KR102106098B1 - 도움말 제공 장치 및 방법 - Google Patents

도움말 제공 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102106098B1
KR102106098B1 KR1020160096304A KR20160096304A KR102106098B1 KR 102106098 B1 KR102106098 B1 KR 102106098B1 KR 1020160096304 A KR1020160096304 A KR 1020160096304A KR 20160096304 A KR20160096304 A KR 20160096304A KR 102106098 B1 KR102106098 B1 KR 102106098B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
help
scenario
user
key setting
Prior art date
Application number
KR1020160096304A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180013119A (ko
Inventor
박동현
김제인
Original Assignee
주식회사 케이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 케이티 filed Critical 주식회사 케이티
Priority to KR1020160096304A priority Critical patent/KR102106098B1/ko
Publication of KR20180013119A publication Critical patent/KR20180013119A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102106098B1 publication Critical patent/KR102106098B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • G06F9/453Help systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 도움말 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 프로그램의 구동중에 구동되는 프로그램의 화면상에 도움말이 제공되도록 하여 사용자가 편리하게 해당 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 도움말 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명에 따르면, 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보 그리고 도움말 상자 위치와 도움말을 저장하고 있는 메모리; 사용자로부터 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역을 입력받아 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 연계하여 메모리에 저장하고, 시나리오를 구성하는 화면에 대한 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 메모리에 저장하는 도움말 생성부; 및 대상 프로그램의 화면을 스캔하여 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역이 발견되면, 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 화면에 표시하는 도움말 제공부를 포함하는 도움말 제공 장치 및 그 방법을 제공하여 사용자의 편의성을 증대시킨다.

Description

도움말 제공 장치 및 방법{Apparatus and Method for providing helpful comments}
본 발명은 도움말 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 프로그램의 구동중에 구동되는 프로그램의 화면상에 도움말이 제공되도록 하여 사용자가 편리하게 해당 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 도움말 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터의 데이터를 처리하기 위하여 여러 가지 프로그램이 제작되어 사용된다. 이와 같은 프로그램을 동작하기 위해서는 상기 프로그램의 기능을 명확히 알고 있어야 한다.
그런데 사용자가 프로그램의 기능을 모두 알고 있으면 사용하는데 있어서 별다른 어려움이 없지만 그렇지 못할 경우에는 프로그램의 기능을 제대로 사용할 수가 없게 된다.
이와 같은 불편함을 방지하기 위하여 프로그램의 메뉴에는 도움말 항목이 있다. 도움말 항목을 열어 보면 프로그램의 모든 기능에 대한 설명이 제공된다.
일반적으로 도움말의 내용을 읽어보기 위해서는 도움말 항목을 커서로 클릭(click)한다. 그러면 도움말에 대한 세부 항목들이 나타나고, 사용자는 필요한 세부 항목으로 들어가서 그 내용을 읽어서 필요한 기능을 파악하게 된다.
일반적으로, 해당 도움말 기능들은 프로그램 자체에서, 그래픽이나 글자로 표시하기 위해 별도의 프로그램 구조를 갖고 개발된다.
예를 들어 MS 오피스(Office)의 경우 별도의 도움말 정보를 포함하여 F1 키를 통해 접근하게 만들거나 특정 문자 입력 값에 따른 유효(validation) 처리를 하여 팝업으로 사용자에게 알려준다.
보통 기업에서 자체적으로 개발하여 사용하는 업무용 프로그램도 이와 비슷하나 실시간으로 화면상에 표시해주기 위해서는 추가적인 개발 작업이 들어간다.
결국 종래 기술에 따른 도움말 기능은 해당 프로그램에 종속이 되어 자체적으로 개발해주어야 하며 이는 프로그램 유지보수 측면에서 부하가 생기고 업무 기능에 영향을 주어 오류를 낼 가능성도 존재하게 된다.
국내공개번호 2006-0025406호 일본공개번호 2001-325097호 국내공개번호 2005-0002895 국내공개번호 2009-0000507호
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 프로그램의 구동중에 구동되는 프로그램의 화면상에 도움말이 제공되도록 하여 사용자가 편리하게 해당 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 도움말 제공 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 측면은 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보 그리고 도움말 상자 위치와 도움말을 저장하고 있는 메모리; 사용자로부터 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역을 입력받아 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 연계하여 메모리에 저장하고, 시나리오를 구성하는 화면에 대한 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 메모리에 저장하는 도움말 생성부; 및 대상 프로그램의 화면을 스캔하여 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역이 발견되면, 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 화면에 표시하는 도움말 제공부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 도움말 생성부는 사용자에게 시나리오명 입력창을 제공하여 다수의 시나리오를 입력받아 메모리에 저장하는 시나리오 편집기; 사용자에게 화면명 입력창을 제공하여 각각의 시나리오를 구성하는 화면명을 입력받아 메모리에 저장하고, 해당 화면에 대하여 사용자가 화면키 설정 영역을 지정하면 해당 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 화면명과 연계하여 메모리에 저장하는 화면 편집기; 및 시나리오를 구성하는 화면상에 제공되는 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 화면명과 연계하여 메모리에 저장하는 도움말 편집기를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 도움말 생성부는 카테고리명 입력창을 사용자에게 제공하여 사용자로부터 카테고리명을 입력받아 하위에 다수의 시나리오를 포함하는 카테고리 등록을 수행하는 카테고리 편집기를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 화면 편집기는 사용자로부터 화면키 설정 영역의 시작점의 좌표를 입력받아 가로와 세로의 일정 영역을 화면키 설정 영역으로 설정한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 화면 편집기는 시나리오를 구성하는 화면이 팝업 화면이면 화면키 설정 영역을 설정할 때에 팝업 중앙부터 좌표값을 검색하여 이에 해당하는 좌표값과 그에 따른 화면키 설정 영역 그리고 화면키 설정 영역을 구성하는 픽셀 정보를 메모리에 저장한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 화면 편집기는 사용자로부터 마우스를 통하여 일정 영역을 선택하도록 하여 마우스로 설정된 영역을 화면키 설정 영역으로 하여 메모리에 저장한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 도움말 제공부는 시나리오 목록을 사용자에게 제공하여 시나리오를 선택하도록 하는 시나리오 목록 제공기; 대상 프로그램의 화면을 스캔하여 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 발견하는 화면 스캔기; 및 화면 스캔기에서 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 발견되면, 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 화면에 표시하는 도움말 제공기를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 도움말 제공부는 선택된 시나리오를 표시하는 선택 시나리오 표시기를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면의 상기 도움말 제공부는 화면상의 도움말 관련 메뉴에 순위가 포함된 선택 상자를 제공한다.
한편, 본 발명의 다른 측면은 (A) 도움말 생성부가 사용자로부터 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역을 입력받아 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 연계하여 메모리에 저장하는 단계; (B) 도움말 생성부가 시나리오를 구성하는 화면에 대한 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 메모리에 저장하는 단계; (C) 도움말 제공부가 대상 프로그램의 화면을 스캔하여 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역이 발견하는 단계; 및 (D) 도움말 제공부가 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역이 발견되면 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면의 상기 (A) 단계는 (A-1) 도움말 생성부가 사용자에게 시나리오명 입력창을 제공하여 다수의 시나리오를 입력받아 메모리에 저장하는 단계; (A-2) 도움말 생성부가 사용자에게 화면명 입력창을 제공하여 각각의 시나리오를 구성하는 화면명을 입력받아 메모리에 저장하는 단계; 및 (A-3) 도움말 생성부가 해당 화면에 대하여 사용자가 화면키 설정 영역을 지정하면 해당 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 화면명과 연계하여 메모리에 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면은 상기 (A) 단계 이전에 상기 도움말 생성부는 카테고리명 입력창을 사용자에게 제공하여 사용자로부터 카테고리명을 입력받아 하위에 다수의 시나리오를 포함하는 카테고리 등록을 수행하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면의 상기 도움말 생성부는 사용자로부터 화면키 설정 영역의 시작점의 좌표를 입력받아 가로와 세로의 일정 영역을 화면키 설정 영역으로 설정한다.
또한, 본 발명의 다른 측면의 상기 도움말 생성부는 시나리오를 구성하는 화면이 팝업 화면이면 화면키 설정 영역을 설정할 때에 팝업 중앙부터 좌표값을 검색하여 이에 해당하는 좌표값과 그에 따른 화면키 설정 영역 그리고 화면키 설정 영역을 구성하는 픽셀 정보를 메모리에 저장한다.
또한, 본 발명의 다른 측면의 상기 도움말 생성부는 사용자로부터 마우스를 통하여 일정 영역을 선택하도록 하여 마우스로 설정된 영역을 화면키 설정 영역으로 하여 메모리에 저장한다.
또한, 본 발명의 다른 측면의 상기 (C) 단계는 (C-1) 도움말 제공부가 시나리오 목록을 사용자에게 제공하여 시나리오를 선택하도록 하는 단계; 및 (C-2) 도움말 제공부가 대상 프로그램의 화면을 스캔하여 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 발견하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면은 (E) 도움말 제공부가 화면상의 도움말 관련 메뉴에 순위가 포함된 선택 상자를 제공하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 대상 프로그램을 사용할 때에 기능 또는 업무에서 목적하는 바를 시나리오로 구성하고 사용자에게 도움말 또는 그에 준하는 그래픽 표시를 제공하여 대상 프로그램에 대한 기능 또는 업무 습득을 실시간적으로 간편하고 빠르게 달성할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 대상 프로그램의 변경 작업 없이 독립적으로 구성할 수가 있기 때문에 도움말 기능을 적용할 대상 프로그램을 임의로 선택할 수가 있어 범용성이 높고 대상 프로그램의 자체 변경에 따른 도움말 시나리오 수정이 간편하여 유지보수 관점에서 시간과 비용을 절약할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 장치의 구성도이다.
도 2는 도 1의 도움말 생성부의 상세 구성도이다.
도 3은 본 발명에 있어서 카테고리 생성 과정을 보여주기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명에 있어서 시나리오 생성 과정을 보여주기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명에 있어서 생성된 시나리오를 보여주기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명에 있어서 도움말 생성 과정에 이용되는 화면의 예시도이다.
도 7은 본 발명에 있어서 도움말 일괄 작성 과정에 이용되는 화면의 예시도이다.
도 8은 도 1의 도움말 제공부의 상세 구성도이다.
도 9는 본 발명에 있어서 도움말 제공 과정에 있어서 전체 목록 제공 화면의 예시도이다.
도 10은 본 발명에 있어서 카테고리 제공창과 시나리오 제공창의 표시 형식을 보여주는 예시도이다.
도 11은 본 발명에 있어서 시나리오 검색 화면을 보여주는 예시도이다.
도 12는 본 발명에 있어서 도움말 제공 화면의 예시도이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 생성 과정의 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 제공 과정의 흐름도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 설명하기 위하여 이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하고 이를 참조하여 살펴본다.
먼저, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니며, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 또한 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 장치는 도움말 생성부(100), 도움말 제공부(200) 및 메모리(300)로 이루어져 있다.
상기 도움말 생성부(100)는 도움말을 제공받는 프로그램 화면 위에서 동작할 다수의 카테고리와 각각의 카테고리에 포함되는 다수의 시나리오를 사용자가 작성할 수 있도록 하고, 작성된 카테고리와 그에 포함되는 시나리오를 연계하여 메모리(300)에 저장한다.
또한, 도움말 생성부(100)는 각각의 시나리오에 포함되는 다수의 화면들을 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 사용하여 해당하는 시나리오와 연계시키고, 각 화면에 표시되는 도움말을 도움말 설정 영역과 관련하여 설정하여 메모리(300)에 저장되도록 한다.
여기에서, 시나리오는 컴퓨터의 메모리(300)에 1개 파일형태로 저장되는데 대상 프로그램 화면상의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 시나리오의 화면 표시 동작 즉, 도움말 상자, 그래픽 표기(예를 들면 빨간 사각형 표시) 그리고 도움말 정보를 수록하게 된다.
화면을 시나리와와 연계하는 기능은 시나리오 진행에 따라 대상 프로그램 화면이 변경될 때에 사용자가 마우스로 지정한 화면키 설정 영역의 30*30 픽셀 크기의 픽셀 정보를 컴퓨터 그래픽 메모리 상에서 획득하여 시나리오 파일에 저장하게 된다.
이와 같은 도움말 생성부(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 카테고리 편집기(110), 시나리오 편집기(120). 화면 편집기(130) 및 도움말 편집기(140)로 구성되어 있다.
상기 카테고리 편집기(110)는 여러개의 시나리오를 포함하고 있는 상위 폴더인 카테고리를 등록하고, 등록된 카테고리명을 수정하며, 등록된 카테고리명을 삭제할 수 있도록 한다.
이와 같은 카테고리 편집기(110)의 동작을 상세히 살펴 보면, 도 3에 도시된 카테고리 등록 화면에서 계통 표시창(111)에 커서를 놓고 마우스를 우클릭하거나 계통 표시창(111)의 아래에 있는 카테고리 편집 메뉴(113)를 클릭하면 카테고리 등록 메뉴(114)가 제공된다.
이에 따라 사용자가 카테고리 등록 메뉴(114)를 선택하면 카테고리명 입력창을 제공하고, 제공된 카테고리명 입력창에 사용자가 원하는 카테고리명(일예로 무선 납부 방법 변경)을 입력하면, 카테고리 편집기(110)는 입력된 카테고리명을 메모리(130)에 저장하며 도 4에 도시된 바와 같이 계통 표시창(111)에 카테고리명(일에로 무선 납부방법 변경)을 표시한다.
한편, 사용자가 카테고리를 계속해서 등록하거나, 카테고리명을 수정하거나 카테고리명을 삭제하는 경우에 이를 위하여 사용자는 커서를 계통 표시창(111)에 놓고, 마우스를 우클릭하거나 카테고리 편집 메뉴(113)를 클릭하면 카테고리 편집기(110)는 카테고리 등록, 카테고리명 수정 및 카테고리명 삭제 기능을 제공하여 사용자가 카테고리를 추가하거나 카테고리명을 수정하거나 카테고리명을 삭제할 수 있도록 한다.
다음으로, 상기 시나리오 편집기(110)는 카테고리의 하위 계통이면서 여러개의 도움말을 포함하고 있는 상위 폴더인 시나리오를 등록하고, 등록된 시나리오명을 수정하며, 등록된 시나리오명을 삭제할 수 있도록 한다.
이와 같은 시나리오 편집기(120)의 동작을 상세히 살펴 보면, 도 5에 도시된 바와 같이 카테고리가 형성된 계통 표시창(111)에 커서를 놓고 마우스를 우클릭하거나 계통 표시창(111)의 아래에 있는 시나리오 타이틀 편집 메뉴(112)를 클릭하면 시나리오 타이틀 편집 메뉴(115)가 제공된다.
그러면, 사용자가 사나리오 타이틀 편집 메뉴(113)를 클릭하면 시나리오명 입력창을 제공하며, 사용자가 시나리오명 입력창에 시나리오명을 입력하면(일예로 납부정보변경 현재) 시나리오 편집기(120)는 입력된 시나리오명을 메모리(130)에 저장하고 도 5에 도시된 바와 같이 계통 표시창(111)의 카테고리명 아래에 해당 시나리오명(일예로 납부정보변경 현재)을 표시한다.
한편, 사용자가 시나리오를 계속해서 등록하거나, 시나리오명을 수정하거나 시나리오명을 삭제하는 경우에 이를 위하여 사용자는 커서를 계통 표시창(111)에 놓고, 마우스를 우클릭하거나 시나리오 편집 메뉴(112)를 클릭하면 시나리오 편집기(120)가 시나리오 등록, 시나리오명 수정 및 시나리오명 삭제 기능을 제공하여 사용자가 시나리오를 추가하거나 시나리오명을 수정하거나 시나리오명을 삭제할 수 있도록 한다.
한편, 화면 편집기(130)는 각 시나리오에 연관된 화면들을 순차적으로 편집하는 기능을 제공한다.
이를 위하여 화면 편집기(130)는 시나리오에 포함될 화면들의 목록을 생성하고, 생성된 화면들의 목록의 각각의 화면에 대하여 화면키를 설정할 수 있도록 하는 도 6에 도시된 바와 같은 시나리오 편집 화면(116)을 제공한다.
이와 같은 시나리오 편집 화면(116)을 포함하는 도 6을 살펴보면, 카테고리명인 무선 납부 방법 변경에 있는 ①의 + 버튼을 클릭하면 하위인 시나리오명인 납부 정보 변경 현재가 펼쳐지며, 시나리오명인 납부 정보 변경 현재의 앞에 있는 ②의 -버튼을 클릭하면 시나리오명이 접힌다.
그리고, 도면 부호 116은 시나리오 편집 화면은 화면별 편집이라는 제목 아래 시나리오명이 제공되고 그 아래에 좌측에는 시나리오를 구성하는 편집된 화면 목록이 제공되고, 우측에는 시나리오를 구성하는 화면을 편집할 수 있는 화면편집창이 제공된다.
여기에서, 화면편집창에는 대상 시스템을 먼저 선택할 수 있도록 하여 현재 편집되고 있는 시나리오가 어느 시스템에서 구동되는 프로그램과 관련이 있는지 확인할 수 있도록 한다.
도 6에서는 ③의 대상 시스템 선택창에서 KOS와 ICIS의 2개의 대상 시스템을 보여주며 각각에 체크 박스가 있어 사용자가 해당하는 대상 시스템을 선택할 수 있도록 하며, 화면 편집기(130)는 사용자가 대상 시스템을 선택하면 선택된 대상 시스템으로 시나리오명과 연계하여 메모리(130)에 저장한다.
그리고, 화면 편집창에는 팝업 화면인 경우에 체크할 수 있는 ④의 팝업 체크창이 있으며, 사용자는 현재 시나리오를 구성하는 화면이 팝업 화면인 경우에 팝업 체크창에 있는 체크 박스를 체크하며, 이에 따라 화면 편집기(130)는 시나리오를 구성하는 대상 화면이 팝업 화면임을 메모리(130)에 저장한다.
상기 화면 편집기(130)는 이와 같이 시나리오를 구성하는 화면이 팝업 화면이기 때문에 화면키를 설정할 때에 팝업 중앙부터 좌표값을 검색하여 이에 해당하는 좌표값과 그에 따른 화면키 설정 영역 그리고 화면키 설정 영역을 구성하는 픽셀에 대한 해상도 등의 정보를 메모리(130)에 저장한다.
한편, 화면 편집창에는 화면명 입력창이 있으며 사용자는 ⑤의 화면명 입력창에 현재 편집하고 있는 화면을 구별할 수 있는 화면명을 입력하며, 화면 편집기(130)는 입력된 화면명을 대상 시나리오명과 연계하여 메모리(130)에 저장한다.
이처럼 화면명 입력창에 화면명이 입력되면, 화면 편집기(130)는 화면 목록에 번호와 화면명을 표 형태로 보여주며, 도 6에서는 2개의 화면 목록을 보여준다.
그리고, 화면 편집창에는 화면키 설정창이 있으며, 화면키 설정창에는 화면키 설정 영역의 시작점에 해당하는 X 좌표와 Y 좌표를 입력할 수 있는 입력창이 있다.
사용자는 X 좌표 입력창과 Y 좌표 입력창에 X 좌표와 Y 좌표를 입력하고 ⑥의 입력 버튼을 클릭하며, 이에 따라 화면 편집기(130)는 화면키 설정 영역의 시작점에 해당하는 X 좌표와 Y 좌표를 기준으로 하여 화면키 설정 영역을 설정하고(일예로, 사각박스 모양으로 설정할 수 있으며, 가로 30 픽셀*세로 30픽셀로 할 수 있음), 화면키 설정 영역을 구성하는 픽셀에 대한 해상도 등의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 화면명과 연계하여 메모리(130)에 저장한다.
이때, 화면 편집기(130)는 입력 버튼을 클릭할 때에 화면키가 중복될 경우에 ⑨의 메시지 팝업을 보여주어 '화면키가 중복되어 사용할 수 없습니다. 다른 화면키를 입력하시기 바랍니다'라는 멘트를 보여주어 화면키가 중복되지 않도록 하며 확인 버튼 클릭시에 팝업이 닫히도록 한다.
물론, 화면 편집기(130)는 사용자로부터 마우스를 통하여 일정 영역을 선택하도록 하여 마우스로 설정된 영역을 화면키 설정 영역으로 하여 메모리(300)에 저장할 수도 있다.
한편, 화면 편집기(130)는 화면편집창에 화면추가 버튼을 구비하고 있으며, 사용자는 화면추가 버튼을 클릭하여 시나리오는 구성하는 다른 화면을 계속해서 추가할 수 있다.
그리고, 화면 편집기(130)는 ⑦의 미리보기 버튼을 구비하고 있으며, 사용자가 구비된 미리보기 버튼을 클릭하면 시나리오를 구성하는 해당 화면에 화면키 영역을 미리 보여준다.
한편, 도움말 편집기(140)는 각 시나리오에 연관된 화면에 있어서 도움말을 편집할 수 있는 기능을 제공한다.
이를 위하여 도움말 편집기(140)는 화면에 포함될 도움말들의 목록을 생성하고, 생성된 도움말들의 목록의 각각에 대하여 마크와 도움말 문구를 설정할 수 있도록 하는 도 6에 도시된 바와 같은 도움말 편집 화면(117)이 제공된다.
이와 같은 도움말 편집 화면(117)은 화면명이 제공되고 그 옆에 좌측에는 도움말을 구성하는 도움말 목록이 제공되며, 아래에는 도움말을 편집할 수 있는 도움말 편집창이 제공된다.
여기에서, 화면명 옆에 ⑧의 일괄작성 버튼이 구비되어 있는데, 이 버튼을 사용자가 클릭하면 도 7에 도시된 바와 같이 시나리오의 해당 화면에 ①의 투명창이 자동으로 설정되어 사용자가 이를 볼 수 있도록 한다.
이와 같이 제공되는 해당 화면에는 ②의 화면키 설정 영역이 제공되어 사용자가 설정된 화면키 설정 영역을 확인할 수 있도록 한다.
또한, 제공되는 해당 화면에는 ③의 테두리 박스가 제공되어 사용자가 마우스를 이용하여 드래그 및 드랍(drag & drop)하여 ④의 영역으로 테두리 박스를 이동시킬 수 있으며, 이때 마크와 풍선 모양이 자동으로 테두리 박스에 생성되고, ⑤의 도움말 입력창이 자동으로 생성된다.
제공되는 도움말 입력창에는 마크를 입력할 수 있는 마크 입력창이 있고, 도움말을 입력할 수 있는 설명 입력창이 있으며, 이를 추가하거나 저장 또는 취소할 수 있는 버튼등이 구비되어 있다.
이와 같은 도움말 입력창의 마크 입력창에 사용자는 마크를 입력할 수 있으며 설명 입력창에 도움말을 입력할 수 있으며 도움말 편집기(140)는 저장 버튼이 눌러지면 입력되는 마크와 도움말을 화면명에 연계하여 메모리(300)에 저장한다.
이때, 도움말 편집기(140)는 ⑥의 저장정보를 미리 보기로 보여줄 수 있으며, 보여지는 화면은 마크로 ①이 지정되어 있고 도움말로 '도움말 보다는 설명으로...'이 기재되어 있다.
한편, 도 6으로 다시 돌아오면, 도움말 편집창에는 테두리를 지정할 수 있는 테두리 지정창이 있으며, 테두리 지정창에는 좌상단 좌표 입력창과 우하단 좌표 입력창이 있고 입력 버튼이 구비되어 있다.
사용자가 테두리 지정창의 좌상단 좌표 입력창과 우하단 좌표 입력창에 X좌표와 Y좌표를 입력하고 입력 버튼을 클릭하면 도움말 편집기(140)는 테두리 위치를 화면명과 연계하여 메모리(300)에 저장한다.
그리고, 도움말 편집창에는 마크 입력창이 구비되어 있으며, 사용자가 마크 입력창에 마크를 입력하면(도 6에서는 마크로 A와 B를 지정함), 도움말 편집기(140)는 입력된 마크를 지정된 테두리와 연계하여 메모리(300)에 저장한다.
또한, 도움말 편집창에는 도움말을 입력할 수 있는 도움말 입력창이 구비되어 있으며, 사용자는 도움말 입력창에 필요한 도움말을 입력하고 구비된 ⑩의 저장 버튼을 클릭하면 도움말 편집기(140)는 지정된 테두리와 마크에 연계하여 메모리(300)에 해당 도움말을 저장한다.
이러한 도움말을 도움말 추가 버튼을 클릭하여 추가할 수 있으며, 삭제 버튼을 사용하여 삭제할 수 있다.
한편, 도 1의 도움말 제공부(200)는 사용자가 컴퓨터에서 도움말이 제공받는 대상 프로그램을 구동하고, 도움말 제공 프로그램을 실행하면, 다수의 카테고리와 그에 해당하는 다수의 시나리오를 사용자에게 제공하여 사용자가 도움말을 받기를 원하는 시나리오를 선택하도록 한다.
이에 따라 사용자가 제공받기를 원하는 시나리오를 선택하면 도움말 제공부(200)는 대상 프로그램의 전체 화면의 픽셀 정보를 화면키 설정 영역의 크기와 같은 크기로 순차적으로 스캔하여 스캔 영역의 픽셀 정보가 선택된 시나리오와 연계되어 저장되어 있는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는지를 판단한다.
상기 도움말 제공부(200)는 판단 결과 스캔 영역의 픽셀 정보와 일치하는 화면키 설정 영역의 픽셀 정보가 존재하면 해당 화면과 연계되어 저장되어 있는 도움말 상자 위치와 그에 해당하는 도움말을 메모리(300)에서 읽어와서 해당 화면의 도움말 상자 설정 영역에 도움말 상자와 도움말을 표시한다.
이때, 도움말 제공부(200)는 해당 화면에서 도움말과 관련있는 관련 메뉴를 선택 순위가 포함된 선택 상자로 표시하여 사용자가 편리하게 다음 단계로 진행할 수 있도록 해준다.
이와 같이 제공되는 선택 순위가 포함된 선택 상자에 있는 관련 메뉴를 사용자가 선택하면 대상 프로그램은 다음 화면을 제공하게 되며 이에 따라 도움말 제공부(200)는 변화된 화면에 대하여 화면을 화면키 설정 영역의 크기에 대응되는 크기로 스캔하여 스캔 영역의 픽셀 정보를 해당 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 비교한다.
그리고, 도움말 제공부(200)는 비교 결과 스캔 영역의 픽셀 정보와 화면키 설정 영역의 픽셀 정보가 대응되면 해당 화면에 설정되어 있는 도움말들을 제공하기 위하여 대응되는 도움말 상자 위치와 도움말 정보를 메모리(300)에서 읽어와서 해당 화면의 해당 위치에 표시한다.
이때에도 도움말 제공부(200)는 해당 화면에서 도움말과 관련있는 관련 메뉴를 선택 순위가 포함된 선택 상자로 표시하여 사용자가 편리하게 다음 단계로 진행할 수 있도록 해준다.
이와 같은 도움말 제공부(200)는 도 8에 도시된 바와 같이 시나리오 목록 제공기(210), 선택 시나리오 표시기(220), 화면 스캔기(230) 및 도움말 제공기(240)을 포함한다.
상기 도움말 제공부(200)의 시나리오 목록 제공기(210)는 도 9에 도시된 바와 같이 ①의 시나리오 목록 안내창을 제공하여, ②와 같이 카테고리와 그 하위에 시나리오 목록을 제공한다.
이와 같이 시나리오 목록 제공기(210)에서 제공되는 카테고리의 +버튼을 클릭하면 하위 시나리오 목록이 펼쳐지고, -버튼을 클릭하면 펼쳐져 있던 하위 시나리오 목록이 접히게 된다.
이처럼 시나리오 목록 제공기(210)에서 제공되는 카테고리의 시나리오 목록에서 사용자는 도움말을 받기를 원하는 시나리오를 선택할 수 있다.
그러면, 선택 시나리오 표시기(220)는 도 9에 도시된 바와 같이 ③의 시나리오 표시창을 제공하여 사용자가 선택한 시나리오와 연계되어 있는 화면 목록을 제공한다.
한편, 도 9에 도시된 시나리오 목록 제공기(210)가 제공하는 시나리오 목록 안내창에서는 ⓐ의 화면 선택 버튼이 구비되어 있어 사용자가 이를 클릭하면 도 10의 ①에 도시된 화면에서 시나리오 목록 안내창의 일부가 보이지 않도록 작동하여 도 10의 ②의 닫힌 화면을 제공한다.
물론, 도 9에 도시된 시나리오 목록 제공기(210)가 제공하는 시나리오 목록 안내창에는 검색어 입력창이 구비되어 있어 도 11에 도시된 바와 같이 ①의 검색어 입력창에 '납부변경'이라는 검색어를 입력하면 ②의 시나리오 안내창에 해당하는 연관되어 이는 시나리오명들이 표시된다.
이때, 시나리오 검색결과는 카테고리와 함께 하위의 관련 시나리오명을 노출한다.
다음으로, 화면 스캔기(230)는 구동되는 프로그램에서 제공되는 화면을 화면키 설정 영역의 크기에 대응되는 크기로 스캔하여 스캔 영역의 픽셀 정보를 해당 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 비교한다.
그리고, 화면 스캔기(230)는 비교 결과 스캔 영역의 픽셀 정보와 화면키 설정 영역의 픽셀 정보가 대응되면 대응되는 화면명을 도움말 제공기(240)에 제공한다.
그러면, 도움말 제공기(240)는 해당 화면에 설정되어 있는 도움말들을 제공하기 위하여 대응되는 도움말 상자 위치와 도움말 정보를 메모리(300)에서 읽어와서 도 12의 ⓐ에서처럼 해당 화면의 해당 위치에 표시한다.
이때, 도움말 제공기(240)는 해당 화면에서 도움말과 관련있는 관련 메뉴를 도 12의 ①의 선택 순위가 포함된 선택 상자로 표시하여 사용자가 편리하게 다음 단계로 진행할 수 있도록 해준다.
이와 같이 제공되는 선택 순위가 포함된 선택 상자에 있는 관련 메뉴를 사용자가 선택하면 대상 프로그램은 다음 화면을 제공하게 되며 이에 따라 화면 스캔기(230)는 변화된 화면에 대하여 화면을 화면키 설정 영역의 크기에 대응되는 크기로 스캔하여 스캔 영역의 픽셀 정보를 해당 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 비교한다.
그리고, 화면 스캔기(230)는 비교 결과 스캔 영역의 픽셀 정보와 화면키 설정 영역의 픽셀 정보가 대응되면 대응되는 화면명을 도움말 제공기(240)에 제공하며, 도움말 제공기(240)는 해당 화면에 설정되어 있는 도움말들을 제공하기 위하여 대응되는 도움말 상자 위치와 도움말 정보를 메모리(300)에서 읽어와서 해당 화면의 해당 위치에 표시한다.
이때에도 도움말 제공기(240)는 해당 화면에서 도움말과 관련있는 관련 메뉴를 선택 순위가 포함된 선택 상자로 표시하여 사용자가 편리하게 다음 단계로 진행할 수 있도록 해준다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 생성 과정의 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 생성 과정은 먼저 도움말 생성부는 도움말을 제공받는 프로그램 화면 위에서 동작할 다수의 카테고리와 각각의 카테고리에 포함되는 다수의 시나리오를 사용자가 작성할 수 있도록 하고, 작성된 카테고리와 그에 포함되는 시나리오를 연계하여 메모리에 저장한다(S100, S102).
또한, 도움말 생성부는 각각의 시나리오에 포함되는 다수의 화면들을 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 사용하여 해당하는 시나리오와 연계시키고(S104), 각 화면에 표시되는 도움말을 도움말 설정 영역과 관련하여 설정하여 메모리에 저장되도록 한다(S106).
여기에서, 시나리오는 컴퓨터의 메모리에 1개 파일형태로 저장되는데 대상 프로그램 화면상의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 시나리오의 화면 표시 동작 즉, 도움말 상자, 그래픽 표기(예를 들면 빨간 사각형 표시) 그리고 도움말 정보를 수록하게 된다.
화면을 시나리와와 연계하는 기능은 시나리오 진행에 따라 대상 프로그램 화면이 변경될 때에 사용자가 마우스로 지정한 화면키 설정 영역의 30*30 픽셀 크기의 픽셀 정보를 컴퓨터 그래픽 메모리 상에서 획득하여 시나리오 파일에 저장하게 된다. 이와 같은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 제공 과정은 도 1 내지 도 7을 사용하여 위에서 상세히 설명되었는바 그 설명내용이 동일하게 적용되며 그 구체적인 과정 설명은 생략한다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 제공 과정의 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도움말 제공 방법에 있어서 도움말 제공 과정은 먼저 도움말 제공부가 사용자의 컴퓨터에서 도움말을 제공받는 대상 프로그램이 구동되고, 도움말 제공 프로그램이 실행되면, 다수의 카테고리 목록을 사용자에게 제공한다(S200).
그리고, 도움말 제공부는 다수의 카테고리중에서 어느 하나의 카테고리를 클릭시에 그에 해당하는 다수의 시나리오를 사용자에게 제공하여 사용자가 도움말을 받기를 원하는 시나리오를 선택하도록 한다(S204).
이에 따라 사용자가 제공받기를 원하는 시나리오를 선택하면 도움말 제공부는 대상 프로그램의 전체 화면의 픽셀 정보를 화면키 설정 영역의 크기와 같은 크기로 순차적으로 스캔하여(S204) 스캔 영역의 픽셀 정보가 선택된 시나리오와 연계되어 저장되어 있는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는지를 판단한다(S208).
상기 도움말 제공부는 판단 결과 스캔 영역의 픽셀 정보와 일치하는 화면키 설정 영역의 픽셀 정보가 존재하면 해당 화면과 연계되어 저장되어 있는 도움말 상자 위치와 그에 해당하는 도움말을 메모리에서 읽어와서(S212) 해당 화면의 도움말 상자 설정 영역에 도움말 상자와 도움말을 표시한다(S214).
이때, 도움말 제공부는 해당 화면에서 도움말과 관련있는 관련 메뉴를 선택 순위가 포함된 선택 상자로 표시하여 사용자가 편리하게 다음 단계로 진행할 수 있도록 해준다(S216).
이와 같이 제공되는 선택 순위가 포함된 선택 상자에 있는 관련 메뉴를 사용자가 선택하면 대상 프로그램은 다음 화면을 제공하게 되며(S218) 이에 따라 도움말 제공부는 변화된 화면에 대하여 화면을 화면키 설정 영역의 크기에 대응되는 크기로 스캔하여(S220) 스캔 영역의 픽셀 정보를 해당 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 비교한다(S206).
그리고, 도움말 제공부는 비교 결과 스캔 영역의 픽셀 정보와 화면키 설정 영역의 픽셀 정보가 대응되면 해당 화면에 설정되어 있는 도움말들을 제공하기 위하여 대응되는 도움말 상자 위치와 도움말 정보를 메모리에서 읽어와서 해당 화면의 해당 위치에 표시하는(S212) 과정부터 반복한다.
본 발명에 따르면, 대상 프로그램을 사용할 때에 기능 또는 업무에서 목적하는 바를 시나리오로 구성하고 사용자에게 도움말 또는 그에 준하는 그래픽 표시를 제공하여 대상 프로그램에 대한 기능 또는 업무 습득을 실시간적으로 간편하고 빠르게 달성할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 대상 프로그램의 변경 작업 없이 독립적으로 구성할 수가 있기 때문에 도움말 기능을 적용할 대상 프로그램을 임의로 선택할 수가 있어 범용성이 높고 대상 프로그램의 자체 변경에 따른 도움말 시나리오 수정이 간편하여 유지보수 관점에서 시간과 비용을 절약할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 기재된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상이 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의해서 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 도움말 생성부 110 : 카테고리 편집기
120 : 시나리오 편집기 130 : 화면 편집기
140 : 도움말 편집기 200 : 도움말 제공부
210 : 시나리오 목록 제공기 220 : 선택 시나리오 표시기
230 : 화면 스캔기 240 : 도움말 제공기
300 : 메모리

Claims (17)

  1. 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보 그리고 도움말 상자 위치와 도움말을 저장하고 있는 메모리;
    사용자로부터 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역을 입력받아 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 연계하여 메모리에 저장하고, 시나리오를 구성하는 화면에 대한 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 메모리에 저장하는 도움말 생성부; 및
    대상 프로그램의 화면을 스캔하여, 사용자에게 제공한 시나리오 목록 중에서 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 검출하고, 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 상기 대상 프로그램의 화면에 표시하는 도움말 제공부를 포함하는 도움말 제공 장치.
  2. 청구항 1항에 있어서,
    상기 도움말 생성부는
    사용자에게 시나리오명 입력창을 제공하여 다수의 시나리오를 입력받아 메모리에 저장하는 시나리오 편집기;
    사용자에게 화면명 입력창을 제공하여 각각의 시나리오를 구성하는 화면명을 입력받아 메모리에 저장하고, 해당 화면에 대하여 사용자가 화면키 설정 영역을 지정하면 해당 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 화면명과 연계하여 메모리에 저장하는 화면 편집기; 및
    시나리오를 구성하는 화면상에 제공되는 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 화면명과 연계하여 메모리에 저장하는 도움말 편집기를 포함하는 도움말 제공 장치.
  3. 청구항 2항에 있어서,
    상기 도움말 생성부는 카테고리명 입력창을 사용자에게 제공하여 사용자로부터 카테고리명을 입력받아 하위에 다수의 시나리오를 포함하는 카테고리 등록을 수행하는 카테고리 편집기를 더 포함하는 도움말 제공 장치.
  4. 청구항 2항에 있어서,
    상기 화면 편집기는 사용자로부터 화면키 설정 영역의 시작점의 좌표를 입력받아 가로와 세로의 일정 영역을 화면키 설정 영역으로 설정하는 도움말 제공 장치.
  5. 청구항 4항에 있어서,
    상기 화면 편집기는 시나리오를 구성하는 화면이 팝업 화면이면 화면키 설정 영역을 설정할 때에 팝업 중앙부터 좌표값을 검색하여 이에 해당하는 좌표값과 그에 따른 화면키 설정 영역 그리고 화면키 설정 영역을 구성하는 픽셀 정보를 메모리에 저장하는 도움말 제공 장치.
  6. 청구항 2항에 있어서,
    상기 화면 편집기는 사용자로부터 마우스를 통하여 일정 영역을 선택하도록 하여 마우스로 설정된 영역을 화면키 설정 영역으로 하여 메모리에 저장하는 도움말 제공 장치.
  7. 청구항 1항에 있어서,
    상기 도움말 제공부는
    시나리오 목록을 사용자에게 제공하여 시나리오를 선택하도록 하는 시나리오 목록 제공기;
    대상 프로그램의 화면을 스캔하여, 상기 시나리오 목록 제공기에서 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 검출하는 화면 스캔기; 및
    상기 화면 스캔기에서 사용자에게 시나리오 목록을 제공하여 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역이 검출되면, 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 상기 대상 프로그램의 화면에 표시하는 도움말 제공기를 포함하는 도움말 제공 장치.
  8. 청구항 7항에 있어서,
    상기 도움말 제공부는
    선택된 시나리오를 표시하는 선택 시나리오 표시기를 더 포함하는 도움말 제공 장치.
  9. 청구항 1항에 있어서,
    상기 도움말 제공부는 화면상의 도움말 관련 메뉴에 순위가 포함된 선택 상자를 제공하는 도움말 제공 장치.
  10. (A) 도움말 생성부가 사용자로부터 다수의 시나리오와 각각의 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역을 입력받아 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 연계하여 메모리에 저장하는 단계;
    (B) 도움말 생성부가 시나리오를 구성하는 화면에 대한 도움말 상자 위치와 도움말을 사용자로부터 입력받아 메모리에 저장하는 단계;
    (C) 도움말 제공부가 대상 프로그램의 화면을 스캔하여, 사용자에게 제공한 시나리오 목록 중에서 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 검출하는 단계; 및
    (D) 도움말 제공부가 상기 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역이 검출되면 메모리에서 해당하는 화면의 도움말 상자 위치와 도움말을 읽어와서 상기 대상 프로그램의 화면에 표시하는 단계를 포함하는 도움말 제공 방법.
  11. 청구항 10항에 있어서,
    상기 (A) 단계는
    (A-1) 도움말 생성부가 사용자에게 시나리오명 입력창을 제공하여 다수의 시나리오를 입력받아 메모리에 저장하는 단계;
    (A-2) 도움말 생성부가 사용자에게 화면명 입력창을 제공하여 각각의 시나리오를 구성하는 화면명을 입력받아 메모리에 저장하는 단계; 및
    (A-3) 도움말 생성부가 해당 화면에 대하여 사용자가 화면키 설정 영역을 지정하면 해당 화면키 설정 영역의 픽셀 정보를 화면명과 연계하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 도움말 제공 방법.
  12. 청구항 11항에 있어서,
    상기 (A) 단계 이전에 상기 도움말 생성부는 카테고리명 입력창을 사용자에게 제공하여 사용자로부터 카테고리명을 입력받아 하위에 다수의 시나리오를 포함하는 카테고리 등록을 수행하는 단계를 더 포함하는 도움말 제공 방법.
  13. 청구항 11항에 있어서,
    상기 도움말 생성부는 사용자로부터 화면키 설정 영역의 시작점의 좌표를 입력받아 가로와 세로의 일정 영역을 화면키 설정 영역으로 설정하는 도움말 제공 방법.
  14. 청구항 11항에 있어서,
    상기 도움말 생성부는 시나리오를 구성하는 화면이 팝업 화면이면 화면키 설정 영역을 설정할 때에 팝업 중앙부터 좌표값을 검색하여 이에 해당하는 좌표값과 그에 따른 화면키 설정 영역 그리고 화면키 설정 영역을 구성하는 픽셀 정보를 메모리에 저장하는 도움말 제공 방법.
  15. 청구항 11항에 있어서,
    상기 도움말 생성부는 사용자로부터 마우스를 통하여 일정 영역을 선택하도록 하여 마우스로 설정된 영역을 화면키 설정 영역으로 하여 메모리에 저장하는 도움말 제공 방법.
  16. 청구항 10항에 있어서,
    상기 (C) 단계는
    (C-1) 도움말 제공부가 시나리오 목록을 사용자에게 제공하여 시나리오를 선택하도록 하는 단계; 및
    (C-2) 도움말 제공부가 대상 프로그램의 화면을 스캔하여, 상기 선택된 시나리오를 구성하는 화면들의 화면키 설정 영역의 픽셀 정보와 일치하는 스캔 영역을 검출하는 단계를 포함하는 도움말 제공 방법.
  17. 청구항 10항에 있어서,
    (E) 도움말 제공부가 화면상의 도움말 관련 메뉴에 순위가 포함된 선택 상자를 제공하는 단계를 더 포함하는 도움말 제공 방법.
KR1020160096304A 2016-07-28 2016-07-28 도움말 제공 장치 및 방법 KR102106098B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160096304A KR102106098B1 (ko) 2016-07-28 2016-07-28 도움말 제공 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160096304A KR102106098B1 (ko) 2016-07-28 2016-07-28 도움말 제공 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180013119A KR20180013119A (ko) 2018-02-07
KR102106098B1 true KR102106098B1 (ko) 2020-04-29

Family

ID=61203892

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160096304A KR102106098B1 (ko) 2016-07-28 2016-07-28 도움말 제공 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102106098B1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002521746A (ja) * 1998-07-24 2002-07-16 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション 表示装置に表示したデータの解釈を視覚的に支援する方法とツール
KR100627547B1 (ko) * 2001-05-29 2006-09-21 인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션 컨텐츠 의존형 온라인 도움말 정보 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001325097A (ja) 2000-05-17 2001-11-22 Mitsubishi Electric Systemware Corp ヘルプ機能生成装置、ヘルプ機能生成方法、及びヘルプ機能生成プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
CA2384183A1 (en) 2002-04-29 2003-10-29 Ibm Canada Limited-Ibm Canada Limitee Browser-independent pop-up windows
KR100636175B1 (ko) 2004-09-16 2006-10-19 삼성전자주식회사 도움말 생성 프로그램 시스템 및 방법
KR20090000507A (ko) 2007-06-28 2009-01-07 삼성전자주식회사 정보 표시 방법 및 장치
KR101559172B1 (ko) * 2008-11-14 2015-10-13 주식회사 엔씨소프트 직관적 사용자 인터페이스를 이용한 프로그램 저작 방법 및저작 도구

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002521746A (ja) * 1998-07-24 2002-07-16 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション 表示装置に表示したデータの解釈を視覚的に支援する方法とツール
KR100627547B1 (ko) * 2001-05-29 2006-09-21 인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션 컨텐츠 의존형 온라인 도움말 정보 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180013119A (ko) 2018-02-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN100382096C (zh) 文档扫描设备及方法
US8776023B2 (en) Software testing
US9182981B2 (en) Systems and methods for implementing pixel-based reverse engineering of interface structure
US7640499B2 (en) Editing objects contained in different pages of a business form via a “position adjustment” operation or a “copy” operation
CN104252410A (zh) 一种对页面中的控件进行测试的方法和设备
JP6514084B2 (ja) 操作支援システム、操作支援方法、および、操作支援プログラム
Helmers Microsoft Visio 2013 Step by Step
CN102067117B (zh) 显示和操作表的方法
US20170132484A1 (en) Two Step Mathematical Expression Search
US20070168865A1 (en) Operation screen generating method, display control apparatus, and computer-readable recording medium recording the same program
US7590933B2 (en) Method for displaying an annotated file
JP6237135B2 (ja) 情報処理装置及び情報処理プログラム
CA2666305A1 (en) Method, system, and program for supporting object selection in web page authoring
WO2021176523A1 (ja) 画面認識装置、画面認識方法およびプログラム
KR102106098B1 (ko) 도움말 제공 장치 및 방법
JP2007323474A (ja) Ocrシステム、ocrフォーマットパラメータ作成方法、そのプログラムおよびプログラム記録媒体
KR101933886B1 (ko) 프로그램 개발 장치 및 객체 편집 방법
JP4960188B2 (ja) 画面遷移図の表示方法およびシステム
JP5811435B2 (ja) 表示装置及び表示制御プログラム
JP4693167B2 (ja) 帳票検索装置、帳票検索方法、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2020190843A (ja) 文書変換装置
JP6657799B2 (ja) 図形処理装置、図形処理方法、および、図形処理プログラム
JPH04288674A (ja) ハイパーテキスト編集装置
JP7404943B2 (ja) 情報処理装置及び情報処理プログラム
Nishizawa Visual structure editing of math formulas

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant