KR102098839B1 - Multi purpose educational system using contents card identification - Google Patents

Multi purpose educational system using contents card identification Download PDF

Info

Publication number
KR102098839B1
KR102098839B1 KR1020180133045A KR20180133045A KR102098839B1 KR 102098839 B1 KR102098839 B1 KR 102098839B1 KR 1020180133045 A KR1020180133045 A KR 1020180133045A KR 20180133045 A KR20180133045 A KR 20180133045A KR 102098839 B1 KR102098839 B1 KR 102098839B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
card
output
voice
screen
button
Prior art date
Application number
KR1020180133045A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
주창수
손봉기
Original Assignee
주창수
서원대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주창수, 서원대학교산학협력단 filed Critical 주창수
Priority to KR1020180133045A priority Critical patent/KR102098839B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102098839B1 publication Critical patent/KR102098839B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/02Counting; Calculating
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages

Abstract

The present invention relates to a multipurpose education system using content card identification. More specifically, the present invention relates to a multipurpose education system using content card identification which, when planting an identification code on a plurality of content cards including 15 kinds of learning fields, and recognizing the same in a multipurpose multi-learner, can output a picture or a video, a letter or a sentence, and a sound included in the content cards on a screen of the multipurpose multi-learner, and also can convert the same into four languages: Korean, English, Japanese, and Chinese, thereby allowing users to learn foreign languages.

Description

콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템{Multi purpose educational system using contents card identification}Multi-purpose educational system using contents card identification

본 발명은 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 15종의 학습분야를 포함하는 다수의 콘텐츠카드에 인식 코드를 심어 다목적 멀티 학습기에 인식시키면 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리를 다목적 멀티 학습기의 화면에 출력함과 동시에 스피커로 출력하여 15종의 학습분야의 다양한 학습이 가능하고, 국어, 영어, 일어, 중국어의 4개 국어로 변환하여 외국어학습이 가능한 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-purpose multi-learning system using a content card recognition. More specifically, if a multi-purpose multi-learner is recognized by planting an identification code on a plurality of content cards including 15 types of learning fields, the picture recorded on the content card or It outputs videos, texts, sentences, and sounds on the screen of a multi-purpose multi-learning machine and outputs them to the speaker, enabling a variety of learning in 15 different learning fields, and converting them into 4 languages: Korean, English, Japanese, and Chinese to learn foreign languages It relates to a multi-purpose multi-learning system using this possible content card recognition.

일반적으로, 유아 및 어린이를 위한 교육용 전자기기가 많이 개발되고 있다. 특히, 다목적학습기는 통상적인 종이 위에 그려진 그림책으로 된 학습내용에 전자 기술을 접목하여 시청각 기능을 부가함으로써, 유아의 상상력, 수리력, 언어력, 창조성, 색채감각, 도덕성, 사회성 등 다각적인 지능계발의 효과를 기대할 수 있다.In general, many educational electronic devices for infants and children have been developed. In particular, the multi-purpose learning machine combines electronic technology with the learning contents of picture books drawn on ordinary paper, and adds audio-visual functions, so that the effects of multiple intellectual development such as imagination, numeracy, language ability, creativity, color sense, morality, and sociality of infants Can be expected.

이러한 다목적학습기는 그림책의 그림과 그림에 관련된 표시장치에 출력되는 동화상 및 음향 신호의 내용을 적절히 구성함으로써, 사용자로 하여금 학습기와 상호 대화형으로 단계적인 학습을 수행할 수 있도록 구성되어 있으므로 높은 교육 효과를 기대할 수 있다. These multi-purpose learners are configured to allow users to perform step-by-step learning interactively with the learner by properly configuring the contents of the moving pictures and sound signals output to the picture book's picture and the display device associated with the picture. Can be expected.

또한, 그림책은 그림책에 관련된 멀티미디어학습정보가 메모리로 기억되어 있는 기억장치와 하나의 패키지(package)로 구성되어 있고, 이는 교체가능하게 제작되므로, 패키지를 다양하게 구성하게 되면, 다목적학습기는 게임, 동화 구연, 그림그리기, 글씨연습기 및 어학실습기 등 다목적으로 활용될 수 있다.In addition, the picture book is composed of a storage device and a package in which multimedia learning information related to a picture book is stored in memory, and it is manufactured to be replaceable. It can be used for various purposes such as storytelling, drawing, writing practice, and language practice.

다목적 학습기에 관한 종래기술을 살펴 보면, 한국등록특허 10-0224591(등록일자 1999년07월14일)에 절첩 가능하게 상호 연결된 2개의 상/하측 케이스로 형성된 학습기 본체, 상기 학습기 본체의 상측 케이스에 수납되는 구조의 소정면을 갖고 있으며 상기 각 면에는 다수의 그림이 그려져 있고 상기 그림과 관계된 상세 정보를 선택하기 위한 그림 버튼을 포함하는 그림책을 포함하는 그림책 패키지, 상기 그림책 패키지내의 정보저장부에 포함되어 있는 멀티미디어 정보를 상기 그림 버튼이 입력되었을 경우, 음향신호 및 영상신호로 출력하기 위한 출력기기부, 상기 그림 버튼이 입력되었을 경우, 상기 그림책 패키지 사용자의 음성을 상기 출력기기부에서 출력되는 상기 음향 및 영상신호와 혼합하여 입력하기 위한 음성입력수단 및 상기 음성입력수단을 통해 입력된 상기 사용자 음성신호를 상기 출력기기부에서 출력되는 음향신호 및 영상신호와 혼합하기 위한 신호혼합수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다목적 학습기가 공지되어 있다.Looking at the prior art related to the multi-purpose learning machine, the learning body formed of two upper / lower cases that are foldably interconnected to Korean Patent Registration No. 10-0224591 (registration date July 14, 1999), the upper case of the learning body A picture book package including a picture book including a picture button for selecting detailed information related to the picture and having a predetermined surface of the structure to be stored, and each picture is drawn on each surface, and included in an information storage unit in the picture book package An output device for outputting multimedia information as an audio signal and a video signal when the picture button is input, and when the picture button is input, the sound and video signal outputting the voice of the picture book package user from the output device part And a voice input means for input by mixing with the A multi-purpose learner is known, comprising a signal mixing means for mixing the user inputted audio signal with an audio signal and a video signal output from the output device unit.

