KR102106551B1 - Apparatus and system for providing tournament game - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치는, 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하고, 상기 저장된 사용자 단말기들의 수가 기 설정된 인원 수 이상인 경우 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 가능함을 통지하고, 이후 게임 참여가 확정된 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버와; 상기 토너먼트 서버에서 저장되는 사용자 단말기들에 대한 정보를 감시하고, 이들의 정보를 누적 및 저장하여 상기 토너먼트 서버가 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여를 통지함의 기준이 되는 설정 인원수를 제어하는 감시 서버를 포함한다.The apparatus for providing a tournament game according to an embodiment of the present invention stores information of user terminals that have agreed to participate in the tournament game among the user terminals that access the game server and execute the online game provided by the game server, and the stored user A tournament server that notifies corresponding user terminals that they can participate in a tournament game when the number of terminals is equal to or greater than a predetermined number of terminals, and then provides a tournament game to user terminals whose game participation is confirmed; A monitoring server that monitors information about user terminals stored in the tournament server, accumulates and stores their information, and controls the number of people set as a basis for the tournament server to notify participating users of the tournament game participation. Includes.

Description

토너먼트 게임 제공 장치 및 시스템{APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING TOURNAMENT GAME}Tournament game providing device and system {APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING TOURNAMENT GAME}

본 발명의 실시예는 온라인 게임 장치 및 시스템에 관한 것으로, 특히 지속적인 토너먼트 게임 환경을 제공할 수 있는 토너먼트 게임 제공 장치 및 시스템에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to an online game device and system, and more particularly to a tournament game providing device and system capable of providing a continuous tournament game environment.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다. Online games are a major area of the online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have requested online games of various genres, and online games of a wide variety of genres are currently in service.

이러한 다양한 장르의 온라인 게임들 중 일대일 대전 방식의 온라인 게임은 유저가 일대일 대전 게임을 신청하면 대기자들 중에서 랜덤하게 자동 매칭하여 대전자를 선정하고 대전 게임을 진행한 뒤 게임이 종료하면 다시 대기자 풀에서 자동 매칭을 통해 대전자를 선정하고 게임을 진행하는 방식으로 진행되는 것이 일반적이다. Among these various genres of online games, the online game of the one-to-one match-up method is automatically matched randomly among the waiters when the user applies for the one-on-one match-up game, selects the player, plays the game, and then automatically returns from the standby pool when the game ends. It is common that the match is selected and the game is played.

토너먼트 형태의 온라인 게임이 제공되는 경우도 있지만 대규모의 유저를 온라인 상에서 토너먼트 형태로 조합하는 문제를 해결하기 어렵다는 제약이 있다. In some cases, online games in the form of tournaments are provided, but there is a limitation that it is difficult to solve the problem of combining large-scale users online in the form of tournaments.

또한, 토너먼트 온라인 게임을 개설할 경우 유저가 이에 등록한 후에도 토너먼트가 진행될 수 있는 인원이 채워질 때까지 기다려야 하고, 실제 진행이 될지 여부도 불투명한 경우가 많았다. In addition, in the case of opening a tournament online game, even after a user registers for this, it is often necessary to wait until the number of people who can proceed to the tournament is filled, and it is often unclear whether or not it will actually proceed.

일반적으로 이러한 토너먼트 온라인 게임은 게임 운영자 또는 별도의 로컬 네트워크를 구성한 시스템에서 제공할 수 있는데, 이 경우 상기 토너먼트 온라인 게임이 개시되는 특정 시간을 지정하여 유저들을 소집하는 수동적인 방식으로만 수행되었다. In general, such a tournament online game can be provided by a game operator or a system configured with a separate local network. In this case, the tournament online game is performed only in a passive manner by convening users by designating a specific time when the tournament online game starts.

본 발명의 실시예는 온라인 환경에서 토너먼트 게임을 제공하는 장치 및 시스템에 있어서, 게임서버에서 제공하는 게임을 실행하는 유저들에게 토너먼트 등록 기회를 제공하고, 등록한 유저들의 인원수가 기 설정된 토너먼트 게임 인원수를 만족하면 해당 유저들에게 토너먼트 게임 참여를 공지하고 상기 유저들에 대한 정보를 토너먼트 게임 서버에 전달하여 토너먼트 게임을 진행함으로써, 유저들의 적극적인 토너먼트 게임 참여를 유도하는 토너먼트 게임 제공 장치 및 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다. In an embodiment of the present invention, in an apparatus and system for providing a tournament game in an online environment, a tournament registration opportunity is provided to users who execute a game provided by a game server, and the number of registered users is a predetermined number of tournament games. Provides a tournament game providing apparatus and system that induces users to participate actively in the tournament game by notifying the users of participation in the tournament game and passing the information about the users to the tournament game server to proceed with the tournament game. The purpose.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치는, 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하고, 상기 저장된 사용자 단말기들의 수가 기 설정된 인원 수 이상인 경우 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 가능함을 통지하고, 이후 게임 참여가 확정된 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버와; 상기 토너먼트 서버에서 저장되는 사용자 단말기들에 대한 정보를 감시하고, 이들의 정보를 누적 및 저장하여 상기 토너먼트 서버가 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여를 통지함의 기준이 되는 설정 인원수를 제어하는 감시 서버를 포함한다.In order to achieve the above object, the tournament game providing apparatus according to the embodiment of the present invention, among the user terminals that access the game server and execute the online game provided by the game server, the user terminals who agree to participate in the tournament game A tournament server that stores, notifies the corresponding user terminals that the user can participate in the tournament game when the number of the stored user terminals is equal to or greater than a preset number of people, and then provides a tournament game to the user terminals whose game participation is confirmed; A monitoring server that monitors information about user terminals stored in the tournament server, accumulates and stores their information, and controls the number of people set as a basis for the tournament server to notify participating users of the tournament game participation. Includes.

상기 토너먼트 서버는, 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하는 등록유저 데이터베이스와; 상기 참여가 확정된 사용자 단말기들의 정보를 상기 등록유저 데이터베이스에서 복사하여 저장하는 토너먼트 데이터베이스를 포함할 수 있다.The tournament server includes a registration user database that stores information of user terminals who have agreed to participate in the tournament game among user terminals that access the game server and execute online games provided by the game server; It may include a tournament database for copying and storing information of the user terminals for which the participation is confirmed in the registration user database.

상기 감시 서버는, 상기 등록유저 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 이전 기록들을 저장하는 감시 데이터베이스를 포함할 수 있다.The monitoring server may include a monitoring database that stores previous records of user terminals stored in the registration user database.

상기 감시 서버는 감시 데이터베이스에 누적된 사용자 단말기의 정보를 이용하여 오버부킹 리스트를 생성할 수 있다.The monitoring server may generate an overbooking list using information of the user terminal accumulated in the monitoring database.

상기 토너먼트 서버는 참여가 확정된 사용자 단말기들의 정보를 상기 등록유저 데이터 베이스에서 토너먼트 데이터베이스로 복사한 뒤, 이를 근거로 상기 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공할 수 있다.The tournament server may copy the information of the user terminals for which participation is confirmed from the registered user database to the tournament database, and based on this, provide the tournament game to the corresponding user terminals.

본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 시스템은, 복수의 사용자 단말기들과; 상기 복수의 사용자 단말기들이 접속되어 소정의 온라인 게임 컨텐츠를 제공하며, 상기 접속된 복수의 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 여부를 문의하는 게임 서버와; 상기 게임 서버 및 복수의 사용자 단말기들과 접속되는 토너먼트 게임 제공 장치를 포함하며, 상기 토너먼트 게임 제공 장치는, 상기 복수의 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하고, 상기 저장된 사용자 단말기들의 수가 기 설정된 인원 수 이상인 경우 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 가능함을 통지하고, 이후 게임 참여가 확정된 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버와; 상기 토너먼트 서버에서 저장되는 사용자 단말기들에 대한 정보를 감시하고, 이들의 정보를 누적 및 저장하여 상기 토너먼트 서버가 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여를 통지함의 기준이 되는 설정 인원수를 제어하는 감시 서버를 포함한다. Tournament game providing system according to an embodiment of the present invention, a plurality of user terminals; A game server in which the plurality of user terminals are connected to provide predetermined online game content and inquiring whether or not the connected plurality of user terminals participate in a tournament game; And a tournament game providing apparatus connected to the game server and a plurality of user terminals, wherein the tournament game providing apparatus stores information of user terminals who agree to participate in the tournament game among the plurality of user terminals, and stores the stored A tournament server that notifies the corresponding user terminals that they can participate in a tournament game when the number of user terminals is equal to or greater than a predetermined number of users, and then provides a tournament game to the user terminals whose game participation is confirmed; A monitoring server that monitors information about user terminals stored in the tournament server, accumulates and stores their information, and controls the number of people set as a basis for the tournament server to notify participating users of the tournament game participation. Includes.

이와 같은 본 발명의 실시예에 의하면, 게임서버에서 제공하는 게임을 실행하는 유저들에게 토너먼트 등록 기회를 제공하고, 등록한 유저들의 인원수가 기 설정된 토너먼트 게임 인원수를 만족하면 해당 유저들에게 토너먼트 게임 참여를 공지하고 상기 유저들에 대한 정보를 토너먼트 게임 서버에 전달하여 토너먼트 게임을 진행함으로써, 유저들의 적극적인 토너먼트 게임 참여를 유도할 수 있고, 유저들이 자발적으로 토너먼트 게임 개설에 참여함으로써 게임 활성화를 기대할 수 있다. According to the exemplary embodiment of the present invention, a tournament registration opportunity is provided to users who execute a game provided by a game server, and if the number of registered users satisfies a predetermined number of tournament games, participation in the tournament game is provided to the users. By notifying and transmitting the information about the users to the tournament game server, the tournament game can be promoted, so that the users can actively participate in the tournament game, and the users can expect to activate the game by voluntarily participating in the tournament game opening.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 시스템을 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 내부 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치의 동작을 설명하는 순서도.
1 is a block diagram showing a network environment including a tournament game providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an embodiment of the internal configuration of the game server shown in FIG. 1;
3 is a block diagram showing the configuration of a tournament game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating the operation of the tournament game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

위 발명의 배경이 되는 기술 란에 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.The contents described in the description column of the background of the present invention are only for helping the understanding of the background of the technical idea of the present invention, and therefore it can be understood as the content corresponding to the prior art known to those skilled in the art of the present invention. none.

아래의 서술에서, 설명의 목적으로, 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해 많은 구체적인 세부 내용들이 제시된다. 그러나, 다양한 실시예들이 이러한 구체적인 세부 내용들 없이 또는 하나 이상의 동등한 방식으로 실시될 수 있다는 것은 명백하다. 다른 예시들에서, 잘 알려진 구조들과 장치들은 장치는 다양한 실시예들을 불필요하게 이해하기 어렵게 하는 것을 피하기 위해 블록도로 표시된다. In the following description, for the purpose of explanation, many specific details are presented to aid understanding of various embodiments. However, it is apparent that various embodiments may be practiced without these specific details or in one or more equivalent ways. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to avoid making the device unnecessarily difficult to understand various embodiments.

첨부된 블록도의 각 블록은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. Each block in the attached block diagram may be performed by computer program instructions (execution engines), which may be mounted on a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment, such as a computer or The instructions, which are executed through the processor of other programmable data processing equipment, create a means to perform the functions described in each block of the block diagram.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.These computer program instructions can also be stored in computer readable or computer readable memory that can be oriented to a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a particular manner, so that computer readable or computer readable memory The instructions stored in it are also possible to produce an article of manufacture containing instruction means for performing the functions described in each block of the block diagram.

그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 기능을 제공하는 것도 가능하다. In addition, since computer program instructions may be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, a series of operation steps are performed on a computer or other programmable data processing equipment to create a process executed by the computer to generate a computer or other program. It is also possible for instructions to perform possible data processing equipment to provide a function for executing functions described in each block of the block diagram.

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능하다. Also, each block may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing specified logical functions, and in some alternative embodiments, the functions referred to in blocks or steps are in order It is also possible to occur outside of.

즉, 도시된 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.That is, it is possible that the two blocks shown are actually executed at the same time, and it is also possible that the blocks are performed in the reverse order of the corresponding function as necessary.

여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하는 목적이고 제한하기 위한 목적이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함한다" 고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 다른 정의가 없는 한, 여기에 사용된 용어들은 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 것과 같은 의미를 갖는다.The terminology used herein is for the purpose of describing specific embodiments and not for limitation. Throughout the specification, when a part “includes” a certain component, this means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. Unless otherwise defined, terms used herein have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 시스템을 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 내부 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 블록도이다. 1 is a block diagram showing a network environment including a tournament game providing system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram schematically showing an embodiment of the internal configuration of the game server shown in FIG. 1.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 네트워크 환경은 복수의 사용자 단말기들(110_1, 110_2,..., 110_n), 네트워크(120), 게임 서버(130) 및 토너먼트 게임 제공 장치(140)를 포함하여 구성된다. Referring to FIG. 1, a network environment according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 110_1, 110_2, ..., 110_n, a network 120, a game server 130, and a tournament game providing device 140 ).

사용자 단말기들(110)은 게임 유저에 대응되는 복수의 사용자들이 사용하는 단말기들이다. 사용자는 사용자 단말기(110)에 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 실행하여 게임 서버(130)에 접속할 수 있다. 또는 게임 서버(130)가 제공하는 웹 페이지에 접속하여 게임 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다. 만일 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 설치되어 있지 않다면, 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 게임 서버(130)로부터 다운로드(download)하여 사용자의 컴퓨터에 설치할 수 있다.The user terminals 110 are terminals used by a plurality of users corresponding to game users. The user may access the game server 130 by executing the game client program installed on the user terminal 110. Alternatively, a game client program may be executed by accessing a web page provided by the game server 130. If the game client program is not installed on the user's computer, the user can download the game client program from the game server 130 and install it on the user's computer.

상기 사용자 단말기들(110)은 컴퓨터 장치로 구현될 수 있는 고정 단말기 및 사용자가 휴대하고 다닐 수 있는 모바일 단말기를 포함하다. 일 예로, 상기 사용자 단말기들(110)는 스마트폰, PC, 태블릿, 노트북 등이 될 수 있다.The user terminals 110 include a fixed terminal that can be implemented as a computer device and a mobile terminal that can be carried and carried by the user. For example, the user terminals 110 may be smartphones, PCs, tablets, laptops, and the like.

네트워크(120)는 무선통신망 또는 유선통신망으로 구현될 수 있다. 이때, 통신 방식은 제한되지 않으며 네트워크(120)가 포함할 수 있는 통신망(예: 이동통신망, 무선랜망, 유선인터넷, 방송망)을 활용하는 통신방식 뿐 아니라 기기들간의 근거리 무선통신 역시 포함될 수 있다. The network 120 may be implemented as a wireless communication network or a wired communication network. At this time, the communication method is not limited, and a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wireless LAN network, a wired Internet, a broadcasting network) that the network 120 may include, as well as short-range wireless communication between devices may be included.

게임 서버(130)는 상기 사용자 단말기들(110)이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.The game server 130 means a server computer to which the user terminals 110 access and use the game contents. In the case of a game with a small capacity or a small number of users, multiple game programs may be operated on one game server. In addition, in the case of a game with a very large capacity or a large number of real-time access, there may be one or more game servers for operating a single game depending on the function of the game.

도 2를 참조하면, 상기 게임 서버(130)는 메모리(132), 데이터베이스(133) 프로세서(134), 통신모듈(136) 및 입출력 인터페이스(138)을 포함한다. Referring to FIG. 2, the game server 130 includes a memory 132, a database 133, a processor 134, a communication module 136, and an input / output interface 138.

메모리(132)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM, ROM 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(132)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘을 이용하여 메모리(132)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 기록 매체를 포함할 수 있다. 또한, 상기 소프트웨어 구성요소들은 통신모듈(136)을 통해 메모리(132)에 로딩될 수도 있다. The memory 132 is a computer-readable recording medium and may include a non-destructive large-capacity recording device such as RAM, ROM, and disk drive. In addition, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 132. These software components can be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 132 using a drive mechanism. The recording medium readable by the separate computer may include a recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, or a memory card. Also, the software components may be loaded into the memory 132 through the communication module 136.

데이터베이스(133)는 본 발명의 실시예에 의한 게임 서버(130)와 접속한 사용자 단말기들(110)로부터 송수신한 정보들을 저장 및 유지할 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스(133)은 게임 DB로서의 역할을 수행하므로 상기 게임 서버(130)에 접속한 사용자들 각각의 게임의 결과 및 로그, 진행 상황 등을 추적 관리할 수 있도록 다양한 정보들이 저장될 수 있다. The database 133 may store and maintain information transmitted and received from the user terminals 110 connected to the game server 130 according to an embodiment of the present invention. In addition, since the database 133 serves as a game DB, various information may be stored to track and manage the results, logs, and progress of each game of users accessing the game server 130. .

프로세서(134)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(132) 또는 통신모듈(136)에 의해 프로세서(134)로 제공될 수 있다. 일 예로, 프로세서(134)는 메모리(132)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. The processor 134 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to the processor 134 by the memory 132 or the communication module 136. For example, the processor 134 may be configured to execute a received command according to program code stored in a recording device such as the memory 132.

통신모듈(136)은 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기들(110)와 전자결재 서버(130)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일 예로, 서버(130)의 프로세서(134)의 제어에 따라 제공되는 제어신호, 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신모듈(136)을 통해 네트워크(120)을 거쳐 사용자 단말기들(110)로 전송될 수 있다. The communication module 136 may provide a function for the user terminals 110 and the electronic payment server 130 to communicate with each other through the network 120. For example, control signals, commands, contents, files, etc. provided under the control of the processor 134 of the server 130 may be transmitted to the user terminals 110 through the network 120 through the communication module 136. Can be.

입출력 인터페이스(138)는 키보드 또는 마우스 등으로 구현되는 입력장치 및 디스플레이 등과 같은 출력장치 간의 인터페이스를 제공하는 역할을 할 수 있다. The input / output interface 138 may serve to provide an interface between an input device implemented with a keyboard or a mouse, and an output device such as a display.

본 발명의 실시예의 경우 상기 게임 서버(130)는 토너먼트 게임으로도 진행될 수 있는 대전 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 서버이다. 일 예로, 상기 게임 서버(130)는 일대일 대전 방식의 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 이는 일반적으로 게임 유저가 일대일 대전 게임을 신청하면 대기 사용자들 중에서 랜덤하게 자동 매칭하여 대전자를 선정하고 대전 게임을 진행한 뒤 게임이 종료하면 다시 대기자 풀에서 자동 매칭을 통해 대전자를 선정하고 게임을 진행할 수 있다.In the case of an embodiment of the present invention, the game server 130 is a game server that provides game content that can be played as a tournament game. For example, the game server 130 may provide a one-to-one match-up online game, which is generally randomly matched among waiting users when a game user applies for a one-to-one match-up game, selects a player and plays a match-up game. When the game ends after proceeding, you can select the opponent through automatic matching in the waiting pool and play the game.

또한, 이러한 대전 게임 컨텐츠는 토너먼트 게임 형태로 제공될 경우 게임 유저들에게 게임에 보다 적극적으로 참여하게 되는 유인이 될 수 있다. In addition, when the game content is provided in the form of a tournament game, it can be an incentive for game users to actively participate in the game.

그러나, 종래의 경우 게임 서버에 토너먼트 게임을 운영하는 별도의 서버가 구비되지 않고, 상기 게임 서버를 통해 토너먼트 게임을 개설할 경우 유저들이 상기 토너먼트 게임에 참여하는 것으로 등록한 후에도 토너먼트가 진행될 수 있는 인원이 채워질 때까지 기다려야 하고, 실제 진행이 될지 여부도 불투명한 경우가 많았다. 또한, 하나의 게임 서버를 통해 토너먼트 게임과 일대일 대전 게임을 제공해야 하므로 게임 유저가 게임을 즐기는데 많은 불편함이 있었다. However, in the conventional case, the game server is not equipped with a separate server for running a tournament game, and when opening a tournament game through the game server, the number of people who can proceed the tournament even after users register as participating in the tournament game In many cases, it was unclear whether it had to wait until it was filled and whether it would actually proceed. In addition, since the tournament game and the one-on-one game must be provided through one game server, there was a lot of inconvenience for game users to enjoy the game.

이러한 단점을 극복하기 위하여 본 발명의 실시예는 상기 게임 서버(130)과 구분되어 별도의 토너먼트 게임을 운영하는 장치 즉, 토너먼트 게임 제공 장치(140)을 포함함을 특징으로 한다. In order to overcome this drawback, an embodiment of the present invention is characterized in that it includes a device for operating a separate tournament game separated from the game server 130, that is, a tournament game providing device 140.

본 발명의 실시예에 의할 경우 게임 유저는 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 일반 게임 일 예로, 일대일 대전 게임을 즐기면서 별도로 토너먼트 서버(142)에서 제공하는 토너먼트 게임에 참여할 수 있는 기회를 제공받게 된다. 즉, 동일한 게임 컨텐츠에 대하여 일반 게임을 제공하는 게임 서버(130)와 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버(142)가 분리되어 구성됨으로써, 게임 유저 측면에서는 게임을 불편함 없이 즐길 수 있게 된다. According to an embodiment of the present invention, the game user provides an opportunity to participate in the tournament game provided by the tournament server 142 separately while enjoying a one-on-one match game as an example of a general game provided by the game server 130. Will receive. That is, the game server 130 for providing a general game and the tournament server 142 for providing a tournament game are configured separately for the same game content, so that the game user can enjoy the game without inconvenience.

또한, 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치(140)는 게임서버(130)에서 제공하는 게임을 실행하는 유저들에게 토너먼트 등록 기회를 제공하고, 등록한 유저들의 인원수가 기 설정된 토너먼트 게임 인원수를 만족하면 해당 유저들에게 토너먼트 게임 참여를 공지하고, 토너먼트 게임 참여에 동의한 상기 유저들에 대한 정보를 토너먼트 게임 서버에 전달하여 토너먼트 게임을 진행함으로써, 유저들의 적극적인 토너먼트 게임 참여를 유도할 수 있다. In addition, the tournament game providing apparatus 140 according to an embodiment of the present invention provides a tournament registration opportunity to users who are running a game provided by the game server 130, and the number of registered users is a predetermined number of tournament games. If satisfied, the tournament game is notified to the corresponding users by notifying the users of the participation in the tournament game, and information about the users who agree to participate in the tournament game is transmitted to the tournament game server, whereby the users can actively participate in the tournament game.

이하, 도 3 및 도 4를 통해 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치(140)의 구성 및 동작을 보다 구체적으로 설명하도록 한다. Hereinafter, the configuration and operation of the tournament game providing apparatus 140 according to the embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4.

도 3은 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치의 동작을 설명하는 순서도이다. 3 is a block diagram showing the configuration of a tournament game providing device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of a tournament game providing device according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 장치 (140)는 토너먼트 서버(142) 및 감시 서버(144)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, a tournament game providing apparatus 140 according to an embodiment of the present invention may include a tournament server 142 and a monitoring server 144.

상기 토너먼트 서버(142)는 상기 게임 서버(130)과 구분되어 별도의 토너먼트 게임을 운영할 수 있는 서버로서, 등록유저 데이터베이스(DB)(142a) 및 토너먼트 데이터베이스(142b)를 포함할 수 있다. 상기 토너먼트 서버(142)에 구비되는 데이베이스들(142a, 142b)는 캐시 데이터베이스(DB)로 구현될 수 있다. 상기 캐시 DB는 상기 게임 서버(130)에 포함된 게임 DB(133)과 달리 사용 조건이 완료되면 삭제되고 메모리를 주 저장소로 하는 데이터베이스를 말한다. 반면 상기 게임 DB(133)와 같은 일반적인 데이터베이스는 DBMS 조건을 만족시키며 주 저장소는 디스크이며, 파이프라인 처리를 위해서 메모리를 중간 저장소로 활용할 수도 있다. 다만, 상기 토너먼트 서버(142)에 구비되는 데이베이스들(142a, 142b)는 캐시 데이터베이스(DB)로 구현되는 것은 하나의 실시예로서, 이들은 상기 게임 DB(133)와 같은 일반적인 데이터베이스로도 구현될 수 있다. The tournament server 142 is a server capable of operating a separate tournament game separated from the game server 130, and may include a registered user database (DB) 142a and a tournament database 142b. The databases 142a and 142b provided in the tournament server 142 may be implemented as a cache database (DB). Unlike the game DB 133 included in the game server 130, the cache DB is deleted when the usage conditions are completed and refers to a database whose memory is the main storage. On the other hand, a general database such as the game DB 133 satisfies the DBMS condition, and the main storage is a disk, and memory may be used as an intermediate storage for pipeline processing. However, it is one embodiment that the databases 142a and 142b provided in the tournament server 142 are implemented as a cache database (DB), and they may also be implemented as a general database such as the game DB 133. You can.

상기 등록유저 데이터베이스(DB)(142a)에는 토너먼트 게임 참여에 동의한 상기 유저들에 대한 정보들이 저장될 수 있다. 이에 상기 토너먼트 서버(142)는 상기 등록유저 DB(142a)에 저장된 인원의 수를 확인하고, 기 설정된 인원 수 이상이 되면 해당 유저들의 사용자 단말기(110)에 토너먼트 게임 참여가 가능함을 통지할 수 있다. Information about the users who agree to participate in the tournament game may be stored in the registration user database (DB) 142a. Accordingly, the tournament server 142 may check the number of people stored in the registration user DB 142a, and, when the number of people exceeds a predetermined number of people, may notify the user terminal 110 of the users that participation in the tournament game is possible. .

본 발명의 실시예에 의할 경우 게임 유저는 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 일반 게임 일 예로, 일대일 대전 게임을 즐기면서 별도로 토너먼트 서버(142)에서 제공하는 토너먼트 게임에 참여할 수 있는 기회를 제공받게 된다. 즉, 동일한 게임 컨텐츠에 대하여 일반 게임을 제공하는 게임 서버(130)와 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버(142)가 분리되어 구성됨으로써, 게임 유저 측면에서는 게임을 불편함 없이 즐길 수 있게 된다. According to an embodiment of the present invention, the game user provides an opportunity to participate in the tournament game provided by the tournament server 142 separately while enjoying a one-on-one match game as an example of a general game provided by the game server 130. Will receive. That is, the game server 130 for providing a general game and the tournament server 142 for providing a tournament game are configured separately for the same game content, so that the game user can enjoy the game without inconvenience.

감시 서버(144)는 상기 토너먼트 서버(142)의 등록유저 DB(142a)에 저장되는 유저들의 정보를 감시하는 동작을 수행한다. 일 예로, 상기 감시 서버(144)는 상기 등록유저 DB(142a)에 저장되는 유저들의 이전 기록들을 감시 데이터베이스(DB)(142a)에 저장할 수 있으며, 이를 통해 상기 감시 서버(144)는 상기 토너먼트 서버(142)가 해당 유저들에게 토너먼트 게임 참여를 통지함의 기준이 되는 설정 인원수를 제어하는 동작을 수행할 수 있다. The monitoring server 144 monitors the information of users stored in the registration user DB 142a of the tournament server 142. For example, the monitoring server 144 may store previous records of users stored in the registration user DB 142a in the monitoring database (DB) 142a, through which the monitoring server 144 is the tournament server. The 142 may perform an operation of controlling the set number of people as a criterion for notifying the corresponding users of participation in the tournament game.

예를 들면, 상기 기 설정된 인원 수는 오버부킹 리스트를 토대로 하는데, 상기 오버부킹 리스트는 상기 감시 DB(142a)에 저장된 정보들을 근거로 생성될 수 있다. 일 예로, 토너먼트 게임에 참여하겠다는 의사는 최초 표시한 유저들 중 이후 실제 토너먼트 게임에는 참여하지 않은 경우의 수가 많은 경우에는 토너먼트 게임에 필요한 실제 인원의 수보다 많은 유저들의 사용자 단말기(110)에 토너먼트 게임 참여가 가능함을 통지할 수 있다. 즉, 상기 해당 유저들이 모두 토너먼트 게임에 참여하지는 않을 수 있는 가능성을 예측하여 실제 토너먼트 게임 수행에 필요한 인원보다 많은 오버부킹 리스트를 작성하여 해당 유저들에게 통지할 수 있는 것이다. For example, the preset number of people is based on an overbooking list, and the overbooking list may be generated based on information stored in the monitoring DB 142a. As an example, the intention to participate in the tournament game is a tournament game on the user terminal 110 of users more than the actual number of people required for the tournament game, if the number of the first displayed users who do not participate in the actual tournament game is large You can notify that you can participate. In other words, it is possible to predict the possibility that all of the users may not participate in the tournament game, and create an overbooking list more than the number of people required to perform the tournament game to notify the users.

본 발명의 실시예에서는 상기 감시 서버(144)가 감시 DB(144a)를 활용하여 상기 오버부킹 리스트를 작성하고, 이러한 오버부킹 리스트는 상기 감시 DB(144a)에 누적된 유저들의 정보를 통해 생성될 수 있다. 즉, 상기 감시 서버(144)는 유저들의 누적 데이터를 통해 확인할 수 있는 각 유저들의 취소율 등을 고려하여 상기 오버부킹 리스트를 작성하고, 상기 토너먼트 서버(142)는 이를 근거로 해당 유저들의 사용자 단말기(110)에 토너먼트 게임 참여가 가능함을 통지할 수 있다. In the embodiment of the present invention, the monitoring server 144 creates the overbooking list by utilizing the monitoring DB 144a, and the overbooking list is to be generated through information of users accumulated in the monitoring DB 144a. You can. That is, the monitoring server 144 creates the overbooking list in consideration of the cancellation rate of each user, etc., which can be checked through the accumulated data of the users, and the tournament server 142 uses the user terminal of the users based on this. It is possible to notify 110 that participation in a tournament game is possible.

이후 상기 토너먼트 게임 참여 가능을 통지받은 유저들이 토너먼트 게임 참가에 대한 확정을 통보하면, 상기 토너먼트 서버(142)는 참여가 확정된 유저들의 정보를 상기 등록유저 DB(142a)에서 토너먼트 DB(142b)로 복사한 뒤, 이를 근거로 상기 해당 유저들의 사용자 단말기들(110)에게 토너먼트 게임을 제공하게 된다. Thereafter, when users notified of participation in the tournament game notify the confirmation of participation in the tournament game, the tournament server 142 transmits information of the users whose participation is confirmed from the registration user DB 142a to the tournament DB 142b. After copying, based on this, a tournament game is provided to the user terminals 110 of the corresponding users.

도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 시스템의 구체적인 동작 방법에 대해 설명하면 다음과 같다. A detailed operation method of a tournament game providing system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 and 4 as follows.

먼저 유저들이 각자의 사용자 단말기들(110)에 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 실행하여 게임 서버(130)에 접속할 수 있다. First, users can access the game server 130 by running a game client program installed on their respective user terminals 110.

상기 게임 서버(130)는 토너먼트 게임으로도 진행될 수 있는 대전 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 서버이다. 일 예로, 상기 게임 서버(130)는 일대일 대전 방식의 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 이는 일반적으로 게임 유저가 일대일 대전 게임을 신청하면 대기 사용자들 중에서 랜덤하게 자동 매칭하여 대전자를 선정하고 대전 게임을 진행한 뒤 게임이 종료하면 다시 대기자 풀에서 자동 매칭을 통해 대전자를 선정하고 게임을 진행할 수 있다.The game server 130 is a game server that provides game content that can be played as a tournament game. For example, the game server 130 may provide a one-to-one match-up online game, which is generally randomly matched among waiting users when a game user applies for a one-to-one match-up game, selects a player and plays a match-up game. When the game ends after proceeding, you can select the opponent through automatic matching in the waiting pool and play the game.

즉, 상기 유저들은 게임 서버(130)에 접속함으로써 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임을 실행할 수 있다. That is, the users can execute an online game provided by the game server 130 by accessing the game server 130.

이후 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임을 실행 중인 유저들을 대상으로 상기 게임 서버(130)는 토너먼트 게임에 참여할지 여부에 대해 문의할 수 있다. 이러한 문의는 상기 유저들이 현재 실행하고 있는 게임이 방해되지 않는 한도에서 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 일 예로 유저의 게임 실행 중 채팅창을 통해 제공될 수도 있고, 게임이 종료된 후에 팝업 메시지로 제공될 수도 있다. Subsequently, the game server 130 may inquire about whether to participate in the tournament game for users who are running online games provided by the game server 130. Such inquiries may be provided in various ways to the extent that the games currently being played by the users are not disturbed. For example, the user may be provided through a chat window while the game is running, or may be provided as a pop-up message after the game is over.

이에 상기 문의를 받은 유저들은 게임 서버(130)에서 제공하는 방식에 대응하여 토너먼트 게임의 참여여부에 대한 회신을 할 수 있다.Accordingly, the users who have received the inquiry can reply to the participation of the tournament game in response to the method provided by the game server 130.

본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 장치는 상기 유저들이 토너먼트 게임 참석에 동의하는 회신을 수신한 경우 동작을 수행하게 된다. The tournament game apparatus according to an embodiment of the present invention performs an operation when the users receive a reply to agree to attend the tournament game.

즉, 상기 토너먼트 게임 참석에 동의한 유저들은 토너먼트 게임 실행에 대한 대기 사용자들이 되고, 이들은 토너먼트 게임 실행을 대기하는 것과 관계없이 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임을 그대로 진행할 수 있다. That is, users who agree to participate in the tournament game become standby users for the tournament game execution, and they can proceed with the online game provided by the game server 130 regardless of waiting for the tournament game execution.

게임 서버(130)는 상기 토너먼트 게임의 참여를 동의한 유저들의 정보를 토너먼트 서버(142)에 제공하고, 상기 토너먼트 서버(142)는 상기 유저들의 정보를 등록유저 데이터베이스(DB)(142a)에 저장한다.The game server 130 provides information of users who have agreed to participate in the tournament game to the tournament server 142, and the tournament server 142 stores the information of the users in the registration user database (DB) 142a. do.

이에 상기 토너먼트 서버(142)는 상기 등록유저 DB(142a)에 저장된 인원의 수를 확인하고, 기 설정된 인원 수 이상이 되면 해당 유저들의 사용자 단말기(110)에 토너먼트 게임 참여가 가능함을 통지할 수 있다. Accordingly, the tournament server 142 may check the number of people stored in the registration user DB 142a, and, when the number of people exceeds a predetermined number of people, may notify the user terminal 110 of the users that participation in the tournament game is possible. .

또한, 상기 해당 유저들은 토너먼트 서버(142)에서 제공하는 방식에 대응하여 토너먼트 게임의 참여여부에 대한 회신을 할 수 있다.In addition, the corresponding users may reply to the participation of the tournament game in response to the method provided by the tournament server 142.

감시 서버(144)는 상기 토너먼트 서버(142)의 등록유저 DB(142a)에 저장되는 유저들의 정보를 감시하는 동작을 수행한다. 즉, 상기 등록유저들이 토너먼트 게임 참여를 취소하는지 여부를 감시할 수 있다. 일 예로, 상기 감시 서버(144)는 상기 등록유저 DB(142a)에 저장되는 유저들의 이전 기록들을 감시 데이터베이스(DB)(142a)에 저장할 수 있으며, 이를 통해 상기 감시 서버(144)는 상기 토너먼트 서버(142)가 해당 유저들에게 토너먼트 게임 참여를 통지함의 기준이 되는 설정 인원수를 제어하는 동작을 수행할 수 있다. The monitoring server 144 monitors the information of users stored in the registration user DB 142a of the tournament server 142. That is, it is possible to monitor whether or not the registered users cancel participation in the tournament game. For example, the monitoring server 144 may store previous records of users stored in the registration user DB 142a in the monitoring database (DB) 142a, through which the monitoring server 144 is the tournament server. The 142 may perform an operation of controlling the set number of people as a criterion for notifying the corresponding users of participation in the tournament game.

이후 상기 토너먼트 게임 참여 가능을 통지받은 유저들이 토너먼트 게임 참가에 대한 확정을 통보하면, 상기 감시 서버(144)는 상기 확정된 유저들의 인원에 근거하여 토너먼트 게임 수행이 확정되었음을 게임 서버(130)에 전달하고, 이에 상기 게임 서버(130)는 토너먼트 서버(142)에 토너먼트 게임 확정을 통보할 수 있다. Subsequently, when users notified of the possible participation in the tournament game notify the confirmation of participation in the tournament game, the monitoring server 144 transmits to the game server 130 that the tournament game performance is determined based on the determined number of users. Then, the game server 130 may notify the tournament server 142 of the tournament game decision.

상기 토너먼트 서버(142)는 참여가 확정된 유저들의 정보를 상기 등록유저 DB(142a)에서 토너먼트 DB(142b)로 복사한 뒤, 이를 근거로 상기 해당 유저들의 사용자 단말기들(110)에게 토너먼트 게임을 제공하여 본 발명의 실시예에 의한 토너먼트 게임 제공 방법이 완료된다. The tournament server 142 copies the information of users who have been confirmed to participate in the registration user DB 142a to the tournament DB 142b, and based on this, plays the tournament game to the user terminals 110 of the corresponding users. Provided to complete the tournament game providing method according to the embodiment of the present invention.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by specific matters such as specific components and limited embodiments and drawings, but is provided to help a more comprehensive understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments , Anyone having ordinary knowledge in the field to which the present invention pertains can make various modifications and variations from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention is limited to the described embodiments, and should not be determined, and all claims that are equivalent to or equivalent to the claims, as well as the claims described below, will belong to the scope of the spirit of the present invention. .

Claims (12)

게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하고, 상기 저장된 사용자 단말기들의 수가 기 설정된 인원 수 이상인 경우 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 가능함을 통지하고, 이후 게임 참여가 확정된 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버와;
상기 토너먼트 서버에서 저장되는 사용자 단말기들에 대한 정보를 감시하고, 이들의 정보를 누적 및 저장하여 상기 기 설정된 인원 수를 제어하는 감시 서버를 포함하며,
상기 토너먼트 서버는 상기 게임 서버와 구분되어 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임과 상이한 상기 토너먼트 게임을 제공하고, 제1 데이터 베이스를 포함하며,
상기 감시 서버는 상기 제1 데이터 베이스와 구분되는 제2 데이터 베이스를 포함하고,
상기 제1 데이터베이스는, 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하는 등록유저 데이터베이스 및 상기 참여가 확정된 사용자 단말기들의 정보를 상기 등록유저 데이터베이스에서 복사하여 저장하는 토너먼트 데이터베이스를 포함하고,
상기 제2 데이터베이스는, 상기 등록유저 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 이전 기록들을 저장하는 감시 데이터베이스이며,
상기 기 설정된 인원 수는 상기 토너먼트 게임의 수행에 필요한 인원 수를 초과하여 설정되고, 상기 초과 설정되는 인원 수는 상기 감시 데이터베이스에 누적된 사용자 단말기들 각각의 누적 데이터에 근거하여 생성되는 토너먼트 게임 제공 장치.
Among the user terminals that access the game server and execute online games provided by the game server, store information of user terminals that have agreed to participate in the tournament game, and the number of the stored user terminals is greater than or equal to a preset number of user terminals. A tournament server that notifies the user that the tournament game is possible to participate, and then provides the tournament game to user terminals whose game participation is confirmed;
And a monitoring server that monitors information on user terminals stored in the tournament server, accumulates and stores their information to control the preset number of people,
The tournament server is separated from the game server and provides the tournament game different from the online game provided by the game server, and includes a first database,
The monitoring server includes a second database distinct from the first database,
The first database includes a registration user database for storing information of user terminals who have agreed to participate in a tournament game among users terminals accessing the game server and executing online games provided by the game server, and users whose participation is confirmed And a tournament database for copying and storing information of terminals from the registered user database,
The second database is a surveillance database that stores previous records of user terminals stored in the registration user database,
The preset number of persons is set in excess of the number of persons required to perform the tournament game, and the set number of persons exceeded is a tournament game providing device generated based on accumulated data of each of the user terminals accumulated in the monitoring database. .
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 토너먼트 서버는 참여가 확정된 사용자 단말기들의 정보를 상기 등록유저 데이터 베이스에서 토너먼트 데이터베이스로 복사한 뒤, 이를 근거로 상기 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The tournament server provides a tournament game providing apparatus for copying information of the user terminals for which participation is confirmed from the registered user database to the tournament database, and then providing a tournament game to the corresponding user terminals.
복수의 사용자 단말기들과;
상기 복수의 사용자 단말기들이 접속되어 소정의 온라인 게임 컨텐츠를 제공하며, 상기 접속된 복수의 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 여부를 문의하는 게임 서버와;
상기 게임 서버 및 복수의 사용자 단말기들과 접속되는 토너먼트 게임 제공 장치를 포함하며,
상기 토너먼트 게임 제공 장치는,
상기 복수의 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하고, 상기 저장된 사용자 단말기들의 수가 기 설정된 인원 수 이상인 경우 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임 참여 가능함을 통지하고, 이후 게임 참여가 확정된 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 서버와;
상기 토너먼트 서버에서 저장되는 사용자 단말기들에 대한 정보를 감시하고, 이들의 정보를 누적 및 저장하여 상기 기 설정된 인원 수를 제어하는 감시 서버를 포함하며,
상기 토너먼트 서버는 상기 게임 서버와 구분되어 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임과 상이한 상기 토너먼트 게임을 제공하고, 제1 데이터 베이스를 포함하며,
상기 감시 서버는 상기 제1 데이터 베이스와 구분되는 제2 데이터 베이스를 포함하고,
상기 제1 데이터베이스는, 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들 중 토너먼트 게임 참여에 동의한 사용자 단말기들의 정보를 저장하는 등록유저 데이터베이스 및 상기 참여가 확정된 사용자 단말기들의 정보를 상기 등록유저 데이터베이스에서 복사하여 저장하는 토너먼트 데이터베이스를 포함하고,
상기 제2 데이터베이스는, 상기 등록유저 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 이전 기록들을 저장하는 감시 데이터베이스이며,
상기 기 설정된 인원 수는 상기 토너먼트 게임의 수행에 필요한 인원 수를 초과하여 설정되고, 상기 초과 설정되는 인원 수는 상기 감시 데이터베이스에 누적된 사용자 단말기들 각각의 누적 데이터에 근거하여 생성되는 토너먼트 게임 제공 시스템.
A plurality of user terminals;
A game server in which the plurality of user terminals are connected to provide predetermined online game content and inquiring whether or not the connected plurality of user terminals participate in a tournament game;
And a tournament game providing device connected to the game server and a plurality of user terminals,
The tournament game providing device,
Among the plurality of user terminals, information of user terminals that have agreed to participate in the tournament game is stored, and if the number of the stored user terminals is greater than or equal to a preset number of users, the user terminals are notified that participation in the tournament game is possible. A tournament server that provides tournament games to determined user terminals;
And a monitoring server that monitors information on user terminals stored in the tournament server, accumulates and stores their information to control the preset number of people,
The tournament server is separated from the game server and provides the tournament game different from the online game provided by the game server, and includes a first database,
The monitoring server includes a second database distinct from the first database,
The first database includes a registration user database for storing information of user terminals who have agreed to participate in a tournament game among users terminals accessing the game server and executing online games provided by the game server, and users whose participation is confirmed And a tournament database for copying and storing information of terminals from the registered user database,
The second database is a surveillance database that stores previous records of user terminals stored in the registration user database,
The preset number of persons is set in excess of the number of persons required to perform the tournament game, and the set number of persons exceeded is a tournament game providing system generated based on the accumulated data of each of the user terminals accumulated in the monitoring database. .
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제6 항에 있어서,
상기 토너먼트 서버는 참여가 확정된 사용자 단말기들의 정보를 상기 등록유저 데이터 베이스에서 토너먼트 데이터베이스로 복사한 뒤, 이를 근거로 상기 해당 사용자 단말기들에게 토너먼트 게임을 제공하는 토너먼트 게임 제공 시스템.
The method of claim 6,
The tournament server provides a tournament game providing system for copying information of user terminals that have been confirmed to participate to the tournament database from the registered user database, and then providing a tournament game to the corresponding user terminals.
제1 항에 있어서,
상기 감시 데이터 베이스에 누적된 사용자 단말기들 각각의 누적 데이터는 각 사용자 단말기의 취소율 정보를 포함하는 토너먼트 게임 제공 장치.
According to claim 1,
A tournament game providing device, wherein the accumulated data of each of the user terminals accumulated in the monitoring database includes cancellation rate information of each user terminal.
제6 항에 있어서,
상기 감시 데이터 베이스에 누적된 사용자 단말기들 각각의 누적 데이터는 각 사용자 단말기의 취소율 정보를 포함하는 토너먼트 게임 제공 시스템.
The method of claim 6,
A system for providing a tournament game, wherein the accumulated data of each of the user terminals accumulated in the monitoring database includes cancellation rate information of each user terminal.
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