KR102100223B1 - 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템에 있어서, 3차원 스캔을 통해 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 3차원 신체 형상으로부터 맞춤형 언더웨어 제작에 필요한 고객별 고유한 신체 치수 정보를 산출하여 등록한 후, 고객으로부터 언더웨어 맞춤형 구매 요청이 수신되는 경우 구매 요청된 타겟 언더웨어에 대해 고객별 등록된 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 설계 도안을 생성함으로써 고객의 만족도를 극대화시키고 재고율도 낮출 수 있다.

Description

고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템{CLIENT-CUSTOMIZED UNDERWARE PRODUCTION SYSTEM}
본 발명은 언더웨어 제작에 관한 것으로, 보다 상세하게는 3차원 스캔을 통해 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 3차원 신체 형상으로부터 맞춤형 언더웨어 제작에 필요한 고객별 고유한 신체 치수 정보를 산출하여 등록한 후, 고객으로부터 언더웨어 맞춤형 구매 요청이 수신되는 경우 구매 요청된 타겟 언더웨어에 대해 고객별 등록된 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 설계 도안을 생성함으로써 고객의 만족도를 극대화시키고 재고율도 낮출 수 있도록 하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 언더웨어는 브라, 팬티 등을 의미하는 것으로 신체의 주요 부위를 가리고 보호하는 목적의 의류를 의미한다.
이러한 언더웨어는 인간의 피부와 직접적으로 접촉하는 의류로서 착용감과 편안함이 매우 중요하게 고려되어야 함에도 불구하고, 현재의 대량 생산 체제에 따라 일괄적인 사이즈 규정에 따라 제한된 수의 규격으로만 생산되고 있을 뿐 인간의 다양한 신체 형상이 전혀 고려되고 있지 않다.
이에 따라, 고객은 이미 정해진 사이즈로 생산되어 있는 언더웨어 중 자신의 체격과 유사하게 제작된 언더웨어를 적절히 선택할 수밖에 없어 실제 착용시 편안함과 착용감에 있어서 큰 만족도를 얻기 어려웠다. 또한, 정해진 사이즈의 경우에도 언더웨어를 생산하는 브랜드별로 그 크기가 조금씩 달라서 자신의 신체에 맞는 언더웨어를 찾는데도 어려움이 있었다.
특히, 언더웨어 중 여성이 착용하는 브라의 경우는 생산되는 사이즈가 다양하지 않을뿐더러 근래에 들어 심미적인 요소를 부각시키기 위한 디자인이 대세를 이루면서 가슴을 압박하는 형태로 제작됨에 따라 실제 착용시 편안함과 착용감에 있어서의 만족도가 매우 낮은 편이다.
즉, 예를 들어, 평상시 여성은 브라 착용에 의해 몸에 굉장한 스트레스를 받을 수 있으며, 이러한 스트레스는 소화불량, 호흡의 어려움, 혈액순환 저하 등의 증상의 원인이 될 수 있으며, 심할 경우 신체가 뒤틀리는 신체 변화까지 유발시킬 수 있다. 이는 현재 시중에 고객 맞춤형 언더웨어가 존재하지 않아 본인에게 맞는 언더웨어를 입지 못했기 때문이다.
또한, 남성의 경우에도 예를 들어 똑같은 L사이즈를 입어도 어떤 사람에게는 그 사이즈를 입으면 허리는 불편하지만 허벅지는 헐렁하다던지, 허벅지는 끼지만 허리는 남는다던지, 혹은 엉덩이만 불편하던지 등 본인 몸에 가장 가까운 사이즈의 속옷을 입어도 본인 몸에 맞춘 것이 아니기 때문에 매일 24시간 입는 속옷을 인해 일상이 불편해지는 경우가 많다.
한편, 최근 들어서는 위와 같은 언더웨어 제작에 있어서의 고객 불만족을 해소시키기 위해 다양한 사이즈의 언더웨어를 제작하는 업체가 생겨나고 있으나, 다양한 사이즈를 제작해야 함에 따른 생산 비용 증가의 부담에 비해 고객의 만족도는 크게 개선되고 있지 못하다.
따라서, 고객의 신체에 대한 3차원 스캔을 통해 고객의 정확한 신체 치수 정보를 산출한 후, 각 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 맞춤형 언더웨어를 제작한다면 고객의 만족도를 크게 높일 수 있을 것으로 기대되며, 대량 생산에 따른 재고의 문제점도 해소시킬 수 있을 것으로 기대된다.
대한민국 등록특허번호 10-1604385호(등록일자 2016년 03월 11일)
따라서, 본 발명의 목적은 3차원 스캔을 통해 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 3차원 신체 형상으로부터 맞춤형 언더웨어 제작에 필요한 고객별 고유한 신체 치수 정보를 산출하여 등록한 후, 고객으로부터 언더웨어 맞춤형 구매 요청이 수신되는 경우 구매 요청된 타겟 언더웨어에 대해 고객별 등록된 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 설계 도안을 생성함으로써 고객의 만족도를 극대화시키고 재고율도 낮출 수 있도록 하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템으로서, 임의의 고객의 신체를 3차원 스캔하여 상기 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 상기 3차원 신체 형상을 이루는 전체 포인트 중 상기 고객의 신체 형상에 맞는 언더웨어를 설계하는데 필요한 기설정된 개수의 포인트를 선택하며, 선택된 각 포인트의 좌표 데이터값을 기반으로 상기 고객의 신체 치수 정보를 산출하는 신체 치수 측정장치와, 상기 신체 치수 측정장치와 유무선 통신망을 통해 연결되어 회원 등록된 상기 고객의 상기 신체 치수 정보를 수신하고, 상기 신체 치수 정보를 기반으로 고객 맞춤형 언더웨어를 제작하는 언더웨어 제작 서버를 포함하며, 상기 언더웨어 제작 서버는, 상기 유무선 통신망에 연결되어 상기 신체 치수 측정장치와 데이터 송수신을 수행하는 통신부와, 상기 통신부를 통해 상기 신체 치수 측정장치와 연결되어 상기 고객의 상기 신체 치수 정보를 수집하는 제1 정보 수집부와, 상기 언더웨어 제작 서버에 접속한 상기 고객의 사용자 단말을 통해 고객 맞춤형 언더웨어에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 구매 요청을 전송한 상기 고객의 연령 정보, 성별 정보, 언더웨어 카테고리 정보, 주문하고자 하는 타겟 언더웨어 정보를 포함하는 주문 정보를 수집하는 제2 정보 수집부와, 상기 고객으로부터 상기 구매 요청이 있는 경우 상기 고객에 대한 회원 정보를 인식하고, 상기 제1 정보 수집부에서 수집된 복수의 사람에 대한 신체 치수 정보 중 상기 고객에 대해 미리 수집된 상기 신체 치수 정보를 추출하는 기본 설계 정보 추출부와, 상기 타겟 언더웨어의 기본 설계 도안을 추출한 후, 상기 고객의 상기 신체 치수 정보를 기반으로 상기 기본 설계 도안을 수정하여 상기 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작하는 제1 디자인 설계부와, 상기 제1 설계 도안과 상기 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 상기 고객의 사용자 단말로 전송하여 상기 설계 보정 항목에서 상기 고객이 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하도록 요청한 후, 상기 고객의 사용자 단말에서 선택된 상기 설계 보정 선택 정보를 수집하는 설계 보정 정보 수집부와, 상기 고객이 선택한 상기 설계 보정 선택 정보를 기반으로 상기 제1 설계 도안을 수정하여 제2 설계 도안을 제작하는 제2 디자인 설계부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 제작 서버는, 상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 상기 고객으로부터의 불만족 정보를 수집하여 상기 고객의 만족도를 높일 수 있는 상기 각 항목의 데이터값에 대한 일정 마진값을 산출하는 설계 마진 계산부를 더 포함하며, 상기 제1 디자인 설계부는, 상기 각 항목의 데이터값에 상기 일정 마진값을 반영하여 상기 타겟 언더웨어에 대한 상기 제1 설계 도안을 지속적으로 갱신시킬 수 있다.
또한, 상기 설계 보정 항목은, 디자인 보정 항목, 체형 보정 항목 및 신체 변화 보정 항목을 포함하며, 상기 설계 보정 정보 수집부는, 상기 설계 보정 항목에 포함된 각 선택 항목에서 상기 고객에 의해 선택된 상기 설계 보정 선택 정보를 수집하며, 상기 제2 디자인 설계부는, 상기 고객에 의해 선택된 설계 보정 선택 정보를 기반으로 상기 제1 설계 도안을 수정하여 상기 제2 설계 도안을 제작할 수 있다.
또한, 상기 설계 보정 정보 수집부는, 상기 설계 보정 항목에 포함된 각 선택 항목에서 상기 고객에 의해 설계 보정 선택 정보가 입력되는 경우, 상기 고객의 사용자 단말상 상기 제1 설계 도안으로 표시되는 상기 타겟 언더웨어의 이미지를 상기 설계 보정 선택 정보에 대응되게 변형시켜 표시시킬 수 있다.
또한, 상기 제2 정보 수집부는, 상기 구매 요청이 있는 경우, 상기 주문 정보를 입력할 수 있는 각종 주문 정보 선택 항목이 표시된 주문 입력창을 표시시키고, 상기 주문 정보 선택 항목에서 상기 고객에 의해 선택되는 정보를 기반으로 상기 주문 정보를 수집할 수 있다.
또한, 상기 제2 정보 수집부는, 상기 타겟 언더웨어 정보를 수집함에 있어서, 상기 주문 입력창상 상기 주문 정보 선택 항목의 언더웨어 카테고리 선택 항목에서 언더웨어 카테고리가 선택된 경우, 선택된 언더웨어 카테고리에 등록된 전체 언더웨어의 디자인 이미지를 표시시킨 후, 상기 전체 언더웨어 디자인 이미지 중 상기 고객에 의해 선택된 하나의 디자인 이미지에 대응하는 언더웨어를 상기 타겟 언더웨어로 수집할 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 제작 서버는, 각 언더웨어를 구매한 구매자로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 수집하는 평가 점수 수집부와, 언더웨어 카테고리별 등록된 전체 언더웨어 중 각 언더웨어의 판매량과 상기 평가 점수를 기반으로 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출한 후, 상기 고객의 성별 정보와 연령대 정보와 매칭되는 기설정된 수의 매칭 언더웨어를 추출하는 디자인 추출부를 더 포함하며, 상기 제2 정보 수집부는, 상기 타겟 언더웨어 정보를 수집함에 있어서, 상기 주문 입력창상 상기 주문 정보 선택 항목의 언더웨어 카테고리 선택 항목에서 언더웨어 카테고리가 선택된 경우, 선택된 언더웨어 카테고리에 등록된 전체 언더웨어의 디자인 이미지중 상기 기설정된 수의 매칭 언더웨어의 디자인 이미지를 표시시킨 후, 상기 매칭 언더웨어의 디자인 이미지 중 상기 고객에 의해 선택된 하나의 디자인 이미지에 대응하는 언더웨어를 상기 타겟 언더웨어로 수집할 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 제작서버는, 각 언더웨어를 구매한 이전 구매자의 이력 정보를 저장하는 구매 이력 정보 DB를 더 포함하며, 상기 디자인 추출부는, 상기 구매 이력 정보 DB에 저장된 각 언더웨어를 구매한 구매자의 성별 정보, 연령대 정보를 기반으로 각 언더웨어의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출할 수 있다.
또한, 상기 디자인 추출부는, 상기 평가 점수 수집부를 통해 수집된 각 언더웨어에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해, 평균 평가 점수를 산출하고, 상기 평균 평가 점수를 각 언더웨어의 최종 평가 점수로 산출할 수 있다.
또한, 상기 디자인 추출부는, 각 언더웨어의 판매시마다 각 언더웨어를 구매한 상기 구매자로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 상기 평가 점수 수집부로부터 지속적으로 입력받아 상기 최종 평가 점수를 갱신시킬 수 있다.
또한, 상기 디자인 추출부는, 각 언더웨어의 판매량에 비례하도록 각 언더웨어에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 언더웨어의 상기 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 상기 중간값 미만인지 여부를 검사한 후, 각 언더웨어가 긍정 평가를 받아 각 언더웨어의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 이상인 경우 상기 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출하며, 상기 제1 선호도 지수에 상기 제2 선호도 지수를 가산하여 각 언더웨어의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 디자인 추출부는, 각 언더웨어가 부정 평가를 받아 각 언더웨어의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 미만인 경우 상기 중간값에 미달하는 점수에 대해 상기 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출하며, 상기 제1 선호도 지수에서 상기 제3 선호도 지수를 감산하여 각 언더웨어의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 제작 서버는, 상기 고객의 사용자 단말로 상기 언더웨어 제작 서버와 통신이 가능하도록 제작된 언더웨어 디자인 앱을 다운로드시켜 각 고객의 사용자 단말에 설치시키는 디자인 앱 제공부를 더 포함하며, 상기 설계 보정 정보 수집부는, 상기 언더웨어 디자인 앱이 활성화된 각 고객의 사용자 단말로 상기 제1 설계 도안과 상기 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 상기 고객의 사용자 단말로 전송하여 상기 고객의 사용자 단말에서 선택된 상기 설계 보정 선택 정보를 수집할 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 디자인 앱은, 상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수를 입력할 수 있는 메뉴 항목을 구비하며, 상기 메뉴 항목은, 상기 타겟 언더웨어에 대한 구매 결정이 이루어진 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 상기 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수 입력이 가능하도록 구현되고, 상기 고객의 상기 평가 점수는, 상기 고객의 사용자 단말을 통해 상기 언더웨어 제작서버로 전송되어 상기 평가 점수 수집부에서 수집될 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 카테고리 정보는, 브라 또는 팬티 카테고리일 수 있다.
또한, 상기 제2 설계 도안은, 상기 고객의 3차원 신체 형상에 대응하는 입체 도안으로 생성되고, 상기 시스템은, 상기 언더웨어 제작 서버와 연결되며, 상기 제2 디자인 설계부로부터 상기 제2 설계 도안을 수신하고, 상기 제2 설계 도안에 따라 상기 타겟 언더웨어의 제작을 위한 재단을 수행하는 재단 장치를 더 포함하며, 상기 재단 장치는, 상기 입체 도안으로 제작되는 상기 제2 설계 도안을 평면 재단하기 위해 평면 도안으로 변환하는 평면 도안 변환부와, 상기 타겟 언더웨어의 제작용 원단을 상기 평면 도안에 따라 재단하여 상기 제2 설계 도안에 대응하는 상기 타겟 언더웨어에 대한 평면 재단을 수행하는 재단부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 언더웨어 제작 서버는, 상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 반품 요청을 처리하는 반품 처리부를 더 포함하며, 상기 언더웨어 디자인 앱은, 상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 반품을 요청할 수 있는 반품 메뉴 항목을 구비하고, 상기 반품 메뉴 항목은, 상기 타겟 언더웨어의 배송이 완료된 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 상기 타겟 언더웨어에 대한 반품 요청이 가능하도록 구현되며, 상기 반품 요청은, 상기 고객의 사용자 단말을 통해 상기 언더웨어 제작 서버로 전송되어 상기 반품 처리부에서 수집되고, 상기 반품 처리부는, 상기 반품 요청이 상기 타겟 언더웨어에 대한 1회 반품 요청인 경우에 한해서 무료로 반품 처리를 수행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템에 있어서, 3차원 스캔을 통해 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 3차원 신체 형상으로부터 맞춤형 언더웨어 제작에 필요한 고객별 고유한 신체 치수 정보를 산출하여 등록한 후, 고객으로부터 언더웨어 맞춤형 구매 요청이 수신되는 경우 구매 요청된 타겟 언더웨어에 대해 고객별 등록된 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 설계 도안을 생성함으로써 고객의 만족도를 극대화시키고 재고율도 낮출 수 있다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템 네트워크 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 주문 입력창 예시도.
도 3은 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 설계 보정 선택 정보의 입력 화면 예시도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 언더웨어 제작 서버의 상세 블록 구성도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 재단 장치의 상세 블록 구성도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 언더웨어 제작 서버에서의 동작 제어 흐름도.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 신체 치수 측정 장치에서 생성된 고객의 3차원 신체 형상 예시도.
도 11은 종래 평면 도안을 기반으로 재단되는 원단 패턴 조각 예시도.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 입체 도안을 기반으로 재단되는 원단 패턴 조각 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템 네트워크 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템 네트워크 구성내 각 요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 사용자 단말(130)은 인터넷을 포함하는 유무선 통신망에 연결되는 언더웨어 제작 서버(100)에 접속하여 고객 맞춤형 언더웨어의 제작을 의뢰하는 고객의 유선 또는 무선 단말기를 의미할 수 있다.
이러한 사용자 단말(130)은 웹 브라우저(web browser) 등을 탑재하는 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 인터넷 접속기능을 가지는 TV 등의 통신장치가 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 고객은 위와 같은 사용자 단말(130)을 이용하여 언더웨어 제작 서버(100)에서 고객 맞춤형 언더웨어 판매를 위해 구현한 웹페이지 등에 접속하여 회원 등록한 후, 웹페이지에서 제공하는 주문 입력창 등에 맞춤형 언더웨어 제작을 위한 각종 주문 정보를 입력하여 브라(bra) 또는 팬티(panties) 등 언더웨어(underwear) 카테고리별 원하는 언더웨어의 맞춤형 제작을 의뢰할 수 있다.
이때, 위와 같은 주문 정보는 제작 의뢰한 맞춤형 언더웨어의 언더웨어 카테고리 정보, 구매 개수 정보, 타겟 언더웨어 정보, 고객의 성별 정보, 연령 정보 등이 될 수 있다.
이때, 고객은 사용자 단말(130)을 통해 언더웨어 제작 서버(100)의 웹페이지에 접속하여 자신이 원하는 언더웨어의 카테고리 즉, 브라 또는 팬티 등을 선택하고, 해당 카테고리에서 원하는 디자인을 선택한 후, 언더웨어 제작 서버(100)에 미리 등록된 자신의 신체에 대한 3차원 신체 형상에 기반한 신체 치수 정보에 따른 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청할 수 있다. 이때, 언더웨어 제작 서버(100)에 미리 등록되는 고객의 신체 치수 정보는 본 발명의 실시예에 따라 각 고객이 백화점, 수영장, 각종 쇼핑몰, 관공서 등에 설치되는 신체 측정 장치(110)에서 미리 측정하고, 신체 측정 장치(110)에서 측정된 각 고객의 신체 치수 정보가 유무선 통신망으로 연결된 언더웨어 제작 서버(100)로 전송되어 등록될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 신체 치수 측정장치(110)의 동작에 대해서는 상세히 후술하기로 한다. 또한, 위와 같은 신체 측정 장치(110)는 고정된 장소에 한정되는 것이 아니라 언더웨어 제작서버(100)를 운영하는 업체에서 차량 등과 같은 이동체에 탑재되어 고객이 위치한 장소에서 측정이 가능하도록 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예로서 고객이 주문한 타겟 언더웨어에 대해 언더웨어 제작 서버(100)에서 주문한 고객의 신체 치수 정보에 기반하여 고객의 체형에 맞는 언더웨어의 제1 설계 도안을 제작한 후, 고객에게 제공하고, 제1 설계 도안에서 각 고객이 자신이 원하는 부가적인 설계 보정 선택 정보를 입력하여 자신이 원하는 조건이 반영된 제2 설계 도안이 제작되도록 요청할 수도 있다.
이때, 설계 보정 선택 정보는 기존 브랜드의 정형화된 사이즈의 언더웨어에 더하여 예를 들어 몸을 꽉 조이도록 하는 기능성 언더웨어 즉, 몸매의 인위적 보정 등을 위한 기능성 언더웨어의 제작을 위한 정보를 의미하는 것이 아니라, 제1 설계 도안으로 표현된 언더웨어에서 언더웨어의 각 부분의 길이와 면적, 부피 등을 자신의 원하는 형태로 맞춤형으로 제작하기 위한 고객에 의해 입력되는 맞춤형 추가 정보를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이러한 설계 보정 선택 정보의 입력에 있어서는 언더웨어 제작 서버(100)에서 제작된 참조번호 (150)에서 보여지는 바와 같은 메뉴 화면이 고객의 사용자 단말(130)상에서 표시되도록 하고, 해당 메뉴 화면(150)에서 고객이 각 선택 항목에서 원하는 설계 보정 정보를 선택하도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 설계 보정 항목은 언더웨어 제작 서버(100)에서 제작된 제1 설계 도안에서 고객이 보정하고자 하는 항목을 의미할 수 있으며, 이러한 설계 보정 항목에 포함되는 정보는 예를 들어 디자인 보정 정보, 체형 보정 정보, 신체 변화 보정 정보 등이 될 수 있다. 여기서, 브라의 경우 디자인 보정은 예를 들어 유방을 감싸는 컵의 면적, 부피, 크기 또는 가로 길이, 세로 길이 등을 고객이 원하는 값으로 보정하거나, 컵의 밑단 길이를 짧게 또는 길게 형성시키는 등의 보정을 의미할 수 있다. 또한, 체형 보정함은 예를 들어 유방을 감싸는 컵의 모양에서 자신의 유방이 채워지지 못하는 영역에 대한 볼륨 증가를 요청하는 등의 보정을 의미할 수 있으며, 고객이 컵의 돌출 길이(측면에서 볼 때 몸의 중심선에서 컵이 돌출된 길이를 의미할 수 있음)를 설정하게 되면, 언더웨어 제작 서버(100)에서 고객의 신체 치수 정보에서 고객의 유방의 3차원 형상 정보를 기반으로 컵의 각 영역에 형성할 보충제의 두께와 크기 등을 계산하여 고객이 원하는 볼륨이 형성되도록 할 수 있다.
또한, 신체 변화 보정은 예를 들어 고객이 여성이고, 생리 등과 같은 특정 기간에 유방의 크기에 변화가 발생하는 고객의 경우 설계 보정 선택 정보에 생리를 표시하는 것을 통해 컵의 크기 변화를 요청하는 등의 보정을 의미할 수 있다. 이때, 각 고객은 생리 등의 기간에 미리 신체 치수 측정장치(110)에서 자신의 신체 치수 정보를 측정하여 언더웨어 제작 서버(100)에 평상시의 신체 치수 정보와 함께 생리 시의 신체 치수 정보를 등록시킨 상태일 수 있다. 이에 따라, 생리 등과 같이 신체 변화 보정이 설계 보정 선택 정보로 입력된 경우 언더웨어 제작 서버(100)는 해당 고객의 생리 시 등록된 신체 치수 정보를 추출하여 생리 시 신체 변화에 맞는 브라가 설계되도록 할 수 있다.
이때, 위와 같이 언더웨어 제작 서버(100)와 고객의 사용자 단말(130)간 제1 설계 도안과 설계 보정 항목의 전송과 설계 보정 선택 정보의 수신 등을 위해 맞춤형 언더웨어 제작을 주문한 사용자 단말(130)에는 본 발명의 일실시예에 따라 개발된 언더웨어 디자인 앱(app)이 설치될 수 있다. 또한, 이러한 언더웨어 디자인 앱은 언더웨어 제작 서버(100)에서 사용자 단말(130)로 다운로드되어 설치될 수 있고, 이러한 다운로드 방법에 있어서는 언더웨어 제작 서버(100)에서 회원 등록된 고객의 사용자 단말(130)로 언더웨어 디자인 앱이 설치되도록 링크된 URL 주소 정보를 전송하고, 고객이 해당 URL을 클릭하는 경우, 언더웨어 디자인 앱이 언더웨어 제작 서버(100)에서 사용자 단말(130)로 자동으로 다운로드되어 설치되도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
신체 치수 측정장치(110)는 인터넷을 포함하는 유무선 통신망을 통해 언더웨어 제작 서버(100)에 연결될 수 있다.
이러한 신체 치수 측정장치(110)는 고객 맞춤형 언더웨어의 구매를 희망하는 고객의 신체를 3차원 스캐너 등을 통해 스캔하여 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 3차원 신체 형상을 이루는 전체 포인트 중 고객의 신체 형상에 맞는 언더웨어를 설계하는데 필요한 기설정된 개수의 포인트를 선택하며, 선택된 각 포인트의 좌표 데이터값 등을 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 언더웨어의 제작에 필요한 고객의 신체 치수 정보를 산출할 수 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 신체 치수 측정 장치에서 생성된 고객의 3차원 신체 형상을 예시한 것이다.
즉, 각 고객의 신체 형상은 도 7 내지 도 9에서 보여지는 바와 같이 서로 다르나, 종래에는 이러한 고객의 신체 형상의 차이에 관계 없이 가슴 둘레, 컵크기, 허리 들레, 힙 둘레 등 만의 기초적인 정보만을 이용하여 브라 또는 팬티 등의 언더웨어를 제작함에 따라 고객의 만족도 크게 떨어지는 문제점이 있었음은 전술한 바와 같다.
이에 따라, 본 발명의 일실시예에서는 고객의 3차원 신체 형상을 측정하는 신체 치수 측정 장치(110)를 구현하고, 이러한 신체 치수 측정 장치(110)에서는 3차원 스캐너 등을 통해 고객의 신체 형상을 도 7 내지 도 9에서 보여지는 바와 같이 3차원 신체 형상으로 정확하게 생성하고, 3차원 신체 형상을 기반으로 각 고객의 신체 치수 정보를 산출함으로써 각 고객의 체형에 맞는 맞춤형 언더웨어의 생산이 가능하도록 하는 것이다.
또한, 신체 치수 측정장치(110)는 위와 같이 각 고객에 대해 측정한 신체 치수 정보를 언더웨어 제작 서버(100)로 전송함으로써, 언더웨어 제작 서버(100)에 각 고객의 신체 치수 정보가 등록되도록 할 수 있다. 이때, 고객은 예를 들어 신체 치수 측정 장치(110)에서 자신의 신체 치수 정보를 측정하기 전에 언더웨어 제작 서버(100)에 회원 등록하는 것이 필요하며, 신체 치수 측정 장치(110)에서 언데웨어 제작 서버(100)에서 발급받은 회원 등록한 아이디(ID)와 패스워드(password) 등을 입력하는 것을 통해 회원 인증을 수행한 후 신체 치수 측정을 수행할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
그러면, 신체 치수 측정장치(100)는 신체 치수 측정을 희망하는 고객에 대해 언더웨어 제작 서버(100)에 등록된 아이디와 패스워드 입력을 요청하고, 고객으로부터 아이디와 패스워드 등이 인증 정보로서 입력되는 경우, 해당 인증 정보에 대해 언더웨어 제작서버(100)와 연동하여 고객이 정당한 회원인지 여부를 인증한 후, 언더웨어 제작 서버(100)에 등록된 정당한 회원인 경우 해당 고객에 대한 신체 치수 정보를 생성하여 언더웨어 제작서버(100)로 전송하게 된다.
이때, 신체 치수 측정장치(100)에서 측정되는 고객의 신체 치수 정보는 고객이 옷을 탈의한 상태에서 측정되는 지극히 개인적인 정보로서, 보안성이 요구되는 정보이므로 암호화 등을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송되는 것이 바람직하며, 고객의 신체 형상 생성을 위한 3차원 스캐너의 경우 언더웨어 착용 부위만을 선택적으로 스캔하도록 구현되는 것이 바람직하다.
또한, 이러한 신체 치수 측정장치(110)는 예를 들어 공중 전화 부스의 형태로 구현될 수 있고, 사람이 들어가서 서 있을 수 있는 내부 공간을 가지도록 제작될 수 있으며, 내부 공간에는 옷을 탈의하여 보관할 수 있는 공간과 3차원 스캔을 수행되는 공간 등이 구비될 수 있다. 또한, 이러한 신체 치수 측정장치(100)는 백화점, 쇼핑몰, 수영장 등의 각종 체육센터, 관공서 등 유동 인구가 많은 장소의 임의의 위치에 설치되어 자신의 신체에 대한 3차원 신체 형상에 기반한 신체 치수 정보를 얻고자 하는 고객이 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 위와 같은 신체 측정 장치(110)는 고정된 장소에 한정되는 것이 아니라 언더웨어 제작서버(100)를 운영하는 업체에서 차량 등과 같은 이동체에 탑재되어 고객이 위치한 장소에서 측정이 가능하도록 구현될 수도 있다.
또한, 이러한 신체 치수 측정장치(110)는 언더웨어 제작 서버(100)와의 연결을 위한 유무선 통신망에 접속할 수 있는 통신 수단과 고객의 신체에 대한 3차원 신체 형상을 생성할 수 있는 3차원 스캐너 등이 구비될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
언더웨어 제작 서버(100)는 본 발명의 일실시예에 따라 인터넷 등의 유무선 통신망을 통해 사용자 단말(130) 및 신체 치수 측정장치(110) 등과 연결되어 고객 맞춤형 언더웨어 제작 서비스를 제공하는 서버를 의미할 수 있다.
먼저, 언더웨어 제작 서버(100)는 신체 치수 측정장치(110)와 유무선 통신망 등으로 연결될 수 있으며, 언더웨어 제작 서버(100)에 회원 등록한 고객에 대해 신체 치수 측정장치(110)에서 측정한 고객의 신체 치수 정보를 신체 치수 측정장치(110)로부터 전송받아 고객의 신체 치수 정보를 등록하고 관리할 수 있다.
이때, 언더웨어 제작 서버(100)는 신체 치수 측정장치(110)와 연동하여 신체 치수 측정장치(110)에서 고객이 입력한 아이디와 패스워드 등의 인증 정보를 신체 치수 측정장치(110)로부터 전송받아 해당 고객이 언더웨어 제작 서버(100)에 회원 등록한 고객인지 여부를 확인하여 줄 수 있다. 이에 따라, 해당 고객이 정상적으로 인증되는 경우 신체 치수 측정 장치(110)에서 정상적으로 해당 고객에 대한 신체 치수 정보 측정이 이루어지게 되며, 언더웨어 제작 서버(100)는 신체 치수 측정 장치(100)로부터 전송된 고객의 신체 치수 정보를 해당 고객의 회원 정보와 연동되게 등록함으로써 해당 고객이 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청하는 경우 해당 고객에게 등록된 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 체형에 맞는 맞춤형 언더웨어를 제작할 수 있게 된다.
한편, 위와 같이 신체 치수 측정 장치(110)에서 자신의 신체에 대한 신체 치수 정보를 측정한 고객은 이러한 신체 치수 정보를 기반으로 언더웨어 제작 서버(100)에 접속하여 맞춤형 언더웨어를 주문할 수 있게 된다.
즉, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객이 서버(100)에서 제작한 맞춤형 언더웨어 제작을 위한 웹페이지 등에 접속하여 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청하는 경우, 예를 들어 아이디(ID)와 패스워드(password) 등을 입력받는 로그인 입력창을 통해 고객이 회원 등록된 정상적인 고객 인지 여부를 인증한다.
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 도 2에서 보여지는 바와 같은 주문 정보 입력창(200)을 표시시켜 고객이 맞춤형 언더웨어 제작을 위한 주문 정보를 입력할 수 있도록 한다. 이에 따라, 고객은 사용자 단말(130) 등에 표시되는 주문 입력창(200)상 각 항목에서 해당하는 주문 정보를 선택하는 것을 통해 맞춤형 언더웨어 주문을 위한 주문 정보를 입력하게 된다.
이러한 주문 정보는 예를 들어, 제작 의뢰한 맞춤형 언더웨어의 언더웨어 카테고리 정보, 구매 개수 정보, 타겟 언더웨어 정보, 고객의 성별 정보, 연령 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 고객 맞춤형 언더웨어에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 구매 요청을 전송한 고객의 연령 정보, 성별 정보, 언더웨어 카테고리 정보, 주문하고자 하는 타겟 언더웨어 정보 등을 포함하는 주문 정보를 수집한다.
또한, 이러한 주문 정보 입력창(200)은 각 주문 정보를 입력하는 항목에 시스템(100)에서 제공하는 기본값들이 표시되고 사용자가 기본값들 중 하나를 선택하는 것을 통해 주문 정보를 입력하도록 구현된 것을 예시 하였으나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 위와 같이 고객으로부터 맞춤형 언더웨어의 제작이 요청되는 경우 언더웨어 제작 서버(100)는 고객의 사용자 단말(130)로 전술한 언더웨어 디자인 앱이 설치되도록 링크된 URL 주소 정보를 전송하고, 고객이 해당 URL을 클릭하는 경우 언더웨어 디자인 앱이 사용자 단말(130) 상에 자동으로 다운로드되어 설치되도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 위와 같이 주문 정보 입력창(200)을 통해 주문 정보가 정상적으로 입력되는 경우, 언더웨어 제작 서버(100)는 입력된 주문 정보를 맞춤형 언더웨어를 제작 요청한 고객에 대한 구매 이력 정보로 생성하여 저장할 수 있다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객으로부터 맞춤형 언더웨어의 제작 요청이 있는 경우, 고객에 대한 회원 정보를 인식하고, 미리 등록된 복수의 고객에 대한 신체 치수 정보 중 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청한 해당 고객에 대해 미리 수집되어 등록된 신체 치수 정보를 추출한다. 이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 주문 입력창(200)에서 고객에 의해 선택된 타겟 언더웨어의 기본 설계 도안을 추출한 후, 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 기본 설계 도안을 수정하여 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작한다.
이때, 타겟 언더웨어라 함은 고객이 주문 입력창(200)에서 제작을 요청한 언더웨어를 의미할 수 있다. 즉, 예를 들어 고객이 주문 입력창(200)상 구매하고자 하는 언더웨어 카테고리를 “브라”로 선택하고, 디자인 선택을 입력하는 경우 언더웨어 제작 서버(100)는 “브라” 카테고리에 등록된 언더웨어 디자인 이미지가 별도의 디자인 선택창(표시하지 않음)에서 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 디자인 선택창에서 고객에 의해 선택된 디자인에 대응되는 언더웨어를 타겟 언더웨어로 인식할 수 있다. 또한, 언더웨어 카테고리에 등록된 각 언더웨어는 고객의 체형 즉, 고객의 신체 형상과 관계없이 일반적으로 표준화된 사이즈별 고정된 설계 도안이 매칭되어 있을 수 있으며, 이러한 사이즈별 고정된 설계 도안을 기본 설계 도안으로 칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 위와 같이 타겟 언더웨어에 대해 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작한 경우, 제1 설계 도안과 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 구성하여 고객의 사용자 단말(130)로 전송하고, 설계 보정 항목에서 고객이 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하도록 요청한다.
이에 따라, 고객은 사용자 단말(130) 상에서 표시되는 제1 설계 도안과 설계 보정 항목을 확인하고, 각 항목에서 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하게 되며, 이와 같이 입력된 설계 보정 선택 정보는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송됨으로써 언더웨어 제작 서버(100)에서 고객에 의해 선택된 설계 보정 선택 정보가 수집될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 이러한 제1 설계 도안과 설계 보정 항목의 전송과 설계 보정 선택 정보의 수신 등의 동작은 사용자 단말(130)에 설치된 언더웨어 디자인 앱과 언더웨어 제작 서버(100)의 통신을 통해 이루어질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 설계 보정 선택 정보 입력 화면을 예시한 것이다.
즉, 언더웨어 제작 서버(100)에서 설계 보정 항목을 화면으로 구성하여 설계 보정 선택 정보의 입력 요청을 고객의 사용자 단말(130)로 전송하는 경우, 고객의 사용자 단말(130) 상에는 예를 들어 언더웨어 디자인 앱이 활성화된 상태에서 도 3 내지 도 4에서 보여지는 바와 같은 화면이 표시될 수 있다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(130) 상에는 제1 설계 도안과 설계 보정 항목 화면이 표시되어 고객은 자신이 선택한 언더웨어 카테고리 및 디자인에 해당하는 타겟 언더웨어가 자신의 신체 형상에 맞게 설계된 제1 설계 도안을 확인할 수 있다.
이때, 고객은 제1 설계 도안에서 추가로 보정할 필요가 없는 경우, 제1 설계 도안으로 타겟 언더웨어의 제작을 그대로 요청할 수도 있고, 제1 설계 도안에서 디자인 보정, 체형 보정, 신체 변화 보정 등을 수행하여 자신의 현재 신체 상태 정보 또는 심미적 만족감을 위한 제2 설계 도안으로 타겟 언더웨어의 제작을 요청할 수도 있다.
즉, 제1 설계 도안은 고객의 신체 치수 측정을 기반으로 고객이 착용하였을 때 가장 편안할 수 있도록 미리 계산되어 제작된 것으로, 심미적인 요소나 고객의 신체 변화 등이 반영되어 있지 않을 수 있다.
이에 따라, 고객은 제1 설계 도안에 심미적인 요소나 고객의 단기간 신체 변화 등이 반영되어 있지 않아 추가의 설계 보정을 하고자 하는 경우, 설계 보정 항목 화면의 각 항목에서 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하게 된다. 그러면, 이러한 설계 보정 선택 정보는 언더웨어 디자인앱을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송되어 언더웨어 제작 서버(100)에서 고객에 의해 입력된 설계 보정 선택 정보를 기반으로 고객의 선호 사항(심미적인 요소, 신체 변화 보정)을 반영한 제2 설계 도안을 제작할 수 있게 되는 것이다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 설계 보정 항목에 포함된 각 항목에서 고객에 의해 설계 보정 선택 정보가 입력되는 경우, 고객의 사용자 단말(130)상 제1 설계 도안으로 표시되는 타겟 언더웨어의 이미지를 설계 보정 선택 정보에 대응되게 변형시켜 표시시킴으로써 고객이 설계 보정 선택 정보를 입력하는데 도움을 줄 수도 있다.
한편, 위와 같은 설계 보정 항목은 언더웨어 제작 서버(100)에서 제작된 제1 설계 도안에서 고객이 보정하고자 하는 항목을 의미할 수 있으며, 이러한 설계 보정 항목에 포함되는 보정은 전술한 바와 같이 예를 들어 디자인 보정, 체형 보정, 신체 변화 보정 등이 될 수 있다.
여기서, 브라의 경우 디자인 보정은 예를 들어 유방을 감싸는 컵의 크기 또는 세로 길이(b1) 등을 고객이 원하는 길이로 보정하거나, 컵의 밑단 길이(b2)를 짧게 또는 길게 형성시키는 등의 보정을 의미할 수 있다. 또한, 체형 보정은 예를 들어 유방을 감싸는 컵의 모양에서 자신의 유방이 채워지지 못하는 영역에 대한 볼륨 증가를 요청하는 등의 보정을 의미할 수 있으며, 고객이 컵의 돌출 길이(측면에서 볼 때 몸의 중심선에서 컵이 돌출된 길이를 의미할 수 있음) 등을 의미하는 컵 크기(b3)를 설정하게 되면, 언더웨어 제작 서버(100)에서 고객의 유방과 관련된 신체 치수 정보를 기반으로 컵의 각 영역에 형성할 보충제의 두께와 크기 등을 계산하여 고객이 원하는 볼륨이 형성되도록 제2 설계 도안을 제작할 수 있다.
또한, 신체 변화 보정은 예를 들어 고객이 여성이고, 생리 등과 같은 특정 기간에 유방의 크기에 변화가 발생하는 고객의 경우 설계 보정 선택 정보에 생리를 표시하는 것을 통해 컵의 크기 변화를 요청하는 등의 보정을 의미할 수 있다.
또한, 신체 변화 보정은 성장기에 따른 신체 변화(여성 청소년의 경우 가슴의 크기와 성기의 위치 및 크기가 계속 바뀌고 남성 청소년의 경우 성기의 위치 및 크기가 계속 바뀔 수 있다. 이는 청년기 중장년기 노년기도 같다), 배란기에 따른 신체 변화(여성의 경우 배란기 때 배나 가슴이 크게 부풀수 있으며, 배란통을 심하게 앓는 경우도 있다), 갱념기, 완경기에 따른 신체 변화(호르몬에 따라 체형이 변할 수 있다.), 임신에 따른 신체 변화(초기, 중기, 후기 등으로 구분될 수 있고, 더 세부적으로는 주 단위로도 구분할 수 있다), 질병으로 인한 신체 변화(유방암, 전립선암 등으로 인해 필요한 언더웨어의 크기와 모양이 달라질 수 있다)에 대응하는 보정을 의미할 수 있다.
또한, 이 외에도 평상시, 비행시(조종사 및 승무원의 경우 남녀 모두 몸이 붓는 현상이 발생하여 신체 변화가 발생할 수 있다.) 등의 신체 변화에 대응하는 보정을 의미할 수 있고, 인종별 신체 다양성에 대응하는 보정을 의미할 수 있다. 즉, 동서양의 경우 가슴의 크기와 모양이 다름. 동양인은 대부분 가슴의 위치가 앞을 바라보고 둥근 모양인 반면 서양인은 가슴이 바깥을 바라보고 동양인에 비해 좀 더 뾰족하다. 성기도 마찬가지로 동양인 여성의 성기는 서양인 여성의 성기에 비해 너비가 좀 더 길다. 신체 변화 보정에서는 위와 같은 사항을 모두 고려하여 고객이 원하는 보정 정보를 선택할 수 있도록 신체 보정 항목을 구성할 수 있다.
또한, 예를 들어, 각 고객은 생리 등의 기간에 미리 신체 치수 측정장치(110)에서 자신의 신체 치수 정보를 측정하여 언더웨어 제작 서버(100)에 평상시의 신체 치수 정보와 함께 생리 시의 신체 치수 정보를 등록시킨 상태일 수 있다. 이에 따라, 생리 등과 같이 신체 변화 보정이 설계 보정 선택 정보로 입력된 경우 언더웨어 제작 서버(100)는 해당 고객의 생리 시 등록된 신체 치수 정보를 추출하여 생리 시 신체 변화에 맞는 브라가 설계되도록 할 수 있다.
다음으로, 팬티의 경우 디자인 보정은 예를 들어 도 4에서 보여지는 바와 같이 팬티의 세로 길이(P1)나 팬티 측면 길이(P2) 등을 고객이 원하는 길이로 형성시키는 등의 보정을 의미할 수 있다. 즉, 고객은 외출복 등의 형태에 따라 팬티의 크기 또는 길이 등의 보정이 필요할 수 있으며, 이와 같이 보정이 필요한 경우 디자인 보정 항목에서 디자인 보정에 필요한 설계 보정 선택 정보를 입력할 수 있는데, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객이 원하는 크기 또는 길이 등을 반영하여 제2 설계 도안을 제작하게 된다.
또한, 체형 보정은 예를 들어 팬티의 앞면 또는 뒷면에 볼륨 증가를 요청하는 등의 보정을 의미할 수 있으며, 고객이 앞면 길이(P3)와 뒷면 길이(P4)를 설정하게 되면, 언더웨어 제작 서버(100)에서 고객의 신체 치수 정보에서 고객의 클러치에 대한 3차원 신체 형상 정보를 기반으로 팬티의 앞면과 뒷면에 형성할 보충제의 두께와 크기 등을 계산하여 고객이 원하는 볼륨이 형성되도록 제2 설계 도안을 제작할 수 있다. 이때, 클러치라 함은 남자 또는 여성의 성기를 의미할 수 있다.
또한, 신체 변화 보정은 예를 들어 고객이 여성이고, 생리 등과 같은 특정 기간에 신체 변화 발생을 보상하기 위한 보정을 의미할 수 있으며, 설계 보정 선택 정보에 생리를 표시하는 것을 통해 팬티의 크기 또는 길이 변화가 요청되도록 할 수 있다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객의 사용자 단말(130)에서 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목에 대한 설계 보정 선택 정보를 수집하는 경우, 고객이 선택한 설계 보정 선택 정보를 기반으로 제1 설계 도안을 수정하여 제2 설계 도안을 제작한다.
이때, 이러한 제2 설계 도안은 고객이 선택한 설계 보정 선택 정보 즉, 디자인 보정, 체형 보정, 신체 변화 보정 등과 관련된 정보를 반영하여 제1 설계 도안을 수정한 것으로, 이러한 제2 설계 도안은 최종 설계 도안으로 설정되어 재단장치(도시하지 않음)로 전송되어 타겟 언더웨어의 제작이 이루어질 수 있게 된다.
한편, 고객의 체형과 고객의 설계 보정 선택 정보가 반영되어 제작된 타겟 언더웨어의 경우라도 실제 고객이 착용한 경우 고객의 만족도가 매우 높게 나오지 않을 수도 있다.
이에 따라, 언더웨어 제작 서버(100)는 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대해 해당 타겟 언더웨어를 착용한 고객으로부터의 불만족 정보를 수집한 후, 불만족 정보를 분석하여 고객의 만족도를 높일 수 있는 신체 치수 정보 각 항목의 데이터값에 대한 일정 마진값을 산출한다.
이때, 마진값이라 함은 제2 설계 도안을 제작하는데 반영되었던 신체 치수 정보의 각 항목을 고객의 만족도가 개선될 수 있는 방향으로 일정 값만큼 조절(adjust)한 값을 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객의 신체 치수 정보 각 항목의 데이터값에 일정 마진값을 반영하여 타겟 언더웨어에 대한 제1 설계 도안을 지속적으로 갱신시킴으로써 시간이 지남에 따라 최초 제1 설계 도안 제작시보다 고객의 만족도가 높은 타겟 언더웨어의 제1 설계 도안이 제작될 수 있도록 한다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 타겟 언더웨어를 선택받는 과정에 있어서, 고객에 의해 선택된 언더웨어 카테고리에 등록된 모든 언더웨어의 디자인을 표시시키는 것이 아니라, 고객의 성별 정보와 연령대 정보를 기반으로 고객의 선호도가 높을 것으로 매칭되는 기설정된 수의 언더웨어를 소팅(sorting)하여 디자인 선택창에 표시되도록 함으로써 타겟 언더웨어를 선택받을 수도 있다.
이때, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객과 매칭되는 언더웨어를 추출함에 있어서, 언더웨어 카테고리별 등록된 전체 언더웨어 중 각 언더웨어의 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 읽어들인 후, 고객의 성별 정보와 연령대 정보와 매칭되는 기설정된 수의 매칭 언더웨어를 추출할 수 있다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 위와 같은 선호도 지수 산출에 있어서, 각 언더웨어를 구매한 구매자로부터 피드백되는 평가 점수를 수집하고, 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 판매량과 위와 같은 평가 점수를 조합하여 각 언더웨어에 대한 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다.
이때, 위와 같은 평가 점수는 고객의 사용자 단말(130)에 설치되는 언더웨어 디자인 앱을 통해 수집될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들어 고객의 사용자 단말(130)에 설치되는 언더웨어 디자인 앱은 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수를 입력할 수 있는 메뉴 항목을 구비할 수 있다. 이에 따라, 고객은 사용자 단말(130)에서 활성화된 언더웨어 디자인 앱상 평가 점수 메뉴 항목에서 평가 점수를 입력할 수 있고, 이와 같이 입력된 평가 점수는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송될 수 있다. 이때, 이러한 메뉴 항목은 타겟 언더웨어에 대한 구매 결정이 이루어진 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수 입력이 가능하도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 각 언더웨어에 대한 평가 점수를 산출함에 있어서, 각 언더웨어에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해, 평균 평가 점수를 산출하고, 평균 평가 점수를 각 언더웨어의 최종 평가 점수로 산출할 수 있다. 또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 각 언더웨어의 판매시마다 각 언더웨어를 구매한 구매자로부터 피드백되는 평가 점수를 지속적으로 입력받아 상기 최종 평가 점수를 갱신시킬 수 있다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 각 언더웨어의 구매 이력 정보를 기반으로 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 판매량을 산출하며, 각 판매량과 위와 같은 평가 점수를 조합하여 각 언더웨어에 대한 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다.
이때, 판매량과 평가 점수를 조합하여 선호도 지수를 산출함에 있어서, 언더웨어 제작 서버(100)는 각 언더웨어의 판매량에 비례하도록 각 언더웨어에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 언더웨어의 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 중간값 미만인지 여부를 검사한다. 이때, 중간값이라 함은 평가 점수의 만점을 100점으로 하였을 때, 50점으로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 각 언더웨어가 긍정 평가를 받아 각 언더웨어의 평균 평가 점수가 중간값 이상인 경우, 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에 제2 선호도 지수를 가산하여 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제2 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 언더웨어 제작 서버(100)는 각 언더웨어가 부정 평가를 받아 각 언더웨어의 평균 평가 점수가 중간값 미만인 경우, 중간값에 미달하는 점수에 대해 상기 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에서 제3 선호도 지수를 감산하여 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제3 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 언더웨어 제작 서버의 상세 블록 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 5를 참조하여 고객 맞춤형 언더웨어 제작 서버의 각 구성요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 통신부(800)는 신체 치수 측정장치(110)와 데이터 송수신을 수행한다. 또한, 통신부(800)는 신체 치수 측정장치(110)로부터 인증 요청된 고객의 아이디 및 패스워드 등의 인증 정보를 수신하고 회원 정보 DB(602) 등을 참조하여 고객이 언더웨어 제작 서버(100)에 회원 등록된 고객인지 여부를 인증하여 준다.
또한, 통신부(800)은 고객 맞춤형 언더웨어를 제작 요청 하는 고객이 사용자 단말(130)을 통해 언더웨어 제작 서버(100)에 접속을 요청하는 경우 사용자 단말(130)로부터 아이디(ID), 패스워드(PASSWORD) 등의 인증정보를 수신하고, 회원 정보 DB(602) 등을 참조하여 고객에 대한 인증을 수행하여 사용자 단말(130)이 언더웨어 제작 서버(100)에 접속할 수 있도록 한다.
제1 정보 수집부(810)는 통신부(800)를 통해 신체 치수 측정장치(110)와 연결되어 고객의 3차원 신체 형상을 기반으로 산출된 신체 치수 정보를 수집한다. 이때, 제1 정보 수집부(810)는 위와 같이 수집한 고객의 신체 치수 정보를 고객별 신체 치수 정보 DB(812)에 저장하여 관리한다.
제2 정보 수집부(820)는 언더웨어 제작 서버(100)에 접속한 고객의 사용자 단말(130)을 통해 고객 맞춤형 언더웨어에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 구매 요청을 전송한 고객의 연령 정보, 성별 정보, 언더웨어 카테고리 정보, 주문하고자 하는 타겟 언더웨어 정보를 포함하는 주문 정보를 수집한다.
이때, 제2 정보 수집부(820)는 위와 같은 주문 정보를 수집함에 있어서, 예를 들어, 도 2에서 보여지는 바와 같은 주문 정보 입력창(200)을 표시시켜 고객이 맞춤형 언더웨어 제작을 위한 주문 정보를 입력할 수 있도록 한다. 이에 따라, 고객은 사용자 단말(130) 등에 표시되는 주문 입력창(200)상 각 항목에서 해당하는 주문 정보를 선택하는 것을 통해 맞춤형 언더웨어 주문을 위한 주문 정보를 입력하게 된다.
이러한 주문 정보는 예를 들어, 제작 의뢰한 맞춤형 언더웨어의 언더웨어 카테고리 정보, 구매 개수 정보, 타겟 언더웨어 정보, 고객의 성별 정보, 연령 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이러한 주문 정보 입력창(200)은 각 주문 정보를 입력하는 항목에 시스템(100)에서 제공하는 기본값들이 표시되고 사용자가 기본값들 중 하나를 선택하는 것을 통해 주문 정보를 입력하도록 구현된 것을 예시 하였으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 이러한 고객의 주문 정보는 주문 정보 DB(822)에 저장될 수 있다.
또한, 제2 정보 수집부(820)는 위와 같이 주문 정보 입력창(200)을 통해 주문 정보가 정상적으로 입력되는 경우, 입력된 주문 정보를 맞춤형 언더웨어를 제작 요청한 고객에 대한 구매 이력 정보로 생성하여 구매 이력 정보 DB(872)에 저장할 수 있다.
디자인 앱 제공부(895)는 고객으로부터 맞춤형 언더웨어의 제작이 요청되는 경우 고객의 사용자 단말(130)로 전술한 언더웨어 디자인 앱이 설치되도록 링크된 URL 주소 정보를 전송하고, 고객이 해당 URL을 클릭하는 경우 언더웨어 디자인 앱을 사용자 단말(130) 상에 다운로드시켜 설치되도록 한다.
기본 설계 정보 추출부(830)는 고객으로부터 맞춤형 언더웨어의 제작 요청이 있는 경우, 고객에 대한 회원 정보를 인식하고, 고객별 신체 치수 정보 DB(812)를 참조하여 미리 등록된 복수의 고객에 대한 신체 치수 정보 중 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청한 해당 고객에 대해 미리 수집되어 등록된 신체 치수 정보를 추출한다.
제1 디자인 설계부(840)는 주문 입력창(200)에서 고객에 의해 선택된 타겟 언더웨어의 기본 설계 도안을 추출한 후, 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 기본 설계 도안을 수정하여 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작한다. 즉, 제1 설계 도안은 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같은 각 고객의 3차원 신체 형상에 맞는 언더웨어가 제작 가능하도록 고객별로 고유하게 제작된 설계 도안을 의미할 수 있다.
이때, 타겟 언더웨어라 함은 고객이 주문 입력창(200)에서 제작을 요청한 언더웨어를 의미할 수 있다. 즉, 예를 들어 고객이 주문 입력창(200)상 구매하고자 하는 언더웨어 카테고리를 “브라”로 선택하고, 디자인 선택을 입력하는 경우 언더웨어 제작 서버(100)는 “브라” 카테고리에 등록된 언더웨어 디자인 이미지가 별도의 디자인 선택창(표시하지 않음)에서 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 디자인 선택창에서 고객에 의해 선택된 디자인에 대응되는 언더웨어를 타겟 언더웨어로 인식할 수 있다. 또한, 언더웨어 카테고리에 등록된 각 언더웨어는 고객의 체형 즉, 고객의 신체 형상과 관계없이 일반적으로 표준화된 사이즈별 고정된 설계 도안이 매칭되어 있을 수 있으며, 이러한 사이즈별 고정된 설계 도안을 기본 설계 도안으로 칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
설계 보정 정보 수집부(830)는 위와 같이 타겟 언더웨어에 대해 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작한 경우, 제1 설계 도안과 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 구성하여 고객의 사용자 단말(130)로 전송하고, 설계 보정 항목에서 고객이 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하도록 요청한다.
이에 따라, 고객은 사용자 단말(130)에서 표시되는 제1 설계 도안과 설계 보정 항목을 확인하고, 각 항목에서 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하게 되며, 이와 같이 입력된 설계 보정 선택 정보는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 설계 보정 정보 수집부(830)로 전송됨으로써 설계 보정 정보 수집부(830)에서 고객에 의해 선택된 설계 보정 선택 정보가 수집될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 이러한 제1 설계 도안과 설계 보정 항목의 전송과 설계 보정 선택 정보의 수신 등의 동작은 사용자 단말(130)에 설치된 언더웨어 디자인 앱을 통해 이루어질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 위와 같은 설계 보정 항목은 언더웨어 제작 서버(100)에서 제작된 제1 설계 도안에서 고객이 보정하고자 하는 항목을 의미할 수 있으며, 이러한 설계 보정 항목에 포함되는 보정은 전술한 바와 같이 예를 들어 디자인 보정, 체형 보정, 신체 변화 보정 등이 될 수 있다.
또한, 설계 보정 정보 수집부(830)는 위와 같이 수집된 각 고객의 설계 보정 선택 정보를 설계 보정 정보 DB(862)에 저장하여 관리할 수 있다.
또한, 설계 보정 정보 수집부(830)는 설계 보정 항목에 포함된 각 항목에서 고객에 의해 설계 보정 선택 정보가 입력되는 경우, 고객의 사용자 단말(130)상 제1 설계 도안으로 표시되는 타겟 언더웨어의 이미지를 설계 보정 선택 정보에 대응되게 변형시켜 표시시킴으로써 고객이 설계 보정 선택 정보를 입력하는데 도움을 줄 수도 있다.
제2 디자인 설계부(860)는 고객의 사용자 단말(130)에서 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목에 대한 설계 보정 선택 정보를 수집하는 경우, 고객이 선택한 설계 보정 선택 정보를 기반으로 제1 설계 도안을 수정하여 제2 설계 도안을 제작한다.
이때, 이러한 제2 설계 도안은 고객이 선택한 설계 보정 선택 정보 즉, 디자인 보정, 체형 보정, 신체 변화 보정 등과 관련된 정보를 반영하여 제1 설계 도안을 수정한 것으로, 이러한 제2 설계 도안은 최종 설계 도안으로 설정되어 재단장치(도시하지 않음)로 전송되어 타겟 언더웨어의 제작이 이루어질 수 있게 된다.
설계 마진 계산부(896)는 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대해 해당 타겟 언더웨어를 착용한 고객으로부터의 불만족 정보를 수집한 후, 불만족 정보를 분석하여 고객의 만족도를 높일 수 있는 신체 치수 정보 각 항목의 데이터값에 대한 일정 마진값을 산출한다. 이어, 설계 마진 계산부(896)는 고객의 신체 치수 정보 각 항목의 데이터값에 일정 마진값을 반영하여 타겟 언더웨어에 대한 제1 설계 도안을 지속적으로 갱신시킴으로써 시간이 지남에 따라 최초 제1 설계 도안 제작시보다 고객의 만족도가 높은 타겟 언더웨어의 제1 설계 도안이 제작될 수 있도록 한다.
평가 점수 수집부(880)는 각 언더웨어를 구매한 구매자로부터 피드백되는 평가 점수를 수집한다. 이때, 위와 같은 평가 점수는 고객의 사용자 단말(130)에 설치되는 언더웨어 디자인 앱을 통해 수집될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들어 고객의 사용자 단말(130)에 설치되는 언더웨어 디자인 앱은 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수를 입력할 수 있는 메뉴 항목을 구비할 수 있다. 이에 따라, 고객은 사용자 단말(130)에서 활성화된 언더웨어 디자인 앱상 평가 점수 메뉴 항목에서 평가 점수를 입력할 수 있고, 이와 같이 입력된 평가 점수는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 평가 점수 수집부(880)로 전송될 수 있다. 이때, 이러한 메뉴 항목은 타겟 언더웨어에 대한 구매 결정이 이루어진 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수 입력이 가능하도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 평가 점수 수집부(630)에서 수집된 각 유니폼에 대한 평가 점수는 평가 점수 DB(842)에 저장될 수 있다.
한편, 제2 정보 수집부(820)는 타겟 언더웨어를 선택받는 과정에 있어서, 고객에 의해 선택된 언더웨어 카테고리에 등록된 모든 언더웨어의 디자인을 표시시키는 것이 아니라, 고객의 성별 정보와 연령대 정보를 기반으로 고객의 선호도가 높을 것으로 매칭되는 기설정된 수의 언더웨어를 소팅(sorting)하여 디자인 선택창에 표시되도록 함으로써 타겟 언더웨어를 선택받을 수도 있다.
디자인 추출부(870)는 제2 정보 수집부(820)와 연동하여 고객에 의한 타겟 언더웨어 선택 정보 입력 시, 언더웨어 카테고리별 등록된 전체 언더웨어 중 각 언더웨어의 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출한 후, 산출된 선호도 지수를 기반으로 고객의 성별 정보와 연령대 정보와 매칭되는 기설정된 수의 매칭 언더웨어를 추출하여 제공할 수 있다. 이때, 디자인 추출부(870)는 각 언더웨어의 구매 이력 정보를 기반으로 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 판매량을 산출할 수 있다.
또한, 디자인 추출부(870)는 언더웨어 카테고리별 전체 언더웨어의 디자인 정보를 저장하는 언더웨어 디자인 정보 DB(852)를 참조하여 전체 언더웨어 중에서 매칭 언더웨어를 추출할 수 있다.
또한, 디자인 추출부(870)는 선호도 지수 산출시 적용될 각 언더웨어에 대한 평가 점수를 산출함에 있어서, 각 언더웨어에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해, 평균 평가 점수를 산출하고, 평균 평가 점수를 각 언더웨어의 최종 평가 점수로 산출할 수 있다. 또한, 디자인 추출부(870)는 각 언더웨어의 판매시마다 각 언더웨어를 구매한 구매자로부터 피드백되는 평가 점수를 지속적으로 입력받아 상기 최종 평가 점수를 갱신시킬 수 있다.
또한, 디자인 추출부(870)는 위와 같은 선호도 지수를 산출함에 있어서, 각 언더웨어의 판매량에 비례하도록 각 언더웨어에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 언더웨어의 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 중간값 미만인지 여부를 검사한다. 이때, 중간값이라 함은 평가 점수의 만점을 100점으로 하였을 때, 50점으로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 디자인 추출부(870)는 각 언더웨어가 긍정 평가를 받아 각 언더웨어의 평균 평가 점수가 중간값 이상인 경우, 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에 제2 선호도 지수를 가산하여 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제2 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 디자인 추출부(870)는 각 언더웨어가 부정 평가를 받아 각 언더웨어의 평균 평가 점수가 중간값 미만인 경우, 중간값에 미달하는 점수에 대해 상기 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에서 제3 선호도 지수를 감산하여 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제3 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 디자인 추출부(870)는 위와 같이 산출된 선호도 지수를 선호도 지수 DB(832)에 저장하여 관리할 수 있다.
반품 처리부(896)는 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대한 반품 요청을 처리한다.
위와 같은 반품 처리에 있어서, 고객의 사용자 단말(120)상 설치되는 언더웨어 디자인 앱은 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대한 반품을 요청할 수 있는 반품 메뉴 항목을 구비할 수 있으며, 고객은 제2 설계 도안으로 제작된 타겟 언더웨어에 대해 반품을 원하는 경우 반품 메뉴 항목을 이용하여 반품을 요청할 수 있다.
이때, 언더웨어 디자인 앱상 구비되는 반품 메뉴 항목은 예를 들어, 타겟 언더웨어의 배송이 완료된 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 타겟 언더웨어에 대한 반품 요청이 가능하도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이러한 반품 요청은 고객의 사용자 단말(120)을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송되어 반품 처리부(896)에서 수집될 수 있다.
한편, 반품 처리부는 반품 요청이 타겟 언더웨어에 대한 1회 반품 요청인 경우에 한해서 무료로 반품 처리를 수행하도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 재단 장치의 상세 블록 구성을 도시한 것이다.
재단장치(150)는 언더웨어 제작 서버(100)와 유무선 통신망으로 연결되어 언더웨어 제작 서버(150)로 인가되는 타겟 언더웨어에 대한 제2 설계 도안을 수신하는 경우, 제2 설계 도안에 따라 타겟 언더웨어의 제작을 위해 원단을 재단하는 장치를 의미한다.
이러한 재단장치(150)는 통신부(710)와 평면 도안 변환부(720)와 재단부(730) 등을 포함할 수 있다.
통신부(710)는 유무선 통신망을 통해 언더웨어 제작 서버(100)과 데이터 송수신을 수행한다.
평면 도안 변환부(720)는 통신부(710)를 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 고객에 의해 제작 요청된 타겟 언더웨어에 대한 제2 설계 도안 정보를 수신하고, 입체 도안으로 제작된 제2 설계 도안을 평면 도안으로 변환한다.
즉, 제2 설계 도안은 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청한 고객의 신체를 3차원 스캔하여 생성한 3차원 신체 형상으로부터 산출된 신체 치수 정보를 기반으로 제작된 것이므로, 고객의 3차원 신체 형상을 반영하는 입체 도안으로 생성될 수 있다. 이에 따라, 입체 도안으로 생성되는 제2 설계 도안을 평면으로 이루어지는 원단에서 재단하기 위해서는 제2 설계 도안을 평면 도안으로 변환하는 것이 필요하다. 따라서,
즉, 종래에는 예를 들어 브라의 경우 사람이 수작업으로 측정한 고객의 윗 가슴 둘레, 밑가슴 둘레 등의 길이 정보를 고객에 대한 신체 치수 정보로 하여 도 11에서와 같이 단 2 조각 정도로 원단 패턴을 재단하여 브라 컵을 만드는 것이 일반적이었다.
그러나, 본 발명에서는 입체 도안으로 제작되는 제2 설계 도안을 기반으로 재단을 수행함에 따라 도 12에서와 같이 10 조각 이상의 원단 패턴이 생성될 수 있고, 이에 따라, 고객의 신체에 꼭 맞는 언더웨어의 제작이 가능하게 되는 것이다.
재단부(730)는 평면 도안 변환부(720)에서 변환된 제2 설계 도안에 대한 평면 도안을 기반으로 타겟 언더웨어 제작용 원단을 재단한다. 이때, 입체 도안인 제2 설계 도안을 평면의 원단에서 재단함에 따라 도 12에서와 같이 고객별로 서로 다른 원단 패턴과 조각이 생성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 언더웨어 제작 서버에서의 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하, 도 1 내지 도 12을 참조하여 본 발명의 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 고객이 백화점, 쇼핑몰, 수영장, 관공서 또는 차량 등과 같은 이동체 등에 설치된 신체 치수 측정장치(110)에서 맞춤형 언더웨어의 주문을 위한 신체 치수 측정을 수행하는 경우, 신체 측정 장치(110)에서 고객의 신체에 대한 3차원 스캔을 수행하여 고객별 3차원 신체 형상이 생성된 후(S900), 고객별 3차원 신체 형상에 기반한 신체 치수 정보가 산출된다(S902).
이어, 위와 같이 산출된 고객별 신체 치수 정보는 신체 치수 측정장치(110)로부터 유무선 통신망을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송되며, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객별 신체 치수 정보를 등록하고 관리하게 된다(S904).
이에 따라, 위와 같이 신체 치수 측정 장치(110)에서 자신의 신체에 대한 신체 치수 정보를 측정한 고객은 이러한 신체 치수 정보를 기반으로 언더웨어 제작 서버(100)에 접속하여 맞춤형 언더웨어를 주문할 수 있게 된다.
그리고, 위와 같이 신체 치수 정보를 등록한 고객이 언더웨어 제작 서버(100)에서 제작한 맞춤형 언더웨어 제작을 위한 웹페이지 등에 접속하여 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청하는 경우, 언더웨어 제작 서버(100)는 예를 들어 아이디(ID)와 패스워드(password) 등을 입력받는 로그인 입력창을 통해 고객이 회원 등록된 정상적인 고객 인지 여부를 인증한다.
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 도 2에서 보여지는 바와 같은 주문 정보 입력창(200)을 표시시켜 고객이 맞춤형 언더웨어 제작을 위한 주문 정보를 입력할 수 있도록 한다. 이에 따라, 고객은 사용자 단말(130) 등에 표시되는 주문 입력창(200)상 각 항목에서 해당하는 주문 정보를 선택하는 것을 통해 맞춤형 언더웨어 주문을 위한 주문 정보를 입력하게 된다.
그러면, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 고객 맞춤형 언더웨어에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 구매 요청을 전송한 고객의 연령 정보, 성별 정보, 언더웨어 카테고리 정보, 주문하고자 하는 타겟 언더웨어 정보 등을 포함하는 주문 정보를 수집한다(S908).
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 맞춤형 언더웨어의 구매를 요청한 고객에 대한 회원 정보를 인식하고, 미리 등록된 복수의 고객에 대한 신체 치수 정보 중 맞춤형 언더웨어의 제작을 요청한 해당 고객에 대해 미리 수집되어 등록된 신체 치수 정보를 추출한다(S910).
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 주문 입력창(200)에서 고객에 의해 선택된 타겟 언더웨어의 기본 설계 도안을 추출한 후(S912), 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 기본 설계 도안을 수정하여 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작한다(S914).
이때, 타겟 언더웨어라 함은 고객이 주문 입력창(200)에서 제작을 요청한 언더웨어를 의미할 수 있다. 즉, 예를 들어 고객이 주문 입력창(200)상 구매하고자 하는 언더웨어 카테고리를 “브라”로 선택하고, 디자인 선택을 입력하는 경우 언더웨어 제작 서버(100)는 “브라” 카테고리에 등록된 언더웨어 디자인 이미지가 별도의 디자인 선택창(표시하지 않음)에서 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 디자인 선택창에서 고객에 의해 선택된 디자인에 대응되는 언더웨어를 타겟 언더웨어로 인식할 수 있다. 또한, 언더웨어 카테고리에 등록된 각 언더웨어는 고객의 체형 즉, 고객의 신체 형상과 관계없이 일반적으로 표준화된 사이즈별 고정된 설계 도안이 매칭되어 있을 수 있으며, 이러한 사이즈별 고정된 설계 도안을 기본 설계 도안으로 칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 언더웨어 제작 서버(100)는 위와 같이 타겟 언더웨어에 대해 고객의 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작한 경우, 제1 설계 도안과 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 구성하여 고객의 사용자 단말(130)로 전송하고, 설계 보정 항목에서 고객이 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하도록 요청한다(S916).
이에 따라, 고객은 사용자 단말(130) 상에서 표시되는 제1 설계 도안과 설계 보정 항목을 확인하고, 각 항목에서 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하게 되며, 이와 같이 입력된 설계 보정 선택 정보는 고객의 사용자 단말(130)을 통해 언더웨어 제작 서버(100)로 전송됨으로써 고객에 의해 선택된 설계 보정 선택 정보가 수집된다.
그러면, 언더웨어 제작 서버(100)는 고객의 사용자 단말(130)에서 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목에 대한 설계 보정 선택 정보를 수집하는 경우, 고객이 선택한 설계 보정 선택 정보를 기반으로 제1 설계 도안을 수정하여 제2 설계 도안을 제작한다(S918).
이때, 이러한 제2 설계 도안은 고객이 선택한 설계 보정 선택 정보 즉, 디자인 보정, 체형 보정, 신체 변화 보정 등과 관련된 정보를 반영하여 제1 설계 도안을 수정한 것으로, 이러한 제2 설계 도안은 최종 설계 도안으로 설정되어 재단장치(도시하지 않음)로 전송되어 타겟 언더웨어의 제작이 이루어질 수 있게 된다(S920).
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따르면, 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템에 있어서, 3차원 스캔을 통해 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 3차원 신체 형상으로부터 맞춤형 언더웨어 제작에 필요한 고객별 고유한 신체 치수 정보를 산출하여 등록한 후, 고객으로부터 언더웨어 맞춤형 구매 요청이 수신되는 경우 구매 요청된 타겟 언더웨어에 대해 고객별 등록된 신체 치수 정보를 기반으로 고객의 신체 형상에 맞는 설계 도안을 생성함으로써 고객의 만족도를 극대화시키고 재고율도 낮출 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 대해서 예시한 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시 예와 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술사상의 범위 내에서 통상의 기술자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 자명하다. 아울러 앞서 본 발명의 실시 예를 설명하면서 본 발명의 구성에 따른 작용 효과를 명시적으로 기재하여 설명하지 않았을 지라도, 해당 구성에 의해 예측 가능한 효과 또한 인정되어야 함은 당연하다.
800 : 통신부 802 : 회원 정보 DB
810 : 제1 정보 수집부 812 : 고객별 신체치수 정보 DB
820 : 제2 정보 수집부 822 : 주문 정보 DB
830 : 기본 설계 정보 추출부 832 : 선호도 지수 DB
840 : 제1 디자인 설계부 842 : 평가 점수 정보 DB
850 : 설계 보정 정보 수집부 852 : 언더웨어 디자인 정보 DB
860 : 제2 디자인 설계부 862 : 설계 보정 정보 DB
870 : 디자인 추출부 872 : 구매이력 정보 DB
880 : 평가 점수 수집부 895 : 디자인 앱 제공부
896 : 설계 마진 계산부

Claims (17)

  1. 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템으로서,
    임의의 고객의 신체를 3차원 스캔하여 상기 고객의 3차원 신체 형상을 생성하고, 상기 3차원 신체 형상을 이루는 전체 포인트 중 상기 고객의 신체 형상에 맞는 언더웨어를 설계하는데 필요한 기설정된 개수의 포인트를 선택하며, 선택된 각 포인트의 좌표 데이터값을 기반으로 상기 고객의 신체 치수 정보를 산출하는 신체 치수 측정장치와,
    상기 신체 치수 측정장치와 유무선 통신망을 통해 연결되어 회원 등록된 상기 고객의 상기 신체 치수 정보를 수신하고, 상기 신체 치수 정보를 기반으로 고객 맞춤형 언더웨어를 제작하는 언더웨어 제작 서버를 포함하며,
    상기 언더웨어 제작 서버는,
    상기 유무선 통신망에 연결되어 상기 신체 치수 측정장치와 데이터 송수신을 수행하는 통신부와,
    상기 통신부를 통해 상기 신체 치수 측정장치와 연결되어 상기 고객의 상기 신체 치수 정보를 수집하는 제1 정보 수집부와,
    상기 언더웨어 제작 서버에 접속한 상기 고객의 사용자 단말을 통해 고객 맞춤형 언더웨어에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 구매 요청을 전송한 상기 고객의 연령 정보, 성별 정보, 언더웨어 카테고리 정보, 주문하고자 하는 타겟 언더웨어 정보를 포함하는 주문 정보를 수집하는 제2 정보 수집부와,
    상기 고객으로부터 상기 구매 요청이 있는 경우 상기 고객에 대한 회원 정보를 인식하고, 상기 제1 정보 수집부에서 수집된 복수의 사람에 대한 신체 치수 정보 중 상기 고객에 대해 미리 수집된 상기 신체 치수 정보를 추출하는 기본 설계 정보 추출부와,
    상기 타겟 언더웨어의 기본 설계 도안을 추출한 후, 상기 고객의 상기 신체 치수 정보를 기반으로 상기 기본 설계 도안을 수정하여 상기 고객의 신체 형상에 맞는 제1 설계 도안을 제작하는 제1 디자인 설계부와,
    상기 제1 설계 도안과 상기 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 상기 고객의 사용자 단말로 전송하여 상기 설계 보정 항목에서 상기 고객이 원하는 설계 보정 선택 정보를 입력하도록 요청한 후, 상기 고객의 사용자 단말에서 선택된 상기 설계 보정 선택 정보를 수집하는 설계 보정 정보 수집부와,
    상기 고객이 선택한 상기 설계 보정 선택 정보를 기반으로 상기 제1 설계 도안을 수정하여 제2 설계 도안을 제작하는 제2 디자인 설계부와,
    각 언더웨어를 구매한 이전 구매자의 이력 정보를 저장하는 구매 이력 정보 DB와,
    각 언더웨어를 구매한 구매자로부터 피드백되는 평가 점수를 수집하는 평가 점수 수집부와,
    언더웨어 카테고리별 등록된 전체 언더웨어 중 각 언더웨어의 판매량과 상기 평가 점수를 기반으로 각 언더웨어의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출한 후, 상기 고객의 성별 정보와 연령대 정보와 매칭되는 기설정된 수의 매칭 언더웨어를 추출하는 디자인 추출부를 포함하며,
    상기 제2 정보 수집부는, 상기 구매 요청이 있는 경우, 상기 주문 정보를 입력할 수 있는 각종 주문 정보 선택 항목이 표시된 주문 입력창을 표시시키고, 상기 주문 정보 선택 항목에서 상기 고객에 의해 선택되는 정보를 기반으로 상기 주문 정보를 수집하고,
    상기 제2 정보 수집부는, 상기 타겟 언더웨어 정보를 수집함에 있어서, 상기 주문 입력창상 상기 주문 정보 선택 항목의 언더웨어 카테고리 선택 항목에서 언더웨어 카테고리가 선택된 경우, 선택된 언더웨어 카테고리에 등록된 전체 언더웨어의 디자인 이미지중 상기 기설정된 수의 매칭 언더웨어의 디자인 이미지를 표시시킨 후, 상기 매칭 언더웨어의 디자인 이미지 중 상기 고객에 의해 선택된 하나의 디자인 이미지에 대응하는 언더웨어를 상기 타겟 언더웨어로 수집하며,
    상기 디자인 추출부는, 상기 구매 이력 정보 DB에 저장된 각 언더웨어를 구매한 구매자의 성별 정보, 연령대 정보를 기반으로 각 언더웨어의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출하고,
    상기 디자인 추출부는, 상기 평가 점수 수집부를 통해 수집된 각 언더웨어에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해, 평균 평가 점수를 산출하고, 상기 평균 평가 점수를 각 언더웨어의 최종 평가 점수로 산출하며,
    상기 디자인 추출부는, 각 언더웨어의 판매시마다 각 언더웨어를 구매한 상기 구매자로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 상기 평가 점수 수집부로부터 지속적으로 입력받아 상기 최종 평가 점수를 갱신시키고,
    상기 디자인 추출부는, 각 언더웨어의 판매량에 비례하도록 각 언더웨어에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 언더웨어의 상기 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 상기 중간값 미만인지 여부를 검사한 후, 각 언더웨어가 긍정 평가를 받아 각 언더웨어의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 이상인 경우 상기 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출하며, 상기 제1 선호도 지수에 상기 제2 선호도 지수를 가산하여 각 언더웨어의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출하는
    고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 언더웨어 제작 서버는,
    상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 상기 고객으로부터의 불만족 정보를 수집하여 상기 고객의 만족도를 높일 수 있는 상기 각 항목의 데이터값에 대한 일정 마진값을 산출하는 설계 마진 계산부를 더 포함하며,
    상기 제1 디자인 설계부는,
    상기 각 항목의 데이터값에 상기 일정 마진값을 반영하여 상기 타겟 언더웨어에 대한 상기 제1 설계 도안을 지속적으로 갱신시키는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 설계 보정 항목은,
    디자인 보정 항목, 체형 보정 항목 및 신체 변화 보정 항목을 포함하며,
    상기 설계 보정 정보 수집부는,
    상기 설계 보정 항목에 포함된 각 선택 항목에서 상기 고객에 의해 선택된 상기 설계 보정 선택 정보를 수집하며,
    상기 제2 디자인 설계부는,
    상기 고객에 의해 선택된 설계 보정 선택 정보를 기반으로 상기 제1 설계 도안을 수정하여 상기 제2 설계 도안을 제작하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 설계 보정 정보 수집부는,
    상기 설계 보정 항목에 포함된 각 선택 항목에서 상기 고객에 의해 설계 보정 선택 정보가 입력되는 경우,
    상기 고객의 사용자 단말상 상기 제1 설계 도안으로 표시되는 상기 타겟 언더웨어의 이미지를 상기 설계 보정 선택 정보에 대응되게 변형시켜 표시시키는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 디자인 추출부는,
    각 언더웨어가 부정 평가를 받아 각 언더웨어의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 미만인 경우 상기 중간값에 미달하는 점수에 대해 상기 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출하며,
    상기 제1 선호도 지수에서 상기 제3 선호도 지수를 감산하여 각 언더웨어의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 언더웨어 제작 서버는,
    상기 고객의 사용자 단말로 상기 언더웨어 제작 서버와 통신이 가능하도록 제작된 언더웨어 디자인 앱을 다운로드시켜 각 고객의 사용자 단말에 설치시키는 디자인 앱 제공부를 더 포함하며,
    상기 설계 보정 정보 수집부는,
    상기 언더웨어 디자인 앱이 활성화된 각 고객의 사용자 단말로 상기 제1 설계 도안과 상기 제1 설계 도안에 반영할 복수의 설계 보정 항목을 상기 고객의 사용자 단말로 전송하여 상기 고객의 사용자 단말에서 선택된 상기 설계 보정 선택 정보를 수집하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 언더웨어 디자인 앱은,
    상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수를 입력할 수 있는 평가 점수 메뉴 항목을 구비하며,
    상기 평가 점수 메뉴 항목은,
    상기 타겟 언더웨어에 대한 구매 결정이 이루어진 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 상기 타겟 언더웨어에 대한 평가 점수 입력이 가능하도록 구현되고,
    상기 고객의 상기 평가 점수는, 상기 고객의 사용자 단말을 통해 상기 언더웨어 제작서버로 전송되어 상기 평가 점수 수집부에서 수집되는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 언더웨어 카테고리 정보는,
    브라 또는 팬티 카테고리를 포함하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  16. 제 3 항에 있어서,
    상기 제2 설계 도안은,
    상기 고객의 3차원 신체 형상에 대응하는 입체 도안으로 생성되고,
    상기 시스템은,
    상기 언더웨어 제작 서버와 연결되며, 상기 제2 디자인 설계부로부터 상기 제2 설계 도안을 수신하고, 상기 제2 설계 도안에 따라 상기 타겟 언더웨어의 제작을 위한 재단을 수행하는 재단 장치를 더 포함하며,
    상기 재단 장치는,
    상기 입체 도안으로 제작되는 상기 제2 설계 도안을 평면 재단하기 위해 평면 도안으로 변환하는 평면 도안 변환부와,
    상기 타겟 언더웨어의 제작용 원단을 상기 평면 도안에 따라 재단하여 상기 제2 설계 도안에 대응하는 상기 타겟 언더웨어에 대한 평면 재단을 수행하는 재단부를 포함하는
    고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 언더웨어 제작 서버는,
    상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 반품 요청을 처리하는 반품 처리부를 더 포함하며,
    상기 언더웨어 디자인 앱은,
    상기 제2 설계 도안으로 제작된 상기 타겟 언더웨어에 대한 반품을 요청할 수 있는 반품 메뉴 항목을 구비하고,
    상기 반품 메뉴 항목은,
    상기 타겟 언더웨어의 배송이 완료된 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 상기 타겟 언더웨어에 대한 반품 요청이 가능하도록 구현되며,
    상기 반품 요청은, 상기 고객의 사용자 단말을 통해 상기 언더웨어 제작 서버로 전송되어 상기 반품 처리부에서 수집되고,
    상기 반품 처리부는,
    상기 반품 요청이 상기 타겟 언더웨어에 대한 1회 반품 요청인 경우에 한해서 무료로 반품 처리를 수행하는 고객 맞춤형 언더웨어 제작 시스템.
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