KR102104735B1 - 비디오용 컬러 재맵핑 정보 보충 강화 정보 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들 - Google Patents

비디오용 컬러 재맵핑 정보 보충 강화 정보 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들 Download PDF

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Abstract

개선된 컬러 재맵핑을 제공하기 위한 시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 판독가능 매체가 설명된다. 일부 예들에서, 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함하는 비디오 비트스트림이 획득된다. 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지가 비디오 비트스트림으로부터 식별된다. CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 값이 컨디션에 기초하여 제한되도록 CRI SEI 메시지에 대해 제한을 둔다. 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들은 이 제한에 따라 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑된다. 일부 경우들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, 이 경우에서 CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 값은 크로마 포맷에 기초하여 제한된다. 일부 경우들에서, 컨디션은 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값이고, 이 경우에서 CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 값은 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.

Description

비디오용 컬러 재맵핑 정보 보충 강화 정보 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들
본 출원은 비디오 코딩 및 압축에 관련된다. 보다 구체적으로, 본 출원은 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 적용을 개선시키는 것에 관한 것이다.
많은 디바이스들 및 시스템들은 비디오 데이터가 프로세싱되고 소비를 위해 출력되는 것을 허용한다. 디지털 비디오 데이터는 소비자들 및 비디오 제공자들의 수요들을 충족하기 위해 대량의 데이터를 포함한다. 예를 들어, 비디오 데이터의 소비자들은 고 충실도, 레졸루션들, 프레임 레이트들 등을 갖는 최고 품질의 비디오를 원한다. 결과적으로, 이들 수요들을 충족시키는데 요구되는 대량의 비디오 데이터는 비디오 데이터를 프로세싱 및 저장하는 통신 네트워크들 및 디바이스들에 부담을 준다.
다양한 비디오 코딩 기법들이 비디오 데이터를 압축하는데 사용될 수도 있다. 비디오 코딩은 하나 이상의 비디오 코딩 표준들에 따라 수행된다. 예를 들어, 비디오 코딩 표준들은 고-효율성 비디오 코딩 (HEVC), 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 동화상 전문가들 그룹 (MPEG) 코딩 등을 포함한다. 비디오 코딩은 일반적으로, 비디오 이미지들 또는 시퀀스들에 존재하는 리던던시를 활용하는 예측 방법들 (예를 들어, 인터-예측, 인트라-예측, 등) 을 이용한다. 비디오 코딩 기법들의 중요한 목적은, 비디오 품질에 대한 저하를 회피 또는 최소화하면서, 비디오 데이터를 더 낮은 비트 레이트를 사용하는 형태로 압축하는 것이다. 계속-진화하는 비디오 서비스들이 이용 가능하게 되면서, 더 좋은 코딩 효율성을 갖는 인코딩 기법들이 필요로 된다.
일부 구현들에서, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 개선시키는 기법들 및 시스템들이 설명된다. SEI 메시지들은 비디오 비트스트림들에 포함될 수 있고 클라이언트-측 디바이스 (예를 들어, 플레이어, 디코더, 또는 다른 클라이언트-측 디바이스) 가 (예를 들어, 콘텐츠의 가시성을 개선시키기 위해) 디코딩된 출력의 디스플레이 또는 프로세싱을 개선시키도록 사용할 수 있다는 정보를 포함할 수 있다.
CRI SEI 메시지는 제 1 컬러 특징을 갖는 픽처들을 제 2 컬러 특징으로 맵핑 또는 컨버팅하는데 사용되는 정보를 포함한다. 픽처들의 컬러 특징들은 상이한 비디오 콘텐츠에 걸쳐 변할 수 있는 컬러 공간들, 동적 범위들, 전달 함수들, 또는 임의의 다른 컬러 특징을 포함할 수 있다. 일 예시적인 예에서, 소정의 비디오 콘텐츠는 제 1 컬러 특징 (예를 들어, HDR 비디오, 고화질 비디오, 초-고화질 비디오, 제 1 전달 함수, 또는 다른 특징) 을 가질 수도 있다. 그러나, 일부 디바이스들은 디바이스들이 제 1 컬러 특징을 갖는 비디오를 프로세싱하는 것을 막는 제한들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 일부 플레이어 디바이스들은 단지, 제 2 컬러 특징을 갖는 비디오 (예를 들어, SDR 비디오, 표준 화질 비디오, 제 2 전달 함수, 또는 다른 특징) 를 프로세싱할 수도 있다. 다른 예에서, 일부 디스플레이들은 단지, 제 2 컬러 특징을 갖는 비디오를 디스플레이할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 콘텐츠의 픽처들은, 픽처들이 플레이어 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있도록 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 컨버팅될 필요가 있을 수도 있다.
CRI SEI 메시지는 비디오 콘텐츠의 소정의 유형들에만 적용 가능한 것으로서 HEVC 표준에 의해 현재 정의된다. 예를 들어, HEVC 표준에서 CRI SEI 메시지의 시맨틱들은, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델이 4:4:4 크로마 도메인에 있는 디코딩된 비디오 샘플들에 적용될 수 있다는 것, 및 4:2:0 도메인 또는 4:2:2 도메인에서 디코딩된 샘플들이 컬러 재맵핑 모델이 적용될 수 있기 전에 4:4:4 도메인으로 업샘플링될 필요가 있다는 것을 나타낸다. 그러나, 4:4:4 외의 도메인에 있는 샘플들 상에 직접 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 적용하기 위한 여러 이유들이 존재한다.
비디오 콘텐츠의 다양한 유형들에 적용 가능한 CRI SEI 메시지를 생성하기 위한 기법들 및 시스템들이 본원에 설명된다. 일부 예들에서, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델은 상이한 유형들의 비디오 콘텐츠에 대해 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, CRI SEI 메시지의 소정의 신택스 엘리먼트들의 값들은 비디오 콘텐츠의 유형에 기초하여 및/또는 CRI SEI 메시지의 목적에 기초하여 제한 또는 정의될 수 있다. 일부 경우들에서, CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들이 컨디션에 기초하여 제한되도록 CRI SEI 메시지 상에 제한을 둔다. 일 예시적인 예에서, 컨디션은, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델이 적용될 픽처들의 크로마 포맷을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 크로마 포맷에 기초하여 제한된다. 다른 예시적인 예에서, 컨디션은, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값 (예를 들어, color_remap_id 신택스 엘리먼트의 값) 을 포함할 수 있다. 이 예에서, CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
CRI SEI 메시지의 목적 및/또는 비디오 콘텐츠의 유형에 기초하여 CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트들의 값들은 제한하는 것은, 컬러 재맵핑 모델의 특정 부분들이 콘텐츠에 적용되게 하는 한편 컬러 재맵핑 모델의 다른 부분들은 적용되지 않게 한다. 예를 들어, 4:2:0 도메인에서 비디오 샘플들에 대해, 컬러 재맵핑 모델의 하나 이상의 룩업 테이블들은 샘플들에 적용될 수도 있는 한편, 컬러 재맵핑 모델의 컬러 재맵핑 매트릭스는 샘플들에 적용되지 않을 수도 있다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 적어도 하나의 예에 따르면, 비디오 비트스트림을 획득하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공되고, 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함한다. 방법은, 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하는 단계를 더 포함하고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다. 방법은, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하는 단계를 더 포함한다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 다른 예에서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 비디오 비트스트림을 획득하도록 구성되고, 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함한다. 프로세서는 또한, 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하도록 구성되고 식별할 수 있다. CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다. 프로세서는 또한, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하도록 구성되고 재맵핑할 수 있다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 다른 예에서, 명령들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 명령들은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 비디오 비트스트림을 획득하는 단계로서, 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함하는, 상기 비디오 비트스트림을 획득하는 단계; 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하는 단계로서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한되는, 상기 CRI SEI 메시지를 식별하는 단계; 및 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하는 단계를 포함하는 방법을 수행한다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 다른 예에서, 비디오 비트스트림을 획득하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공되고, 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함한다. 장치는, 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하기 위한 수단을 더 포함하고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다. 장치는, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 복수의 픽처들의 크로마 포맷을 결정하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 컨디션은 컬러 재맵핑 값이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 복수의 픽처들의 크로마 포맷을 결정하는 것 및 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷 및 컬러 재맵핑 값이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 그리고 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델은 프리-룩업 (pre-lookup) 테이블, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및 포스트-룩업 테이블을 포함한다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는, 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하는지 여부를 나타내는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그를 포함한다. 이러한 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는, 컨디션에 기초하여 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하지 않는다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하는 것; 및 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 컬러 재맵핑 매트릭스를 적용하지 않고 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것을 더 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 크로마 포맷이 4:2:2 크로마 포맷, 4:2:0 크로마 포맷, 또는 4:0:0 크로마 포맷인 것으로 결정되는 경우 그 값과 동일하도록 제한되는 것으로 결정된다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 컬러 재맵핑 매트릭스를 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로서 추론하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 아이덴티티 매트릭스를 적용하는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 포스트-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는, 컨디션에 기초하여 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하는 것; 및 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 포스트-룩업 테이블을 적용하지 않고 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것을 더 포함할 수도 있다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 포스트-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 아이덴티티 맵핑을 수행하는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 프리-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는, 컨디션에 기초하여 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하는 것; 및 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 프리-룩업 테이블을 적용하지 않고 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것을 더 포함할 수도 있다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 전술된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 프리-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 아이덴티티 맵핑을 수행하는 것을 포함한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 적어도 하나의 예에 따르면, 인코더에서 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법이 제공된다. 방법은, 비디오 데이터에 기초하여 복수의 픽처들을 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 복수의 픽처들은 제 1 컬러 특징을 갖는다. 방법은, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 더 포함한다. CRI SEI 메시지는 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 컬러 재맵핑 모델을 포함한다. CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다.
비디오 데이터를 인코딩하는 다른 예에서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 인코더에서 비디오 데이터를 획득하도록 구성되고 획득할 수 있다. 프로세서는, 비디오 데이터에 기초하여 복수의 픽처들을 비디오 비트스트림으로 인코딩하도록 구성되고 인코딩할 수 있고, 복수의 픽처들은 제 1 컬러 특징을 갖는다. 프로세서는 또한, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 비디오 비트스트림으로 인코딩하도록 구성되고 인코딩할 수 있다. CRI SEI 메시지는 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 컬러 재맵핑 모델을 포함한다. CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다.
비디오 데이터를 인코딩하는 다른 예에서, 명령들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 명령들은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 인코더에서 비디오 데이터를 획득하는 단계; 비디오 데이터에 기초하여 복수의 픽처들을 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 단계로서, 복수의 픽처들은 제 1 컬러 특징을 갖는, 상기 복수의 픽처들을 인코딩하는 단계; 및 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 단계로서, CRI SEI 메시지는 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 컬러 재맵핑 모델을 포함하고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한되는, 상기 CRI SEI 메시지를 인코딩하는 단계를 포함하는 방법을 수행한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 다른 예에서, 인코더에서 비디오 데이터를 획득하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 장치는, 비디오 데이터에 기초하여 복수의 픽처들을 비디오 비트스트림으로 인코딩하기 위한 수단을 더 포함하고, 복수의 픽처들은 제 1 컬러 특징을 갖는다. 장치는, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 비디오 비트스트림으로 인코딩하기 위한 수단을 더 포함한다. CRI SEI 메시지는 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 컬러 재맵핑 모델을 포함한다. CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, 컨디션은 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, 컨디션은 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값 및 복수의 픽처들의 크로마 포맷이다. 이러한 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 그리고 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델은 프리-룩업 테이블, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및 포스트-룩업 테이블을 포함한다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는, 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하는지 여부를 나타내는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그를 포함한다. 이러한 양태들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 컨디션에 기초한 값과 동일하도록 제한되고, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그의 값은 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하지 않는다는 것을 나타낸다. 일부 예들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 크로마 포맷이 4:2:2 크로마 포맷, 4:2:0 크로마 포맷, 또는 4:0:0 크로마 포맷인 것으로 결정되는 경우 그 값과 동일하도록 제한된다. 일부 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 컬러 재맵핑 매트릭스는 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로서 추론된다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 포스트-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 양태들에서, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트는 컨디션에 기초한 값과 동일하도록 제한되고, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트의 값은 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타낸다. 일부 예들에서, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 포스트-룩업 테이블은 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론된다.
일부 양태들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 프리-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 양태들에서, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트는 컨디션에 기초한 값과 동일하도록 제한되고, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트의 값은 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타낸다. 일부 예들에서, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 프리-룩업 테이블은 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론된다.
이 요약은 청구된 주제의 중요한 특징들 또는 필수적인 특징들을 식별하도록 의도되지도 않고, 청구된 주제의 범위를 결정하기 위해 고립되어 사용되도록 의도되지도 않는다. 주제는 본 특허의 전체 상세한 설명, 임의의 또는 모든 도면들, 및 각각의 청구항의 적합한 부분들에 대한 참조로서 이해되어야 한다.
다른 특징들 및 실시형태들과 함께 상기의 특징들은 다음의 상세한 설명, 청구항들, 및 첨부 도면들을 참조할 때 더욱 명백해질 것이다.
본 발명의 예시적인 실시형태들은 다음의 도면 부호들을 참조하여 이하에서 상세히 설명된다:
도 1 은 일부 예들에 따른, 인코딩 디바이스 및 디코딩 디바이스의 예를 예시하는 블록도이다.
도 2 는 일부 예들에 따른, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 예를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 일부 예들에 따른, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 컴포넌트들의 상세들을 예시하는 블록도이다.
도 4 는 일부 예들에 따른, CRI SEI 메시지의 신택스의 예이다.
도 5 는 일부 예들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 6 은 일부 예들에 따른, 비디오 데이터를 인코딩하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 7 은 일부 예들에 따른, 예시의 비디오 인코딩 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 8 은 일부 예들에 따른, 예시의 비디오 디코딩 디바이스를 예시하는 블록도이다.
본 개시물의 소정 양태들 및 실시형태들이 이하에서 제공된다. 이들 양태들 및 실시형태들의 일부는 독립적으로 적용될 수도 있고 이들 중 일부는 당업자에게 명백해지는 바와 같이 결합되어 적용될 수도 있다. 다음의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 본 발명의 실시형태들의 전체 이해를 제공하기 위해 특정 상세들이 설명된다. 그러나, 다양한 실시형태들은 이들 특정 상세들 없이 실시될 수도 있다는 것이 명백할 것이다. 도면들 및 설명은 제한적인 것으로 의도되지 않는다.
뒤따르는 상세한 설명은 예시적인 실시형태들만을 제공하고, 본 개시물의 범위, 적용 가능성, 또는 구성을 제한하도록 의도되지는 않는다. 차라리, 예시적인 실시형태들의 뒤따르는 상세한 설명은 예시적인 실시형태를 구현하기 위한 설명을 가능하게 하는 것을 당업자에게 제공할 것이다. 첨부된 청구항들에서 설명된 바와 같이 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 엘리먼트들의 기능 및 배열에서 다양한 변경들이 이루어질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
특정 상세들이 실시형태의 전체 이해를 제공하기 위해 다음의 상세한 설명에서 제공된다. 그러나, 실시형태들은 이들 특정 상세들 없이 실시될 수도 있음이 당업자에 의해 이해될 것이다. 예를 들어, 회로들, 시스템들, 네트워크들, 프로세스들, 및 다른 컴포넌트들은 불필요한 상세에서 실시형태들을 모호하게 하지 않기 위해 블록도 형태로 컴포넌트들로서 도시될 수도 있다. 다른 경우들에서, 널리 공지된 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들, 및 기법들은 실시형태들을 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 불필요한 상세 없이 도시될 수도 있다.
또한, 개별의 실시형태들은, 플로우차트, 흐름도, 데이터 흐름도, 구조도, 또는 블록도로서 도시되는 프로세스로서 설명될 수도 있다. 플로우차트가 순차적인 프로세스로서 동작들을 설명할 수도 있지만, 많은 동작들은 병렬로 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 동작들의 순서는 재배열될 수도 있다. 프로세스는, 그 동작들이 완료되는 경우 종료되지만, 도면에 포함되지 않은 추가의 단계들을 가질 수 있다. 프로세스는 방법, 함수, 절차, 서브루틴, 서브프로그램 등에 대응할 수도 있다. 프로세스가 함수에 대응하면, 그 종료는 호출 함수 또는 메인 함수로의 그 함수의 리턴에 대응할 수도 있다.
용어 "컴퓨터 판독가능 매체" 는 휴대용 또는 비-휴대용 저장 디바이스들, 광학 저장 디바이스들, 및 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 포함, 또는 반송할 수 있는 다양한 다른 매체들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터가 저장될 수 있고 무선으로 또는 유선 커넥션들을 통해 전파하는 일시적 전자 신호들 및/또는 반송파들을 포함하지 않는 비-일시적 매체를 포함할 수도 있다. 비일시적 매체의 예들은 자기 디스크 또는 테이프, 광학 저장 매체, 예컨대 컴팩트 디스크 (CD) 또는 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플래시 메모리, 메모리 또는 메모리 디바이스들을 포함할 수도 있지만, 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독가능 매체는 저장된 코드 및/또는 절차, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들, 데이터 구조들, 또는 프로그램문들의 임의의 조합을 표현할 수도 있는 머신-실행가능 명령들을 가질 수도 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 아규먼트들, 파라미터들, 또는 메모리 콘텐츠를 패스 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 커플링될 수도 있다. 정보, 아규먼트들, 파라미터들, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 패스, 토큰 패스, 네트워크 송신 등을 포함하는 임의의 적합한 수단을 통해 패스, 포워딩, 또는 송신될 수도 있다.
또한, 실시형태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 디스크립션 언어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드에서 구현되는 경우, 필요한 태스크들을 수행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들 (예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품) 은 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 매체에 저장될 수도 있다. 프로세서(들)은 필요한 태스크들을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더들, 디코더들, 비디오 플레이어들, 및 다른 비디오 프로세싱 디바이스들을 사용하는 비디오 프로세싱 및 비디오 코딩의 여러 시스템들 및 방법들이 본원에 설명된다. 일부 예들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 하나 이상의 시스템들 및 방법들은 개선된 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들을 제공하기 위해 설명된다. 예를 들어, 상이한 유형들의 비디오 콘텐츠에 상이하게 적용될 수 있는, (하나 이상의 룩업 테이블들 및 하나 이상의 컬러 재맵핑 매트릭스들을 포함하는) 컬러 재맵핑 모델을 정의 또는 설명하는 정보를 포함하는 CRI SEI 메시지가 생성될 수 있다. CRI SEI 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들은 비디오 콘텐츠의 유형에 기초하여 제한 또는 정의될 수 있다. 이러한 시스템들 및 방법들의 상세들은 이하에서 더 상세히 설명된다.
더 많은 디바이스들 및 시스템들이 디지털 비디오 데이터를 소비할 능력을 소비자들에게 제공하기 때문에, 효율적인 비디오 코딩 기법들에 대한 필요성은 더 중요해진다. 비디오 코딩은 디지털 비디오 데이터에 존재하는 대량의 데이터를 핸들링하는데 필요한 저장 및 송신 요건들을 감소시키기 위해 필요하다. 다양한 비디오 코딩 기법들은 고 비디오 품질을 유지하면서 더 낮은 비트 레이트를 사용하는 형태로 비디오 데이터를 압축하는데 사용될 수도 있다.
도 1 은 인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 시스템 (100) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는 소스 디바이스의 부분일 수도 있고, 디코딩 디바이스 (112) 는 수신 디바이스의 부분일 수도 있다. 소스 디바이스 및/또는 수신 디바이스는 전자 디바이스, 예컨대 이동식 또는 정지식 전화기 핸드셋 (예를 들어, 스마트폰, 셀룰러 전화기, 등), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋-톱 박스, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스, 인터넷 프로토콜 (IP) 카메라, 또는 임의의 다른 적합한 전자 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 및 수신 디바이스는 무선 통신을 위한 하나 이상의 무선 트랜시버들을 포함할 수도 있다. 본원에 설명된 코딩 기법들은, (예를 들어, 인터넷을 통한) 스트리밍 비디오 송신들, 텔레비전 브로드캐스트들 또는 송신들, 데이터 저장 매체에 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체에 저장된 디지털 비디오의 디코딩을 포함하는 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 또는 다른 애플리케이션들에서 비디오 코딩에 적용 가능하다. 일부 예들에서, 시스템 (100) 은 화상 회의, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 게이밍, 및/또는 비디오 텔레포니와 같은 애플리케이션들을 지원하도록 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원할 수 있다.
인코딩 디바이스 (104)(또는 인코더) 는 비디오 코딩 표준 또는 프로토콜을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는데 사용될 수 있다. 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 자신의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장안들을 포함하는 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 을 포함한다. 더 최근의 비디오 코딩 표준, 고-효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 완성되어 있다. MV-HEVC 로 지칭된, HEVC 에 대한 멀티뷰 확장, 및 SHVC 로 지칭된, HEVC 에 대한 스케일러블 확장, 또는 임의의 다른 적합한 코딩 프로토콜을 포함하는, HEVC 에 대한 다양한 확장들은 멀티-계층 비디오 코딩을 다루고, 또한 JCT-VC 에 의해 개발되고 있다.
본원에 설명된 많은 실시형태들은 HEVC 표준, 또는 이들의 확장들을 사용하여 예들을 설명한다. 그러나, 본원에 설명된 기법들 및 시스템들은 또한, 다른 코딩 표준들, 예컨대 AVC, MPEG, 이들의 확장들, 또는 이미 이용 가능하거나 아직 이용 가능하지 않거나 개발되지 않은 다른 적합한 코딩 표준들에 적용 가능할 수도 있다. 따라서, 본원에 설명된 기법들 및 시스템들은 특정 비디오 코딩 표준을 참조하여 설명될 수도 있지만, 당업자들은 이 설명이 그 특정 표준에만 적용되도록 해석되지 않아야 한다는 것을 인지할 것이다.
도 1 을 참조하면, 비디오 소스 (102) 는 비디오 데이터를 인코딩 디바이스 (104) 에 제공할 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 소스 디바이스의 부분일 수도 있고, 또는 소스 디바이스 외의 디바이스의 부분일 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 비디오 캡처 디바이스 (예를 들어, 비디오 카메라, 카메라 폰, 비디오 폰, 등), 저장된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 데이터를 제공하는 비디오 서버 또는 콘텐츠 제공자, 비디오 서버 또는 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 컴퓨터 그래픽 비디오 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 이러한 소스들의 조합, 또는 임의의 다른 적합한 비디오 소스를 포함할 수도 있다.
비디오 소스 (102) 로부터의 비디오 데이터는 하나 이상의 입력 픽처들 또는 프레임들을 포함할 수도 있다. 픽처 또는 프레임은 비디오의 부분인 스틸 이미지이다. 인코딩 디바이스 (104) 의 인코더 엔진 (106)(또는 인코더) 은 비디오 데이터를 인코딩하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성한다. 일부 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림 (또는 "비디오 비트스트림" 또는 "비트스트림") 은 일련의 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들이다. 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 는 베이스 계층에서 특정의 특성들을 갖고 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 AU 로 시작하고 베이스 계층에서 특정의 특성들을 갖고 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 다음의 AU 를 포함하지 않는 일련의 액세스 유닛 (AU)들을 포함한다. 예를 들어, CVS 를 시작하는 랜덤 액세스 포인트 픽처의 특정 특성들은 1 과 동일한 RASL 플래그 (예를 들어, NoRaslOutputFlag) 를 포함할 수도 있다. 그렇지 않으면, (0 과 동일한 RASL 플래그를 갖는) 랜덤 액세스 포인트 픽처는 CVS 를 시작하지 않는다. 액세스 유닛 (AU) 은 하나 이상의 코딩된 픽처들 및 동일한 출력 시간을 공유하는 코딩된 픽처들에 대응하는 제어 정보를 포함한다. 픽처들의 코딩된 슬라이스들은 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛들로 지칭된 데이터 유닛들로 비트스트림 레벨에서 캡슐화된다. 예를 들어, HEVC 비디오 비트스트림은 NAL 유닛들을 포함하는 하나 이상의 CVS들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들 각각은 NAL 유닛 헤더를 갖는다. 일 예에서, 헤더는 (멀티계층 확장들을 제외하고) H.264/AVC 에 대해 1-바이트 및 HEVC 에 대해 2-바이트이다. NAL 유닛 헤더에서 신택스 엘리먼트들은 지정된 비트들을 취하고, 따라서 다른 것들 중에서 이송 스트림, 실-시간 이송 (RTP) 프로토콜, 파일 포맷과 같은 모든 종류들의 시스템들 및 이송 계층들에 가시 가능하다.
비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는, NAL 유닛들의 2 개의 클래스들이 HEVC 표준에서 존재한다. VCL NAL 유닛은 코딩된 픽처 데이터의 하나의 슬라이스 또는 슬라이스 세그먼트 (이하에서 설명됨) 를 포함하고, 비-VCL NAL 유닛은 하나 이상의 코딩된 픽처들에 관련하는 제어 정보를 포함한다. 일부 경우들에서, NAL 유닛은 패킷으로서 지칭될 수 있다. HEVC AU 는 코딩된 픽처 데이터를 포함하는 VCL NAL 유닛들 및 코딩된 픽처 데이터에 대응하는 (만약 있다면) 비-VCL NAL 유닛들을 포함한다.
NAL 유닛들은 비디오에서 픽처들의 코딩된 표현과 같은, 비디오 데이터의 코딩된 표현 (예를 들어, 인코딩된 비디오 비트스트림, 비트스트림의 CVS, 등) 을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 각각의 픽처를 다수의 슬라이스들로 파티셔닝함으로써 픽처들의 코딩된 표현들을 생성한다. 슬라이스는, 슬라이스 내의 정보가 동일한 픽처 내의 다른 슬라이스들로부터의 데이터에 의존하지 않고 코딩되도록 다른 슬라이스들에 독립적이다. 슬라이스는 독립적인 슬라이스 세그먼트를 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들, 및 존재한다면 이전의 슬라이스 세그먼트들에 의존하는 하나 이상의 종속적인 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 슬라이스들은 그 후, 루마 샘플들 및 크로마 샘플들의 코딩 트리 블록 (CTB)들로 파티셔닝된다. 루마 샘플들의 CTB 및 크로마 샘플들의 하나 이상의 CTB 들은, 샘플들에 대한 신택스와 함께, 코딩 트리 유닛 (CTU) 으로서 지칭된다. CTU 는 HEVC 인코딩에 대한 기본 프로세싱 유닛이다. CTU 는 가변 사이즈들의 다수의 코딩 유닛 (CU)들로 스플릿될 수 있다. CU 는 코딩 블록 (CB)들로서 지칭되는 루마 및 크로마 샘플 어레이들을 포함한다.
루마 및 크로마 CB들은 또한, 예측 블록 (PB)들로 스플릿될 수 있다. PB 는 (사용하기 위해 이용 가능하거나 인에이블되는 경우) 인터-예측 또는 인트라-블록 복사 예측에 대해 동일한 모션 파라미터들을 사용하는 루마 컴포넌트 또는 크로마 컴포넌트의 샘플들의 블록이다. 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB들은, 연관된 신택스와 함께 예측 유닛 (PU) 을 형성한다. 인터-예측을 위해, 모션 파라미터들의 세트 (예를 들어, 하나 이상의 모션 벡터들, 레퍼런스 인덱스들 등) 는 각각의 PU 에 대한 비트스트림에서 시그널링되고, 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB들의 인터-예측을 위해 사용된다. 인트라-블록 복사 예측을 위해, 모션 파라미터들의 세트 (예를 들어, 하나 이상의 블록 벡터들, 등) 는 또한, 각각의 PU 에 대해 시그널링될 수 있고 인트라-블록 복사 예측을 위해 사용될 수 있다. CB 는 또한, 하나 이상의 변환 블록 (TB)들로 파티셔닝될 수 있다. TB 는, 동일한 2-차원 변환이 예측 잔차 신호를 코딩하기 위해 적용되는 컬러 컴포넌트의 샘플들의 정사각형 블록을 나타낸다. 변환 유닛 (TU) 은 루마 및 크로마 샘플들의 TB들, 및 대응하는 신택스 엘리먼트들을 나타낸다.
CU 의 사이즈는 코딩 모드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상일 수도 있다. 예를 들어, CU 의 사이즈는 8 x 8 샘플들, 16 x 16 샘플들, 32 x 32 샘플들, 64 x 64 샘플들, 또는 대응하는 CTU 의 사이즈까지 임의의 다른 적합한 사이즈일 수도 있다. 어구 "N x N" 은 본원에서, 수직 및 수평 디멘전들에서 비디오 블록의 픽셀 디멘전들 (예를 들어, 8 픽셀 x 8 픽셀) 을 지칭하도록 사용된다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 블록들은 수직 방향에서와 같이 수평 방향에서 동일한 수의 픽셀들을 갖지 않을 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 하나 이상의 PU 들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 인트라-예측 모드 인코딩되는지 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부의 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 비-정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 CTU 에 따라 하나 이상의 TU 들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 정사각형 또는 비-정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준에 따르면, 변환들은 변환 유닛 (TU)들을 사용하여 수행될 수도 있다. TU 들은 상이한 CU들에 대해 가변적일 수도 있다. TU들은 소정의 CU 내에서 PU들의 사이즈에 기초하여 사이즈가 정해질 수도 있다. TU 들은 PU 들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작을 수도 있다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은, 잔차 쿼드 트리 (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 TU들에 대응할 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차이 값들이 변환되어, 변환 계수들을 생성할 수도 있다. 변환 계수들은 그 후, 인코더 엔진 (106) 에 의해 양자화될 수도 있다.
비디오 데이터의 픽처들이 일단 CU들로 파티셔닝되면, 인코더 엔진 (106) 은 예측 모드를 사용하여 각각의 PU 를 예측한다. 예측 유닛 또는 예측 블록은 그 후, 원래의 비디오 데이터로부터 감산되어 (이하에서 설명된) 잔차들을 얻는다. 각각의 CU 에 대해, 예측 모드는 신택스 데이터를 사용하여 비트스트림 안에서 시그널링될 수도 있다. 예측 모드는 인트라-예측 (또는 인트라-픽처 예측) 또는 인터-예측 (또는 인터-픽처 예측) 을 포함할 수도 있다. 인트라-예측은 픽처 내에서 공간적으로 이웃하는 샘플들 간의 상관을 사용한다. 예를 들어, 인트라-예측을 사용하여, 각각의 PU 는 예를 들어, PU 에 대한 평균 값을 찾기 위해 DC 예측을, PU 에 평면 표면을 피팅하기 위해 평면 예측을, 이웃하는 데이터를 추정하기 위해 방향 예측을, 또는 임의의 다른 적합한 유형들의 예측을 사용하여 동일한 픽처에서 이웃하는 이미지 데이터로부터 예측된다. 인터-예측은 이미지 샘플들의 블록에 대한 모션-보상된 예측을 도출하기 위해 픽처들 간의 시간적 상관을 사용한다. 예를 들어, 인터-예측을 사용하여, 각각의 PU 는 (출력 순서에서 현재 픽처 전에 또는 후에) 하나 이상의 레퍼런스 픽처들에서의 이미지 데이터로부터 모션 보상 예측을 사용하여 예측된다. 인터-픽처 또는 인트라-픽처 예측을 사용하여 픽처 영역을 코딩할지 여부에 관한 판정은, 예를 들어 CU 레벨에서 이루어질 수도 있다.
일부 예들에서, 픽처의 하나 이상의 슬라이스들이 슬라이스 유형을 할당받는다. 슬라이스 유형들은 I 슬라이스, P 슬라이스, 및 B 슬라이스를 포함한다. I 슬라이스 (독립적으로 디코딩 가능한 인트라-프레임들) 는 인트라-예측에 의해서만 코딩되는 픽처의 슬라이스이고, 따라서 I 슬라이스가 슬라이스의 임의의 예측 유닛 또는 예측 블록을 예측하기 위해 프레임 내의 데이터 만을 요구하기 때문에 독립적으로 디코딩 가능하다. P 슬라이스 (단-방향 예측된 프레임들) 는 인트라-예측 및 단-방향성 인터-예측으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. P 슬라이스 내의 각각의 예측 유닛 또는 예측 블록은 인트라 예측이나 인터-예측으로 코딩된다. 인터-예측이 적용하는 경우, 예측 유닛 또는 예측 블록은 단지 하나의 레퍼런스 픽처에 의해 예측되고, 따라서 레퍼런스 샘플들은 단지 하나의 프레임의 하나의 레퍼런스 영역으로부터의 것이다. B 슬라이스 (양-방향 예측 프레임들) 는 인트라-예측 및 인터-예측 (예를 들어, 양방향-예측이나 단방향-예측) 으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. B 슬라이스의 예측 유닛 또는 예측 블록은 2 개의 레퍼런스 픽처들로부터 양-방향으로 예측될 수도 있고, 여기서 각각의 픽처는 하나의 레퍼런스 영역에 기여하고 2 개의 레퍼런스 영역들의 샘플 세트들이 (예를 들어, 동일한 가중치들 또는 상이한 가중치들로) 가중되어 양-방향성 예측된 블록의 예측 신호를 생성한다. 위에서 설명된 바와 같이, 하나의 픽처의 슬라이스들은 독립적으로 코딩된다. 일부 경우들에서, 픽처는 단지 하나의 슬라이스로서 코딩될 수 있다.
PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터 (예를 들어, 모션 파라미터들 또는 다른 적합한 데이터) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PU 가 인트라-예측을 사용하여 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터-예측을 사용하여 인코딩되는 경우 PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어 모션 벡터의 수평 컴포넌트 (△x), 모션 벡터의 수직 컴포넌트 (△y), 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 정수 정확도, 1/4 픽셀 정확도 또는 1/8 픽셀 정확도), 모션 벡터가 가리키는 레퍼런스 픽처, 레퍼런스 인덱스, 모션 벡터에 대한 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C), 또는 이들의 임의의 조합을 설명할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 그 후, 변환 및 양자화를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 예측 다음에, 인코더 엔진 (106) 은 PU 에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은 코딩되고 있는 픽셀들의 현재 블록 (PU) 와 현재 블록을 예측하기 위해 사용된 예측 블록 (예를 들어, 현재 블록의 예측된 버전) 간의 픽셀 차이 값들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, (예를 들어, 인터-예측 또는 인트라-예측을 발행하는) 예측 블록을 생성한 후에, 인코더 엔진 (106) 은 현재 블록으로부터 예측 유닛에 의해 생성된 예측 블록을 감산함으로써 잔차 블록을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 현재 블록의 픽셀 값들과 예측 블록의 픽셀 값들 간의 차이들을 정량화하는 픽셀 차이 값들의 세트를 포함한다. 일부 예들에서, 잔차 블록은 2-차원 블록 포맷 (예를 들어, 픽셀 값들의 2-차원 행렬 또는 어레이) 으로 표현될 수도 있다. 이러한 예들에서, 잔차 블록은 픽셀 값들의 2-차원 표현이다.
예측이 수행된 후에 남아 있을 수도 있는 임의의 잔차 데이터는 블록 변환을 사용하여 변환되고, 이 변환은 이산 코사인 변환, 이산 사인 변환, 정수 변환, 웨이블릿 변환, 다른 적합한 변환 함수, 또는 이들의 임의의 조합에 기초할 수도 있다. 일부 경우들에서, 하나 이상의 블록 변환들 (예를 들어, 사이즈들 32 x 32, 16 x 16, 8 x 8, 4 x 4, 또는 다른 적합한 사이즈) 은 각각의 CU 에서 잔차 데이터에 적용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, TU 는 인코더 엔진 (106) 에 의해 구현된 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용될 수도 있다. 하나 이상의 PU 들을 갖는 소정의 CU 는 하나 이상의 TU 들을 또한 포함할 수도 있다. 이하의 추가의 상세에서 설명된 바와 같이, 잔차 값들은 블록 변환들을 사용하여 변환 계수들로 변환될 수도 있고, 그 후 TU들을 사용하여 양자화 및 스캐닝되어 엔트로피 코딩에 대해 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, CU 의 PU들을 사용하는 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩 다음에, 인코더 엔진 (106) 은 CU 의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또는 픽셀 도메인) 에서 픽셀 데이터를 포함할 수도 있다. TU들은 블록 변환의 적용 다음에 그 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 이전에 주목된 바와 같이, 잔차 데이터는 PU 들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 간의 픽셀 차이 값들에 대응할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
인코더 엔진 (106) 은 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는, 변환 계수들을 양자화함으로써 추가적인 압축을 제공하여 이 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킨다. 예를 들어, 양자화는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 일 예에서, n-비트 값을 갖는 계수는 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
일단 양자화가 수행되면, 코딩된 비디오 비트스트림은 양자화된 변환 계수들, 예측 정보 (예를 들어, 예측 모드들, 모션 벡터들, 블록 벡터들 등), 파티셔닝 정보, 및 임의의 다른 적합한 데이터, 예컨대 다른 신택스 데이터를 포함한다. 코딩된 비디오 비트스트림의 상이한 엘리먼트들은 그 후, 인코더 엔진 (106) 에 의해 엔트로피 인코딩될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하도록 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 벡터 (예를 들어, 1-차원 벡터) 를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후에, 인코더 엔진 (106) 은 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인코더 엔진 (106) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩, 콘텍스트 적응 바이너리 산술 코딩, 신택스-기반 콘텍스트-적응 바이너리 산술 코딩, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩, 또는 다른 적합한 엔트로피 인코딩 기법을 사용할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 의 출력 (110) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 구성하는 NAL 유닛들을 통신 링크 (120) 를 통해 수신 디바이스의 디코딩 디바이스 (112) 로 전송할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 의 입력 (114) 은 NAL 유닛들을 수신할 수도 있다. 통신 링크 (120) 는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 유선 및 무선 네트워크의 조합에 의해 제공된 채널을 포함할 수도 있다. 무선 네트워크는 임의의 무선 인터페이스 또는 무선 인터페이스들의 조합을 포함할 수도 있고, 임의의 적합한 무선 네트워크 (예를 들어, 인터넷 또는 다른 광역 네트워크, 패킷-기반 네트워크, WiFiTM, 무선 주파수 (RF), UWB, WiFi-다이렉트, 셀룰러, 롱-텀 에볼루션 (LTE), WiMaxTM 등) 를 포함할 수도 있다. 유선 네트워크는 임의의 유선 인터페이스 (예를 들어, 광섬유, 이더넷, 전력라인 이더넷, 동축 케이블을 통한 이더넷, 디지털 신호 라인 (DSL), 등) 을 포함할 수도 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크들은 다양한 장비, 예컨대 기지국들, 라우터들, 액세스 포인트들, 브리지들, 게이트웨이들, 스위치들, 등을 사용하여 구현될 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 수신 디바이스로 송신될 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 스토리지 (108) 에 저장할 수도 있다. 출력 (110) 은 인코더 엔진 (106) 으로부터 또는 스토리지 (108) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 취출할 수도 있다. 스토리지 (108) 는 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체 중 어느 하나를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 스토리지 (108) 는 하드 드라이브, 저장 디스크, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 입력 (114) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 수신하고, 비디오 비트스트림 데이터를 디코더 엔진 (116) 에 또는 디코더 엔진 (116) 에 의한 추후의 사용을 위해 스토리지 (118) 에 제공할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 인코딩된 비디오 데이터를 구성하는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들의 엘리먼트들을 (예를 들어, 엔트로피 디코더를 사용하여) 엔트로피 디코딩 및 추출함으로써 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 디코딩할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 그 후, 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터 상에서 리스케일링하고 역 변환을 수행할 수도 있다. 잔차 데이터는 그 후, 디코더 엔진 (116) 의 예측 스테이지로 패스된다. 디코더 엔진 (116) 은 그 후, 픽셀들의 블록 (예를 들어, PU) 을 예측한다. 일부 예들에서, 예측은 역 변환의 출력 (잔차 데이터) 에 추가된다.
디코딩 디바이스 (112) 는 디코딩된 비디오를, 디스플레이 또는 콘텐츠의 소비자에게 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 다른 출력 디바이스를 포함할 수도 있는, 비디오 목적지 디바이스 (122) 로 출력할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 수신 디바이스의 부분일 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 수신 디바이스 외의 별개의 디바이스의 부분일 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 오디오 인코딩 디바이스 및 오디오 디코딩 디바이스와 각기 통합될 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 또한, 전술된 코딩 기법들을 구현하는데 필요한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP)들, 주문형 집적 회로들 (ASIC)들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA)들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 의 특정 상세들의 예는 도 7 을 참조하여 이하에서 설명된다. 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 상세들의 예는 도 8 을 참조하여 이하에서 설명된다.
HEVC 표준으로의 확장들은 MV-HEVC 로서 지칭된 멀티뷰 비디오 코딩 확장, 및 SHVC 로서 지칭된 스케일러블 비디오 코딩 확장을 포함한다. MV-HEVC 및 SHVC 확장들은 계층화된 코딩의 개념을 공유하고, 상이한 계층들은 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함된다. 코딩된 비디오 시퀀스에서 각각의 계층은 고유한 계층 식별자 (ID) 에 의해 어드레싱된다. 계층 ID 는 NAL 유닛의 헤더에 존재하여, NAL 유닛이 연관되는 계층을 식별할 수도 있다. MV-HEVC 에서, 상이한 계층들은 비디오 비트스트림에서 동일한 장면의 상이한 뷰들을 나타낼 수 있다. SHVC 에서, 상이한 공간 레졸루션들 (또는 픽처 레졸루션) 에서 또는 상이한 복원 충실도에서 비디오 비트스트림을 나타내는 상이한 스케일러블 계층들이 제공된다. 스케일러블 계층들은 (계층 ID = 0 을 갖는) 베이스 계층 및 (계층 ID들 = 1, 2, ... n 을 갖는) 하나 이상의 강화 (enhancement) 계층들을 포함할 수도 있다. 베이스 계층은 HEVC 의 제 1 버전의 프로파일을 따를 수도 있고, 비트스트림에서 최하의 이용 가능한 계층을 나타낸다. 강화 계층들은 베이스 계층과 비교하여 증가된 공간 레졸루션, 시간 레졸루션 또는 프레임 레이트, 및/또는 복원 충실도 (또는 품질) 을 갖는다. 강화 계층들은 계위적으로 구성되고, 하위 계층들에 의존할 수 있다 (또는 의존하지 않을 수도 있다). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 단일의 표준 코덱을 사용하여 코딩될 수도 있다 (예를 들어, 모든 계층들은 HEVC, SHVC, 또는 다른 코딩 표준을 사용하여 인코딩된다). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 멀티-표준 코덱을 사용하여 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 베이스 계층은 AVC 를 사용하여 코딩될 수도 있는 한편, 하나 이상의 강화 계층들은 SHVC 및/또는 HEVC 표준에 대한 MV-HEVC 확장들을 사용하여 코딩될 수도 있다.
일반적으로, 계층은 VCL NAL 유닛들의 세트 및 비-VCL NAL 유닛들의 대응하는 세트를 포함한다. NAL 유닛들은 특정 계층 ID 값을 할당 받는다. 계층들은, 계층이 하위 계층에 의존할 수도 있다는 점에서 계위적일 수 있다. 계층 세트는, 계층 세트 내의 계층들이 디코딩 프로세스에서 계층 세트에서의 다른 계층들에 의존할 수 있지만, 디코딩을 위한 임의의 다른 계층들에는 의존하지 않는 것을 의미하는, 자가-포함되는 비트스트림 내에서 표현된 계층들의 세트를 지칭한다. 따라서, 계층 세트에서의 계층들은 비디오 콘텐츠를 나타낼 수 있는 독립적인 비트스트림을 형성할 수 있다. 계층 세트에서의 계층들의 세트는 서브-비트스트림 추출 프로세스의 동작에 의해 다른 비트스트림으로부터 획득될 수도 있다. 계층 세트는, 디코더가 특정의 파라미터들에 따라 동작하기를 원하는 경우 디코딩될 계층들의 세트에 대응할 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, HEVC 비트스트림은 VCL NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 NAL 유닛들의 그룹을 포함한다. VCL NAL 유닛들은 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 코딩된 픽처 데이터를 포함한다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 비트들의 시퀀스는 VCL NAL 유닛들에 존재한다. 비-VCL NAL 유닛들은, 다른 정보에 추가하여 인코딩된 비디오 비트스트림에 관련하는 고-레벨 정보를 갖는 파라미터 세트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 파라미터 세트는 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 및 픽처 파라미터 세트 (PPS) 를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들의 목표들의 예들은 비트 레이트 효율성, 에러 회복성, 및 시스템 계층 인터페이스들을 제공하는 것을 포함한다. 각각의 슬라이스는, 디코딩 디바이스 (112) 가 슬라이스를 디코딩하기 위해 사용할 수도 있는 정보에 액세스하도록 단일의 액티브 PPS, SPS, 및 VPS 를 참조한다. 식별자 (ID) 는, VPS ID, SPS ID, 및 PPS ID 를 포함하는 각각의 파라미터 세트에 대해 코딩될 수도 있다. SPS 는 SPS ID 및 VPS ID 를 포함한다. PPS 는 PPS ID 및 SPS ID 를 포함한다. 각각의 슬라이스 헤더는 PPS ID 를 포함한다. ID들을 사용하여, 액티브 파라미터 세트들은 소정의 슬라이스에 대해 식별될 수 있다.
PPS 는 소정의 픽처에서 모든 슬라이스들에 적용하는 정보를 포함한다. 이 때문에, 픽처에서의 모든 슬라이스들은 동일한 PPS 를 참조한다. 상이한 픽처들에서의 슬라이스들은 또한, 동일한 PPS 를 참조할 수도 있다. SPS 는 동일한 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 또는 비트스트림에서 모든 픽처들에 적용하는 정보를 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 코딩된 비디오 시퀀스는 베이스 계층에서 (전술된) 특정 특성들을 갖는 랜덤 액세스 포인트 픽처 (예를 들어, 순간 디코드 레퍼런스 (IDR) 픽처 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처, 또는 다른 적합한 랜덤 액세스 포인트 픽처) 로 시작하고 베이스 계층에서 특정 특성들 (또는 비트스트림의 말단) 을 갖는 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 다음의 AU 까지 그리고 이를 포함하지 않는 일련의 액세스 유닛 (AU)들이다. SPS 에서의 정보는 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 픽처에서 픽처로 변하지 않을 수도 있다. 코딩된 비디오 시퀀스에서의 픽처들은 동일한 SPS 를 사용할 수도 있다. VPS 는 코딩된 비디오 시퀀스 또는 비트스트림 내의 모든 계층들에 적용하는 정보를 포함한다. VPS 는 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 갖는 신택스 구조를 포함한다. 일부 실시형태들에서, VPS, SPS, 또는 PPS 는 인코딩된 비트스트림으로 대역 내에서 송신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, VPS, SPS, 또는 PPS 는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛들과는 별개의 송신에서 대역 외로 송신될 수도 있다.
보충 강화 정보 (SEI) 메시지들이 비디오 비트스트림들에 포함될 수 있다. 일부 경우들에서, SEI 메시지들은 디코더에 의해 비트스트림을 디코딩하기 위해 필수적이지 않지만 디코딩된 출력의 디스플레이 또는 프로세싱을 개선시키는데 사용될 수 있는 정보를 반송하는데 사용될 수도 있다. 일 예시적인 예에서, SEI 메시지에서의 정보는 콘텐츠의 가시성을 개선시키도록 디코더-측 엔티티들에 의해 사용될 수 있다. 일부 경우들에서, 특정의 애플리케이션 표준들은, 애플리케이션 표준을 따르는 모든 디바이스들에 대해 품질 개선 (예를 들어, 다른 많은 예들에 추가하여, SEI 메시지가 비디오의 모든 프레임에 대해 운반되는 프레임-호환 가능 플라노-입체 3DTV 비디오 포맷에 대한 프레임-패킹 SEI 메시지의 운반, 복구 포인트 SEI 메시지의 핸들링, DVB 에서 팬-스캔 스캔 직사각형 SEI 메시지의 사용) 을 가져올 수 있도록 비트스트림에서 이러한 SEI 메시지들의 존재를 요구할 수도 있다.
일부 경우들에서, 디바이스들은 특정의 컬러 특징들을 갖는 비디오 콘텐츠 (예를 들어, PQ 와 같은 제 1 전달 함수, 또는 다른 특징을 사용하는, HDR (high dynamic range) 비디오, WCG (wide color gamut) 비디오, 고화질 비디오, 초고화질 (UHD) 비디오) 를 디바이스들이 프로세싱 및/또는 디스플레이하는 것을 막는 제한들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 일부 플레이어 디바이스들은 단지, 수신된 또는 디코딩된 비디오 콘텐츠의 하나 이상의 컬러 특징들과 상이한 특정 컬러 특징을 갖는 비디오를 프로세싱할 수도 있다. 일 예시적인 예에서, 레거시 디스플레이 디바이스는 단지, 표준 동적 범위 (SDR) 비디오, 표준 화질 비디오, 제 2 전달 함수, 예컨대 감마 전달 함수, 또는 다른 특징을 디스플레이할 수도 있다. 다른 예에서, 레거시 플레이어 디바이스는 단지, 특정 컬러 특징을 갖는 비디오를 프로세싱할 수도 있다. 레거시 디바이스들과 비디오 콘텐츠의 더 새로운 유형들의 호환성은 이들 디바이스들이 구식이 되는 것을 막기 위해 중요하다. 비디오 콘텐츠 픽처들의 컬러 특징들은, 픽처들이 레거시 플레이어 및/또는 디스플레이 디바이스들에 의해 프로세싱 및/또는 디스플레이될 수 있도록 컨버팅되어야 할 필요가 있을 수도 있다.
HEVC 표준에서 정의된 컬러 재맵핑 정보 (CRI) SEI 메시지는 복원된 픽처들의 컬러들을 다른 비디오 포맷들에 재맵핑하는데 사용되는 정보를 운반하는데 사용된다. 예를 들어, CRI SEI 메시지는 픽처들을 하나의 컬러 특징으로부터 다른 컬러 특징으로 맵핑 또는 컨버팅하는데 사용될 수 있다. CRI SEI 메시지에서의 정보는 컬러 재맵핑 모델을 포함할 수 있다. 도 2 는 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델 (232) 의 예를 예시한다. 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 CRI SEI 메시지의 신택스에 의해 정의된다. CRI SEI 메시지의 예시의 신택스 (400) 는 도 4 에 도시되고 이하에서 설명된다. 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 3 개의 부분들 - 프리-룩업 테이블 (프리-LUT)(234) 로서 지칭된 제 1 룩업 테이블, 다음에 컬러 재맵핑 매트릭스 (236), 다음에 포스트-LUT (238) 로서 지칭된 제 2 룩업 테이블을 포함한다. 프리-LUT (234), 컬러 재맵핑 매트릭스 (236), 및 포스트-LUT (238) 의 상세들은 도 3 에 대하여 이하에서 설명된다. 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 비디오 디코더 (예를 들어, 디코딩 디바이스 (112)) 에 의해, 비디오 디코더로부터의 출력을 수신하고 또는 다른 소스로부터 비디오 콘텐츠를 수신하는 비디오 플레이어에 의해, 디스플레이 디바이스에 의해, 또는 임의의 다른 적합한 클라이언트-측 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 일부 경우들에서, 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 클라이언트-측 디바이스에 의해 적용될 수 있는 메타데이터를 포함한다. 하나의 예시적인 예에서, 일단 인코딩된 픽처가 클라이언트-측 디바이스에서 수신 및 디코딩되면, 클라이언트-측 디바이스 또는 다른 디바이스는 디코딩된 콘텐츠를 렌더링하는 경우 컬러 재맵핑 모델 (232) 의 메타데이터를 적용할 수 있다.
컬러 재맵핑 모델 (232) 로의 입력은 비디오 콘텐츠 (230) 를 포함한다. 비디오 콘텐츠 (230) 는 디코딩된 비디오 픽처들, 코딩된 (압축된) 비디오 픽처들, 또는 압축되지 않았던 비디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 비디오 콘텐츠 (230) 는 적어도 제 1 컬러 특징을 포함하는 하나 이상의 컬러 특징들을 갖는다. 컬러 재맵핑 모델 (232) 의 출력은, 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑된 비디오 콘텐츠 (230) 의 비디오 픽처들을 포함하는, 재맵핑된 비디오 콘텐츠 (240) 를 포함한다.
픽처들의 컬러 특징들은 상이한 비디오 콘텐츠에 걸쳐 변할 수 있는 컬러 공간들, 동적 범위들, 전달 함수들, 또는 임의의 다른 컬러 특징을 포함할 수 있다. 픽처들의 컬러 특징들의 일 예는 컬러 공간들을 포함할 수 있다. 컬러 공간들의 예들은 루마 (Y) 컴포넌트, 블루 차이 (Cb) 크로마 컴포넌트, 및 레드 차이 (Cr) 크로마 컴포넌트를 갖는 YCbCr 컬러 공간, 레드 (R) 컴포넌트, 그린 (G) 컴포넌트, 및 블루 (B) 컴포넌트를 갖는 레드-그린-블루 (RGB) 컬러 공간, 루마 (Y) 및 컬러 (U, V) 컴포넌트들을 갖는 YUV 컬러 공간, 또는 다른 적합한 컬러 공간을 포함한다. CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 제 1 컬러 공간으로부터 제 2 컬러 공간으로 (예를 들어, YCbCr 컬러 공간으로부터 RGB 컬러 공간으로) 컨버팅함으로써 컬러 공간 컨버전을 수행하는데 사용될 수 있다. 픽처들의 컬러 특징들의 다른 예는, 표준 동적 범위 (SDR), 고 동적 범위 (HDR), 또는 다른 적합한 동적 범위를 포함할 수도 있는, 동적 범위들을 포함할 수 있다. 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 제 1 동적 범위로부터 제 2 동적 범위로 톤 맵핑을 수행하는데 사용될 수 있다. 일 예시적인 예에서, HDR/WCG 로 마스터링된 소스 콘텐츠는 SDR 디스플레이와 같은 더 작은 컬러 볼륨을 갖는 디스플레이 상의 프리젠테이션을 위해 변환될 수 있다. 픽처들의 컬러 특징들의 다른 예는, 예를 들어 특정의 특징들을 갖는 특정의 비디오 콘텐츠 (예를 들어, HDR 비디오, SDR 비디오, 또는 다른 유형들의 비디오) 의 디스플레이를 허용하는, 전달 함수들을 포함할 수 있다. 전달 함수들의 예들은 감마 전달 함수, PQ (perceptual quantizer) 전달 함수, 또는 다른 적합한 전달 함수를 포함한다. 일 예시적인 예에서, PQ 전달 함수는 최대 10,000 cd/m2 의 루미넌스 레벨을 갖고 HDR 비디오의 디스플레이를 허용할 수 있고 BT.2020 컬러 공간과 사용될 수 있다. 컬러 재맵핑 모델 (232) 은 하나 이상의 제 1 전달 함수들로부터 하나 이상의 제 2 전달 함수들로 맵핑하는데 사용될 수 있다. 당업자는, 컬러 재맵핑 모델 (232) 이 본원에 언급된 이것들 외의 다른 컬러 특징들을 맵핑하는데 사용될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
도 3 은 컬러 재맵핑 모델 (232) 의 프리-LUT (234), 컬러 재맵핑 매트릭스 (236), 및 포스트-LUT (238) 의 상세들은 예시한다. 프리-LUT (234) 는 비디오 콘텐츠 (230) 의 픽처들의 각각의 컬러 컴포넌트에 대해, 예컨대 RGB 컬러 공간의 R, G, 및 B 컴포넌트들 각각에 대해, YCbCr 컬러 공간의 Y, Cb, 및 Cr 컴포넌트들 각각에 대해, YUV 컬러 공간의 Y, U, 및 V 컴포넌트들 각각에 대해, 또는 임의의 다른 적합한 컬러 공간의 컬러 컴포넌트들에 대해 정의된 독립적인 프리-LUT 를 포함할 수 있다. 프리-LUT [C1] (242) 는 제 1 컬러 컴포넌트 (C1) 에 대해 정의될 수 있고, 프리-LUT [C2] (244) 는 제 2 컬러 컴포넌트 (C2) 에 대해 정의될 수 있으며, 프리-LUT [C3] (246) 는 제 3 컬러 컴포넌트 (C3) 에 대해 정의될 수 있다.
프리-LUT들 각각은 1-차원 (1D) LUT 일 수 있고 픽처의 하나 이상의 샘플들의 각각의 컬러 컴포넌트 (예를 들어, 픽처의 각각의 픽셀) 에 대한 제 1 구분적 선형 함수 (piece-wise linear function) (또는 변환) 을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프리-LUT [C1] (242) 의 구분적 선형 함수는 제 1 컬러 특징을 갖는 입력 픽처의 컬러 컴포넌트 (C1) 를 변환할 수 있다. 일 예시적인 예에서, 프리-LUT [C1] (242) 는 Y, Cb, 및 Cr 컬러 컴포넌트들을 갖는 샘플의 Y 컬러 컴포넌트를 압축 또는 탈압축할 수 있다. 특정의 비디오 콘텐츠에서, 하나 이상의 컬러 컴포넌트들은 사용되는 콘테이너로 인해 작은 값 범위들을 점유할 수도 있고 (예를 들어, BT.2020 콘테이너에서 BT.709 컬러 개머트에 제한되는 맵핑 콘텐츠는 허용된 값 범위보다 더 작은 범위를 점유하는 컴포넌트들을 초래할 수도 있고); 컴포넌트들의 값 범위를 증가시키기 위해 구분적 선형 함수를 사용하여 인코더에서 이 비디오 범위를 맵핑하는 것은 코딩 효율성을 개선시키는 것을 도울 수도 있다. 이러한 맵핑이 수행되는 경우, 프리-LUT, 및 그 안에 정의된 구분적 선형 맵핑 함수는 클라이언트-측 디바이스에서 이들 컴포넌트들을 원래의 값 범위들로 다시 맵핑하도록 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 는, 3 개의 컬러 컴포넌트들이 존재하는 경우 3x3 매트릭스와 같은 선형 모델을 포함할 수 있다. 일 예시적인 예에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 는 컬러 재맵핑 계수들을 갖는 3x3 매트릭스를 포함한다. 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 는 각각의 픽처 샘플의 모든 컬러 컴포넌트들에 걸쳐 적용되고 컬러 컴포넌트들의 계수들을 맵핑하는데 사용된다. 예를 들어, 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 는 하나의 컬러 공간 (예를 들어, YCbCr) 으로부터 다른 컬러 공간 (예를 들어, RGB) 으로, 하나의 컬러 볼륨 (예를 들어, HDR) 으로부터 다른 컬러 볼륨 (예를 들어, SDR) 등으로 컨버팅하는데 사용될 수 있다. 일 예시적인 예에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 는 컬러 컴포넌트들 간의 탈상관 (decorrelation) 을 보상하도록 맵핑된 컬러 컴포넌트들에 적용될 수 있다. 컬러 컴포넌트들 간의 탈상관은 코딩 효율성을 증가시킬 수도 있다. 예를 들어, 탈상관된 YCbCr 컬러 공간에서 많은 시퀀스들을 압축하는 것은 RGB 컬러 공간에서 시퀀스들을 압축하는 것보다 더 효율적이다. YCbCr 도메인으로 컨버팅되는 콘텐츠는 RGB 도메인으로 다시 컨버팅될 필요가 있을 수도 있고, 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 가 이 컨버전을 수행하도록 적용될 수 있다.
프리-LUT (234) 와 유사하게, 포스트-LUT (238) 는 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 의 적용 후에 각각의 결과의 컬러 컴포넌트 (재맵핑된 비디오 콘텐츠 (240) 의 픽처들의 각각의 컬러 컴포넌트) 에 적용되기 위해 정의된 독립적인 포스트-LUT 를 포함할 수 있다. 포스트-LUT [C1] (252) 는 제 1 컬러 컴포넌트 (C1) 에 대해 정의될 수 있고, 포스트-LUT [C2] (254) 는 제 2 컬러 컴포넌트 (C2) 에 대해 정의될 수 있으며, 포스트-LUT [C3] (256) 는 제 3 컬러 컴포넌트 (C3) 에 대해 정의될 수 있다. 각각의 포스트-LUT 는 픽처의 하나 이상의 샘플들의 각각의 컬러 컴포넌트에 대한 제 2 구분적 선형 함수 (또는 변환) 를 포함하는 1D LUT 일 수 있다. 예를 들어, 포스트-LUT [C1] (252) 의 구분적 선형 함수는 제 2 컬러 특징을 갖는 재맵핑된 출력 픽처의 컬러 컴포넌트 (C1) 를 변환할 수 있다. 일 예시적인 예에서, 포스트-LUT [C1] (252) 는 R, G, 및 B 컬러 컴포넌트들을 갖는 샘플의 R 컬러 컴포넌트를 압축 또는 탈압축할 수 있고, 여기서 샘플은 YCbCr 컬러 공간으로부터 RGB 컬러 공간으로 맵핑되는 픽처의 부분이다. 다른 예에서, R, G, B 컬러 컴포넌트들 중 하나 이상의 탈압축은 코딩 효율성을 개선시키기 위해 인코더에서 수행될 수도 있는 압축을 보상하도록 수행될 수도 있다; 일부 비디오 콘텐츠에서, R, G, B 컬러 컴포넌트들 중 하나 이상의 특정 값 범위를 점유하는 샘플 값들은 시퀀스들의 시각적 품질에 영향을 주지 않을 수도 있는 콘텐츠에 대응할 수도 있고 이들 값 범위들은 코딩 효율성을 개선시키도록 압축될 수도 있다. 다른 예에서, 포스트-LUT 는 또한, 비디오 콘텐츠와 연관된 전달 함수를 적용하는데 사용될 수도 있다; 전달 함수는 통상적으로 각각의 R, G, B 컴포넌트에 독립적으로 적용된다. (HEVC 사양의 범위 밖에 있는) 디스플레이 프로세스에 대한 출력 픽처들의 컬러 재맵핑은 옵션적이고 HEVC 사양에서 지정된 디코딩 프로세스에 영향을 주지 않는다. 그러나, 애플리케이션 표준들은 그 특정 표준에 부합하는 것에 필수적이도록 컬러 재맵핑 프로세스를 정의할 수도 있다.
구분적 선형 함수는 인터벌들 [Xi ; Xi+1] 에 의해 정의되고 각각의 인터벌에서 선형적이다. 프리-LUT (234) 및 포스트-LUT (238) 의 구분적 선형 함수들의 파라미터들, 뿐만 아니라 컬러 재맵핑 매트릭스 (236) 의 파라미터들은 특정한 CRI SEI 메시지의 목적 (예를 들어, HDR 에서 SDR 콘텐츠로 컨버팅하기 위해, 하나의 컬러 공간에서 다른 컬러 공간으로 컨버팅하기 위해, 하나의 전달 함수에서 다른 전달 함수로 맵핑하기 위해, 또는 임의의 다른 적합한 목적) 에 기초하여 결정된다. 파라미터들은 CRI SEI 메시지의 시맨틱들 및 신택스에서 정의된다. 이들 파라미터들은 당업자에 의해 알려진 바와 같이 CRI SEI 메시지의 목적이 적용하는 특정 애플리케이션 표준 또는 비디오 코딩 표준에 의해 정의된 바와 같이 결정될 수 있다.
도 4 는 CRI SEI 메시지의 신택스 (400) 의 예이다. CRI SEI 메시지의 신택스 (400) 는, 이하에 설명된 시맨틱들과 함께 컬러 재맵핑 모델 (232) 을 정의한다. 신택스 (400) 는 프리-LUT들에 대한 신택스 엘리먼트들 (462), 다음에 컬러 재맵핑 계수들을 나타내는 매트릭스 (예를 들어, 3x3 매트릭스 또는 컬러 컴포넌트들의 수에 기초한 사이즈의 다른 매트릭스) 에 대한 신택스 엘리먼트들 (464), 다음에 포스트-LUT들에 대한 신택스 엘리먼트들 (466) 을 포함한다. 예를 들어, 신택스 (400) 는 각각의 컬러 컴포넌트에 적용된 프리-LUT 의 제 1 구분적 선형 함수를 구성하는데 사용될 수도 있는 신택스 엘리먼트들의 "프리" 세트 (462), 모든 3 개의 컬러 컴포넌트들에 적용될 수도 있는 3x3 매트릭스에 대한 신택스 엘리먼트들 (464), 및 각각의 컬러 컴포넌트에 적용된 포스트-LUT 의 제 2 구분적 선형 함수를 복원하는데 사용될 수도 있는 신택스 엘리먼트들의 "포스트" 세트 (466) 를 포함한다. 프리-LUT 및 포스트-LUT 양자 모두에 대해, 독립적인 LUT 는 각각의 컬러 컴포넌트 (예를 들어, R, G, B 또는 Y, Cb, Cr 또는 Y, U, V 또는 임의의 다른 적합한 컬러 공간 컴포넌트들) 에 대해 정의된다.
신택스 엘리먼트들 pre_lut_num_val_minus1[ c ], pre_lut_coded_value[ c ][ i ] pre_lut_target_value[ c ][ i ] 은 프리-LUT들을 표현하는데 사용될 수 있다. "c" 용어는, 픽처의 컬러 컴포넌트들의 수를 나타낸다. 예를 들어, RGB 컬러 공간에서 그리고 YCbCr 컬러 공간에서 3 개의 컬러 컴포넌트들이 존재한다. 일 예시적인 예에서, 0 과 동일한 c 는 제 1 컴포넌트 (예를 들어, YCbCr 컬러 공간에서 Y, RGB 컬러 공간에서 G, 등) 를 지칭하고, 1 과 동일한 c 는 제 2 컴포넌트 (예를 들어, Cb, B, 등) 을 지칭하며, 2 와 동일한 c 는 제 3 컴포넌트 (예를 들어, Cr, R, 등) 를 지칭한다. 특정 컬러 컴포넌트에 대한 프리-LUT 의 구분적 선형 커브는 컬러 컴포넌트를 (입력 픽처의) 값 x 로부터 (타겟 픽처의) 값 y 로 맵핑할 수 있다. 구분적 선형 커브는 선형적으로 연결되는 피봇 포인트들로 구성될 수 있다. 선형 보간은 2 개의 피봇 포인트들 간의 값들을 맵핑하는데 사용된다. 각각의 피봇 포인트는 신택스 엘리먼트들 pre_lut_coded_value[ c ][ i ] pre_lut_target_value[ c ][ i ] 에 의해 정의된다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트 pre_lut_num_val_minus1[ c ] 는 c-번째 컬러 컴포넌트에 대한 구분적 선형 재맵핑 함수에서 피봇 포인트들의 수를 나타내고, 신택스 엘리먼트 pre_lut_coded_value[ c ][ i ] 는 입력 픽처의 c-번째 컴포넌트에 대한 i-번째 피봇 포인트의 값을 지정하며, 신택스 엘리먼트 pre_lut_target_value[ c ][ i ] 는 타겟 픽처의 c-번째 컴포넌트에 대한 i-번째 피봇 포인트의 값을 지정한다.
신택스 엘리먼트들 log2_matrix_denomcolour_remap_coeffs[ c ][ i ] 은 매트릭스를 표현하는데 사용될 수 있다. 신택스 엘리먼트 log2_matrix_denom 는 모든 매트릭스 계수들에 대해 분모의 베이스 2 인 로그를 지정한다. 신택스 엘리먼트 colour_remap_coeffs[ c ][ i ] 는 컬러 재맵핑 매트릭스 계수들의 값을 지정한다. 신택스 엘리먼트 colour_remap_matrix_present_flag 는, 매트릭스 신택스 엘리먼트들이 존재하는지 또는 존재하지 않는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 1 과 동일한 colour_remap_matrix_present_flag 는, 신택스 엘리먼트들 log2_matrix_denomcolour_remap_coeffs[ c ][ i ] 이 존재한다는 것을 나타내는데 사용될 수 있고 0 값은 신택스 엘리먼트들이 존재하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다.
신택스 엘리먼트들 post_lut_num_val_minus1[ c ], post_lut_coded_value[ c ][ i ] post_lut_target_value[ c ][ i ] 는 포스트-LUT들을 표현하는데 사용될 수 있다. 프리-LUT들과 유사하게, 포스트 LUT들은 구분적 선형 커브를 포함한다. 커브의 각각의 피봇 포인트는 신택스 엘리먼트들 post_lut_coded_value[ c ][ i ]post_lut_target_value[ c ][ i ] 에 의해 정의되고, 선형 보간은 2 개의 피봇 포인트들 간의 값들을 맵핑하는데 사용된다. 신택스 엘리먼트 post_lut_num_val_minus1[ c ] 는 c-번째 컬러 컴포넌트에 대한 구분적 선형 재맵핑 함수에서 피봇 포인트들의 수를 나타내고, 신택스 엘리먼트 post_lut_coded_value[ c ][ i ] 는 입력 픽처의 c-번째 컴포넌트에 대한 i-번째 피봇 포인트의 값을 지정하며, 신택스 엘리먼트 post_lut_target_value[ c ][ i ] 는 타겟 픽처의 c-번째 컴포넌트에 대한 i-번째 피봇 포인트의 값을 지정한다.
CRI SEI 메시지 신택스 (400) 는 또한, colour_remap_id 로 지칭된 신택스 엘리먼트를 포함하고, 이것의 상이한 값들은 CRI SEI 메시지의 상이한 목적들 (예를 들어, 하나의 컬러 공간에서 다른 컬러 공간으로 컨버팅하기 위해, HDR 에서 SDR 콘텐츠로 컨버팅하기 위해, 하나의 전달 함수에서 다른 전달 함수로 맵핑하기 위해, 또는 임의의 다른 적합한 목적) 을 나타내는데 사용될 수도 있다. 용어 "컬러 (color)" 는 또한, 본원에서 HEVC 표준에서 사용된 스펠링인 "컬러 (colour)" 로서 기입된다.
신택스 엘리먼트 ("소거 플래그" 로서 지칭된) colour _ remap _cancel_flag 는, 현재의 CRI SEI 메시지가 임의의 이전의 CRI SEI 메시지의 지속성을 소거하는지 여부를 나타낸다. 일 예시적인 예에서, 1 과 동일한 colour_remap_cancel_flag 는 CRI SEI 메시지가 현재의 계층에 적용하는 출력 순서에서 임의의 이전의 CRI SEI 메시지의 지속성을 소거한다는 것을 나타낼 수 있고, 0 과 동일한 colour_remap_cancel_flag 는 컬러 재맵핑 정보가 뒤따른다는 것을 나타낼 수 있다. 소거 플래그는 따라서, 새로운 CRI SEI 가 수신되지 않는 경우 클라이언트-측 디바이스가 이전에 시그널링된 CRI SEI 메시지를 소거해야 하는지 또는 아닌지 여부를 나타낼 수 있다.
("지속성 플래그" 로서 지칭된) 신택스 엘리먼트 colour_remap_persistence_flag 는 CRI SEI 메시지의 지속성을 지정한다. 예를 들어, 지속성 플래그는, 미래의 정의된 포인트까지 현재의 픽처 및 후속의 픽처들에 또는 단지 현재의 픽처에 CRI SEI 메시지를 적용할지 여부를 나타내는데 사용될 수 있다. 일 예시적인 예에서, 0 과 동일한 colour_remap_persistence_flag 는, CRI SEI 메시지가 현재의 픽처에만 적용한다는 것을 지정할 수 있고, 1 의 값은 컨디션이 충족될 때까지 출력 순서에서 (예를 들어, 현재의 계층에 대해) CRI 가 지속한다는 것을 지정할 수 있다. 컨디션들은 시맨틱들에 의해 정의될 수 있다.
신택스 엘리먼트 colour_remap_video_signal_info_present_flag 는, 다음의 4 개의 신택스 엘리먼트들이 존재하는지 또는 존재하지 않는지 여부를 나타낸다: colour_remap_full_range_flag; colour_remap_primaries; colour_remap_transfer_function; colour_remap_matrix_coefficients. 이들 4 개의 신택스 엘리먼트들은, 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 컬러 재맵핑을 수행한 후의 출력의 특징을 나타낸다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트 colour_remap_full_range_flag 는, 재맵핑 모델을 사용하는 재맵핑의 종료 시에, 전 범위 데이터 (예를 들어, 8-비트 표현에서 0 내지 255) 가 달성될지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 상세한 표현이 8 비트로 표현되는 경우, 0-255 간의 값들이 사용될 수 있다. 전 범위의 예는 블랙으로서 0 을 그리고 화이트로서 255 를 할당할 것이다. 일부 경우들에서, 애플리케이션들은 0-255 의 값들의 전 범위를 사용하지 않고 비디오를 나타낼 수도 있고, 대신에 좁은 범위 (예를 들어, 16 내지 240 의 값들, 16 의 값이 블랙이고 240 의 값이 화이트임) 를 사용할 수도 있다. 좁은 범위 밖의 임의의 값은 적법한 데이터에 대해 고려되지 않을 수도 있다.
신택스 엘리먼트 colour_remap_primaries 는 컬러 재맵핑 정보 프로세스의 출력을 정의하는데 사용되는 프라이머리 컬러 좌표들 (예를 들어, R, G, B 프라이머리 좌표들, Y, Cb, Cr 프라이머리 좌표들, 등) 을 나타낸다. 예를 들어, 이 신택스 엘리먼트는 재맵핑된 복원된 픽처들의 색도 좌표들을 나타낼 수 있다. 신택스 엘리먼트 colour_remap_transfer_function 는, 재맵핑된 복원된 픽처들에 적용 가능한 전달 함수 특징 (예를 들어, 전달 함수가 감마 커브, PQ 커브, 또는 다른 적합한 전달 함수인지 여부) 을 나타낸다. 예를 들어, 전달 함수 신택스 엘리먼트는, 클라이언트-측 디바이스가 컬러 재맵핑 정보의 출력을 정확하게 프로세싱 및/또는 디스플레이하기 위해 사용해야 하는 전달 함수를 나타낼 수 있다. 신택스 엘리먼트 colour_remap_matrix_coefficients 는 재맵핑된 복원된 픽처들의 계수들을 나타낸다. 예를 들어, 이 신택스 엘리먼트는 그린, 블루, 및 레드 또는 Y, Z, 및 X 프라이머리들로부터 루마 및 크로마 신호들을 도출하는데 사용된 매트릭스 계수들을 설명할 수 있다. 다른 예로서, 이 신택스 엘리먼트는 출력이 RGB 또는 YCbCr 인지 여부를 나타낼 수 있다.
신택스 엘리먼트 colour_remap_input_bit_depth 는 프리-LUT 코딩된 값을 시그널링하는데 사용된 입력 비트 심도이다. 예를 들어, 입력 비트 심도 신택스 엘리먼트는 CRI SEI 메시지의 해석의 목적을 위해 연관된 픽처들의 컬러 컴포넌트들의 비트 심도를 지정한다. 신택스 엘리먼트 colour_remap_output_bit_depth 은 프리-LUT 타겟 값, 포스트-LUT 코딩된 값, 및 포스트-LUT 타겟 값에 대한 출력 비트 심도이다. 예를 들어, 출력 비트 심도 신택스 엘리먼트는 CRI SEI 메시지에 의해 설명된 컬러 재맵핑 함수의 출력의 비트 심도를 지정한다.
CRI SEI 메시지의 시맨틱들 및 신택스 엘리먼트들의 더 상세한 설명들은 HEVC 표준을 참조하여 이하에 제공된다.
다양한 문제들이 HEVC 표준에서 지정된 기존의 CRI SEI 메시지와 연관된다. 예를 들어, 하나의 문제는, CRI SEI 메시지에 의해 설명된 프로세스들 (예를 들어, LUT들 및 매트릭스 곱셈) 이 4:4:4 디코딩된 샘플들에만 적용될 수도 있고, 디코딩된 샘플들이 4:2:0 또는 4:2:2 도메인에 있으면, 이들은 각각의 도메인들로부터 4:4:4 도메인으로 업샘플링되어야 한다는 것을 SEI 메시지의 시맨틱들이 지정한다는 것이다. 예를 들어, 시맨틱들은, 표시된 재맵핑 프로세스로의 입력이, chroma_format_idc 가 1 (4:2:0 크로마 포맷) 또는 2 (4:2:2 크로마 포맷) 와 동일한 경우 필요에 따라 4:4:4 컬러 샘플링 포맷에 (미지정된) 업샘플링 컨버전 프로세스를 적용한 후의 디코딩된 샘플 값들의 세트라고 서술한다. HEVC 표준에 따르면, chroma_format_idc 가 0 과 동일한 것은 모노크롬 (4:0:0) 크로마 포맷을 나타내고, chroma_format_idc 가 1 과 동일한 것은 4:2:0 크로마 포맷을 나타내고, chroma_format_idc 가 2 와 동일한 것은 4:2:2 포맷을 나타내며, chroma_format_idc 가 3 과 동일한 것은 4:4:4 포맷을 나타낸다. 그러나, 픽처들을 업샘플링하지 않고 (예를 들어, 4:2:0 도메인 또는 4:2:2 도메인에서) 디코딩된 샘플들 상에 CRI SEI 메시지를 직접 적용하기 위한 여러 이유들이 존재한다. 예를 들어, 선형 맵핑이 신호의 3 개의 컬러 컴포넌트들 상에 적용된다면 HDR 비디오의 코딩 품질이 개선될 수 있다. CRI SEI 의 제 1 기능 컴포넌트는 이것에 LUT 기능을 제공한다. 4:4:4 도메인 상에 적용될 기능을 제약하는 것은, 4:4:4 도메인에서 업샘플링 및 프로세싱이 별개의 블록 또는 디바이스에 의해 수행되는 일부 워크플로우 환경들을 변경할 필요가 있을 수도 있다. 4:2:0 도메인 상에 LUT 가 직접 적용되는 것을 허용하여 이러한 변화들이 필요하지 않을 수도 있다.
기존의 CRI SEI 메시지와 연관된 다른 문제는, CRI SEI 메시지의 시맨틱들이 비디오가 모노크롬 도메인에서 코딩되는 경우 CRI 메시지의 사용을 지정하지 않는다는 것이다. 예를 들어, 시맨틱들은, color_format_idc 가 0 (모노크롬) 과 동일한 경우, CRI SEI 메시지가 통상적으로 존재하지 않을 것이지만, 디코더들은 통상적으로 이러한 메시지들이 존재하도록 허용할 것이고 존재할 수도 있는 임의의 이러한 CRI SEI 메시지들을 무시할 것이라고 서술한다. 이것은 특정의 모노크롬 신호들에 대해 CRI 메시지 (예를 들어, 아이덴티티 매트릭스를 필요로 하지 않는 특정 부분들 만) 를 적용하는 것이 유익할 수도 있는 사용 경우들에 불필요한 제한들을 둔다. 예를 들어, (CRI 메시지를 사용하여 나타낸) 선형 맵핑이 적용된다면 루마 값들 만을 포함하는 모노크롬 비디오의 비디오 품질을 더 잘 보존하기 위해 스케일링을 적용하는 것이 유익할 것이다.
기존의 CRI SEI 메시지와 연관된 또 다른 문제는, color_remap_id 신택스 엘리먼트 (또한, "컬러 재맵핑 값" 으로서 본원에 지칭됨) 의 시맨틱들이 color_remap_id 의 값이 컬러 재맵핑 기능의 목적을 식별하기 위해 이용될 수도 있다는 것을 지정한다는 것이다. CRI SEI 메시지의 여러 사용 경우들이 지정되어 있고, 각각의 애플리케이션 공간이 상이한 ID 값들을 사용할 수도 있기 때문에, color_remap_id 의 다양한 값들을 어떤 도메인 및/또는 목적에 적용할지를 지정하지 않으면 이것을 매우 어렵게 만들 수도 있다. 또한, CRI 메시지들의 캐스케이딩이 허용되기 때문에, 이것은 SEI 메시지가 적용되는 ID들의 순서가 상이한 애플리케이션 공간들에 걸쳐 호환되지 않는 경우들을 초래할 수 있다.
기존의 CRI SEI 메시지와 연관된 다른 문제는, SEI 메시지의 시맨틱들이, 이들이 RGB 및 YCbCr 컬러 공간들에서 적용되도록 제한되는 그러한 방식으로 기입된다는 것이다. 그러나, HEVC 코덱은 (현재 비디오 유용성 정보 (VUI) 에서 지정된 바와 같이 또는 미래에) 여러 컬러 공간들 또는 애플리케이션 만이 이해할 수도 있는 심지어 미지정된 컬러 공간들을 허용한다. 이러한 경우들에서, 단지 CRI SEI 메시지가 RGB 및 YCbCr 컬러 공간들에 적용 가능하도록 허용하는 것이 제한적이다. 일부 경우들에서, 코딩된 비트스트림은 미지정된 컬러 공간에 있을 수도 있고 CRI SEI 메시지의 적용은 비디오를 YCbCr 또는 RGB 와 같은 다른 컬러 공간으로 다시 컨버팅할 수도 있다.
H.265/HEVC, H.264/AVC, BDA, MPEG 또는 H.265/HEVC 비디오 코딩 표준에서 지정된 다른 것들과 같은 비디오 코딩 표준들에서 지정되거나 또는 지정될, CRI SEI 메시지 또는 가능한 도출물의 설계 및 적용, 또는 유사한 SEI 시그널링 및 프로세싱을 개선시키기 위한 시스템들 및 방법들이 본원에 설명된다. 일부 경우들에서, 이 시스템들 및 방법들은 HDR 비디오 또는 다른 유형의 비디오에 대한 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지를 더 잘 가능하게 한다. 이들 방법들 중 하나 이상은 독립적으로, 또는 서로와 결합하여 적용될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, SEI 메시지의 시맨틱들에 대한 변화들은, SEI 메시지가 4:2:0 YCbCr 코딩된 비디오 콘텐츠 또는 4:4:4 디코딩된 샘플들 외의 포맷들을 코딩하기 위해 사용될 수 있도록 설명된다. 예를 들어, CRI SEI 메시지의 시맨틱들은, CRI 메시지가 4:2:0 도메인 또는 4:0:0 크로마 서브샘플링 포맷으로 표현된 비디오 데이터에 적용 가능할 수도 있도록 수정된다. 일부 예들에서, SEI 메시지의 시맨틱들은, CRI 메시지가 4:2:2 도메인에서 표현된 비디오 데이터에 적용 가능할 수도 있도록 수정된다. CRI 메시지가 4:2:0 도메인, 4:0:0 크로마 서브샘플링 포맷, 또는 4:2:2 도메인에서 표현된 비디오 데이터에 적용 가능할 수도 있도록 HEVC 표준에 대한 변화들을 포함하는 실시형태들이 이하에 제공된다.
이전에 설명된 바와 같이, HEVC 표준은, CRI SEI 메시지에 의해 설명된 컬러 재맵핑 모델 (예를 들어, LUT들 및 매트릭스 곱셈) 이 4:4:4 디코딩된 샘플들에만 적용될 수도 있다는 것을 지정한다. 디코딩된 샘플들이 4:2:0 도메인 또는 4:2:2 도메인에 있는 경우, 이들 샘플들은 각각의 도메인들로부터 4:4:4 도메인으로 업샘플링되어야 한다. 그러나, 컬러 재맵핑 모델을 4:2:0 도메인, 4:2:2 도메인, 및 심지어 4:0:0 (모노크롬) 도메인에서의 샘플들에 직접 적용하는 것이 유익할 것이다. 상이한 도메인들에 대한 용어는, 통상적으로 형태 4:a:b 를 취하는 4 개의 루마 값들에 기초하는 비이고, 여기서 a 및 b 는 개념적인 4x2 픽셀 블록의 행들 또는 라인들에 대한 크로마 값들의 상대적 수이다. 예를 들어, 4:4:4 도메인에서의 샘플들에 대해, 3 개의 컬러 컴포넌트들 (예를 들어, YCbCr 컴포넌트들, RGB 컴포넌트들, 등) 각각은 동일한 샘플 레이트를 갖고, 따라서 크로마 서브샘플링이 존재하지 않는다. 4:4:4 도메인은, 예를 들어 하이-엔드 필름 스캐너들, 시네마틱 사후 제작, 또는 다른 고 품질 비디오에서 사용될 수 있다. 4:2:2 도메인에서, (YCbCr 에 대한) 2 개의 크로마 컴포넌트들 Cb 및 Cr 은 루마 (Y) 컴포넌트의 샘플 레이트의 절반에서 샘플링된다. 예를 들어, 수평 크로마 레졸루션은 절반이 된다. 즉, 4:2:2 각각의 수평 스캔라인은 4 개의 루마 값들 마다에 대해 2 개의 크로마 값들을 갖는다. 크로마 레졸루션에서 이러한 감소는 압축되지 않은 비디오 신호의 대역폭을 시가적 차이가 거의 없이 1/3 만큼 감소시킬 수 있다. 4:2:0 도메인은, 예를 들어 하이-엔드 디지털 비디오 포맷들에 의해 사용될 수 있다. 4:2:0 에서의 샘플들에 대해, 스캔라인 당 2 개의 각각의 크로마 샘플 (Cb, Cr) 이 존재하지만, 이들은 모든 다른 라인에만 존재한다. Cb 및 Cr 채널들이 이 스킴에서 각각의 교번 라인 상에서만 샘플링되기 때문에, 수직 레졸루션은 절반이 된다. 수평 레졸루션은 또한, 4:2:0 도메인에서 절반이 된다. 스킵된 라인으로부터의 채널은 이전의 라인, 또는 하나 이상의 부근의 라인들의 조합으로부터 복구될 수 있다. 일부 예들에서, Cb 및 Cr 컴포넌트들의 픽셀 로케이션은 Y 의 픽셀 로케이션에 대하여 시프트될 수도 있다.
4:2:0 도메인, 4:2:2 도메인, 및 4:0:0 도메인은 따라서, 4:4:4 도메인보다 더 적은 샘플들을 가지므로, 픽처의 샘플들에서 전반적으로 더 적은 컬러 컴포넌트들을 갖는다. 시스템이 4:2:0 도메인에서 컬러 재맵핑 모델을 적용할 수 있으면, 예를 들어 시스템은, 4:4:4 도메인에서 샘플들에 적용된 경우보다 모델이 다수의 더 적은 샘플들에 적용되기 때문에 더 효율적일 수 있다. 예를 들어, 4:2:0 도메인에서, Cb 및 Cr 샘플들의 수는 루마 (Y) 샘플들의 수의 1/4 이다.
컬러 재맵핑 모델의 특정 부분들은, 4:4:4 외의 도메인이 사용되는 경우 적용 가능하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 컬러 재맵핑 매트릭스 (예를 들어, 3 개의 컬러 컴포넌트들이 존재하는 경우 3x3 매트릭스) 는 샘플의 모든 컬러 컴포넌트들에 걸쳐 적용된다. 매트릭스 계수들이 모든 컴포넌트들에 걸쳐 적용되기 때문에, 모델은 Y 값, Cb 값, 및 Cr 값을 예상할 것이고, 이들 3 개의 값들 상에 매트릭스를 적용하고자 할 것이다. 그러나, 4:2:0 도메인에서, 예를 들어 모든 3 개의 컬러 컴포넌트들은 픽처의 샘플들 (예를 들어, 픽셀들) 의 1/4 에 대해서만 존재할 것이다. 단지 Y 컴포넌트는 픽처에서의 다른 샘플들에 대해 존재할 것이다 (Cb 및 Cr 컴포넌트들은 존재하지 않을 것이다).
4:2:0, 4:2:2, 또는 4:0:0 도메인에서의 비디오 픽처들과 같은, 비디오 콘텐츠의 다양한 유형들에 적용 가능한 CRI SEI 메시지를 제공하도록 다양한 기법들이 사용될 수 있다. 일부 예들에서, CRI SEI 메시지 신택스 엘리먼트들의 일부의 값들 및 시맨틱들은, 전술된 바와 같은 CRI SEI 메시지의 목적을 지정하는, color_remap_id 의 값에 기초하여 그리고/또는 픽처의 크로마 포맷에 기초하여 제한될 수 있다. 이러한 예들에서, 프리-LUT, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및/또는 포스트-LUT 중 하나 이상은 비디오 콘텐츠의 특정 유형들에 대해 수정 또는 제거될 수 있다. 예를 들어, 프리-LUT 는 픽처에서의 샘플의 각각의 컴포넌트 (각각의 컬러 컴포넌트에 대해 하나의 1D 룩업 테이블) 에 적용될 수도 있지만, 컬러 재맵핑 매트릭스 또는 포스트-LUT 는 적용되지 않을 수도 있다. 다른 예에서, 포스트-LUT 는 픽처에서의 샘플의 각각의 컴포넌트 (각각의 컬러 컴포넌트에 대해 하나의 1D 룩업 테이블) 에 적용될 수도 있지만, 컬러 재맵핑 매트릭스 또는 프리-LUT 는 적용되지 않을 수도 있다.
신택스 (400) 의 용어를 사용하는 일 예시적인 예에서, color_remap_id 의 특정 값들에 대해 또는 특정 크로마 포맷을 갖는 비디오 픽처들에 대해, color_remap_matrix_present_flag 의 값은 0 과 동일하도록 제한될 수 있고 post_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값들은 0 과 동일하도록 제한될 수 있다. 일부 예들에서, 3x3 매트릭스는, color_remap_matrix_present_flag 가 0 과 동일하도록 제한되고 매트릭스 곱셈의 적용이 적용되지 않을 수도 있는 경우 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로 추론된다. 일부 예들에서, 포스트-LUT 는 또한, post_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값들이 0 과 동일하도록 제한되는 경우 아이덴티티 맵핑인 것으로 추론된다. 이러한 제한의 구현을 인보크하는 크로마 포맷의 예는 4:2:0 도메인, 4:2:2 도메인, 또는 4:0:0 도메인에서의 비디오 픽처들일 수 있다. 예를 들어, 컬러 재맵핑 매트릭스는, 픽처의 특정 샘플들이 전술된 바와 같이 모든 3 개의 컬러 컴포넌트들을 갖지 않을 것이기 때문에 적용되지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, Y, Cb, 또는 Cr 컴포넌트들 중 하나 이상의 값 범위는 코딩 효율성을 개선시키도록 수정될 수도 있다. 비디오 콘텐츠가 BT.2020 또는 BT.2100 와 같은 HDR 콘텐츠 콘테이너들에서 표현되는 경우, 비디오는 값 범위의 매우 작은 부분을 점유한다. 이 콘텐츠를 코딩하는 것은, 컴포넌트들에 의해 점유된 값 범위가 구분적 선형 맵핑을 사용하여 값 범위를 확장함으로써 증가된다면 감소될 수도 있는 코딩 아티팩트들을 초래할 수도 있다. 프리-LUT 테이블들은 값들을 원래의 값 범위로 다시 압축함으로써 이 맵핑을 보상하는데 사용될 수도 있다. 다른 예에서, 프리-LUT 는 HDR 로부터 SDR 특징으로 표현을 컨버팅하기 위해 Y, Cb, Cr 컴포넌트들에 적용될 수도 있다. 상기의 예들 양자 모두에서, 프리-LUT 맵핑은, 그것이 더 적은 맵핑 동작들을 요구할 것이기 때문에 4:4:4 도메인보다는 4:2:0 도메인 상에 직접 적용될 수도 있다.
다른 예시적인 예에서, color_remap_id 의 특정 값들에 대해 또는 특정의 크로마 포맷을 갖는 비디오 픽처들에 대해, 프리-LUT 는 pre_lut_num_val_minus1[ c ] 를 0 과 동일하게 설정함으로써 아이덴티티 맵핑과 동일한 것으로 추론되고, color_remap_matrix_present_flag 의 값은 0 과 동일하도록 제한되며, 포스트-LUT 는 픽처들에서의 샘플들의 컴포넌트들을 맵핑하는데 사용된다. 일부 예들에서, 추가적인 비트 시프트 동작들은 LUT 에 의해 지정된 비트 심도에 일치하도록 이 경우에서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 입력 비트 심도가 출력 신호의 비트 심도 (출력 비트 심도) 와 일치하지 않으면, 클라이언트-측 디바이스는 출력 비트 심도가 충족되도록 포스트-LUT 를 적용하기 전에 추가적인 비트 시프트 동작을 수행할 수 있다.
일부 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 (및/또는 프리- 또는 포스트-LUT들 중 하나) 가 적용되지 않는다는 것을 지정하는 대신에, 매트릭스는 모든 컴포넌트들이 샘플에 대해 존재하지 않는 경우 샘플 값들의 제 1 컴포넌트 상에 적용될 수 있다. 모든 3 개의 컴포넌트들을 갖는 샘플들에 대해, 매트릭스는 컴포넌트들의 값들에 적용될 수 있다. 그러나, 제 1 컴포넌트 (예를 들어, Y 컴포넌트) 에 대한 값을 갖지만, (예를 들어, 4:2:0 도메인 픽처들, 4:2:2 도메인 픽처들, 등에서) 다른 병치된 컴포넌트들의 병치된 샘플 값들을 갖지 않는 샘플에 대해, 컬러 재맵핑 매트릭스는 제 1 컴포넌트 상에 적용될 수 있고 다른 병치된 컴포넌트 값들에 대한 고정된 값들이 가정될 수 있다. 본원에 사용된 바와 같이, 병치된 것들은 동일한 샘플의 컴포넌트 값들 및 컴포넌트들을 나타낸다 (예를 들어, 일 샘플의 모든 컴포넌트들은 병치된 컴포넌트들이다). 일 예시적인 예에서, 특정 샘플에 대해, 루마 (Y) 컴포넌트가 존재할 수도 있지만, 크로마 (Cb 또는 Cr) 컴포넌트들은 존재하지 않을 수도 있다. 컬러 재맵핑 매트릭스는 크로마 컴포넌트들에 대한 가정된 값들 및 Y 컴포넌트 값을 사용하여 샘플에 적용될 수 있다. 고정된 값들은, 예를 들어, 2color _ remap _output_bit_depth - 1 을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 소정의 샘플에 존재하지 않는 하나 이상의 병치된 컴포넌트들의 값들은 이웃하는 샘플에서의 대응하는 컴포넌트의 값과 동일하도록 도출 또는 취해진다. 예를 들어, 픽처에서 (0,3) 의 픽셀 로케이션에 위치된 샘플은 Y 컴포넌트 값을 가질 수도 있고 Cb 및 Cr 컴포넌트들에 대한 값들은 갖지 않을 수도 있다. (0,3) 샘플의 Cb 및 Cr 컴포넌트들의 값들은, 모든 3 개의 컬러 컴포넌트들에 대한 값들은 갖는, (0,4) 샘플의 Cb 및 Cr 컴포넌트 값들과 동일하도록 취해질 수 있다. 컬러 재맵핑 매트릭스는 그 후, (0,3) 샘플의 도출된 Cb 및 Cr 값들 및 Y 값에 적용될 수 있다. 일부 예들에서, 특정 샘플에 대해 존재하지 않는 병치된 컴포넌트 값의 값은 하나 보다 많은 이웃하는 샘플로부터 도출될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, color_remap_id 의 특정 값들에 대해, color_remap_output_bit_depth 의 값은 color_remap_input_bit_depth 와 동일한 것으로 추론된다. 예를 들어, 프리-LUT 또는 포스트-LUT 가 적용될 것이면, 입력 및 출력 비트 심도는 동일한 것으로 추론될 수 있다.
일부 실시형태들에서, CRI SEI 메시지의 시맨틱들에 대한 변화들은, CRI SEI 메시지가 모노크롬 비디오 콘텐츠를 맵핑하기 위해 사용될 수 있도록 설명된다. 예를 들어, CRI SEI 메시지의 시맨틱들은, CRI SEI 메시지가 또한, 모노크롬 신호들에 적용 가능하도록 수정될 수 있다.
일부 실시형태들에서, CRI SEI 메시지의 시맨틱들은, CRI SEI 메시지가 YCbCr 및 RGB 컬러 공간들에 적용되도록 제한되지 않도록 수정된다. 예를 들어, 시맨틱들은, CRI SEI 메시지가 또한, VUI 또는 다른 미지정된 컬러 공간들에 의해 지정될 수도 있는 다른 컬러 공간들에 적용 가능하도록 수정될 수 있다. 일부 예들에서, color_remap_id 의 값들은 제 1, 제 2, 및 제 3 컴포넌트들을 나타내는데 사용될 수도 있다.
전술된 변화들은 HEVC 표준에 대한 변화들로서 구현될 수 있고, 또는 소정의 애플리케이션 표준들의 구현들일 수 있다.
전술된 변화들을 구현하기 위해 HEVC 표준에 대한 수정들을 갖고 다양한 실시형태들이 이제 설명된다. 이 변화들은, 모든 목적들에 대해 그 전체적으로, 참조로서 여기에 포함되는, ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 및 ITU-T SG 16 WP 3 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 에 의한 문헌 JCTVC-W1005 v2 에 대한 것이다. 신택스 및 시맨틱들에 대한 추가는 "<insert>" 와 "<insertend>" 심볼들 사이에 표시되고 (예를 들어, "<insert>추가된 텍스트<insertend>"), 삭제들은 "<delete>" 와 "<deleteend>" 심볼들 사이에 나타난다 (예를 들어, "<insert>추가된 텍스트<insertend>"):
포스트-프로세싱 체인에서 컬러 재맵핑 정보의 사용을 도시하기 위한 구성들
이 섹션은 컬러 재맵핑 정보를 구현/적용하는데 사용될 수 있는 여러 구성들을 제공한다.
컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지 시맨틱들
컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지는 출력 픽처들의 복원된 컬러 샘플들의 재맵핑을 가능하게 하도록 정보를 제공한다. 표시된 재맵핑 프로세스의 입력<insert>은 SEI 메시지에 지정된 식별자의 값에 기초하여 지정된다. 식별자의 일부 값들에 대해, 입력<insertend>은 chroma_format_idc 가 1 (4:2:0 크로마 포맷) 또는 2 (4:2:2 크로마 포맷) 와 동일한 경우 필요에 따라 4:4:4 컬러 샘플링 포맷에 (미지정된) 업샘플링 컨버전 프로세스를 적용한 이후 디코딩된 샘플 값들의 세트이다. <insert>식별자의 일부 값들에 대해, 입력은 디코딩된 샘플들의 세트이고, chroma_format_idc 가 0 과 동일하지 않은 경우, CRI 메시지에 지정된 일부 프로세스들이 제한된다.<insertend> color_format_idc 가 0 과 동일한 경우 (모노크롬), 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지<insert>는 존재하는 컴포넌트에 대해서만 적용되고, CRI SEI 메시지의 일부 프로세스들은 제한된다.<insertend> <delete>존재하지 않을 것이지만, 디코더들은 이러한 메시지들이 존재하도록 허용할 것이고 존재할 수도 있는 임의의 이러한 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지들을 무시할 것이다.<deleteend>
컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지에서 사용된 컬러 재맵핑 모델은 (본원에서 신택스 엘리먼트들의 "프리" 세트에 의해 지정된) 각각의 컬러 컴포넌트에 적용된 제 1 구분적 선형 함수, 다음에 3 개의 결과의 컬러 컴포넌트들에 적용된 3-바이-3 매트릭스, 다음에 (본원에서 신택스 엘리먼트들의 "포스트" 세트에 의해 지정된) 각각의 컬러 컴포넌트에 적용된 제 2 구분적 선형 함수로 이루어진다.
주석 1 - (이 사양의 범위 밖에 있는) 디스플레이 프로세스에 대한 출력 픽처들의 컬러 재맵핑은 옵션적이고 이 사양에서 지정된 디코딩 프로세스에 영향을 주지 않는다.
color_remap_id 는 컬러 재맵핑 정보의 목적을 식별하는데 사용될 수도 있는 식별 번호를 포함한다. 하나보다 많은 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지가 color_remap_id 의 동일한 값을 갖고 존재하는 경우, 이들 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지들의 콘텐츠는 동일할 것이다. color_remap_id 의 하나보다 많은 값을 갖는 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지들이 존재하는 경우, 이것은, color_remap_id 의 상이한 값들에 의해 표시된 재맵핑 프로세스들이 상이한 목적들을 위해 제공되는 대안들이라는 것을 나타낸다 (재맵핑 프로세스들의 캐스케이딩이 적용된다는 것을 나타내지 않음). color_remap_id 의 값은 232 - 2 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
0 내지 255 및 512 내지 231 - 1 의 color_remap_id 의 값들은 애플리케이션에 의해 결정된 바와 같이 사용될 수도 있다. 256 내지 511 을 포함하고, 231 내지 232 - 2 를 포함하는 color_remap_id 의 값들은 ITU-T|ISO/IEC 에 의한 추후의 사용을 위해 예약된다. 디코더들은 256 내지 511 를 포함하는 범위, 또는 231 내지 232-2 를 포함하는 범위에서 color_remap_id 의 값을 포함하는 모든 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지들을 무시할 것이고, 비트스트림들은 이러한 값들은 포함하지 않을 것이다.
<insert> chroma_format_idc 의 값이 1 과 동일하지 않은 경우, color_remap_id 의 값은 256 내지 287 을 포함하는 것과 동일한 범위에 있지 않을 것이다.
chroma_format_idc 의 값이 2 와 동일하지 않은 경우, color_remap_id 의 값은 288 내지 319 을 포함하는 것과 동일한 범위에 있지 않을 것이다.
chroma_format_idc 의 값이 0 과 동일하지 않은 경우, color_remap_id 의 값은 320 내지 351 을 포함하는 것과 동일한 범위에 있지 않을 것이다.
chroma_remap_id 의 값이 256 내지 287 을 포함하는 범위에 있는 경우, 0 내지 2 의 범위에서 각각 c 에 대해 color_remap_matrix_present_flag 의 값은 0 과 동일할 것이고 post_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값은 0 과 동일할 것이다. 3 바이 3 매트릭스 및 포스트-LUT 는 샘플들에 적용되지 않는다.
chroma_remap_id 의 값이 288 내지 319 를 포함하는 범위에 있는 경우, 0 내지 2 의 범위에서 각각 c 에 대해 color_remap_matrix_present_flag 의 값은 0 과 동일할 것이고 post_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값은 0 과 동일할 것이다. 3 바이 3 매트릭스 및 포스트-LUT 는 샘플들에 적용되지 않는다.
chroma_remap_id 의 값이 320 내지 351 을 포함하는 범위에 있는 경우, 1 내지 2 의 범위에서 각각 c 에 대해 color_remap_matrix_present_flag 의 값은 0 과 동일할 것이고 post_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값은 0 과 동일할 것이다. 3 바이 3 매트릭스는 적용되지 않고 제 2 및 제 3 컴포넌트들에 대해 포스트-LUT 는 적용되지 않는다. <insertend>
주석 2 - color_remap_id 는 상이한 디스플레이 시나리오들에 적합한 상이한 컬러 재맵핑 프로세스들을 지원하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, color_remap_id 의 상이한 값들은 디스플레이들에 의해 지원된 상이한 재맵핑된 컬러 공간들에 대응할 수도 있다.
1 과 동일한 color_remap_cancel_flag 는, 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지가 현재 계층에 적용하는 출력 순서에서 임의의 이전의 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지의 지속성을 소거한다는 것을 나타낸다. 0 과 동일한 color_remap_cancel_flag 는 컬러 재맵핑 정보가 뒤따른다는 것을 나타낸다.
color_remap_persistence_flag 는 현재 계층에 대한 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지의 지속성을 지정한다.
0 과 동일한 color_remap_persistence_flag 는 컬러 재맵핑 정보가 현재 픽처에만 적용한다는 것을 지정한다.
picA 를 현재 픽처라 하자. 1 과 동일한 color_remap_persistence_flag 는, 다음의 컨디션들 중 어느 하나가 참일 때까지 출력 순서에서 현재 계층에 대해 컬러 재맵핑 정보가 지속된다는 것을 지정한다:
- 현재 계층의 새로운 CLVS 가 시작한다.
- 비트스트림은 종료한다.
- 현재 계층에 적용 가능하고 color_remap_id 의 동일한 값을 갖는 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지를 포함하는 액세스 유닛의 현재 계층에서 픽처 picB 는 PicOrderCnt( picA ) 보다 큰 PicOrderCnt( picB ) 에 대한 출력이고, 여기서 PicOrderCnt( picB ) 및 PicOrderCnt( picA ) 는, picB 에 대한 픽처 순서 카운트에 대한 디코딩 프로세스의 인보케이션 직후에, 각각 picB 및 picA 의 PicOrderCntVal 값들이다.
1 과 동일한 color_remap_video_signal_info_present_flag 은, 신택스 엘리먼트들 color_remap_full_range_flag, color_remap_primaries, color_remap_transfer_function 및 color_remap_matrix_coefficients 이 존재한다는 것을 지정하고, 0 과 동일한 color_remap_video_signal_info_present_flag 는, 신택스 엘리먼트들 color_remap_full_range_flag, color_remap_primaries, color_remap_transfer_function 및 color_remap_matrix_coefficients 이 존재하지 않는다는 것을 지정한다.
color_remap_full_range_flag 는, color_remap_full_range_flag 가 CLVS 에 대해 사용된 컬러 공간 보다는, 재맵핑된 복원된 픽처의 컬러 공간을 식별한다는 것을 제외하고, video_full_range_flag 신택스 엘리먼트에 대한 조항 E.3.1 에서 지정된 바와 동일한 시맨틱들을 갖는다. 존재하지 않는 경우, color_remap_full_range_flag 의 값은 video_full_range_flag 의 값과 동일한 것으로 추론된다.
color_remap_primaries 는, color_remap_primaries 가 CLVS 에 대해 사용된 컬러 공간 보다는, 재맵핑된 복원된 픽처의 컬러 공간을 식별한다는 것을 제외하고, color_primaries 신택스 엘리먼트에 대한 조항 E.3.1 에서 지정된 바와 동일한 시맨틱들을 갖는다. 존재하지 않는 경우, color_remap_primaries 의 값은 color_primaries 의 값과 동일한 것으로 추론된다.
color_remap_transfer_function 는, color_remap_transfer_function 가 CLVS 에 대해 사용된 컬러 공간 보다는, 재맵핑된 복원된 픽처의 컬러 공간을 식별한다는 것을 제외하고, transfer_characteristics 신택스 엘리먼트에 대한 조항 E.3.1 에서 지정된 바와 동일한 시맨틱들을 갖는다. 존재하지 않는 경우, color_remap_transfer_function 의 값은 transfer_characteristics 의 값과 동일한 것으로 추론된다.
color_remap_matrix_coefficients 는, color_remap_matrix_coefficients 가 CLVS 에 대해 사용된 컬러 공간 보다는, 재맵핑된 복원된 픽처의 컬러 공간을 식별한다는 것을 제외하고, matrix_coeffs 신택스 엘리먼트에 대한 조항 E.3.1 에서 지정된 바와 동일한 시맨틱들을 갖는다. 존재하지 않는 경우, color_remap_matrix_coefficients 의 값은 matrix_coeffs 의 값과 동일한 것으로 추론된다.
color_remap_input_bit_depth 는 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지의 해석의 목적을 위해 연관된 픽처들의 컬러 컴포넌트들의 비트 심도를 지정한다. 임의의 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지가 디코딩된 컬러 컴포넌트들의 비트 심도와 동일하지 않은 color_remap_input_bit_depth 의 값으로 존재하는 경우, SEI 메시지는 디코딩된 컬러 컴포넌트 샘플들을 color_remap_input_bit_depth 와 동일한 비트 심도로 컨버팅하도록 수행된 컨버전 동작의 가설의 결과를 참조한다.
color_remap_input_bit_depth 의 값은 8 내지 16 을 포함하는 범위에 있을 것이다. 0 내지 7 을 포함하고, 17 내지 255 를 포함하는 color_remap_input_bit_depth 의 값들은 ITU-T|ISO/IEC 에 의한 추후의 사용을 위해 예약된다. 디코더들은, 0 내지 7 을 포함하는 범위, 또는 17 내지 255 를 포함하는 범위에서 color_remap_input_bit_depth 를 포함하는 모든 컬러 재맵핑 SEI 메시지들을 무시할 것이고, 비트스트림들은 이러한 값들을 포함하지 않을 것이다.
color_remap_output_bit_depth 는 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지에 의해 설명된 컬러 재맵핑 함수의 출력의 비트 심도를 지정한다.
color_remap_output_bit_depth 의 값은 8 내지 16 을 포함하는 범위에 있을 것이다. 0 내지 7 을 포함하고, 17 내지 255 를 포함하는 범위에서 color_remap_output_bit_depth 의 값들은 ITU-T|ISO/IEC 에 의한 추후의 사용을 위해 예약된다. 디코더들은, 0 내지 7 을 포함하는, 또는 17 내지 255 를 포함하는 범위에서 color_remap_output_bit_depth 의 값을 포함하는 모든 컬러 재맵핑 SEI 메시지들을 무시할 것이다.
pre_lut_num_val_minus1[ c ] 플러스 1 은 c-번째 컴포넌트에 대한 구분적 선형 재맵핑 함수에서 피봇 포인트들의 수를 지정하고, 여기서 0 과 동일한 c 는 <delete>루마 또는 G<deleteend><insert>제 1<insertend> 컴포넌트를 지칭하고, 1 과 동일한 c 는 <delete>Cb 또는 B<deleteend><insert>제 2<insertend> 컴포넌트를 지칭하며, 2 와 동일한 c 는 <delete>Cr 또는 R<deleteend><insert>제 3<insertend> 컴포넌트를 지칭한다. pre_lut_num_val_minus1[ c ] 이 0 과 동일한 경우, c-번째 컴포넌트에 대해, 입력 값들의 디폴트 말단 포인트들은 0 및 2color_remap_input_bit_depth - 1 이고, 출력 값들의 대응하는 디폴트 말단 포인트들은 0 및 2color_remap_output_bit_depth - 1 이다. 이 사양의 이 버전에 부합하는 비트스트림들에서, pre_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값은 0 내지 32 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
pre_lut_coded_value[ c ][ i ] 는 c-번째 컴포넌트에 대한 i-번째 피봇 포인트의 값을 지정한다. pre_lut_coded_value[ c ][ i ] 를 표현하는데 사용된 비트들의 수는 (( color_remap_input_bit_depth + 7 )  >>  3 )  <<  3 이다.
pre_lut_target_value[ c ][ i ] 는 c-번째 컴포넌트에 대한 i-번째 피봇 포인트의 값을 지정한다. pre_lut_target_value[ c ][ i ] 를 표현하는데 사용된 비트들의 수는 (( color_remap_output_bit_depth + 7 )  >>  3 )  <<  3 이다.
pre_lut_coded_value[ c ][ 0 ] 가 0 보다 큰 경우, 0 내지 pre_lut_coded_value[ c ][ 0 ] 을 포함하는 범위의 입력 값들을 0 내지 pre_lut_target_value[ c ][ 0 ] 을 포함하는 범위의 타겟 값들에 맵핑하는 초기 선형 세그먼트가 추론되어야 한다.
pre_lut_coded_value[ c ][ pre_lut_num_val_minus1[ c ] ] 가 2color_remap_input_bit_depth - 1 과 동일하지 않은 경우, pre_lut_coded_value[ c ][ pre_lut_num_val_minus1[ c ] ] 내지 2color_remap_input_bit_depth - 1 을 포함하는 범위의 입력 값들을 0 내지 2color_remap_output_bit_depth - 1 을 포함하는 범위의 타겟 값들에 맵핑하는 최종 선형 세그먼트가 추론되어야 한다.
1 과 동일한 color_remap_matrix_present_flag 는, 신택스 엘리먼트들 log2_matrix_denom 및 color_remap_coeffs[ c ][ i ] 이 0 내지 2 를 포함하는 범위에서 i 및 c 에 대해 존재한다는 것을 나타낸다. 0 과 동일한 color_remap_matrix_present_flag 는, 신택스 엘리먼트들 log2_matrix_denom 및 color_remap_coeffs[ c ][ i ] 이 0 내지 2 를 포함하는 범위에서 i 및 c 에 대해 존재하지 않는다는 것을 나타낸다.
log2_matrix_denom 는 모든 매트릭스 계수들에 대해 분모의 베이스 2 인 로그를 지정한다. log2_matrix_denom 의 값은 0 내지 15 를 포함하는 범위에 있을 것이다. 존재하지 않는 경우, log2_matrix_denom 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
color_remap_coeffs[ c ][ i ] 는 3-바이-3 컬러 재맵핑 매트릭스 계수들의 값을 지정한다. color_remap_coeffs[ c ][ i ] 의 값은 -215 내지 215 - 1 을 포함하는 범위에 있을 것이다. color_remap_coeffs[ c ][ i ] 이 존재하지 않는 경우, c 가 i 와 동일하면 이것은 1 과 동일한 것으로 추론되고, 그렇지 않으면 0 과 동일한 것으로 추론된다.
주석 3 - color_remap_matrix_present_flag 가 0 과 동일한 경우, 컬러 재맵핑 매트릭스는 사이즈 3x3 의 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로 추론된다.
c = 0, 1 및 2 에 대해 변수 matrixOutput[ c ] 는 다음과 같이 도출된다:
Figure 112018085416636-pct00001
Figure 112018085416636-pct00002
여기서, matrixlnput[ c ] 는 c-번째 컬러 컴포넌트의 입력 샘플 값이고, matrixOutput[ c ] 는 c-번째 컬러 컴포넌트의 출력 샘플 값이다.
post_ lut _ num _val_ minus1[ c ] 는, 입력 값들의 디폴트 말단 포인트들이 c-번째 컬러 컴포넌트에 대해 0 및 2color _ remap _output_bit_depth - 1 인 것을 제외하고, "pre" 가 "post" 로 대체된, pre_lut_num_val_minus1[ c ] 와 동일한 시맨틱들을 갖는다. post_lut_num_val_minus1[ c ] 의 값은 0 내지 32 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
post_lut_coded_value[ c ][ i ] 는, post_lut_coded_value[ c ][ i ] 를 표현하는데 사용된 비트들의 수가 (( color_remap_output_bit_depth + 7 )  >>  3 )  <<  3 인 것을 제외하고, "pre" 가 "post" 로 대체된, pre_lut_coded_value[ c ][ i ] 와 동일한 시맨틱들을 갖는다.
post_lut_target_value[ c ][ i ] 는, "pre" 가 "post" 로 대체된, pre_lut_target_value[ c ][ i ] 과 동일한 시맨틱들을 갖는다.
도 5 는 본원에 설명된 기법들 중 하나 이상을 사용하여 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스 (500) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 블록 502 에서, 프로세스 (500) 는 비디오 비트스트림을 획득하는 단계를 포함한다. 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함한다. 제 1 컬러 특징들은 임의의 컬러 특징, 예컨대 컬러 공간 (예를 들어, YCbCr, RGB, YUV, 또는 다른 적합한 컬러 공간), 동적 범위 (예를 들어, HDR, SDR, 또는 다른 컬러 범위), 전달 함수 (예를 들어, 감마 전달 함수, PQ 전달 함수, 또는 다른 적합한 전달 함수), 이들의 임의의 조합, 또는 상이한 비디오 콘텐츠에 걸쳐 변할 수 있는 임의의 다른 컬러 특징을 포함할 수 있다.
블록 504 에서, 프로세스 (500) 는 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하는 단계를 포함한다. CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다. 예를 들어, CRI SEI 메시지는, CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 값이 컨디션에 기초하여 제한되도록 하는 제한을 포함할 수 있다. 컨디션은 특정의 신택스 엘리먼트들을 제한하기 위한 임의의 적합한 컨디션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값 (예를 들어, color_remap_id 값), 또는 임의의 다른 적합한 컨디션을 포함할 수 있다.
블록 506 에서, 프로세스 (500) 는 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하는 단계를 포함한다. 제 2 컬러 특징들은 컬러 재맵핑 모델에 의해 정의된 임의의 컬러 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 컬러 특징은 컬러 공간 (예를 들어, YCbCr, RGB, YUV, 또는 다른 적합한 컬러 공간), 동적 범위 (예를 들어, HDR, SDR, 또는 다른 컬러 범위), 전달 함수 (예를 들어, 감마 전달 함수, PQ 전달 함수, 또는 다른 적합한 전달 함수), 이들의 임의의 조합, 또는 상이한 비디오 콘텐츠에 걸쳐 변할 수 있는 임의의 다른 컬러 특징일 수 있다.
일부 예들에서, 프로세스 (500) 는, 복수의 픽처들의 크로마 포맷을 결정하는 단계를 더 포함하고, 이 경우에서 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이다. 이러한 예들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 제한된다.
일부 예들에서, 프로세스 (500) 는 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하는 단계를 더 포함한다. 컨디션은 이러한 예들에서 컬러 재맵핑 값이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 예들에서, 컨디션은 크로마 포맷 및 컬러 재맵핑 값 양자 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세스 (500) 는 복수의 픽처들의 크로마 포맷을 결정하고 그리고 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷 및 컬러 재맵핑 값이고, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 그리고 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 구현들에서, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델은 프리-룩업 테이블, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및 포스트-룩업 테이블을 포함한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 값들이 제한되는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 프리-룩업 테이블에 대한 신택스 엘리먼트, 컬러 재맵핑 매트릭스에 대한 신택스 엘리먼트, 포스트-룩업 테이블에 대한 신택스 엘리먼트, 또는 이들 신택스 엘리먼트들 중 2 개 또는 전부를 포함할 수 있다.
예를 들어, 일부 경우들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는, 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하는지 여부를 나타내는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그를 포함한다. 이러한 예에서, 프로세스 (500) 는, 컨디션에 기초하여 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하지 않는다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다는 것을 결정하는 단계를 포함한다. 컨디션이 크로마 포맷인 예들에서, 복수의 픽처들의 크로마 포맷이 컬러 재맵핑 매트릭스가 적용되지 않아야 된다는 것을 나타내는 포맷을 포함하면, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한된다는 것이 결정될 수 있다. 일 예시적인 예에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 크로마 포맷이 4:2:2 크로마 포맷, 4:2:0 크로마 포맷, 또는 4:0:0 크로마 포맷인 것으로 결정되는 경우 그 값과 동일하도록 제한되는 것으로 결정된다. 컨디션이 컬러 재맵핑 값인 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는, 컬러 재맵핑 값이 컬러 재맵핑 모델이 컬러 재맵핑 매트릭스가 적용되지 않아야 한다는 목적을 위해 사용된다는 것을 나타내는 경우 그 값과 동일하도록 제한된다고 결정될 수 있다 (예를 들어, color_remap_ID 는, 프리-LUT 맵핑이, 더 적은 맵핑 동작들을 요구하기 때문에 예를 들어 4:4:4 도메인 보다는 4:2:0 도메인 상에 직접 적용된다는 것을 나타낼 수 있다).
프로세스 (500) 는, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 컬러 재맵핑 매트릭스를 적용하지 않고 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프로세스 (500) 는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 컬러 재맵핑 매트릭스를 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로서 추론하는 단계를 더 포함한다. 일부 경우들에서, 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 아이덴티티 매트릭스를 적용하는 것을 포함한다.
다른 예에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 포스트-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 예에서, 프로세스 (500) 는, 컨디션에 기초하여 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다는 것을 결정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 픽처들의 크로마 포맷은 포스트-룩업 테이블이 하나 이상의 샘플들을 재맵핑할 필요가 없다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, (컬러 재맵핑 값으로 표시된) 컬러 재맵핑 모델의 목적은 포스트-룩업 테이블을 요구하지 않는 것일 수도 있다.
프로세스 (500) 는, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 포스트-룩업 테이블을 적용하지 않고 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프로세스 (500) 는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 포스트-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하는 단계를 더 포함한다. 일부 경우들에서, 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 아이덴티티 맵핑을 수행하는 것을 포함한다.
다른 예에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 프리-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 예에서, 프로세스 (500) 는, 컨디션에 기초하여 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다는 것을 결정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 픽처들의 크로마 포맷은 프리-룩업 테이블이 하나 이상의 샘플들을 재맵핑하기 위해 필요하지 않다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, (컬러 재맵핑 값으로 표시된) 컬러 재맵핑 모델의 목적은 프리-룩업 테이블을 요구하지 않는 것일 수도 있다.
프로세스 (500) 는, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 프리-룩업 테이블을 적용하지 않고 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프로세스 (500) 는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 프리-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하는 단계를 더 포함한다. 일부 경우들에서, 컬러 재맵핑 모델을 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 아이덴티티 맵핑을 수행하는 것을 포함한다.
도 6 은 본원에 설명된 기법들 중 하나 이상을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩하는 프로세스 (600) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 602 에서, 프로세스 (600) 는 인코더에서 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다.
604 에서, 프로세스 (600) 는, 비디오 데이터에 기초하여 복수의 픽처들을 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함한다. 복수의 픽처들은 제 1 컬러 특징을 갖는다. 제 1 컬러 특징들은 임의의 컬러 특징, 예컨대 컬러 공간 (예를 들어, YCbCr, RGB, YUV, 또는 다른 적합한 컬러 공간), 동적 범위 (예를 들어, HDR, SDR, 또는 다른 컬러 범위), 전달 함수 (예를 들어, 감마 전달 함수, PQ 전달 함수, 또는 다른 적합한 전달 함수), 이들의 임의의 조합, 또는 상이한 비디오 콘텐츠에 걸쳐 변할 수 있는 임의의 다른 컬러 특징을 포함할 수 있다.
606 에서, 프로세스 (600) 는 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함한다. CRI SEI 메시지는 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 컬러 재맵핑 모델을 포함한다. 제 2 컬러 특징들은 컬러 재맵핑 모델에 의해 정의된 임의의 컬러 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 컬러 특징은 컬러 공간 (예를 들어, YCbCr, RGB, YUV, 또는 다른 적합한 컬러 공간), 동적 범위 (예를 들어, HDR, SDR, 또는 다른 컬러 범위), 전달 함수 (예를 들어, 감마 전달 함수, PQ 전달 함수, 또는 다른 적합한 전달 함수), 이들의 임의의 조합, 또는 상이한 비디오 콘텐츠에 걸쳐 변할 수 있는 임의의 다른 컬러 특징일 수 있다.
CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한된다. 예를 들어, CRI SEI 메시지는, CRI SEI 메시지의 신택스 엘리먼트의 값이 컨디션에 기초하여 제한되도록 하는 제한을 포함할 수 있다. 컨디션은 인코더에 의해 추가될 수 있고, 일부 경우들에서 비디오 비트스트림으로 인코딩될 수 있다. 컨디션은 특정의 신택스 엘리먼트들을 제한하기 위한 임의의 적합한 컨디션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값 (예를 들어, color_remap_id 값), 또는 임의의 다른 적합한 컨디션을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이다. 이러한 예들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 제한된다.
일부 예들에서, 컨디션은 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값이고, 이 경우에서 CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 예들에서, 컨디션은 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값 및 복수의 픽처들의 크로마 포맷을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 복수의 픽처들의 크로마 포맷에 기초하여 그리고 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한된다.
일부 구현들에서, CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델은 프리-룩업 테이블, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및 포스트-룩업 테이블을 포함한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 값들이 제한되는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 프리-룩업 테이블에 대한 신택스 엘리먼트, 컬러 재맵핑 매트릭스에 대한 신택스 엘리먼트, 포스트-룩업 테이블에 대한 신택스 엘리먼트, 또는 이들 신택스 엘리먼트들 중 2 개 또는 전부를 포함할 수 있다.
예를 들어, 일부 경우들에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는, 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하는지 여부를 나타내는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그를 포함한다. 이러한 예에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 컨디션에 기초한 값과 동일하도록 제한되고, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그의 값은 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하지 않는다는 것을 나타낸다. 컨디션이 크로마 포맷인 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 컬러 재맵핑 매트릭스가 적용되지 않아야 하는 크로마 포맷들에 대한 값과 동일하도록 제한될 수 있다. 일 예시적인 예에서, 컨디션은 복수의 픽처들의 크로마 포맷이고, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 크로마 포맷이 4:2:2 크로마 포맷, 4:2:0 크로마 포맷, 또는 4:0:0 크로마 포맷인 것으로 결정되는 경우 그 값과 동일하도록 제한된다. 컨디션이 컬러 재맵핑 값인 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는, 컬러 재맵핑 매트릭스를 적용하지 않거나 적용할 수 없는 목적들에 적용하는 컬러 재맵핑 값들에 대한 값과 동일하도록 제한될 수 있다 (예를 들어, color_remap_ID 는, 프리-LUT 맵핑이, 더 적은 맵핑 동작들을 요구하기 때문에 예를 들어 4:4:4 도메인 보다는 4:2:0 도메인 상에 직접 적용된다는 것을 나타낼 수 있다).
일부 예들에서, 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 컬러 재맵핑 매트릭스는 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로서 추론된다. 이러한 예에서, 클라이언트-측 디바이스는 아이덴티티 매트릭스를 적용함으로써 하나 이상의 샘플들에 컬러 재맵핑 모델을 적용할 수 있다.
다른 예에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 포스트-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 예에서, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트는 컨디션에 기초한 값과 동일하도록 제한되고, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트의 값은 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트에 대한 제한은, 포스트-룩업 테이블이 하나 이상의 샘플들을 재맵핑하기 위해 필요하지 않고 또는 사용될 수 없는 크로마 포맷들에 대해 적용될 수 있다. 다른 예에서, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트에 대한 제한은 포스트-룩업 테이블을 요구하지 않고 또는 사용할 수 없는 (컬러 재맵핑 값에 의해 표시된 바와 같은) 컬러 재맵핑 모델의 특정 목적들을 위해 적용될 수 있다.
일부 예들에서, 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 포스트-룩업 테이블은 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론된다. 이러한 예에서, 클라이언트-측 디바이스는 아이덴티티 맵핑을 적용함으로써 하나 이상의 샘플들에 컬러 재맵핑 모델을 적용할 수 있다.
다른 예에서, CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 프리-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 예에서, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트는 컨디션에 기초한 값과 동일하도록 제한되고, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트의 값은 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트에 대한 제한은, 프리-룩업 테이블이 하나 이상의 샘플들을 재맵핑하기 위해 필요하지 않고 또는 사용될 수 없는 크로마 포맷들에 대해 적용될 수 있다. 다른 예에서, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트에 대한 제한은 프리-룩업 테이블을 요구하지 않고 또는 사용할 수 없는 (컬러 재맵핑 값에 의해 표시된 바와 같은) 컬러 재맵핑 모델의 특정 목적들을 위해 적용될 수 있다.
일부 예들에서, 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 그 값과 동일하도록 제한되는 경우 프리-룩업 테이블은 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론된다. 이러한 예에서, 클라이언트-측 디바이스는 아이덴티티 맵핑을 적용함으로써 하나 이상의 샘플들에 컬러 재맵핑 모델을 적용할 수 있다.
일부 예들에서, 프로세스들 (500 및 600) 은 도 1 에 도시된 시스템 (100) 과 같은 컴퓨팅 디바이스 또는 장치에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 프로세스 (500) 는 도 1 및 도 8 에 도시된 디코딩 디바이스 (112) 에 의해 또는 다른 클라이언트-측 디바이스, 예컨대 플레이어 디바이스, 디스플레이, 또는 임의의 다른 클라이언트-측 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 (600) 는 도 1 및 도 7 에 도시된 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 수행될 수 있다. 일부 경우들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 프로세서, 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 또는 프로세스들 (500 및 600) 의 단계들을 수행하도록 구성되는 디바이스의 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 비디오 프레임들을 포함하는 비디오 데이터 (예를 들어, 비디오 시퀀스) 를 캡처하도록 구성된 카메라를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터를 캡처하는 카메라 또는 다른 캡처 디바이스는 컴퓨팅 디바이스와 별개이고, 이 경우에서 컴퓨팅 디바이스는 캡처된 비디오 데이터를 수신 또는 획득한다. 컴퓨팅 디바이스는 비디오 데이터를 통신하도록 구성된 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스는 인터넷 프로토콜 (IP) 기반 데이터 또는 다른 유형의 데이터를 통신하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 비디오 비트스트림의 픽처들의 샘플들과 같은, 출력 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수도 있다.
프로세스들 (500 및 600) 은 논리적 흐름도들로서 예시되고, 이것의 동작은 하드웨어에서 구현될 수 있는 동작들의 시퀀스, 컴퓨터 명령들, 또는 이들의 조합을 나타낸다. 컴퓨터 명령들의 맥락에서, 동작들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우 언급된 동작들을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령들을 나타낸다. 일반적으로, 컴퓨터 실행가능 명령들은 특정 기능들을 수행하거나 특정 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 동작들이 설명되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도되지 않고, 임의의 수의 설명된 동작들은 프로세스들을 구현하도록 임의의 순서로 및/또는 병렬로 결합될 수 있다.
부가적으로, 프로세스들 (500 및 600) 은 실행가능 명령들로 구성된 하나 이상의 컴퓨터 시스템들의 제어 하에서 수행될 수도 있고, 하나 이상의 프로세서들 상에서 집합적으로, 하드웨어에 의해, 또는 이들의 조합으로 실행하는 코드 (예를 들어, 실행가능 명령들, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 또는 하나 이상의 애플리케이션들) 로서 구현될 수도 있다. 위에서 주목된 바와 같이, 코드는 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 복수의 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램의 형태로, 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 저장 매체 상에 저장될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 저장 매체는 비-일시적일 수도 있다.
본원에서 논의된 컬러 재맵핑 기법들은 (압축 전에 또는 후에) 압축된 비디오를 사용하여 또는 비압축된 비디오 프레임들을 사용하여 구현될 수도 있다. 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템은 목적지 디바이스에 의해 추후 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스를 포함한다. 특히, 소스 디바이스는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 목적지 디바이스에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 소스 디바이스로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스로 실시간으로 직접 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 네트워크, 광대역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이둘의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응형 스트리밍 (DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 텔레포니와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, 소스 디바이스는 비디오 소스, 비디오 인코더, 및 출력 인터페이스를 포함한다. 목적지 디바이스는 입력 인터페이스, 비디오 디코더, 및 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스의 비디오 인코더는 본원에 개시된 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스는 외부 비디오 소스, 예컨대 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
상기의 예시의 시스템은 단지 일 예이다. 비디오 데이터를 병렬로 프로세싱하는 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상적으로 "CODEC" 으로서 지칭된 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 소스 디바이스가 목적지 디바이스로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 단지 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 소스 및 목적지 디바이스들은, 디바이스들 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 예시의 시스템들은, 예를 들어 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 텔레포니를 위해 비디오 디바이스들 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
비디오 소스는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합을 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 전술된 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후, 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 출력 인터페이스에 의해 출력될 수도 있다.
언급된 바와 같이 컴퓨터 판독가능 매체는 트랜션트 (transient) 매체, 예컨대 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체 (즉, 비일시적 저장 매체), 예컨대 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 예를 들어 네트워크 송신을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생성 설비의 컴퓨팅 디바이스가 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체는, 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스의 입력 인터페이스는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 정보는 비디오 인코더에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있고, 이 정보는 비디오 디코더에 의해 또한 사용되며, 특성들 및/또는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어 픽처들의 그룹 (GOP) 의 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 디스플레이 디바이스는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시형태들이 설명되어 있다.
인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 상세들은 도 7 및 도 8 에 각기 도시된다. 도 7 은 본 개시물에 설명된 기법들 중 하나 이상을 구현할 수도 있는 예시의 인코딩 디바이스 (104) 를 예시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 예를 들어 본원에서 설명된 신택스 구조들 (예를 들어, VPS, SPS, PPS 의 신택스 구조들, 또는 다른 신택스 엘리먼트들) 을 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라-예측 및 인터-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 인트라-코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하도록 공간 예측에 적어도 부분적으로 의존한다. 인터-코딩은, 비디오 시퀀스의 인접한 또는 주변 프레임들 내에서 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 예측에 적어도 부분적으로 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 여러 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 필터 유닛 (63), 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위해, 인코딩 디바이스 (104) 는 또한, 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 필터 유닛 (63) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 유닛 (63) 은 도 7 에서 루프 필터에 있는 것으로서 도시되지만, 다른 구성들에서 필터 유닛 (63) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터 상에서 추가의 프로세싱을 수행할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 일부 경우들에서, 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 구현될 수도 있다. 그러나, 다른 경우들에서 본 개시물의 기법들 중 하나 이상은 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 구현될 수도 있다.
도 7 에서 도시된 바와 같이, 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 이 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 슬라이스들, 슬라이스 세그먼트들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝 뿐만 아니라 예를 들어 LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 일반적으로, 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 이 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 가능하게는 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨 등) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라-예측 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터-예측 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과의 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 레퍼런스 픽처로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 복원할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대해 미리결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리결정된 패턴은 시퀀스에서 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이것은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어 레퍼런스 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 예측 유닛 (PU) 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 일치하는 것으로 발견되는 블록이고, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (SAD), 제곱 차의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 픽처 메모리 (64) 에 저장된 레퍼런스 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 디바이스 (104) 는 레퍼런스 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수 픽셀 정확도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 레퍼런스 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써 인터-코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 레퍼런스 픽처는 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들 각각은 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 레퍼런스 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은 가능하게는 서브 픽셀 정확도로 보간을 수행하는, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록의 페치 (fetch) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 레퍼런스 픽처 리스트들에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써, 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 사용을 위해 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 전술된 바와 같이 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 예를 들어 별도의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라-예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적합한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 사용하여 레이트-왜곡 값들을 계산할 수도 있고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트-왜곡 특징들을 갖는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 왜곡들로부터의 비율들 및 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들을 계산하여 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트-왜곡 값을 보이는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우에서, 블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후에, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 송신된 비트스트림 구성에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 데이터 정의들 뿐만 아니라, 콘텍스트들의 각각에 대해 사용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드의 표시들, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다. 비트스트림 구성 데이터는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 (또한, 코드워드 맵핑 테이블들로서 지칭된) 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 생성한 후에, 인코딩 디바이스 (104) 는 현재의 비디오 블록에서 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과의 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩 다음에, 인코딩된 비트스트림은 디코딩 디바이스 (112) 로 송신되거나, 또는 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 나중의 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (60) 은, 각각 역 양자화 및 역 변환을 적용하여, 레퍼런스 픽처의 레퍼런스 블록으로서 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 레퍼런스 픽처 리스트들 내의 레퍼런스 픽처들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 레퍼런스 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 복원된 잔차 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 레퍼런스 블록을 생성한다. 레퍼런스 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 레퍼런스 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 7 의 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에 대한 신택스를 생성하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 예를 들어 전술된 바와 같이 CRI SEI 메시지에 대한 신택스를 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 도 6 에 대하여 전술된 프로세스를 포함하는, 본원에 설명된 기법들 중 어느 하나를 수행할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 일반적으로 인코딩 디바이스 (104) 에 대하여 설명되었지만, 위에서 언급된 바와 같이 본 개시물의 기법들 중 일부는 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 또한 구현될 수도 있다.
도 8 은 예시의 디코딩 디바이스 (112) 를 예시하는 블록도이다. 디코딩 디바이스 (112) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역 양자화 유닛 (86), 역 변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 필터 유닛 (91), 및 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 디코딩 디바이스 (112) 는, 일부 예들에서 도 7 로부터의 인코딩 디바이스 (104) 에 대하여 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는 도 5 에 대하여 전술된 프로세스를 포함하는, 본원에 설명된 기법들 중 어느 하나를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 전송된 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 네트워크 엔티티 (79), 예컨대 서버, 미디어-인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 비디오 에디터/스플라이서, 또는 전술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 이러한 디바이스로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (79) 는 인코딩 디바이스 (104) 를 포함하거나 또는 포함하지 않을 수도 있다. 본 개시물에 설명된 기법들 중 일부는, 네트워크 엔티티 (79) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩 디바이스 (112) 로 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (79) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (79) 및 디코딩 디바이스 (112) 는 별개의 디바이스들의 부분들일 수도 있지만, 다른 경우들에서 네트워크 엔티티 (79) 에 대하여 설명된 기능성은 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 포워딩한다. 디코딩 디바이스 (112) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 고정-길이 신택스 엘리먼트들 및 가변-길이 신택스 엘리먼트들 양자 모두를 하나 이상의 파라미터 세트들, 예컨대 VPS, SPS, 및 PPS 에서 프로세싱 및 파싱할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라-예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 레퍼런스 픽처 리스트 내의 레퍼런스 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는, 픽처 메모리 (92) 에 저장된 레퍼런스 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여 레퍼런스 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 레퍼런스 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 파라미터 세트에서 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 사용할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 레퍼런스 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 이 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 또는 탈-양자화한다. 역 양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로, 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 역 변환 (예를 들어, 역 DCT 또는 다른 적합한 역 변환), 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 디코딩 디바이스 (112) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, (코딩 루프에서 또는 코딩 루프 후에) 루프 필터들이 또한 사용되어 픽셀 전이들을 평활화하거나, 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시킬 수도 있다. 필터 유닛 (91) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 유닛 (91) 은 도 8 에서 루프 필터에 있는 것으로서 도시되었으나, 다른 구성들에서 필터 유닛 (91) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 그 후, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 픽처 메모리 (92) 에 저장되고, 이 픽처 메모리 (92) 는 후속의 모션 보상을 위해 사용된 레퍼런스 픽처들을 저장한다. 픽처 메모리 (92) 는 또한, 도 1 에 도시된 비디오 목적지 디바이스 (122) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 추후의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
상기 설명에서, 애플리케이션의 양태들은 그 특정 실시형태들을 참조하여 설명되지만, 당업자는 본 발명이 이에 제한되지 않는다는 것을 인지할 것이다. 따라서, 애플리케이션의 예시적인 실시형태들이 본원에 상세히 설명되었으나, 본 발명의 개념들은 다르게는 다양하게 구현 및 활용될 수도 있고 첨부된 청구항들은 종래 기술에 의해 제한되는 것 외에, 이러한 변형들을 포함하는 것으로 해석되도록 의도된다는 것을 이해해야 한다. 전술된 발명의 다양한 특성들 및 양태들은 개별적으로 또는 합동으로 사용될 수도 있다. 또한, 실시형태들은 상세한 설명의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 본원에 설명된 것들 이상으로 임의의 수의 환경들 및 애플리케이션들에서 이용될 수 있다. 상세한 설명 및 도면들은 따라서, 제한적인 것 보다는 예시적인 것으로서 간주되어야 한다. 예시의 목적을 위해, 방법들은 특정 순서로 설명되었다. 대안의 실시형태들에서, 방법들은 설명된 것과 상이한 순서로 수행될 수도 있다는 것이 인지되어야 한다.
컴포넌트들이 소정의 동작들을 수행 "하도록 구성된" 것으로서 설명되는 경우, 이러한 구성은 예를 들어 동작을 수행하기 위해 전자 회로들 또는 다른 하드웨어를 설계함으로써, 동작을 수행하기 위해 프로그래머블 전자 회로들 (예를 들어, 마이크로프로세서들, 또는 다른 적합한 전자 회로들) 을 프로그래밍함으로써, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 달성될 수 있다.
본원에서 개시된 실시형태들과 연관되어 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성에 대해 일반적으로 전술되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 의존한다. 당업자는, 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본원에 설명된 기법들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 이러한 기법들은 다양한 디바이스들, 예컨대 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 애플리케이션을 포함한 다수의 사용들을 갖는 집적 회로 디바이스들 중 어느 하나에서 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명된 임의의 특성들은 집적된 로직 디바이스에서 함께 또는 별개이지만 상호동작 가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기법들은, 실행되는 경우 전술된 방법들 중 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체는, 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 부분을 형성할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리 또는 데이터 저장 매체, 예컨대 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리 (EEPROM), FLASH 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체 등을 포함할 수도 있다. 기법들은 추가적으로 또는 대안으로, 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 반송 또는 통신하고, 전파 신호들 또는 파들과 같이 컴퓨터에 의해 액세스, 판독, 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는, 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP)들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC)들, 필드 프로그래머블 로직 어레이 (FPGA)들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로를 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 프로세서는 본 개시물에 설명된 기법들 중 어느 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 따라서, 본원에 사용된 바와 같이 용어 "프로세서" 는 상기 구조 중 어느 하나, 상기 구조의 임의의 조합, 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 또는 장치를 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있고, 또는 결합형 비디오 인코더-디코더 (CODEC) 에 통합될 수도 있다.

Claims (55)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    비디오 비트스트림을 획득하는 단계로서, 상기 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함하고, 상기 복수의 픽처들의 크로마 포맷은 서브샘플링 포맷을 포함하는, 상기 비디오 비트스트림을 획득하는 단계;
    상기 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하는 단계로서, 상기 CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한되는, 상기 CRI SEI 메시지를 식별하는 단계; 및
    상기 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을, 상기 하나 이상의 샘플들을 업샘플링하지 않고 상기 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 상기 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컨디션은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷이고, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 상기 하나 이상의 값들은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷에 기초하여 제한되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컨디션은 상기 컬러 재맵핑 값이고, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 상기 하나 이상의 값들은 상기 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷을 결정하는 단계; 및
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컨디션은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷 및 상기 컬러 재맵핑 값이고, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 상기 하나 이상의 값들은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷에 기초하여 그리고 상기 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 컬러 재맵핑 모델은 프리-룩업 테이블, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및 포스트-룩업 테이블을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 상기 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하는지 여부를 나타내는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그를 포함하고,
    상기 컨디션에 기초하여, 상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 상기 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하지 않는다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하는 단계; 및
    상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 컬러 재맵핑 매트릭스를 적용하지 않고 상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 컨디션은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷이고, 상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 상기 크로마 포맷이 4:2:2 크로마 포맷, 4:2:0 크로마 포맷, 또는 4:0:0 크로마 포맷인 것으로 결정되는 경우 상기 값과 동일하도록 제한되는 것으로 결정되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 컬러 재맵핑 매트릭스를 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로서 추론하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계는 상기 아이덴티티 매트릭스를 적용하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 상기 포스트-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 컨디션에 기초하여, 상기 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하는 단계; 및
    상기 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 포스트-룩업 테이블을 적용하지 않고 상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 포스트-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계는 상기 아이덴티티 맵핑을 수행하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 상기 프리-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 컨디션에 기초하여, 상기 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하는 단계; 및
    상기 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 프리-룩업 테이블을 적용하지 않고 상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 프리-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 단계는 상기 아이덴티티 맵핑을 수행하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  13. 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    비디오 비트스트림을 획득하는 것으로서, 상기 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함하고, 상기 복수의 픽처들의 크로마 포맷은 서브샘플링 포맷을 포함하는, 상기 비디오 비트스트림을 획득하고;
    상기 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하는 것으로서, 상기 CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한되는, 상기 CRI SEI 메시지를 식별하며; 그리고
    상기 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을, 상기 하나 이상의 샘플들을 업샘플링하지 않고 상기 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 상기 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하도록
    구성되는, 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷을 결정하도록 구성되고,
    상기 컨디션은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷이고, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 상기 하나 이상의 값들은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷에 기초하여 제한되는, 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하도록 구성되고,
    상기 컨디션은 상기 컬러 재맵핑 값이고, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 상기 하나 이상의 값들은 상기 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한되는, 장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷을 결정하며;
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 컬러 재맵핑 모델의 목적을 식별하는 컬러 재맵핑 값을 결정하도록
    구성되고,
    상기 컨디션은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷 및 상기 컬러 재맵핑 값이고, 상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 상기 하나 이상의 값들은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷에 기초하여 그리고 상기 컬러 재맵핑 값에 기초하여 제한되는, 장치.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 컬러 재맵핑 모델은 프리-룩업 테이블, 컬러 재맵핑 매트릭스, 및 포스트-룩업 테이블을 포함하는, 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 상기 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하는지 여부를 나타내는 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 컨디션에 기초하여, 상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 상기 컬러 재맵핑 매트릭스가 존재하지 않는다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하며;
    상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 컬러 재맵핑 매트릭스를 적용하지 않고 상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하도록
    구성되는, 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 컨디션은 상기 복수의 픽처들의 상기 크로마 포맷이고, 상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그는 상기 크로마 포맷이 4:2:2 크로마 포맷, 4:2:0 크로마 포맷, 또는 4:0:0 크로마 포맷인 것으로 결정되는 경우 상기 값과 동일하도록 제한되는 것으로 결정되는, 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컬러 재맵핑 매트릭스 존재 플래그가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 컬러 재맵핑 매트릭스를 아이덴티티 매트릭스와 동일한 것으로서 추론하도록 구성되고,
    상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 상기 아이덴티티 매트릭스를 적용하는 것을 포함하는, 장치.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 상기 포스트-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 컨디션에 기초하여, 상기 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하며;
    상기 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 포스트-룩업 테이블을 적용하지 않고 상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하도록
    구성되는, 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 포스트-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 포스트-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하도록 구성되고,
    상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 상기 아이덴티티 맵핑을 수행하는 것을 포함하는, 장치.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 CRI SEI 메시지의 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트는 상기 프리-룩업 테이블의 입력 및 출력 값들을 나타내는 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 컨디션에 기초하여, 상기 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 입력 및 출력 값들이 0 과 동일하다는 것을 나타내는 값과 동일하도록 제한된다고 결정하며;
    상기 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 프리-룩업 테이블을 적용하지 않고 상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하도록
    구성되는, 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 프리-룩업 테이블 넘버 신택스 엘리먼트가 상기 값과 동일하도록 제한되는 경우 상기 프리-룩업 테이블을 아이덴티티 맵핑인 것으로서 추론하도록 구성되고,
    상기 컬러 재맵핑 모델을 상기 하나 이상의 샘플들에 적용하는 것은 상기 아이덴티티 맵핑을 수행하는 것을 포함하는, 장치.
  25. 제 13 항에 있어서,
    재맵핑된 상기 하나 이상의 샘플들을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 더 포함하는, 장치.
  26. 제 13 항에 있어서,
    상기 장치는 카메라가 있는 모바일 디바이스를 포함하는, 장치.
  27. 명령들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 프로세서에 의해 실행되는 경우,
    비디오 비트스트림을 획득하는 단계로서, 상기 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함하고, 상기 복수의 픽처들의 크로마 포맷은 서브샘플링 포맷을 포함하는, 상기 비디오 비트스트림을 획득하는 단계;
    상기 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하는 단계로서, 상기 CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한되는, 상기 CRI SEI 메시지를 식별하는 단계; 및
    상기 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을, 상기 하나 이상의 샘플들을 업샘플링하지 않고 상기 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 상기 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하는 단계를 포함하는
    방법을 수행하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 장치로서,
    비디오 비트스트림을 획득하기 위한 수단으로서, 상기 비디오 비트스트림은 제 1 컬러 특징을 갖는 복수의 픽처들을 포함하고, 상기 복수의 픽처들의 크로마 포맷은 서브샘플링 포맷을 포함하는, 상기 비디오 비트스트림을 획득하기 위한 수단;
    상기 비디오 비트스트림으로부터, 컬러 재맵핑 정보 (CRI) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 식별하기 위한 수단으로서, 상기 CRI SEI 메시지의 적어도 하나의 신택스 엘리먼트의 하나 이상의 값들은 컨디션에 기초하여 제한되는, 상기 CRI SEI 메시지를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 복수의 픽처들의 하나 이상의 샘플들을, 상기 하나 이상의 샘플들을 업샘플링하지 않고 상기 CRI SEI 메시지의 컬러 재맵핑 모델을 사용하여 상기 제 1 컬러 특징으로부터 제 2 컬러 특징으로 재맵핑하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
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