또한, 한국공개실용신안 실1999-012827(공개일자 1999년04월15일)에는 절첩가능한 상측케이스와 하측케이스로 구성되는 다목적학습기에 있어서: 상기 상측케이스는 그림책의 일부인 다수의 그림이 그려져 있는 책장과, 상기 책장이 삽입되는 책장삽입구와, 상기 책장이 삽입된 후 책장의 소정위치를 선택할 수 있게 하는 전자펜과, 상기 전자펜을 수납할 수 있는 펜수납수단과, 상기 전자펜의 현재위치에 관한 신호를 발생하는 타블렛을 포함하고, 상기 하측케이스는 상기 그림책에 대응한 소정 학습내용이 담겨진 롬팩과, 상기 롬팩을 삽입할 수 있는 롬팩삽입구와, 상기 롬팩삽입구에 삽입된 상기 롬팩으로부터 학습내용을 판독하여 소정 처리를 하기 위한 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다목적 학습기가 공지되어 있다.In addition, in the Korean Utility Model Room 1999-012827 (published on April 15, 1999), in the multi-purpose learning machine consisting of a collapsible upper case and a lower case: the upper case is a bookshelf with a large number of pictures that are part of a picture book. And, the bookshelf inserting port to which the bookcase is inserted, an electronic pen that allows a predetermined position of the bookshelf to be selected after the bookcase is inserted, a pen storage means for storing the electronic pen, and a current position of the electronic pen. The tablet includes a tablet generating a signal, and the lower case includes a ROM pack containing predetermined learning contents corresponding to the picture book, a ROM pack insert into which the ROM pack can be inserted, and learning contents from the ROM pack inserted into the ROM pack insert. A multipurpose learner is known which comprises control means for reading and performing a predetermined process.

또한, 한국등록특허 10-0208019(1999년04월14일)에는 절첩가능하게 상호 연결된 상측 케이스 및 하측 케이스로 구성되는 다목적학습기에 있어서: 상/하측 케이스에 걸쳐 펼쳐지며 상하로 페이지 넘김을 하는 그림책; 상기 책장의 소정 시트에 그려진 그림버튼을 선택하기 위한 전자펜; 상기 전자펜이 소정 범위 안에서 움직일 수 있도록 하기 위한 터치판; 및 상/하측 케이스 내측에 학습기의 전반적인 동작을 제어하는 제어장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 다목적 학습기가 공지되어 있다.In addition, Korean Patent Registration No. 10-0208019 (April 14, 1999) includes a multi-purpose learning machine composed of upper and lower cases that are foldably interconnected: a picture book that spreads across the upper and lower cases and turns pages up and down; An electronic pen for selecting a picture button drawn on a predetermined sheet of the bookshelf; A touch plate for allowing the electronic pen to move within a predetermined range; And a control device that controls the overall operation of the learner inside the upper / lower case.

또한, 한국등록특허 10-0222982(등록일자 1999년07월07일)에는 접첩 가능한 상측케이스와 하측케이스로 구성되는 다목적학습기에 있어서: 다수의 책장이 롤형태로 감겨져 있는 그림책과 상기 그림책에 대응한 멀티미디어학습정보를 갖고 있는 기억장치를 포함하는 그림책 패키지; 상기 그림책의 선택된 책장에 그려진 그림버튼을 선택하기 위한 전자펜; 상기 전자펜이 소정 범위 안에서 움직일 수 있도록 하기 위한 터치판; 상기 선택된 책장의 책장번호를 인식하기 위한 바코드인식수단; 상기 그림책을 책장단위로 넘겨주는 책장절환구동수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다목적학습기가 공지되어 있다.In addition, in Korean Patent Registration No. 10-0222982 (registration date July 7, 1999), in a multi-purpose learning machine composed of a collapsible upper case and a lower case: a picture book in which a plurality of bookcases are wound in a roll form and corresponding to the picture book A picture book package including a storage device having multimedia learning information; An electronic pen for selecting a picture button drawn on the selected bookshelf of the picture book; A touch plate for allowing the electronic pen to move within a predetermined range; A barcode recognition means for recognizing the bookshelf number of the selected bookshelf; A multi-purpose learning device is known, which comprises a bookcase switching driving means for handing over the picture book in bookcase units.

그러나, 종래의 상기 다목적 학습기들은 그림책 또는 롬팩을 패키지로 구성한 것으로 부피가 크고 학습기가 접철식으로 되어 있어 그 구조가 복잡하며, 특히, 학습분야가 단순하여 다양한 학습분야를 학습하기 위하여는 별도의 그림책 또는 롬팩을 구입해야 하는 문제점이 있었다.However, the conventional multi-purpose learners consist of picture books or rom packs in a package, and are bulky and have a foldable learning device, so the structure is complicated. There was a problem that you had to buy a ROM pack.

[특허문헌 001] 한국등록특허 10-0224591(등록일자 1999년07월14일)[Patent Document 001] Korean Registered Patent 10-0224591 (Registration Date July 14, 1999) [특허문헌 002] 한국공개실용신안 실1999-012827(공개일자 1999년04월15일)[Patent Document 002] Korea Public Utility Model Room 1999-012827 (published April 15, 1999) [특허문헌 003] 한국등록특허 10-0208019(1999년04월14일)[Patent Document 003] Korean Registered Patent 10-0208019 (April 14, 1999) [특허문헌 004] 한국등록특허 10-0222982(등록일자 1999년07월07일)[Patent Document 004] Korean Registered Patent 10-0222982 (Registration Date July 7, 1999)

본 발명은 상기 문제점들을 해결하기 위하여, 15종의 학습분야를 포함하는 다수의 콘텐츠카드에 인식 코드를 심어 다목적 멀티 학습기에 인식시키면 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리를 다목적 멀티 학습기의 화면에 출력함과 동시에 스피커로 출력하여 15종의 학습분야의 다양한 학습이 가능하고, 국어, 영어, 일어, 중국어의 4개 국어로 변환하여 외국어학습이 가능한 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템을 제공하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.In order to solve the above problems, the present invention recognizes a multi-purpose multi-learner by inserting a recognition code on a plurality of content cards including 15 kinds of learning fields, and then multi-purpose multi-learners with pictures or videos, text or sentences, and sounds recorded on the content card. A multi-purpose multi-learning system using a content card recognition that enables you to learn a variety of 15 kinds of learning fields by outputting it on the screen and outputting it to a speaker, and converting into 4 languages of Korean, English, Japanese, and Chinese. It is an object to solve the problem.

