여 센서 데이터의 노이즈를 제거하는 과정을 나타낸 도면이다.4 is a view showing a process of removing noise of sensor data using a deep neural network (DNN) according to an embodiment of the present invention.

도 4(a) 및 도 4(b)를 참조하면, 도 4(a)에 도시된 RAW 데이터의 배열 중, t-5에서 t+2까지의 프레임 시간에 대응되는 데이터의 배열을 심층신경망(DNN)의 입력 레이어(input layer)에 입력할 수 있다. 이후 도 4(c)에 도시된 바와 같이 심층신경망(DNN)을 이용해 상기 입력 레이어(input layer)에 입력된 데이터에 대하여 현재 프레임 시간 t에 대응되는 단일 결과값을 출력하고, 도 4(d)와 같이 출력된 결과값을 이용해 현재 프레임 시간 t에서의 센서 데이터를 대체함으로써 노이즈가 제거된 센서 데이터 배열을 얻을 수 있다.4 (a) and 4 (b), among the arrangement of RAW data shown in FIG. 4 (a), an arrangement of data corresponding to a frame time from t-5 to t + 2 is performed through the deep neural network ( DNN) may be input to an input layer. Thereafter, as shown in FIG. 4 (c), a single result value corresponding to the current frame time t is output for data input to the input layer using a deep neural network (DNN), and FIG. 4 (d) By replacing the sensor data at the current frame time t using the output value as shown above, it is possible to obtain an array of sensor data from which noise has been removed.

이와 같이 스마트 기기(200)가 수신한 센서 데이터를 필터링하여 노이즈를 제거함으로써, 다양한 상황과 환경에서도 보다 안정적이고 높은 품질의 결과를 제공할 수 있다.Thus, by filtering the sensor data received by the smart device 200 to remove noise, it is possible to provide more stable and high-quality results in various situations and environments.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 분류를 위한 심층신경망(DNN)의 구조를 나타내는 도면이다.5 is a diagram showing the structure of a deep neural network (DNN) for classifying motions according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시에에 따른 스마트 기기(200)는 심층신경망(DNN)를 이용하여 수신한 센서 데이터에 따라 인형의 동작을 인식하고 분류할 수 있다. 상기 인형의 동작은 전진, 좌우 회전, 점프 또는 수그리기 등과 같은 동작일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 동작을 포함할 수 있음은 물론이다. Referring to FIG. 5, the smart device 200 according to an embodiment of the present invention may recognize and classify the motion of a doll according to sensor data received using a deep neural network (DNN). The operation of the doll may be an operation such as forward, left and right rotation, jump or drawing, but is not limited thereto, and may include various operations.

일 실시예에 따른 스마트 기기(200)는, 수신한 각 채널에 대한 센서 데이터를 심층신경망(DNN)의 입력 레이어(input layer)에 각각 입력하고, 초기 히든 레이어(hidden layer)에서 학습 한 후 중간에 결합함으로써 최종적으로 어떤 동작인지 분류하여 이를 결과 레이어(output layer)에서 출력할 수 있다. 상기 각 채널에 대한 센서 데이터는 센서부(122)가 생성한 데이터로서 시간 축에 대한 X, Y, Z 회전 값 및 진동 값을 포함할 수 있다.The smart device 200 according to an embodiment inputs sensor data for each received channel into an input layer of a deep neural network (DNN), and learns in an initial hidden layer. By combining with, it is possible to classify what kind of action it is finally and output it in the output layer. The sensor data for each channel is data generated by the sensor unit 122 and may include X, Y, and Z rotation values and vibration values for a time axis.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 완구를 통한 스마트 기기 제어 및 그에 따른 피드백 과정을 나타낸 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a smart device control through an IoT toy and a feedback process according to one embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 우선 스마트 기기(200)의 어플리케이션 실행부(210)는 스마트 컨텐츠가 포함된 어플리케이션을 실행하고, IoT 완구(100)과 스마트 기기(200)를 무선 통신을 이용하여 연결한다.Referring to FIG. 6, first, the application execution unit 210 of the smart device 200 executes an application including smart content, and connects the IoT toy 100 and the smart device 200 using wireless communication.

상기 IoT 완구(100)에 포함된 무선통신모듈(121)이 근거리에 위치한 임의의 스마트 기기와 무선 통신하여 상기 스마트 기기를 제어하는 경우, 보안에 따른 문제가 발생할 수 있고, 사용자가 원하는 스마트 기기를 효율적으로 제어하기 힘들기 때문에, 본 발명의 일 실시예에 따른 무선통신모듈(121)은 특정 스마트 기기(200)와만 무선 통신을 수행하여 상기 특정 스마트 기기(200)만을 제어할 수 있다. 이를 위해 본 발명은 IoT 완구에 의해 제어될 스마트 기기를 특정하여 IoT 완구와 해당 스마트 기기를 무선 통신으로 연결하는 과정을 수행한다. 도 6에서는 어플리케이션 실행 후 무선 통신 연결을 수행하도록 도시되어 있으나, 무선 통신 연결 수행 후 스마트 기기(200)의 어플리케이션을 실행해도 무방하다.When the wireless communication module 121 included in the IoT toy 100 wirelessly communicates with any smart device located at a short distance to control the smart device, security-related problems may occur, and the smart device desired by the user may be generated. Since it is difficult to efficiently control, the wireless communication module 121 according to an embodiment of the present invention can control only the specific smart device 200 by performing wireless communication only with the specific smart device 200. To this end, the present invention specifies a smart device to be controlled by the IoT toy and performs a process of connecting the IoT toy and the smart device by wireless communication. In FIG. 6, a wireless communication connection is performed after an application is executed, but an application of the smart device 200 may be executed after the wireless communication connection is performed.

이와 같이 스마트 기기(200)의 어플리케이션이 실행되고, IoT 완구(100) 및 스마트 기기(200)의 무선 통신이 연결된 후, IoT 완구(100)의 센서부(122)는 사용자의 조작에 따른 IoT 완구의 움직임을 감지하여 센서 데이터를 생성하고, 이를 무선통신모듈(121)을 통해 스마트 기기(200)로 송신한다. In this way, after the application of the smart device 200 is executed, and the wireless communication of the IoT toy 100 and the smart device 200 is connected, the sensor unit 122 of the IoT toy 100 is an IoT toy according to the user's operation. Generates sensor data by detecting the movement of the, and transmits it to the smart device 200 through the wireless communication module 121.

스마트 기기(200)는 심층신경망(DNN)을 이용해 수신한 센서 데이터의 노이즈를 제거하고, 이와 같이 필터링 된 데이터를 이용하여 어플리케이션의 스마트 컨텐츠를 제어한다.The smart device 200 removes the noise of the sensor data received using the deep neural network (DNN), and controls the smart content of the application using the filtered data.

스마트 기기(200)는 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따라 피드백 정보를 생성하여 IoT 완구로 송신한다. 상기 피드백 정보는 진동 정보 또는 소리 정보를 포함할 수 있다. 상기 진동 정보는, 상기 스마트 컨텐츠가 제어됨에 따라 캐릭터가 장애물에 부딪힌 경우 또는 위험을 감지한 경우 등에 대응하여 생성될 수 있다. 이 때, 상기 진동 정보는 스마트 컨텐츠 상에서 발생하는 상황에 따라 세기 및 횟수를 달리하여 생성될 수 있다. 상기 소리 정보는, 스마트 컨텐츠 시작 또는 종료에 대응되는 인사말 또는 특정 대상에 대한 설명 등을 포함할 수 있다. 상기 소리 정보는 한국어 또는 외국어로 생성될 수 있다. The smart device 200 generates feedback information according to a situation occurring in the smart content and transmits it to the IoT toy. The feedback information may include vibration information or sound information. The vibration information may be generated in response to a case in which a character hits an obstacle or senses a danger as the smart content is controlled. At this time, the vibration information may be generated by varying the intensity and number of times depending on the situation occurring on the smart content. The sound information may include a greeting corresponding to the start or end of the smart content or a description of a specific object. The sound information may be generated in Korean or foreign languages.

또한 상기 진동 정보 및 소리 정보는 스마트 컨텐츠 실행 후 일정 시간이 경과된 경우에도 생성될 수 있는데, 이를 통해 아이들의 과몰입을 방지할 수 있다. 이 때 어플리케이션 실행부(210)는 상기 스마트 컨텐츠 실행 후 경과된 시간에 따라 진동의 횟수, 세기 또는 소리의 크기를 달리하여 피드백 정보를 생성할 수 있다.In addition, the vibration information and sound information may be generated even when a certain time has elapsed after the execution of the smart content, thereby preventing over-immersion of children. At this time, the application execution unit 210 may generate feedback information by varying the number of vibrations, the intensity, or the sound volume according to the elapsed time after the smart content is executed.

IoT 완구는 수신한 피드백 정보에 따라 진동 또는 소리의 형태로 사용자에게 피드백을 제공한다. The IoT toy provides feedback to the user in the form of vibration or sound according to the received feedback information.

이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As such, those skilled in the art to which the present invention pertains will appreciate that the present invention may be implemented in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and it should be construed that all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts are included in the scope of the present invention. do.

100: IoT 완구 110: 인형부
120: IoT 디바이스부 121: 무선통신모듈
122: 센서부 123: 피드백 제공부
200: 스마트 기기 210: 어플리케이션 실행부
220: 디스플레이부 230: 통신부
100: IoT toys 110: doll part
120: IoT device unit 121: wireless communication module
122: sensor unit 123: feedback providing unit
200: smart device 210: application execution unit
220: display unit 230: communication unit

Claims (10)

스마트 기기와 무선 통신하는 IoT 완구; 및
상기 IoT 완구와 연동되는 스마트 컨텐츠가 포함된 어플리케이션을 실행하는 스마트 기기;를 포함하되,
상기 IoT 완구는, 내부 또는 외부에 IoT 디바이스가 결합되는 인형부;와 상기 스마트 기기와 무선 통신하는 무선통신모듈을 포함하는 IoT 디바이스부;를 포함하고,
상기 스마트 기기는, 스마트 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 어플리케이션 실행부;상기 스마트 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 IoT 완구의 무선통신모듈과 무선 통신하는 통신부;를 포함하며,
상기 IoT 디바이스부는, IoT 완구의 움직임을 감지하여 센서 데이터를 생성하는 센서부;와 사용자에게 피드백을 제공하는 피드백 제공부;를 포함하고,
상기 스마트 기기는 IoT 완구로부터 상기 센서 데이터를 수신하여 스마트 컨텐츠를 제어하되, 심층신경망(DNN)을 이용하여 상기 수신한 센서 데이터를 필터링 하기 위해,수신된 센서의 RAW 데이터의 배열 중, t-5에서 t+2까지의 프레임 시간에 대응되는 데이터의 배열을 심층신경망(DNN)의 입력 레이어(input layer)에 입력하고, 이후 심층신경망(DNN)을 이용해 상기 입력 레이어(input layer)에 입력된 데이터에 대하여 현재 프레임 시간 t에 대응되는 단일 결과값을 출력하고, 출력된결과값을 이용해 현재 프레임 시간 t에서의 센서 데이터를 대체함으로써 노이즈가제거된 센서 데이터를 얻는 것을 특징으로 하는, 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템.
IoT toys that communicate wirelessly with smart devices; And
Includes; smart device for executing an application that includes the smart content interlocked with the IoT toys;
The IoT toy includes a doll part in which an IoT device is coupled to the inside or outside; and an IoT device part including a wireless communication module wirelessly communicating with the smart device.
The smart device may include an application execution unit that executes an application including smart content; a display unit that displays the smart content; And a communication unit for wireless communication with the wireless communication module of the IoT toy.
The IoT device unit includes a sensor unit that senses the movement of the IoT toy and generates sensor data; and a feedback providing unit that provides feedback to the user.
The smart device controls the smart content by receiving the sensor data from the IoT toy, but in order to filter the received sensor data using a deep neural network (DNN), among the arrangement of RAW data of the received sensor, t-5 The data array corresponding to the frame time from t to 2 is input to the input layer of the deep neural network (DNN), and then the data input to the input layer (input layer) using the deep neural network (DNN). Controlling smart content characterized by obtaining sensor data from which noise has been removed by outputting a single result value corresponding to the current frame time t, and replacing the sensor data at the current frame time t using the output result value IoT toy system.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 센서부는 가속도 센서, 자이로 센서, 진동감지 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템.
According to claim 1,
The sensor unit comprises at least one of an acceleration sensor, a gyro sensor, a vibration sensor, IoT toy system for controlling smart content.
제1항에 있어서,
상기 피드백 제공부는 진동 모터 및/또는 스피커를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템.
According to claim 1,
The feedback providing unit comprises a vibration motor and / or speaker, IoT toy system for controlling the smart content.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 어플리케이션 실행부는 상기 스마트 컨텐츠에서 발생하는 상황에 따라 기설정된 피드백 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템.
According to claim 1,
The application execution unit IoT toy system for controlling the smart content, characterized in that for generating a predetermined feedback information according to the situation occurring in the smart content.
제9항에 있어서,
상기 스마트 기기는 생성된 피드백 정보를 IoT 완구로 송신하고,
상기 IoT 완구는 수신된 피드백 정보에 따라 사용자에게 진동 또는 소리의 형태로 피드백을 제공하되,
상기 진동 정보 및 소리 정보는 스마트 컨텐츠 실행 후 일정 시간이 경과된 경우에도 생성될 수 있는 것을 특징으로 하는, 스마트 컨텐츠를 제어하는 IoT 완구 시스템.
The method of claim 9,
The smart device transmits the generated feedback information to the IoT toy,
The IoT toy provides feedback in the form of vibration or sound to the user according to the received feedback information,
The vibration information and sound information may be generated even if a certain time has elapsed after the execution of the smart content, IoT toy system for controlling the smart content.
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