본 발명은 상기 과제를 해결하기 위하여, 15종의 학습분야를 포함하는 다수의 콘텐츠카드와; 상기 콘텐츠카드가 삽입되어 상기 콘텐츠카드에 심어진 인식코드를 인식하는 카드인식슬롯과, 상기 인식코드와 맵핑된 상기 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리가 출력되는 화면 및 스피커와, 한글, 영어, 일어, 중국어를 선택하기 위한 언어변환버튼을 포함하는 다목적 멀티 학습기;를 포함하여 구성되는 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템을 과제의 해결수단으로 한다.The present invention to solve the above problems, a plurality of content cards including 15 types of learning fields; A card recognition slot for recognizing the recognition code embedded in the content card by inserting the content card, a picture and video, text or sentence, sound and screen and speaker output on the content card mapped to the identification code, and Hangul , Multi-purpose multi-learning machine including a language conversion button for selecting English, Japanese, and Chinese; a multi-purpose multi-learning system using a content card recognition, which is configured as a solution to the problem.

상기 다목적 멀티 학습기는 0~9숫자입력을 위한 숫자버튼과, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 위한 연산버튼과, 녹음, 재생 및 중지 선택을 위한 녹음재생중지버튼과, 입력확인을 위한 엔터버튼을 포함하는 것을 과제의 해결수단으로 한다.The multi-purpose multi-learning machine includes a number button for inputting 0 to 9 numbers, an operation button for addition, subtraction, multiplication, and division, a record playback stop button for recording, playback and stop selection, and an enter button for input confirmation. What is included is a solution to the problem.

상기 콘텐츠카드는 숫자카드, 덧셈카드, 뺄셈카드, 수개념카드, 한글카드, 영어카드, 한자카드, 국기카드, 사자성어카드, 알파벳카드,시계카드,집중력카드, 유추카드, 기억력카드, 역사카드의 15종의 카드를 포함하는 것을 과제의 해결수단으로 한다. The content card is a number card, addition card, subtraction card, number concept card, Korean card, English card, kanji card, flag card, lion vocal card, alphabet card, clock card, concentration card, analogy card, memory card, history card The task of solving the problem is to include 15 kinds of cards.

본 발명의 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템은 15종의 학습분야를 포함하는 다수의 콘텐츠카드에 인식 코드를 심어 다목적 멀티 학습기에 인식시키면 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리를 다목적 멀티 학습기의 화면에 출력함과 동시에 스피커로 출력하여 15종의 학습분야의 다양한 학습이 가능하고, 국어, 영어, 일어, 중국어의 4개 국어로 변환하여 외국어학습이 가능한 우수한 효과가 있다.The multi-purpose multi-learning system using the content card recognition of the present invention recognizes the multi-purpose multi-learner by planting an identification code on a plurality of content cards including 15 types of learning fields, and then displays the picture or video, text or sentence, sound recorded on the content card. Simultaneously outputting to the screen of the multi-purpose multi-learning machine and outputting it to the speaker, it is possible to learn a variety of 15 kinds of learning fields.

도 1은 본 발명의 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템의 전체구성도
도 2는 본 발명의 콘텐츠카드를 예시적으로 나타내는 도면
도 3은 본 발명의 콘텐츠카드중 숫자카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도 4는 본 발명의 콘텐츠카드중 덧셈카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도 5는 본 발명의 콘텐츠카드중 뺄셈카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도 6은 본 발명의 콘텐츠카드중 수개념카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도 7은 본 발명의 콘텐츠카드중 한글카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도 8은 본 발명의 콘텐츠카드중 영어카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도 9는 본 발명의 콘텐츠카드중 한자카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도10은 본 발명의 콘텐츠카드중 국기카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도11은 본 발명의 콘텐츠카드중 사자성어카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도12는 본 발명의 콘텐츠카드중 알파벳카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도13은 본 발명의 콘텐츠카드중 시계카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도14는 본 발명의 콘텐츠카드중 집중력카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도15는 본 발명의 콘텐츠카드중 유추카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도16은 본 발명의 콘텐츠카드중 기억력카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
도17은 본 발명의 콘텐츠카드중 역사카드 및 그 화면과 음성출력형태를 나타내는 도면
1 is an overall configuration diagram of a multi-purpose multi-learning system using the content card recognition of the present invention
2 is a view showing an exemplary content card of the present invention
Figure 3 is a view showing a number card and its screen and audio output form of the content card of the present invention
4 is a view showing an addition card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
5 is a diagram showing a subtraction card among the content cards of the present invention and its screen and audio output form;
6 is a view showing a number concept card and its screen and audio output form of the content card of the present invention
7 is a view showing the Hangul card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
8 is a view showing an English card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
9 is a view showing a Chinese character card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
10 is a view showing a flag card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
Fig. 11 is a diagram showing a lion vocabulary card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
Fig. 12 is a diagram showing an alphabetic card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
13 is a view showing a clock card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
14 is a view showing a concentration card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention.
15 is a view showing an analogy card among the content cards of the present invention and its screen and audio output form;
16 is a view showing a memory card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention;
17 is a view showing a history card and its screen and audio output form among the content cards of the present invention;

본 발명은, 15종의 학습분야를 포함하는 다수의 콘텐츠카드와; 상기 콘텐츠카드가 삽입되어 상기 콘텐츠카드에 심어진 인식코드를 인식하는 카드인식슬롯과, 상기 인식코드와 맵핑된 상기 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리가 출력되는 화면 및 스피커와, 한글, 영어, 일어, 중국어를 선택하기 위한 언어변환버튼을 포함하는 다목적 멀티 학습기;를 포함하여 구성되는 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템을 기술구성의 특징으로 한다.The present invention, a plurality of content cards including 15 types of learning fields; A card recognition slot for recognizing the recognition code embedded in the content card by inserting the content card, a picture and video, text or sentence, sound and screen and speaker output on the content card mapped to the identification code, and Hangul A multi-purpose multi-learning system using a content card recognition, including; a multi-purpose multi-learning machine including a language conversion button for selecting English, Japanese, and Chinese as a feature of the technical configuration.

상기 다목적 멀티 학습기는 0~9숫자입력을 위한 숫자버튼과, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 위한 연산버튼과, 녹음, 재생 및 중지 선택을 위한 녹음재생중지버튼과, 입력확인을 위한 엔터버튼을 포함하는 것을 기술구성의 특징으로 한다.The multi-purpose multi-learning machine includes a number button for inputting 0 to 9 numbers, an operation button for addition, subtraction, multiplication, and division, a record playback stop button for recording, playback and stop selection, and an enter button for input confirmation. What is included is characteristic of the technical configuration.

상기 콘텐츠카드는 숫자카드, 덧셈카드, 뺄셈카드, 수개념카드, 한글카드, 영어카드, 한자카드, 국기카드, 사자성어카드, 알파벳카드,시계카드,집중력카드, 유추카드, 기억력카드, 역사카드의 15종의 카드를 포함하는 것을 기술구성의 특징으로 한다.The content card is a number card, addition card, subtraction card, number concept card, Korean card, English card, kanji card, flag card, lion vocal card, alphabet card, clock card, concentration card, analogy card, memory card, history card It is characterized by the technical composition of including 15 kinds of cards.

이하에서는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예 및 도면을 통하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시예 및 도면에 한정되지 않는다.Hereinafter will be described in detail through embodiments and drawings of the present invention so that those skilled in the art to which the present invention pertains can easily practice. However, the present invention may be implemented in various different forms, and is not limited to the embodiments and drawings described herein.

먼저, [도 1]을 참조하여 설명하면, 본 발명의 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템은 15종의 학습분야를 포함하는 다수의 콘텐츠카드(10)와; 상기 콘텐츠카드(10)가 삽입되어 상기 콘텐츠카드에 심어진 인식코드를 인식하는 카드인식슬롯(21)과, 상기 인식코드와 맵핑된 상기 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리가 출력되는 화면(22) 및 스피커와, 한글, 영어, 일어, 중국어를 선택하기 위한 언어변환버튼(23)을 포함하는 다목적 멀티 학습기(20);를 포함하여 구성된다.First, referring to FIG. 1, the multi-purpose multi-learning system using the content card recognition of the present invention includes a plurality of content cards 10 including 15 learning fields; The content card 10 is inserted, and a card recognition slot 21 for recognizing an identification code planted on the content card and a picture or video, text or sentence, and sound recorded on the content card mapped to the identification code are output. And a multi-purpose multi-learner 20 including a screen 22 and a speaker, and a language conversion button 23 for selecting Korean, English, Japanese, and Chinese.

이때, 상기 다목적 멀티 학습기는 0~9숫자입력을 위한 숫자버튼(24)과, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 위한 연산버튼(25)과, 녹음, 재생 및 중지 선택을 위한 녹음재생중지버튼(26)과, 입력확인을 위한 엔터버튼(27)을 포함하여 구성된다.At this time, the multi-purpose multi-learner is a numeric button 24 for inputting 0 to 9 numbers, a calculation button 25 for addition, subtraction, multiplication, and division, and a recording playback stop button for recording, playback, and stop selection ( 26) and an enter button 27 for input confirmation.

상기 카드인식슬롯(21)은 15종의 각 카드를 멀티학습기에 인식시키기 위해 카드인식 투입구에 넣어 카드의 그림 및 소리, 단어, 문장을 읽어 주기위해 활용 되고, 상기 언어변환버튼(23)은 인식된 카드를 영어/중국어/일본어/한국어 버튼을 누르면 해당 언어로 변환하여 읽어 주는데 활용되며, 상기 숫자버튼(24)은 유추카드, 기억력 카드, 집중력 카드 등의 문제를 해결할 때 맞는 답을 선하거나, 숫자연산시 숫자입력에 활용되고, 상기 연산버튼(25)은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 선택하는데 활용되며, 상기 녹음재생중지버튼(26)은 인식된 카드의 음성을 듣고 아이가 녹음 버튼을 눌러 직접 본인의 음성을 녹음해 외국어나 한자 등의 발음을 녹음해보고 재생버튼을 눌러 들어 볼 수 있도록 활용되고, 상기 엔터버튼(27)은 계산기처럼 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 한 후 엔터 버튼을 누르면 그 결과를 확인할 수 있게 하거나 유추카드, 기억력 카드, 집중력 카드, 덧셈, 뺄셈카드 등의 정답 입력확인을 위해 활용된다.The card recognition slot 21 is used to read pictures and sounds, words, and sentences of the card by inserting 15 types of cards into the card recognition slot to recognize the multi-learning machine, and the language conversion button 23 is recognized. When the English / Chinese / Japanese / Korean button is pressed, the converted card is converted into the corresponding language and read, and the number button 24 selects the correct answer when solving problems such as an analogy card, a memory card, a concentration card, or the like. When calculating numbers, it is used to input numbers, and the operation button 25 is used to select addition, subtraction, multiplication, and division, and the recording playback stop button 26 listens to the recognized card's voice and the child presses the recording button. Tap to record your own voice to record the pronunciation of a foreign language or kanji and press the play button to listen, and the enter button 27 adds, subtracts, multiplies, divides like a calculator. After pressing the Enter button, you can check the result or use it to confirm the correct answer input such as analog cards, memory cards, concentration cards, addition, and subtraction cards.

상기 콘텐츠카드는 [도 2]의 예시도면과 같이, 숫자카드, 덧셈카드, 뺄셈카드, 수개념카드, 한글카드, 영어카드, 한자카드, 국기카드, 사자성어카드, 알파벳카드,시계카드,집중력카드, 유추카드, 기억력카드, 역사카드의 15종의 카드를 포함하여 구성되며, 현재, 2,100장의 카드가 셋트로 구성되어 있다.The content card, as illustrated in the example of [Fig. 2], a number card, an addition card, a subtraction card, a number concept card, a Korean card, an English card, a Chinese character card, a national flag card, a lion vocabulary card, an alphabet card, a clock card, concentration It is composed of 15 types of cards, analog cards, memory cards, and history cards. Currently, 2,100 cards are set.

한편, [도 3] 내지 [도 17]을 참조하여, 상기 콘텐츠카드가 상기 다목적 멀티 학습기에 의하여 출력되는 과정을 살펴 보면 다음과 같다.Meanwhile, referring to [FIG. 3] to [FIG. 17], a process in which the content card is output by the multi-purpose multi-learner will be described as follows.

숫자카드를 학습기에 인식시켰을 때 [도 3]에 나타낸 바와 같이, 카드가 화면에 나타나고 “아래 수를 읽어 보세요.”라는 음성출력과 화살표 있는 곳의 1수막대 <

Figure 112018108488811-pat00001
>가 나타나고, <일/하나 > 라고 음성으로 출력되며, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력된다.When the number card is recognized by the learner, as shown in [Fig. 3], the card appears on the screen and the voice output of “Read the number below.” And the first bar with an arrow <
Figure 112018108488811-pat00001
> Appears, and <day / one> is output in voice, and if you press the Chinese, Japanese, or English button, it is output in each language.

덧셈 카드를 학습기에 인식시키면 [도 4]에 나타낸 바와 같이, 카드가 화면에 나타나고(1과 2수 막대는 아직 나오지 않음) 후에 1수막대 <

Figure 112018108488811-pat00002
>가 나타나고 2수막대 <
Figure 112018108488811-pat00003
>가 나타나며, "1+2=얼마 일까요? 라고 음성으로 출력되며, = 버튼 누르면 화면에 ? 있는 곳에 답 3이 나타나고, 음성으로 1+2=3이라고 출력되며, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력된다.When the addition card is recognized by the learner, as shown in [Fig. 4], the card appears on the screen (the 1st and 2nd bars are not yet shown) and then the 1st bar <
Figure 112018108488811-pat00002
> Appears and the second bar <
Figure 112018108488811-pat00003
> Appears, "1 + 2 = How long is it?" Is output as a voice, and when the = button is pressed, the answer 3 appears on the screen ,? 1 + 2 = 3 is displayed as a voice, and the Chinese, Japanese, and English buttons are pressed. Voice output in language.

뺄셈카드를 학습기에 인식 시키면 [도 5]에 나타낸 바와 같이, 2수막대<

Figure 112018108488811-pat00004
Figure 112018108488811-pat00005
>와 1수막대<
Figure 112018108488811-pat00006
>는 화면에 안 나오게 하고 나머지는 다 나오게(순차적으로 2수 막대 나오고 후에 1수 막대 나오게)하며, 2-1=은 얼마일까요? 라고 음성으로 출력되며 =버튼 누르면 2-1=1 음성이 나오는 동시에 ? 있는 곳에 답 1이 나타나고, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성 출력된다.When the subtraction card is recognized in the learner, as shown in [Fig. 5], the second bar <
Figure 112018108488811-pat00004
Figure 112018108488811-pat00005
> And 1 water rod <
Figure 112018108488811-pat00006
> Does not appear on the screen, and the rest are displayed (sequentially, the number 2 bar comes out, then the number 1 bar comes out), what is 2-1 =? Is output in voice, and pressing the = button produces 2-1 = 1 voice at the same time . Where Answer 1 appears, and if you press the Chinese, Japanese, or English button, the voice is output in each language.

수개념카드를 학습기에 인식 시키면 [도 6]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 그림이 나오고 각 색깔의 큐브는 각각 몇개 일까요? 음성이 출력되며, = 버튼을 누르면

Figure 112018108488811-pat00007
안에 맞는 수가 순차적으로 음성과 함께 출력되며, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력된다.When the concept card is recognized by the learner, as shown in [Fig. 6], the picture on the card comes out, and how many cubes of each color are each? Voice is output, press = button
Figure 112018108488811-pat00007
The number that fits inside is sequentially output together with the voice, and the Chinese, Japanese, and English buttons are output in each language.

한글카드를 학습기에 인식시키면 [도 7]에 나타낸 바와 같이, 카드 그림이 나오면서 기린 소리가 출력되고, 한글로 기린 이라고 음성출력되며, 영어, 중국어, 일본어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력된다.When the Hangul card is recognized by the learner, as shown in [Fig. 7], the card picture comes out, the giraffe sound is output, and the voice is output as the giraffe in Hangul.

영어카드를 학습기에 인식시켰을 때 [도 8]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 그림이 나오고 해당 그림과 관련된 음성이 출력되며, 한국어, 중국어, 일본어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력된다.When the English card is recognized in the learning machine, as shown in [Fig. 8], the picture on the card comes out and the voice associated with the picture is output, and when the Korean, Chinese, and Japanese buttons are pressed, the voice is output in each language.

한자카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 9]에 나타낸 바와 같이, 카드가 화면에 나타나고 음성으로 출력되며, 한국어, 영어, 일본어 버튼 누르면 각 언어로 음성 출력된다. When the Chinese character card is recognized in the learning machine, as shown in [Fig. 9], the card appears on the screen and is output in voice, and when the Korean, English, and Japanese buttons are pressed, voice is output in each language.

국기카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 10]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 그림이 화면에 나타나고 나라/수도/인구/위치를 문자 및 음성 출력되며, 세계지도에 해당 국가 위치 표시가 출력된다.When the flag card is recognized in the learning machine, as shown in [Fig. 10], the picture on the card appears on the screen, and the country / capital / population / location is output in text and voice, and the corresponding country location is displayed on the world map.

사자성어카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 11]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 음성으로 출력되며, 그 뜻을 문자 및 음성으로 출력된다.When the lion vocabulary card is recognized in the learner, as shown in [FIG. 11], what is on the card appears on the screen and is output as voice, and the meaning is output as text and voice.

알파벳카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 12]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 음성으로 출력된다.When the alphabet card is recognized in the learning machine, as shown in [Fig. 12], what is on the card appears on the screen and is output by voice.

시계카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 13]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 시계소리가 출력되며, 음성으로 10시라고 출력된다.When the clock card is recognized by the learner, as shown in [Fig. 13], what is on the card appears on the screen, the clock sound is output, and the voice is output at 10 o'clock.

집중력카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 14]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 지시문을 읽어 주며, 학습자가 숫자버튼 중에 선택해 누르면 틀렸을 경우 “삐”부자음과 함께 다시 한 번 생각해 보세요. 라는 음성이 출력되며, 맞는 답을 선택 했으면 “딩동댕”소리와 함께 맞았습니다. 참 잘했어요. 음성이 출력되고, = 버튼을 누르면 답③이 화면상에서 출력된다.When the concentration card is recognized in the learner, as shown in [Fig. 14], what is on the card appears on the screen and reads the instruction. If the learner selects one of the numeric buttons and presses it, think again with a “beep” sound. . The voice is output, and if you select the correct answer, you are right with the sound of “Ding Dong Daeng”. good job. The voice is output, and the answer ③ is displayed on the screen when the = button is pressed.

유추카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 15]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 지시문을 읽어 주고 = 버튼을 누르면 답①이 화면상에서 출력된다.(이러한 절차는 상기 집중력카드와 동일하다)When the analogy card is recognized in the learner, as shown in [Fig. 15], what is on the card appears on the screen, reads the instruction, and presses the = button, and the answer ① is displayed on the screen. (These procedures are the same as the above concentration card. )

기억력카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 16]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 지시문을 읽어 주고 큰 사각형 안의 동물들이 10~15초 후에 사라지게 하며, 화면에는 밑에 카드<2번 카드> 그림이 출력되고, 숫자버튼 중에 선택하여 순서대로 눌러 답을 체크하고 = 버튼을 눌러 답①이 화면상에서 출력된다.When the memory card is recognized in the learner, as shown in [Fig. 16], what is on the card appears on the screen, reads the instructions, and causes the animals in the large square to disappear after 10-15 seconds, and the card below the screen <card 2> The picture is printed, and you can select one of the numeric buttons in order to check the answer. Press the = button to display the answer ① on the screen.

역사카드를 학습기에 인식 시켰을 때 [도 17]에 나타낸 바와 같이, 카드에 있는 것이 화면에 나타나고 내용이 음성으로 출력된다.When the history card is recognized in the learner, as shown in [Fig. 17], what is on the card appears on the screen and the content is output in voice.

상기와 같은 본 발명의 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템은 IT기술을 접목함으로써 카드 인식 시 모니터에 영상을 띄워주고 해당 사물에 대한 소리가 나오고 문자를 읽어주고 중국어/일어/영어 버튼을 누르면 해당 언어로 읽어 주는 학습 방법으로 수, 언어, 역사, 지리 등 다양한 형태의 학습이 가능하게 구성 될 수 있다.The multi-purpose multi-learning system using the content card recognition of the present invention as described above incorporates IT technology to display an image on the monitor when a card is recognized, a sound for the object is read, a text is read, and a Chinese / Japanese / English button is pressed. As a learning method read in language, various forms of learning such as number, language, history, and geography can be configured.

또한, 15종 이상의 인식 카드 (2,100장)로 언어를 기반으로 집중력/기억력/유추능력 등 학습에 있어 꼭 필요한 능력을 키울 수 있어 지적 능력을 향상 시키는데 최적화된 발명이며, 15종 이상의 인식카드로 아이들의 호기심을 자극해 최대한의 학습효과를 이끌어 낼 수 있는 학습시스템이다.In addition, with 15 or more recognition cards (2,100), it is an invention optimized to improve intellectual abilities as it can develop essential skills in learning such as concentration / memory / analysis ability based on language. It is a learning system that can stimulate the curiosity of a person and bring out the maximum learning effect.

이상의 설명은 본 발명의 기술사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments and drawings disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain them, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by the embodiments and the drawings. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the claims below, and all technical spirits within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

10 : 콘텐츠카드 20 : 다목적 멀티 학습기
21 : 카드인식슬롯 22 : 화면
23 : 언어변환버튼 24 : 숫자버튼
25 : 연산버튼 26 : 녹음재생중지버튼
27 : 엔터버튼
10: Content card 20: Multi-purpose multi-learning machine
21: card recognition slot 22: screen
23: Language conversion button 24: Number button
25: Operation button 26: Record playback stop button
27: Enter button

Claims (3)

집중력카드, 유추카드, 기억력카드를 포함하는 콘텐츠카드와; 상기 콘텐츠카드가 삽입되어 상기 콘텐츠카드에 심어진 인식코드를 인식하는 카드인식슬롯과, 상기 인식코드와 맵핑된 상기 콘텐츠카드에 수록된 그림 또는 동영상, 문자 또는 문장, 소리가 출력되는 화면 및 스피커와, 한글, 영어, 일어, 중국어를 선택하기 위한 언어변환버튼과, 0~9숫자입력을 위한 숫자버튼과, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 포함하는 연산버튼과, 녹음, 재생 및 중지 선택을 위한 녹음재생중지버튼과, 입력확인을 위한 엔터버튼을 포함하는 다목적 멀티 학습기;를 포함하여 구성되되,
상기 집중력카드 또는 상기 유추카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 집중력카드 또는 상기 유추카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 지시문을 읽어 주며, 학습자가 숫자버튼 중에 선택해 누르면 틀렸을 경우 “삐”부자음과 함께 다시 한 번 생각해 보세요. 라는 음성이 출력되며, 맞는 답을 선택 했으면 “딩동댕”소리와 함께 맞았습니다. 참 잘했어요. 음성이 출력되고, = 버튼을 누르면 정답이 화면상에서 출력되고,
상기 기억력카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 기억력카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 지시문을 읽어 주며, 큰 사각형 안의 동물들이 10~15초 후에 사라지게 하고, 화면에는 밑에 그림이 출력되고, 숫자버튼 중에 선택하여 순서대로 눌러 답을 체크하고 = 버튼을 누르면 정답 화면상에서 출력되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템
A content card including a concentration card, an analogy card, and a memory card; A card recognition slot for recognizing the recognition code embedded in the content card by inserting the content card, a picture and video, text or sentence, sound and screen and speaker output on the content card mapped to the identification code, and Hangul Language switch button for selecting English, Japanese, Chinese, numeric button for inputting 0 ~ 9 numbers, operation button including addition, subtraction, multiplication, division, and recording playback for recording, playback and stop selection Multi-purpose multi-learning machine including a stop button and an enter button for input confirmation;
When the concentration card or the analogy card is recognized by the learner, the content of the concentration card or the analogy card appears on the screen, reads the instruction, and if the learner selects one of the number buttons and presses it, the beep sounds with a beep. Think again. The voice is output, and if you select the correct answer, you are right with the sound of “Ding Dong Daeng”. good job. The voice is output, and pressing the = button outputs the correct answer on the screen.
When the memory card is recognized by the learner, the contents of the memory card appear on the screen, read the instruction, cause the animals in the large square to disappear after 10-15 seconds, and the picture below is displayed on the screen. Multi-purpose multi-learning system using content card recognition, characterized in that by selecting and pressing in order to check the answer and pressing the = button, the correct answer is displayed on the screen.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 콘텐츠카드는 숫자카드, 덧셈카드, 뺄셈카드, 수개념카드, 한글카드, 영어카드, 한자카드, 국기카드, 사자성어카드, 알파벳카드, 시계카드, 역사카드를 더 포함하되,
상기 숫자카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 숫자카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, “아래 수를 읽어 보세요.”라는 음성출력과 화살표 있는 곳의 1수막대 <
Figure 112020029217041-pat00025
>가 나타나고, <일/하나 > 라고 음성으로 출력되며, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력되며,
상기 덧셈 카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 덧셈카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 1과 2수 막대는 아직 나오지 않고, 후에 1수막대 <
Figure 112020029217041-pat00026
>가 나타나고 2수막대 <
Figure 112020029217041-pat00027
>가 나타나며, "1+2=얼마 일까요? 라고 음성으로 출력되며, = 버튼 누르면 화면에 ? 있는 곳에 답 3이 나타나고, 음성으로 1+2=3이라고 출력되며, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력되고,
상기 뺄셈카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 뺄셈카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 2수막대<
Figure 112020029217041-pat00028
Figure 112020029217041-pat00029
>와 1수막대<
Figure 112020029217041-pat00030
>는 화면에 안 나오게 하고 나머지는 다 나오게(순차적으로 2수 막대 나오고 후에 1수 막대 나오게)하며, 2-1=은 얼마일까요? 라고 음성으로 출력되며 = 버튼 누르면 2-1=1 음성이 나오는 동시에 ? 있는 곳에 답 1이 나타나고, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성 출력되며,
상기 수개념카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 수개념카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 각 색깔의 큐브는 각각 몇개 일까요? 음성이 출력되며, = 버튼을 누르면
Figure 112020029217041-pat00031
안에 맞는 수가 순차적으로 음성과 함께 출력되며, 중국어, 일어, 영어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력되고,
상기 한글카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 한글카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 그림이 나오면서 기린 소리가 출력되고, 한글로 기린 이라고 음성출력되며, 영어, 중국어, 일본어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력되며,
상기 영어카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 영어카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 그림이 나오고 해당 그림과 관련된 음성이 출력되며, 한국어, 중국어, 일본어 버튼 누르면 각 언어로 음성출력되고,
상기 한자카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 한자카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 음성으로 출력되며, 한국어, 영어, 일본어 버튼 누르면 각 언어로 음성 출력되며,
상기 국기카드를 학습기에 인식 시켰을 때, 상기 국기카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 그림이 화면에 나타나고 나라/수도/인구/위치를 문자 및 음성 출력되며, 세계지도에 해당 국가 위치 표시가 출력되고,
상기 사자성어카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 사자성어카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 음성으로 출력되며, 그 뜻을 문자 및 음성으로 출력되며,
상기 알파벳카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 알파벳카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 음성으로 출력되고,
상기 시계카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 시계카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 시계소리가 출력되며, 음성으로 10시라고 출력되며,
상기 역사카드를 학습기에 인식시켰을 때, 상기 역사카드의 콘텐츠가 화면에 나타나되, 내용이 음성으로 출력되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠카드인식을 이용한 다목적 멀티 학습시스템
According to claim 1,
The content card further includes a number card, an addition card, a subtraction card, a number concept card, a Hangul card, an English card, a Chinese character card, a national flag card, a lion vocabulary card, an alphabet card, a clock card, and a history card,
When the number card is recognized by the learner, the contents of the number card appear on the screen, and the voice output of “Please read the number below.” And the first bar with an arrow <
Figure 112020029217041-pat00025
> Appears, and <day / one> is output in voice, and if you press the Chinese, Japanese, or English button, it is output in each language.
When the addition card is recognized by the learner, the contents of the addition card appear on the screen, but the number 1 and number 2 bars have not appeared yet, and the number 1 bar <
Figure 112020029217041-pat00026
> Appears and the second bar <
Figure 112020029217041-pat00027
> Appears, "1 + 2 = How long is it?" Is output as a voice, and when the = button is pressed, the answer 3 appears on the screen ,? 1 + 2 = 3 is displayed as a voice, and the Chinese, Japanese, and English buttons are pressed. Voice output in language,
When the subtraction card is recognized by the learner, the contents of the subtraction card appear on the screen, and the second bar <
Figure 112020029217041-pat00028
Figure 112020029217041-pat00029
> And 1 water rod <
Figure 112020029217041-pat00030
> Does not appear on the screen, and the rest are displayed (sequentially, the number 2 bar comes out, then the number 1 bar comes out), what is 2-1 =? Is output in the voice, and pressing the = button produces 2-1 = 1 voice at the same time . Where Answer 1 appears, and if you press the Chinese, Japanese, or English button, the voice will be output in each language.
When the number concept card is recognized by the learner, the contents of the number concept card appear on the screen, but how many cubes of each color are each? Voice is output, press = button
Figure 112020029217041-pat00031
The number that fits inside is sequentially output with voice, and if you press the Chinese, Japanese, and English buttons, the voice is output in each language.
When the Hangul card is recognized by the learner, the content of the Hangul card appears on the screen, the picture is displayed, the giraffe sound is output, and the voice is output as giraffe in Korean. And
When the English card is recognized by the learner, the contents of the English card appear on the screen, a picture is displayed and the voice associated with the picture is output. When the Korean, Chinese, or Japanese button is pressed, voice is output in each language,
When the Chinese character card is recognized in the learning machine, the contents of the Chinese character card appear on the screen, and are output in voice, and when the Korean, English, or Japanese button is pressed, the voice is output in each language,
When the flag card is recognized in the learning machine, the content of the flag card is displayed on the screen, the picture is displayed on the screen, and the country / capital / population / location is printed in text and voice, and the corresponding country location is displayed on the world map. ,
When the lion vocabulary card is recognized by the learner, the content of the lion vocabulary card is displayed on the screen, and is output in voice, and the meaning is output in text and voice.
When the alphabet card is recognized in the learning machine, the contents of the alphabet card appear on the screen, and are output by voice,
When the clock card is recognized by the learner, the contents of the clock card appear on the screen, the clock sound is output, and the voice is output at 10 o'clock,
A multi-purpose multi-learning system using content card recognition, characterized in that when the history card is recognized by the learner, the content of the history card is displayed on the screen, and the content is output by voice.
KR1020180133045A 2018-11-01 2018-11-01 Multi purpose educational system using contents card identification KR102098839B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180133045A KR102098839B1 (en) 2018-11-01 2018-11-01 Multi purpose educational system using contents card identification

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180133045A KR102098839B1 (en) 2018-11-01 2018-11-01 Multi purpose educational system using contents card identification

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102098839B1 true KR102098839B1 (en) 2020-04-08

Family

ID=70275740

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180133045A KR102098839B1 (en) 2018-11-01 2018-11-01 Multi purpose educational system using contents card identification

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102098839B1 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990012827A (en) 1997-07-31 1999-02-25 손욱 LCD Display
KR100208019B1 (en) 1997-07-16 1999-07-15 윤종용 Multi-purpose training system
KR100222982B1 (en) 1997-09-13 1999-10-01 윤종용 Multi-purpose learning system
KR100224591B1 (en) 1997-03-21 1999-10-15 윤종용 Multi-purpose educational device and its operation method
KR20010099446A (en) * 2001-09-28 2001-11-09 주식회사 에스이커뮤니케이션 learning system for children using flash player
KR20010099483A (en) * 2001-10-06 2001-11-09 이종태 The device of multi-language teaching
KR20020035724A (en) * 2000-11-08 2002-05-15 고종택 A Tranning Implement For Children

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100224591B1 (en) 1997-03-21 1999-10-15 윤종용 Multi-purpose educational device and its operation method
KR100208019B1 (en) 1997-07-16 1999-07-15 윤종용 Multi-purpose training system
KR19990012827A (en) 1997-07-31 1999-02-25 손욱 LCD Display
KR100222982B1 (en) 1997-09-13 1999-10-01 윤종용 Multi-purpose learning system
KR20020035724A (en) * 2000-11-08 2002-05-15 고종택 A Tranning Implement For Children
KR20010099446A (en) * 2001-09-28 2001-11-09 주식회사 에스이커뮤니케이션 learning system for children using flash player
KR20010099483A (en) * 2001-10-06 2001-11-09 이종태 The device of multi-language teaching

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
유튜브 동영상(스마트 로봇 알버트-영어학습카드 먹깨비 외계인-2)(캡쳐 사진), 리더유, https://www.youtube.com/watch?v=Wkz0dXR6jts(2013.01.14.) 1부.* *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Richgels et al. Kindergarteners talk about print: Phonemic awareness in meaningful contexts
Marrapodi What doesn’t work for the lowest level literacy learners and why?
AU2016392618A1 (en) Educational toy simulator
Wagstaff Building practical knowledge of letter-sound correspondences: A beginner's word wall and beyond
Ducuara et al. Biliteracy: A systematic literature review about strategies to teach and learn two languages
TWI591501B (en) The book content digital interaction system and method
Maxwell Beginning reading and deaf children
KR102098839B1 (en) Multi purpose educational system using contents card identification
Jerome et al. Literacy acquisition for students with severe disabilities: Making it happen through assistive technology
KR101309105B1 (en) English learning device using a multi media image
US20020076683A1 (en) Real time audio assisted instructional device
Hassett Visual language, visual literacy: Education à la modes
KR200265464Y1 (en) Studying system of recording medium printed a digital index code
Diller Simply Small Groups: Differentiating Literacy Learning in Any Setting
KR20140049102A (en) The sound book providing system using smartifact and the sound book
JP2017044763A (en) Communication aid device, and method of using the same
KR102077712B1 (en) English study paper
Lin et al. Story-based CALL for Japanese kanji characters: A study on student learning motivation
KR101024995B1 (en) Operation Method of Repetitive Learning Terminal Using Page Index
JP3126691U (en) Parallel translation simultaneous display cartoon
Sullivan Phonics for Pupils with Special Educational Needs Book 7: Multisyllable Magic: Revising the Main Sounds and Working on 2, 3 and 4 Syllable Words
Ali Abdelhalem Zaitoun Digital Graphic Design Systems for Sustainability in Teaching Aids for the Illiterate
Tracey et al. Fostering early literacy development
Probowati et al. Model Development of Children's Language Skills Based on Digital Literacy
TWM639328U (en) Interactive language learning device

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant